-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14079
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль werkus
Достижения пользователя werkus
Ефрейтор (3/14)
28
Оценка
-
Хм, а почему бы не обводить противников сплошной, а союзников пунктирной линией? Что бы наверняка не перепутали.
- 15 ответов
-
- дальтонизм
- слепота
- (и ещё 2 )
-
Почитал я идею, чую автор сильно переиграл во всякие мморпг. ИМХО арта - это антикемпер и ни разу не дебафер. Весь геймплей на арте подталкивает игрока на отстрел кемперов (стоячих танков, для тех, кто в танке). Трассеры не дают самой арте быть кемпером , а случаи уничтожения техники на полном ходу - это уже скилл и вбр.
-
Для не сильно сообразительных. Прицел - штука, с помощью которой целятся. Орудие - штука из которой стреляют и "закидывают". А что бы было совсем весело - на КВ-2 с фугасницей можно уничтожать притивников за укрытием, хоть у него и нет арт прицела, снаряд у него летит по дуге, как и всякий правильный снаряд. З.Ы. КВ-2 - это сильно апнутная СУ-8 без арт прицела и никто не создает тучу тем о ребалансе КВ-2 и не матерится после ваншотов.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Что вы все так к "спутнику" прицепились? Ну смотрит на вас сверху арта и что? Сами можете "командирскую камеру" поставить и сверху смотреть, да еще и под разными углами. А любители "ЫсторЫчности" - вспомните, что за танками дроны с камерами до сих пор не летают. И вообще - эта игра ниразу не позиционировалась как симулятор - за симуляторами вам в другое место.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
СУ-8+башня+броня+точность+скорострельность+сведение-скорость-маневренность=КВ-2. Пора апать арту.
-
Я хз почему у вас так подгорает на тему арты. По мне крайне редко попадает, а если попадает, значит или мой косяк или арте сказочно повезло. Про "сказочно повезло" - у арты 9-10 лвл при полном сведении в круг можно запихнуть 5-8 тяжей. Только вдумайтесь - точность 0.8 и стрелять надо на 500+ метров, да КВ-2 просто снайпер по сравнению с артой. З.Ы. на арте фугасы в большинстве случаев наносят по тяжам меньше половины номинального урона, что бы нанести 1700+ по тяжу бьют ББшками - нет сплеша, зато есть рикошеты, непробития и гусли.
-
В бою очень важна связь, так как голосовой связи в рандоме нет - мы пользуемся тем, что есть. Печатать в разгар боя "арта кинь по воооон тому танку" врятли кто-то будет. Поэтому решил написать как я сам взаимодействую с артой, и с командой если сам играю на арте. Суть темы как-то стандартизировать команды, что бы игроки понимали друг друга и не гадали "что он хочет от меня?". Для танков: Один из надежных способов указать цель арте - ткнуть на арту на миникарте, ["нужна помощь"], "поддержите огнем по ...". Второй надежнее, но дольше - пишем "арта" и "поддержите огнем по ...". Если видите, что арта маркирует танк - лучше его загуслить(если танк стоит на месте) или хотя бы не пугать его, что бы он не уехал пока летит чемодан. Указать квадрат, куда надо свестись арте, по аналогии с целью - на миникарте жмем на арту, потом на квадрат куда сводиться или пишем "арта". Для сау: Помечать атакуемые танки - это хорошо и просто, делать надо постоянно. После выстрела оповещаем о перезарядке (кроме FV304 - замутят за флуд). Если цель вне досягаемости или есть более приоритетные цели - лучше нажать "Никак нет". Что бы пометить квадрат куда свелись жмем на миникарту и "Так точно" или "Перезаряжаюсь/Готов к выстрелу"(танкам будет видно не только куда, но и откуда полетят чемоданы). Если есть шанс попасть по союзнику - после маркировки цели, наводим на союзника и жмем "..., назад", ждем пока отъедет. Совет: кнопки общения по умолчанию стоят уж очень непонятно. Удобнее их переназначить согласно смыслу. Y(yes) - "так точно" N(no) - "никак нет" H(help) - помощь, B(base) - "защищайте базу" T(target) - "поддержите огнем" и Z(наименее используемая) - "перезаряжаюсь".
-
Ты главное старайся дожить до 7:00 - дальше легче будет.
-
Если кинуть фугас под днище танка - урон пройдет => осколки разлетаются как минимум полусферой. Если пробил фугас - весь урон получает жертва. Если попал в мертвую тушку, вроде рассчитывается пробитие, там или съест, или разорвется на поверхности.
-
Есть такая задача на САУ, как минимум была в 9.5 - сам выполнил на M50/M53 задавив фунтика.
-
Меня научила играть арта. Поиграв на ней я точно знаю где можно спрятаться, а если прилетело - где спряталась арта. Привык смотреть на мини-карту и оценивать общую ситуацию в бою, знаю когда и где будет прорыв еще когда только начинают разъезжаться... А еще научился прятать крупногабаритную технику и не стоять на месте как олень(самая частая жертва арты).
-
FV304 самая веселая арта на 6-м уровне, кроме всех перечисленных плюсов, она еще и отличная пт с фугасницей и мощным тараном. Сам прокачал лиховоду мастера тарана - забирал тараном не сильно бронированные и помятые СТ, ПТ (а-43, Hellcat и т.д.). Как ПТ имеет смысл ездить, когда вариантов почти нет, а противники уже похожи на зомби. Вот пример результативного заезда http://wotreplays.ru/site/3962540
- 790 ответов
-
- арта
- сравнение арт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Поищи в занимательной механике или где-то там, было видео про засвет и упоминалось, что чем ближе танк к противнику - тем чаще происходит проверка засвета.