Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбо сливы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. По многочисленным опросам игроков, которые то и дело проводят блогеры и различные танковые сообщества среди своей аудитории проблема турбо-боев или же просто "турбочей" - это одна из главных проблем игры в ее текущем виде. На мой взгляд, у турбо-боев есть сразу несколько триггеров: ФАКТОРЫ ВЫЗЫВАЮЩИЕ ТУРБО-БОИ 1) Дисбаланс по технике и скиллу игроков Я думаю, тут не нужно пояснять. Каждую сессию мы все становимся свидетелями, как в одной команде собирается метовая техника - а во второй всякие фановые машины. Конечно, вторая команда тоже может выиграть, но суть в том - что чаще всего побеждает первая, причем быстро и уверенно. А мы сегодня как раз говорим о том, что такое происходит слишком часто. Справедливости ради, были попытки поработать с этим. Результаты не идеальные, но радует - что проблема не замалчивается. То же касается распределению игроков по умению играть. Сильный игрок на танке 8 уровня парой может внести значительно больше импакта в бой, чем средний игрок на танке 9 уровня. А если 8ка "метовая" а 9ка "фановая" - то и падабно. Конечно, с этим работать уже куда сложнее. Очень много факторов, которые невозможно предусмотреть алгоритмами. С этим, я думаю практически каждый готов мириться. 2) Дисбаланс по респаунам на картах Тоже без дополнительных комментариев. Это то, что лежит на поверхности и то, о чем разработчики точно прекрасно знаю и видно, что последнее время началась волна изменений на картах чтобы снизить влияние дисбаланса сторон. Видно, что с этим работают. Идем дальше 3) Слишком высокая цена ошибки На мой взгляд - самый главный триггер турбо-боев. Кто-то называет это "гонкой вооружений". Я считаю, что термин в целом правильный, но не совсем точно отражает суть проблемы. Суть в том, что стало очень опасно действовать активно. Везде барабаны, которые за короткое время могут сбрить больше половины хп, пушки с огромным уроном за выстрел, дуплеты, дозарядки, а теперь еще и автопушки. А теперь накладываем на это скилловых игроков, которых может закинуть в одну команду - против обычных игроков среднего и ниже уровня в другой команде, и какой будет результат? В игре очень много игроков, которым до сих пор очень тяжело играть грамотно. Они либо не могут, либо не хотят - это не так важно. Проблема в том, что машины которыми они управляют слишком быстро уничтожаются, и ЭТО ВЛИЯЕТ НА ВСЕХ. Это ускоряет бои ДЛЯ ВСЕХ и ВСЕ получают меньше удовольствия. Представьте. Вы в бою на условном Е75. Попали в бои с 3 танками 10 уровня. У вас в команде взвод из 3 игроков на 10ках - желтые-оранжевые по вн8 танкисты на обычной технике типо ИС-7, ИС-4 и СуперКонь а в противоположенной команде зелено-бирюзовый взвод на 278. Что будет в этом бою? 90%случаев это будет турбо бой потому что взвод 278 может вырезать 3 танка 10 лвла при грамотной игре за пару минут, а при поддержке союзников - еще быстрее, потому что танки убиваются слишком быстро. В итоге одна команда молниеносно сносит один из флангов и у оставшейся группы игроков соперника на другом фланге не остается практически никаких шансов на положительный исход. КАК ЗНАЧИТЕЛЬНО УМЕНЬШИТЬ КОЛИЧЕСТВО ТУРБО-БОЕВ? Считаю, что в данный момент времени, есть только один реальный инструмент чтобы бороться с турбо-боями. Дать игрокам больше возможностей для ошибок. Дать им просто банально жить дольше под огнем соперника. Это скажется и в плюс и в минус - но для всех. Но главное - бои станут дольше и будет меньше турбо-боев где ты ничего не успеваешь сделать. Для этого предлагаю в качестве следующего запуска Аркады - вместо аптечки которая восстанавливает 10% прочности увеличить всей технике прочность в 1,5, а в идеале в 2 раза. Пусть это будет единственное отличие следующего запуска Аркады от классического рандома - увеличенное у техники количество очков прочности. При этом прочность внутренних и внешних модулей, а также членов экипажа предлагаю не трогать. Так же, не стоит трогать количество урона получаемое при пожарах от возгорания баков или двигателя. Уверен, что увеличенное количество прочности машин сделают бои более интересными. Слабые игроки получат больше возможностей для игры за счет увеличения количества очков прочности, сильные игроки получат больше возможностей для реализации и настрела. Каждый останется в плюсе.
  2. Здравствуйте разработчики и технари мира танков . Я новый игрок в этой игре , играю без малого пару месяцев , однако у меня всё сильнее складывается впечатление что в игре существует явный дисбаланс в сторону скорости . Начав играть на тяжёлом танке (казалось бы мета танкостроения и элита танков ) , а прокачал я первым ИС-4 , я ощутил всю бесполезность этой затеи . Оказалось что чисто технически не могу составить достойного сопротивления . По тому как более быстрые средние танки та ещё и на барабанах просто вкатывают и разбирают мой танк буквально за 5 секунд . А что же я на тяжёлом танке ?! А ни чего , всё что я успеваю это стрельнуть один раз и дай бог попасть и не приведи господи ещё и пробить (а это уже успех). Ну конечно же я всё понимаю , что я не так играю и не туда приезжаю и т.д. и т.п. Однако оговорюсь , что я очень много посмотрел всяких блогеров и их мега нагибов на всяких пресаккаунтах и т.д. И смотрю как играют другие игроки на тяжёлых танках и делаю всё как и все они . Однако результат всегда один и тот же , за редким (за очень редким ) исключением . Ну вы можете сказать что мне просто не с чем сравнивать - возможно другие тяжи играются по другому , но я говорю о своём опыте и о своих ощущениях от игры . Далее я прокачал мантикору , казалось бы лёгкий не бронированный танк и с КД как у тяжа , однако уже на ней я стал выбивать гораздо больше урона противнику , не говоря уже про асист . По тому что благодаря её скорости я успеваю быстро сменить позицию и безнаказанно настрелять какому ни будь неповоротливому тяжу . А теперь я решил попробовать артиллерию как вид игрового досуга . Ну что же , на данный момент я ещё не имею 10-го уровня технику всего то С-51 , но ощущение от игры весьма схожие как и от игры на тяжах . Иной раз не успеваешь развернувшись со старта въехать в какой ни будь кустик как тебя уже расстреливают в спину . И это мы не говорим уже про скорость сведения и про точность орудия , а она явно оставляет желать лучшего . И так что я могу вкратце вывести из своего опыта игры . Игру на ИС-4 могу описать примерно так - Не пробил , не пробил , не пробил - поиграл . Да да и это ещё одна серьёзная проблема этой машины , несмотря что цифры заявленные довольно не плохие но по факту складывается ощущение что стреляет он пластилином . Мантикора - вполне играбельно за счёт скорости ,но и пробивает она гораздо чаще , и урона наносит гораздо больше чем ИС-4 , хотя по заявленным цифрам должно быть всё иначе . Артиллерия - не вожу полный боекомплект как и на ИСе , по тому что за 2-3 минуты боя я просто технически не успею их отстрелить , не говоря уже про время необходимое для прицеливания и сведения орудия . 90% боёв заканчиваются в первые 4-5 минут , т.к. скорость одних превалирует над возможностью других остановить или замедлить прорыв . А с учётом медлительности тяжей , иной раз не успеваешь доехать до своих позиций как там уже разобрали тех кто приехал первым . И ты оказавшись снова в меньшинстве на неповоротливом тяже против группы скороходов и скорострелов , становишься просто наблюдателем происходящего . Как вы понимаете такое положение дел не может приносить удовольствия от игры . Я не знаю какими танки были раньше , но сегодня они явно слишком быстрые . Это не позволяет целым классам техники реализовывать свой потенциал . А по сему просьба к разработчикам игры обратить своё внимание на этот момент . И я не в коем случае не призываю добавить скорости или скорострельности тяжам , так как это не решит проблему скоротечности боёв , а даже наоборот усугубит её. Но вот средние и лёгкие танки имеют явный дисбаланс как в скорости , так и некоторые ещё и в скорострельности .. С уважением Koba_Starik.
  3. Рубикон 2.0??? Вышел тест 9.18 с новыми механиками расходников, новым "видением" артиллерии, и 10ми ЛТшками. Поиграв с часок на тесте в голове один вопрос, WoTFK???? Начнем по порядку: Артиллерия. Я конечно понимаю, тесты всякие, опросы, итерации! Но то что сотворили с артой полный бред. Я сам не сторонник артиллерии, хейтил всегда. Но последние несколько месяцев за неимением других интересных для меня задач в игре решил освоить арту, в общем мнение не изменилось, но стал лучше понимать особенности класса. Если на данный момент артиллерия это хоть и очень спорный класс но вполне самодостаточный класс который отлично выполняет свою роль в бою, то в обновление 9.18 это непонятная игровая субстанция которая вряд ли найдет свое место в игре. Как сказали разработчики в обзоре теста 9.18: 03:15 Степень недовольства артиллерией постоянно растет! Но уважаемые разработчики, проблема не решена. Теперь вся артиллерия превратилась в клон ФВ304! Кидает часто, точно, наносит мало так еще и контузит! Поиграв на САУ у меня пока что очень смешанные чувства, я не могу серьезно продамажить врага, я не могу ваншотнуть даже ЛТ когда ко мне врываются (специально подставлялся чтобы проверить) теперь по сути к САУ можно врываться даже на Леопарде или БАТе если есть хотя бы 1000 ХП, все равно не убьет. ББ забрали, зачем? Их можно было использовать на двух, трех машинах, на остальных же строго для самообороны с одним шансом из ста засветить, выцелить и пробить. "Скачущий" прицел тема отдельная, самопроизвольно меняет угол, не очень удобное управление, короче я буду пользоваться БаттлАссистансом. То есть для меня как игрока на САУ игра перестает быть интересной. Играя на других классах САУ остается все тем же раздражающим фактором, те же прилеты из неоткуда, пускай и на 200-400 дмг, но за то теперь чаще, точнее и выбивая из игры на 15-30 секунд. То есть проблема осталась но раздражителей добавили. Расходники. Это вообще отдельная песня! Если раньше аптечку и ремкомплект игрок берег и думал когда и в какой момент их использовать, ведь можно это было сделать только один раз и приходилось выбирать между БК или гуслей, орудием или башней, мехводом или командиром то теперь отстаявшись 60-90 секунд можно свободно продолжить бой на не покалеченном по сути танке. Если на малых расходниках еще придется выбирать что важнее в ближайшие 90 сек, то на голдовых проблема отсутствует и решается снова за 60 секунд. Pay to win не? Это одновременно стимул и к стоялову и к бездумным действиям. Смысл теперь от повреждения модулей если можно просто отстояться и починиться! ЛТ 10. Тут вообще все просто! Зачем вводить в игру СТ 8,5 и называть их ЛТ 10? Балансировщик. Тоже кратко. В целом все ок, более менее похожие сетапы это хорошо. Но три топа, вы не думали что это даст серьезное преимущество взводам 10к? Как подсказали уже в темке, а 3 арты против трех не арт? Или 1 тт 2 арты против трех тт и.т.д.? Вроде все. Ну и голосовалка!
  4. Большой стрим с разработчиками и блогерами WoT 9.18 - Из офиса WGНе хотите убивать класс техники Арту, ну так не убивайте уменьшите пробитие меньше 30 мм, и уменьшите Альфу. Взамен дайте Арте большую скорострельность, и улучшите точность. Как предполагает Вспишка : 1) 2-3 арты на команду 2) -30% от текущего урона и пробития арты 3) +20% к текущей точности и стабилизации 4) убрать оглушение (Стан) 5) оставить старый сплэш Оглушение + Убер-Сплеш = Рубикон 2.0 Это убьет World of Tanks!!! Если введут в игру Оглушение Я УДАЛЮ ИГРУ !!!
×
×
  • Создать...