Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'аркадный бой'.
Найдено 1 результат
-
По многочисленным опросам игроков, которые то и дело проводят блогеры и различные танковые сообщества среди своей аудитории проблема турбо-боев или же просто "турбочей" - это одна из главных проблем игры в ее текущем виде. На мой взгляд, у турбо-боев есть сразу несколько триггеров: ФАКТОРЫ ВЫЗЫВАЮЩИЕ ТУРБО-БОИ 1) Дисбаланс по технике и скиллу игроков Я думаю, тут не нужно пояснять. Каждую сессию мы все становимся свидетелями, как в одной команде собирается метовая техника - а во второй всякие фановые машины. Конечно, вторая команда тоже может выиграть, но суть в том - что чаще всего побеждает первая, причем быстро и уверенно. А мы сегодня как раз говорим о том, что такое происходит слишком часто. Справедливости ради, были попытки поработать с этим. Результаты не идеальные, но радует - что проблема не замалчивается. То же касается распределению игроков по умению играть. Сильный игрок на танке 8 уровня парой может внести значительно больше импакта в бой, чем средний игрок на танке 9 уровня. А если 8ка "метовая" а 9ка "фановая" - то и падабно. Конечно, с этим работать уже куда сложнее. Очень много факторов, которые невозможно предусмотреть алгоритмами. С этим, я думаю практически каждый готов мириться. 2) Дисбаланс по респаунам на картах Тоже без дополнительных комментариев. Это то, что лежит на поверхности и то, о чем разработчики точно прекрасно знаю и видно, что последнее время началась волна изменений на картах чтобы снизить влияние дисбаланса сторон. Видно, что с этим работают. Идем дальше 3) Слишком высокая цена ошибки На мой взгляд - самый главный триггер турбо-боев. Кто-то называет это "гонкой вооружений". Я считаю, что термин в целом правильный, но не совсем точно отражает суть проблемы. Суть в том, что стало очень опасно действовать активно. Везде барабаны, которые за короткое время могут сбрить больше половины хп, пушки с огромным уроном за выстрел, дуплеты, дозарядки, а теперь еще и автопушки. А теперь накладываем на это скилловых игроков, которых может закинуть в одну команду - против обычных игроков среднего и ниже уровня в другой команде, и какой будет результат? В игре очень много игроков, которым до сих пор очень тяжело играть грамотно. Они либо не могут, либо не хотят - это не так важно. Проблема в том, что машины которыми они управляют слишком быстро уничтожаются, и ЭТО ВЛИЯЕТ НА ВСЕХ. Это ускоряет бои ДЛЯ ВСЕХ и ВСЕ получают меньше удовольствия. Представьте. Вы в бою на условном Е75. Попали в бои с 3 танками 10 уровня. У вас в команде взвод из 3 игроков на 10ках - желтые-оранжевые по вн8 танкисты на обычной технике типо ИС-7, ИС-4 и СуперКонь а в противоположенной команде зелено-бирюзовый взвод на 278. Что будет в этом бою? 90%случаев это будет турбо бой потому что взвод 278 может вырезать 3 танка 10 лвла при грамотной игре за пару минут, а при поддержке союзников - еще быстрее, потому что танки убиваются слишком быстро. В итоге одна команда молниеносно сносит один из флангов и у оставшейся группы игроков соперника на другом фланге не остается практически никаких шансов на положительный исход. КАК ЗНАЧИТЕЛЬНО УМЕНЬШИТЬ КОЛИЧЕСТВО ТУРБО-БОЕВ? Считаю, что в данный момент времени, есть только один реальный инструмент чтобы бороться с турбо-боями. Дать игрокам больше возможностей для ошибок. Дать им просто банально жить дольше под огнем соперника. Это скажется и в плюс и в минус - но для всех. Но главное - бои станут дольше и будет меньше турбо-боев где ты ничего не успеваешь сделать. Для этого предлагаю в качестве следующего запуска Аркады - вместо аптечки которая восстанавливает 10% прочности увеличить всей технике прочность в 1,5, а в идеале в 2 раза. Пусть это будет единственное отличие следующего запуска Аркады от классического рандома - увеличенное у техники количество очков прочности. При этом прочность внутренних и внешних модулей, а также членов экипажа предлагаю не трогать. Так же, не стоит трогать количество урона получаемое при пожарах от возгорания баков или двигателя. Уверен, что увеличенное количество прочности машин сделают бои более интересными. Слабые игроки получат больше возможностей для игры за счет увеличения количества очков прочности, сильные игроки получат больше возможностей для реализации и настрела. Каждый останется в плюсе.
- 97 ответов
-
- 7
-
-
- турбо бои
- турбо сливы
- (и ещё 6 )