Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбачи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Здравствуйте разработчики и технари мира танков . Я новый игрок в этой игре , играю без малого пару месяцев , однако у меня всё сильнее складывается впечатление что в игре существует явный дисбаланс в сторону скорости . Начав играть на тяжёлом танке (казалось бы мета танкостроения и элита танков ) , а прокачал я первым ИС-4 , я ощутил всю бесполезность этой затеи . Оказалось что чисто технически не могу составить достойного сопротивления . По тому как более быстрые средние танки та ещё и на барабанах просто вкатывают и разбирают мой танк буквально за 5 секунд . А что же я на тяжёлом танке ?! А ни чего , всё что я успеваю это стрельнуть один раз и дай бог попасть и не приведи господи ещё и пробить (а это уже успех). Ну конечно же я всё понимаю , что я не так играю и не туда приезжаю и т.д. и т.п. Однако оговорюсь , что я очень много посмотрел всяких блогеров и их мега нагибов на всяких пресаккаунтах и т.д. И смотрю как играют другие игроки на тяжёлых танках и делаю всё как и все они . Однако результат всегда один и тот же , за редким (за очень редким ) исключением . Ну вы можете сказать что мне просто не с чем сравнивать - возможно другие тяжи играются по другому , но я говорю о своём опыте и о своих ощущениях от игры . Далее я прокачал мантикору , казалось бы лёгкий не бронированный танк и с КД как у тяжа , однако уже на ней я стал выбивать гораздо больше урона противнику , не говоря уже про асист . По тому что благодаря её скорости я успеваю быстро сменить позицию и безнаказанно настрелять какому ни будь неповоротливому тяжу . А теперь я решил попробовать артиллерию как вид игрового досуга . Ну что же , на данный момент я ещё не имею 10-го уровня технику всего то С-51 , но ощущение от игры весьма схожие как и от игры на тяжах . Иной раз не успеваешь развернувшись со старта въехать в какой ни будь кустик как тебя уже расстреливают в спину . И это мы не говорим уже про скорость сведения и про точность орудия , а она явно оставляет желать лучшего . И так что я могу вкратце вывести из своего опыта игры . Игру на ИС-4 могу описать примерно так - Не пробил , не пробил , не пробил - поиграл . Да да и это ещё одна серьёзная проблема этой машины , несмотря что цифры заявленные довольно не плохие но по факту складывается ощущение что стреляет он пластилином . Мантикора - вполне играбельно за счёт скорости ,но и пробивает она гораздо чаще , и урона наносит гораздо больше чем ИС-4 , хотя по заявленным цифрам должно быть всё иначе . Артиллерия - не вожу полный боекомплект как и на ИСе , по тому что за 2-3 минуты боя я просто технически не успею их отстрелить , не говоря уже про время необходимое для прицеливания и сведения орудия . 90% боёв заканчиваются в первые 4-5 минут , т.к. скорость одних превалирует над возможностью других остановить или замедлить прорыв . А с учётом медлительности тяжей , иной раз не успеваешь доехать до своих позиций как там уже разобрали тех кто приехал первым . И ты оказавшись снова в меньшинстве на неповоротливом тяже против группы скороходов и скорострелов , становишься просто наблюдателем происходящего . Как вы понимаете такое положение дел не может приносить удовольствия от игры . Я не знаю какими танки были раньше , но сегодня они явно слишком быстрые . Это не позволяет целым классам техники реализовывать свой потенциал . А по сему просьба к разработчикам игры обратить своё внимание на этот момент . И я не в коем случае не призываю добавить скорости или скорострельности тяжам , так как это не решит проблему скоротечности боёв , а даже наоборот усугубит её. Но вот средние и лёгкие танки имеют явный дисбаланс как в скорости , так и некоторые ещё и в скорострельности .. С уважением Koba_Starik.
  2. Всем бобра. и так . Играю в танки уже 3.5 года , не скажу что батя, но и не дно, но в последние пол года стал замечать через чур много всего в игре.Одна из основных причин это баланс, даже дело не в скиле сокомандников (это тоже не мало важный фактор) а в основном в технике, (1) для всех я думаю что не секрет что более 80% боев отличаются по равному балансному весу команд(т.е одинаковому количеству топовой техники в бою, в бою только с 10 лвл в одной из команд взод из трех 9 или даже 8 лвл. и так с мало уровневыми боями.) конечно как нам все говорят 20% возможное расхожение команд по балансному весу. Но как можно проследить, косяки с весом команд происходят каждый 5 бой бой .(2) еще один нюанс. Соотношение типов техники на определенных типах карт(городских-одна команда СТ, другая ТТ, и т.д) (3) Это же конечно раки, но поскольку ВГ по на скил игроковоб этом факторе можно не говорить. (4) Так называемый ВБР, что само по сути уже является одним из основных факторов игры(победы, урон, криты). Рассмотрим этот пункт поподробней. Ведь все люди понимаю, что компьютерная программа это не искусственный разум,Это просто набор команд, которые выполняются при определенных действиях и заранее заложенных алгоритмах работы.Из этого следует что все на то что происходит в игре человеческий фактор имеет минимальное значение( т.е чтобы игрок своими действиями заставил ВБР сработать в его пользу) поскольку ниуому не говорится о принципах и алгоритмах работы. Это скрытое значение от обычных пользователей, поэтому отрицать заговор против игрока не возможно , а я бы даже сказал что нельзя. Ведь если что в программе будет работать и ставить все против вас вы никак не сможете этого объяснить и доказать. так как это скрытый параметр.(попадание в картон без урона, рикошет от картона и т.д) К чему завел эту тему, так вот. Уже который раз сталкиваюсь с одной и той-же проблемой , Процент побед. Может кто то заметил что когда процент побед имеет переходное значение (т.е с 50.45% на 50.515, с 51.95% на 52.1% , с 52.45% на 53.51% и т.д) На данный момент дошел до 54.97% и все как будто против меня, процент упал на 0.04% и это за неделю упорной игры, а при 28 тысячах боев не трудно посчитать сколько это поражений, начались просто *** сливы команд, постоянные непробития и выстрелы без урона по картону, постоянные выбивания основных важных модулей(БК. дввижок, башня) и как правило с первого попадания по танку. Так-же криты по членам экипажа, и как минум по двоим(наводчик,мехвод,заряжающий т.к играю в основном на СТ) что очень сильно сказывается на результатах боя. Пробывал играть взводом, со скиловыми игроками , но на результат это не повлияло, так же сливы.А если рассматривать с точки зрения Рейтинга Эффективности то он только растет. ТАК ВОТ ЧТО В ИТОГЕ, ПРОСТО ВБР ИЛИ ВСЕЛЕНСКИЙ ЗАГОВОР против себя любимого?
×
×
  • Создать...