Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'вг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Докачивая 5-тый твинк заметил что если на одном аккаунте балансировщик топит сливами, то по переходу на 2,3,4 аккаунт кидает в сетапы которые побеждают. Вот интересно у кого несколько аккаунтов, пробовал кто менять аккаунт в случае если 3-5 поражений подряд и как игралось на других аккаунтах?
  2. Здравствуйте дамы и господа! Хотел поинтересоваться это теперь мне на твинке играть пока серебро прем и золото не кончится, а для всех незя было сделать такие задания? Третий твинк качаю, интересно, хочу также на основу! Вот что мне теперь делать с этими твинками? Хорошо хоть для форума пригодятся. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-268315635-0-97202700-1740593370_thumb.jpg
  3. уважаемая компания Варгейминг Леста, раз уж у нас "развод" с эвропой, тарелки и разбиты и не писаем в их горшок, может пора сделать у нас ники на латинице? ну а что, зачем нас обделять, раз они могут делать на своем англицком надо и нам тоже ПыСы, а еще делать подарки игрокам как на др, только по дате дате регистраци
  4. Здравствуйте! Возможно, на постоянной или долгосрочной основе, появится новая платформа турниров, реализованных на базе ВГ самим ВГ. Краткое описание возможностей платформы турниров от ВГ. Донатеры, блоггеры, возможно, третьи неустановленные лица, пожелавшие остаться неизвестными, смогут создавать и публиковать на специализированном ресурсе под контролем ВГ объявления о проведении турниров между свободным кругом игроков. Смогут самостоятельно определять время турнира, критерии отбора игроков. уровня/состава техники, размер наград за победу, условия победы в турнире и так далее ... Как это все выглядит на 19 авг 2021 можно найти у Карапетяна на его ресурсе. Очень кратко, (возможные) плюсы и минусы самой идеи. (+) Положительные доводы в пользу платформы турниров 1. Реализация идеи танки 2.0, частично песочницы, где игроки могут сами создавать контент и мероприятия для других игроков. 2. Реинкарнация спортивной составляющей. Любое Соревнование проводится на единой для всех площадке по одним правилам и автоматически сопровождается непосредственно фирмой-производителем ПО. 3. Возможность проводить соревнования практически для неограниченного числа игроков 4. Возможность самостоятельно определять и настраивать условия победы и размер награды для победителя турнира. 5. Новая возможность для соревнования между кланами. 6. Возможность на период турнира создавать "динамические региональные кланы" и проводить турниры между городами, например, или даже, целыми регионами. 7. Новые возможности для кланов. Развитие, противостояние, реальное живое взаимодействие. 8. Мероприятие "здесь и сейчас". 9. Стандартная для всех платформа. Полные гарантии от фирмы-производителя "Мира танков" в учете результатов и соблюдении правил проекта. (-) Проблемы, к которым может привести создание платформы турниров 1. Сторонний тотализатор, где основной смысл турниров - выигрыш денежных ставок на стороннем ресурсе за прогнозы. Проект ВГ будет использован как донор подпольной игровой индустрии. 2. Договорные турниры. Арбитража и проверки при регистрации участников нет. Напрямую, смысла в договорных турнирах нет ... в начале проекта, но со временем этот фактор будет слабым звеном. 3. Альтернатива плановым мероприятиям ВГ и ослабление интереса игроков к марафонам и другим пунктам активности от ВГ. 4. Возможность критически сравнивать призы от турниров с текущими наградами за активность от ВГ. По значению, по затратам времени, по интересу. зы. Прошу прощения у всех за лаконичность поста. Он такой же тестовый, как и вчерашний стрим у Сергея. Меня лично такие новые возможности очень радуют и одновременно, приводят в состояние тоски, что все это можно было организовать еще 6-8 лет назад. Когда в сообществе был огромный запрос на такой контент. Возможно, идею турниров стоит немедленно реализовать коллегам "танкистов" в "Мире боевых кораблей" ... у "той" "части ВГ", на мой взгляд, уже давно "все печально" ...
  5. А на каком основании в игре официально пропагандируется нацизм? Вы там с ума посходили на своём Кипре? Зачем вы присваиваете игрокам такие псевдонимы? https://tinyurl.com/5cs7upmu https://imgur.com/00YKqX9 И что за фигня с форумом, почему нельзя прикрепить изображение? И почему оно было удалено при написаниии темы? И почему вдруг некоторые ссылки вдруг стали писаться прозрачным текстом, который не видно?
  6. У меня вопрос. Каждый вечер лаги на серваках. Вчера смог на ру3 поиграть нормально. Но там пинг не самый лучший. Днём проблем нету. Именно вечером. 300к играющих варгейминг уже не вытягивает? Раньше же лям могли...
  7. Когда ввели режим "Схватка" выдали 2 танка, (Об. 140, WZ-111 model 5A) я наклеил на Об. 140 стиль LeBwa, но я не могу зайти в раздел внешний вид и снять камуфляж ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
  8. 2 Сезон Ранговых боев стал откровенно полным провалом этого режима для компании WARGAMING.Многие игроки жаловались и перестали играть в этом режиме.Но как водится если критикуешь,то должен предложить что-то лучше...,и предложу! Если лень смотреть весь ролик,то по таймингу 3:52 - можно посмотреть таблицу с подробным объяснением КАК НАДО РАСПРЕДЕЛЯТЬ ИГРОКОВ В World of Tanks по СКИЛЛУ!!! Если считаешь,что я прав,то поделись роликом с друзьями и совместными усилиями он дойдет до WG! Приятного просмотра!
  9. Вот и я о том же: получил только перс. предложение, хотя в письме прямым текстом были обещаны предложение и купон. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-79710293-0-69005600-1506779126_thumb.png Никаких доп. условий о покупке чего-то там, никаких ссылок на какие-то левые акции, на условия которых вы пытаетесь сослаться, - только чёткое и ясное предложение, весь смысл которого: я захожу в игру и играю бой — ВГ выдаёт мне спецпредложение и купон. Условия со своей стороны я выполнил, почему ВГ так в лом выполнить обязательства со своей? Так жалко купон или настолько наплевать на свои же слова? P.S. Только не надо снова заводить песню про акцию, по условиям которой купон даётся за покупку на 550 р. и более - это ДРУГАЯ акция, в предложении, изложенном в письме, о ней нет ни слова.
  10. Доброго времени суток. Хочу поделиться с вами порцией багов, которые я заметил на ЛФ. К сожалению, эти баги были замечены и в феврале месяце, на первом этапе, однако тогда я делиться не стал, думал, будет не интересно. Итак, №1 - "мертвый" или "живой" танк, который захватывает или всё таки защищает базу, не находясь на ней? SpoilerТо есть, над танком, НЕ стоящим в зоне захвата, появляется красные и зеленые значки. Или может это какая-то фича, о которой я не знаю? Если поясните - буду благодарен. №2 - пропадающие границы зон ремонта и точек захвата Spoiler То есть, при определенном ракурсе зона пропадает. Мелочь, но довольно неприятная. Видишь зону ремонта? Spoiler А она тут есть! SpoilerНу и № 3 - прыгающий прицел. Тут всё просто: наводишь прицел на танк, он опускается вниз, стреляешь - он прыгает вверх выше танка. Радости то сколько! SpoilerКлиент без модов. Спасибо за внимание. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/script.gif WoT_report.wgc 37,72К WoT_report.wgc
  11. "Бана игрового клиента не было, игра для вас была доступна, использование премиум-аккаунта тоже." т.е СЛУЧАЙНО банить, это нормально да?
  12. Добрый день. Целый день не работает чат и контакты. Но вопрос не в этом. Вопрос в том, будет ли компенсация за неудобства которые супербольшая компания ВГ не может устранить целый день? Думаю, всем игрокам интересно узнать о компенсации за такое. Реально уже просто достало!
  13. Я даже писать ничего не хочу Просто умываю руки и отдаю вам все на откуп,решайте сами
  14. Я прошу прощения, уважаемые разработчики, а так же создатели игры, вы не могли бы мне вернуть мои дни премиума и серебро потраченное в полях сражения, при том что ваши сервера никуда не годятся? пол команды стоит, в том числе и я, и пол сервера лежит, именно 9-го. Вы старались, я верю, но, у вас это *** не получилось, так что я жду от вас возмещения. Ибо так играть невозможно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  15. Получил на днях письмо от ВГ: Зашёл. Сыграл. И получил только спецпредложение: купить с помощью карты пакет 30 Дней премиум аккаунта или любой другой пакет в Премиум магазине стоимостью 550 рублей, нагрузкой к которому пойдёт (якобы) обещанный ранее купон на неделю према. Но в письме явно и чётко сказано, что после захода в игру и проведения боя будет выдано не перс. предложение, позволяющее получить купон на неделю према, а перс. предложение И купон: "...персональное предложение, а также (= И) купон с бонусом..." Вопрос (точнее, два): 1. Где обещанный купон??? 2. Это откровенный обман со стороны ВГ для возвращения игроков и развода на покупки в прем-магазине (после которых, выходит, тоже не факт, что что-то получишь, ибо условия похожи) или элементарный недосмотр выпускающих письма в свет редакторов?
  16. Внимательнее? Чтобы купон активировать, нужно, чтобы он был, если верить статье и логике. В разделе же "Мои купоны" меня встречает надпись "У ВАС НЕТ КУПОНОВ", т.е. активировать попросту нечего. В ЦПП от письма всячески открещиваются, говоря, что купон выдаётся якобы только при покупке месяца према, чтобы потом использоваться при следующих покупках (т.е. приз заключается в навязывании аж минимум двух покупок). Акция, типа, только это предполагает, а то, что в письме написано, получается, просто для красного словца добавлено... Разве это не обман? И даже если это сделано ненамеренно, по невнимательности, почему бы просто не признать, что да, лажанулись, неверно сформулировали (хотя и тут логично было бы выдать-таки купон, чтоб не выглядеть пустословами)?
  17. Повторяю в не знаю уже какой раз: условия получения купона четчайшим и яснейшим образом отражены в присланном мне на почту предложении: "...чтобы получить персональное предложение, а также купон с бонусом на 7 дней премиум аккаунта, зайди в игру и сыграй один бой". При чём здесь какие-то промо-экраны? И промо-экран, если что, показывает всего лишь перс. предложение (т.е. первый из обещанных призов). К обещанному купону он не имеет никакого отношения, т.к. купон по условиям должен быть выдан за сыгранный бой, а не за покупку чего-то там. Почему ВГ так упорно открещивается от своих же слов и требует, чтобы я заплатил 550 р. за то, что по условиям предложения должен получить бесплатно? + выходит, что нет никакой гарантии того, что даже после покупки я получу именно купон, а не ещё одно предложение, после "осуществления покупки по условиям которого и будет получен купон", как в первый раз...
  18. Доброго времени суток! Предисловие: в теме "Ранговые бои (мнение нуба)" первым же ответом написали что хорошо было бы почитать мнение эксперта. Я все эти три недели ждал что некий эксперт запилит тему о Ранговых боях где очень конструктивно и обоснованно распишет за новый игровой режим. Скоро уже завершится сезон, а должной темы так и нету. Имея своё видение с многолетним опытом и возможность запилить эту тему, решился сделать это. Народ, не судите строго мой труд, в первую очередь мне бы хотелось отправить мэссэдж разработчикам с помощью данной темы, так что буду рад увидеть в комментариях не критику, а впечатления\предложения обоснованные и подкрепленные фактами, что бы была польза от этой темы. Буду признателен если кто то из ВГ даст знать что фидбэк прочтён. Ранговые бои Содержание: Концепция ранговых боёв Примеры других игр с ранговыми боями Реализация концепции ранговых боёв и награды Недочёты бета-сезона ранговых боёв Итог 1. Концепция ранговых боёв Игроки просили у разработчиков бои с распределением по скиллу и получили "Ранговые бои". Я был очень рад новости когда узнал что будет такой режим в игре, давно пора, но когда вышел этот режим, я поиграв в него, очень разочаровался, это не то что я ожидал. Хорошо что Ранговые бои вышли с приставкой "бета", для меня это значит что всё ещё в процессе разработки и благодаря этому мне не жалко своих сил и времени на этот отзыв. Лишь бы он был прочтён и принят во внимание. Итак ближе к сути. Что такое ранговые бои? Это бои на рейтинг. То есть чем выше рейтинг тем лучше человек играет. Концепция тут простая, должно быть много рангов, где взятие последующих всё сложнее и сложнее. Что бы только самые умелые танкисты могли дойти до высшего ранга, где уже условно говоря играют кибер спортсмены и скилловички топового уровня. Так что ожидаю от вас (разработчики) доработки самой концепции Ранговых боёв, а в этом вам поможет второй пункт где приведены примеры из других игр. 2. Примеры других игры с ранговыми боями Если кто то подумал, что тут я буду рассказывать как в других играх устроены ранговые бои, что бы уважаемые разработчики посмотрели как нужно делать, то это не так! В первую очередь в этом разделе я опишу ситуации когда именно начинаешь чувствовать и понимать, что ты играешь не в простой матч, а именно матч на рейтинг. Пару простых примеров, первый это пример из Контер-Страйка, что бы взять высокий ранг в КС:ГО нужно не только хорошо научится стрелять и знать механику игры, но и знать всякие разные тонкости и особенности, такие например как тайминги и раскидки гранат, особенности механики обзора и т.д. Это я всё к тому что играя на "просто так", игроки доходят до среднего ранга и упираются в потолок. Дальше пройти не могут, так как не хватает скила. И лишь те кто продолжает совершенствовать свою игру изучая карты, тренируя определённые оружия и вообще вырабатывая свой игровой стиль поднимаются выше по рангам и доходят до самых топовых значений. А второй пример это игра Лига Легенд, там такая же ситуация как в КС:ГО, играя на низких и средних рангах не обязательно быть нагибатором и скиловичком, но если хочешь подняться выше и дойти до высоких рангов, то тут уже нужно быть игроком определённой роли на определённой линии и иметь натренированных определённых чемпионов (это называется сигнатурки, персонажи которые у тебя натренированы лучше всего). И только так игрок начинает подниматься к топовым рангам. Да и в сами играх чувствуется это, на начальных рангах играешь как в обычном рандоме, но потом, поднимаясь выше и выше, начинаешь чувствовать что враг становится скилловый и играет хорошо, тебя за ошибки тут же наказывают, союзники то же не пальцем деланные, отыгрывают на должном уровне, в играх присутствует такой пот, что каждая игра это как будто финал чемпионата мира, в общем играешь и понимаешь, что зашел в игру на рейтинг, а не просто рандомный бой. И теперь после этих примеров хотелось бы вернутся к пункту 1. Концепция ранговых боёв и раскрыть её более подробнее. Итак в чём тут смысл? В танках, в ранговых боях, должно быть то же самое что и в других играх, это шаблон для таких боёв, это стандарт для ранговых боёв во всех играх. И если говорить о нашей любимой игре, то тут тоже должно быть реализована такая система, когда дойдя до определенного ранга, дальше, уже просто так не пройти, что бы пройти дальше игрок должен знать карты на отлично (включая всякие подсадки, стандартные позиции для того что бы проблайндить их), игрок должен уметь во время отчёта начало боя оценить сетапы команд и сделать соответствующие выводы, игрок должен хорошо ориентироваться во время боя что бы уйти с фланга на деф. базы или просто что бы остаться в живых, игрок должен быть профильным ст-водом например или профильной лт-вод, в общем говоря можно ещё долго расписывать какими качествами должен обладать игрок что бы дойти до высшего ранга, но тема ведь не об этом. Тема о том что в ранговых боях должен чувствоваться скилл игроков. Ранговые бои, это бои где команда из рандомных игроков играет так же слаженно и хорошо как рота в клане. Поэтому сама суть ранговых боёв должна быть построена на принципе "Играй с себе равными". 3. Реализация концепции ранговых боёв и награды Хорошо, а как сделать что бы естественным образом скиловички проходили дальше, а нубы топтались на месте? Основание для этой системы уже имеется, это шевроны. Что же с ними сейчас не так я опишу в соответствующем разделе "Недочёты бета-сезона", а тут пойдет речь как реализовать концепцию ранговых боёв "Играй с себе равными". В чем самое главное отличие скиловичка от среднестатистического игрока? По моему мнению в том что скилловичок может стабильно раз за разом отыгрывать хорошо, в то время как средненький игрок хорошо сыграет только на определённой карте, на определённом танке и в определённой ситуации, т.е. стабильно хорошо играть много боёв подряд задача не простая. Отсюда и буду исходить в рассуждениях реализации концепции. Для начала увеличиваем количество рангов и шевронов для взятие рангов. Ну к примеру сделать их пятьдесят, и соотвественно шевронов между рангами назначить то кол-во которому соответствует цифровое значение ранга, если идёшь на последний пятидесятый ранг значит и нужно взять пятьдесят шевронов. Всё что касается количества написано ради примера, точные цифры пусть уж рассчитывают разработчики, но смысл должен быть такой, берут высокие ранги и проходят всё дальше и дальше те кому под силу играть стабильно и хорошо раз за разом. При этом я предлагаю давать шеврон всем в команде победителей и так же как и сейчас игрокам в команде проигравшей, но маленько по другому принципу. Сейчас опишу эти моменты подробнее. Начну с того что все игроки в команде победителей должны получать шеврон (но будут и исключения кто не получит), на этот случай я уже залил два реплея где мы победили и я не получил шеврон. Первый http://wotreplays.ru/site/10205923#aerodrom-vitaleen-t110e5 Второй http://wotreplays.ru/site/10205924#zimniy_himmel_sdorf-vitaleen-bat_-ch_tillon_25_t Смысл этих реплеев простой, я считаю что принёс пользу команде и сыграл не хуже других, но шеврон не получил так как сейчас система расчётов шеврона настроена не справедливо. Я считаю что нужно сделать такую систему, где расчёт вёлся бы относительно других игроков в команде и исходил от разницы полученного опыта за бой. Например если я получил 603 опыта за бой и нахожусь на 15 месте в команде, то мне всё равно начисляется шеврон, потому что разница опыта полученного мною и предположим седьмым местом в нашей команде у которого 653 опыта не превышает 10%. Ну или что то подобное относительно других позиций в команде. Смысл тут такой что если вы всей командой сыграли стабильно и ровненько, значит и все получают шеврон за победу. Не получает пусть лишь только тот, у кого явный недочёт по опыту, например у первого места 800 опыта, у четырнадцатого 600, а у пятнадцатого 400. Стало быть вся команда отыграла на 800-600 опыта, и лишь один сыграл плохо и заработал 400, значит он и не получает шеврон. Я не знаю, разработчики, какие тут должны быть цифры и какие значения, но я думаю смысл понятен, должна быть справедливая оценка игрока в бою, что бы шеврон не получали те кто действительно не заслужил его. Что же касается команды проигравшей, то тут предлагаю начислять шеврон первым трём игрокам по опыту, и так же первым трём по дамагу (не всегда это одни и те же). В принципе шеврон из проигравших будут получать так же 3 игрока, но иногда и 4-5. Все эти изменения с получением шевронов нужны конечно же в том случае, если будут переделан сам принцип ранговых боёв, и мы получим много рангов, где на высоких позициях играют все примерно одинаково и стало быть каждый вносит вклад в победу и имеет право на шеврон. 4. Недочёты бета-сезона ранговых боёв Здесь, я как бы опишу свои ощущения от ранговых боёв, и соответственно они (ощущения) будут исходить из того, что я ожидал их такими как описал выше, а получились они совсем другими. (В таких скобах в конце буду формулировать саму суть недочёта) Первое. Дойдя до пятого ранга я ожидал что там будут только одни скиловички, и что играть там будет интереснее чем в рандоме. Но на деле это оказалось не так, игры где только пятые ранги по прежнему насыщенны игроками с разным уровнем скилла. Не чувствуется, да по сути её и нету, разницы между игрой за первый ранг и игрой на пятом ранге. А должно быть как я уже описал ранее, чем выше ранг тем скиловее игроки, если бы были такие условия куда смогли добраться только бирюза и фиолет, и они играют между собой на соответствующем ранге, это были бы совсем другие бои... Дальше Второе, это логическое продолжение первого, поэтому пишу не с новой строки, а как продолжение. Ну взял я пятый ранг и чо? Цель сезона попасть в первый золотой дивизион. Ок, ну вот играю я сейчас на пятом ранге что бы попасть в первый дивизион и крайне огорчен этой крысиной гонкой, где вместо того что бы отсеивались нубасы и оставались всё более и более достойные игроки с которыми и против которых приятно катать, я вынужден фармить себе какие то очки в этих нубских боях где у команды нету асболютно никакого понимаю как отыграть этот бой. Смысл тут такой, что первые 10% игроков должны быть те кто достоин быть в этой десятке по скиллу, а не по тому что задротил непрерывно все четыре недели. (мало рангов, до топа дойти легко, играть на топовом ранге не интересно, что бы быть в топе по итогу сезона нужно просто задротить на очки, в общем играть не на качество, а на количество). Третье, это не справедливая система получения шеврона. И эти два реплея выложенные мною тому доказательство. Вот тут далее речь пойдет об очень важном моменте, и этот момент того что данная система получения шеврона подталкивает игрока играть на себя, а не на команду и победу. Уважаемые разработчики, что бы играть на себя есть Случайные бои, давайте делать так что бы в Ранговых боя был смысл играть на команду и победу! А для этого нужно справедливую систему начисления шевронов. И вообще справедливую систему оценки пользы в бою. Вот вам пример, бывают такие бои, где действие одного игрока решают проиграете вы сейчас или будете иметь возможность победить (могу скинуть реплей где я подстветом базы спас команду от поражения, если бы я не светанул, мы бы скорее всего проиграли, потому что я не видел что кто то ещё рвался к базе дать подсвет, в итоге подсветил, ребята сбили и далее мы раскатали тяжей). Так вот когда один игрок ценной своих манёвров приносит команде победу почему бы ему за это получить например сразу два шеврона? В общем я не задумывался о конкретной системе и не озадачивался точными расчётами, думаю такая работа это уже удел разработчиков, моя задача дать им темы для размышления и задать вектор мыслей. Тот пример начисления шеврона который я привёл выше, не факт что он правильный и хороший, думаю у вас (разработчики) больше мыслей и информации как сделать так что бы игрок в ранговых боя старался играть на команду и приносить пользу. Сейчас же получается, что получая шеврон за опыт в бою выгодней играть на себя. А на себя играть выгодней на арте. Я серьёзно! Самый простой способ фарма шеврона это арта. И когда я убедился в этом у меня просто рука-лицо было... Конечно я на бате тоже стабильно шеврон беру, но там приходится потеть и исполнять, а на арте получить шеврон это вообще легко! А вот на тт играть вообще дело не благодарное, страдаешь там за всю команду, а в итоге без шеврона остаешься. Я даже как то играя на арте писал после боя союзному маусу "жаль что тебе шеврон не дали, ты хорошо сыграл, за всех тяжей от страдал". (не продуманная система получения шеврона) Четыре, кстати об арте. На пятом ранге все бои проходят с максимальным кол-ом артиллерии, то есть каждый бой по три арты в каждой команде. Это ужас, это просто боль и страдание для тяжёлых танков да и вообще для всех на поле боя. Три арты это перебор, это слишком много! Арта это же у нас класс поддержки!? Так почему в ранговых боях эта самая поддержка не даёт возможности нормально поиграть? Это ведь не рандом где с бутербродом в руке по тебе стреляет артавод. Тут другие разъезды, тут другие перестрелки, тут арта переезжает и прокидывает тебя в любом случае и вообще арта в ранговых боях вносит чудовищное влияние. Так что моё предложение по этому поводу простое, (сейчас все подумали запретить её в ранговых боя НО НЕТ!) ограничить кол-во артиллерии на команду до двух штук. Убирать арту нельзя, всё таки она должна быть, но три штуки это перебор, а одна мало, так что две я думаю самый раз будет! Я считаю что ограничив количество артиллерии до двух на команду будут довольны все. Очередь артиллеристов не слишком долго будет висеть в ожидании, в боях две арты не будут нон-стопом долбить все направления, да и польза при этом от двух арт будет ощущаться. В общем отвечаю за слова свои, сделайте ограничение арты две штуки на команду в бою и играть станет интереснее всем без исключения! Кстати когда уже в игру введут мод сообщения что по мне отстрелялась арта? Я от протанки использую моды, и если честно не видел там такого, может я не там ищу, но лучше бы что бы эти сообщение можно было включить в игре галочкой в настройках,а не через моды. (Три арты перебор, слишком напрягает, особенно в начале боя когда ты на тт выкатываешь на позицию и начинаешь получать этот бесконечный град оглушений) 5. Итог Ну что, утомились читать? А представьте каковО мне было напечатать это всё... Но давайте под итожим. Ранговые бои задумка хорошая, давно пора было ввести в игру такой режим! Получился ли он таким каким его ждали? (по крайне мере я ждал) Нет! Сейчас этот режим нуждается в конкретной доработке и пересмотре основных моментов. Уважаемые разработчики, пожалуйста ознакомьтесь с информации в чем суть и смысл ранговых боёв, они же рейтинговые бои. Вы же для игроков этот режим делаете, сделайте его качественным, доведите до ума! В этой теме я думаю получился отменный фидбэк. Если у вас есть сомнения по каким либо моментам, запилите опрос. Но самое важное, осознайте что сейчас ранговые бои не очень, не смотря на то что режим пользуется интересом у игроков, у него нет будущего в таком виде какой он сейчас. Всё в ваших руках! Надеюсь на ваше благоразумие! Послесловие Тут я хотел бы разработчикам высказать свою позицию по поводу ранговых боёв, извиняюсь за то что она звучит ультимативно, но кривить душой я не привык, так что скажу как есть. Если вы кардинально не переработаете ранговые бои и в целом оставите всё как есть, играть я в них скорее всего не буду. Ибо катать ради оборудования отдельный режим который ещё и не по душе, нет уж, извиняйте. Если же получится так, что я буду ощущать весомое преимущество у соперника в бою из-за оборудования которые он себе купил на боны, то я всерьёз задумаюсь, а нужно ли оно мне вообще, продолжать играть в эту игру? Я смирился с тем что на 8 лвл начали выходить имба премы, аналогам которых нету среди прокачиваемых техники, что уже идёт в разрез с политикой Free 2 Win. Но если мои десятки начнут деградировать из-за того что меня подталкивают играть в режим который получился откровенно говоря сырым, я этого не перенесу... Так что в ваших же интересах довести игровой режим до ума или в срочном порядке вводить альтернативу зарабатывания бон. А вот за пред боевые инструкции выражаю благодарность, пожаротушение за 2 бона порадовало, реально полезно, спасибо за такие нововведения! СРОЧНЫЙ АПДЕЙТ от 02.07 1)Почему меня на пятом ранге закидывает в игру с игроками первого ранга? Понятно почему, что бы в очереди долго не висеть, но зачем так было делать!?!? Лучше я минуту подожду и поиграю в нормальный бой, чем меня сразу же закинет с афкшными сорокашестипроцентными оранжевыми чмырями первого ранга... Ну серьёзно, разработчики, плюс минус один ранг при балансировке, не более!!! 2) Почему в одну команду закидывает ЛТ а в другую нет? Только что на малиновке у нас ЛТ весь бой сделал, а у них не было ЛТ!!! СТ которые пытались светить были убиты. Лёгкие танки как и арта, должны баланситься зеркально, если есть ЛТ значит и напротив должен быть ЛТ.
  19. Добрый вечер!После обновления 9.18 игра значительно ускорилась..пропал тот самый шик игры где оставшись 3х3 и.т.п тащить до конца боя...бои идут 5 минут...противно играть .Думаю лт 10 и стан это ошибка...сейчас в рандоме твориться полная вакханалия...прошу откат до 9.17
  20. ПриветВ общем проблема в том, что при просмотре реплея, не важно какого, камера на некоторых момент ах, произвольно увеличивает, что мешает снят качественно видео! Из модификаций установлено только свободная камера! Вопрос, как пофиксить данный баг?! Вот ссылка на видос, дабы некоторым было более понятно о чем речь и
  21. Собственно вот в чем дело, примерно две недели назад выехал на Т25 сбить 2х, карта "тихий берег", меня утопил наш штюг, просто так утопил. Мне интересен такой момент, почему утопил меня он, а штраф и -1 мне тоже приписали? Дело не в серебре, его хватает, мне сам факт интересен почему так вышло. Не кажется ли вам что система не много косячно работает? Вот скрины для особо ленивых http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1252335-0-59711900-1487529451_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1252335-0-54606500-1487529450_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1252335-0-51034900-1487529449_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1252335-0-91334900-1487529447_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1252335-0-98341100-1487529446_thumb.jpg и вот не для ленивых и модераторам реплей того боя http://wotreplays.ru/site/9634524#tihiy_bereg-stilet20-pz_kpfw_t_25
  22. Мне конечно не сложно сtrl+alt+enter нажать , но все же это неудобно Причем не у меня одного, совзводные говорят у них так же стало. Картоха специально артоводам поднагадить решила в честь 23 февраля?
  23. Ищу двух игроков для участия в турнире 3х3 на 8 уровне в 14:00 по МСК на 8 сервере. 16+, профильная техника (ис3, 50 100, т54обл), наличие гарнитуры. Обращайтесь в лс. Ссылка на игровой профиль: http://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/65687423-PLAYFORLIFE/
  24. Активировал привязку аккаунта на сайте ростелекома. Танк появился в ангаре. Переобучил с него экипаж, на другой ст. Танк тупо пропал. Остался один переученный экипаж. На чьей стороне проблема? Кто должен исправить это? На сайте ростелекома все опции активированы.
×
×
  • Создать...