Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'нуб'.
Найдено 49 результатов
-
Доброго времени суток! Предисловие: в теме "Ранговые бои (мнение нуба)" первым же ответом написали что хорошо было бы почитать мнение эксперта. Я все эти три недели ждал что некий эксперт запилит тему о Ранговых боях где очень конструктивно и обоснованно распишет за новый игровой режим. Скоро уже завершится сезон, а должной темы так и нету. Имея своё видение с многолетним опытом и возможность запилить эту тему, решился сделать это. Народ, не судите строго мой труд, в первую очередь мне бы хотелось отправить мэссэдж разработчикам с помощью данной темы, так что буду рад увидеть в комментариях не критику, а впечатления\предложения обоснованные и подкрепленные фактами, что бы была польза от этой темы. Буду признателен если кто то из ВГ даст знать что фидбэк прочтён. Ранговые бои Содержание: Концепция ранговых боёв Примеры других игр с ранговыми боями Реализация концепции ранговых боёв и награды Недочёты бета-сезона ранговых боёв Итог 1. Концепция ранговых боёв Игроки просили у разработчиков бои с распределением по скиллу и получили "Ранговые бои". Я был очень рад новости когда узнал что будет такой режим в игре, давно пора, но когда вышел этот режим, я поиграв в него, очень разочаровался, это не то что я ожидал. Хорошо что Ранговые бои вышли с приставкой "бета", для меня это значит что всё ещё в процессе разработки и благодаря этому мне не жалко своих сил и времени на этот отзыв. Лишь бы он был прочтён и принят во внимание. Итак ближе к сути. Что такое ранговые бои? Это бои на рейтинг. То есть чем выше рейтинг тем лучше человек играет. Концепция тут простая, должно быть много рангов, где взятие последующих всё сложнее и сложнее. Что бы только самые умелые танкисты могли дойти до высшего ранга, где уже условно говоря играют кибер спортсмены и скилловички топового уровня. Так что ожидаю от вас (разработчики) доработки самой концепции Ранговых боёв, а в этом вам поможет второй пункт где приведены примеры из других игр. 2. Примеры других игры с ранговыми боями Если кто то подумал, что тут я буду рассказывать как в других играх устроены ранговые бои, что бы уважаемые разработчики посмотрели как нужно делать, то это не так! В первую очередь в этом разделе я опишу ситуации когда именно начинаешь чувствовать и понимать, что ты играешь не в простой матч, а именно матч на рейтинг. Пару простых примеров, первый это пример из Контер-Страйка, что бы взять высокий ранг в КС:ГО нужно не только хорошо научится стрелять и знать механику игры, но и знать всякие разные тонкости и особенности, такие например как тайминги и раскидки гранат, особенности механики обзора и т.д. Это я всё к тому что играя на "просто так", игроки доходят до среднего ранга и упираются в потолок. Дальше пройти не могут, так как не хватает скила. И лишь те кто продолжает совершенствовать свою игру изучая карты, тренируя определённые оружия и вообще вырабатывая свой игровой стиль поднимаются выше по рангам и доходят до самых топовых значений. А второй пример это игра Лига Легенд, там такая же ситуация как в КС:ГО, играя на низких и средних рангах не обязательно быть нагибатором и скиловичком, но если хочешь подняться выше и дойти до высоких рангов, то тут уже нужно быть игроком определённой роли на определённой линии и иметь натренированных определённых чемпионов (это называется сигнатурки, персонажи которые у тебя натренированы лучше всего). И только так игрок начинает подниматься к топовым рангам. Да и в сами играх чувствуется это, на начальных рангах играешь как в обычном рандоме, но потом, поднимаясь выше и выше, начинаешь чувствовать что враг становится скилловый и играет хорошо, тебя за ошибки тут же наказывают, союзники то же не пальцем деланные, отыгрывают на должном уровне, в играх присутствует такой пот, что каждая игра это как будто финал чемпионата мира, в общем играешь и понимаешь, что зашел в игру на рейтинг, а не просто рандомный бой. И теперь после этих примеров хотелось бы вернутся к пункту 1. Концепция ранговых боёв и раскрыть её более подробнее. Итак в чём тут смысл? В танках, в ранговых боях, должно быть то же самое что и в других играх, это шаблон для таких боёв, это стандарт для ранговых боёв во всех играх. И если говорить о нашей любимой игре, то тут тоже должно быть реализована такая система, когда дойдя до определенного ранга, дальше, уже просто так не пройти, что бы пройти дальше игрок должен знать карты на отлично (включая всякие подсадки, стандартные позиции для того что бы проблайндить их), игрок должен уметь во время отчёта начало боя оценить сетапы команд и сделать соответствующие выводы, игрок должен хорошо ориентироваться во время боя что бы уйти с фланга на деф. базы или просто что бы остаться в живых, игрок должен быть профильным ст-водом например или профильной лт-вод, в общем говоря можно ещё долго расписывать какими качествами должен обладать игрок что бы дойти до высшего ранга, но тема ведь не об этом. Тема о том что в ранговых боях должен чувствоваться скилл игроков. Ранговые бои, это бои где команда из рандомных игроков играет так же слаженно и хорошо как рота в клане. Поэтому сама суть ранговых боёв должна быть построена на принципе "Играй с себе равными". 3. Реализация концепции ранговых боёв и награды Хорошо, а как сделать что бы естественным образом скиловички проходили дальше, а нубы топтались на месте? Основание для этой системы уже имеется, это шевроны. Что же с ними сейчас не так я опишу в соответствующем разделе "Недочёты бета-сезона", а тут пойдет речь как реализовать концепцию ранговых боёв "Играй с себе равными". В чем самое главное отличие скиловичка от среднестатистического игрока? По моему мнению в том что скилловичок может стабильно раз за разом отыгрывать хорошо, в то время как средненький игрок хорошо сыграет только на определённой карте, на определённом танке и в определённой ситуации, т.е. стабильно хорошо играть много боёв подряд задача не простая. Отсюда и буду исходить в рассуждениях реализации концепции. Для начала увеличиваем количество рангов и шевронов для взятие рангов. Ну к примеру сделать их пятьдесят, и соотвественно шевронов между рангами назначить то кол-во которому соответствует цифровое значение ранга, если идёшь на последний пятидесятый ранг значит и нужно взять пятьдесят шевронов. Всё что касается количества написано ради примера, точные цифры пусть уж рассчитывают разработчики, но смысл должен быть такой, берут высокие ранги и проходят всё дальше и дальше те кому под силу играть стабильно и хорошо раз за разом. При этом я предлагаю давать шеврон всем в команде победителей и так же как и сейчас игрокам в команде проигравшей, но маленько по другому принципу. Сейчас опишу эти моменты подробнее. Начну с того что все игроки в команде победителей должны получать шеврон (но будут и исключения кто не получит), на этот случай я уже залил два реплея где мы победили и я не получил шеврон. Первый http://wotreplays.ru/site/10205923#aerodrom-vitaleen-t110e5 Второй http://wotreplays.ru/site/10205924#zimniy_himmel_sdorf-vitaleen-bat_-ch_tillon_25_t Смысл этих реплеев простой, я считаю что принёс пользу команде и сыграл не хуже других, но шеврон не получил так как сейчас система расчётов шеврона настроена не справедливо. Я считаю что нужно сделать такую систему, где расчёт вёлся бы относительно других игроков в команде и исходил от разницы полученного опыта за бой. Например если я получил 603 опыта за бой и нахожусь на 15 месте в команде, то мне всё равно начисляется шеврон, потому что разница опыта полученного мною и предположим седьмым местом в нашей команде у которого 653 опыта не превышает 10%. Ну или что то подобное относительно других позиций в команде. Смысл тут такой что если вы всей командой сыграли стабильно и ровненько, значит и все получают шеврон за победу. Не получает пусть лишь только тот, у кого явный недочёт по опыту, например у первого места 800 опыта, у четырнадцатого 600, а у пятнадцатого 400. Стало быть вся команда отыграла на 800-600 опыта, и лишь один сыграл плохо и заработал 400, значит он и не получает шеврон. Я не знаю, разработчики, какие тут должны быть цифры и какие значения, но я думаю смысл понятен, должна быть справедливая оценка игрока в бою, что бы шеврон не получали те кто действительно не заслужил его. Что же касается команды проигравшей, то тут предлагаю начислять шеврон первым трём игрокам по опыту, и так же первым трём по дамагу (не всегда это одни и те же). В принципе шеврон из проигравших будут получать так же 3 игрока, но иногда и 4-5. Все эти изменения с получением шевронов нужны конечно же в том случае, если будут переделан сам принцип ранговых боёв, и мы получим много рангов, где на высоких позициях играют все примерно одинаково и стало быть каждый вносит вклад в победу и имеет право на шеврон. 4. Недочёты бета-сезона ранговых боёв Здесь, я как бы опишу свои ощущения от ранговых боёв, и соответственно они (ощущения) будут исходить из того, что я ожидал их такими как описал выше, а получились они совсем другими. (В таких скобах в конце буду формулировать саму суть недочёта) Первое. Дойдя до пятого ранга я ожидал что там будут только одни скиловички, и что играть там будет интереснее чем в рандоме. Но на деле это оказалось не так, игры где только пятые ранги по прежнему насыщенны игроками с разным уровнем скилла. Не чувствуется, да по сути её и нету, разницы между игрой за первый ранг и игрой на пятом ранге. А должно быть как я уже описал ранее, чем выше ранг тем скиловее игроки, если бы были такие условия куда смогли добраться только бирюза и фиолет, и они играют между собой на соответствующем ранге, это были бы совсем другие бои... Дальше Второе, это логическое продолжение первого, поэтому пишу не с новой строки, а как продолжение. Ну взял я пятый ранг и чо? Цель сезона попасть в первый золотой дивизион. Ок, ну вот играю я сейчас на пятом ранге что бы попасть в первый дивизион и крайне огорчен этой крысиной гонкой, где вместо того что бы отсеивались нубасы и оставались всё более и более достойные игроки с которыми и против которых приятно катать, я вынужден фармить себе какие то очки в этих нубских боях где у команды нету асболютно никакого понимаю как отыграть этот бой. Смысл тут такой, что первые 10% игроков должны быть те кто достоин быть в этой десятке по скиллу, а не по тому что задротил непрерывно все четыре недели. (мало рангов, до топа дойти легко, играть на топовом ранге не интересно, что бы быть в топе по итогу сезона нужно просто задротить на очки, в общем играть не на качество, а на количество). Третье, это не справедливая система получения шеврона. И эти два реплея выложенные мною тому доказательство. Вот тут далее речь пойдет об очень важном моменте, и этот момент того что данная система получения шеврона подталкивает игрока играть на себя, а не на команду и победу. Уважаемые разработчики, что бы играть на себя есть Случайные бои, давайте делать так что бы в Ранговых боя был смысл играть на команду и победу! А для этого нужно справедливую систему начисления шевронов. И вообще справедливую систему оценки пользы в бою. Вот вам пример, бывают такие бои, где действие одного игрока решают проиграете вы сейчас или будете иметь возможность победить (могу скинуть реплей где я подстветом базы спас команду от поражения, если бы я не светанул, мы бы скорее всего проиграли, потому что я не видел что кто то ещё рвался к базе дать подсвет, в итоге подсветил, ребята сбили и далее мы раскатали тяжей). Так вот когда один игрок ценной своих манёвров приносит команде победу почему бы ему за это получить например сразу два шеврона? В общем я не задумывался о конкретной системе и не озадачивался точными расчётами, думаю такая работа это уже удел разработчиков, моя задача дать им темы для размышления и задать вектор мыслей. Тот пример начисления шеврона который я привёл выше, не факт что он правильный и хороший, думаю у вас (разработчики) больше мыслей и информации как сделать так что бы игрок в ранговых боя старался играть на команду и приносить пользу. Сейчас же получается, что получая шеврон за опыт в бою выгодней играть на себя. А на себя играть выгодней на арте. Я серьёзно! Самый простой способ фарма шеврона это арта. И когда я убедился в этом у меня просто рука-лицо было... Конечно я на бате тоже стабильно шеврон беру, но там приходится потеть и исполнять, а на арте получить шеврон это вообще легко! А вот на тт играть вообще дело не благодарное, страдаешь там за всю команду, а в итоге без шеврона остаешься. Я даже как то играя на арте писал после боя союзному маусу "жаль что тебе шеврон не дали, ты хорошо сыграл, за всех тяжей от страдал". (не продуманная система получения шеврона) Четыре, кстати об арте. На пятом ранге все бои проходят с максимальным кол-ом артиллерии, то есть каждый бой по три арты в каждой команде. Это ужас, это просто боль и страдание для тяжёлых танков да и вообще для всех на поле боя. Три арты это перебор, это слишком много! Арта это же у нас класс поддержки!? Так почему в ранговых боях эта самая поддержка не даёт возможности нормально поиграть? Это ведь не рандом где с бутербродом в руке по тебе стреляет артавод. Тут другие разъезды, тут другие перестрелки, тут арта переезжает и прокидывает тебя в любом случае и вообще арта в ранговых боях вносит чудовищное влияние. Так что моё предложение по этому поводу простое, (сейчас все подумали запретить её в ранговых боя НО НЕТ!) ограничить кол-во артиллерии на команду до двух штук. Убирать арту нельзя, всё таки она должна быть, но три штуки это перебор, а одна мало, так что две я думаю самый раз будет! Я считаю что ограничив количество артиллерии до двух на команду будут довольны все. Очередь артиллеристов не слишком долго будет висеть в ожидании, в боях две арты не будут нон-стопом долбить все направления, да и польза при этом от двух арт будет ощущаться. В общем отвечаю за слова свои, сделайте ограничение арты две штуки на команду в бою и играть станет интереснее всем без исключения! Кстати когда уже в игру введут мод сообщения что по мне отстрелялась арта? Я от протанки использую моды, и если честно не видел там такого, может я не там ищу, но лучше бы что бы эти сообщение можно было включить в игре галочкой в настройках,а не через моды. (Три арты перебор, слишком напрягает, особенно в начале боя когда ты на тт выкатываешь на позицию и начинаешь получать этот бесконечный град оглушений) 5. Итог Ну что, утомились читать? А представьте каковО мне было напечатать это всё... Но давайте под итожим. Ранговые бои задумка хорошая, давно пора было ввести в игру такой режим! Получился ли он таким каким его ждали? (по крайне мере я ждал) Нет! Сейчас этот режим нуждается в конкретной доработке и пересмотре основных моментов. Уважаемые разработчики, пожалуйста ознакомьтесь с информации в чем суть и смысл ранговых боёв, они же рейтинговые бои. Вы же для игроков этот режим делаете, сделайте его качественным, доведите до ума! В этой теме я думаю получился отменный фидбэк. Если у вас есть сомнения по каким либо моментам, запилите опрос. Но самое важное, осознайте что сейчас ранговые бои не очень, не смотря на то что режим пользуется интересом у игроков, у него нет будущего в таком виде какой он сейчас. Всё в ваших руках! Надеюсь на ваше благоразумие! Послесловие Тут я хотел бы разработчикам высказать свою позицию по поводу ранговых боёв, извиняюсь за то что она звучит ультимативно, но кривить душой я не привык, так что скажу как есть. Если вы кардинально не переработаете ранговые бои и в целом оставите всё как есть, играть я в них скорее всего не буду. Ибо катать ради оборудования отдельный режим который ещё и не по душе, нет уж, извиняйте. Если же получится так, что я буду ощущать весомое преимущество у соперника в бою из-за оборудования которые он себе купил на боны, то я всерьёз задумаюсь, а нужно ли оно мне вообще, продолжать играть в эту игру? Я смирился с тем что на 8 лвл начали выходить имба премы, аналогам которых нету среди прокачиваемых техники, что уже идёт в разрез с политикой Free 2 Win. Но если мои десятки начнут деградировать из-за того что меня подталкивают играть в режим который получился откровенно говоря сырым, я этого не перенесу... Так что в ваших же интересах довести игровой режим до ума или в срочном порядке вводить альтернативу зарабатывания бон. А вот за пред боевые инструкции выражаю благодарность, пожаротушение за 2 бона порадовало, реально полезно, спасибо за такие нововведения! СРОЧНЫЙ АПДЕЙТ от 02.07 1)Почему меня на пятом ранге закидывает в игру с игроками первого ранга? Понятно почему, что бы в очереди долго не висеть, но зачем так было делать!?!? Лучше я минуту подожду и поиграю в нормальный бой, чем меня сразу же закинет с афкшными сорокашестипроцентными оранжевыми чмырями первого ранга... Ну серьёзно, разработчики, плюс минус один ранг при балансировке, не более!!! 2) Почему в одну команду закидывает ЛТ а в другую нет? Только что на малиновке у нас ЛТ весь бой сделал, а у них не было ЛТ!!! СТ которые пытались светить были убиты. Лёгкие танки как и арта, должны баланситься зеркально, если есть ЛТ значит и напротив должен быть ЛТ.
- 529 ответов
-
- 64
-
-
- Ранговые бои
- На заметку разработчикам
- (и ещё 20 )
-
Всем настоящим артоводам посвящается... Ситуация такова, что пришлось в начале отстреливаться на базе от тяжа, после тут же прилетает светляк, сношу и его прямой наводкой, но на этом все не заканчивается, еду по левой стороне и тут вылетает на меня 704 из-за камня, ну думаю, абздец, да не тут-то было, сначала он мажет. Но нюанс в том, что скворечник у этой арты тоже высокий и я долгое время не могу опустить орудие и попасть, я танцую рядом с крокодилом, создавая ему максимальное количество проблем, и что же? Он мажет 2 раз, тут же, если смотреть внимательно, ему дико везет, почему? Да потому, что за нашими танцами наблюдает их арта и стреляет ББ в меня, но попадает в СВОЮ ПТ и происходит РИКОШЕТ. После сей, ну ооочень умелый алешка попадает мне фугасом в гусеницу и не убивает. И наконец-то в меня попадает их арта, финиш... Мы во время боя реально посмеялись чисто артами в чате. А кто-то что-то пишет про рандом, вот один из лучших видео-показателей идиотизма в данный момент в проекте. Музыка выбрана по названию ну очень в тему. Музыка: Emma Hewitt- Foolish Boy
- 1 ответ
-
- B-C 155 55
- 704
- (и ещё 4 )
-
Всем привет. Предлагаю вашему внимаю данный ролик. Относитесь к нему не слишком серьёзно.
- 11 ответов
-
- 2
-
-
- Wot
- worldoftanks
- (и ещё 4 )
-
Вот сегодня встретил в бою такого персонажа. Я просто не понимаю как это возможно так играть? На всех танках у него средний урон равный одному выстрелу/пробитию с каждого конкретного танка. Просто найдите его через клиент и посмотрите каждый из показателей на каждом танке. Это ботовод или реально возможно так играть? Ну 10к боев же всё таки. Я не понимаю.
-
Вопрос предельно прост: что происходит время от времени, когда включается долгая полоса независящих от тебя сливов или побед. Предвижу крики: «Нуб, учиться надо!»,«Олень!» и так далее :-) Заранее согласен со всеми упрёками в отсутствии мастерства. История такова. К 1.500 боям, сменив разную технику, остановился на пт и начал методично качать. Изначально я на оленемер не обращал внимания, а потом стало интересно. И вот, что я заметил: есть волшебная цифра 47,85% — стоит мне её достичь, как включается полоса сливов с различным соотношением и продолжительностью. Самая долгая - 11 проигрышей подряд при любых попытках сыграть: набивал по 2-3к урона, брал мастера и т.д. — ВБР неизменно давал 18-36% на победу и команда проигрывала вчистую. Причём цепочка последовательностей «победа :: проигрыш» была разной (1:2, 1:5, 1:3), но неизменно вела к снижению % побед. Самое занимательное - это то, что я назвал «штрафная команда» — когда в одну команду выбирались ассы (20-30к боёв, 50% и выше результативность), а в другую - большей частью чистые нубы (1-5к, 43-47%) Из разговоров, было мнение, что есть волны у ВБР, когда включается неконтролируемое понижение рейтинга. Что тут люди ни делали: меняли тип техники, перезагружали клиент, не играли неделю и т.д. У кого какие соображения? Просветите нуба :-) Заранее спасибо за адекватный ответ. На данный момент у меня :
- 36 ответов
-
- 10
-
-
1.Игровой прайм тайм(по МСК): 19-30 до 22-302.Техника, на которой будете играть во взводе: любая3.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:http://worldoftanks.ru/community/accounts/38462268-Algolander/ Ищу обучителей и постоянный взвод/консту в приоритете прокачка арты
-
Здравствуйте, не смотря ни на что уважаемый, a_911. В вопросе Можно ли сейчас получить отметки на пушки?, вы указали на стату задающего вопрос и добавили смайлик, "танкист с клешнями", по простому рак. Так вот собственно вопрос к вам, как к человеку, который разбирается в том кто рак а кто нет. Я объективно плохой игрок, у меня 47 ПП. У игрока в вопросе про отметки 48.76 ПП. Относительно меня он игрок лучше. Я же для него дно. Предполагаю, что для игроков, у которых ПП 70+, игроки с ПП 55, выглядят раками. Знаю, что рак это тот кто уже наиграл достаточное количество боев, но так и не научился играть, потому что руки-клешни. Нуб, это новичок, о чем собственно и говорит перевод слова noob с известного языка. Вопрос 1) С какого уровня ПП, игрок считается раком или не считается таковым? Вопрос 2) С какого количества боев, игрок перестает быть нубом и становится раком? Вопрос 3) Этично ли глобальным модераторам ставить такие смайлики указывая на то, что статистика игрока напрямую связана с клешнями изображенными на смайле? Вопрос 4) Считается ли мой вопрос номер 3, обсуждением работы модератора, которое является нарушением? Спасибо. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Доброго времени суток , меня интересует такой вопрос Когда можно обжаловать перманентный бан?Если он дан когда не знали всей информации.
-
Тридцать оленей в ворлд танке на карте ждут, когда время пойдет кто то подохнет прямо на старте кто то чуть позже умрет нуб свою пушку голдой зарядит это его не спасет только команде нубяра подгадит ведь в своего попадет! тигр мой гордый браво катит, выстрел! подбил школоту! хоть снарядов мне и не хватит, крови подпорчу скоту Демон мой ник нейм, стата ужасна так как геройский я чел. Арта бывает очень опасна арту за ужином съел!
-
Решил тут как-то невзначай американца прокачать, Налил себе в стаканчик чай, чтоб с "Валентином " пить начать. Понравилось ПТ мне то, забил аж семерых врагов, И не убил меня никто , не отстрелил моих рогов. Оленем был до "Валентина", на "Тигре" только поливал, Мне попадали нубы в спину, но их я гольдой забивал. Бывало на "БТ" шустрил, как будто ужаленный в зад, Летал как няшный Гамадрил, сливаясь бессовестно гад! И слоупоком был и крабом, а раком нонче был весь день, Угрюмо поливал со стадом, ведь не один такой я пень. Вот вновь застигнут пингом злобным, завис мой гордый "Валентайн", Разбитым стал- таким не годным, как балерина под Рамшайн...
-
Я ненавязчиво так глюкну и ворльд оф танки запущу. По клавешням клешнями стукну, но отчего опять грущу? А от того, что жизнь нубяры, злой пинг испортить норовит, Как у какого то ***, видюха старая стоит. Озушки мало, проца мало, железо выкинуть пора, На комп нанес свининки сало, не помогло- озу стара. Кидал системник на пол даже, за шнур тянул его не раз, Работать стал он только гаже, звенит, бренчит как ржавый таз. Молился богам майкрософта, винде поклоны отбивал, Закутывал компьютер в кофту, навозом свежим удобрял. Снимал с него сглаз и проклятье, один знакомый мне шаман, Пугал одевшись ведьмой в платье, плясал и блеял как баран. В пустую все, не заработал, не тянет танчики совсем! Его себе на память сфотал , бросил в окно и нет проблем...
-
Я олень. Все коротко и ясно. И никогда не буду в топе. БТ рогатый так светить опасно, пробьют и сразу окажуся в ***. Катаюсь по болотам и руинам, со стайкою таких же раков. Несемся олениным клином, давя гуслями поле красных маков. Летит от другов в спину мат, а сталь в лицо враги плюют, Фугас послал какой-то гад, свои оленям козни шьют. Подбили все же, вот зараза! Ведь не успел еще пожить, Пробили с первого же раза, так просто свет в минуту слить. Стою разбитым чистом поле, летают бабочки, закат, Не позавидуете доле, оленям мчащим на угад.(((
-
Найти рифму к слову копец не так уж сложно, Хоть я не истец, но все возможно. Я юный краб, мои руки дуло, Игры ворлд танки раб, *** прилипла от геймплея к стулу. Качаю тигра и сушку качаю, в красных врагов голдой попадаю. Премиум купил стал круче вдвойне, Светлячком нубов злил, влепили из гриля по мне! Светляку и гусли тяжу не сбить, в бою долго не прожить Самого себя слить. Застрял на тигре в канаве, молотил руками граблями по клаве Просил помочь подтолкнуть чуток Ведь тигр мой сток Опоздал на урок, Родоки ругали, комп отобрали. Пошол погулять на район, гопники отпинали. Пока не играл пароль взломали Аккаунт украли. Вот такой облом, ведь к успеху шел. Погоняло мое Сом, в кармашке ствол. В школе учусь на двойки, булочки в столовке ворую, Подрабатываю в автомойке, по ворлд танку тоскую. Еу , нубы, я как Тимати крутой реп читаю, В мою честь воют трубы, подгоняя раков стаю! Не вставай на пути, когда онлайн я, Мой ник прочти- Потомок Будулая Е Е Е Будулая! Е Е Е Будулая! ЕЕЕ Будулай я! ООООЕЕЕЕ Ромале
-
Я посвящаю этот стих, всем тем кто в танки рубит фишку, И складываю слог про них, пуская громкую отрыжку. Твой танчик скажет за тебя, на сколько гордый ты олень, Я к Тигру отношусь любя, прокачивать его не лень. Я Гарри Поттер в Ворлд оф Танке, такие финтефли кручу! Заместо гусль, поставил санки, по снегу танк на саночках качу. А если вдруг снарядом вдарят, не сдамся, прокричав врагу- Куереку куеареку, стат стат, пилеу пилеу угугу
-
Собрались как то краб и рак а так же школоло с нубярой, присели за компы играть в ворлд танк, вооружившись ягой тарой. И сразу разгорелся бой, и вынесли их в том бою в минуту. А почему такой отстой? Да потому что яга сеет смуту. Мой юнный друг, фигнею не страдай, не пей ты эту гадость, танкодрочер! На премиум копеечку кидай и в зале занимайся между прочим. Тогда ты будешь круче всех и в танках и в обычной жизни, а в алкоголе не найдешь утех, не нужным станешь во своей отчизне!
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- нуб
- танкодрочер
-
(и ещё 8 )
Теги:
-
я пырьбабау тигр немецкий! снаряд пуляю не по детски! заряжен голдой пырьбабау, разнес оленя вдрызг на САУ!
-
я сегодня не лягу спать, я сегодня не буду жрать, буду в танках опять сидеть, и тихонечко песню петь- ооо мама мама я задрот, ооо мама мама обормот, меня ты в школу завтра не буди, а лучше премиум ты мне купииии, купи прокачал давно уж тигра и пантеру запилил, на порнушных баб сисястых позабыл когда дрочил, я замазан злостно в танки от компа уж валит дым, а на пальцах кровь и ранки трассодрочером стал злыыым, стал злым. ооо мама мама я задрот, ооо мама мама обормот, меня ты в школу завтра не буди, а лучше премиум ты мне купииии (припев 2 раза)
-
ну собственно как играю я на арте )
-
http://www.youtube.com/watch?v=9uPJiXDv3g4 Самое приятное в этой игре - взрывать вражеские пердаки своим скиллом. В этом бою моей жертвой стал хэвик, который бомбил до самого конца боя )) Так же бонусом в этом бою стал Об. 140 который хотел поймать меня на КД, а в итоге полетел купаться ))) Пацаны если не хотите смотреть всё видео посмотрите момент с 2:50 Не пожалеете))
-
Всем доброго времени суток, постараюсь отнять минимум вашего времени. Имя: Дмитрий. Ник: dimkosyan. Возраст: 20 лет. Кол-во боев: ~1,500 из них ~50% winrate, прем есть. Местоположение: Москва. (+2 gmt) Онлайн: 10:00-18:00 - без связи(работаю). 19:00-23:59 (Skype,RC,ingame-voice) Техника: 5-6 Уровни. О себе: Имею высокий уровень понимания "командной игры", беспрекословно выполняю задачи и адекватно реагирую на критику. Читаю гайды, развиваюсь. Начинающий игрок в WOT, приблизительно пару месяцев, имею плохую статистику и знание-умение игры чуть ниже среднего. Стата испорчена из-за первых 200-300 боев в стиле: "ОЛОЛО" Не дрочу стату и играю в удовольствие, оленемер - не использую(она для раков). Сборка модов от Jove. Цель игры: Открыть и прокачать все ветки, научится играть на высоком уровне и прекрасно знать игру. Считаю себя одним из не многих игроков на рандоме, который старается сделать хоть что-то полезное. С каждым днем игровой скилл растет, как и понимание игры. Цель поиска: Найти опытного наставника и интересного собеседника, с которыми можно достигнуть высоких результатов и обучиться как можно быстрее. Ссылка на профиль: http://worldoftanks....3804-dimkosyan/
-
День добрый. Хочу показать вам мою школьную поделку из дерева http://fc08.spaces.r...g-spaces_ru.jpg
-
Топовая пушка тигра с пробитием 203мм не прбивает лоб топовой башни с 76мм у т25\2. Это нормально или ттх врет и можно удалять танки?