Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ололо'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. Привет, привет ребята! А я тут это, вот над чем задумался - может ли Ёлке сорвать башню от взрыва БК? Там ведь башня-то тьфу ... Вообще логичнее было бы, если бы Ёлку просто разрывало на куски, но это, конечно, уже лирика Всем заранее спасибо за плюсы!
  2. Привет, привет ребята! А я тут это, короч, гонял ща на T92, и одним выстрелом забрал 4 (четыре) тяжа противника ... ну, не фуловых, конечно, а так, по 500-600 хп каждый. И эти лалки начали писать в чат о том что я читер, и они сейчас подадут 15 заявок в ЦПП, после чего меня автоматом забанят "до выяснения" Хотел узнать, правда ли существует такая возможность, или нет? Всем спасибо за минусы ответы! UPD Тему можно закрыть ... форум окончательно в помойку превратился - создаешь тему с вопросом, а ее тут же захламляют своим флудом толпы умственно отсталых ботов (((((
  3. После длительного перерыва я продолжаю делать видео по танчикам. В этот раз видео развлекательного характера, и шутки посвященны главному нововведению 0.8.0 - Физике...☻
  4. Вот, выгуливая гочу наткнулся на такого игрока. В послебоевой статистике указана статистика танка, которого у него нет) Прилагаю сей бред: Поясняю если кто не увидел: 6 фрагов на ФТ-17, воин на РеноФТ, в статистике ФТ-17 вообще нет
  5. Как вы знаете, в игре на данный момент присутствуют 31 карта ( не считая Топи и "песочной" Провинции ). Так вот, я довольно таки давненько заметил, что крутят регулярно 4-5 карты, а остальные попадаются лишь раз в 10-50 боев. И я не утрирую. Обычно, чаще всего, мне попадается встречный бой на Малиновке и бои на Руинберге. Вся "соль" в том, что не один я такой - довольно часто замечаю жалобы игроков в рандоме по этому поводу. Так что же это такое: просто совпадение или балансер так настроен?! П.С. играю на ру2 П.С.С данную ситуацию замечаю каждый день, когда играю, а не в какие-то отдельные дни.
  6. Довольно часто попадаю в ситуации, когда топы либо большая часть техники в команде - премиумные танки. Я имею ввиду восьмые левела. Так вот, дело не в самой технике, а в том кто сидит за компьютером: ооочень часто на премиумных танках встречаются нубы, у которых проведено 500-3000 боев, и которые совсем не умеют играть. Если они в топе, то бездумно сливают бой (либо стоят на месте считая ворон, либо довольно быстро сливаются не успев что либо сделать). Ладно, если я, например, тоже с ними в топе - можно хоть что-нибудь настрелять и покалупать, но если в такие бои попадаешь на лоу технике - беда. Так вот, у меня есть такое вот предложение: ограничить возможность покупки премиумной техники. Например, чтоб игрок не мог купить себе Льва, СП и т.д., если еще в игре не докачался хотя бы до одного танка восьмого уровня. Уж слишком много боли в рандоме из-за таких ребятишек. Вопрос: собираются ли разработчики как-то реализовывать эту идею?
  7. Итак, не будем нарушать традиций, и вставим традиционный предупреждающий баннерок для тех, кто спешит слиться одержать феерическую победу в очередном неравном бою, и кому некогда читать всякую галиматью. Прошел год с момента публикации первой части. И хотя вроде бы, она была довольно самодостаточной, но все же, кое-что с тех пор изменилось. А потому появилось желание немного дополнить сказанное. (На всякий случай уточняю, что данный пост не является каким-то самостоятельным гайдом, а лишь дополнением к упомянутой первой части.) Сразу пару слов для тех, кто таки решился начать читать, но для кого - все же не стоит. Собственно, дело в том, что, как обычно, вы не найдете здесь ни одного конкретного совета куда ехать, как стелять, что качать и вообще "шо делать???". Еще более ни одного, чем в прошлый раз. Т.е. вообще ни одного совета. Кроме банального - думать самому. Мозгом. Для совсем начинающих игроков, имеющих стойкое желание повышать класс своей игры и получать от этого удовольствие, на форуме есть масса грамотных пособий об уязвимых местах танков, о том как работает маскировка, как считается бронепробитие и т.п. Т.е. наборов фактов по механикам игры. Изучив их, они смогут самостоятельно принимать решения в бою о том, что именно нужно делать, а не бездумно полагаться на чужие советы. Таким образом, данный материал пишется для тех, кто уже понимает основы игры, но, грубо говоря, хочет почаще совершать в бою невероятные вещи. А какая у нас самая невероятная вещь для основной массы игроков? Правильно, это то, как у вас на таких же танках в таких же боях процент побед больше чем у них . Невероятно блин! На мой взгляд, очевидно, что для многих победы в игре приносят большее удовольствие чем череда непонятных на первый взгляд неудач. Я такой же обычный игрок как и все, который играет ради удовольствия, исключительно в рандоме без взводов и имеет никак не феерические, а вполне обычные 56-57% на акке, существующем с незапамятных времен когда феди были невероятно суровы, а мегатоп состоял аж из гордой пары мыши и семерки. Если *** исключительно на стату, нужно сразу исключить из гаража целый ряд танков, не кататься на стоке и вообще не делать многих интересных вещей . А так автор этих строк, до сих пор, как те ежики, которые плакали, кололись, но продолжали кушать кактус, катается на той же Т95 (частенько вспоминая незлым тихим словом тех ******** которые ее придумали) и не парится по поводу того, как это отразится на его стате. Так вот, что же изменилось за год? Полетали на самолетиках, заценили физику, обкатали кучи новых карт и танков. Нет, в целом все осталось как было. Все те же предбоевые сопли в чат о непреодолимой череде сливов, об оленях в своей команде, все тот же отсчет секунд и... Oppan, Gangnam Style! (Признаться, в какте-то моменты, глядя на тактику действия игроков на поле боя, у меня рождается стойкая уверенность, что это нетленное произведение звучит как минимум в половине танков рассекающих по полю боя). Но все же есть несколько важных, на мой взгляд, моментов, которые не были затронуты в прошлом пособии, но о которых нельзя не упомянуть, освещая тему покорения рандома. И во-первых это оленеметр. Если когда-то для его установки и настройки проксика пришлось бы серьезно повозиться, то теперь он стал доступен в составе xvm-мода для любого желающего. И, надо сказать, что теперь, запустив игру, скажем с ноутбука жены, где его нет, или там на работе, где вообще ничего не настроено, я чувствую себя так, как будто мне выбили один глаз а во второй плюнули... Совершенно не понятно как быть и что делать . Видимо, к хорошему быстро привыкаешь... Так вот перед всеми видами анализа раскладов по технике, карте и прочему описанному в моем прошлом пособии, теперь я бы первым делом вписал анализ расклада скилов команды по оленеметру. Соответсвтенно, эту очевидную рекомендацию хочется лишний раз повторить - xvm с включенным оленеметром - маст хэв для осознанного боя в рандоме. Наличие информации о скиле игры ваших союзников и противников помимо преждевременного расстройства или необоснованной радости должно существенно повлиять на предполагаемую тактику в предстоящем бою. Мы можем выявить приоритетные цели. И при возможности выбора гасить в первую очередь их (и своей команде о них рассказать на всякий случай ). Мы можем приблизительно знать насколько грамотных действий мы можем ждать от непосредственно противостоящего нам оппонента и соответствующим образом планировать свою тактику. Мы можем с определенной долей уверенности понимать чего ждать и от того или иного союзника с нашей стороны. И выбирать себе компаньона на бой не "на авось" а имея на руках хоть какую-то информацию. Так, например, будучи в бою околоплинтусовым стоковым днищем, вполне можно отдаться врагу, если вы встретились с ним в зоне досягаемости компании из, скажем, пары неплохо скилованных союзных тяжей. Они наверняка смогут эффективно воспользоваться вашим самопожертвованием и размен будет далеко не в пользу команды противника. Т.е. от союзника с высоким скилом можно ожидать понимания ваших действий и соответсвующей их поддержки с его стороны, без которой такие ваши действия вообще не имели бы смысла. Если же мы видим себя, например, единственным вождем ололо-красно-желтокожих ниже 49% против довольно скилованной команды противника, это тоже поможет нам убиться об стену спланировать бой с учетом этого обстоятельства и, поехать не туда куда вообще стоило бы поехать, а, скажем, попереться в гуще общего стада туда куда поведет его никому неведомая тяга, и попытаться затерявшись в этой толпе по максимуму воспользоваться этим броуновским движением и помочь команде слиться не так быстро (а то и, чем черт не шутит, выиграть назло всем вероятностям ). Итак, у настоящего джедая должен стоять оленеметр, и он должен уметь правильно использовать его показания в деле борьбы за торжество светлой стороны силы.Все эти рассуждения выглядят весьма очевидными, но в силу некоторой древности первого пособия, не вошли в него, и потому и описаны здесь. Поэтому, если вы давно подумывали поставить оленеметр, но как-то все руки не доходили - сейчас самое время это сделать. Еще одним, на первый взгляд не таким важным с тактической точки зрения, изменением стал ввод физики. По карйней мере я физику с особым нетерпением не ждал. Ну будут танчики подпрыгивать. Ну заносы там, ну прикольно... Но как оказалось я был в корне не прав. Ввод физики дал возможность скатиться с горы почти где душа пожелает. И это просто таки эпически увеличило простор для полета фантазии в бою. Ведь если раньше игра на большинстве карт была фактически зажата в строгом лабиринте из двух/трех направлений, то теперь эти рамки во многом стерты. А значит еще меньшая роль остается для привычных затертых шаблонных тактик. И, соответсвтенно, больше возможностей для того чтобы думать и принимать нестандартные решения в бою. Ведь говоря о том, чтобы не идти на поводу у кучи советчиков, дружно вещающих в еще неокрепшие умы начинающих танкистов, что де такая-то тактика для такого-то танка есть "самая мегалучшая" на этой карте, не стоит забывать еще об одной важной фишке. Это наши собственные шаблоны. Банальные привычки, отработанные схемы. Откатав несколько тысяч боев, как правило, уже автоматически, не особо задумываясь, применяешь на знакомой карте любимую привычную тактику. А ведь это не намного отличается от советов навязанных извне. Это мешает мозгу нормально думать. Вот возьмите в какой-то раз, когда, скажем, возникли на старте далеко от любимого фланга, и прикиньте, что будете делать, если поедете в другую сторону. И, возможно, вам и захочется туда поехать, и, как знать, возможно, бой получится для вас необычным и интересным, а представления о карте и возможных тактиках на ней расширятся. Уже плюс к скилу. А любой плюс к скилу в любом случае со временем найдет свое отражение в росте процента побед. Да да. Так что, стоит бороться со стереотипами, созданными не только чужими советами, но и, в не меньшей степени, своим собственным игровым опытом. Иначе, этот игровой опыт просто не будет расти... Хм... Почему же я так часто повторяю, что я против различных сборников советов? Вот маленькая зарисовочка напоследок: Видели такое и не раз? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gifИ на эту непреложную истину найдется еще ни одно такое же очевидное исключение. И на любую другую. Поэтому не слушайте никаких советов, даже моих . Думайте сами, и радуйтесь победам, авторами которых во многом будете именно вы сами, ваши собственные придумки и решения. Удачных боев.
  8. Что такое нубоугол? Нубоугол это такое направление на карте, в которые любят ездить алешки и бесполезно стоять там большую часть боя. Если вместо алешки в нубоугол едет ололош, то, в отличие от робкого алешки, он не стоит, а бодро сливается там. Нубоуглы - это весьма малоперспективные направления для атаки, как правило защищающаяся сторона имеет там преимущество, а атака может призводиться только в лоб. Наиболее характерными углами являются деревня на карте Рудники (координаты D7), нижний правый угол Заполярья (G7), болотистая кишка Лассвиля на второй линии. Атаковать в них сложно - как правило эти углы замечательно простреливаются артой и ПТ, чуть ли не с самой базы. Более того, атака даже успешная часто бывает там очень долгой и, даже если вы победили в нубоуглу, то противник к этому времени может дойти до самой вашей базы по более короткому пути. Итак, первый постулат - в нубоуглы ходить не надо! В нубоуглы не надо ходить вообще никогда на быстрой, слабобронированной технике - на СТ или таких тяжах как ИС-3, ИС-8. На другой технике иногда, крайне редко, в эти углы ходить приходится, давfйте разберем один такой бой. http://fotohost.kz/i...09/20/xm0dY.jpg В командах много арты, много ПТ, у нас есть взвод батчатов, которых я прошу занять с ходу ключевую позицию - гору. Сам я пока не знаю что мне делать, я топ, я должен тащить бой, но сетап для меня не подходящий. Выдвигаюсь с базы, баты уже на горе, союзный Е75 занял удобную для стрельбы точку. С неё можно стрелять по въезду на гору, по самой горе, можно спускаться и обстреливать воду. http://fotohost.kz/i...09/20/vWgpu.jpg На воду мне идти совсем не хочется, там меня обязательно засветят и будет фокусить арта (я же топ), а уехать я не смогу - нет ни скорости, ни поворотливости. На гору лезть - смысла вовсе нет, там уже наши батчаты, а по мне будет работать не только арта, но и ПТ. Остается только одно - ехать в нубоугол. Во первых, там нет никого из наших. Во вторых, противник там будет обязательно. Я же как Чак Норрис поеду туда не охотиться, а убивать. Еду я туда медленно, останавливаясь почесаться и задирая лапу около каждого дерева. Доезжаю до угла и оппа! вижу первого клиента. Я не зря ехал медленно - он уже перевалил на нашу сторону - это фатальная для него ошибка. Дальше с союзным Т34 мы его бодро разбираем, я отделываюсь двумя непробитиями моей ВЛД и сбитой гусеницей, потом противник переключается на Т34 и дважды пробивает его. http://fotohost.kz/i...09/20/hRqOU.jpg Не успели мы его разобрать, слева появляется следующий клиент - хитрый ИС-8, обошедший нас с фланга, он двумя выстрелами добивает Т34, но сделать больше ничего не успевает, я стреляю метко и стоит он под артой. Арта его добивает. Вообще к этому моменту становится ясно, что наша арта работает очень хорошо. http://fotohost.kz/i...09/20/WyHIx.jpg Дальше смотрим на карту. Е75, воодушевленный нашими успехами в нубоугле бросается в атаку через деревню, но еще на прошлой картинке на миникарте видно, что за горой у противника стоит тяж, а на базе ПТ и арта. Тяж обязательно засветит танк, идущий через деревню, а ПТ и арта накидают будь здоров. http://fotohost.kz/i...09/20/4BZh8.jpg Поэтому я разворачиваюсь и еду в центр, где наших почти не осталось. Е75 еще жив, а вот бат сиганул с горы и разменялся на СТ противника. Наша арта весь бой работала очень хорошо, поэтому я и поехал в центр, но я не поехал в атаку, я не полез на гору, я поехал туда светить. Я встал за камень на подъеме (у противника оставалась еще арта) и аккуратно оттуда высовывался... вернее я старался оттуда высовываться аккуратно, но на самом деле поймал пару плюх. Через минуту-две арта разбомбила Т95 и объект 704. У противника оставались Т110Е4 (я все еще не знал где он), Т32 за горой и GWTigr на базе. http://fotohost.kz/i...09/20/sWuTK.jpg Поскольку я все еще не знал где находится Т110Е4, а подставляться не хотелось, Т32 обязательно засветил бы меня, то я вернулся назад и переехал на воду. С воды открылся прекрасный вид на бока тяжа и ПТ, по которым я не преминул отстреляться. Все. Бой выигран. http://fotohost.kz/i...09/20/PqhFL.jpg Так вот, что является основной идеей темы. НЕ надо ездить в нубоуглы, кто-нибудь, желающий поехать туда, и так найдется, займитесь лучше чем нибудь более полезным. А если уж вы туда поехали, то не обязательно там стоять весь бой или пытаться давить до конца. Сделали свое дело - уходите оттуда, это направление бесперспективно. Так же стоит вести себя и в Заполярье. Поехали вы, например, с левого нижнего респа - не надо пытаться продавить противника. Выедете вы под его гору - ваша броня окажется под прекрасными углами для того, что б их пробить. Станете подыматься - подставить НБЛ под огонь. До базы вы не доедете. Просто остановитесь на H7: противник выедет - убьете его. Не выедет - вы можете подняться на Е8, оттуда неплохо простреливаетеся центр, а если обзор хороший, то и до базы можно доехать и засветить арту. ПС. и да, ТС нуб и опозорился. Кто скажет "нубошкурки детектед", тот проиграл.
  9. ...в ротных боях. Если не каждый игрок, то многие играли или хотели играть в ротах. Поэтому в статье хотелось бы дать ротным бойца один важый совет. Что хорошо в рандоме, в ротах это поражение. Ведь в рандоме ты играешь за себя и сам выбираешь тактику и технику. В ротах же играешь не ты, а командир. По своей сути ротный бой это игра командира против командира. Именно командир выбирает общую стратегию боя, именно он определяет направления атаки (раша), места обороны (дефа). Командир определяет,где ему нужны разведданные (свет). Если тактика командира себя оправдывает и он способен вовремя принимать верные тактические решения, то команду ожидает победа. При этом, без разницы, наколько скилован враг, какой там у него процент побед, рейтинг эффективности игроков и указанные олененером шансы на победу. У командира роты стоит одна важная задача - победить, используя при этом имеющиеся у него силы и средства. Так вот силами и средсвами являетесь как раз вы (индивидуальный навык) и ваша техника (уровень прокачки). Поэтому перед тем как войти в бой, каждый игрок должен усвоить одну простую истину- каким бы ты не был скилованным и тактически продуманным, ты обязан безприкословно исполнять приказ командира. Даже в том случае, если по твоему мнению командир ошибается и вы можете быть уничтожены. Как бы вам не хотелось бы дальше поиграть, подомажить и поубивать, с вашей смертью бой еще не проигран. Ведь в силу незнания тактики командира, последовательности действий в его решении на бой или решении принимаемом исходя из сложившейся оперативной обстановке, неисполнением приказа вы можете привести команду к сливу. В этом случае именно вы окажетесь крайнем в сливе. Именно вас не будет хватать там, где вы должны были быть, именно вы не светили там, где должы были светить, именно вы умерли тогда, когда ваш ствол был важен и т.д. Если все игроки исполнили приказ командира и бой был проигран, то "***" командир, если вы ослушались командира то "***" вы. Фразы "А я решил, что там я буду важнее...", "А я и тут неплохо стрелял", "А мне..." и т.д должны быть забыты вами пока вы в роте. Вы не игрок втаскивающий рандомный бой, вы механиз для осуществления замысла командира и ваше "Я.." должно быть сами знаете где :) Поэтому, если ты не согласен с мнением командра, ты должен: 1. Исполнить данный тебе приказ 2. После боя найти другую роту или создать свою P.S. стоять в кустах способен каждый, а ты попробуй повоюй...
  10. Возьмем например T34:срений дамаг 1440,вроде терпимо,но по чему блин одни сливы/45% побед???Берем гвп 1320 среднего,не знаю нормально или нет,но 47 % побед.Что я делаю не так?
  11. Любой адекватный игрок знает, что в бой надо заходить для победы. Дамаг, фраги, засвет, медали и прочее ничто по сравнению с победами. Все должно делаться ради нее и только ради нее. Наблюдая за рандомными боями, создается впечатление, что игроки заходят в бой, для чего угодно, но только не для победы. Они толпой рвутся на базу врага, когда нужно вернуться и сбить захват, стоят толпами в кишках, бананах и прочих местах дефа, охраняемых малым числом врагов, а так же совершают прочие ошибки. Мне бы, в свою очередь, хотелось дать один важный совет всем рандом, да и не толко рандомным, игрокам. Старайтесь не создавать концентрацию союзников в местах дефа, если для этого нет предпосылок. Помните, что пока вас сдерживает малое число врагов, их большая часть прорывается на слабых направлениях, готовясь зайти к вам в тыл и во фланги. Знайте каждая секунда времени проведенного вами в дефе (если вы не держите превосходящие силы на опасном направлении) приближает вас к сливу. Даже если вы первыми заняли место дефа, нет ничего зазорного, развернуться и уехать туда, где по вашему мнению вы важны. Спасибо за внимание! P.S. Совет данный не для нубов и Алешек, а для нормальных игроков. Пусть они в бою хотя бы, вспомнив Никиту, поступят как следует. Многие знают эти истины, но в силу ОЛОЛО, живущем в каждом из нас в разной степени, поступаю подругому.
  12. Из своего опыта в игре я понял одну простую вещь - НЕ БУДТЕ ЖАДНЫМИ!!! Расшифрую для непонятлевых. Не лезте за недобитками или за уроном, если это чревато фокусированным огнем по вас. Дже если добьете цель, вас убьют. Поверте, безнаказанный редкий дамаг приносит больше фрагов, общего урона и в итого золота опыта и побед, чем динамичный и ведущий вас к сливу. Попробуйте следовать совету, созадвайте для этого предпосылки и играть научитесь быстрее. Это фраза должна стать для вас стилем игры. Когда в Вас преодолевает ОЛОЛО, вспомните мой совет! P.S. При этом не тупите, когда безнаказано или с наименьшим потенциальным уроном можете завалить цель.
  13. Ребят решил поделиться записью своей жаркой баталии, 11 фрагов в песке. Знаю маленьких обижать не хорошо, но у нас в тиме были раки, так что баланс сил был в норме PS: Качество на любителя, но в HD терпимо. Ставьте лайки. Буду благодарен.
  14. День добрый, посантре! Я достаточно опытный игрок и видя плаки, мне стало жалко игроков, в связи с чем решил поделиться небольшой мудростью о таком важном моменте как стадо и что с ним делать. Очень часто в рандоме и на форуме можно услышать душещипательные фразы о стадах, брошенном фланге, ололошение союзников и т.д. Но на самом деле в этом нет ничего плохого, все эти крики идут от непонимания ситуации. Любое стадо имеет мощную неорганизованную силу, которой надо пользоваться и тогда стадо превращается в раш. Что нам для этого нужно, спросите вы? А все очень просто, при стихийном возникновении большого скопления союзников на определенном направлении, либо сами его организовываем кликая на очевидном месте до отсчета боя(действует в большинстве случаев, почему-то начинают ломится толпами в обозначенный квадрат), примыкаем к ним, на другом важном участке оставляем несколько танков, сознательные и матросовы всегда найдутся, если туда еще поехал скилловый игрок, то вобще красота, будет более чем достаточно времени до его слива, главное чтобы арта его поддерживала. Главная задача как можно быстрее пройти путь, который наметило стадо. Для этого едим во 2й линии атаки, в 1й должны идти пока что союзники. При встрече с противником, надо действовать по фокусу быстро вынося приоритетные цели, если задача выполнена идем дальше. НО! бывают случаи когда стадо упирается в нескольких противников и идет тупой размен хп, в котором союзники потеряют гораздо больше хп, нежели если выйдут под выстрели и возьмут их в окружение. Вот поэтому то, мы и шли во 2й линии, теперь наше время действовать, поскольку мы в 1х стычках не потеряли хп, жмем ф7 и внаглую выкатываемя на противника, если мы во взводе, то мы просто не имеем право этого не делать, фокусим и жмем ф7, союзники начинут помогать. Все, собственно, можно идти дальше. Как правило, таким способом сметаются все основные силы противника при малой потере хп союзной тимы. После этого можно делать зачистку карты, либо брать базу, бой выигран, все довольны. Еще раз напоминаю весь косяк стада лишь в том, что при большом преимуществе оно начинает затыкатся, слабые игроки тормозят и начинают перестреливаться, этого никогда, повторяю НИКОГДА нельзя делать. Надо постоянно двигаться вперед и фокусить, слет хп не важен, при простое вы в любом случае потеряете в разы больше и ваш раш будет тупо слит. Пытался уложиться как можно короче, надеюсь основной смысл передал. Всем удачного нагиба и организованных рашей, посантре! Вот именно поэтому я и написал как действовать игрокам, вместо плака в чатик, они должны возглавлять стадо, стадо без вожака сливает.Кстати, именно таким образом, организовывая преимущество на предпологаемом фланге удается выигрывать в красных сетапах в 80% случаев. Вот, кстати, ребят, ток в раше не забываем мониторить карту, от этого зависит насколько быстро нам надо давить фланг и когда уже стоит выдвинуться на базу. При чем вы должны все это анализировать еще до того, как фланг будет прорван, чтобы время хватило и на продавливание и на возвращение. И не ленитесь возвращятся, да можно зря проехать, там и без вас справятся, а могут и не справится, но будет уже поздно. Агит-работа с чатиком, разумеется спокойно, разговаривать как с равными, а не как с днищем, тогда и поддержут и прикроют. Я не говорю что эта тактика тащит всегда, но в разы чаще чем если бездействовать. Объясняю, стадо должно видеть силу, именно силу, если игрок в состоянии грамотно выехать раздать плюх и не слиться за пару секунд, то стадо пойдет за ним и поможет, а некоторые настолько осмелеют, что будут делать тоже самое что и ты, проверенно и не раз, особенно хорошо это видно при занятии очень выгодных позиции, в которые игроки боятся ехать. Как я обычно делаю, если знаю что могу продержаться там минуту или несколько без прямой поддержки - еду, тогда и другие игроки начинают подсасываться туда видя это, в раше же они это делают быстрее. Все ответы добавляются в топик.
  15. В пятницу вечером наш клан совершал высадку в Мурманск, карта "Заполярье". Бои были сложные, соперники скилованные, ВБР безжалостный. Но мы преодолели трудности и вышли на битву с владельцем. Но вот задача - противник силен и опытен! Тактики знает! И тут, в голову наших гениальных командиров, пришла гениальная тактика! Я думаю за ней будущее на этой карте, и высадки теперь будут совсем другие. Прикладываю реплей. Многие спросят, почему не ютуб? Отвечу! На реплее больше видно! http://wotreplays.ru...php/site/278886
  16. Просто люблю лепить разные ролики Собственно наслаждаемся =)
×
×
  • Создать...