Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'папки'.
Найдено 11 результатов
-
Здраствуйте! Очень хотелось бы увидить в игре возможность сортировать танки по так называемым персетам/папкам. К примеру папка "Любимые", "Потанковать", "Поднятие вн8", "Докачать" и т.д. с возможностю создавать ограниченое или неограниченое количество этих папок. Существующий фильтр в игре не совсем удобный, часто бывают случаи когда приходиться делать слишком много лишних настроек чтоб отобразить те танки на которых есть желание играть в конкретный момент, часто все сводиться к тому что приходиться со всех танков снимать метки "основной" и потом ставить их обратно только на те танки на которых хочешь играть, на следущий день опять тоже самое но уже на другие танки, очень не удобно.
- 6 ответов
-
- 3
-
-
- сортировка
- карусель
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ребят создал канал ... Напишите комментарий, что не хватает. Как микрофон, дикция ... Что исправить. Что лучше снимать чтоб вам понравилось ? YouTube https://www.youtube.com/channel/UCPSVS0T789lvV_zipmFHwFA
-
Выкатывая рандом встретил топ-клан по версии WG. Ответьте мне: какой профит от значка топ-клана, если там игроки- ниже дна, извините меня за прямоту. Возможно, стоит вернуть старый рейтинг попадания клана в топ, а не привязывать его к глобалке, где большинство кланом берут числом рот? P.S. Стоит топ 100 кланов.
-
Ближе к концу боя ребята 52%+ решили поддержать меня морально. Выучил пару новых слов. Ссылка: З.Ы. Надеюсь, к "товарищам" будут применены меры. З.З.Ы. Жду минусов в лицо по кдhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Приглашаем сильных игроков во взводы клана CAMORRA, согласно следующим требованиям*: 1. Игровой прайм тайм(по МСК): практически любой 2. Требования к игрокам(уточнение: требования - это средние показатели клана - сейчас это 59% побед и ~1650эфф. Это значит, что каждый новый игрок должен быть выше среднего по клану, за редким исключением) а) ~ 1600 РЭ, б) общий % побед ~ 60% (этот показатель особой роли не играет, если игрок хороший дамагер) в) техника практически любая (больше всего используются 8-10 лвл) 3. Ссылка: http://worldoftanks....ns/34005--CAM-/ *требования являются примерными, существует индивидуальный подход. - Наш клан создан преимущественно для игры во взводах. - Для участия во взводной игре необходимо принять наш клан-тег для быстрого поиска взвода и удобного общения с товарищами. - Сервер TeamSpeak3, форум, скайп-конфа в наличии. полезные ссылки: Наша тема
- 723 ответа
-
- 32
-
-
Я так понял, что каждый уважающий себя посетитель форума должен сделать тему про стату. И вот я тоже решил сделать. Итак, статистика обозначает то, что: - у одних игроков в танки руки заточены под мышку лучше, чем у других - у одних игроков в танки тактическое мышление лучше, чем у других - у одних игроков в танки реакция и мозги лучше, чем у других - все эти игроки играют для фана и удовольствия, просто кто-то играет лучше, а кто-то хуже. Отсюда мораль: да, бесят некоторые категории игроков - как младшеклассники-оленята, которые сливаются пачкой за две минуты, так и взводные *** с 5к боев на су26, но 95% игроков - просто играют как могут, в силу своих природных характеристик. И все любят выигрывать, как бы они этого не скрывали, говоря что "стата ничего не значит" - перекос в любую сторону от 49% показывает, насколько игрок способен приносить пользу команде. И не важно, рандом, взвод или рота. upd: тут вывод просили добавить. Итак, вывод: статистика показывает, всего лишь, насколько одни игроки лучше играют в танки, чем другие. И ничего кроме.
- 58 ответов
-
- 40
-
-
- Статистика
- папки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Не для кого не секрет, что хороший взвод может решить исход боя. Поэтому, чтобы не подставлять свою команду, старайтесь обдуманно подходить к созданию взводов и их действиям в бою. ЦЕЛЬ ВЗВОДА При создании взвода, его целью должно быть ЭФФЕКТИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СКООРДИНИРОВАННЫХ ДЕЙСТВИЙ СОВЗВОДНИКОВ. СОЗДАНИЕ ВЗВОДА Полагаю, что многие замечали, что когда катаешь взводом, особенно из 3 человек, вероятность того, что у противника будет тоже взвод, намного выше. Так же, мной замечано, что катая взводом уровень забросов повышается. Особо люто кидает взвод из 3 танков (одного типа). Полагаю, что создавая взвод категорически не стоит руководствоваться желанием просто обкатать технику. Ведь как правило, техника может быть не только разного уровня, но и вида. Чего стоит только одна "нубо-связка" ис-7 и мс1. Поэтому, эффективней брать технику не только одинакового уровня, но и вида. СОСТАВ ВЗВОДА Эффективным составом взвода будут являться следующие составы: 1. Если игроков 2, то 2 ТТ, 2 СТ, 1 ЛТ и 1 Арта. 2. Если игроков 3, то можно, брать к 2 ЛТ, или СТ и одну арту (можно и 2 арты к одному ЛТ, главное, чтобы свет не слился быстро). Вы должны понимать, что взвод из 3 человек, может серьезно влиять на тактику всей команды. 3 ПТ, особенно в топе уже навязывает оборонительный тип боя. Наличие 3 СТ, сдержаное нападение (работа больше на арту). Все знают, к чему привод нубо-взвод 3 нубо-батчатов в топе, особенно когда против них взвод из 3 ТТ. При этом, замечал, что если брать такой разнобой как 1 ТТ, 1 СТ и 1 Арта (соответсвующих урвней), то закидывать будет частенько хорошо. Но насколько это эффективно, будет зависить от случая. ДЕЙСТВИЕ ВЗВОДА Самое главное, помните, что во взводе должен быть командир, который в начале боя должен определить какую задачу будет выполнять взвод. Если игроков 3, то можно, держать целое направление. А это уже половина успеха в бою. Командир, должен четко следить за ходом боя и направлять взвод или огонь арты на слабые участки. Совзводники (за исключением арты) недолжны разделяться. Ведь они залог выживания друг друга. Если взвод разделился, то это уже не взвод, а обычный рандом со связью. При наличии во взводе арты, накидывать она должна, таким образом, чтобы освобождать проход вашим СТ или ТТ. Враг во время движения взвода головы не должен поднять. Если во взводе 2 арты и свет, то тактика взвода обратная и уже, арта определяет, где светить. ДА, арты не будте истуканами и бойтесь безриска перезжать по направлению прохода ТТ или СТ. Вы обеспечиваете им жизнь в сложных ситуациях. А ТТ или СТ обеспечит защиту вам. В любом случае помните, если вы неграмотно действуете во взводе, вы помогаете взводу противника, действующему грамотно, а следовательно дважды ВРЕДИТЕ своей команде. Спасибо за внимание!!!
- 75 ответов
-
- 59
-
-
Каждый слышал о битве на Курской дуге, а в частности в танковом сражении под Прохоровкой. Но не многие знают, что само сражение было проиграно советскими войсками (несмотря на поражение немцев в операции "Цитадель"). Ведь согласно теории военного искусства, битва считается выиграной, если за тобой остается поле боя. Немцы смогли забрать с собой большую часть поврежденной техники и раненых. Так вот, хотя поле боя осталось за немцами, советы остановили крупную группировку войск вермахта, не дав им возможность дальнейшего наступления. Вспомните так же и Наполеона под Москвой. Проиграв в малом, выиграли во многом. Так вот, речь в моем посте пойдет именно об этом. Многие игроки первоначально выдвигаются на позиции или в силу причин (слива союзников) остаются в меньшинстве перед преобладающей силой противника. В этот момент, у каждого такого игрока должен резонно возникнуть вопрос, а стоит ли отстаивать данный рубеж дальше или все таки лучше будет отступить поближе к своим или занять более выгодную позицию?! К сожелению, этим вопросом задаются немногие. Поэтому прорыв врага в местах с расстредоточенных по флангу союзниками приводит к быстрому сливу. Полагаю, что каждый должен понимать, что иногда лучше все таки отступить, захватив по возможности, с собой союзников. Ведь даже, если при этом вы оставляете подступы к вашей базе, 2-3 танка с хорошой позиции смогут сбиват захват, вплоть до уничтожения на нем врага. Подумайте, что бы было в случае если бы вас убили при подступах к базе? Либо нашим наступающим войскам пришлось бы оттягивать силы для сбития (вывод ясен), либо захват нашей базы произошел бы ранее, чем союзники захватили бы базу врага. Вывод: идя в наступление, надо заранее продумывать куда можно будет при случае отступить или найти укреп. позицию, если отступить не получится. Спасибо за внимание! P.S. Полагаю, что читающие пост, люди не глупые и описывать все подробности не буду. Для всех псевдо-героев заявляю, что порой лучше произвести отход, чем слиться как последнее дно.
- 112 ответа
-
- 78
-
-
Любой адекватный игрок знает, что в бой надо заходить для победы. Дамаг, фраги, засвет, медали и прочее ничто по сравнению с победами. Все должно делаться ради нее и только ради нее. Наблюдая за рандомными боями, создается впечатление, что игроки заходят в бой, для чего угодно, но только не для победы. Они толпой рвутся на базу врага, когда нужно вернуться и сбить захват, стоят толпами в кишках, бананах и прочих местах дефа, охраняемых малым числом врагов, а так же совершают прочие ошибки. Мне бы, в свою очередь, хотелось дать один важный совет всем рандом, да и не толко рандомным, игрокам. Старайтесь не создавать концентрацию союзников в местах дефа, если для этого нет предпосылок. Помните, что пока вас сдерживает малое число врагов, их большая часть прорывается на слабых направлениях, готовясь зайти к вам в тыл и во фланги. Знайте каждая секунда времени проведенного вами в дефе (если вы не держите превосходящие силы на опасном направлении) приближает вас к сливу. Даже если вы первыми заняли место дефа, нет ничего зазорного, развернуться и уехать туда, где по вашему мнению вы важны. Спасибо за внимание! P.S. Совет данный не для нубов и Алешек, а для нормальных игроков. Пусть они в бою хотя бы, вспомнив Никиту, поступят как следует. Многие знают эти истины, но в силу ОЛОЛО, живущем в каждом из нас в разной степени, поступаю подругому.
- 193 ответа
-
- 133
-
-
Приятное начало, много фражков, и в конце я раслабился, вообщем очень зря =) http://wotreplays.ru...k-jazzmix-t-62a
-
Сказ о том, как нужно играть на т-54 если вы хотите по быстрому разобраться с противниками на карте Степи.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- ногиб
- агрессивный стиль
- (и ещё 5 )