Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'деф'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Как вскрыть "анальный" деф на ГК на верхнем респе на карте перевал?
  2. Уважаемые разработчики! Ответьте на вопрос, как бороться с теми кто заходит в бой и не играет. Сделали наказание, в конце игры союзник уничтожается, но это если он простоял не двигаясь. А как бороться с такими: 1. Игрок поехал вперся куда нить в стену или спрятался в куст, он выполнил минимальное движение, дальше не играет и его машина не уничтожается в конце боя. 2. Игрок стоит на респе не проявляя никаких действий, Уже заканчивается бой, даешь жалобу на бота и вот тут самое главное, он едет воевать. Он доказывает что он не бот, но пользы от таких мало. 3. Игроки, которых в каждом бою как минимум 3, по результатам послеигровой статистики смотришь у них 0 урона, никого не засветили и никаких действий кроме пройденного пути нет. А им еще и опыт начисляется с серебром.
  3. Народ, интересует вот такая тема, в ротах на заполярье выезжаем с верхнего(1-ого) респа занимаем позиции и понимаем что противник Дефит по страшному, при чем он стоит так что он вне прострела и получается что нам необходимо ехать и убиваться об них - и сколько раз мы просто стояли ждали, а эти бойцы стоят до конца - их даже ничья устраивает... Есть у кого задумки на счет того каким составом и какую тактику применить против того убер защитного хода?
  4. Итак, команда в очередной раз бросила фланг по каким-то своим, но наверняка очень важным причинам - например, забиться до конца боя в угол карты, чтобы пострелять из кустов или же мощным рашем в течении десяти минут давить в два-три раза меньшие силы противника. Ну а вы, решили пойти против волны и своим танком закрыть брешь в линии фронта. Что же нужно для того, чтобы данный маневр прошел успешно? Пункт №1. Подходящая техника. С этим думаю проблем ни у кого не должно возникнуть, так как если вы понимаете, что бросать фланг чревато, то и на кв-1с ф-30 защищать ущелье на Лассвиле от семиуровневых топов не поедите. Пункт №2. Достаточно высокий уровень скилла. Нужен для того, чтобы суметь оказать достойное сопротивления препологаемо заведомо большему числу противников и в итоге, либо вообще слить их, либо выиграть достаточно времени для спокойного продавливания фланга сотимовцами. Пункт №3 Правильная позиция дефа. (Не первый по порядку, но зато самый важный). Итак, сразу исключаем стандратные точки первого огневого контакта с противником. Они обычно довольно открыты и простреливаемые с обоих сторон, но вы один и как только противник это поймет, он просто выедет на вас без всякой игры в качелки и заберет фокусом. Ну а далее, у нас есть аж целых два варианта. В варианте один используется цепочка простреливаемых друг от друга укрытий с дистанцией между ними в 40-50 метров, что позволяет после каждого выстрела откатываясь назад, за очередное укрытие, пропадать у противника из засвета и в свою очередь ловить его при выезде на покинутое перед этим вами укрытие. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7785601-0-47400600-1385918589_thumb.png Примечание. Первоначальный засвет противника должен производится вами не прямо перед позицией 1, а как раз за те самые 40-50 метров до нее, чтобы мы могли воспользоваться механикой засвета игры. В варианте два попроще, мы просто занимаем удобную позицию для прострела выезда на базу с противоположной стороны от покинутого фланга. Кроме того данный вариант более выгоден, если команда вместо раша по флангу, сидит затаившись по кустам в углу карты. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7785601-0-59356300-1385918590_thumb.png Ну, вот как то так, просто и незамысловато, но к сожалению, как всегда малодоступно для понимания основной частью рандома.
  5. Всем любителям ПТ предлагаю оценить тактику игры на примере ИСУ-152 с верхнего респа на Рыбацкой бухте. Тактика, на мой взгляд, очень удачная стараюсь всегда ее придерживаться на этой карте
  6. Мы, люди, не безразличные к судьбе окружающей среды «Мира танков» - полям, лесам, горам и канавам, а также к его богатому животному миру – оленям, дятлам, бакланам и ракам, выступаем с решительным протестом, против той политики, которую проводит Мировая Закулиса, в лице т.н. «разработчиков». Проводящие свои антигуманные опыты на братьях наших меньших, а особенно над оленями. Еще можно понять, когда несчастных животных, ВБР (некое аморфное и злобное божество в мифологии оленей), забрасывает на какую-нибудь «Малиновку», где испуганные и обезумевшие от ужаса животные, сбившись в стадо, хоть как-то, могут укрыться, среди деревьев, низин и кустарников, от несущихся на огромной скорости, лт и ст, экипажи которых, с перекошенными от ненависти лицами, забавы ради, выискивают беззащитных четвероногих, набрасываются на них и растерзывают, прямо на глазах, впавших от ужаса в ступор, четвероногих собратьев. Но, совсем не допустимо, когда этих милых и стадных животных, ВБР, загоняет на местность, в которой преимущественно только огромные, открытые, безжизненные пространства, лишенные не только кустарников и деревьев, но и вообще хоть каких-то складок местности, за которыми олени могут спрятать свои прекрасные рога. И на которых есть, только одна возможность, хотя бы на некоторое время отсрочить неминуемую развязку. Это укрыться среди развалин домов города. Однако, чаще всего, попав в такие невыносимые, для своего комфортного проживания условия, олени, по своему обычаю, сбившись в стадо, выбирают самоубийственную для себя тактику. Они, с расширенными от ужаса глазами, несутся по полю, прямо к месту обитания (база) противника, надеясь напугать тех, одним только своим количеством и видом, ярко сверкающих в лучах заходящего солнца, острых рогов. К сожалению, ничего кроме, боли, страданий, ужаса и смерти, такое поведение, оленям не приносит. Тушки умирающих и уже мертвых, обезображенных животных, устилают поля и овраги «Степей», «Южного берега», «Песчаной реки» или же заполняют собой и без того унылый пейзаж разрушенных и изуродованных войной, городских построек «Химмельсдорфа», «Энска» или «Уайдпарка», в каких-нибудь 100-150 м. от их заветной цели. А на милых оленьих мордочках немым укором Мировой Закулисе, ВБР-у и т.н. «разработчикам», читается один-единственный вопрос: «За Что???». Поэтому. Не будь безразличным, прояви сострадание и уважение, докажи свою любовь к природе и ее животному миру. Подпиши нашу декларацию «За возвращение оленей в их естественную среду обитания». Вернуть их туда, где с избытком хватаем и густых кустарников и обширных лесов, таких как «Малиновка» или вовсе выделить для них заповедную зону, «песочницу», в которой, олени смогут спокойно пастись своими тучными стадами, бодаться от рассвета до заката, между собой, своими ветвистыми рогами и размножаться, до конца света. Не опасаясь того, что кто-то будет нападать на них, охотиться и убивать. Сохраним же животный мир «Мира танков» от происков Мировой Закулисы, бесчеловечных опытов т.н. «разработчиков» и ВБРа.
  7. Первое видео из небольшой серии посвященной акции "Новогодний марафон", в которой я пытался получить ИС-6. В данном видео будет продемонстрирован неплохой бой на британской ПТ шестого уровня АТ 8, а именно ее оборонные качества. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
  8. Любой адекватный игрок знает, что в бой надо заходить для победы. Дамаг, фраги, засвет, медали и прочее ничто по сравнению с победами. Все должно делаться ради нее и только ради нее. Наблюдая за рандомными боями, создается впечатление, что игроки заходят в бой, для чего угодно, но только не для победы. Они толпой рвутся на базу врага, когда нужно вернуться и сбить захват, стоят толпами в кишках, бананах и прочих местах дефа, охраняемых малым числом врагов, а так же совершают прочие ошибки. Мне бы, в свою очередь, хотелось дать один важный совет всем рандом, да и не толко рандомным, игрокам. Старайтесь не создавать концентрацию союзников в местах дефа, если для этого нет предпосылок. Помните, что пока вас сдерживает малое число врагов, их большая часть прорывается на слабых направлениях, готовясь зайти к вам в тыл и во фланги. Знайте каждая секунда времени проведенного вами в дефе (если вы не держите превосходящие силы на опасном направлении) приближает вас к сливу. Даже если вы первыми заняли место дефа, нет ничего зазорного, развернуться и уехать туда, где по вашему мнению вы важны. Спасибо за внимание! P.S. Совет данный не для нубов и Алешек, а для нормальных игроков. Пусть они в бою хотя бы, вспомнив Никиту, поступят как следует. Многие знают эти истины, но в силу ОЛОЛО, живущем в каждом из нас в разной степени, поступаю подругому.
  9. Данным боем Я хочу показать ,как по моему мнению нужно действовать на T-28 Prototype! Основная функция это деф фланга, если мы попадем в топ , то практически в соло мы можем удерживать превосходящие силы противника, при условии ,что мы недоступны для артиллерии. Конечно ситуации бывают разные, но в данном бою это позиция просто идеально подходит для нашей ПТ, закрывая нас от арты ,позволяя безнаказанно наносить дамаг не получая в ответ! Результаты боя: "За бой было получено 1752 Опыта , 62000 кредитов , нанесено урона 5002, 19 выстрелов 16 попаданий". Music: Stepanovich_Save_Me_Copy_Paste.
×
×
  • Создать...