Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'раш'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Сабж: Но это не меня с вами заперли, это вас заперли с моим Дедом: Кто не рашит и прет, тот на респе и помрет: Раш - сила, кусты - могила! Лучший деф это - раш! Не с нами? Под нами! В чем сила брат? В грунтозацепах брат!
  2. Как можно на Руинберге воевать "в наглую" наступая со стороны аллеи (зеленки), как набивать большую часть урона из инвиза на короткой дистанции и какие ошибки не стоит совершать, даже если бой уже почти выигран - все в данном выпуске. Приятного просмотра!
  3. Сообщество ст-водов\раздолбаев [MAKAP] приглашает в свои ряды бойцов для участия в ивенте "Мир в огне". Мы будем рады новым людям, которым слово "РАААШ!" ласкает слух и заставляет кровь в жилах бежать быстрее. Мы ждем Вас, уставших от кустов, стереотруб и тугих сараев. Мы ищем близких по духу бойцов, которые однажды сели на средние танки и поняли, что счастье есть. Мы - обычные. У нас разная стата, разные привычки, разная география, но мы все - части единого целого, уходящего со старта со словами - "Рашим, поддержите огнём!" http://i55.fastpic.ru/big/2014/0423/32/8a20189a1afbd6a1884e5b6431db5932.png От нас: участие в ивенте "Мир в огне" дружное сообщество любителей агрессивного геймплея отсутствие обязательств взводы на любой вкус огромное количество собутыльников по пятницам опыт признанных таракановодов уютный постоянный ТС отличный форум пофлудить и расслабиться От вас: 52%+ (для твинков отдельная процедура рассмотрения) приемлемое соотношение рейтингов и процента побед (ротные акки, превед) приемлемый дамаг на топах желание воевать на "Мире в огне" соответствующий онлайн связь ТС чувство юмора и готовность к хорошему настроению Возможно индивидуальное рассмотрение тех, кто готов, хочет, но пока не совсем может (все мы когда-то начинали) - в таком случае от вас обязательна положительная динамика по аккаунту. ***Наш клан*** ***Наш сайт*** ***Наш форум*** Связь по ссылкам выше (форум требует быстрой и несложной регистрации) или в личку ТС.
  4. День добрый. Пару дней назад решил взяться за КБ серьезно. До того пару раз заходил на Т34 через автопоиск с соответствующим результатом. В этот раз собрал команду сам с треованиями к технике и рукам. Сэтап выбрал самый простой, как мне казалось, так-как опыта в КБ не имею: 4шт - ИС3 + АМХ 13 90. Удалось одержать 9 побед и проиграть 4 боя. Итого 69% винрэйт. Not bad, если учитывать что опыта ноль. А вот теперь к сути вопроса. Разумеется меня задели поражения. Два боя слиты по скиллу, люди не распределяли дамаг играя в рандом. А два поражения ровно по тактике. Хочу получить советы от опытных игроков или хотя бы обсудить тактику действий для такого сэтапа. Первое поражение: Степи. Я отправил 13 90 на активный свет в "зеленку", а ИСы повел маршем через камни. Там нас подсветил вражеский 13 90. Я хотел продолжить давить, но в этот момент мой 13 90 дал свет на все вражеские машины (2х 50 100, 32, 34) на зеленке, двигающиеся к нашей базе. Я опасался обоюдного захвата, в итоге вернул исы ближе к базе, где в позиционке нас предсказуемо перестреляли. Как нужно было действовать? Второе поражение: Руинберг. Противник на разносольном сэтапе сделал то, что как я понял называется "вьетнамски дэф", забившись в бойницы на нижнем респе. Я сильно протупил и вывел машины через площадь, тут всё понятно. Но тем не менее, сильно сомневаюсь, что проведи я машины через первую линию, то ситуация бы развернулась иначе. Нас всё-равно можно было принимать. Как нужно было действовать? Вот такие ситуации. Очень жду советов от хороших игроков. Я сам сильно не планирую углубляться в КБ, предпочитаю соло на СТ10. Но если что-то делать, то делать хорошо. Спасибо.
  5. Доброго времени суток. Всем известна ситуация в рандоме, когда бои заканчиваются 15:3, 15:5, из за того, что 1 из флангов бравые алёши танкисты бросили или слили, после все это стадо приезжает в вам в тыл и на этом бой заканчивается в 99% случаев. Так вот, старажили может быть помнят, что в каком то из патчей с балансером, то ли переезде на Московский сервер,не суть, редко бывали случаи попадать в бой в неполном составе (10х12, 5х6, 6х6), что пару раз было у меня. Вот собственно на основе этого хочу предложить вам, так называемый режим "Раш". Бои - от 5х5 до 8х8 (в зависимости от уровня, скажем от 6 до 10) Время боя - 5-8 минут (можно так же брать уровень и играбельность) Ограничения по технике - ТТ - любое кол-во, СТ - любое, ЛТ - скорее всего окажется, что они бесполезны поэтому без них, потом объясню почему, ПТ - 1-2 на команду, САУ - 1 на команду. Карты - Для данного режима, как и для штурма и встречки, карты стоит переделать, главным отличием будет наличием только 1 фланга, для примера возьмём степи, по центру делаем гору, вместо центральной дороги, тем самым оставляем только 1 направление для атаки, либо оставляем 2 фланг, естественно всё с балансными доработками и играбельностью. Для чего это? Это и будет основным отличием от остальных режимов, тоесть вам больше не надо сидеть и трястись, что сейчас 2 фланг сдуется и капут, мажьте зад вазелином, все просто, только встречная атака, только скилл и фокус, никаких сидений по 15 минут и ожиданий, пока какой то фланг не отдался. Конечно, тут будет полностью отсутствовать тактика, но сами подумайте, много вы видите тактики от людей, которые на знает, что такое прикрыть, атака по флангу, даже, что такое переезд арты половина не знает, так, что этот режим должен будет быть популярен для любителей обычных перестрелок. Теперь хочу поговорить о нюансах с режимом и выбором техники - Немного прикинув, взвода придётся не пускать в эти бои, 3 танка со связью и с высокими показателями эффективности нередко в 15х15 делают бои, а тут 7х7, но это балансные соображения и дело тестов, так же доработка карт, так как предусматривается использование 1 фланга вместо 3 (центр тоже фланг, но редко его кто то использует), поэтому нужно будет серьёзная доработка, 7 минут думаю понятно, чтобы опять подтолкнуть действовать с самого начала боя, а не сидеть до 4 минут, а после уже в последние секунды пытаться, что то сделать и техника, СТ и ТТ всё понятно, почему без ЛТ, режим предполагает собой ближне - средний бой, где дистанция будет достаточна для засвета основными танками и поэтому свет здесь будет бесполезен, ограничение на ПТ тут будет чисто балансным соображением, я думаю при наличии 7 пт в 1 команде тут будет почти 100% победа, поэтому ограничим до 2, с САУ тоже самое, дабы не было стоялова, где все боятся вылезти, что бы их не отстрелило 3 или 4 арты. Ну, вроде как описал всё, мог конечно что то упустить. Пишите ваши замечания и критику, возможно этот режим и увидит свет.
  6. Это видео демонстрирует насколько полезными могут быть организованные действия в рандоме. В частности речь идет об прекрасном раше СТ в котором мне довелось поучаствовать. Приятного просмотра, и толковых союзников Вам! За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777.
  7. Рубрика посвящается молодости и хардкору, кишкам и мясу, ярым противникам кустостояния и конечно же командам соперника) Хочу обратить внимание, как важно делить урон между союзными танками, в этом ролике это наглядно ппоказано!
  8. Gansgod

    Кв-5

    Всем привет уважаемые танкисты. В Этом видео вы увидите быстрый раш по нулевой линии на карте "Линия Зигфрида" http://youtu.be/XQOSMAb50c0 Всем Приятного Просмотра!
  9. http://img.thered.su/images/empirestri.pngУважаемые танкисты, в пятницу 20 июля в 17:30 по МСК на сервере RU3 , пройдет уникальная совместная программа сообщества The RED и официальной группы World of Tanks Вконтакте, под названием «Империя наносит ответный удар» в новой рубрике «Тёмная сторона силы». Уникальность этой программы будет заключаться в том, что злой и опасный Moonkiss будет управлять вами!! Подчинившись тёмному владыке в бою и победив под его началом, вы можете заработать! Если вы были полезны ему, то вы получите печенки от тёмной стороны в виде золота, а сколько мы оставим в тайне. Но если владыку убили, то вы останетесь ни с чем, даже при победе! А противник, убивший злодея получит по 500 голды за каждый фраг Moonkiss'a. Так Moonkiss с 0 фрагов ценится в 0 голды, с 1 фрагом – 500 голды, с 2 - 1000, и так далее бонус +500 золотых. Только представьте, сколько голды вы срубите, если убьете его с воином!!) Но не обольщайтесь сильно, его охраняет армия клонов, которая падёт за своего властелина! Только у нас, и только на RU3, не упустите свой шанс, найти и присоединится к главному злодею World of Tanks! Дополнительная информация по программе: Голд будет выдаваться как за победу в команде злого владыки, но так же за уничтожение танка Moonkiss'a. В игре будет создан канал с названием theredsu , в котором будет производиться отсчет. Если вы попали в команду к Moonkiss'у, то зайдите на http://thered.su/, там будем проводиться координация действий. Стрим будет осуществляться без задержки, по ссылке: http://thered.su/Записи прошлого эфира:
  10. Один из вариантов раша на карте Заполярье, взводом из 3 средних танков с крепкими башнями. Заняв и закрепив за собой позицию в квадрате В4, вы зажимаете противника на четверти карты без возможности маневра! В 90%+ случаях такой раш приводит к победе.Не стоит использовать такие приемы в соло игре, это может негативно повлиять на вашу нервную систему... -Подписываемся на канал,комментируем!! Бонус-Ставим Лайки если видео понравилось!! Ссылка на видео: http://i59.fastpic.ru/big/2013/1225/a9/9df9e450ac0da35957322213e8b5e8a9.jpg
  11. Вашему вниманию очередной мувик с приемами раша в рандоме. Приятного просмотра... -Подписываемся на канал,комментируем!! БОНУС -Ставим Лайки если видео понравилось!!
  12. Всем доброго времени суток! Просмотрел разделы предложений и впечатлений и хочу заострить внимание на узком сегменте игры - чемпионские роты! Среди игроков есть достаточное количество любителей этого именно командного вида боя, поэтому считаю, что отражаю впечатления достаточного количества пользователей. Как показала практика игры в чемпионке, с введением последнего патча всё координально поменялось. Сначала мы искали новые тактики и подбирали сетапы и играли с интересом воспринимая изменившиеся условия боя.... Сразу обнаружился явный минус - долго собирается рота... (артоводы и большинство 50-2 ушли из очереди) На сегодняшний день сложилась ситуация, что при наличии определенного уровня грамотности командира роты и наличии достаточного уровня скила у команды на открытых картах (и не очень) имеет место тупо осторожная, позиционная борьба... иными словами анальный дэф :hiding: Практика последних дней показала почти полное отсутствие интересных боёв и большое количество ничьих. Стоялово просто демативирует!!! На форуме есть достаточно большое количество положительных предложений по вопросам арты и света, а также другим элементам игры... поэтому не буду повторять их. Просто заостряю внимание на этом сегменте игры который становится "ниочём" - чемпионские роты. как пример: набрать роту уже на втором серваке стало проблемой!!! Да и первый сервак не обеспечивает достаточной очереди в роту.... и всё-таки предложение))) : разработчики, если такое технически возможно и с учетом предложений форума, отнеситесь повнимательнее к условиям ведения боя в чемпионских ротах. Проблемы появились!!! их надо решать!!! (как финансист предприятия скажу, что ваш маркетинг или кто у вас за это отвечает, возможно допустил ошибки) С уважением к читателям темы, жду обсуждения!
  13. Мы, люди, не безразличные к судьбе окружающей среды «Мира танков» - полям, лесам, горам и канавам, а также к его богатому животному миру – оленям, дятлам, бакланам и ракам, выступаем с решительным протестом, против той политики, которую проводит Мировая Закулиса, в лице т.н. «разработчиков». Проводящие свои антигуманные опыты на братьях наших меньших, а особенно над оленями. Еще можно понять, когда несчастных животных, ВБР (некое аморфное и злобное божество в мифологии оленей), забрасывает на какую-нибудь «Малиновку», где испуганные и обезумевшие от ужаса животные, сбившись в стадо, хоть как-то, могут укрыться, среди деревьев, низин и кустарников, от несущихся на огромной скорости, лт и ст, экипажи которых, с перекошенными от ненависти лицами, забавы ради, выискивают беззащитных четвероногих, набрасываются на них и растерзывают, прямо на глазах, впавших от ужаса в ступор, четвероногих собратьев. Но, совсем не допустимо, когда этих милых и стадных животных, ВБР, загоняет на местность, в которой преимущественно только огромные, открытые, безжизненные пространства, лишенные не только кустарников и деревьев, но и вообще хоть каких-то складок местности, за которыми олени могут спрятать свои прекрасные рога. И на которых есть, только одна возможность, хотя бы на некоторое время отсрочить неминуемую развязку. Это укрыться среди развалин домов города. Однако, чаще всего, попав в такие невыносимые, для своего комфортного проживания условия, олени, по своему обычаю, сбившись в стадо, выбирают самоубийственную для себя тактику. Они, с расширенными от ужаса глазами, несутся по полю, прямо к месту обитания (база) противника, надеясь напугать тех, одним только своим количеством и видом, ярко сверкающих в лучах заходящего солнца, острых рогов. К сожалению, ничего кроме, боли, страданий, ужаса и смерти, такое поведение, оленям не приносит. Тушки умирающих и уже мертвых, обезображенных животных, устилают поля и овраги «Степей», «Южного берега», «Песчаной реки» или же заполняют собой и без того унылый пейзаж разрушенных и изуродованных войной, городских построек «Химмельсдорфа», «Энска» или «Уайдпарка», в каких-нибудь 100-150 м. от их заветной цели. А на милых оленьих мордочках немым укором Мировой Закулисе, ВБР-у и т.н. «разработчикам», читается один-единственный вопрос: «За Что???». Поэтому. Не будь безразличным, прояви сострадание и уважение, докажи свою любовь к природе и ее животному миру. Подпиши нашу декларацию «За возвращение оленей в их естественную среду обитания». Вернуть их туда, где с избытком хватаем и густых кустарников и обширных лесов, таких как «Малиновка» или вовсе выделить для них заповедную зону, «песочницу», в которой, олени смогут спокойно пастись своими тучными стадами, бодаться от рассвета до заката, между собой, своими ветвистыми рогами и размножаться, до конца света. Не опасаясь того, что кто-то будет нападать на них, охотиться и убивать. Сохраним же животный мир «Мира танков» от происков Мировой Закулисы, бесчеловечных опытов т.н. «разработчиков» и ВБРа.
  14. Это видео демонстрирует насколько полезными могут быть организованные действия в рандоме. В частности речь идет об прекрасном раше СТ в котором мне довелось поучаствовать. Приятного просмотра, и толковых союзников Вам! За качество сильно не ругайте - комп слабенький. Но всю суть старался передать. Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777.
  15. Любой адекватный игрок знает, что в бой надо заходить для победы. Дамаг, фраги, засвет, медали и прочее ничто по сравнению с победами. Все должно делаться ради нее и только ради нее. Наблюдая за рандомными боями, создается впечатление, что игроки заходят в бой, для чего угодно, но только не для победы. Они толпой рвутся на базу врага, когда нужно вернуться и сбить захват, стоят толпами в кишках, бананах и прочих местах дефа, охраняемых малым числом врагов, а так же совершают прочие ошибки. Мне бы, в свою очередь, хотелось дать один важный совет всем рандом, да и не толко рандомным, игрокам. Старайтесь не создавать концентрацию союзников в местах дефа, если для этого нет предпосылок. Помните, что пока вас сдерживает малое число врагов, их большая часть прорывается на слабых направлениях, готовясь зайти к вам в тыл и во фланги. Знайте каждая секунда времени проведенного вами в дефе (если вы не держите превосходящие силы на опасном направлении) приближает вас к сливу. Даже если вы первыми заняли место дефа, нет ничего зазорного, развернуться и уехать туда, где по вашему мнению вы важны. Спасибо за внимание! P.S. Совет данный не для нубов и Алешек, а для нормальных игроков. Пусть они в бою хотя бы, вспомнив Никиту, поступят как следует. Многие знают эти истины, но в силу ОЛОЛО, живущем в каждом из нас в разной степени, поступаю подругому.
  16. Всем здрасте, в общем вот моя халтурка, посвященная борьбе с кустами
  17. День добрый, посантре! Я достаточно опытный игрок и видя плаки, мне стало жалко игроков, в связи с чем решил поделиться небольшой мудростью о таком важном моменте как стадо и что с ним делать. Очень часто в рандоме и на форуме можно услышать душещипательные фразы о стадах, брошенном фланге, ололошение союзников и т.д. Но на самом деле в этом нет ничего плохого, все эти крики идут от непонимания ситуации. Любое стадо имеет мощную неорганизованную силу, которой надо пользоваться и тогда стадо превращается в раш. Что нам для этого нужно, спросите вы? А все очень просто, при стихийном возникновении большого скопления союзников на определенном направлении, либо сами его организовываем кликая на очевидном месте до отсчета боя(действует в большинстве случаев, почему-то начинают ломится толпами в обозначенный квадрат), примыкаем к ним, на другом важном участке оставляем несколько танков, сознательные и матросовы всегда найдутся, если туда еще поехал скилловый игрок, то вобще красота, будет более чем достаточно времени до его слива, главное чтобы арта его поддерживала. Главная задача как можно быстрее пройти путь, который наметило стадо. Для этого едим во 2й линии атаки, в 1й должны идти пока что союзники. При встрече с противником, надо действовать по фокусу быстро вынося приоритетные цели, если задача выполнена идем дальше. НО! бывают случаи когда стадо упирается в нескольких противников и идет тупой размен хп, в котором союзники потеряют гораздо больше хп, нежели если выйдут под выстрели и возьмут их в окружение. Вот поэтому то, мы и шли во 2й линии, теперь наше время действовать, поскольку мы в 1х стычках не потеряли хп, жмем ф7 и внаглую выкатываемя на противника, если мы во взводе, то мы просто не имеем право этого не делать, фокусим и жмем ф7, союзники начинут помогать. Все, собственно, можно идти дальше. Как правило, таким способом сметаются все основные силы противника при малой потере хп союзной тимы. После этого можно делать зачистку карты, либо брать базу, бой выигран, все довольны. Еще раз напоминаю весь косяк стада лишь в том, что при большом преимуществе оно начинает затыкатся, слабые игроки тормозят и начинают перестреливаться, этого никогда, повторяю НИКОГДА нельзя делать. Надо постоянно двигаться вперед и фокусить, слет хп не важен, при простое вы в любом случае потеряете в разы больше и ваш раш будет тупо слит. Пытался уложиться как можно короче, надеюсь основной смысл передал. Всем удачного нагиба и организованных рашей, посантре! Вот именно поэтому я и написал как действовать игрокам, вместо плака в чатик, они должны возглавлять стадо, стадо без вожака сливает.Кстати, именно таким образом, организовывая преимущество на предпологаемом фланге удается выигрывать в красных сетапах в 80% случаев. Вот, кстати, ребят, ток в раше не забываем мониторить карту, от этого зависит насколько быстро нам надо давить фланг и когда уже стоит выдвинуться на базу. При чем вы должны все это анализировать еще до того, как фланг будет прорван, чтобы время хватило и на продавливание и на возвращение. И не ленитесь возвращятся, да можно зря проехать, там и без вас справятся, а могут и не справится, но будет уже поздно. Агит-работа с чатиком, разумеется спокойно, разговаривать как с равными, а не как с днищем, тогда и поддержут и прикроют. Я не говорю что эта тактика тащит всегда, но в разы чаще чем если бездействовать. Объясняю, стадо должно видеть силу, именно силу, если игрок в состоянии грамотно выехать раздать плюх и не слиться за пару секунд, то стадо пойдет за ним и поможет, а некоторые настолько осмелеют, что будут делать тоже самое что и ты, проверенно и не раз, особенно хорошо это видно при занятии очень выгодных позиции, в которые игроки боятся ехать. Как я обычно делаю, если знаю что могу продержаться там минуту или несколько без прямой поддержки - еду, тогда и другие игроки начинают подсасываться туда видя это, в раше же они это делают быстрее. Все ответы добавляются в топик.
  18. говорят теперь стали тихо банит за Оленемер, это правда?
×
×
  • Создать...