Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Перевал'.
Найдено 20 результатов
-
1) выкидывает из игры при загрузке уровня на карте Малиновка, Муровнка, Перевал. На карте перевал, даже танк не показывает, как только процесс загрузки подходит к концу, выкидывает сразу, не показывая танки и 3D модели игрового мира. 2) На карте Затерянный город баг с текстурами. Выкидывает независимо от того, использую я модпак от Протанки, или запускаю без модификаций. На карте Перевал не загружается вообще ни при каких вариантах. Пробовал убивать все системные или фоновые процессы, не помогает. Драйвера последние на текущий момент Нвидия 441.87 Реплеев с карты Перевал нету, по причине не запуска 3D мира и карты, значит и логов тоже нет. DxDiag.txt python.log game_info.xml cef.log version.xml 20200201_0013_japan-J16_ST_B1_11_murovanka.wotreplay 20200201_2034_france-F18_Bat_Chatillon25t_95_lost_city_ctf.wotreplay 20200202_1445_germany-G51_Lowe_95_lost_city_ctf.wotreplay 20200203_0944_france-F18_Bat_Chatillon25t_11_murovanka.wotreplay 20200131_2356_japan-J16_ST_B1_95_lost_city_ctf.wotreplay
-
Попадая на эти карты очень сильно ощущается преимущество той или иной стороны, хотелось бы перемен. Подробности под спойлером. Данные идеи основаны на личном опыте
-
Интересное и внезапное место на Перевале. Смотрим все серии "Страты за минуту" нон-стоп ► http://goo.gl/y9dVob Присылаем свои страты и выигрываем голду► http://vk.com/topic-45875224_29121796Каждый месяц десять человек, приславшие лучшие "страты" получают по 1000 голды. Конкурс проводится совместно с официальной группой WoT Вконтакте (http://vk.com/worldoftanks).
-
Всем привет! Бой на тяжелом танке прорыва ИС-3, на карте Перевал в режиме встречный бой. Не все еще освоили данный режим на этой карте, я думаю бой будет интересен многим, есть неплохая позиция для ИС-3.
-
Привет! Сейчас покажу интересное место на Перевале, пока на стало попсовым - не грех его использовать. Пока что в рандоме только один раз видел, чтоб на нем стояли. Продолжаем рубрику "Страта за минуту" ("страта" - от слова "стратегия"). Почему минута? Потому что ценю Ваше время, потому что сам иногда проматываю длинные видео. Моя цель - сделать гайдик максимально, до смехотворного коротким! По крайней мере будет забавно :) А так - пытаюсь вместить самую суть, без шелухи.
-
Бой на КВ-2, за три минуты слилось больше половины команды. Враг прошел по правому флангу почти до базы, и вот у на шей базы мы, кто остался, их и положили всех. P.S. Это мой первый опыт редактирования реплеев, так что не обессудьте. Ещё заметил проблему, играю с модом на прицел, а в реплее на прицеле почему-то не видно как перезаряжается орудие, может кто подскажет как решить эту проблему.
-
Нубский вопрос по нерфу квадрата F6 - заезда на гору легких танков и пт как противосвет засвету проезда по H5 союзной команды это что получается у верхнего респа есть свет на проезд и прострел, а у нижнего нет залет на F6 в стандартном бою не давал имбовости - оттуда картонных легковесов выносили на раз, там было очень опасно стоять - убивали сразу если что с тех сторон - но карта БЫЛА БОЛЬШЕ получается к небольшим размерам карт начинают сокращаться доступные квадраты, это правильно? нужно ли давать преимущество верхнему респу на прострел разъезда через H5, или нужно закрыть перекрыть и балкон Е4 напротив камнями чтобы был баланс? :trollface: если возможно проясните мне нубу - зачем убирать доступность квадратов карты для стандартного боя в чем была проблема?
-
Играть встречку на перевале не возможно. Баланса нет никакого у правого респа явные преимущества, но проблема не только в этом постоянные сливы захватом базы просто раздражают бой длится 3-4 минуты и правая сторона берет базу. Не охота из-за одной карты отключать встречку. Вот пример стандартного слива левого респа бой длился полторы минуты.
-
Вашему вниманию предлагается видео о боях на САУ Объекте 261 - соло и взводных. Файл включает нарезку реплеев с соответствующей аудиообработкой и титрами. Представлены карты - Редшир, Карелия, Малиновка, Перевал, Священная долина, Песчаная река, Эрленберг. Особая благодарность проекту world of Tanks.
-
Как же достали эти деферы и сколько они крови попили на первом этапе 2 Кампании, я думаю многим полевым приходилось сталкиваться с этим на карте Перевал, когда откровенно слабый клан, попадая на 2 респ(нижний) не заморачиваясь вставал в дэф. С приходом второго этапа, практически ничего не изменилось, за высадку из 6 боев(если начинать с 1/32) 3, а то и 4 боя разбиваешь дэф. Предлагаю вашему вниманию, на мой взгляд, неплохой бой на карте Перевал, где наш клан справился с этой задачей... Заранее приношу свои извинения за громкую фоновую музыку...
- 38 ответов
-
- 5
-
-
Вашему вниманию очередной мувик с приемами раша в рандоме. Приятного просмотра... -Подписываемся на канал,комментируем!! БОНУС -Ставим Лайки если видео понравилось!!
- 15 ответов
-
- 8
-
-
- тактика боя
- раш
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Был простой бой, который не предвещал ничего мастерского. По одной арте 9 лвл в раскладе. По этой причине никуда не переезжал. Весь бой колотил урон и в конце, практически на удачу вальнул Е-75 в пт режиме. Думаю, медаль "Поддержка" хороший показатель полезности арты в бою. На сегодняшний день это единственная САУ в моем ангаре. Навряд ли сразу станут дорабатывать ее напильником. Просто радует арточка...
- 7 ответов
-
- 3
-
-
- М53-55
- мастернаарте
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветсвую всех! Сложный бой на карте Перевал - АМХ 50 120 как свет. Спасибо за просмотр!
-
Еще когда то я заметил интересную вещь в игре если ты попадаешь на какую ту карту (допустим нижний респ) если на этой карте не выиграть то есть вероятность что в ближайшее время ты снова попадешь на эту же карту и тот же респ. Именно вот таким образом я случайно пару дней назад попал на карту перевал нижний респ и проиграл. С тех пор я уже с 30 числа попадаю на т34 туда не 1 а по несколько раз за день и проигрываю. Не желаю чтобы это сосчитали за детские нюни и потому объясню что проигрыш это естественно, но когда ты чувствуешь что проигрыш не потому что вы плохо играете, а потому что респ неудачный сам по себе по ландшафту и ключевых точках тогда стает очень обидно( в тоже время могу сказать я еще попадал на КТ тоже на карту перевал но все время на верхний респ и как не странно выигрывал) Конечно это может быть всего лишь совпадение но само по себе чувство пользователя игры не дает мне упустить тот факт что карту нужно изменить для удобной игры обеих команд. Вот что я вам предлагаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-2066419-0-44972000-1368357849_thumb.jpg Зеленым показано направление танков команды в данном случае нашей) красным показан участок на котором наибольшая опасность для наших танков в этой зоне часто арта дает хорошие шоты 10 лвл или просто хорошо вписывает им пока они переезжают под горочку с зеленой стрелочкой на карте. Если взять ситуацию с вражеской командой то зачастую у них такого не наблюдается и почти ни один танк не светится когда переезжает за гору (фиолетовая стрелка) это обусловлено маленькой вмятиной дороги с верхнего респа(синяя линия) и так же немалой растительностью. К тому же можно явно по карте(черная линия) и по времени увидеть что расстояние до приблизительной точки засвети с верхнего респа меньше чем с нижнего. Это значит с верхнего респа СТ может приехать занять место в кустах и светить успешно ТТ снизу на карте при этом верхние танки уже все переедут за горку, а нижние только начнут ехать опасный участок(красный). Я предлагаю: 1. белыми линиями места где можно было бы высадить растительность это бы позволило с нижнего респа успешно переезжать красный участок. (Пару деревьев чередующихся с кустами) 2. желтые точки на карте - убрать оттуда растительность для того чтобы и вражеские танки так же светились как и нашей команды, а так же поднять дорогу (синяя линя на карте) идеально было бы если еще камень возле этой линии так же убрали. 3. розовые линии сделать уже ущелье с нижнего респа как раз как эти линии нарисованные это бы повлияло на то сколько вражеский ст нас подсвечивает мы когда проезжали бы то были бы где то 3-4 секунды в засвети и учитывая такую игровую вещь как маскировка у нас бы был шанс быть вообще не засвеченным вражеским ст (если не ошибаюсь засвет на 250м+ раз в 4 секунды происходит) по карте видно что расстояние от желтых кустов к красной линии где то 3 квадрата чуть больше. Надеюсь на взаимопонимание со стороны разработчиков и игроков игры. Если есть хоть доля правды в моих словах то приму ваши поправки и предложения с глубочайшим интересом прочту их. Спасибо за внимание.
-
-
Тактическая схема действий с верхней базы карты Перевал, о которой я хочу вам рассказать, была опробована на Глобальной карте в бою за провинцию Баучи, против клана Panzer elite army. Это хороший, крепкий клан, который, как правило, действует слаженно и тактически грамотно. Как всегда, в боях на Глобальной карте изначально состав сил противника нам не виден, поэтому оценить его не представляется возможным. Мы решили атаковать через ледник.
-
Рекогносцировка - это обследование местности с целью её изучения, оценки определения способов её использования или оборудования для предстоящего размещения или действия войск. Это первый ролик серии « Рекогносцировка», в котором мы будем рассматривать варианты использования позиций, ставших доступными после патча 0.8.0 на различных картах. Начнём с карты Перевал.