Перейти к содержимому

Just4kl

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43137
  • Клан

    [KH93U] KH93U

О Just4kl

  • День рождения 24.05.1988

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Just4kl

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

10

Оценка

  1. Запустил игру, ALT+TAB-нулся, зашёл снова в игру... и поехало всё. Везде, где всплывает подсказка с описанием, она застывает и больше не пропадает. Возможно это редкий баг... Кое-как нащупал кнопку выхода. При запуске игры, была открыта "счастливая карта" (браузерная часть) в WGCentrer.
  2. Сделал восстановление. Какие-то файлы закачались... Теперь текстуры нормально отображаются на карте Затерянный город. На других картах пока не проверял...
  3. 1) выкидывает из игры при загрузке уровня на карте Малиновка, Муровнка, Перевал. На карте перевал, даже танк не показывает, как только процесс загрузки подходит к концу, выкидывает сразу, не показывая танки и 3D модели игрового мира. 2) На карте Затерянный город баг с текстурами. Выкидывает независимо от того, использую я модпак от Протанки, или запускаю без модификаций. На карте Перевал не загружается вообще ни при каких вариантах. Пробовал убивать все системные или фоновые процессы, не помогает. Драйвера последние на текущий момент Нвидия 441.87 Реплеев с карты Перевал нету, по причине не запуска 3D мира и карты, значит и логов тоже нет. DxDiag.txt python.log game_info.xml cef.log version.xml 20200201_0013_japan-J16_ST_B1_11_murovanka.wotreplay 20200201_2034_france-F18_Bat_Chatillon25t_95_lost_city_ctf.wotreplay 20200202_1445_germany-G51_Lowe_95_lost_city_ctf.wotreplay 20200203_0944_france-F18_Bat_Chatillon25t_11_murovanka.wotreplay 20200131_2356_japan-J16_ST_B1_95_lost_city_ctf.wotreplay
  4. не играл с ноябра толком. Зашел в новую 9.14 - облевался. Играть невозможно, все какое кисельно-болотное. Любые настройки ставишь, танк все равно как кусок мыла едет, звуки уничтожения своим тупым хлопком просто режут уши.... Часто попадания не дают понять, какой калибр попал. Ощущения что тебе ис-7 на 500+ вхреначил, а это AMX CDC своими 240 лупит тебя... звук такой же. Сводиться приходиться дольше после остановки. Бесит тупая жесть если на кочку наезжаешь, начинается какая-то тупая свистопляска, словно тебя магнит притягивает на камень-кочку. Задел край дома, все ты встал и уехать не можешь. С движением просто жесть - галимый нерф. На ЛТ я больше не сажусь, ибо это тупое мясо, которое может сдохнуть в любой момент от того что краешком что-нибудь заденет и встанет как вкопанный.
  5. Скопировано*????????? Мне жаль тебе говорить это, но данный текст принадлежит только мне, и авторство мое.
  6. Что я лично предлагаю. это сугубо мое мнение - но считаю что с таким нововведением танки преобразятся. Так что же нужно сделать, чтобы танки перестали цоцать и пробиваться туда, куда не должны, по идее, пробиваться и броня стала решать больше, чем сейчас это есть.... во первых давайте посмотрим что мы имеем. WG неоднократно пыталось устранить цоцание танков разных наций+ уровней+ классов.... Но мы только получили тест, где было предложено уменьшить определенным танкам бронепробитие... То есть, отдел баланса потрогал в некоторых местах бронепробитие НЕКОТОРЫХ танков, не ВСЕХ. И мы получили квадрат Малевича - много черного вайна и ничего не понятно, зачем это было сделано. Решение не лучшее, надо сказать, при нынешней системе. Что предлагаю Я. 1) Взять за основу формулу ВБР - разброса бронепробития и убрать оттуда +- 25% и заменить на N+Е*(K.сл)=J. Где N - 100% базовое бронепробитие по паспорту для орудия на расстоянии до 100 м., J - это финальные значения для бронепробития на расстоянии до 100м, а K.случайности - это коэффициент возможного срабатывания ВБР, предлагаю его поставить в районе 10%, а Е - это коэффициент от 1% до 10%. То есть, например, возьмем ИС-7 - мы имеем штатные 250 мм бр-тия регулярным снарядом: с вводом моей формулы будет максимум 250+25=275 мм бр-тия, без -25% по разбросу от номинала в 250. Но у нас много танков и снаряды разные. ББ, ПБ, КС, ОФ, HESH (те же что и ОФ, но с пробитием выше чем у обычных ОФ). Предлагаю для топовых танков у которых основной снаряд ББ со значением 258 мм уменьшить до 248-250 мм. Для танков от амх 30Б до Е50М, у которых основной снаряд ПБ с разбросом от 260 до 270, уменьшить значение до 252-260. так как на ПБ увеличение дальности полета снаряда оказывает больше влияние на бр-тие, чем на ББ, к тому же нормализация 2° против 5° у ББ. Для КС снарядов топопых танков, включая пт-сау мы имеем сейчас 330-340 мм бр-тия, что просто жесть как много... ну и не забываем про об.268 с 395 и 420 у ЯгиЕ100. Предлагаю уменьшить бр-тие КС основных танков до 300-305 мм, и пт-сау до 320-335 соответственно с новой формулой бр-тия (остальные танки нужно смотреть в каждом конкретном случае). 2) Апнуть ЛТ и перебалансировать их следующим образом....Обзор топовых лт в игре будет 420-430 м, чтобы они выполняли главную роль светляка (не берем те танки, которые по паспорту ЛТ, а по ТТХ не являются ими; например амх-38/40, 4 лвл брит лт дырокол и другие). И есть два варианта улучшения (с моей точки зрения на играбельности ЛТ) их взаимодействия с игрой... 2а) Первый. Увеличить им ХП на уровне одноклассников СТ, чтобы они могли дольше жить и быть полезными на поле боя. при этом их огневая мощь останется такой же унылой. 2б) Не трогать ХП, но в хламы сильно улучшить стабилизацию (на уровне Е50М например) и улучшить точность (например 0.26-0.25 разброс), чтобы с вертухи попадали при этом оставив прежнее бр-тие (но с новой формулой, что, все равно, скажется положительно на ЛТ как классе), кроме Т49 ибо бревномет ОФ. Это все хорошо, но не достаточно... Увеличить им максимальную скорость на 5-30 км/ч до 75-85 км/ч для лт 8 уровня. Таким образом 13 90 может быть быстрее 13 75 на 10-15 км/ч, например, лучше точность и стабилизация. Ибо ЛТ должен быть быстрее, чем любой СТ даже уровнем выше. Да они, все такие же, картонные, но смогут немного больше, чем сейчас, и в свет в том числе. Для баланса - уменьшить СТ обзор до 410 м на 10 уровне, и тт до 385-390м на 10 уровне. 3) Что я предлагаю сделать с арт-сау. вариантов много, вплоть до отдельного сервера без арты...Но это слишком дорого будет, в первую очередь для нашего кошелька ибо платный будет сервер инфа 1000%. Я предлагаю сделать ребаланс арты полностью, и уменьшить топовым сау урон ОФ при бронепробитии до 1500 ед. -Т92, 1300 ед.- Конь и гве100, 1200 ед.- для об.261 и 1100 ед.-для Бат.ч.-155-хх. при этом уменьшив их бр-тие ОФ до 98мм-т92, 96мм - Конь, 94мм - гве100, 88мм - об.261 и 84мм - бат.ч.-155-хх, при этом увеличив их сплеш до 2.5-4.5 метров, а также уменьшив количество Арт-САУ на одну команду до 3х штук. Тут можно было бы сделать занавес.... Но я не закончил. 4) Один игрок предложил вести расходник, который позволял бы стрелять голдой на N-количество выстрелов или время, при этом критуя ствол... Я пошел дальше... Ввести 4 слот для доп.расходников. Ввести специальный расходник, который позволяет Вам возить с собой от 10% до 40% боекомплекта голды. Например, с БК в 72 снаряда (для ст 10, пример), максимальный запас 20% что примерно 14-15 экспериментальных снарядов голды. Если всего 30 снарядов (например ис-7), то 40% - что составит 12 экспериментальных снарядов, то есть голды. и т.д.... Тут нужно смотреть по количеству возимого с собой БК и разбираться с каждым танком. А теперь главное, кроме ввода новой формулы просчета бр-тия всех снарядов, расходних экспериментальных голдовых снарядов будет критовать пушку следующим образом. При расходовании 50% от вашего максимального бк голды - произойдет крит ствола 1-ого уровня, при 100% расходовании всего боекомплекта голды (снаряды экспериментальные, напомню вам), то будет крит ствола 2-ого уровня. В первом случае 1 ур. крита - точность орудия станет хуже (например была 0.35 станет 0.4 и т.д.). Во втором случае 2 ур крит - будет ухудшение стабилизации + точности + перезарядки снаряда. Иными словами мы получим обычный крит ствола, который сейчас есть в игре, но с увеличенным КД, и это логично, ведь экспериментальные снаряды повредили ствол и казенник орудия. 3 уровень крита ствола это красное состояние, при котором стрельба невозможна. То есть я предлагаю изменение баланса и влияние голды на стрельбу и геймплей в целом, ну а если нет этого расходника, то можно использовать новый другой расходник - например улучшеные экспериментальные гусеницы, увеличивающие проходимость по всем типам грунтов, в дополнение к аптечке, ремкоплекту и огнетушителю. то есть тут уже несколько изменений. Новые расходники и 4-ый слот под них. 5) Ввести в игру 3 уровня критуемости разных узлов танка, включая экипаж. Например, нам сбили гусеницу, мы ее починили, но после N-раза сбития, (пока в раздумьях после какого, может быть после 3 или 4 раза), параметры проходимости по разным типам грунтов ухудшаются, но не катастрофически + теряется максимальная скорость на 8-15% (15% если обе гусеницы поломали, например)..то есть тут можно придумать как сделать так, чтобы они влияли на геймплей. В основном это проходимость+ ограничение в максимальной скорости для гусениц. Так же для двигателя, чтобы не было уменьшения сразу до 50% от изначальных параметров и других узлов. Тут придется переработать урон по модулям для всех танков вообще...Но задумка давно напрашивалась у меня, потому что при 1 крите (желтый в игре) некоторые узлы танка теряли до 50% своих основных свойств, двигатель, бк, механизм поворота башни, видимость (обзор) и другие... 6) Не мало важное изменение (в дополнение к новой системе бр-тия и лт) - это +- 1 для всех типов техники, кроме ЛТ. С ребалансом ЛТ они станут +0+2, то есть играться также как сейчас, только в топ списка их кидать практически никогда не будет, ибо 8 уровень лт у нас в игре максимальный что, в принципе, логично. Представьте себе амх 13 90 на скорости 75 км/ч который носится и разрывает 7 уровень... это было бы чересчур. 7) Предлагаю средство против Ботов, или афк игроков или тех, кто пытается не качеством а количеством боев заработать опыт и кредиты для своего аккаунта.... Например, если танк, не проехал 10м, то считается афк, ливером (leave - уходить, покидать) или ботом. А также данное правило будет работать для тех игроков, которые при живом экипаже и танке выходят из боя, до его завершения - в таком случае игрок получает на 75% меньше опыта и серебра... ну или очень маленький процент от того, если бы он дождался окончания боя. 9) ребаланс и переделка всех перков под 3 уровневую систему критуемости экипажа и узлов танка... лампочка, как нулевой перк командира (доступный даже для 50% экипажа). Подведем итоги - Ребаланс 1) бронепробития, 2) арты, 3) Легких танков 4) голдовых снарядов, 5) уровень боев, 6) три уровня критуемости узлов танка и экипажа, 7) новые расходники, 8) борьба с афк и теми, кто выходит в ангар, посреди боя при живом экипаже и танке (в этом случае ни прем акк, ни прем танк - не помогут, потому что результаты в таком случае будут около нулевые)... 9) переработка перков для новой 3х уровней критуемости узлов и экипажа танка. Ну а теперь самое вкусное. 10) разброс урона в пределах +-10% вместо +-25%, которые мы имеем сейчас. То есть, например альфа страйк снаряда 400 и при 15-20% случайности мы можем нанести максимум 440 или минимум 360 урона, что опять же очень логично. Муразор быстрее пили аналитику по предложенным изменениям. Именно об этом я хотел с тобой поговорить на стриме, который приглашал. Пишите свои комментарии. Но особенно интересно узнать мнение разработчиков. 3 уровня критуемости и новые перки и расходники уже давно напрашивались в игру.
  7. Танк вышел забавным, но со своими плюсами и минусами, что не отменяет возможность нагнетать хороший средний урон в рандоме при грамотном использовании.
  8. Три раза выкинуло... Подряд из трех боев... Але? Что происходит?
  9. Представляю вашему вниманию, новое видео по ис-8. Без лишних слов, самое лучшее от меня только для вас.
  10. Мне тупо перестали нравиться их VOD'ы и гайды. Я уже давно сам начал делать гайды, но чтобы они получились такими как сейчас, потребовалось время и опыт.
  11. Я рад за тебя честно.) Хорошо когда на каждого актера есть свой зритель.
  12. Спасибо за видосы Никит. Нравятся твои работы! Продолжай в том же духе! И не забывай наблюдать за тем что происходит вокруг, кто-то накручивает скилл, кто-то улучшает монтаж, кто-то предоставляет больше эмоций. Хочу поздравить всех с Наступающим Новым Годом, и поздравить от себя лично Всех Танкистов и Всех VOD'оделов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-8743340-0-26704700-1419681504_thumb.jpg
×
×
  • Создать...