Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'цель'.
Найдено 10 результатов
-
Не первый раз замечаю, что при дуэли когда в тебя попадают, ты не можешь одновременно произвести выстрел, даже когда крита орудия нет. Правда что в тот самый момент , когда ты получаешь урон , нажимая на выстрел, ты не можешь его произвести, одновременно с получением урона?
-
Уважаемые разработчики,доколе в нашей чудесной игре будет скакать прицел при наведении на горизонт или цель?????Вы думаете это устранять?я плачу деньги за игру(покупаю прем,танки,услуги) и требую качественного контента!
-
Карта: Тундра (но подобное замечалось и в других местах, просто здесь удалось чётко подловить). Модов нет и не было, пинг около 20-40. Прицел серверный. Случай 1. Стою на ПТ в засаде. Снайперский прицел. Передо мной в прицеле проскакивает союзник, по открытой местности, полностью вмещаясь в прицел... Но зелёной рамки нет. Далее меня запеленговал противник. Поворачиваюсь, вижу его. Над холмом торчит вся башня и кусочек корпуса... Но рамки нет, прицел не переводится на него. Случай 2. Та же карта, то же место. И тот же эффект. Только из-за холма никто не выглядывал. Вот реплей: https://wotreplays.ru/site/8063893#tundra-gloomy_gunner-isu-152 Начиная с 14:30 и еще один момент в другом направлении на 12:20 Такое ощущение, что пространство под строением непрозрачно, хотя снаряды пролетают. В то же время полное ощущение, что меня тоже не видели (момент на 13:24).
-
Вопрос: может я что-то не так делаю? Или с чем это связано? Стою на ПТ типа в засаде. Снайперский прицел. Передо мной в прицеле проскакивает союзник, по открытой местности, полностью вмещаясь в прицел... Но зелёной рамки нет. Далее меня запеленговал противник. Поворачиваюсь, вижу его. Над холмом торчит вся башня и кусочек корпуса... Но рамки нет, прицел не переводится на него. Модов нет, пинг около 20. Прицел серверный.
-
Вступление: В связи с тем, что главное задачей в бою является победа, то предлагаю дополнить систему начисления опыта за победу. В данный момент в игре дают намного больше опыта за "настрел" и "засвет" врага, чем за захват, поэтому захватом часто брезгуют. ( хотя больше похоже, что за захват вообще не дают опыта) Что это даст: Игра на победу не является главной для многих игроков, оно и понятно- за победу дают не так много опыта, как за уничтожение, нанесение урона. Поэтому часто игроки ведутся на "давай добьём" и после чего проигрывают- за захват опыта не дают( или очень мало), а поехать ещё пострелять- отметиться в после боевой статистике выгодно, т.к. дадут больше опыта и кредитов. Предлагаю: За победу захватом давать дополнительный опыт в зависимости от действий врага, а не только коэффициент. на расчёт опыта должно влиять: Количество живой техники на момент победы. Захват дерзким рейдом, пока все противники живы не выгодная затея по опыту и кредитам. И не стоит забывать, что победа захватом гораздо ценней когда захватывающая команда проигрывает по счёту. Вклад игрока в победу захватом. На захват в конце боя слившиеся в начале боя союзники влияют мало, как и игроки в одиночестве на противоположном конце карты, а вот бьющийся врагами союзник даёт время захватить базу. Примеры: Команда А находится в численном меньшинстве и имеет 2 мелких лёгких и 2 тяжелых танка. команда Б имеет 4 не тронутых за весь бой тежёлых танка. Ситуация 1: все танки Команды А едут уничтожать игроков. Ситуация 2: тяжелые танки едут сдерживать врагов, лёгкие танки захватывают базу. Ситуация 3: все игроки команды А захватывают базу В этих трёх ситуациях шанс на победу во втором случае намного выше т.к. необходимость уничтожить врага отпадает, враг совершает ошибки из-за идущего захвата, враг не успевает доехать до базы- задерживается на бой с тяжами. В первой ситуации - преимущество в силе на стороне врага, в третьем враг собьёт захват. в самом перспективном случае( ситуация 2) маленькие лёгкие танки остаются не у дел и получают мало опыта. В других случаях они(ЛТ) имеют возможность набить опыта больше , чем им дадут за победу через коэффициент. Команда А нападает по двум направлениям- 1 и 2( три танка). команда Б все силы бросает на направление 1, где без проблем уничтожают танки врага. Танки команды А по направлению 2 не встречают сопротивления и захватывают базу. в Итоге 3 танка, захватившие базу, получают меньше всего опыта за бой, хотя они принесли победу. Уничтоженные танки команды А тоже получают мало опыта- численное преимущество команды Б по направлению не позволило "настрелять" опыт.( но их вклад так же нельзя не дооценивать)
-
Всех с Новогодними праздниками!!! У меня нуба возник вопрос? Как метить цель? И, что самое интересное из моих знакомых иг "раков" ни кто не знает! Будьте любезны объяснить!
-
Добрый день уважаемая команда разработчиков. Вот вышел с теста обновления 0.8.6, многое впечатлило. Хотелось бы выдвинуть вам отдельное предложение по поводу распространения премиумных снарядов. Суть предложения в том чтоб эти самые снаряды удорожить, в разы, так как ситуация с бездумно стреляющими голдой игроками, после обновления 0.8.6, скорее всего не исправится и роль брони будет поднята не так уж и сильно, в общем и целом. Увеличение цен (в кредитах, золотые же цены можно и нужно оставить прежними) принесет довольно большую выгоду проекту и заставит тех кто очень уж любит данный тип снарядов думать прежде чем их выпускать. Так же, это приведет к тому что некоторые игроки станут отдавать предпочтение покупке этих самых снарядов непосредственно за игровое золото(не у всех есть время и желание фармить кредиты с определенной долей постоянства). Так же данный шаг увеличит объем покупок премиумной техники и аккаунтов, среди тех кто не желает тратить игровое золото на снаряды. Я понимаю что вы стараетесь отталкиваться от курса обмена золота на кредиты, но, с моей точки зрения, то что было предложено в данной теме более выгодно и эффективно. Спасибо за внимание.
- 17 935 ответов
-
- 640
-
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Сыграл сегодня на Е75, охренел просто от етого чуда ) Настолько точная пушка что куда там точнее =) Смотрим и наслаждаемся!!!
-
Доброго вермени суток. У меня произошел неожиданный случай,ну я думал что это проблемы с подлагиваниями,и прочее.Но это уже 3й случай,и заметил что это скорее баг новой механики чем лаги. Новая карта,я на ягпантере2 ,верхний респ,режим встречный бой,лезу в горку для обстрела проезжающих в долине засветился тт китайский,стрельнул раз,нанес урон,второй выстрел -я уверен что попал,но он прошел сквозь цель и не нанес урона,и даже не было оповещения что не пробил. такой же случай был на карте лайвокс, и химельсдорф. что нужно для упрощения решения этого недочета,чем смогу помогу http://wotreplays.ru...-jagdpanther_ii
-
с 14:10 по 14:09 минуты боя произошел казус с выстрелом мимо круга сведения. Что это было? Прошу объяснить! Не думаю, что это проблема с графикой, фпс, пингом. Разве что лаг сервера... P.S. Советую просматривать с 14:11 минуты в замедленном режиме 1/16х. http://wotreplays.ru...k-m10_wolverine