Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цель'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Не первый раз замечаю, что при дуэли когда в тебя попадают, ты не можешь одновременно произвести выстрел, даже когда крита орудия нет. Правда что в тот самый момент , когда ты получаешь урон , нажимая на выстрел, ты не можешь его произвести, одновременно с получением урона?
  2. Уважаемые разработчики,доколе в нашей чудесной игре будет скакать прицел при наведении на горизонт или цель?????Вы думаете это устранять?я плачу деньги за игру(покупаю прем,танки,услуги) и требую качественного контента!
  3. Карта: Тундра (но подобное замечалось и в других местах, просто здесь удалось чётко подловить). Модов нет и не было, пинг около 20-40. Прицел серверный. Случай 1. Стою на ПТ в засаде. Снайперский прицел. Передо мной в прицеле проскакивает союзник, по открытой местности, полностью вмещаясь в прицел... Но зелёной рамки нет. Далее меня запеленговал противник. Поворачиваюсь, вижу его. Над холмом торчит вся башня и кусочек корпуса... Но рамки нет, прицел не переводится на него. Случай 2. Та же карта, то же место. И тот же эффект. Только из-за холма никто не выглядывал. Вот реплей: https://wotreplays.ru/site/8063893#tundra-gloomy_gunner-isu-152 Начиная с 14:30 и еще один момент в другом направлении на 12:20 Такое ощущение, что пространство под строением непрозрачно, хотя снаряды пролетают. В то же время полное ощущение, что меня тоже не видели (момент на 13:24).
  4. Вопрос: может я что-то не так делаю? Или с чем это связано? Стою на ПТ типа в засаде. Снайперский прицел. Передо мной в прицеле проскакивает союзник, по открытой местности, полностью вмещаясь в прицел... Но зелёной рамки нет. Далее меня запеленговал противник. Поворачиваюсь, вижу его. Над холмом торчит вся башня и кусочек корпуса... Но рамки нет, прицел не переводится на него. Модов нет, пинг около 20. Прицел серверный.
  5. Вступление: В связи с тем, что главное задачей в бою является победа, то предлагаю дополнить систему начисления опыта за победу. В данный момент в игре дают намного больше опыта за "настрел" и "засвет" врага, чем за захват, поэтому захватом часто брезгуют. ( хотя больше похоже, что за захват вообще не дают опыта) Что это даст: Игра на победу не является главной для многих игроков, оно и понятно- за победу дают не так много опыта, как за уничтожение, нанесение урона. Поэтому часто игроки ведутся на "давай добьём" и после чего проигрывают- за захват опыта не дают( или очень мало), а поехать ещё пострелять- отметиться в после боевой статистике выгодно, т.к. дадут больше опыта и кредитов. Предлагаю: За победу захватом давать дополнительный опыт в зависимости от действий врага, а не только коэффициент. на расчёт опыта должно влиять: Количество живой техники на момент победы. Захват дерзким рейдом, пока все противники живы не выгодная затея по опыту и кредитам. И не стоит забывать, что победа захватом гораздо ценней когда захватывающая команда проигрывает по счёту. Вклад игрока в победу захватом. На захват в конце боя слившиеся в начале боя союзники влияют мало, как и игроки в одиночестве на противоположном конце карты, а вот бьющийся врагами союзник даёт время захватить базу. Примеры: Команда А находится в численном меньшинстве и имеет 2 мелких лёгких и 2 тяжелых танка. команда Б имеет 4 не тронутых за весь бой тежёлых танка. Ситуация 1: все танки Команды А едут уничтожать игроков. Ситуация 2: тяжелые танки едут сдерживать врагов, лёгкие танки захватывают базу. Ситуация 3: все игроки команды А захватывают базу В этих трёх ситуациях шанс на победу во втором случае намного выше т.к. необходимость уничтожить врага отпадает, враг совершает ошибки из-за идущего захвата, враг не успевает доехать до базы- задерживается на бой с тяжами. В первой ситуации - преимущество в силе на стороне врага, в третьем враг собьёт захват. в самом перспективном случае( ситуация 2) маленькие лёгкие танки остаются не у дел и получают мало опыта. В других случаях они(ЛТ) имеют возможность набить опыта больше , чем им дадут за победу через коэффициент. Команда А нападает по двум направлениям- 1 и 2( три танка). команда Б все силы бросает на направление 1, где без проблем уничтожают танки врага. Танки команды А по направлению 2 не встречают сопротивления и захватывают базу. в Итоге 3 танка, захватившие базу, получают меньше всего опыта за бой, хотя они принесли победу. Уничтоженные танки команды А тоже получают мало опыта- численное преимущество команды Б по направлению не позволило "настрелять" опыт.( но их вклад так же нельзя не дооценивать)
  6. Всех с Новогодними праздниками!!! У меня нуба возник вопрос? Как метить цель? И, что самое интересное из моих знакомых иг "раков" ни кто не знает! Будьте любезны объяснить!
  7. Добрый день уважаемая команда разработчиков. Вот вышел с теста обновления 0.8.6, многое впечатлило. Хотелось бы выдвинуть вам отдельное предложение по поводу распространения премиумных снарядов. Суть предложения в том чтоб эти самые снаряды удорожить, в разы, так как ситуация с бездумно стреляющими голдой игроками, после обновления 0.8.6, скорее всего не исправится и роль брони будет поднята не так уж и сильно, в общем и целом. Увеличение цен (в кредитах, золотые же цены можно и нужно оставить прежними) принесет довольно большую выгоду проекту и заставит тех кто очень уж любит данный тип снарядов думать прежде чем их выпускать. Так же, это приведет к тому что некоторые игроки станут отдавать предпочтение покупке этих самых снарядов непосредственно за игровое золото(не у всех есть время и желание фармить кредиты с определенной долей постоянства). Так же данный шаг увеличит объем покупок премиумной техники и аккаунтов, среди тех кто не желает тратить игровое золото на снаряды. Я понимаю что вы стараетесь отталкиваться от курса обмена золота на кредиты, но, с моей точки зрения, то что было предложено в данной теме более выгодно и эффективно. Спасибо за внимание.
  8. Сыграл сегодня на Е75, охренел просто от етого чуда ) Настолько точная пушка что куда там точнее =) Смотрим и наслаждаемся!!!
  9. Доброго вермени суток. У меня произошел неожиданный случай,ну я думал что это проблемы с подлагиваниями,и прочее.Но это уже 3й случай,и заметил что это скорее баг новой механики чем лаги. Новая карта,я на ягпантере2 ,верхний респ,режим встречный бой,лезу в горку для обстрела проезжающих в долине засветился тт китайский,стрельнул раз,нанес урон,второй выстрел -я уверен что попал,но он прошел сквозь цель и не нанес урона,и даже не было оповещения что не пробил. такой же случай был на карте лайвокс, и химельсдорф. что нужно для упрощения решения этого недочета,чем смогу помогу http://wotreplays.ru...-jagdpanther_ii
  10. с 14:10 по 14:09 минуты боя произошел казус с выстрелом мимо круга сведения. Что это было? Прошу объяснить! Не думаю, что это проблема с графикой, фпс, пингом. Разве что лаг сервера... P.S. Советую просматривать с 14:11 минуты в замедленном режиме 1/16х. http://wotreplays.ru...k-m10_wolverine
×
×
  • Создать...