Перейти к содержимому

Tollo

Игроки
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27475

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Tollo

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

63

Оценка

  1. Вступление: В связи с тем, что главное задачей в бою является победа, то предлагаю дополнить систему начисления опыта за победу. В данный момент в игре дают намного больше опыта за "настрел" и "засвет" врага, чем за захват, поэтому захватом часто брезгуют. ( хотя больше похоже, что за захват вообще не дают опыта) Что это даст: Игра на победу не является главной для многих игроков, оно и понятно- за победу дают не так много опыта, как за уничтожение, нанесение урона. Поэтому часто игроки ведутся на "давай добьём" и после чего проигрывают- за захват опыта не дают( или очень мало), а поехать ещё пострелять- отметиться в после боевой статистике выгодно, т.к. дадут больше опыта и кредитов. Предлагаю: За победу захватом давать дополнительный опыт в зависимости от действий врага, а не только коэффициент. на расчёт опыта должно влиять: Количество живой техники на момент победы. Захват дерзким рейдом, пока все противники живы не выгодная затея по опыту и кредитам. И не стоит забывать, что победа захватом гораздо ценней когда захватывающая команда проигрывает по счёту. Вклад игрока в победу захватом. На захват в конце боя слившиеся в начале боя союзники влияют мало, как и игроки в одиночестве на противоположном конце карты, а вот бьющийся врагами союзник даёт время захватить базу. Примеры: Команда А находится в численном меньшинстве и имеет 2 мелких лёгких и 2 тяжелых танка. команда Б имеет 4 не тронутых за весь бой тежёлых танка. Ситуация 1: все танки Команды А едут уничтожать игроков. Ситуация 2: тяжелые танки едут сдерживать врагов, лёгкие танки захватывают базу. Ситуация 3: все игроки команды А захватывают базу В этих трёх ситуациях шанс на победу во втором случае намного выше т.к. необходимость уничтожить врага отпадает, враг совершает ошибки из-за идущего захвата, враг не успевает доехать до базы- задерживается на бой с тяжами. В первой ситуации - преимущество в силе на стороне врага, в третьем враг собьёт захват. в самом перспективном случае( ситуация 2) маленькие лёгкие танки остаются не у дел и получают мало опыта. В других случаях они(ЛТ) имеют возможность набить опыта больше , чем им дадут за победу через коэффициент. Команда А нападает по двум направлениям- 1 и 2( три танка). команда Б все силы бросает на направление 1, где без проблем уничтожают танки врага. Танки команды А по направлению 2 не встречают сопротивления и захватывают базу. в Итоге 3 танка, захватившие базу, получают меньше всего опыта за бой, хотя они принесли победу. Уничтоженные танки команды А тоже получают мало опыта- численное преимущество команды Б по направлению не позволило "настрелять" опыт.( но их вклад так же нельзя не дооценивать)
  2. я бы только изменил на статусы. как в том же скайпе: отошёл, занят, невидимый.
  3. иногда игроки жертвуют своим танком ради победы - главное победа, а не кто сколько настреляет из кустов.игра идёт на победу, а не набивание циферок на вкладке статстика. сегодня победил благодаря самопожертвованию двух союзников, отдавших свои танки за победу(штурм в обороне) в итоге победа с счётом 8:14 - им просто не хватило одного танка на захвате, который уничтожили мои союзники... им это аукнулось большим количеством опыта и кредитов по результатам боя( из-за победы)
  4. для всех чатов такая фишка пригодилась бы.
  5. мне кажется введение зон с золотом не очень хорошей идеей. а вот режим аля доминирование из анриал турнамент был бы не плох.
  6. в какой нить однодневный проект поиграл? на обходящих мат фильтр можно жаловаться в общем порядке. я не хочу, что бы мою речь кто либо фильтровал. мне не 5 лет. ЗЫ в одной игре запикивались( то бишь звёздочками) любые похожие на мат части слова. например : влю***ться.
  7. поддерживаю. но мне было бы удобнее с несколько другим чат-логом. а) объединить с кил логом б) сообщения не исчезают, а уходят за предел окна чата и могут быть просмотрены по нажатию ctrl и скрола. после отжатия crtl перематывать чат в самый низ. было бы очень удобно.
  8. я думаю, что в самолётах показано нечто подобное, но не роликами, а картинками. при загрузке боя есть выбор-осмотреть противников или посмотреть тактический приём. ЗЫ показывать абы какой тактический приём только проигравшим игрокам глупо- надо показывать всем.
  9. Oboerukiy в скачке полного клиента есть минусы: скачать 100500 файлов дольше, чем 1 файл. за этим ещё дополнительно следить надо. общий размер файлов в 3 раза выше. и процесс установки довольно прост: скачиваем 1 файл, который всё делает сам. но я за полный клиент без необходимости установки:)
  10. 1. скачиваем интернет инсталлер( 9Мб) 2. запускаем инсталлер и устанавливаем игру 3. запускаем игру, она обновляется до последней версии 4. удаляем интернет инсталлер 5. запускаем и играем. или на примере огурцов: 1.бабушка дала закатанную банку огурцов 2.кладём банку в сумку и приносим домой 3. открываем закатанную крышку и одеваем полиэтиленовую 4.убираем сумку 5.берём банку из холодильника и едим огурцы. --------------------------------------------------------------------------- а ты же предлагаешь вытащить бабушке огурцы из банки и потом понесёшь их без банки в руках.
  11. насчёт 6 пункта. думаю это должно выглядеть так: заряжен снаряд 1 типа. одинарное нажатие на 2 тип снарядов-следующий снаряд будет 2 типа. человек забыл и нажал ещё раз на 2 тип снарядов один раз.- вот в этом случае не нужно начинать заряжать снаряд, и действие следует убрать.
  12. оленемер позволяет увидеть тех, кто и будет подпирать.. по краййней мере на хай лвл
  13. например в процентах. или подровнять нужное кол-во опыта
×
×
  • Создать...