Перейти к содержимому

anonym_e0dX62dKDrMO

Игроки
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12568

Портал игры

Достижения пользователя anonym_e0dX62dKDrMO

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. 40 фпс... зажрались! Тут многие такие, у кого ниже 20 постоянно)))
  2. Здравствуйте, обитатели форума. Нужна критика по поводу и без, уничтожающая и вызывающая инфаркт. Данное видео - моя 3-я попытка отснять качественный ролик. Критика по поводу прошлого ролика ТУТ. В общем. Жду комментариев, замечаний и советов. Сразу предупреждаю - бой не самый зрелищный. Ну, как говориться - "садитесь жрать, пожалуйста". Просто оставлю здесь.
  3. Зависит от скилла. На Т34 проще играть и фармить. FCM же для более опытных игроков
  4. Балансные правки. Прем танк определенно должен быть хуже регулярного
  5. качество не очень, а так выстрел как выстрел. без модов был бы более эпичен
  6. Уберут в ближайшем патче. Остальные скорее всего просто балансные правки
  7. Здравствуйте Форумчане. За все время игры в танки у меня созрело несколько идей, которые, по моему мнению, могли бы улучшить те или иные стороны нашей игры. Я не берусь говорить, что они будут must have для всех. И также не претендую на то, что мои идеи оригинальны и никогда не озвучивались другими игроками ранее. Вот список тех изменений, которые я считаю полезными, но они не реализованы модами. Итак приступим. 1) Замораживание свободного опыта. Эта фишка нужна для того, чтобы при исследовании танков и модулей не брался в расчет свободный опыт, но при этом он дальше мог свободно накапливается. Многие скажут что можно и так за этим уследить, но очень часто за собой, та думаю и кто-то из вас, замечаю, проходя любой довольно колючий танк, желаете побыстрее забыть о боли и унижении. Иногда просто не хватает сил сдержаться и не потратить весь свободный опыт сразу, перед этим так долго его накапливая. Реализация: блокировка опыта либо в игре (опции или кликабельное поле свободного опыта), либо через Личный Кабинет на сайте. Плюсы: сохранение нервов при накапливании свободного опыта Минусы: все равно, если ты не копишь свободный опыт. 2) Поменять местами награду и используемую технику в Боевых задачах Иногда приходится много листать, чтобы узнать, что дает та или иная боевая задача или акция. Думаю никто не пострадает сильно, если поменять их местами, а еще лучше при большом количестве используемых танков (больше 3-5) скрывать их под кликабельным спойлером. Плюсы: Повышение эргономичности при просмотре Боевых Задач Минусы: Не заметил 3) Разделение статистики Случайных и Ротных боев Вроде уже давно избитая тема, но все же. Мне понравилось разделение на Случайную и Командную статистику. Но ведь так же много игроков играют и в ротах. Думаю это было бы хорошим решением. Плюсы: Больше информации про игрока для оценки его уровня игры Минусы: Больше нагрузки на сервера, хотя не уверен что это критично. 4) Убрать из формулы личного рейтинга или уменьшить влияние параметра "Количество боев" Из-за этой довольно таки неприятной вещи в Командных боях попадаешь иногда с невероятными игроками, у которых, как говориться "Боев много, мозгов не очень". Да и просто обидно, что 45%-й игрок с 20к~ боев в итоге больше набирает очков, нежели игрок с 7к~, но с хорошими другими показателями. Думаю если даже и не убирать данный коэффициент, то хотя бы приуменьшить его влияние на окончательную цифру путем добавления к нему дробовых множителей (Плюсы: Более менее адекватные цифры для каждого игрока (что посеял, то и собрал). Минусы: Обидит чувства игроков с плохим процентом побед и они больше никогда не станут донатить в игру. Спасибо за внимание. Голосуем.
  8. Здравствуйте Игроки и Форумчане! Пришла идея. Довольно простая и не вносящая никаких дисбалансов. Заключается идея в том, чтобы можно было изучать танк с нескольких ветвей развития одновременно. Таких переходов в игре не так уж и много, но все же давайте обсудим. Пример: У вас есть Т-34-85, КВ-1С и МТ-25. На каждом танке у вас есть определенное количество опыта (допустим по 20000 опыта) набитое в боях. Но при этом у вас не хватает изучить КВ-13 ни с одного из них. Но в сумме опыт с этих 3-х танков (60000 опыта) дает возможность открыть КВ-13. Нюансы: 1) Естественно работает Только для танков, которые можно изучить с 2-х и более веток. 2) Если при изучении танка предыдущий получит статус "Элитный" - тогда с него брать больше опыта на изучение. Имеется в виду следующее. Т-34-85, КВ-1С и МТ-25 по 20 тысяч опыта. Для изучения достаточно 53300. Но если при открытии делить опыт пополам, то на КВ-1С (при этом становясь Элитным, если до этого уже изучен ИС) остается около 2233 опыта, который хоть и можно перевести в свободный за голду, но не каждый себе может это позволить. Тогда нужно сделать так, чтобы опыт делился так, чтобы этот опыт просто не висел в пустую. Возможно мое предложение покажется многим абсурдным и бесполезным и никаким образом не претендую на свежесть моей идеи, так как возможно я не первый, кто над этим задумался. Какие ваши мысли, идеи, и какие нюансы вы видите в данной фиче?
×
×
  • Создать...