Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'переработка карт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день! Хотелось бы узнать, будут ли перерабатываться следующие карты, так как по мнению многих игроков, в т.ч. и по-моему, они дисбалансны или просто неиграбельны: 1. Эрленберг - для многих это карта ассоциируется с постояловкой, которая может занятуться на весь бой, поскольку направления атаки через мосты слишком узки и хорошо простреливаются 2. Священная долина - по мне эта карта через чур уж сложная, тут вы можете со мной поспорить, но в последнее время слишком уж много открытых карт стало появляться, мало надежных укрытий, на большой бронированной технике не всегда что-то получается сделать 3. Редшир - опять же, стоялово, нужно больше укрытий, такие карты угнетают, ладно когда еще на арте или пт играешь, но для ТТ эта карта наиболее сложная А вот дисбалансные карты: 1. Хайвей: у нижнего респа гораздо меньше шансов отбить город, возможно у него конечно есть больший шанс отбить поле, но преимущество на открытых позициях меньше, чем на закрытых 2. Степи: как мы давно знаем у верхнего респа есть явное преимущество на востоке карты из-за рельефа холмов, надеюсь пофиксят как и обещали 3. Порт: ну тут уж точно дисбаланс, верхний респ расположен выше нижнего по рельефу, что затрудняет как наступление так и оборону, поскольку с нижнего вести огонь гораздо удобнее, у нижнего респа победа в 90% случаев при примерно одинаковом составе команд Ну вот примерно так, жду комментариев
×
×
  • Создать...