Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'горит'.
Найдено 10 результатов
-
Здрасьте! Допустим передо мной стоит Мяус. Я даю ему шот в двигатель и благодаря магии ВБР они загораются. Могу ли я или мои союзники если сойдутся звёзды на небе пока не закончился пожар с позволения ВБР: 1) Следующим выстрелом поджечь еще и баки, чтоб горело сразу 2 модуля? 2) Дать еще один выстрел в двигатель и, так сказать, обновить пожар двигателя, чтоб снова большие циферки капали? Или на время действия одного пожара, возможность повторного поджога блокируется?
-
За любое количество боёв урон союзников по танкам противника, которым вы сбили гусеницу, должен составить 3000 ед. Ну вот зачем делать такие задание? Я вам где взвод возьму? Уже два часа играю, динамические взводы почти никто не принимает, в чате в ангаре одни наборы в кланы и тоже никто не отзывается. Ходить по форумам и искать взвода ради задания что-ли? Ну что за бред. Всегда бесили такие задачи. Зачем вы пытаетесь меня социализировать? Мне может и так хорошо. Я волк одиночка, я вне закона, как говорится. Это просто крик души. У меня всё.
-
Всем привет, ни для кого не секрет что марафон превращает рандом в полную феериюГорит и бомбит в каждом бою, причем на любых уровнях(от8 до 10) на 10ках так вообще лучше не выходить, по 3 арты в каждом бою, куча афк на базе. Скиловики(красно-рыжие) в топе списка на базе под сеткой с трубами, причем не важно ТТ это или СТ Турбосливы, команда противников просто едет толпой и валит всех на своём пути, никаких позиционок, а уж тем более командной игры Такие же ощущения были и в ранговых боях, но тут марафон, последние дни, выходные , *** уже на месте, грех не поиграть. А чем вас радует рандом с марафоном ?
-
ребят как думаете что я мог сделать под конец что бы мы победили? был ли у нас щанс?
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- самый обычный союзник в топе
- бомбит
- (и ещё 2 )
-
Нормально - играешь, потеешь и тут БАЦ ..завис, думал инет, но *** там плавал - оказалось сервер лег, но кого это волнует, ни Вас господа, а тем более....Это все банально.
-
Уважаемые разработчики, я конечно понимаю что в игре есть система внутриигровых банов, системы автобана и системы жалоб, но просто не могу не указать на этого нарушителя, дабы он не был упущен от вашего внимания. Очень надеюсь, что этот парень получит по заслугам...replay_last_battle.wotreplay
- 3 ответа
-
- нарушитель
- подпирание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Бои с разгромным счётом – обычное дело в ВоТ, по статистике, их число достигает почти 30% от общего количества. Большинство игроков негативно отзываются о подобном явлении. Одна из возможных причин большой разницы в финальном счёте – заметный перевес в мастерстве игроков одной команды над соперниками. Балансировщик в ВоТ не учитывает скилл игроков, при подборе команд составы выравниваются по технике, но не по мастерству. Возможным решением данной проблемы мог бы стать ввод отдельного режима, в котором команды выравниваются и по скиллу. В качестве примера можно привести выравнивание, в котором в качестве «веса» игрока берётся его процент побед в обычном рандоме (без выравнивания). Возможны и более совершенные методы, основанные на различных популярных рейтингах или потанковом уроне, однако для грубых оценок общего винрейта в рандоме вполне достаточно. Балансировщик должен набирать команды таким образом, чтобы разница среднего винрейта в комаднах была минимально возможной. Как подобный баланс скажется на числе разгромных боёв, можно предсказать уже сейчас, благодаря статистике, обнародованной авторами мода Вотлоггер. В выложенном файле приведены результаты 18 тысяч боёв 11 уровня с указанием суммарного винрейта игроков обеих команд. Бои с разницей финального счёта 10 и более составляют 29% от общего количества. Интересно проследить, как меняется этот процент, если рассматривать бои между командами, близкими по мастерству: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2413054-0-10515500-1477673316.png Как видно из графика, при уменьшении допустимой разности средних винрейтов команд, доля разгромных боёв в самом деле уменьшается с 29% до 24-25% при практически равных командах. Тем не менее, говорить об успешном решении проблемы не приходится, поскольку изменение не столь значительно. Побочным эффектом подобного баланса по скиллу является независимость процента побед игрока от его мастерства. У сильного игрока союзники будут в среднем слабее соперников, у слабого – наоборот. В результате абсолютно все игроки будут иметь ПП близкий к 49% в подобном режиме, что может являться сильным демотивирующим фактором для тех, кому интересно тащить бои. Можно заключить, что введение баланса по скиллу не является целесообразным, поскольку основную свою задачу по снижению числа разгромных боёв он выполняет не удовлетворительно.
- 955 ответов
-
- 23
-
-
- баланс по скиллу
- сливы
- (и ещё 25 )
-
Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
- 3 575 ответов
-
- 70
-
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
итак, суть предложения в том, чтобы убрать не сам результат боя, но ликвидировать его значение, т.е. сделать надпись "победа/поражение" чисто символической. что имеется ввиду: - каждый игрок будет получать столько опыта и кредитов за бой, сколько сам сможет вынести, вне зависимости от того выиграла его команда или нет, что несомненно добавит справедливости - упраздняется процент побед, в итоге исчезнут некоторые негативные факторы: игрокам перестанут тыкать в их низкий показатель побед, называть раками, оленям, алешками, статистами и пр. - оценка техники перестанет быть процентозависимой, игроки не будут думать, что танк плохой, потому что на нем у них процент побед всего 47, в то время как на другой машине он аж 64, останется лишь субъективное ощущение - меньше вайна по поводу нерфа и апа техники из-за статы - нерф и ап техники, основанный НЕ на проценте побед, а на реальных возможностях и характеристиках танков - игроки, понимая, что не на корову игра, будут действовать более раскованно: больше динамики, меньше кустостоялова, только бодрое танковое рубилово
- 80 ответов
-
- 48
-
-
- стата
- процент побед
- (и ещё 6 )