Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'техника'.
Найдено 154 результата
-
Здравствуйте. Хотелось спросить: почему в ангарном фильтре достаточно мелким шрифтом и довольно необычным цветом премиумная техника словно приравнивается к наградной (которая когда-то, вероятно, числилась акционной). Почему нет хотя бы двух отдельных кнопок для техники, которая фармит серебро (и предназначена именно для этой цели, по большому счёту), и для техники, которая фармит серебро как обычный танк? Спасибо деду за победу.
- 9 ответов
-
- премиум
- премиумная
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Добрый день, недавно ввели хорошее нововведение, - можно восстановить проданную премиум технику, но среди ее нет тип-63 (японский тяж 8 лвл). Это так и задумано или просто так получилось?
-
Вот такие вопросы: Есть различные классы техники, у них различные роли. Роли,допустим: пт-сау штурмовая, тяжелый танк прорыва. Вот подскажите пожалуйста - как эти роли реализовать? Я игрок средненький, но не об этом речь. Как то, что подразумевает наличие брони, при наличии "голдовых снарядов", эту броню не имеет. Тогда какой смысл делать описание техники так, как оно есть сейчас?
-
Предлагаю ввести в режим Стальной Охотник новую нацию: Италия Класс техники: СТ ХП в базе: 1300 ХП в топе: максимум 2200 Модули, общий вид танка и умения: В базе танк будет иметь корпус от P.43 5 уровня, с стоковой башней P.43 Bis 6 уровня, по бронированию могу предложить так: борта 50ММ, по бортам 5ММ экраны почти на всю длину борта, корма по броне 30ММ, НЛД по броне 60ММ, ВЛД по броне 50ММ с доп. экранами толщиной 10ММ, броня башни будет таковой. Маска 90ММ, щёки 80ММ, борта башни 50ММ, корма 30ММ, крыша корпуса и башни 25ММ, люк 40ММ, днище корпуса 14ММ. Орудие будет по внешнему виду как топовая фугасница у Basotto. Хар-ки орудия: Урон 180 единиц, для голды 120 Механизм дозарядки на 2 снаряда КД 1 снаряда 5.6 секунд КД 2 снаряда 4.5 секунд КД между выстрелами 1.8 секунды Пробитие как и у других СТ 130/163 ББ/БП Точность 0.38 Скорость сведения 1,7 секунд Двигатель будет мощностью 750 лошадиных сил Максимальная скорость 56 КМ/Ч Дальность покрытия радара как и у других СТ, даже у радиостанций на 2 уровне прокачки Скорость перезарядки радара как и у других СТ, даже у радиостанций на 2 уровне прокачки Скорость разворота около 31 градуса 2 этап прокачки пропускаем, так как я его уже описал Новый двигатель: Максимальная скорость: 68 КМ/Ч, 1450 лошадиных сил Динамика: 60 КМ/Ч, 1900 лошадиных сил Новое орудие на 4 этапе прокачки: Тут идёт разветвление на механизм дозарядки и цикл, в дальнейшем на топовом этапе прокачки появится барабан Цикличное орудие: По внешнему виду стоковое орудие от SMV-CC 56 Хар-ки орудия: Разовый урон 270, для голды 190 Точность 0,38 для стоковой башни, 0,34 для топовой башни Скорость сведения 1,8 для стоковой башни, 1,45 для топовой башни Скорость перезарядки 4,8 секунды Пробитие как у других СТ: 175/219 ББ/БП Альтернативное орудие с механизмом дозарядки: По внешнему виду как топовое орудие от Standart B Хар-ки орудия: Разовый урон 210 КД 1 снаряда 5,6 КД 2 снаряда 4,9 КД 3 снаряда 4,2 КД 4 снаряда 3,2 КД между выстрелами 1,6 Точность 0,38 для стоковой башни, 0,34 для топовой башни Время сведения 1,8 для стоковой башни, 1,6 для топовой башни Топовый корпус: Будет два варианта, на бронирование и на мобильность, перейдём к корпусу на броню Корпус на броню: Progetto 66, ТТ Италии 9 уровня, из внешних отличий бульдозерный отвал в районе НЛД, и дополнительные экраны на весь лоб корпуса, по броне весь лоб плита 90ММ и экран 10ММ, борта по 60ММ, корма 30ММ, крышка корпуса 25ММ, днище корпуса 20ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела и при движении корпуса на 5%, увеличение ХП на 500 Единиц скорость разворота 35 Градусов Альтернативный корпус на мобильность: Progetto 65, из внешних отличий тоже самое, бульдозерный отвал у НЛД и доп. экраны на лоб и борта по 10ММ борта 40ММ, корма 30ММ, крышка корпуса 20ММ, НЛД 50ММ, ВЛД тоже 50ММ, днище корпуса 15ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела и при движении корпуса на 7%, ХП будет увеличивать на 400 Единиц. Топовая башня: Тут будет идти разветвление по орудиям, для башни на броню цикличная + барабанная, для башни на скорость поворота цикличная + механизм дозарядки Топовая башня на броню: башня полного вращения от Minotauro (по сути она будет как обычная башня для любого другого танка, не просто рубка с ограниченными УГН, а башня, прошу обратить внимание), лоб башни по броне 140ММ, борт башни по броне 60ММ, корма 30ММ, люк на башне 100ММ, крыша башни 20ММ, лючки, которые Минотавра от 300 до 200, в моём варианте будут иметь такую же схему бронеплит, но уже от 140 до 100ММ, для орудий улучшает стабилизацию после выстрела на 10% и от движения башней на 3%, скорость поворота башни 35 градусов, обзор если базовый был 300м, то с башней на броню 330м, прибавка к ХП 400 Топовая башня на скорость вращения: топовая башня от Progetto 54, ТТ 8 уровня Италии, я также рассматривал варианты в виде башни от Bisonte, но у неё по броне слишком всё хорошо Щёки башни 90ММ, маска орудия в сумме со всеми экранами около 200ММ, борта башни 50ММ, корма башни 30ММ, крышка башни 20ММ, люк 70ММ, крышка башни перед люком (у орудия), 34ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела на 10% и от движения башней на 5%, скорость поворота башни 45 градусов, обзор 340м, прибавка к ХП 300 Топовые орудия: Цикличная пушка общая для обоих башен, орудие на барабан только для башни Minotauro, орудие на дозарядку только для башни Progetto 54 Барабанное орудие: по внешнему виду топовое орудие от Controcarro 1 Mk. 2 Хар-ки орудия: Урон 420 единиц Снарядов в барабане: 3 КД всего барабана: 15 секунд КД между выстрелами: 3,2 секунды Точность: 0,36 Время сведения: 1,95 Цикличное орудие: Внешний вид как у орудия Rinoceronte Урон 450 единиц Скорость перезарядки 6,8 Точность 0,36 Время сведения 1,7 Орудия для башни на скорость вращения: Цикличка про которую я уже писал Орудие с механизмом дозарядки: Внешний вид как у орудия Progetto 65 Урон 350 единиц КД 1 снаряда 5,1 КД 2 снаряда 4,5 КД 3 снаряда 4,5 КД 4 снаряда 4,5 (КД должно быть одинаковым, я не ошибся) КД 5 снаряда 3,9 КД между выстрелами 3,5 Точность 0,36 Скорость сведения 1,9 Скрытые характеристики я не могу указывать, я лишь указал то, что видно в клиенте игры По навыкам Учитывая, что для СТ типично распределение Личный (Берсерк, Концентрация и Нарастающий Азарт)/ Действующий в пределах зоны (Молнии, Коррозирующее облако и Оглушающий круг у Raven), предлагаю сделать так: Личный навык: Особое топливо Что делает навык: на 15 секунд улучшает все характеристики, связанные с мобильностью на 33%, то есть максимальная скорость, скорость разворота, динамика разгона и так далее, но при этом не в ущерб другим параметрам (стабилизация к примеру) Действующий в пределах зоны навык: Помощь свыше Что делает навык: через 4 секунд после вызова навыка, в зоне 40*60 игровых метров происходит бомбардировка, бомбы в количестве 30 штук (каждая наносит 20 урона) распределяются в круге похожим образом на разброс снарядов в круге сведения, каждая бомба оглушает ровно на 5 секунд, при попадании в гусеницу гарантированно сбивает её, может повредить БК, приводы башни и другие модули Командир танка: Эдоардо Куарра Уникальная реплика: "На поле битвы есть только один победитель!"
-
- техника
- стальной охотник
- (и ещё 2 )
-
Предлагаю изменить дерево исследования Батчата. Почему его стоит поменять? Средние танки выходят из ЛТ, +1 балл к нелогичности Танки нужно прокачивать с дна, даже предтопового орудия у вас не будет, ещё +1 балл к нелогичности Что я предлагаю? Ветка будет выходить из AMX М4 45, орудия будут унифицированы с орудиями ARL-44 и AMX M4 45, новая ветка будет начинаться с 8 уровня (он будет выходить из двигателей M4 45) Новый танк 8 уровня: Bat-Chat AP Prototype (1300 ХП, 1200 ХП со стоковой башней, стоимость исследования и покупки 81500/2400000 соответственно) Внешний вид танка: Клон Bat-Chat 25t AP 9 уровня, но с парой отличий, во первых есть стоковая башня (Bat-Chat Project) и прокачиваемая топовая башня (Bat-Chat Serie), стоковая башня будет клоном обычной башни Батчата 9 уровня, но выступающая часть кормы будет чуть короче, топовая башня также будет клоном обычной башни, но слева (мы смотрим со лба на танк) будет триплекс как у Foch B, с бронёй, равной 30ММ, а также небольшой внешний топливный бак (в него нельзя будет нанести урон) в корме танка Модули: Орудия: DCA 30 (5 снарядов в барабане, 135 пробития на ББ, те же хар-ки, что и у BDR G1, но лучше комфорт стрельбы), F3 (тоже самое, что и сейчас у 9 уровня, но на снаряд меньше в барабане), DCA 45 (4 снаряда в барабане, комфорт стрельбы как у топовой SA47) предтоповое орудие, оно будет в небольшом ответвлении от дерева исследования на Bat-Chat 25t AP, не обязательно орудие для исследования топовой SA47 (4 снаряда в барабане, комфорт стрельбы такой-же, как и у 9-ки), все орудия унифицированы с орудиями ТТ и не требуют прокачки с нуля, такая концепция выглядит логичной, исследование ветки становится проще, а развитие логичное. Двигатели: такие же, как и у 9 уровня Гусеницы: хар-ки такие-же, но качать как и всегда отдельно Радиостанции: такие же Башня будет обязательна к прокачке, она будет после орудия F3, DCA 30 и F3 будут доступны для установки в стоковую башню, SA47 и DCA45 будут доступны только для топовой башни, стоимость исследования и покупки F3, DCA 45 и SA47 аналогична Тяжёлым танкам. Стоимость исследования и покупки башни: 23450/130000 соответственно
-
На текущий момент есть некоторая проблема с разнообразием техники у игроков в натиске, в аренду дается всего 3 танка, что очень мало, и например на открытые карты хорошо подходят пт и лт, которых нет среди арендых танков, и бывает, что в команде не у одного игрока нет лт и пт, либо есть, но не подходящие под ситуацию, либо под условные химки хочется взять мауса, а в аренду из тяжей есть только бз-75, который на этой карте не так хорош, из-за чего с командованием в режиме возникает проблема, ты хочешь предложить игрокам тактику, но у них нет техники. Предлагаю как и сейчас выдавать 3 танка в аренду бесплатно, но дополнительно добавить возможность платной аренды любых прокачиваемых и коллекционных танков 10 лвл для игры в натиск, к которым прилагается арендное оборудование и экипаж. 1. Условно 250к серебра за один танк в аренду на весь сезон. 2. Каждый день по мере приближения конца сезона цена аренды немного снижается, что логично. 3. На арендный танк у игрока есть возможность установить любое обычное оборудование (которое за серебро, не трофейное, не боновое, и не экспериментальное) и 3 перка на экипаж на свой выбор, после выбора оборудования и перков экипажа, игрок может поменять бесплатно оборудование и перки, но не чаще чем, например: раз в несколько часов, при этом экипаж с арендного танка нельзя посадить на другой танк, либо высадить в казарму, ровно как и арендное оборудование нельзя продать или демонтировать на склад. 4. После окончания аренды танк вместе со слотом в ангаре, экипажем и оборудованием списывается с аккаунта в идеале, если игрок потом в следующем запуске возьмет в аренду тот же самый танк, сервер запомнит какое оборудование и перки экипажа он выбирал и автоматически их установит при повторной аренде. 5. Снаряды, снаряжение и предбоевые инструкции к танку не прилагаются в моем замысле, то есть игрок как обычно должен их сам оплачивать, полевая модернизация на арендных танках, как и сейчас собственно, не работает. Это изменение значительно повысит вариативность техники в бою, а следовательно вариативность тактик, заметно улучшит возможность командования в режиме, что сделает режим более соревновательным, также игрокам может стать интересно протестировать не прокаченную технику в бою, после чего они захотят прокачать ее себе на аккаунт. Совсем в идеале конечно, у игроков должны быть равные возможности, а не так, как сейчас: у одного боновая оборудка с инструкцией, фулл голда, доппаёк, а у другого обычная оборудка с бб снарядами, без доппайка и инструкции. В совокупности эти факторы заметно, ухудшают соревновательность режима, но так или иначе предложение выше, немного подвыровнит возмоножности игроков.
-
ЧТо лучше взять пока дают беслпатно в аренду? КВ-4 КТТС по моему броней не может похвастаться, шьют сильно. У немецкой ПТ брони нет, дпма нет, зато по ттх орудие точное. Хотя у КВ-4 КТТС тоже ДПМ не шибко большой. Так какой шлак танк лучше взять?
-
Проблема с игрой, не могу обучить члена экипажа с 10 тт на новый танк из коробки его просто нет там( танк из коробки kpz 07. p, техника из которой экипаж PZ, kpfw 7)
-
Предлагаю обложить льготами так называемые льготные танки в обновлении 1.38 Идея достаточно простая. Предоставить данным танкам скидки на: предбоевые инструкции, снаряжение и боеприпасы. Предбоевые инструкции https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-10740956-0-81783200-1757589108_thumb.jpg Скидка: 50% Снаряжение https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-10740956-0-83345400-1757589228_thumb.jpg Скидка: 80% Боеприпасы https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-10740956-0-22199800-1757589386_thumb.jpg Скидка: 100% Таким образом, уже сам игрок сможет улучшить нужные ему ТТХ боевой машины. А скидка на боеприпасы позволит не так обидно покидать поле битвы с машинами +2 уровня. Оплатив по большей части только ремонт
- 15 ответов
-
- техника
- льготный уровень
- (и ещё 1 )
-
Добрый день игроки, разработчики. Признаюсь, World of Tanks, на данный момент единственная игра, в которую я еще продолжаю играть с Бета-теста. Могу уверенно сказать что игра, которую я видел после общего теста и та, которая представлена на данный момент - совершенно разные по геймплею игры. К приходящим год за годом изменениям привыкаешь, и порой забываешь о том как было все раньше. На форуме я не слишком активен, но при этом стараюсь быть в курсе последних новостей. Я отлично помню как встречали игроки раньше темы, и как встречают новости от разработчиков теперь. Да, конечно критика была всегда, но обычно она касалась отдельных характеристик техники, либо несправедливости в "лучших характеристиках" техники одной нации над другой (до сих пор помню каким был накаленным форум когда была только техника СССР и Германии). Но трудно не заметить что последние новости из разряда "в разработке" игроками воспринимаются я бы даже сказал с небольшим негативом. Прослеживая тенденцию изменений в игре, можно смело сказать что если первые годы с появлением игры разработчики старались сделать игру интереснее, работая над новыми особенностями игры, дополняя механику и физику игры новыми возможностями (разработчики решили такие проблемы как расчет приведенной брони, увеличение полигонов в модели бронирования техники, ввод физики движения техники, механики расчета повреждений при столкновении танков, работа внутренних модулей и навыков экипажа и т.п.), то в последние годы, кажется что разработчики решили отказаться от идей с которыми игра вышла в онлайн (релиз), и стали работать над максимальным упрощением геймплея. Это аркада, но она первоначально придерживалась основ того периода истории танкостроения, который разработчики выбрали для вводимых танков с 1-го по 10-й уровень. Может уважаемые разработчики стоит вернуться к первоначальной задумке игры, и попробовать найти свежие идеи, чем убивать прежние особенности геймплея? Теперь конкретно к вопросу темы. Чего же по настоящему игроки ждут столько лет. Рискну предположить, возможно со мной согласится большая часть адекватной аудитории, чего точно от игры ждали игроки, которые не первый год уже играют в этот проект, - это уменьшение ВБР+-25%. То есть ждут прозрачности от игры. Я не утверждаю что многие уверены в наличии скрытых механизмов работы ВБР, но как минимум у каждого кто в курсе сколько лет присутствует в игре ВБР есть такие догадки. И мое ПРЕДЛОЖЕНИЕ, это изменить кардинально механику игры, дабы частично уйти от вбр, ЛИБО уменьшить присутствующий в игре коэффициент 25%. Все-же механике игры нужно все равно уже что-то новое. Лично у меня есть несколько предложений, и я постараюсь их описать удобнее для понимания. Прошу игроков прокомментировать при желании предложенные мои идеи касательно изменения ТРЕХ БАЗОВЫХ параметров, оставить свой голос выше в опросе:1. УРОН. У нас есть базовое значение, которое меняется в зависимости от вбр +-25%. Мое предложение, это сделать привязку +-25% к траектории прохождения снаряда через танк (модули). То есть что я имею в виду, допустим пусть максимальное значение УРОНА машина противника получает при максимальном прохождении снаряда внутри забронированного пространства в 10 калибров, УРОН колеблется от 300 до 500 при базовом значении в 400. Следовательно при попадании скажем в НЛД стоящего напротив танка (к примеру 705а) снаряд нанесет полный урон так как снаряд прошел путь в 10 калибров, будет нанесено 500 урона. Если снаряд попадет в НЛД скажем стоящего под в 45 градусов танка, в сторону дальнего катка, и пройдет при этом лишь небольшую часть забронированного пространства, скажем 4 калибра, то в данном случае снаряд нанесет 380 единиц (для моего примера при максимальном значении в 10 калибров, прохождение соответственно каждого калибра увеличивает УРОН от 300 до 500 с шагом в 20 единиц). Это лишь простой пример, но я старался описать идею нанесения УРОНА, и ухода от ВБРа;2. РАЗБРОС. Как бы ни было, но будем откровенны, что разброс является таким же балансирующим ВБР параметром как УРОН и БРОНЕПРОБИТИЕ. Суть моей идеи, - максимально уменьшить нынешние круги РАЗБРОСА орудий, тем самым снизив влияние ВБРа. Здесь я хотел донести мысль что уменьшение кругов разброса снизило бы влияние ВБРа. Я уверен что нет необходимости балансировать танки огромными разницами в разбросе орудий, есть множество других параметров которые являются отличными инструментами баланса. Разброс больших значений делает игру на танке полностью подобную случайной рулетке, то есть чистым ВБРом.3. БРОНЕПРОБИТИЕ. Здесь моя позиция следующая, - необходимо лишь уменьшить ВБР до адекватного значения, как минимум в два раза. В последнее время порой разработчики принципиально пренебрегают логикой в целях например баланса, но все же почему бы не привести наконец-то такой важный базовый параметр игры в здравый смысл. Продолжение мысли, это конечно типы снарядов. Но здесь я все же надеюсь что разработчики в скором времени представят идеи о балансировке снарядов разных типов. Моя же позиция здесь это изменение эффективности снарядов в сторону уравнивания их балансного веса, то есть подкалиберный, бронебойный и кумулятивный снаряд должны иметь свои особенности, а не просто быть лучше при пятикратной цене базового снаряда. Игроки, у которых есть свои мысли как реализовать механику работы этих параметров с меньшим влиянием ВБР - прошу высказать свои мысли. Готов редактировать тему, пока не закроется.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- вбр
- бронепробитие
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, в обновлении 1.12.1 в игру добавили танк Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou. Планируется ли в будущем продолжение коллаборации и добавление новых танков из аниме "Girls und Panzer"?
- 1 ответ
-
- коллаборация
- будущее
- (и ещё 8 )
-
Играя исключительно на чистом клиенте, без модов, читаков и подставух у меня сформировалось обоснованное мнение, что игроки не обременённые моральными принципами и спокойно использующие данный арсенал, помимо необоснованного преимущества так же получают в награду за это использование некую уникальную технику - вроде Чифтейн, об. 279, об 907 и т.д. В то же самое время, игроки использующие Чистый Клиент и не участвующие в подобных мероприятиях лишаются возможности легально получить данную технику себе в коллекцию. Однако, посмотрев текущий Боновый магазин я обнаружил в нём ст 121В - который, некогда тоже невозможно было получить легально, однако - теперь такая возможность есть! Это привело меня к естественному выводу о том, что Боновый магазин - идеальное место для получения недостающей техники игроками использующими исключительно честные методы ведения игры. Посудите сами, боны - внутриигровой ресурс который можно заработать играя на чистом клиенте (игроку более нет необходимости вступать в сомнительные сделки), этот ресурс достаточно трудоёмкий к получению, что предполагает его получение только достаточно лояльными и преданными игроками, высокая стоимость техники в боновом магазине (15-20 тыс. бон) предполагает предельно тщательный выбор игроком заслуженной награды. Огромным приятным бонусом к данному решению будет уничтожение теневых структур, занимающихся незаконной деятельностью по предоставлению услуг в части получения редкой коллекционной техники, а так же визг до небес от нечистоплотных игроков, получивших технику через подобные структуры, либо имеющих к ним отношение. А как вы относитесь к тому, что в Боновый магазин будут добавлены Чифтейн, об. 279, об 907, и другая редкая техника?
-
Добрый день! Вчера играл все ОК было. Сегодня захожу в игру и обнаружил, что пропал танк-арта Lorraine 155 mle.51! Экипаж в Казарме, оборудование на Складе. Продать не мог - 1000%, да и денег за продажу не появилось! То есть исключено! Ерунда какая-то!!! Прошу разобраться и вернуть мой любимый танк. Заранее благодарю!
-
Кто может сказать откуда появились новые танки ? В смысле , их как бы не существует , но в этом проэкте они играют в боях . К примеру : Объект 907 ? Он барабан ? Семь снарядов ? Попаллся мне такой , стрелял каждые 2-3 секунды . Меня это очень удивило . Что можите сказать ?
-
Я думаю вы часто задавали себе вопрос - сколько фармит тот или иной премиум танк? Готовой информации об этом я не нашел, нам только известно, что премиум техника зарабатывает больше кредитов за каждый бой. Согласно этой статьи https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15081/ для каждого танка в игре существует Балансировочный коэффициент В этой статье еще расписано много вещей за которые игрок получает кредиты в бою. Но нас интересует только первый пункт - За участие в бою. Эта надбавка в 1,85 - это единственный бонус который получает игрок в случае победы в бою. Также если верить другой статье https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15079/, можна сделать вывод что награда За достойное сопротивление и есть той надбавкой за победу в размере 1,85 от кредитов за участие в бою. Надбавку можно посчитать по формуле (X × уровень танка × 0,85) × (100% + коэффициент доходности в процентах). Теперь возьмем два реплея: ИС-6 поражения и достижения Герой битвы http://wotreplays.ru/site/13608913#details +7200 кредитов за достойное сопротивление; FV4202 поражения и достижния Герой битвы http://wotreplays.ru/site/13680510#details +7680 кредитов за достойное сопротивление. учтем что ФВ апнули доходность на 10% в патче 9.17 https://worldoftanks.ru/ru/content/archive_release_notes/9_17_release_wot_archive/ и подставим данные в формулу. Получим систему уравнений с двумя неизвестными: где X - фиксированное количество кредитов, Y - коэффициент доходности Решив уравнения мы получим X = 705.882, Y = 0.5 = 50% То есть коэффициент доходности для ИС-6 состовляет 50%, для ФВ4202 - 60%. Имея эти знания можно узнать коэффициент доходности любого танка в игре, достаточно только найти реплей где видна надбавка за достойное сопротивление и подставить его значения в формулу коэффициент доходности = (награда за достойное сопротивление / (705.882 × уровень танка × 0.85)) - 1 Коэффициент для ИС-6 например = 7200 / (705.882 × 8 × 0.85) - 1 = 7200 / 4800 - 1 = 1.5 - 1 = 0.5 = 50% Надеюсь, что математика предоставлена в этой теме не слишком сложна и каждый сможет использовать данный способ.
-
Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды и форумные войны здесь. Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных. Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех. Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК) Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много. 1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка. 2. его разброс прицела при движении. 3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд. Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина. Теперь вспомните, две ветки развития, год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать . Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы. И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых. Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая. К чему я веду? Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда, зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону. И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались. Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад. А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила?? А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же. Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ. И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .." И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах? Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.
-
Привет всем, кто знает, у вз-120 и 113 одна пушка. Можно ли получить ее на вз не исследуя? Если да, то что для этого нужно: иметь возможность купить 113, или купить его?
-
В игре на данный момент 18 акционных и наградных машин 9 и 10 уровня. Многие эти машины стоят в ангаре просто как напоминание о пройденном ивенте и выкатываются "по праздникам", т.к. примечательного в них особо нет. А некоторые и вовсе продают ее, с перспективой выкупа "потом". В ранговые бои их больше не пропускают,а бонус в качестве бесштрафной пересадки экипажа незначителен. При этом, количество машин с таким статусом стабильно растет. Отсюда и концепция отдельного режима. Суть его такова: 1. К режиму допускаются ТОЛЬКО акционные и наградные танки 9 и 10 уровня (об. 907, Т-22ср, об. 279, об. 260, VK72.01(K), M60, т95е6, 121B, AMX50 Foch 155, FV215b, T95/FV4201 Chieftain, FV215B (183), Carro 45t, об. 777, KAMPF 50 T, Т55 А, AE Phase I, Char Futur 4). Также можно добавить 3 коллекционных машины Х уровня: 113, Т-62, AMX 30B. Тогда для этих танков необходимо получить входной билет, что-то в роде квалификации, а именно, исчерпать недельный лимит в 100 бонов на конкретной машине. 2. Бои проходят в формате стандартного боя 15 на 15 на высокоуровневых картах на танках 9 и 10 уровня (2х или 1-уровневые бои). 3. Команда победителей получает фиксированный доход в 70000 серебра и 30 бонов, проигравшая 25000 и 10 бонов. Топ 3 лучших игроков по опыту в каждой команде получают 5 ед. золота и бонов, топ 7 игроков победителей по 2 ед золота и бонов. За каждую медаль категории герой битвы игрок получает по 3 ед золота и бонов. Получения серебра за боевую эффективность не предусмотрена. 4. Танки 9 уровня в данном режиме получают подъемные в размере 50% от фиксированного дохода серебра. 5. Окно для данного режима открывается на определенных серверах, соответствующих группе часовых поясов во время их пикового онлайна, дабы избежать подставных боев в ночные и ранние часы. На данный момент, в свободной продаже, для данного режима подходит 3 танка, еще 3 можно получить за прохождение кампаний. Часть машин доступна за результаты на глобальной карте. Режим может стимулировать игроков к активному участию в ивентах с наградными машинами, целенаправленно выполнять бз кампании, покупать десятки за боны. Думаю, что есть множество моментов, на которые я не обратил внимание, поэтому, что вы думаете по этой идее?
-
Сегодня приобрел Grille 15.За золото переобучил Waffenträger auf Pz. IV экипаж, сидящий на Krupp-Steyr Waffenträger .Во время боя выбросило из игры.Кредиты за покупку Gваваrille 15 и золото списаны.Гриля нет,экипаж снова относится к Waffenträger auf Pz. IV и сидит на Krupp-Steyr Waffenträger.перед покупкой гриля и переобучения экипажа приобретал золото в прем магазинеУважаемый sabutaybatur!Благодарим вас за покупку в Премиум магазине Wargaming. Приобретённые вами права на игровой контент доступны для учётной записи sabutaybatur.Информация о платеже:• Ваша покупка: Золото и премиум• Стоимость: 495 RUB
-
Доброго времени суток всем, уважаемые. Когда же наконец у Японии появится пускай не ветка танков, но хотя бы какой-нибудь интересный прем 8-го уровня. А то с незапамятных времен только один STA-2
-
Здравствуй, СНГ игрок. "Don't Believe Everything You Read" Не верь всему, что читаешь. Нужен гарантированный онлайн в прайм и техника 6,8,10 уровня. Возраст 16+; 49%+ побед; WN8 800+; РЭ 800+ (Возможны исключения). Быть адекватным. Прайм-тайм с 20-00 по МСК (могут быть изминения). Подать заявку тут https://ru.wargaming.net/clans/wot/469365 Если возникнут вопросы пишите в лс игроку с ником: Akyrate
- 25 ответов
-
- dbeyr
- набор в клан
- (и ещё 7 )
-
Я прочитал все подобные посты, а что делать если не доступна кнопка убрать/продать, как убрать эти надоевшие слоты...?
-
Всем добра. Предлагаю на обсуждение принципиально новые ЛТ СССР. RT-57 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-97370000-1599981713_thumb.jpg RT-57 - C-60 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-73196000-1599981752_thumb.jpg RT-76 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-47745200-1599981762_thumb.jpg RT-76 - D-56 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-63655400-1599981770_thumb.jpg RT-76-vis-D-56T1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-08098900-1599981778_thumb.jpg RT-85 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-33451100-1599981785_thumb.jpg RT-85M http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-31271300-1599981786_thumb.jpg RT-85M-D3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-32091700-1599981787_thumb.jpg http://alternathistory.com/alternativnye-sovetskie-legkie-tanki-serii-rt/ По моему сугубо личному мнению норм.
-
Получил технику в награду, прем и слоты в ангар, прем есть а танки и слоты где-то испарились, в чём прикол?) Фильтр техники стоит.
- 1 ответ
-
- техника
- получил технику
- (и ещё 3 )
-
почему в карусели ангара перестала отображаться ранее прокачанная и приобретенная техника (ИС-4)? только через дерево исследований