Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'техника'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Хочу предложить несколько идей, которые, как мне кажется, будут полезны и игрокам, и разработчикам. Основная мысль проста: сделать знакомство с техникой более комфортным, повысить интерес к покупке премиум машин и одновременно создать дополнительные способы расходования золота, которое многие игроки получают из событий и активностей. Предложение №1. Полноценная аренда техники с временным экипажем и оборудованием Сейчас арендная техника часто воспринимается как «урезанная версия» машины. Игрок не хочет тратить на неё оборудование, наборы демонтажа, золото или пересаживать экипаж ради нескольких дней аренды. Предлагаю выдавать вместе с арендной премиум техникой: временный экипаж с нулевым «Боевым братством»; два дополнительных навыка на выбор; возможность установить временное оборудование. Особенности механики: экипаж не получает опыт; экипаж нельзя пересадить на другую технику; после окончания аренды экипаж исчезает вместе с машиной (ну или висит как сейчас с плашкой "Аренда завершена"); оборудование также исчезает после завершения аренды; оборудование нельзя снять на склад или переставить на другой танк; игрок может менять оборудование, но не чаще одного раза в час для каждого слота; расширить поведение при наличии полевой модернизации. В результате игрок получает возможность протестировать машину в её полноценном состоянии, а не в виде «заготовки», в которую жалко вкладывать ресурсы. На мой взгляд, это повысит вероятность последующей покупки техники гораздо сильнее, чем ситуация, когда после окончания аренды игрок остаётся с ощущением потраченных впустую ресурсов. Предложение №2. Возможность тестирования техники до исследования Хотелось бы видеть возможность попробовать машину до её открытия. Техника не обязательно должна попадать в ангар. Достаточно отдельного интерфейса, где игрок сможет настроить экипаж, оборудование и боекомплект, после чего отправиться на тест. Вариантов реализации вижу два. Вариант А. Бой с ботами Игрок получает возможность провести бой на случайной или выбранной карте из «Полигона». Особенности: только боты; отсутствие влияния на статистику; условия максимально приближены к обычному бою. Плюс такого решения — относительно небольшие затраты на разработку. Вариант Б. Специальная карта для тестирования Отдельная карта, предназначенная именно для проверки техники. На ней могут находиться: участки для проверки динамики; различные типы рельефа; статичные и движущиеся мишени; объекты, ведущие слабый огонь для проверки бронирования. Например, игрок сможет проверить: танкование башней; игру от борта; поведение машины на подъёмах; удобство стрельбы по движущимся целям. Этот вариант потребует больше ресурсов на разработку, но даст игрокам полноценный инструмент для оценки техники. Какую технику разрешить тестировать Я бы предложил открыть доступ к: всем премиум танкам, доступные в данный момент для покупки в игре; следующей машине в ветке исследования; топовой технике ветки. Например, играя на ИС-1, игрок может протестировать ИС-3, а также конечную машину ветки - ИС-7. Это позволит лучше понимать, к чему стоит стремиться, и повысит интерес к прокачке. Кроме того, такая система даст разработчикам дополнительную статистику о том, какие машины вызывают интерес, а какие требуют доработки или ребаланса. Предложение №3. Аренда техники за золото Предлагаю добавить возможность арендовать премиум технику за золото (цены примерные, для понимания) на: 1 день (100 золота); 7 дней (350 золота); 30 дней (1750 золота). Также должна оставаться возможность сразу приобрести машину навсегда. Преимущества для игроков: можно попробовать технику перед покупкой; можно временно взять танк для фарма; не требуется сразу платить полную стоимость. Преимущества для разработчиков: дополнительный расход золота; повышение конверсии в покупку техники; вовлечение игроков, которые не готовы покупать танк за 10–12 тысяч золота сразу. Многие игроки спокойно потратят 100–300 золота на аренду, даже если не готовы к полноценной покупке. Я и сам когда-то регулярно покупал короткие премиум-аккаунты на выходные, потому что небольшая сумма воспринималась гораздо легче, чем полная стоимость. Что дополнительно улучшит систему 1. Использовать механику из первого предложения На мой взгляд, аренда без временного экипажа и оборудования окажется значительно менее привлекательной. Если игрок получает полностью готовую машину, он оценивает именно её сильные стороны, а не испытывает неудобства из-за отсутствия экипажа и оборудования. 2. Система скидок после аренды Например: первая аренда может предоставляться со скидкой; стоимость аренды можно засчитывать в цену покупки танка; либо учитывать только самую дорогую аренду. Пример: Игрок арендовал технику на 100 золота, затем несколько раз на 350 золота. При покупке он получает скидку 350 золота. 3. Купоны на аренду Купоны можно выдавать за: боевой пропуск; еженедельные задачи; события; специальные режимы. Такой подход позволит привлекать игроков в отдельные активности и одновременно знакомить их с новой техникой (главное не прятать слишком далеко, чтобы не отбить интерес исследовать новинки). Надеюсь, эти идеи покажутся интересными. Мне кажется, что подобные механики способны сделать игру удобнее для игроков, увеличить интерес к прокачке техники и одновременно создать дополнительные точки монетизации без ощущения давления на аудиторию. Хотелось бы, чтобы игра продолжала расти и однажды снова приблизилась к тем временам, когда рекорды онлайна обновлялись регулярно, а каждый вечер в боях дарил тебе то самое БРТ.
  2. 📜 Проект: Французская ветка маневренных ПТ-САУ (6–10 уровни) Автор: Soldat105_best Нация: Франция Класс: ПТ-САУ (с элементами ЛТ на младших уровнях) Концепция: Скорость, маскировка, точность. 🌲 Дерево ветки | Уровень | Танк | Тип |---------|------|-----| | **6** | AMX ELC 901 | ЛТ | | **7** | AMX-10C | ЛТ | | **8** | Canon d'Assaut Lorraine | ПТ | | **9** | CA Lorraine | ПТ | | **10** | AMX-10M | ПТ | 🎯 Общая концепция ветки Ветка создана для игроков, которые ценят скорость, манёвренность и умение выбирать позицию. Все машины имеют слабое бронирование (от 20 до 50 мм в лоб), но компенсируют это высокой подвижностью, хорошей маскировкой и точными орудиями. Основной стиль игры: 1. Занять позицию. 2. Нанести урон. 3. Сменить позицию. ⚙️ ТТХ по уровням 6 уровень — AMX ELC 901 | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | Лёгкий танк (специальный) | | Прочность | 600 HP | | Скорость | 60 км/ч | | Орудие | 90-мм | | Урон | 240 HP | | Пробитие (AP/APCR) | 120/160 мм | | Перезарядка | 7–8 сек | | УГН | ±15° (всего 30°) | | Маскировка | Высокая | 7 уровень — AMX-10C | Параметр | Значение (пушка 1) | Значение (пушка 2) | |----------|-------------------|-------------------| | Класс | ЛТ | | Прочность | 850 HP | 850 HP | | Скорость | 62 км/ч | 62 км/ч | | Калибр | 90-мм | 105-мм | | Урон | 240–280 HP | 300–350 HP | | Пробитие | 180–200 мм | 200–220 мм | | Перезарядка | 6–7 сек | 12–14 сек | | Точность | 0.32–0.34 | 0.34–0.36 | 8 уровень — Canon d'Assaut Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1000–1100 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 8–10 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 9 уровень — CA Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1200–1300 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68–70 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 10–12 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 10 уровень — AMX-10M | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1500–1700 HP | | Масса | 15 т | | Скорость | 60–65 км/ч | | Орудие | 142-мм (адапт. под 150-мм) | | Урон (ББ/ОФ) | 650–750 / 700–800 | | Пробитие (ББ/ОФ) | 260–290 / 60–80 мм | | Перезарядка | 9–12 сек | | УГН | ±5° | | Маскировка | Отличная | 📌 Сравнение с существующей техникой Ветка не пересекается с уже существующими французскими ПТ-САУ (Foch, AMX AC mle. 48, S35 CA) и предлагает новый стиль игры, основанный на высокой скорости, маскировке и точных орудиях. Это не «ещё одни тяжи» и не «ещё одни средние», а новый подкласс манёвренных ПТ. 📢 Примечания от автора 1. Все ТТХ приведены для топовой конфигурации, без учёта оборудования и перков. 2. Ветка основана на реальных французских проектах и прототипах 1940–1970-х годов. 3. Машины не имеют серьёзной брони — игра строится на скорости и выборе позиции. 4. Ветка предназначена для опытных игроков, готовых к сложному, но увлекательному стилю игры. Спасибо за внимание. Буду рад комментариям и конструктивной критике.
  3. Здравствуйте, Уважаемые Разработчики и Игроки. Я подготовил концепт новой нации для игры Мир танков - Румыния. Ветка составлена от 1 до 10 уровня и, на мой взгляд, неплохо вписывается в иерархию игры, заполняя нишу «малых европейских наций». В прикреплённом файле указаны ветки машин, а также особые механики. Прошу оценить мою работу, обоснованная критика приветствуется. Проект румынской ветки для Мир танков.docx
  4. Предлагаю обложить льготами так называемые льготные танки в обновлении 1.38 Идея достаточно простая. Предоставить данным танкам скидки на: предбоевые инструкции, снаряжение и боеприпасы. Предбоевые инструкции https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-10740956-0-81783200-1757589108_thumb.jpg Скидка: 50% Снаряжение https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-10740956-0-83345400-1757589228_thumb.jpg Скидка: 80% Боеприпасы https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-10740956-0-22199800-1757589386_thumb.jpg Скидка: 100% Таким образом, уже сам игрок сможет улучшить нужные ему ТТХ боевой машины. А скидка на боеприпасы позволит не так обидно покидать поле битвы с машинами +2 уровня. Оплатив по большей части только ремонт
  5. На текущий момент есть некоторая проблема с разнообразием техники у игроков в натиске, в аренду дается всего 3 танка, что очень мало, и например на открытые карты хорошо подходят пт и лт, которых нет среди арендых танков, и бывает, что в команде не у одного игрока нет лт и пт, либо есть, но не подходящие под ситуацию, либо под условные химки хочется взять мауса, а в аренду из тяжей есть только бз-75, который на этой карте не так хорош, из-за чего с командованием в режиме возникает проблема, ты хочешь предложить игрокам тактику, но у них нет техники. Предлагаю как и сейчас выдавать 3 танка в аренду бесплатно, но дополнительно добавить возможность платной аренды любых прокачиваемых и коллекционных танков 10 лвл для игры в натиск, к которым прилагается арендное оборудование и экипаж. 1. Условно 250к серебра за один танк в аренду на весь сезон. 2. Каждый день по мере приближения конца сезона цена аренды немного снижается, что логично. 3. На арендный танк у игрока есть возможность установить любое обычное оборудование (которое за серебро, не трофейное, не боновое, и не экспериментальное) и 3 перка на экипаж на свой выбор, после выбора оборудования и перков экипажа, игрок может поменять бесплатно оборудование и перки, но не чаще чем, например: раз в несколько часов, при этом экипаж с арендного танка нельзя посадить на другой танк, либо высадить в казарму, ровно как и арендное оборудование нельзя продать или демонтировать на склад. 4. После окончания аренды танк вместе со слотом в ангаре, экипажем и оборудованием списывается с аккаунта в идеале, если игрок потом в следующем запуске возьмет в аренду тот же самый танк, сервер запомнит какое оборудование и перки экипажа он выбирал и автоматически их установит при повторной аренде. 5. Снаряды, снаряжение и предбоевые инструкции к танку не прилагаются в моем замысле, то есть игрок как обычно должен их сам оплачивать, полевая модернизация на арендных танках, как и сейчас собственно, не работает. Это изменение значительно повысит вариативность техники в бою, а следовательно вариативность тактик, заметно улучшит возможность командования в режиме, что сделает режим более соревновательным, также игрокам может стать интересно протестировать не прокаченную технику в бою, после чего они захотят прокачать ее себе на аккаунт. Совсем в идеале конечно, у игроков должны быть равные возможности, а не так, как сейчас: у одного боновая оборудка с инструкцией, фулл голда, доппаёк, а у другого обычная оборудка с бб снарядами, без доппайка и инструкции. В совокупности эти факторы заметно, ухудшают соревновательность режима, но так или иначе предложение выше, немного подвыровнит возмоножности игроков.
  6. Предлагаю изменить дерево исследования Батчата. Почему его стоит поменять? Средние танки выходят из ЛТ, +1 балл к нелогичности Танки нужно прокачивать с дна, даже предтопового орудия у вас не будет, ещё +1 балл к нелогичности Что я предлагаю? Ветка будет выходить из AMX М4 45, орудия будут унифицированы с орудиями ARL-44 и AMX M4 45, новая ветка будет начинаться с 8 уровня (он будет выходить из двигателей M4 45) Новый танк 8 уровня: Bat-Chat AP Prototype (1300 ХП, 1200 ХП со стоковой башней, стоимость исследования и покупки 81500/2400000 соответственно) Внешний вид танка: Клон Bat-Chat 25t AP 9 уровня, но с парой отличий, во первых есть стоковая башня (Bat-Chat Project) и прокачиваемая топовая башня (Bat-Chat Serie), стоковая башня будет клоном обычной башни Батчата 9 уровня, но выступающая часть кормы будет чуть короче, топовая башня также будет клоном обычной башни, но слева (мы смотрим со лба на танк) будет триплекс как у Foch B, с бронёй, равной 30ММ, а также небольшой внешний топливный бак (в него нельзя будет нанести урон) в корме танка Модули: Орудия: DCA 30 (5 снарядов в барабане, 135 пробития на ББ, те же хар-ки, что и у BDR G1, но лучше комфорт стрельбы), F3 (тоже самое, что и сейчас у 9 уровня, но на снаряд меньше в барабане), DCA 45 (4 снаряда в барабане, комфорт стрельбы как у топовой SA47) предтоповое орудие, оно будет в небольшом ответвлении от дерева исследования на Bat-Chat 25t AP, не обязательно орудие для исследования топовой SA47 (4 снаряда в барабане, комфорт стрельбы такой-же, как и у 9-ки), все орудия унифицированы с орудиями ТТ и не требуют прокачки с нуля, такая концепция выглядит логичной, исследование ветки становится проще, а развитие логичное. Двигатели: такие же, как и у 9 уровня Гусеницы: хар-ки такие-же, но качать как и всегда отдельно Радиостанции: такие же Башня будет обязательна к прокачке, она будет после орудия F3, DCA 30 и F3 будут доступны для установки в стоковую башню, SA47 и DCA45 будут доступны только для топовой башни, стоимость исследования и покупки F3, DCA 45 и SA47 аналогична Тяжёлым танкам. Стоимость исследования и покупки башни: 23450/130000 соответственно
  7. Здравствуйте. Хотелось спросить: почему в ангарном фильтре достаточно мелким шрифтом и довольно необычным цветом премиумная техника словно приравнивается к наградной (которая когда-то, вероятно, числилась акционной). Почему нет хотя бы двух отдельных кнопок для техники, которая фармит серебро (и предназначена именно для этой цели, по большому счёту), и для техники, которая фармит серебро как обычный танк? Спасибо деду за победу.
  8. Вот такие вопросы: Есть различные классы техники, у них различные роли. Роли,допустим: пт-сау штурмовая, тяжелый танк прорыва. Вот подскажите пожалуйста - как эти роли реализовать? Я игрок средненький, но не об этом речь. Как то, что подразумевает наличие брони, при наличии "голдовых снарядов", эту броню не имеет. Тогда какой смысл делать описание техники так, как оно есть сейчас?
  9. Предлагаю ввести в режим Стальной Охотник новую нацию: Италия Класс техники: СТ ХП в базе: 1300 ХП в топе: максимум 2200 Модули, общий вид танка и умения: В базе танк будет иметь корпус от P.43 5 уровня, с стоковой башней P.43 Bis 6 уровня, по бронированию могу предложить так: борта 50ММ, по бортам 5ММ экраны почти на всю длину борта, корма по броне 30ММ, НЛД по броне 60ММ, ВЛД по броне 50ММ с доп. экранами толщиной 10ММ, броня башни будет таковой. Маска 90ММ, щёки 80ММ, борта башни 50ММ, корма 30ММ, крыша корпуса и башни 25ММ, люк 40ММ, днище корпуса 14ММ. Орудие будет по внешнему виду как топовая фугасница у Basotto. Хар-ки орудия: Урон 180 единиц, для голды 120 Механизм дозарядки на 2 снаряда КД 1 снаряда 5.6 секунд КД 2 снаряда 4.5 секунд КД между выстрелами 1.8 секунды Пробитие как и у других СТ 130/163 ББ/БП Точность 0.38 Скорость сведения 1,7 секунд Двигатель будет мощностью 750 лошадиных сил Максимальная скорость 56 КМ/Ч Дальность покрытия радара как и у других СТ, даже у радиостанций на 2 уровне прокачки Скорость перезарядки радара как и у других СТ, даже у радиостанций на 2 уровне прокачки Скорость разворота около 31 градуса 2 этап прокачки пропускаем, так как я его уже описал Новый двигатель: Максимальная скорость: 68 КМ/Ч, 1450 лошадиных сил Динамика: 60 КМ/Ч, 1900 лошадиных сил Новое орудие на 4 этапе прокачки: Тут идёт разветвление на механизм дозарядки и цикл, в дальнейшем на топовом этапе прокачки появится барабан Цикличное орудие: По внешнему виду стоковое орудие от SMV-CC 56 Хар-ки орудия: Разовый урон 270, для голды 190 Точность 0,38 для стоковой башни, 0,34 для топовой башни Скорость сведения 1,8 для стоковой башни, 1,45 для топовой башни Скорость перезарядки 4,8 секунды Пробитие как у других СТ: 175/219 ББ/БП Альтернативное орудие с механизмом дозарядки: По внешнему виду как топовое орудие от Standart B Хар-ки орудия: Разовый урон 210 КД 1 снаряда 5,6 КД 2 снаряда 4,9 КД 3 снаряда 4,2 КД 4 снаряда 3,2 КД между выстрелами 1,6 Точность 0,38 для стоковой башни, 0,34 для топовой башни Время сведения 1,8 для стоковой башни, 1,6 для топовой башни Топовый корпус: Будет два варианта, на бронирование и на мобильность, перейдём к корпусу на броню Корпус на броню: Progetto 66, ТТ Италии 9 уровня, из внешних отличий бульдозерный отвал в районе НЛД, и дополнительные экраны на весь лоб корпуса, по броне весь лоб плита 90ММ и экран 10ММ, борта по 60ММ, корма 30ММ, крышка корпуса 25ММ, днище корпуса 20ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела и при движении корпуса на 5%, увеличение ХП на 500 Единиц скорость разворота 35 Градусов Альтернативный корпус на мобильность: Progetto 65, из внешних отличий тоже самое, бульдозерный отвал у НЛД и доп. экраны на лоб и борта по 10ММ борта 40ММ, корма 30ММ, крышка корпуса 20ММ, НЛД 50ММ, ВЛД тоже 50ММ, днище корпуса 15ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела и при движении корпуса на 7%, ХП будет увеличивать на 400 Единиц. Топовая башня: Тут будет идти разветвление по орудиям, для башни на броню цикличная + барабанная, для башни на скорость поворота цикличная + механизм дозарядки Топовая башня на броню: башня полного вращения от Minotauro (по сути она будет как обычная башня для любого другого танка, не просто рубка с ограниченными УГН, а башня, прошу обратить внимание), лоб башни по броне 140ММ, борт башни по броне 60ММ, корма 30ММ, люк на башне 100ММ, крыша башни 20ММ, лючки, которые Минотавра от 300 до 200, в моём варианте будут иметь такую же схему бронеплит, но уже от 140 до 100ММ, для орудий улучшает стабилизацию после выстрела на 10% и от движения башней на 3%, скорость поворота башни 35 градусов, обзор если базовый был 300м, то с башней на броню 330м, прибавка к ХП 400 Топовая башня на скорость вращения: топовая башня от Progetto 54, ТТ 8 уровня Италии, я также рассматривал варианты в виде башни от Bisonte, но у неё по броне слишком всё хорошо Щёки башни 90ММ, маска орудия в сумме со всеми экранами около 200ММ, борта башни 50ММ, корма башни 30ММ, крышка башни 20ММ, люк 70ММ, крышка башни перед люком (у орудия), 34ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела на 10% и от движения башней на 5%, скорость поворота башни 45 градусов, обзор 340м, прибавка к ХП 300 Топовые орудия: Цикличная пушка общая для обоих башен, орудие на барабан только для башни Minotauro, орудие на дозарядку только для башни Progetto 54 Барабанное орудие: по внешнему виду топовое орудие от Controcarro 1 Mk. 2 Хар-ки орудия: Урон 420 единиц Снарядов в барабане: 3 КД всего барабана: 15 секунд КД между выстрелами: 3,2 секунды Точность: 0,36 Время сведения: 1,95 Цикличное орудие: Внешний вид как у орудия Rinoceronte Урон 450 единиц Скорость перезарядки 6,8 Точность 0,36 Время сведения 1,7 Орудия для башни на скорость вращения: Цикличка про которую я уже писал Орудие с механизмом дозарядки: Внешний вид как у орудия Progetto 65 Урон 350 единиц КД 1 снаряда 5,1 КД 2 снаряда 4,5 КД 3 снаряда 4,5 КД 4 снаряда 4,5 (КД должно быть одинаковым, я не ошибся) КД 5 снаряда 3,9 КД между выстрелами 3,5 Точность 0,36 Скорость сведения 1,9 Скрытые характеристики я не могу указывать, я лишь указал то, что видно в клиенте игры По навыкам Учитывая, что для СТ типично распределение Личный (Берсерк, Концентрация и Нарастающий Азарт)/ Действующий в пределах зоны (Молнии, Коррозирующее облако и Оглушающий круг у Raven), предлагаю сделать так: Личный навык: Особое топливо Что делает навык: на 15 секунд улучшает все характеристики, связанные с мобильностью на 33%, то есть максимальная скорость, скорость разворота, динамика разгона и так далее, но при этом не в ущерб другим параметрам (стабилизация к примеру) Действующий в пределах зоны навык: Помощь свыше Что делает навык: через 4 секунд после вызова навыка, в зоне 40*60 игровых метров происходит бомбардировка, бомбы в количестве 30 штук (каждая наносит 20 урона) распределяются в круге похожим образом на разброс снарядов в круге сведения, каждая бомба оглушает ровно на 5 секунд, при попадании в гусеницу гарантированно сбивает её, может повредить БК, приводы башни и другие модули Командир танка: Эдоардо Куарра Уникальная реплика: "На поле битвы есть только один победитель!"
  10. ЧТо лучше взять пока дают беслпатно в аренду? КВ-4 КТТС по моему броней не может похвастаться, шьют сильно. У немецкой ПТ брони нет, дпма нет, зато по ттх орудие точное. Хотя у КВ-4 КТТС тоже ДПМ не шибко большой. Так какой шлак танк лучше взять?
  11. Добрый день, недавно ввели хорошее нововведение, - можно восстановить проданную премиум технику, но среди ее нет тип-63 (японский тяж 8 лвл). Это так и задумано или просто так получилось?
  12. Играя исключительно на чистом клиенте, без модов, читаков и подставух у меня сформировалось обоснованное мнение, что игроки не обременённые моральными принципами и спокойно использующие данный арсенал, помимо необоснованного преимущества так же получают в награду за это использование некую уникальную технику - вроде Чифтейн, об. 279, об 907 и т.д. В то же самое время, игроки использующие Чистый Клиент и не участвующие в подобных мероприятиях лишаются возможности легально получить данную технику себе в коллекцию. Однако, посмотрев текущий Боновый магазин я обнаружил в нём ст 121В - который, некогда тоже невозможно было получить легально, однако - теперь такая возможность есть! Это привело меня к естественному выводу о том, что Боновый магазин - идеальное место для получения недостающей техники игроками использующими исключительно честные методы ведения игры. Посудите сами, боны - внутриигровой ресурс который можно заработать играя на чистом клиенте (игроку более нет необходимости вступать в сомнительные сделки), этот ресурс достаточно трудоёмкий к получению, что предполагает его получение только достаточно лояльными и преданными игроками, высокая стоимость техники в боновом магазине (15-20 тыс. бон) предполагает предельно тщательный выбор игроком заслуженной награды. Огромным приятным бонусом к данному решению будет уничтожение теневых структур, занимающихся незаконной деятельностью по предоставлению услуг в части получения редкой коллекционной техники, а так же визг до небес от нечистоплотных игроков, получивших технику через подобные структуры, либо имеющих к ним отношение. А как вы относитесь к тому, что в Боновый магазин будут добавлены Чифтейн, об. 279, об 907, и другая редкая техника?
  13. Конечно , вопрос может показаться провокационным и вряд ли на него ответят , но все же. Планируются какие-либо изменения в ценовой политики WG ? Топорная зависимость внутриигровой валюты от доллара отсеивает большую часть платежеспособных игроков , а именно космическими ценами на большинство видов премиум-техники , премиум-аккаунтов и т..д . Никто не станет спорить , что подавляющее большинство аудитории всех 3х игр ( а именно танки , самолеты и корабли ) проживает на территории стран бывшего Восточного блока. И никто не станет спорить , что эти страны испытывают некоторые экономические трудности. Нефть дешевеет , купцы навариваются. К чему я это все ? Необходимо переделать ценовую политику таким образом , что бы все были довольны. Либо перманентно снизить цены , либо раз - два в неделю делать огромные скидки ( минимум 30 % , максимум 75 % ) . Что это дает WG ?1 Деньги. Много , много денег. Школьники , коллекционеры , студенты и просто люди на минимальной ставке перестают копить , сразу несут деньги в терминалы и начинают донатить. 2 Хайп. Известные вододелы , стримеры и просто обычные игроки начинают форсить игру таким образом , что приток " свежей крови " в игру неизбежен. Чем не реклама ? 3 Лояльность. Исчезает стереотип о " жадной картохе " , игроки становятся все более лояльными к решениям WG ( нерфы , апы , вывода техники и т.д ) , никаких дебатов на YouTube и форуме...тишина и покой. Что это дает аудитории ? 1 Широкий выбор. Не нужно сидеть и думать над 2-мя прем танками ибо на другие не хватило. Не нужно считать на калькуляторе кол-во боев необходимое для прокачки танка. Дешевый донат = широкий выбор. 2 Лояльность. Представьте , что станет с конкурентами ? Да тундра просто сгниет , если ее плюшки будут дороже ваших. Вы можете сказать что-то типа " налог на Google мы взяли на себя , скидки хоть и редко , но делаем....чего вам еще от нас нужно ? ". Восстановление акционок , проданных до 9.16 до сих пор не реализовано. Налог на Google отдел маркетинга превратил из обязанности в одолжение ( почему так ? Представьте , какой убыток вам принесет повышение цен на 10-15% если они и без того космические ). Действия с премиум-техникой ограничены только продажей и восстановлением. Платить по 3к за пиксели ? Не о том я желал , когда регистрировался в далеком 11-м году.
  14. Привет, друзья! Уверен, многие из Вас увлекаются военной историей, как и я. Недавно отметил, что у меня накопилась уже довольно большая коллекция малоизвестных, однако очень колоритных и интересных исторических фотографий. А потому решил почему бы нам с Вами не устроить обмен подобными снимками, организовав своеобразный журнал, к которому интересно было бы возвращаться. Однако помните, пожалуйста, о Правилах форума: избегайте запрещенной символики, изображений насилия/убитых и обсуждений современной политики в частности. Давайте чтобы избежать третьего установим временную планку исторических фото до 1991 года. Малоизвестные изображения машин присутствующих в игре приветствуются. Однако ограничения такого нет. Подписывайте, пожалуйста, фото, если есть информация где-когда-и что. Начну я, пожалуй. Если где-то ошибся в описании не стесняйтесь поправлять. Т-34-76 с танковым десантом пересекает магистраль Житомир-Бердичев. Рядом подбитый Тигр I. Т-44 на улицах Будапешта, 1956 Вьетнамские поля после ковровой бомбардировки В-52 Трофейный ИЛ-10 захваченный в Корее Красноармейцы в бою. У одного в руках трофейный StG 44.
  15. Проблема с игрой, не могу обучить члена экипажа с 10 тт на новый танк из коробки его просто нет там( танк из коробки kpz 07. p, техника из которой экипаж PZ, kpfw 7)
  16. Здравствуйте, в обновлении 1.12.1 в игру добавили танк Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou. Планируется ли в будущем продолжение коллаборации и добавление новых танков из аниме "Girls und Panzer"?
  17. Добрый день! Вчера играл все ОК было. Сегодня захожу в игру и обнаружил, что пропал танк-арта Lorraine 155 mle.51! Экипаж в Казарме, оборудование на Складе. Продать не мог - 1000%, да и денег за продажу не появилось! То есть исключено! Ерунда какая-то!!! Прошу разобраться и вернуть мой любимый танк. Заранее благодарю!
  18. Кто может сказать откуда появились новые танки ? В смысле , их как бы не существует , но в этом проэкте они играют в боях . К примеру : Объект 907 ? Он барабан ? Семь снарядов ? Попаллся мне такой , стрелял каждые 2-3 секунды . Меня это очень удивило . Что можите сказать ?
  19. Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды и форумные войны здесь. Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных. Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех. Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК) Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много. 1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка. 2. его разброс прицела при движении. 3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд. Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина. Теперь вспомните, две ветки развития, год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать . Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы. И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых. Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая. К чему я веду? Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда, зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону. И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались. Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад. А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила?? А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же. Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ. И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .." И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах? Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.
  20. Я думаю вы часто задавали себе вопрос - сколько фармит тот или иной премиум танк? Готовой информации об этом я не нашел, нам только известно, что премиум техника зарабатывает больше кредитов за каждый бой. Согласно этой статьи https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15081/ для каждого танка в игре существует Балансировочный коэффициент В этой статье еще расписано много вещей за которые игрок получает кредиты в бою. Но нас интересует только первый пункт - За участие в бою. Эта надбавка в 1,85 - это единственный бонус который получает игрок в случае победы в бою. Также если верить другой статье https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15079/, можна сделать вывод что награда За достойное сопротивление и есть той надбавкой за победу в размере 1,85 от кредитов за участие в бою. Надбавку можно посчитать по формуле (X × уровень танка × 0,85) × (100% + коэффициент доходности в процентах). Теперь возьмем два реплея: ИС-6 поражения и достижения Герой битвы http://wotreplays.ru/site/13608913#details +7200 кредитов за достойное сопротивление; FV4202 поражения и достижния Герой битвы http://wotreplays.ru/site/13680510#details +7680 кредитов за достойное сопротивление. учтем что ФВ апнули доходность на 10% в патче 9.17 https://worldoftanks.ru/ru/content/archive_release_notes/9_17_release_wot_archive/ и подставим данные в формулу. Получим систему уравнений с двумя неизвестными: где X - фиксированное количество кредитов, Y - коэффициент доходности Решив уравнения мы получим X = 705.882, Y = 0.5 = 50% То есть коэффициент доходности для ИС-6 состовляет 50%, для ФВ4202 - 60%. Имея эти знания можно узнать коэффициент доходности любого танка в игре, достаточно только найти реплей где видна надбавка за достойное сопротивление и подставить его значения в формулу коэффициент доходности = (награда за достойное сопротивление / (705.882 × уровень танка × 0.85)) - 1 Коэффициент для ИС-6 например = 7200 / (705.882 × 8 × 0.85) - 1 = 7200 / 4800 - 1 = 1.5 - 1 = 0.5 = 50% Надеюсь, что математика предоставлена в этой теме не слишком сложна и каждый сможет использовать данный способ.
  21. Привет, зашедший(ая) в эту тему!) Вообщем суть такова: ищу совзводную(да, именно девушку), русскоязычную(укр. приветствуется) с приятным голосом, общительная, которая играет на любой технике 5-10 лвл. Желательно от 16 лет(хотя я думаю младше этого возраста тут не играют). Вот ссылка на мой профиль. Ответ писать в лс. На все вопросы также отвечу в лс) Отдельная просьба не разносить срач в данной теме =)
  22. Доброго времени суток всем, уважаемые. Когда же наконец у Японии появится пускай не ветка танков, но хотя бы какой-нибудь интересный прем 8-го уровня. А то с незапамятных времен только один STA-2
  23. В игре на данный момент 18 акционных и наградных машин 9 и 10 уровня. Многие эти машины стоят в ангаре просто как напоминание о пройденном ивенте и выкатываются "по праздникам", т.к. примечательного в них особо нет. А некоторые и вовсе продают ее, с перспективой выкупа "потом". В ранговые бои их больше не пропускают,а бонус в качестве бесштрафной пересадки экипажа незначителен. При этом, количество машин с таким статусом стабильно растет. Отсюда и концепция отдельного режима. Суть его такова: 1. К режиму допускаются ТОЛЬКО акционные и наградные танки 9 и 10 уровня (об. 907, Т-22ср, об. 279, об. 260, VK72.01(K), M60, т95е6, 121B, AMX50 Foch 155, FV215b, T95/FV4201 Chieftain, FV215B (183), Carro 45t, об. 777, KAMPF 50 T, Т55 А, AE Phase I, Char Futur 4). Также можно добавить 3 коллекционных машины Х уровня: 113, Т-62, AMX 30B. Тогда для этих танков необходимо получить входной билет, что-то в роде квалификации, а именно, исчерпать недельный лимит в 100 бонов на конкретной машине. 2. Бои проходят в формате стандартного боя 15 на 15 на высокоуровневых картах на танках 9 и 10 уровня (2х или 1-уровневые бои). 3. Команда победителей получает фиксированный доход в 70000 серебра и 30 бонов, проигравшая 25000 и 10 бонов. Топ 3 лучших игроков по опыту в каждой команде получают 5 ед. золота и бонов, топ 7 игроков победителей по 2 ед золота и бонов. За каждую медаль категории герой битвы игрок получает по 3 ед золота и бонов. Получения серебра за боевую эффективность не предусмотрена. 4. Танки 9 уровня в данном режиме получают подъемные в размере 50% от фиксированного дохода серебра. 5. Окно для данного режима открывается на определенных серверах, соответствующих группе часовых поясов во время их пикового онлайна, дабы избежать подставных боев в ночные и ранние часы. На данный момент, в свободной продаже, для данного режима подходит 3 танка, еще 3 можно получить за прохождение кампаний. Часть машин доступна за результаты на глобальной карте. Режим может стимулировать игроков к активному участию в ивентах с наградными машинами, целенаправленно выполнять бз кампании, покупать десятки за боны. Думаю, что есть множество моментов, на которые я не обратил внимание, поэтому, что вы думаете по этой идее?
  24. Сегодня приобрел Grille 15.За золото переобучил Waffenträger auf Pz. IV экипаж, сидящий на Krupp-Steyr Waffenträger .Во время боя выбросило из игры.Кредиты за покупку Gваваrille 15 и золото списаны.Гриля нет,экипаж снова относится к Waffenträger auf Pz. IV и сидит на Krupp-Steyr Waffenträger.перед покупкой гриля и переобучения экипажа приобретал золото в прем магазинеУважаемый sabutaybatur!Благодарим вас за покупку в Премиум магазине Wargaming. Приобретённые вами права на игровой контент доступны для учётной записи sabutaybatur.Информация о платеже:• Ваша покупка: Золото и премиум• Стоимость: 495 RUB
  25. Привет всем, кто знает, у вз-120 и 113 одна пушка. Можно ли получить ее на вз не исследуя? Если да, то что для этого нужно: иметь возможность купить 113, или купить его?
×
×
  • Создать...