Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интерес'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Добрый день, у меня есть список из идей, которые сделают игру лучше. Убрать "расписания" из игры как явление. Игроки должны иметь возможность играть в те режимы, в которые им хочется играть в любое удобное время. Я хочу ночью поиграть в новый режим, но не могу. Это печально и странно. Полностью убрать механику "танк в бою". Очередное выдуманное ограничение фана. Почему игрок должен ждать любимый танк из боя? Он и так грустит, что слился, так ещё и не может отыграться на любимой технике. Это грустно. Сделать уже отдельный чат для спама рекрутеров в кланы. Общий чат завален их сообщениями и бесполезен. Нельзя ничего делать в игре минуту пока подбирается матч, кроме чтения спама в общем чате. Почему? Сидеть смотреть в загрузку, очень интересно, конечно. Загрузки и так раздражают, их надо делать интересными. Сделать карты удобными для игры, проезды по флангам должны быть прикрыты кустами, неудобных неожиданных кучек и камней быть не должно.
  2. Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды и форумные войны здесь. Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных. Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех. Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК) Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много. 1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка. 2. его разброс прицела при движении. 3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд. Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина. Теперь вспомните, две ветки развития, год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать . Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы. И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых. Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая. К чему я веду? Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда, зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону. И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались. Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад. А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила?? А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же. Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ. И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .." И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах? Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.
  3. Судя по форуму, многим игра уже как таковая не особо и нужна - лишь бы здесь потрындеть. Интересно, много таких?
  4. Как "противовес" теме "Почему Вы теряете интерес к игре?", потому как всегда удивляли люди, которые годами клянут игру и плачут, что это жесть полная и т.п., но всё равно продолжают играть. Выходит, что-то в игре держит? И это что-то настолько значительно, что перевешивает и арту, и голду, и фугасы, и все остальные "напасти", которые якобы превращают каждый бой в невыносимые страдания.
  5. Уважаемые разработчики. Хотела поделиться с вами одной мыслью. Несколько лет я пользуюсь вашим продуктом. Периодически захожу в игру, отыгрываю десяток боёв. В последнее время (может полгода) стала ограничивать себя в количестве времени проведённого за игрой. И причина этому не домашние дела, ни занятость или что-то другое. Просто нервозность. Вот заметила, если на ночь поиграть с десяток другой боёв, то спится однозначно хуже. "Раньше было лучше" - избитая фраза с форума. Но по-моему скромному мнению - кое в чём так и было. Вот, к примеру - был старый КВАС. Да, он был имбалансен. Если в игре шла полоса неудач, то я пересаживалась на него и гоняла в своё удовольствие. Или Хелкет. Да, они выделялись из общей картины высоким ПП и им нужно было ухудшить характеристики. Как я понимаю, что сейчас характеристики всех танков подгоняются под один шаблон - Все равны по ПП (+-2%). И из-за этого в том числе игра приносит большое эмоциональное напряжение. Что бы там не говорили разработчики об улучшении балансировщика - "сливы" 7 раз подряд были есть и будут есть. Иной раз думаешь, чем занять себя? Пойти поиграть или посмотреть "Animal planet" часок-другой. Собственно предложение (а может такое уже у вас и реализовано) Возможно не балансировщик менять нужно, а концепцию игры. Не говоря конечным пользователям, незаметно ввести в рандом просто мегаармию ботов. Ну сколько там 10 миллионов или 50. Что бы они так сказать стали отчасти козлами отпущения. Названия ботам давать приблизительно похожие на реальные ники. Что бы у распсиховавшегося игрока складывалось впечатления, что он играет с людьми, а не с компьютером. С некоторой частотой, каждый раз собиралась команда из 15 распсиховавшихся игроков и "выносила ботов", думая, что играет против другой команды. Сейчас у вас реализован тот же принцип, только игроки выносят друг друга. В серии боёв, три победы подряд - быстро забудутся. А семь поражений подряд - знатно выводят из себя. И интерес к игре пропадает. Возможно эти 10-20 миллионов ботов должны присутствовать в игре только по вечерам, что бы "немного поднять" общий ПП реальных игроков, которые хотя просто поиграть на ночь грядущую. Или ещё как-то. Вы, как коммерческая организация, ищете дополнительные способы заработка на вашей игре. Сейчас вы делаете упор на премы (омг, сколько вы их наплодили уже). Я бы и готова парочку прикупить, но я хочу получить удовольствие от игры, а не нервотрёпку. Пришла вечерком, отыграла 20 боёв. Пусть 3-4 из них с псевдо-ботами. Порадовалась тому, как "мы их ловко вынесли". И с обычным настроением пошла спать. Сумбур в общем, но как-то так.
  6. Я не буду ругать разработчиков. И не буду хвалить разработчиков. Я хочу сказать спасибо Данилу Паращину (Муразору) за новый баланс. Теперь реально поинтереснее играть стало. Но есть много но. Заговора естественно нет, но есть любопытные цифры. Например за около 200 боев на арте B.C. 155 55, я провел 65 боев в городских картах (Харьков, Энск, Химмельсдорф, Париж) Была даже сессия из пяти ПОДРЯД боев в городах!!! Но это не заговор, НЕТТТ!! Я придумываю.Тут я должен улыбаться и радостно вилять хвостом. Это - закономерный "СЛУЧАЙНЫЙ" рендом. Далее. Около 250 боев на Тапке VK 45.02 B в городах не более 10 боев. За то в Малиновке и Прохоровке более 45 боев. С 2-3 артиллеристами с стороны противника. И так - СТАБИЛЬНО. Это не заговор против меня как конкретного игрока. НЕТ! Скорее всего это сделано что бы - МНЕ БЫЛО ИНТЕРЕСНЕЕ сливаться играть, и я снова хотел зайти в танки. Про союзников которые стоят на топ тяжах в кустах я молчу. Скрины про ПРЕКРАСНЫЕ команды в которых я играю я добавил. Варгейминг вопрос вам простой - ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО думаете что мне будет хотеться платить вам за это "отсутствие" заговора?
  7. Уважаемые разработчики, глядя на сложившуюся тенденцию к выдаче марок за разные задачи, у меня возникла идея: а почему бы не придумать какой-нибудь альбом для марок? Ведь появится дополнительный стимул к их сбору. А еще можно сделать альбом на подобие журнала для наклеек, где для сбора определенной картинки нужны определенные марки, допустим, для каждой нации свои марки (наклейки), а выполнив какую-то определенную задачу в бою, можно получить универсальную марку, которая подойдет для каждой нации. причем марки выдавать регулярно, но за определенные условия, например, топ-1 в каждой команде по урону и/или опыту. Для сбора 1 рисунка необходимо 50 - 100 марок. собрал рисунок, получил какой-нибудь приятный бонус. Будет дополнительный стимул играть, причем не только в выходные или во время марафонов. Ну как-то так, можно более детально продумать, но идея вроде имеет право на жизнь. Спасибо за внимание.
  8. Добрый день! В голову пришла одна идея, вероятно, она будет интересна. Почему бы не сделать режим, где будет только одна карта, где не будет совершенно никакой цели, никаких достижений, где будет невозможно сыграть в минус, либо нафармить. Режим "Поле". С названиями у меня не очень) Суть идеи проста, этот режим будет по сути своей альтернативой тренировочной комнате, только с рандомными игроками и по нажатию 1й кнопки. Карта - тупо чистое поле, без кустов, без рельефов, без каких-либо укрытий. Размер, допустим, 1 х 1Км. Создать такую карту, думаю, будет несложно) Стандартное количество игроков, совершенно любая техника. Нету ни статистики по этому режиму, ни достижений. Просто некая танковая бездна, где можно просто потратить некоторое количество своего времени, без негатива, без раздражений. Главной целью этого будет конечно же фан, разминка и просто обучение игры на технике. Балансировщик в таком бою пусть будет работать как попало, тоесть без каких либо правил по количеству определенного типа техники. Дешевый режим, до безобразия тупорылый, но в тоже время особенный. Просто замес. Это же круто, как считаете?
  9. Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
  10. Предупреждение - тема серьезная , и если ты не можешь осилить стену букв , закрывай вкладку. Не большое вступление И так , тот кто любит и умеет читать , начинаем. . Планируется переработка и доработка умений. Значит наш дорогой экипаж достоин внимания и ценен для любого из нас. Мы не знаем по именам каждого члена экипажа , но помним практически все навыки изученные на наших танках. Помним то что висела не понятная специализация так и не реализовавшая себя и сейчас в строке специализация стоит название танка , на который он обучен. Я решил заглянуть в перспективу реальных доп специализаций и понял , что система выведенного экипажа из строя не совсем правильная , она логичная , но устаревшая , надо двигаться дальше и делать интереснее. Переработка Контуженного экипажа , и дополнительный ремонт. Что происходит с танком если экипаж контужен , теряется 50% дееспособности , хуже водит , хуже заряжает. Ок. Почему контуженный член экипажа не может восстанавливаться. Скажем 3 минуты. И он в строю. Логично. И я в этом не вижу ничего плохого. Бывают случаи когда три члена экипажа контужены , так не смотря на то что много здоровья , ты не игрок. Я предлагаю такую схему. Контуженный член экипажа восстанавливается за 3-4 Мин. Сам. Если во время контузии , его опять царапают , он выводится из строя до конца боя или же пока не использовать аптечку , аптечка так же восстановит и контуженного при необходимости. А теперь самое страшное , если контуженного критануть повторно или же изначально попадание было слишком сильным и сняло бы в теории две жизни , то член экипажа выводится из строя. И тут с штрафом надо подумать , если его нет (члена экипажа) , его обязанности выполняют другие члены экипажа , то есть они отвлекаются на чужую работу и сами работают хуже. То есть вся команда работает на некий процент хуже в зависимости , от кол-ва экипажа , так как заменяет по не много выведенного из строя. У елки было бы самое заметное понижение , а у обладателей шести членов экипажа совсем мало. Само собой с каждым выведенным из строя , процент штрафа оставшихся в бою повышался. То есть в теории если у владельца кв-5 всех выбить и оставить радиста , то сам радист свою бы работу делал ну не знаю только на 10-25%. Соответственно с каким штрафом они делают свою работу с тем же штрафом они и выполняют чужую работу. То есть контуженный заряжающий на 50% хуже заряжает. А если выведен из строя у кв-5 , то зарядка на 3% хуже , но при этом вся команда на 3% хуже работает, В том числе и второй заряжающий. Ремонт Все мы видели как т95 с критованным двигателем ползет по полю , а если на том конце АФкашер , просто не судьба доехать. Такого не должно быть , и шанс должен быть. Шанс восстановления критованных модулей , те же 3-4 минуты на восстановление желтых критов. Я думаю идея всем понятна , если нет , перечитайте ещё раз. Специализация И так мы разобрали примерное поведение контуженного и выведенного экипажа , все цифры были примерными и само собой значения могут быть любыми. А что дальше? А дальше дорогой читатель сами специализации. На выбор нам будет доступно три варианта с ответвлениями. Знания Медицины и крепкое здоровье , Снова в строй , быстрое восстановление во время контузии (я бы дал до 10%) Крепкое здоровье , во время контузии , штраф уменьшен (не 50% , а скажем до 35%) Первая помощь , при использовании малой аптечки , есть шанс не потратить её , до 10% , тут есть затруднения , что само собой оно не должно складываться с другими. Что бы не было проблем , допустим это может только командир. Знания медицины , помогает другим членам экипажа контуженным вернуться в строй , тут должно быть не много процентов , потому как максимальное и минимальное значения не должны превышать 30 секунд. (То есть как бы чел помогает восстановиться он лекарь , что значило бы бонуса не было бы у самого члена экипажа) Расширенный ремонт , знания высшего уровня. Знания механики , чинит закритованные желтые модули быстрее , опять же разница максимального и минимального значений не должно превышать 30 сек. Правильное использование , уменьшает штрафы закритованных модулей , скажем если двигло крит точно не знаю сколько сейчас штраф , 50% наверное , то скажем будет 37%. Так же с триплексами и башней.(Как бы чел учился и знает , как сломанную тарантайку чутка улучшить) Знания сила , Уменьшение штрафа при выведенном из строя члене экипажа. Опять же если я говорил что предположить штраф на 3% при 6 членах экипажа , тут у нас будет например 2%. (Потому как члена экипажа учили не только своей профе , но и другим) Высокая квалификация , шанс не потратить маленький рем комплект , тоже предположительно только командиру умение. Жадность (Самое простое для разнообразия) Деньги решают все , При проигрыше больше серебра , на небольшой процент Любой опыт важен , больше опыта при поражении Победа это все. При победе опыт и серебро , немного больше Не забываемый опыт , для командира , больше свободного опыта в победах и поражениях. А что дальше? По идее мы имеем 9 Перков для простых танкистов и 12 для командира. Предложений будет несколько по развитию специализаций Первый вариант боевой я задумывал как то так , давать поинты за отыгранные бои , скажем 300 боев у члена экипажа это одна специализация , таким образом за 2700 боев можно все выучить , ну а командиру чутка больше. Счетчик боев есть у каждого члена экипажа , так что можно даже включить эту систему сразу , но будет много не довольных новичков. Вариант клановый. Качаются перки только в клановых боях , а именно ГК и Укроп раены. Что привело бы массу игроков к скиловой игре так как придется играть в кланах , и это помогло бы проекту в целом обрести более опытных игроков. Но будет опять много не довольных соло игроков , которых вынудят идти в клан. Однако будет огромный минус в том что большинство танков в игре не то что бы не используется в этих боях , но и строго запрещены. Скиловый вариант , давать поинты за получение степени , где дают третью , вторую , первую , и мастера. Само собой за мастера тик большой , за третью степень тик по меньше , это наиболее интересный вариант. Сколько и чего уже решать не мне , таким образом специализация напрямую будет зависеть от уровня игрока. Третью степень пожалуй разве , что ленивый не брал и качаться оно будет.
  11. Почему бы не сделать туман войны в рандоме как на ГК. Это же интересней. Да и от куда я могу знать в начале боя какая техника и кто ей управляет у противника.
  12. Есть такая тема... Я вкачал все танки что хотел. ГК не интересует, т.к. это та же абсолютка с обязательными голдснарядами. Рандом не заставляет больше кровь бурлить, даже с халявным премаккаунтом. Карты изучены и так же не греют... Рандомных не предвидится- нет техвозможности. Нужны квесты! Боссы! "Итемы" и т.п. Белый Тигр - был интересный вариант. Лично мне нужны похожие события в нашей игре. Не новые ветки, которые я не буду уже качать. Ни голда за серебро, которая и так не была проблемой.... Ни голдаптечки за серебро, т.к. вообще ими не пользуюсь... В противном случае данная игра станет "вашей", т.к. я уже стал намного меньше гонять и нет особого желания жмакать на ярлычок WOT в панели запуска. Вот как то так )
  13. От чего зависит попадание в рандоме к полным алёшкам ? Я сам не папка , ну чуток играть умею . Сегодня мне весь день попадаются в команду игроки , что у меня возникает одна мысль "как они вообще до качались до ТТ 10. Даже если тащить , то как не крути один всё не утащишь . Как поднять этот нужный % ?
×
×
  • Создать...