Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'опрос'.
Найдено 41 результат
-
Здравствуйте. Хотелось уточнить: урон по модулям зависит только от калибра орудия или существуют какие-либо доп.факторы (поскольку иногда данные расходятся)? К примеру: 12,7 мм =17 и =20 (у амер. M2LT и брит. M2); 7,5 см =100 и =105 (у нем. танков и швед. СТ); 76,2 мм: брит. Achilles 3 Inch =100, 17 pounder =105; 83,9 мм (20 pounder) и 8,4 см (швед. СТ) =118, а 85 мм (совет.) =115; 93,98 мм (3,7 Inch AT 2) =130, а 94,0 мм (32 pounder) =135; 12,7 см (яп. ТТIX и ПТIX) =178 и =180. Спасибо.
-
Здравствуйте. Хотел обсудить небольшой вопрос по теме: опрос о событии "время героев" (в клиенте игры). 1. Насколько вам понравился шрифт опроса? 2. Чекбокс "затрудняюсь ответить" отменяет все остальные чекбоксы и блокирует дальнейший выбор (т.е. требуется вручную отменить этот чекбокс). Понравился ли вам такой UX контрибут? 3. Понравилось ли вам отсутствие значимых призовых артефактов после завершения бесплатного опроса? Спасибо.
- 5 ответов
-
- опрос
- клуб опрошенных
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Как убрать всплывающее окно "Насколько вам понравился бой" - выскакивает довольно часто, чем раздражает неимоверно, так как я вовсе не хочу давать никаких оценок происходящего в игре. Зачем меня принуждать что то оценивать и лишний раз делать ненужные для меня действия из раза в раз. В настройках игры как отключить данную функцию не нашёл.
-
В чем смысл опроса? Какую статистику собирают и для чего? Дабы выяснить процентное соотношение негатива и позитива в рандоме? Вам термин "корректность" не знаком? Почему намедни опрашивали два дня к ряду, если до этого один раз в месяц? Какую категорию игроков донимают этим экраном, всплывающим перед послебоевым окном? Всех участников конкретного боя или выборочно? Доколе?! Судя по тому, что этот опрос продолжается год или около того, никакие оргвыводы не сделаны?
-
Привет всем кто читает! Почему бы не сделать как в доте 2 различные реитинговые игры для нубов и скиловиков !
-
доброго времени суток. подскажите только у меня опрос не переходит ко второму вопросу или это общий БАГ? отвечаю на первый вопрос, пишу описание, нажимаю "далее" но не переходит ко второму вопросу. спасибо!
-
Читая тему о новом сервере "песочница" и увидев там возможные новые ттх танков, которые откуда-то взял вот-ньсю и возмущения игроков у меня появился вопрос, а думают ли разработчики о игре как средстве предоставления удовольствия? Просто в той теме было безумное кол-во предложений, которые очень часто перекликались друг с другом как минимум в первопричинах проблемах, а порой даже вовсе были абсолютно идентичными. Опять же таки видя прошлые ттх с супертеста, видя новые возможные ттх для "песочницы" у меня появилось мнение, что разработчики недостаточно хорошо знают мнения игроков и их предложения... Вернее сказать вообще не знают, потому как предполагаемые ттх абсолютно не отражают предложения игроков. Поэтому,если вдруг кто-то из разработчиков вообще читает этот форум и есть хоть малейший шанс, что замечания/предложения здесь будут услышаны, то хотел бы предложить, как по мне, наилучший вариант концепции связи между игроками и разработчиками (именно в этом порядке!): Предлагаю запустить новый сервис, который по сути своей будет большой анкетой в которой пользователи по своему усмотрению будут выбирать варианты ответов на предоставленные им вопросы. Для наибольшего распространения а соот-но и наибольшей выборки выпустить микропатч после которого при входе в игру будет отображаться новость о данном сервисе. Какой контент у данного сервиса? Это анкеты, в которых у игроков будет спрашиваться их мнение касательно практически всех аспектов игры. Будь то карты, танки, экономика, читы (ну на самом деле запр. модиф.) и всё что угодно, по крайней мере в будущем. А на данный момент всё будет несколько проще и однозадачнее: 1. Необходимо узнать мнение игроков о том какие глобальные проблемы по их мнению существуют в игре. Для этого нужно задать подобный вопрос и предоставить фиксированные варианты ответов (выбраны они будут из вайна на форуме о арте, голде и прочем...). Выбор же даннных ответов будет в виде приоритетов, то есть из 8-10 (а может 20...) проблем игрок будет выбирать самые важные и расставлять их исходя из своего видения. Почему именно так, а не просто выбор 2-3 ответов? Потому что при таком опросе будет видно не только общее мнение игроков, но и самые критичные проблемы по мнению большинства. 2. Необходимо узнать мнение игроков касательно возможных будущих исправлений. Имею ввиду зеркальный баланс, 3-5-7, уменьшение ВБРа по урону или пробитию (думаю это лучше) до 10% и другие немало важные вопросы. Вопрос простой: Поддерживаете ли вы то или иное изменение. И ответы в виде "да"/"нет" 3. Необходимо узнать мнение игроков конкретно о танках! Как это сделать? Лучший вариант это считывание информации о ангаре (о том что хотя бы раз выкатывалось) с фильтром на 50 боёв на технике... Предоставить весь список доступной игроку техники (исходя из того что у него есть с >50 боёв) для ответов. Внутри анкета по каждому танку должна быть такой: Как вы оцениваете танк по 5 бальной шкале (5 отличный, 4хороший и т.д.) Какие бы вы характеристики улучшили тому или иному танку (Обзор, Мобильность, Броня и т.п.). Всё это вариантами ответа, а не текстовыми полями! Максимальный выбор 2 пункта. Если человек ранее ответил что танк на "5", то это поле показывать, давать возможность ответить, но анкету по данному танку помечать как не правдивую и выбрасывать её из общей статистики в отдельную. Спросить у игрока согласен ли он с предполагаемыми изменениями по каждому танку (желательно дать 2-3 варианта выбора этих изменений). В таком случае будет ясно на какие нерфы игроки согласны, а на какие категорически нет. Уточню! Все поля в данной анкете должны быть не в виде текстовых полей с произвольным заполнением, а в виде чётко предоставленных вариантов ответа. Это необходимо сделать для более быстрой и простой обработки с помощью написанных под это дело программ. Наличие текстового поля допустимо, но туда должна записываться только дополнительная информация и мнение игрока с ограниченным кол-ом символов (300-500). В основе своей текстовое поле будет не самым главным элементом статистики, а скорее корректирующим. А так как не каждый захочет тратить время на написание отзывов по технике, картам, проблемам и т.д. То в итоге данных отзывов будет мало и можно будет спокойно без проблем проанализировать и их. P.s. Разработка подобного сервера с точки зрения программирования ОЧЕНЬ просто дело даже если писать этот сервис с нуля (всего-то множество RadioGroup (если судить по Delphi) и обработчик всего этого). Самая сложная часть это наполнение его контентом, но на самом деле и тут игроки уже давно всё описали и написали, необходимо только собрать эту информацию с пользователей или сделать предварительную целевую аудиторию и опросить их через письма или что-то подобное. В этих письмах просить какие пункты они бы добавили/убрали в тех или иных частях анкеты. P.s.s Для работы этого сервиса необходимо использование wargaming id для предоставления информации о технике которую выкатывал игрок. P.s.s. Если бы это была программа на Delphi, то писалась бы она за 1-1,5 часа (и то много) и потом ещё час-полтора заполнялась контентом.
-
Новый опрос примерно через месяц после отключения урона по союзникам. Посмотрим, как изменилось мнение народа. Предыдущая тема до отключения урона по союзникам: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2055971-%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d0%be%d1%8e%d0%b7%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc/
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- отключение урона
- опрос
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! В обновлении 1,5 - разработчики позволяют нам исключить всего 1 карту (c прем акком - 2 карты), на которую мы не хотим попадать. Вполне вероятно, что в будущем возможно увеличат кол-во карт, которые можно исключить. Предлагаю провести опрос, самых ненавистных карт, которые Вы отключили бы и забыли про них. С уважением Сегодня (03.05.2019) опробовал в действии эту фишку. Отключил "Затерянный город" и Минск. Затерянный город - тут все достаточно просто. На этой карте играют только ст/лт/пт - в пт режим в основном, так как выбить деф или лезть против стреляющего куста не каждый решится, только лишь в конце боя, когда имеется явное преимущество. На тяжах играть вообще убого, единственное место куда ты можешь поехать - это прямо, в город. Но в городе тебя ждет большой сюрприз - там ты часто встретишь своих собратьев тяжей, иногда ст. Как заехал в город, главное найти нычку от всех прострелов с полей, причем простреливать могут со всех сторон - эта та еще задачка. Но как ты только найдешь место, откуда в тебя не смогут стрелять из полей, тут же прилетит от арты. Другими словами - на тяжелых танках эта карта вообще не играбельна из-за абсолютно дырявого города. А мне последнее время что-то хочется на тт играть...выкатываю защитника и на этой карте я себя чувствую забитой мышкой, высунуться страшно. Минск - тут еще гораздо проще. Играбельны только два направления, город для тяжей и город для ст. ПТ могут быть в обоих городах. Центр - лт и то смысла от них там мало т.к. пт не высвечиваются, вернее с одной базы они не высвечиваются где есть заезд на холм у базы сразу же, а вот другую базу еще высветить можно. Т.е. респ один имеет преимущество для дефа. Любое движение на ст/пт/тт по центру - карается ангаром, зона Х, заехал на центр - исчез. В городе для СТ который, там есть дисбаланс так же, с одной стороны гораздо удобнее находится в агрессивной обороне, где кучки с песком - с этого направления я часто побеждаю. Одним словом карта для отчетности, мы же Белорусский проект, карта Минск нужна, да такая что бы её часто обсуждали, а еще кидайте вот этого вот Ben_Maverick и всех, кому она не нравится - по чаще на эту карту. Реально, пока её не отключал, за 20 боев, мог побывать там 6-7 раз на этой карте. А какой выбор сделали Вы?
- 288 ответов
-
- 19
-
-
Судя по форуму, многим игра уже как таковая не особо и нужна - лишь бы здесь потрындеть. Интересно, много таких?
-
Здравия желаю, товарищи танкисты. На обновленном сайте никак не могу найти где же идет голосование "Скидку на какую ветку танков вы хотите получить в августе?". На странице результатов опросов результаты есть, но никто еще не проголосовал. А ведь уже время. Может разрабы подскажите, где на новом сайте это вообще всё есть? PS: Старый дизайн сайта был намного лучше все же. Centurion Action X0 (0%) FV215b (183)0 (0%) Объект 2630 (0%)
- 2 ответа
-
- 2
-
-
- опрос
- голосование
- (и ещё 1 )
-
Сегодня начали (ухты! ) проводить опрос в ангаре. При его прохождении появилось сообщение об ошибке. Будут ли учтены мои ответы, смогу ли я продолжить отвечать на вопросы? И будет ли информация о том, сколько игроков на какие варианты вопросов ответили? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7341475-0-18786100-1476288326_thumb.jpg
-
На выбор четыре кандидата: 1) Churchill I http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-718256-0-67468800-1566031054_thumb.jpg 2) Черчилль 3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-718256-0-59220800-1566031057_thumb.jpg 3) M3 Grant http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-718256-0-47973100-1566031055_thumb.jpg 4) G.W. Panther http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-718256-0-64804700-1566031056_thumb.jpg
-
На выбор четыре варианта: 1) Т-10 2) Т-29 3) СУ-76М 4) Т-62А http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-718256-0-18955600-1535555969.jpg
-
На выбор пять вариантов: 1) STB-1 (Япония) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-718256-0-75099400-1557852374_thumb.jpg 2) M46 Patton KR (США) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-718256-0-23772900-1557852376_thumb.jpg 3) FV4005 (Великобритания) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-718256-0-74597800-1557852377_thumb.jpg 4) M3 Lee (США) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-718256-0-30165300-1557852379_thumb.jpg 5) UDES 15/16 (Швеция) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-718256-0-17708500-1557852381_thumb.png
-
На выбор предлагаются 4 прототипа с II по IV уровень: № Изображение Танк 1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-718256-0-84145800-1529438034_thumb.jpg M14/41 2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-718256-0-18324700-1529438034_thumb.jpg L6/40 3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-718256-0-78772500-1529438035_thumb.jpg M15/42 4 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-718256-0-59847800-1529438036_thumb.jpg P26/40
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-4861458-0-71258400-1522759395.jpg Привет всем поклонникам наших бумажных брошюр. Сейчас идет работа над несколькими следующими машинами. Мы хотим узнать ваше мнение, какой камуфляж нанести на модель Super Conqueror ? Голосование доступно и тут, и в группе в ВК с розыгрышем бонус-кода!
-
"Не ждите чудес — чудите сами!" Пока обнова тестится кланами, закаленными боями в абсолютном формате, деятельные и основательные гнумы решили запилить опросик среди кланов, которые планируют выкатывать в поля танки 10-го уровня. Базовый вопрос, напоминаем, звучит так Есть ли кланы, желающие с хорошим профитом поучаствовать в турнирах в режиме «Наступление»? Некоторые мысли по правильной эксплуатации данного режима гнумы написали в вот этой статье — http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1866766- По результатам опроса создан альянс — http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1867173- Ну и теперь немного предметно по вариантам регламента турниров, которые можно организовать среди заинтересованного сообщества. Эскиз базовых правил (широкими мазками) Организация и распределение призового фонда Пара слов о клановой экономике абсолютки Подведение итогов Варианты тематических эпичных заруб которые пришли в голову гнумам. Пару слов о мотивации Как это все организовать (наглядная демонстрация для камрадов и последователей) Тема, в основном, предназначена для кепов и офицеров клана, а так же для активных бойцов, которые хотят с хорошим профитом для коллектива разнообразить свой гемплей. Ссылка на эскиз регламента — https://docs.google.com/document/d/1e7KJlFsKPTcf8zE9EPglpdPj2buGv8Ggm4mCeV4LntY/edit?usp=sharing Комменты приветствуются, предложения обсуждаются. Гнумы считают, что это — отличный формат для молодых и средних кланов. Времени у нас — вагоны, можно не спеша и вдумчиво обговорить все нюансы и подводные камни. Присоединяйтесь! Но и медлить не стоит — горячие кубики всем пригодятся! Вполне можем замутить при наборе 6-10 желающих кланов тестовый прогон. Дело то нехитрое. http://s09.radikal.ru/i182/1703/41/c1713d3ea606.jpg укрепчик уровня 7 может давать вот так. Пополняемый список кланов, которым это дело по нраву и они готовы именно рашить. Присоединяйтесь! Настало время таскать кубы вагонными нормами — 3 минуты и профит! Скил и полевик для раша не нужен! ТС на предмет поболтать с гнумом — 188.165.0.39:25353 Скрин ГАРАНТИРОВАННЫХ кубов при поражении ( а то народ у нас такой недоверчивый)
-
Доброго времени суток! Сейчас отображение противника идет с большой задержкой. Был случай у меня, когда на СУПе столкнулся с кромвелем, мы были большой неожиданностью друг для друга. Просто раздавил его, но он отобразился у меня через несколько секунд уже после уничтожения этим тараном. Просто ехал, просто остановился и на тебе через несколько секунд раздавленный кромвель. Подобных случаев с танками невидимками очень много. Тебя разобрали с 10 метров а после только появились. Мое предложение: Танк который подсвечивает или же его обзор позволяет видеть (с учетом маскировки, обзора) противника должен видеть здесь и сейчас противника, а союзники с небольшой задержкой 3-5 секунд у кого обзора не хватает (как-будто бы светящий танк потратил время передав координаты противника) Т.е. к примеру двум союзным танкам обзор (с учетом обзора маскировки) позволяет видеть противника, они видят его первыми остальные союзники с задержкой На мой взгляд эта задержка отображения должна быть равна времени до срабатывания лампочки у засвеченного 1. Это даст возможность активно играющему наносить больше урона (что более справедливо) пример: светящий танк вырезающий последню арту противника, имеет право забрать эту арту, а не союзная арта или кто-то другой который туда свелся. 2. Возможность отображения с задержкой союзникам дает возможность тем же вражеским ПТ скрыться от кучи стволов противника в течении этих 3-5 секунд. 3. Задержка в отображении союзникам, заставит играть более активно с целью нанесения урона (не сидеть по кустам) 4. Сократится дистанция боя. з.ы. Пожалуйста давайте без флуда, споров, конструктивно и с аргументами. з.ы.1 лучшие предложения от вас которые наберут больше + процитирую в шапке и если возможно добавлю в опрос ответы и вопросы
-
-
У меня несколько вопросов :1 как остановить башню в одном положении, что бы я мог беспрепятственно осматривать окружение танка не вращая башней 2 почему запрещена продажа аккаунтов 3 как учавствовать в режиме бой до последнего без танков десятого уровня в ангаре и главный вопроси чуток даже просьба, не мог бы баланс хотя бы распределять по возможностям игроков. я понимаю когда к семеркам кидают Т67, он и Т-43 накидывает, но если к КВ-1 кидают новый третий чехословацкий танк, чья максимальная сорость 37 км, чем он поможет, он и взад даже ст не пробивает, и не светит с его скоростю, ТТ башней быстрее вертят его. Это был просто наглядный пример
-
Часто вижу на сайте опросы по игре -хорошо что ВГ интересуется мнением игроков . Почему бы не встроить такой опросник в лоунчер игры ? Чтобы при входе в аккаунт в правом нижнем углу (так же как оповещение о стримах ) появлялось единоразово окно с опросами по игре " Помогите улучшить игру " или "Нам интересно ваше мнение" . Так можно получить более объективную картину, так как многие игроки на сайт и форум практически не заходят . ...да и игрокам будет приятно ,что их мнение кого то интересует . http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-27263215-0-10248100-1458735396.jpg
- 2 ответа
-
- статистика
- опрос
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
- 1 043 ответа
-
- 96
-
-
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
-
(и ещё 96 )
Теги:
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
- Pz.Kpfw. II Ausf. J
- Поздравьте меня )
- смена мыла
- боты
- афк
- бан
- понравилось
- опрос
- ищу клан
- надоело
- меганогибаторы
- достали
- автобан
- тимкилл
- Лаг
- Лаги
- рандом
- зависания
- не нагибает
- не имба
- нужно апать
- донат
- кировец гриль
- баги 0.9.15
- медали
- награды
- акции
- задачи
- #мойвзгляд
- #предложение
- #мыждёмперемен
- служу Отечеству!
- мнение
- прострелы
- World of Tanks
- спасибо
- танки
- Индивидуальное предложение
- Флуд
- ПАТЧ 9.18
- камуфляж
- китпайские пт
- город сад
- не умею в теги
- медаль Орлика
- ЛБЗ
- Баги
- ЛБЗБАГИ
- баланс
- здравыйсмысл
- ангарказарма
- премиум
- реклама
- надоела
- обновление
- объект
- Баланс
- тараканы
- Раньше
- было
- графика
- релевантность
- бычтрый
- поиск
- бред
- финансы
- интерес
- Мужик в моём ангаре.
- Номано
- Карты подсадки
- лбз
- интерфейс
- Колёсные танки
- лбз
- Турнир
- пинг
- экономика
- баланс
- несправедливость
- Рухнули сервера
- тимкилл
- Навыки
- иконки
- умения
- экипаж
- голда.чат.баланс.пробитие
- линия фронта
- баланс
- очевидно
- Глюки. игра.
- как они достали
- Сливы вбр
- 3D Стили
- ключи
- юбилей
-
19 мая вышла новость "Сделаем игру комфортнее". Разработчики ввели понятие "Токсичность". от такой прозорливости не мог сдержать слёз умиления, но вот о чем не мог не задуматься. http://static-ptl-ru.gcdn.co/dcont/fb/image/dinamika_izmeneniya_urovnya_1.jpg В моём понимании токсичность ассоциируется с отравлением. Токсично, опасно. То есть мат в игровом чате отравляет игру, правильно? При этом отравляет на столько, что это заслуживает наказания. От сюда небольшая история: Идём в атаку, я на AMX CDC вступаю в дуэль с ИС-6, погибаю, ИС-6 остаётся шотным. Тут подходит союзный Е 75 (фуловый). От страха ИС-6 падает в реку с намерением утопиться (а может и случайно), выбраться от туда он уже не может, смотрите скрин. Но фуловый ТОПОВЫЙ союзник решает восстановить справедливость и добить врага, поэтому он падает вслед за ИС-6, одна проблема, во время затопления танка пушка не стреляет. ИС-6 тонет самостоятельно, а вслед за ним тонет Е 75. Далее, не в силах сдержать эмоции, я "отравляю" игровой чат. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-16736829-0-31939000-1432143677_thumb.jpg Но минутку! А вы не заметили в этой истории ничего странного? Тогда я укажу вам на эту мелочь. Прежде, чем "отравить" чат, мне игру "отравил" союзный Е 75 своей блестящей игрокой, поставившей под сомнение победу команды. От сюда резонный, как мне кажется, вопрос: Если за отравление чата дают бан чата 7 дней, то когда разработчики введут бан самой игры для алЁшек, которые отравляют игру команде? Поскольку задавать неудобные вопросы разработчикам в нужной ветке я уже не могу, задаю этот вопрос здесь. А вообще интересует мнение обычных игроков, что больше вас раздражает, мат в игре или неадекватные союзники, ставящие под сомнение вашу личную победу в бою?
-
Собственно, дело вот в чем.Мне стало не комфортно играть из за частого "падения" прицельной марки от центрального маркера прицела,прицелится невозможно,особенно если цель движется(исправляется только при наведении на цель,а на это, часто просто нет времени,отсюда проблема при стрельбе на упреждение) или нужно попасть в какой нибудь куст(проверка злачных мест)Второе-это стрельба сквозь танки без урона,или просто пропадание снарядов,сегодня особенно (в борт яг пз 100(под прямым углом) два сквозь пт без урона, один не пробил,один с уроном)у меня часто встречается на барабанных танках и пт.Собственно интересует меня вот что,как часто встречаются с этим остальные игроки,что это, новая фишка касающеяся экономики игры(больше стреляешь меньше попадаешь -больше платишь за урон(серебро-время)или это какая то временная проблема с чем то связанная(не знаю)Да моды стоят,но и до их установки проблема была(с прицелом).В заговоры не верю,комп освятил батюшка и к шаманам и гадалкам не хожу,спс за ответы