Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '2025'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Предлагаю: ввести градацию по количеству боёв (опционально) для функционала ЛС. Допустим, вы не хотите, чтобы вам отправляли ЛС аккаунты - "нулевики" - вы ставите порог градации, к примеру, 300 боёв. Таким образом, вам смогут писать в ЛС только опытные танкисты. Дополнение. Кстати, вспомнил про почтовики: предлагаю ввести окно для потенциальных спам-сообщений, точнее - для спамеров, ведь адресаты первичны (техника исполнения - спам-чат (переименование) для каждого потенц. пользователя-нарушителя спокойствия или просто постоянное окно-канал для всего спама и т.д. - не важно). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-16405000-1759149199_thumb.jpg Спасибо.
  2. Здравствуйте. Предлагаю: добавить цифровой индикатор чувствительности прицелов мыши (в настройках управления). Схематичный лейаут: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-89371600-1744195505_thumb.jpg Как видно из примера - цифровые индикаторы удачно демонстрируют: точные значения (т.е. не с потолка), что позволит повысить киберсоставляющую геймплея; в разнокалиберных шкалах (т.е., к тому же, развеивают заблуждения некоторых танкистов в их идентичности). Насколько я понял, основной аутфит создателей - это уникальные 6 цифр после запятой - правда, зачем они нужны для настройки чувствительности ( "сенсы" ) мыши - не совсем понятно. Так что дополнительно предлагаю оставить максимум 1 (или 2 - с премиум-аккаунтом) цифры после запятой и разбить шкалу чувствительности на микроделения (допустим - "засечки" через 5 ед. "сенсы" ) для лучшего контроля настройки. Ваши предложения и пожелания.
  3. Здравствуйте. Проект Орбита стартовал очень давно. Однако, кажется, в случайных фрагментах до сих пор нет простой подсказки/приписки по типу "не для танков проекта Орбита". Предлагаю добавить эту простую приписку в нужное место.
  4. Здравствуйте. Предлагаю: сделать дополнительный подарок каждому счастливому обладателю тяжёлого огнемёта. Конкретно к таковым причисляю: замена переключающегося индикатора перезарядки прицела на заполняющийся индикатор перезарядки прицела (примерно как на макете снизу). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-29526000-1745322780_thumb.jpg Также, опционально: сообщение к выстрелу готов (очевидно, привязанное к переключению переключающегося индикатора перезарядки прицела - красный/зелёный) заменить на сообщение примерно по типу <Заряжен на ...%! / Нагрев 1 ступени!>, поскольку сообщение <К выстрелу готов!> не совсем соответствует принципу механики орудийной дозарядки конкретно ОГ-ТТ (для которой состояние нагрева орудия представляет второй фактор аутентификации в чате помимо индикации готовности/перегрева орудия). Ваши предложения и комментарии.
  5. Здравствуйте. Предлагаю: среди известных модификаторов (опыта или - чего угодно) добавить модификатор за серию побед. Плюсы: поощрение (Т-спасибо) опытных игроков, которые побеждают (в т.ч. во взводе) - к примеру, +5% к опыту и т.д. ; приятная ситуативная бонуска.Минусы: не обнаружены.Уточняйте детали и компенсации в комментариях. Спасибо.
  6. Приветствую. Хотелось уточнить, если возможно: формулу расчёта кредитов, опубликованную в шторм 15 лет тому назад, всё ещё можно считать актуальной? Увы, оригинал, вероятно, был утрачен за давностью лет. Но в архиве есть как минимум пара примеров. Спасибо за ответ.
  7. Добрый день. Вопрос к знаткам про НУРС (не нашёл ответа): разбросы урона и бронепробиваемости зависят только от расстояния (т.е. дистанционно увеличивается от минимальному к максимальному) ? зачем у НУРС указан средний урон? влияет ли на урон и бронепробиваемость НУРС стандартный показатель +/- 15%?Спасибо.
  8. Приветствую. Предлагаю по желанию голосовать в экспресс голосовании "Землекопы" - "антитоп" по 2-м картам, которые вы заблокировали (1 карта - для обычного аккаунта, 2 карты - в премиумном доступе, 3 - для МТ подписки). Причины указывайте в комментариях по желанию. Второй вопрос экспресс голосования касается "ранжирования" карт по уровням боёв (у.б.) в балансировщике (у.б. - в скобках, остальные карты начинаются c VIII у.б.). Часто ли вы играете в "песке", ваши впечатления от песочных карт - удерживают ли они вас в игре / наоборот, отталкивают, нравятся ли своим простым левелдизайном и т.д. Спасибо.
  9. Здравствуйте. Хотелось узнать мнение танкистов: как часто вы используете тактику избегания тяжёлых огнемётов (на бронированных танках)? Допустим, не едете на тяжёлое направление, чтобы не получить огнемётный урон раньше времени? Также: считаете ли вы, в целом, такую тактику ослаблением команды (или наоборот - усилением)? Иногда замечаю такие ситуации, потому интересно узнать.
  10. Добро пожаловать в Goalcheckers. Хотел уточнить у танкистов актуальность танков прорыва (актуальный список ТТ-6-11 ур. в Т-ведении) в их повседневном танковании. Не секрет, что размен очков прочности после выхода на околоземную орбиту 2025 значительно ускорился: эта core механика приобрела лавинообразный характер: огнесмесь фактически игнорирует броню; два китайских БОПСа наносят ваш средний урон примерно за 20 секунд.Так вот: по вашему мнению актуальны ли танки прорыва в текущих танковых баталиях? зачем разменивать очки прочности в динамике, если выгоднее разменивать их в статике, откатываясь за мусорную кучу после выстрела - или даже ловко перезаряжать барабан, спамя в чате кнопкой перезарядки? а что если новыми универсальными танками прорыва стали те самые тяжёлые огнемётчики? ведь тяжёлый огнемёт может: танковать; легко аннулировать небольшие очки прочности танков условного противника поблизости - к тому же орудия отлично стабилизированы; как ни странно - разменивать свои очки прочности, как и другие танки прорыва; единственный, пожалуй, минус - быстроходность.Резюмируя обсуждение, выводим простые истины причастности огнемётных ТТ к танкам прорыва: эффективное бронирование супротив неспец.снарядов; эффективность ведения огня у огнемётных ТТ не снижается при движении; размен очков прочности выгоден, обычно, лишь при поддержке союзников / взвода.Ваши комментарии.
  11. Здравствуйте. Хотел уточнить правовой статус взлома аккаунта. По некоторым утверждениям, если вас взломали - вы сами виноваты (второй раз - точно вы, а если - первый? ). Однако, отменяет ли взлом (и, вообще, потеря доступа к аккаунту) все остальные "правила" и "ЛСМТ" ? Где кончается та самая тактика "правил" - и начинается тактика "крайнего" ? Спасибо.
  12. Добрый день. Предлагаю: ввести фильтр-иконку для танков, которые зарабатывают очки БП. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-07004800-1759150187_thumb.jpg Спасибо.
  13. Здравствуйте. Предлагаю в этой теме определить ваше отношение к механике нанесения урона снарядами БОПС (+/-65%), а также выявить вашего фаворита в межорбитальной танковой гонке за акционными танками XI уровня: Объект 279 BZT-70 MBT-BВозможно, у вас есть свои предположения и идеи по поводу этих тем.
  14. Добрый день. Хотел спросить: у колёсных ЛТ есть отменные незаметность, динамика разгона и макс. скорость, а также - сложности с управлением. Однако, ожидаемо нет живучести и неожиданно нет самого важного для разведчика (догадайтесь сами). Как по вашему мнению обстоят дела не текущий момент с КЛТ (после ввода менее дезориентированного матчмейкинга и техники 10,5 уровня, почти полной отмены дезориентации экипажа и всего прочего, включая, но не исключая, общего же ребаланса САУ поддержки)? Спасибо. UPD. Продолжаю повестку. Общие заметки (краткие) по теме общего ребаланса атавизмов колёсников (всех и каждого). 1. Исследование ходовой - атавизм 3 степени Лехвехслайхло: изменяется угол поворота колёс ⇒ изменяется прочность (существенно), добавляется скоростной режим.2. Исследование радиостанции - атавизм 80 степени Протупенко: изменяется дальность действия радиосвязи ⇒ добавляется статичный обзор/пока не придумал;3. Исследование двигателей - атавизм 3 степени Марксопупполло: изменяется мощность ⇒ изменяется скорость входа в скоростной режим (с ... сек до 0 сек);4. Исследование орудий - атавизм 3 степени Громыхалова: изменяется ничего ⇒ изменяется точность на ходу/пока не придумал.5. Исследование башни (как вариант: изменяется незаметность).
  15. Здравствуйте. Небольшое предложение: новое снаряжение "тележка с боеприпасами". Название условное, однако, полностью отражает содержание: это снаряжение позволяет на 1 бой увеличить количество боеприпасов (тем танкам, которым их иногда не хватает); к примеру, для артиллерии (или пт-сау), для пассивного геймплея которых представляется неактуальным большинство снаряжений в игре; точные данные и конкретика, как всегда, отдаются на откуп уважаемым танкистам.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-8526561-0-18588100-1740507397_thumb.jpg
  16. Здравствуйте. Предлагаю на обсуждение такую идею: переработка механики остаточного обнаружения. Конкретно-абстрактная модель: Ост. обнаружение зависит (на выбор) только от:незаметности техники (более незаметная, соответственно, и более незаметная по остаточному принципу); класса техники (ЛТ - самые незаметные по остаточному принципу, и т.д. ).Первая модель более ситуативная, но детальнее (и справедливее) отражает общий принцип: класс техники неважен - ост. обнаружение наследует влияние только от текущего уровня незаметности (что также, возможно, более "исторично" ). Вторая модель более предсказуема (фиксированное время ост. обнаружения и т.д. ), но имеет некоторые недостатки (наследует влияние класса техники, который не всегда отражает суть конкретной техники и т.д.). Конкретно-абстрактная схема: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-8526561-0-80260300-1739976723_thumb.jpg Предлагайте свои идеи по улучшению и дальнейшему развитию темы в комментариях. Спасибо.
  17. Приветствую. Извиняюсь, если тема неоднократно поднималась. Всё-таки с азами дизайна знакомы не только лишь все. 1. В окне "внешний вид" есть кнопка "снять всё" - единственный способ быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-11448400-1762526891_thumb.jpg 2. В другом окне "внешний вид" есть точно такая же кнопка "снять всё" - один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-57048000-1762526905_thumb.jpg 3. На некоторых танках эта кнопка неактивна - неактивен один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-10880800-1762526895_thumb.jpg 4. Давайте подумаем, в какой момент ответ "там написано, што нет элементов внешнего вида " становится некорректным с точки зрения дизайна. Проследим 7 ступеней действия. план: я хочу обнулить внешний вид танка. я вижу 2 кнопки, находящиеся в двух окнах на одном и том же месте (это очень удобно, спасибо создавшим за это удобство). я знаю, что эти кнопки "снимают всё". что за фидбэк? кнопка неактивна! моё восприятие дезориентировано. я срочно интерпретирую это: это ошибка фиксации. я сто лет обнулял внешний вид с помощью этой кнопки, а тут - засада в дизайне. я ещё раз сравниваю кнопки - да они немного отличаются по иконкам (но зачем создатели создали разный дизайн для двух одинаковых кнопок ? ) что они задумали?Таким образом, моя цель ( "снять всё" ) либо не достигнута, либо достигнута альтернативным способом. Какую ошибку совершил ув-мый дизайнер? Неужели нарушил "алгоритм единообразия" цели ? т.е. искусственно создал такие условия, когда для достижения одной и той же цели ( "снять всё" ) требуется совершить разные действия (альтернативный "del" способ ). Т.е., если я нажимаю на эту кнопку, то моя первичная цель - снять всё, а не "посмотреть элементы внешнего вида" (я могу при желании посмотреть их на танке). Т.е. кнопка должна быть активна при любых обстоятельствах? Согласны ли вы с этим мнением? Спасибо.
  18. Йоу. Недавно увидел спамеров в игре и подумал, что нет ничего лучшего, как создавать тут тему с кратким объяснением цветовой кодировки касательно вопроса личных сообщений. Смотрите: обычно такие подозрительные письма должны отправляться в спам (что согласуется с их общим преференсом). А теперь представим, что такой папки в игре до сих пор нет - все письма с подозрительным содержанием подозрительно мигают, как и остальные, навязываясь на "клик" прочтение. Своим подозрительным содержанием они по-прежнему накликивают беды на головы танкистов. Но - по существу: как вам теори план выделять цветом (к примеру, красным) окно (или мигание) подозрительных писем - чтоб даже их никогда не читать; в принципе вариант: "галочка" в настройках "игнорировать спам письма" (т.е. такие письма всегда будут игнорироваться и никогда не будут мигать, чтоб их прочли - только на свой страх и риск, конечно).Что имеется в виду: что под поддозрением письма с несколькими звёздочки подряд и с ключевыми словами (понятно какими) и т.п. Стоит ли писать это как "передложение", как вы полагаете, есть ли тут повышение приоритета лояльности игроков в обозримой перспективе? Что у вас по аддишинам и чейзикам?
  19. Здравствуйте. Хотел спросить: является ли нарушением игры стрельба по союзникам (целенаправленная, конечно)? В том смысле, что: разработчики, когда-то, отключили урон по союзникам. Однако, заметьте, они не отключили фактор когнитивного раздражения: когда "союзник" стреляет по союзнику, то у последнего на экране появляются физические индикаторы попаданий (а если включить расширенную версию - то они загораживают, кажется, полтора экрана. Возможно, есть ещё и звуковые оповещения, но у меня звук отключён). Так вот: является ли нарушением игры (не преступлением) стрельба по союзникам (она, всё-таки, как бы, мешает, о чём многие даже не подозревают)? Спасибо за ответ.
  20. Добрый день. Микровопрос: почему суммарные цифры штрафов к перезарядке в контекстбаре орудия неверные?, не совпадают с ТТХ в ангаре (напомню знаткам, что высаженный экипаж равносилен по ТТХ 100%-ному) и со сравнением (50-100%)? 5,58-(0,14+1,17)=4,27 а не 4,31, как должно быть ? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-69734200-1763639388_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-90366200-1763639394_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-70043400-1763639399_thumb.jpg Спасибо за ваши мнения.
  21. Здравствуйте. Извиняюсь, за старый вопрос: по каким причинам для некоторых установленных камуфляжей недоступен весь функционал внешнего вида (манипуляционная штрих-иконка). Меня интересует конкретная причина: слабый интернет, оптимизация/повреждение клиента игры, серверная особенность/повреждение и т.д. и т.п. Спасибо. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-04295700-1756915693_thumb.jpg Стиль-видимка https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-97923900-1756924180_thumb.jpg
  22. Глобальная карта август-2025 Прошлое ГК уже катали 6-8-10 лвл! Почему ни разу не было 9 лвл? Предлагаю! сделать 7-9-11 лвл! :-) Пишите ВАШИ КОММЕНТАРИИ! Что-то новое! Пишите, чем больше-тем лучше- разрабы услышат, надеюсь!
  23. Добрый вечер, танкисты, танкистки и танкисто. Хотел спросить у танковых знатков: насколько корректен перевод огневой мощи САУ поддержки в индекс ТТХ при смене снаряда с ОФС на БС? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-49848000-1761581206_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-77999600-1761581209_thumb.jpg Как по мне - индекс БС некорректен (превышает индекс СТБ-1, к слову). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-05197400-1761581213_thumb.jpg А вы что думаете по этому незначительному, малозаметному поводу?
  24. Здравствуйте. Где можно ознакомиться (официально) с полным перечнем ежедневных боевых задач (1 сектор и опционально - премиальный). Конечно, разнообразием они, вероятно, не блещут, однако, любопытно взглянуть. Спасибо за ответ.
  25. Здравствуйте. Случайно заметил один нюанс: навык из последних сил имплементирован в категорию живучесть (зелёный индикатор на скриншоте). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-35924100-1745140353_thumb.jpg Не кажется ли вам более справедливым имплементировать его в категорию "наблюдение"? 1. Выживание радиста (или совместителя) - это ограничительное условие для получения основного бонуса: + к времени остаточного обнаружения. 2. Остаточное обнаружение суть категория наблюдения (в системе обнаружения). 3. Таким образом, с категориальной точки зрения, бонус должен прямо и явно перевешивать ограничительное условие? Спасибо за ответ.
×
×
  • Создать...