Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '2025'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Предлагаю: добавить цифровой индикатор чувствительности прицелов мыши (в настройках управления). Схематичный лейаут: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-89371600-1744195505_thumb.jpg Как видно из примера - цифровые индикаторы удачно демонстрируют: точные значения (т.е. не с потолка), что позволит повысить киберсоставляющую геймплея; в разнокалиберных шкалах (т.е., к тому же, развеивают заблуждения некоторых танкистов в их идентичности). Насколько я понял, основной аутфит создателей - это уникальные 6 цифр после запятой - правда, зачем они нужны для настройки чувствительности ( "сенсы" ) мыши - не совсем понятно. Так что дополнительно предлагаю оставить максимум 1 (или 2 - с премиум-аккаунтом) цифры после запятой и разбить шкалу чувствительности на микроделения (допустим - "засечки" через 5 ед. "сенсы" ) для лучшего контроля настройки. Ваши предложения и пожелания.
  2. Здравствуйте. Проект Орбита стартовал очень давно. Однако, кажется, в случайных фрагментах до сих пор нет простой подсказки/приписки по типу "не для танков проекта Орбита". Предлагаю добавить эту простую приписку в нужное место.
  3. Здравствуйте. Предлагаю: сделать дополнительный подарок каждому счастливому обладателю тяжёлого огнемёта. Конкретно к таковым причисляю: замена переключающегося индикатора перезарядки прицела на заполняющийся индикатор перезарядки прицела (примерно как на макете снизу). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-29526000-1745322780_thumb.jpg Также, опционально: сообщение к выстрелу готов (очевидно, привязанное к переключению переключающегося индикатора перезарядки прицела - красный/зелёный) заменить на сообщение примерно по типу <Заряжен на ...%! / Нагрев 1 ступени!>, поскольку сообщение <К выстрелу готов!> не совсем соответствует принципу механики орудийной дозарядки конкретно ОГ-ТТ (для которой состояние нагрева орудия представляет второй фактор аутентификации в чате помимо индикации готовности/перегрева орудия). Ваши предложения и комментарии.
  4. Здравствуйте. Предлагаю: среди известных модификаторов (опыта или - чего угодно) добавить модификатор за серию побед. Плюсы: поощрение (Т-спасибо) опытных игроков, которые побеждают (в т.ч. во взводе) - к примеру, +5% к опыту и т.д. ; приятная ситуативная бонуска.Минусы: не обнаружены.Уточняйте детали и компенсации в комментариях. Спасибо.
  5. Приветствую. Хотелось уточнить, если возможно: формулу расчёта кредитов, опубликованную в шторм 15 лет тому назад, всё ещё можно считать актуальной? Увы, оригинал, вероятно, был утрачен за давностью лет. Но в архиве есть как минимум пара примеров. Спасибо за ответ.
  6. Добрый день. Вопрос к знаткам про НУРС (не нашёл ответа): разбросы урона и бронепробиваемости зависят только от расстояния (т.е. дистанционно увеличивается от минимальному к максимальному) ? зачем у НУРС указан средний урон? влияет ли на урон и бронепробиваемость НУРС стандартный показатель +/- 15%?Спасибо.
  7. Приветствую. Предлагаю по желанию голосовать в экспресс голосовании "Землекопы" - "антитоп" по 2-м картам, которые вы заблокировали (1 карта - для обычного аккаунта, 2 карты - в премиумном доступе, 3 - для МТ подписки). Причины указывайте в комментариях по желанию. Второй вопрос экспресс голосования касается "ранжирования" карт по уровням боёв (у.б.) в балансировщике (у.б. - в скобках, остальные карты начинаются c VIII у.б.). Часто ли вы играете в "песке", ваши впечатления от песочных карт - удерживают ли они вас в игре / наоборот, отталкивают, нравятся ли своим простым левелдизайном и т.д. Спасибо.
  8. Добро пожаловать в Goalcheckers. Хотел уточнить у танкистов актуальность танков прорыва (актуальный список ТТ-6-11 ур. в Т-ведении) в их повседневном танковании. Не секрет, что размен очков прочности после выхода на околоземную орбиту 2025 значительно ускорился: эта core механика приобрела лавинообразный характер: огнесмесь фактически игнорирует броню; два китайских БОПСа наносят ваш средний урон примерно за 20 секунд.Так вот: по вашему мнению актуальны ли танки прорыва в текущих танковых баталиях? зачем разменивать очки прочности в динамике, если выгоднее разменивать их в статике, откатываясь за мусорную кучу после выстрела - или даже ловко перезаряжать барабан, спамя в чате кнопкой перезарядки? а что если новыми универсальными танками прорыва стали те самые тяжёлые огнемётчики? ведь тяжёлый огнемёт может: танковать; легко аннулировать небольшие очки прочности танков условного противника поблизости - к тому же орудия отлично стабилизированы; как ни странно - разменивать свои очки прочности, как и другие танки прорыва; единственный, пожалуй, минус - быстроходность.Резюмируя обсуждение, выводим простые истины причастности огнемётных ТТ к танкам прорыва: эффективное бронирование супротив неспец.снарядов; эффективность ведения огня у огнемётных ТТ не снижается при движении; размен очков прочности выгоден, обычно, лишь при поддержке союзников / взвода.Ваши комментарии.
  9. Здравствуйте. Хотел уточнить правовой статус взлома аккаунта. По некоторым утверждениям, если вас взломали - вы сами виноваты (второй раз - точно вы, а если - первый? ). Однако, отменяет ли взлом (и, вообще, потеря доступа к аккаунту) все остальные "правила" и "ЛСМТ" ? Где кончается та самая тактика "правил" - и начинается тактика "крайнего" ? Спасибо.
  10. Приветствую. Сразу к вопросу: случайно заметил одну особенность индикатора обстрела (см. картинку). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-60625200-1762435487_thumb.jpg Ситуация: танк едет по склону холма (т.е. под наклоном к горизонту). Аркадный прицел & индикатора обстрела: можно навести на вертикальную метку сетки прицела (она будет вертикальной) - к примеру, чтоб примерно определить местоположение противника. Снайперский прицел & индикатора обстрела: если навести на вертикальную метку сетки прицела, она будет под наклоном к горизонту (также как танк). Замечали вы что-то похожее и, как по-вашему, эта особенность стоит обсуждения или не стоит? Спасибо.
  11. Приветствую. Случайно увидел в файле настроек строчки Как вы считаете, они отображаются где-то в игре (и должны ли) ? Допустим, в настройках графики или в условном графическом тесте ? В результате танкового штурма были определены следующие цели - строить на основании этих строчек практические (полезные) советы (с заботой о танкистох) : ваш граф. ускоритель не соответствует минимальным требованиям для fhd/qhd/4hd; ваших 2gb/4gb ram недостаточно для комф. игры; ваш процессор <core> is out of date; и.т.д.
  12. Здравствуйте. Предлагаю (если ещё не предлагали): добавить возможность кастомизации названия танка в панелях команд. Чтобы там был не только Рэмбо, Леший и прочие, но и уникальные (к примеру, длиной 5-8 символов). Если макс. упростить идею - добавить "прозвище" танка (к примеру, в окне внешнего вида). Ваши предложения и комментарии.
  13. Здравствуйте. Хотел обсудить небольшой вопрос по теме: опрос о событии "время героев" (в клиенте игры). 1. Насколько вам понравился шрифт опроса? 2. Чекбокс "затрудняюсь ответить" отменяет все остальные чекбоксы и блокирует дальнейший выбор (т.е. требуется вручную отменить этот чекбокс). Понравился ли вам такой UX контрибут? 3. Понравилось ли вам отсутствие значимых призовых артефактов после завершения бесплатного опроса? Спасибо.
  14. Здравствуйте. Вероятно, вам знакомы два понятия: простота и удобство (база приличного дизайна). Так вот спрашивается: почему простой функционал предпросмотра и покупки учебных материалов чрезвычайно неудобен? Почему кнопка "приобрести" не находится на своём законном месте: заместо кнопки "использовать" (когда использовать - нечего)? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-78524900-1756797274_thumb.jpg То бишь: почему игрок должен задумываться сначала о приобретении, а потом об использовании? (скидки, которых, кажется, отродясь не было)? Не должен ли игрок просто "тыкнуть" в понравившийся материал, выбрать их количество (по необходимому % прибавки, кстати) и затем - купить/использовать (в зависимости от наличия)? Как вам что кажется?
  15. Приветствую. Известные многим иконки - визуальное воплощение объекта (к примеру, приложения). В игре МТ иконками представлены многие объекты (навыки, оборудование, снаряжение и т.д.). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-32492700-1764327175_thumb.jpg Вопрос: что вам, как танкисту, более понятно/ближе: иконка (т.е. изображение объекта, заключённое в рамку интерфейса); изображение?При этом, как вы можете заметить, иконки могут похвастаться двумя видами (уменьшенный и увеличенный - там, где мини-изображение уверенно позиционируется по центру огромного квадрата, т.е., как по мне, это и не иконка, и не изображение - нечто промежуточное). Выскажу пару простых доводов в пользу иконок: компактность; одинаковый размер иконок, что немаловажно для интерфейса; продуманный стиль (иконки легко узнать).Спасибо за ваши мнения.
  16. Добрый день. Предлагаю: ввести фильтр-иконку для танков, которые зарабатывают очки БП. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-07004800-1759150187_thumb.jpg Спасибо.
  17. Здравствуйте. Предлагаю в этой теме определить ваше отношение к механике нанесения урона снарядами БОПС (+/-65%), а также выявить вашего фаворита в межорбитальной танковой гонке за акционными танками XI уровня: Объект 279 BZT-70 MBT-BВозможно, у вас есть свои предположения и идеи по поводу этих тем.
  18. Добрый день. Хотел спросить: у колёсных ЛТ есть отменные незаметность, динамика разгона и макс. скорость, а также - сложности с управлением. Однако, ожидаемо нет живучести и неожиданно нет самого важного для разведчика (догадайтесь сами). Как по вашему мнению обстоят дела не текущий момент с КЛТ (после ввода менее дезориентированного матчмейкинга и техники 10,5 уровня, почти полной отмены дезориентации экипажа и всего прочего, включая, но не исключая, общего же ребаланса САУ поддержки)? Спасибо. UPD. Продолжаю повестку. Общие заметки (краткие) по теме общего ребаланса атавизмов колёсников (всех и каждого). 1. Исследование ходовой - атавизм 3 степени Лехвехслайхло: изменяется угол поворота колёс ⇒ изменяется прочность (существенно), добавляется скоростной режим.2. Исследование радиостанции - атавизм 80 степени Протупенко: изменяется дальность действия радиосвязи ⇒ добавляется статичный обзор/пока не придумал;3. Исследование двигателей - атавизм 3 степени Марксопупполло: изменяется мощность ⇒ изменяется скорость входа в скоростной режим (с ... сек до 0 сек);4. Исследование орудий - атавизм 3 степени Громыхалова: изменяется ничего ⇒ изменяется точность на ходу/пока не придумал.5. Исследование башни (как вариант: изменяется незаметность).
  19. Здравствуйте. Небольшое предложение: новое снаряжение "тележка с боеприпасами". Название условное, однако, полностью отражает содержание: это снаряжение позволяет на 1 бой увеличить количество боеприпасов (тем танкам, которым их иногда не хватает); к примеру, для артиллерии (или пт-сау), для пассивного геймплея которых представляется неактуальным большинство снаряжений в игре; точные данные и конкретика, как всегда, отдаются на откуп уважаемым танкистам.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-8526561-0-18588100-1740507397_thumb.jpg
  20. Здравствуйте. Предлагаю на обсуждение такую идею: переработка механики остаточного обнаружения. Конкретно-абстрактная модель: Ост. обнаружение зависит (на выбор) только от:незаметности техники (более незаметная, соответственно, и более незаметная по остаточному принципу); класса техники (ЛТ - самые незаметные по остаточному принципу, и т.д. ).Первая модель более ситуативная, но детальнее (и справедливее) отражает общий принцип: класс техники неважен - ост. обнаружение наследует влияние только от текущего уровня незаметности (что также, возможно, более "исторично" ). Вторая модель более предсказуема (фиксированное время ост. обнаружения и т.д. ), но имеет некоторые недостатки (наследует влияние класса техники, который не всегда отражает суть конкретной техники и т.д.). Конкретно-абстрактная схема: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-8526561-0-80260300-1739976723_thumb.jpg Предлагайте свои идеи по улучшению и дальнейшему развитию темы в комментариях. Спасибо.
  21. Приветствую. Извиняюсь, если тема неоднократно поднималась. Всё-таки с азами дизайна знакомы не только лишь все. 1. В окне "внешний вид" есть кнопка "снять всё" - единственный способ быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-11448400-1762526891_thumb.jpg 2. В другом окне "внешний вид" есть точно такая же кнопка "снять всё" - один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-57048000-1762526905_thumb.jpg 3. На некоторых танках эта кнопка неактивна - неактивен один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-10880800-1762526895_thumb.jpg 4. Давайте подумаем, в какой момент ответ "там написано, што нет элементов внешнего вида " становится некорректным с точки зрения дизайна. Проследим 7 ступеней действия. план: я хочу обнулить внешний вид танка. я вижу 2 кнопки, находящиеся в двух окнах на одном и том же месте (это очень удобно, спасибо создавшим за это удобство). я знаю, что эти кнопки "снимают всё". что за фидбэк? кнопка неактивна! моё восприятие дезориентировано. я срочно интерпретирую это: это ошибка фиксации. я сто лет обнулял внешний вид с помощью этой кнопки, а тут - засада в дизайне. я ещё раз сравниваю кнопки - да они немного отличаются по иконкам (но зачем создатели создали разный дизайн для двух одинаковых кнопок ? ) что они задумали?Таким образом, моя цель ( "снять всё" ) либо не достигнута, либо достигнута альтернативным способом. Какую ошибку совершил ув-мый дизайнер? Неужели нарушил "алгоритм единообразия" цели ? т.е. искусственно создал такие условия, когда для достижения одной и той же цели ( "снять всё" ) требуется совершить разные действия (альтернативный "del" способ ). Т.е., если я нажимаю на эту кнопку, то моя первичная цель - снять всё, а не "посмотреть элементы внешнего вида" (я могу при желании посмотреть их на танке). Т.е. кнопка должна быть активна при любых обстоятельствах? Согласны ли вы с этим мнением? Спасибо.
  22. Йоу. Недавно увидел спамеров в игре и подумал, что нет ничего лучшего, как создавать тут тему с кратким объяснением цветовой кодировки касательно вопроса личных сообщений. Смотрите: обычно такие подозрительные письма должны отправляться в спам (что согласуется с их общим преференсом). А теперь представим, что такой папки в игре до сих пор нет - все письма с подозрительным содержанием подозрительно мигают, как и остальные, навязываясь на "клик" прочтение. Своим подозрительным содержанием они по-прежнему накликивают беды на головы танкистов. Но - по существу: как вам теори план выделять цветом (к примеру, красным) окно (или мигание) подозрительных писем - чтоб даже их никогда не читать; в принципе вариант: "галочка" в настройках "игнорировать спам письма" (т.е. такие письма всегда будут игнорироваться и никогда не будут мигать, чтоб их прочли - только на свой страх и риск, конечно).Что имеется в виду: что под поддозрением письма с несколькими звёздочки подряд и с ключевыми словами (понятно какими) и т.п. Стоит ли писать это как "передложение", как вы полагаете, есть ли тут повышение приоритета лояльности игроков в обозримой перспективе? Что у вас по аддишинам и чейзикам?
  23. Здравствуйте. Хотел спросить: является ли нарушением игры стрельба по союзникам (целенаправленная, конечно)? В том смысле, что: разработчики, когда-то, отключили урон по союзникам. Однако, заметьте, они не отключили фактор когнитивного раздражения: когда "союзник" стреляет по союзнику, то у последнего на экране появляются физические индикаторы попаданий (а если включить расширенную версию - то они загораживают, кажется, полтора экрана. Возможно, есть ещё и звуковые оповещения, но у меня звук отключён). Так вот: является ли нарушением игры (не преступлением) стрельба по союзникам (она, всё-таки, как бы, мешает, о чём многие даже не подозревают)? Спасибо за ответ.
  24. Добрый день. Микровопрос: почему суммарные цифры штрафов к перезарядке в контекстбаре орудия неверные?, не совпадают с ТТХ в ангаре (напомню знаткам, что высаженный экипаж равносилен по ТТХ 100%-ному) и со сравнением (50-100%)? 5,58-(0,14+1,17)=4,27 а не 4,31, как должно быть ? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-69734200-1763639388_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-90366200-1763639394_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-70043400-1763639399_thumb.jpg Спасибо за ваши мнения.
  25. Здравствуйте. Извиняюсь, за старый вопрос: по каким причинам для некоторых установленных камуфляжей недоступен весь функционал внешнего вида (манипуляционная штрих-иконка). Меня интересует конкретная причина: слабый интернет, оптимизация/повреждение клиента игры, серверная особенность/повреждение и т.д. и т.п. Спасибо. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-04295700-1756915693_thumb.jpg Стиль-видимка https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-97923900-1756924180_thumb.jpg
×
×
  • Создать...