Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'вопросы'.
Найдено 85 результатов
-
Приветствую. За 15 лет я не нашёл на форуме похожей темы, в которой мгновенно фиксируются ответы ЦПП МТ по самым актуальным техническим неполадкам в игре Мир танков. Возможно в самом ЦПП есть похожая тема, но на форуме, увы. Поскольку я не нашёл подходящей темы (и подходящего названия темы), итак: в обновлении 1.42 встретились две самые известные проблемы: пробитие фугасом брони (предположительно, после непробития основной брони) Ответ из ЦПП проблемы во вкладке "внешний вид": недоступность 2D стилей "в продаже"; невозможность установки некот. 3D стилей (к примеру, Святогор на Об. 268) Ответ из ЦПП
-
Здесь задаем свои вопросы по игровым модификациям, причинам вылетов, совместимостям версий и т.д. Желательно давать ссылку на мод, о котором задаете вопрос. Прошлая тема
-
Добрый день. Вопрос к знаткам про НУРС (не нашёл ответа): разбросы урона и бронепробиваемости зависят только от расстояния (т.е. дистанционно увеличивается от минимальному к максимальному) ? зачем у НУРС указан средний урон? влияет ли на урон и бронепробиваемость НУРС стандартный показатель +/- 15%?Спасибо.
-
1) На что влияют штрафные баллы? Увеличивают срок блокировки при повторном нарушении? 2) Сколько баллов нужно иметь, чтобы на учётную запись наложили перманентный бан на форуме? 3) Считаются ли сообщения игрока в теме о дополнительном режиме игре флудом, если в этот сам режим игрок не играл? 4) Можно ли где то посмотреть забанен ли игрок, кроме списков ЗМщиков, или это конфидеральная информация?
-
Здравствуйте. Случайно заметил один нюанс: навык из последних сил имплементирован в категорию живучесть (зелёный индикатор на скриншоте). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-35924100-1745140353_thumb.jpg Не кажется ли вам более справедливым имплементировать его в категорию "наблюдение"? 1. Выживание радиста (или совместителя) - это ограничительное условие для получения основного бонуса: + к времени остаточного обнаружения. 2. Остаточное обнаружение суть категория наблюдения (в системе обнаружения). 3. Таким образом, с категориальной точки зрения, бонус должен прямо и явно перевешивать ограничительное условие? Спасибо за ответ.
- 1 ответ
-
- из последних сил
- навык
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте. Простой вопрос: что, по вашему мнению, означает слово "фотохроматический" (цветофильтр). Связано ли оно с "фотохромной" линзой, которая изменяет свотопропускаемость в зависимости от интенсивности проходящего света. Для примера - "Калининград-1" (т.н. "слезоточный" ). Карта выполнена в "высоком ключе", однако, вероятно, из-за слабого уровня текстурирования и, особенно, высокой гаммы (серверной) может возникать слабая боль в глазах и даже - слёзы (по некоторым отзывам). Так вот - тот самый "фотохроматический" цветофильтр на этой карте даже слегка вреден, поскольку слегка ещё сильнее повышает "ключ". Референс 1 Кстати, коррекция гаммы в настройках полностью влево, конечно, меняет ситуацию к лучшему (но только для "Калининград" ) - на картах со средним или низким ключом она, вероятно, малоиграбельна. Так что, увы, создатели, кажется тут "переборщили" со светом - и пусть сами откручивают гамму на сервере (при такой необходимости, само собой, - и, в принципе, должны бы тестировать свою игру во всех аспектах и во всех направлениях). Референс 2 -гамма И, теперь, главный вопрос: по вашему мнению, должен ли фотохроматический фильтр быть переименованным в "фотохромный", чтобы впоследствии выполнять свою прямую фотохромную функцию (то бишь ослаблять интенсивность освещения на картах по типу "Калининград" )? Спасибо за интересные ответы.
- 3 ответа
-
- фотохроматический
- фильтр
- (и ещё 6 )
-
Уважаемые Руководители ЛЕСТА, уважаемые Разработчики, от лица Игроков, использующих Чистый клиент обращаюсь к вам с просьбой рассмотреть накопившиеся за последний год вопросы, претензии и пожелания от игроков, поддерживавших Проект с момента его основания. Основная причина оттока Целевой Аудитории из Проекта – абсолютное игнорирование Читоводства и Модофильства. Читоводы и Модофилы – класс паразитирующих элементов, которые за счёт программных использования надстроек получают в игре решающее преимущество, а затем продают доверчивым игрокам данные программные продукты, мотивируя получать высокие результаты запрещёнными методами и вовлекая их в своё порочное сообщество. Массовое распространение Читоводства и Модофильства является грубым нарушением Декларации «Честной Игры» и приводит к тому, что Честным игрокам, использующим Чистый клиент, приходится в итоге покидать Проект. Решение проблемы предлагалось Многократно. Дважды в сутки Микропатч, не дающий возможность использовать моды без переустановки, и Двойное хеш-шифрование системы Клиент-Сервер до и после входа, проверяющее целостность клиента в момент использования. Это простые, недорогие инструменты, использующиеся повсеместно и давно доказавшие свою эффективность. С появлением ЛБЗ и Глобальной Карты в Проекте получили массовое распространение «Подставные бои», являющиеся так же как Моды/Читы способом обогащения нечистоплотных игроков. Подобное сделало недоступным для честного игрока, использующего Чистый клиент при игре в Одиночном режиме, прохождение игровых инвентов и получение определённых видов техники (об.907, Чиф, об. 279р), а иных способов приобретения (покупка за боны/золото), данной техники/бланков приказа для честных игроков – не предусмотрено. И это не смотря на то, что «Боновый магазин» содержит технику ранее так же недоступную для покупки. Длительно время к игрокам RU региона относятся как к людям второго сорта, унтерменьшам. В то время, пока в регионах EU и AS в свободном доступе к приобретению есть вся премиум техника – Шкода Т56, Бурас, Прожетто 46, в регионе RU предлагается откровенно устаревшая и неиграбельная техника. Подобное уничижительно отношение приводит к массовому оттоку наиболее платёжеспособных игроков в другие регионы и не позволяет полноценно развивать Проект в интересах региона. Слепая вера в то, что «Контрибуторы» преследуют каки-либо цели кроме личного обогащения привела к тому, что наиболее интересные и важные замечания и пожелания к Проекту от честных игроков использующих Чистый клиент остались нереализованными. Что подтверждается Запуском режима «Стальной Охотник. Возрождение», созданный с учётом пожеланий «Контрибуторов» и который не смотря на удачный месяц перед отпусками, обширную рекламу и турнир для «избранных» - провалился с таким оглушительным треском, что в первые дни проходилось массово удалять негативные отзывы и наблюдать за резким оттоком целевой аудитории. В итоге, в месяц массовых отпусков – Август, был запущен «Классический Стальной Охотник», в котором не было сделано НИ ОДНОГО изменения/исправления о котором просили честные игроки: блокировка использования модов, изменение гаммы городской локации для нормального отображения местности, вместо глухого сарая, удаление бесполезных стационарных объектов на траекториях движений, сливающихся с поверхностью и лишь ухудшающих геймплей, небольшой ап скорости тяжей на начальном этапе, устранение ситуаций когда танк более тяжёлого класса обладает более высокой скоростью/динамикой/поворачиваемостью относительно танка менее тяжёлого класса. конченая переворачиваемость по поводу и без, застревания, равномерное распределение лута, тупой брандер стоящий рядом с противником и не атакующий, радар, не показывающий часть противников в зоне покрытия. Но даже в этом виде – когда вообще ничего не было сделано, и когда использовался старый проект, созданный при поддержке обычных честных геймеров, а не «Контрибуторов», Классический Стальной Охотник собрал в разы больше положительных отзывов и вернул часть целевой аудитории. Множество пожеланий обычных игроков, не смотря на заверения «Передадим, Примем к сведению, Возможно, и т.д. и.т.п» так и остаются годами без какой-либо реальной реакции. - Отсутствует деление «Рандома» на Лиги по командному винрейту (до 50% - Стальная, 50-55% - Золотая, более 55% - Радужная), позволяющее подбирать соперника по уровню командного мастерства. Хотя в том же Натиске подобное уже было реализовано и собрало лишь положительный сарафан. - Отсутствует понимание как будут работать скидки при Новогоднем наступлении для тех, у кого уже выкуплены определённые уровни техники (т.е. если выкуплены все 9 лвл, то можно ли будет получить вместо скидки на 9 лвл – вторую скидку на нижестоящий лвл) - Некоторые инвенты работают с закрытой логикой – т.е. нет определённого условия, при котором событие наступит гарантированно. - «Непробил», «Есть попадание», «Рикашет»… - при попадании в ЛТ/САУ снарядом с пробитием 200+ - это нонсенс! Пробитие должно быть всегда гарантированное. - Премиум артиллерия (не об.156) так и не введена. И это при том, что, скажем честно, её влияние на бой мизерное, и проблем она доставляет не более назойливой мухи. Но при этом, значительная часть игроков играет, в основном, только на этой одноклеточной технике. Продолжающееся игнорирование реальных проблем Проекта, озвучивающихся в наших вопросах, и отсутствие каких-либо действий по исправлению ситуации уже приводят к катастрофическому оттоку целевой аудитории из Проекта, являющегося более десяти лет единственным реальным донором компании. Ввиду того что Данные темы поднимались неоднократно на Форуме и в ином публичном пространстве, мы, Сообщество Честных Игроков Мира Танков просим Вас, Руководителей ЛЕСТА и Разработчиков ответить на существующие вопросы.
- 83 ответа
-
- 33
-
-
- ЛЕСТА
- руководство
- (и ещё 4 )
-
Какую задачу надо пройти перед начало прохождения цепочки задач танковой академии У меня цепочка задач недоступна пишет пройдите предыдущую задачу на всех задачах из цепочки что делать помогите
-
При выходе в ангар в любом виде (с кнопки, по окончанию боя) произходит вылет игры
-
1. Где можно посмотреть данные по СУ-76И и Су-85И (характеристики орудия, состав экипажа и т.д.)? В вики всё удалено. 2. Почему, например, для 122 мм орудия СУ-100 нужен досылатель среднего калибра. А для, например, схожего 122 мм орудия КВ-1с, уже досылатель крупного калибра?
-
1. Имеет ли смысл изучать умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" на ПТ-САУ без башни? Просьба ответить аргументированно. 2. Почему исследование ЯгдТигра с Фердинанда стоит 150 тыс. опыта, а с ЯгдПантеры 175 тыс.?
-
Добрый день! С самого начала боя был атакован двумя танками союзников maximus_suhumskiy - PZIII AHDP01 - AMX40 На запросы в игровой чат - не реагировали. Под угрозой уничтожения своего танка после >30 попаданий в меня уничтожил обоих, за что и был заблокирован на день. Реплей - приложен. Продолжительность - с 5-й секунды и до конца боя. Первый агрессор был уничтожен через 50 секунд стрельбы по моему танку с начала боя. Второй, как менее опасный - на таймере 3:38 до конца боя Формально - http://worldoftanks....l/anti_teamkill отработал верно. Но в данной ситуации, как я должен был бы поступить - молча погибнуть не позволяла совесть. Заранее благодарен за разъяснения.
- 36 ответов
-
- 24
-
-
Господа танкисты - подскажите, если создать роту, то можно отбирать игроков для битвы самостоятельно - я правильно понял???
-
Что с прокачиваемыми корпусами, как работа продвигается ? Бонус за тонкавание, что с ним ? Сказали же что только формулу подправить и все - ждем 2 патча. Правда что Хавок в 9.6 ? Будет ли статья или видео на планы 2015 года ?
-
Тлько недавно взял иса 7 .И начались поражения за поражениями.какими критериями пользуется система по выбору соперников.мне кажется что навичьков всех отправляют на убой вместе.против бывалых.ведь такого недолжно быть 7-10 поражений подряд на одном танке.должно както фифти фифти быть примерно.
-
Подскажите (не нашел) купленый камуфляж за деньги пропадает при продаже танка,на котором он установлен,спс за ответ.
-
хочу купить такие часы,но их нет на складе,не подскажите,примерно,когда появяться и еще вопросик,не планируеться снятие доп.оборудования за серебро,а не за золото,спс за ответ.
-
Всем доброго времени суток. Я здесь чтобы спросить мнения понимающих людей. Недавно появилась странная проблема с компьютером. Играю в танки, всё отлично, пинг стабильный 20-30, лагометр(лампочка) только изредка мигает красным, почти всегда зелёная, фпс стабильно 55-60. (залочено на 60) Конфиг компа: 8гб дд3, проц временно i3, видеокарта GTX 1060. Настройки графики: новая графика, что-то выключено,что-то на максимум - чтобы видеокарта была хоть немного нагружена, но всё не упиралось в ущербный процессор. Сама проблема заключается в том, что во время игры (не только в танках) будто залипает управление (танк или персонаж продолжает идти/ехать как в момент зависания), но при этом есть и признаки будто зависает интернет (серверный прицел прилипает к месту куда я целился в момент зависания, а дуло просто дёргается туда-сюда), но при этом зависания других персонажей и танков нет! Я вижу кто куда стреляет,едет, кто кому какой урон наносит, пинг 20, фпс 60, лагометр не красный. Пример: вот подъезжаю я к кусту, зависаю и продолжаю ехать через него на врагов, куда-то в поле, в замес, вижу как меня убивают, как я выезжаю куда попало и НИЧЕГО не могу с этим сделать - дуло дергается, прицел прилип к какому-то объекту, танк на управление не отвечает. Бомбит страшно. По ощущениям лагает чаще как раз в напряженные моменты, например когда засветился враг которого ты выжидал. Или когда много кто засветился. Но это только по ощущениям, так что это неточно. Не могу даже представить с чем это могут быть проблемы. Подскажите что хоть пробовать делать,где искать? Менять роутер, материнку, процессор?
- 14 ответов
-
- Технические проблемы
- лаги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Такой вопрос, по какой причине не высвечивается в рейтингах(рейтинг по техники) мой танк Об. 277 за ноябрь? Машину купил в октябре.
-
Подскажите пожалуйста, где голосовать на аукционный танк на акцию "В бой на..."? И можно ли голосовать на ноябрьские танки?
-
Доброго дня, уважаемые разработчики! Как стало известно, World of Tanks и культовые шведские металлисты (группа Sabaton) начинают долгосрочное сотрудничество. В связи с этим несколько вопросов: 1. Пиковые значения онлайна в нашей игре в сравнении с 2016-м годом (данные сайта stats.wotapi.ru) упали в среднем на 100'000 чел/сутки. Как сотрудничество с Sabaton поможет их вернуть? 2. Как сотрудничество с Sabaton повлияет на сломанную экономику? 3. Как сотрудничество с Sabaton вернёт роль брони в игру? 4. Как сотрудничество с Sabaton сделает арт-САУ нетоксичным классом? 5. Как сотрудничество с Sabaton устранит турбобои? Заранее спасибо за ответы.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Есть четыре вопроса: 1. Какую цель преследовали разработчики, заставив класс техники арт-САУ сражаться на картах Энск, Химмельсдорф, Руинберг, Промзона и Харьков (Ведь данный класс и так самый ВБР-зависимый; долго сводится и не имеет снайперского прицела)? 2. Отличается ли в меньшую сторону средний урон, наносимый игроками на вышеперечисленных картах от среднего урона, наносимого игроками на остальных картах? 3. Планируется ли выведение определённых карт для разных типов техники (Например, запретить Type 5 Heavy попадать на Малиновку, Огненную Дугу и Прохоровку и арт-САУ на упомянутые мной Энск и и др.)? 4. Планируется ли введение в интерфейс игры снайперского прицела для арт-САУ? Заранее спасибо за возможные ответы.
-
практически в каждом бою встречается союзный танк тупо стоящий на базе...вопрос : как действует жалоба на бездействие?
-
Почему закрыт раздел - впечатления??
-
Приветствую Уважаемый разработчик! 1) предложения по игре, режим "Полигон". Надеюсь никогда не запустят в игру? 2) Кислый не так давно обмолвился о возможности введения "лайков" в игре, а то одни жалобы. Будет? Может имеет смысл на форуме проверить, поставив, например, "положительные отзывы", а то один негатив на форуме и темы только с проблемами. 3) и чего это у 8 лвл тт 50-100 хп меньше чем у ст TVP VTU? как обычно, надеюсь на развернутый ответ (кктс не актуально). СпасИбо. п.с. Денег нет, но вы держитесь. (с)