Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'вопросы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую. За 15 лет я не нашёл на форуме похожей темы, в которой мгновенно фиксируются ответы ЦПП МТ по самым актуальным техническим неполадкам в игре Мир танков. Возможно в самом ЦПП есть похожая тема, но на форуме, увы. Поскольку я не нашёл подходящей темы (и подходящего названия темы), итак: в обновлении 1.42 встретились две самые известные проблемы: пробитие фугасом брони (предположительно, после непробития основной брони) Ответ из ЦПП проблемы во вкладке "внешний вид": недоступность 2D стилей "в продаже"; невозможность установки некот. 3D стилей (к примеру, Святогор на Об. 268) Ответ из ЦПП
  2. Здесь задаем свои вопросы по игровым модификациям, причинам вылетов, совместимостям версий и т.д. Желательно давать ссылку на мод, о котором задаете вопрос. Прошлая тема
  3. Добрый день. Вопрос к знаткам про НУРС (не нашёл ответа): разбросы урона и бронепробиваемости зависят только от расстояния (т.е. дистанционно увеличивается от минимальному к максимальному) ? зачем у НУРС указан средний урон? влияет ли на урон и бронепробиваемость НУРС стандартный показатель +/- 15%?Спасибо.
  4. 1) На что влияют штрафные баллы? Увеличивают срок блокировки при повторном нарушении? 2) Сколько баллов нужно иметь, чтобы на учётную запись наложили перманентный бан на форуме? 3) Считаются ли сообщения игрока в теме о дополнительном режиме игре флудом, если в этот сам режим игрок не играл? 4) Можно ли где то посмотреть забанен ли игрок, кроме списков ЗМщиков, или это конфидеральная информация?
  5. Здравствуйте. Случайно заметил один нюанс: навык из последних сил имплементирован в категорию живучесть (зелёный индикатор на скриншоте). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-35924100-1745140353_thumb.jpg Не кажется ли вам более справедливым имплементировать его в категорию "наблюдение"? 1. Выживание радиста (или совместителя) - это ограничительное условие для получения основного бонуса: + к времени остаточного обнаружения. 2. Остаточное обнаружение суть категория наблюдения (в системе обнаружения). 3. Таким образом, с категориальной точки зрения, бонус должен прямо и явно перевешивать ограничительное условие? Спасибо за ответ.
  6. Здравствуйте. Простой вопрос: что, по вашему мнению, означает слово "фотохроматический" (цветофильтр). Связано ли оно с "фотохромной" линзой, которая изменяет свотопропускаемость в зависимости от интенсивности проходящего света. Для примера - "Калининград-1" (т.н. "слезоточный" ). Карта выполнена в "высоком ключе", однако, вероятно, из-за слабого уровня текстурирования и, особенно, высокой гаммы (серверной) может возникать слабая боль в глазах и даже - слёзы (по некоторым отзывам). Так вот - тот самый "фотохроматический" цветофильтр на этой карте даже слегка вреден, поскольку слегка ещё сильнее повышает "ключ". Референс 1 Кстати, коррекция гаммы в настройках полностью влево, конечно, меняет ситуацию к лучшему (но только для "Калининград" ) - на картах со средним или низким ключом она, вероятно, малоиграбельна. Так что, увы, создатели, кажется тут "переборщили" со светом - и пусть сами откручивают гамму на сервере (при такой необходимости, само собой, - и, в принципе, должны бы тестировать свою игру во всех аспектах и во всех направлениях). Референс 2 -гамма И, теперь, главный вопрос: по вашему мнению, должен ли фотохроматический фильтр быть переименованным в "фотохромный", чтобы впоследствии выполнять свою прямую фотохромную функцию (то бишь ослаблять интенсивность освещения на картах по типу "Калининград" )? Спасибо за интересные ответы.
  7. Уважаемые Руководители ЛЕСТА, уважаемые Разработчики, от лица Игроков, использующих Чистый клиент обращаюсь к вам с просьбой рассмотреть накопившиеся за последний год вопросы, претензии и пожелания от игроков, поддерживавших Проект с момента его основания. Основная причина оттока Целевой Аудитории из Проекта – абсолютное игнорирование Читоводства и Модофильства. Читоводы и Модофилы – класс паразитирующих элементов, которые за счёт программных использования надстроек получают в игре решающее преимущество, а затем продают доверчивым игрокам данные программные продукты, мотивируя получать высокие результаты запрещёнными методами и вовлекая их в своё порочное сообщество. Массовое распространение Читоводства и Модофильства является грубым нарушением Декларации «Честной Игры» и приводит к тому, что Честным игрокам, использующим Чистый клиент, приходится в итоге покидать Проект. Решение проблемы предлагалось Многократно. Дважды в сутки Микропатч, не дающий возможность использовать моды без переустановки, и Двойное хеш-шифрование системы Клиент-Сервер до и после входа, проверяющее целостность клиента в момент использования. Это простые, недорогие инструменты, использующиеся повсеместно и давно доказавшие свою эффективность. С появлением ЛБЗ и Глобальной Карты в Проекте получили массовое распространение «Подставные бои», являющиеся так же как Моды/Читы способом обогащения нечистоплотных игроков. Подобное сделало недоступным для честного игрока, использующего Чистый клиент при игре в Одиночном режиме, прохождение игровых инвентов и получение определённых видов техники (об.907, Чиф, об. 279р), а иных способов приобретения (покупка за боны/золото), данной техники/бланков приказа для честных игроков – не предусмотрено. И это не смотря на то, что «Боновый магазин» содержит технику ранее так же недоступную для покупки. Длительно время к игрокам RU региона относятся как к людям второго сорта, унтерменьшам. В то время, пока в регионах EU и AS в свободном доступе к приобретению есть вся премиум техника – Шкода Т56, Бурас, Прожетто 46, в регионе RU предлагается откровенно устаревшая и неиграбельная техника. Подобное уничижительно отношение приводит к массовому оттоку наиболее платёжеспособных игроков в другие регионы и не позволяет полноценно развивать Проект в интересах региона. Слепая вера в то, что «Контрибуторы» преследуют каки-либо цели кроме личного обогащения привела к тому, что наиболее интересные и важные замечания и пожелания к Проекту от честных игроков использующих Чистый клиент остались нереализованными. Что подтверждается Запуском режима «Стальной Охотник. Возрождение», созданный с учётом пожеланий «Контрибуторов» и который не смотря на удачный месяц перед отпусками, обширную рекламу и турнир для «избранных» - провалился с таким оглушительным треском, что в первые дни проходилось массово удалять негативные отзывы и наблюдать за резким оттоком целевой аудитории. В итоге, в месяц массовых отпусков – Август, был запущен «Классический Стальной Охотник», в котором не было сделано НИ ОДНОГО изменения/исправления о котором просили честные игроки: блокировка использования модов, изменение гаммы городской локации для нормального отображения местности, вместо глухого сарая, удаление бесполезных стационарных объектов на траекториях движений, сливающихся с поверхностью и лишь ухудшающих геймплей, небольшой ап скорости тяжей на начальном этапе, устранение ситуаций когда танк более тяжёлого класса обладает более высокой скоростью/динамикой/поворачиваемостью относительно танка менее тяжёлого класса. конченая переворачиваемость по поводу и без, застревания, равномерное распределение лута, тупой брандер стоящий рядом с противником и не атакующий, радар, не показывающий часть противников в зоне покрытия. Но даже в этом виде – когда вообще ничего не было сделано, и когда использовался старый проект, созданный при поддержке обычных честных геймеров, а не «Контрибуторов», Классический Стальной Охотник собрал в разы больше положительных отзывов и вернул часть целевой аудитории. Множество пожеланий обычных игроков, не смотря на заверения «Передадим, Примем к сведению, Возможно, и т.д. и.т.п» так и остаются годами без какой-либо реальной реакции. - Отсутствует деление «Рандома» на Лиги по командному винрейту (до 50% - Стальная, 50-55% - Золотая, более 55% - Радужная), позволяющее подбирать соперника по уровню командного мастерства. Хотя в том же Натиске подобное уже было реализовано и собрало лишь положительный сарафан. - Отсутствует понимание как будут работать скидки при Новогоднем наступлении для тех, у кого уже выкуплены определённые уровни техники (т.е. если выкуплены все 9 лвл, то можно ли будет получить вместо скидки на 9 лвл – вторую скидку на нижестоящий лвл) - Некоторые инвенты работают с закрытой логикой – т.е. нет определённого условия, при котором событие наступит гарантированно. - «Непробил», «Есть попадание», «Рикашет»… - при попадании в ЛТ/САУ снарядом с пробитием 200+ - это нонсенс! Пробитие должно быть всегда гарантированное. - Премиум артиллерия (не об.156) так и не введена. И это при том, что, скажем честно, её влияние на бой мизерное, и проблем она доставляет не более назойливой мухи. Но при этом, значительная часть игроков играет, в основном, только на этой одноклеточной технике. Продолжающееся игнорирование реальных проблем Проекта, озвучивающихся в наших вопросах, и отсутствие каких-либо действий по исправлению ситуации уже приводят к катастрофическому оттоку целевой аудитории из Проекта, являющегося более десяти лет единственным реальным донором компании. Ввиду того что Данные темы поднимались неоднократно на Форуме и в ином публичном пространстве, мы, Сообщество Честных Игроков Мира Танков просим Вас, Руководителей ЛЕСТА и Разработчиков ответить на существующие вопросы.
  8. Какую задачу надо пройти перед начало прохождения цепочки задач танковой академии У меня цепочка задач недоступна пишет пройдите предыдущую задачу на всех задачах из цепочки что делать помогите
  9. При выходе в ангар в любом виде (с кнопки, по окончанию боя) произходит вылет игры
  10. 1. Где можно посмотреть данные по СУ-76И и Су-85И (характеристики орудия, состав экипажа и т.д.)? В вики всё удалено. 2. Почему, например, для 122 мм орудия СУ-100 нужен досылатель среднего калибра. А для, например, схожего 122 мм орудия КВ-1с, уже досылатель крупного калибра?
  11. 1. Имеет ли смысл изучать умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" на ПТ-САУ без башни? Просьба ответить аргументированно. 2. Почему исследование ЯгдТигра с Фердинанда стоит 150 тыс. опыта, а с ЯгдПантеры 175 тыс.?
  12. Добрый день! С самого начала боя был атакован двумя танками союзников maximus_suhumskiy - PZIII AHDP01 - AMX40 На запросы в игровой чат - не реагировали. Под угрозой уничтожения своего танка после >30 попаданий в меня уничтожил обоих, за что и был заблокирован на день. Реплей - приложен. Продолжительность - с 5-й секунды и до конца боя. Первый агрессор был уничтожен через 50 секунд стрельбы по моему танку с начала боя. Второй, как менее опасный - на таймере 3:38 до конца боя Формально - http://worldoftanks....l/anti_teamkill отработал верно. Но в данной ситуации, как я должен был бы поступить - молча погибнуть не позволяла совесть. Заранее благодарен за разъяснения.
  13. Господа танкисты - подскажите, если создать роту, то можно отбирать игроков для битвы самостоятельно - я правильно понял???
  14. Что с прокачиваемыми корпусами, как работа продвигается ? Бонус за тонкавание, что с ним ? Сказали же что только формулу подправить и все - ждем 2 патча. Правда что Хавок в 9.6 ? Будет ли статья или видео на планы 2015 года ?
  15. Тлько недавно взял иса 7 .И начались поражения за поражениями.какими критериями пользуется система по выбору соперников.мне кажется что навичьков всех отправляют на убой вместе.против бывалых.ведь такого недолжно быть 7-10 поражений подряд на одном танке.должно както фифти фифти быть примерно.
  16. Подскажите (не нашел) купленый камуфляж за деньги пропадает при продаже танка,на котором он установлен,спс за ответ.
  17. хочу купить такие часы,но их нет на складе,не подскажите,примерно,когда появяться и еще вопросик,не планируеться снятие доп.оборудования за серебро,а не за золото,спс за ответ.
  18. Всем доброго времени суток. Я здесь чтобы спросить мнения понимающих людей. Недавно появилась странная проблема с компьютером. Играю в танки, всё отлично, пинг стабильный 20-30, лагометр(лампочка) только изредка мигает красным, почти всегда зелёная, фпс стабильно 55-60. (залочено на 60) Конфиг компа: 8гб дд3, проц временно i3, видеокарта GTX 1060. Настройки графики: новая графика, что-то выключено,что-то на максимум - чтобы видеокарта была хоть немного нагружена, но всё не упиралось в ущербный процессор. Сама проблема заключается в том, что во время игры (не только в танках) будто залипает управление (танк или персонаж продолжает идти/ехать как в момент зависания), но при этом есть и признаки будто зависает интернет (серверный прицел прилипает к месту куда я целился в момент зависания, а дуло просто дёргается туда-сюда), но при этом зависания других персонажей и танков нет! Я вижу кто куда стреляет,едет, кто кому какой урон наносит, пинг 20, фпс 60, лагометр не красный. Пример: вот подъезжаю я к кусту, зависаю и продолжаю ехать через него на врагов, куда-то в поле, в замес, вижу как меня убивают, как я выезжаю куда попало и НИЧЕГО не могу с этим сделать - дуло дергается, прицел прилип к какому-то объекту, танк на управление не отвечает. Бомбит страшно. По ощущениям лагает чаще как раз в напряженные моменты, например когда засветился враг которого ты выжидал. Или когда много кто засветился. Но это только по ощущениям, так что это неточно. Не могу даже представить с чем это могут быть проблемы. Подскажите что хоть пробовать делать,где искать? Менять роутер, материнку, процессор?
  19. Всем привет! Такой вопрос, по какой причине не высвечивается в рейтингах(рейтинг по техники) мой танк Об. 277 за ноябрь? Машину купил в октябре.
  20. Подскажите пожалуйста, где голосовать на аукционный танк на акцию "В бой на..."? И можно ли голосовать на ноябрьские танки?
  21. Доброго дня, уважаемые разработчики! Как стало известно, World of Tanks и культовые шведские металлисты (группа Sabaton) начинают долгосрочное сотрудничество. В связи с этим несколько вопросов: 1. Пиковые значения онлайна в нашей игре в сравнении с 2016-м годом (данные сайта stats.wotapi.ru) упали в среднем на 100'000 чел/сутки. Как сотрудничество с Sabaton поможет их вернуть? 2. Как сотрудничество с Sabaton повлияет на сломанную экономику? 3. Как сотрудничество с Sabaton вернёт роль брони в игру? 4. Как сотрудничество с Sabaton сделает арт-САУ нетоксичным классом? 5. Как сотрудничество с Sabaton устранит турбобои? Заранее спасибо за ответы.
  22. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Есть четыре вопроса: 1. Какую цель преследовали разработчики, заставив класс техники арт-САУ сражаться на картах Энск, Химмельсдорф, Руинберг, Промзона и Харьков (Ведь данный класс и так самый ВБР-зависимый; долго сводится и не имеет снайперского прицела)? 2. Отличается ли в меньшую сторону средний урон, наносимый игроками на вышеперечисленных картах от среднего урона, наносимого игроками на остальных картах? 3. Планируется ли выведение определённых карт для разных типов техники (Например, запретить Type 5 Heavy попадать на Малиновку, Огненную Дугу и Прохоровку и арт-САУ на упомянутые мной Энск и и др.)? 4. Планируется ли введение в интерфейс игры снайперского прицела для арт-САУ? Заранее спасибо за возможные ответы.
  23. практически в каждом бою встречается союзный танк тупо стоящий на базе...вопрос : как действует жалоба на бездействие?
  24. Почему закрыт раздел - впечатления??
  25. Приветствую Уважаемый разработчик! 1) предложения по игре, режим "Полигон". Надеюсь никогда не запустят в игру? 2) Кислый не так давно обмолвился о возможности введения "лайков" в игре, а то одни жалобы. Будет? Может имеет смысл на форуме проверить, поставив, например, "положительные отзывы", а то один негатив на форуме и темы только с проблемами. 3) и чего это у 8 лвл тт 50-100 хп меньше чем у ст TVP VTU? как обычно, надеюсь на развернутый ответ (кктс не актуально). СпасИбо. п.с. Денег нет, но вы держитесь. (с)
×
×
  • Создать...