Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ответы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Есть проблема. Интересуешься на форуме.И тема закрывается стандартно - Ждите ответа из ЦПП или - Подайте заявку . А ежели 3 подал - и тишина? Нас тут что - в общении ограничивают? Как только тема касается технических проблем игры - её живенько закрывают.
  2. Йоп, возникла идея. Пиши, что делал бы ты в таком бою, либо задавай вопрос по конкретной ситуации. Например: почему пялился на КВ-2 (желательно с таймингом)Внимание: прошу прочитать чужие комментарии, чтобы вопросы не дублировались. Данное видео будет удалено.
  3. уважаемые разработчики! когда же вы поймете что сейчас ваши обновы тем более сырые вашу игру не спасут!!!! когда вы на тестах все баги будите исправлять???? вообще не понимаю тестить на серверах голду! почему она там есть??? когда же вы начнете нормально думать!!!! уже крик души ей богу!!! вот что за ошибка??? Ошибка: Ошибка подключения к бою (UNKNOWN_FAILURE) исправляйте !!!! на последние кредиты катался на танке....и на тебе вылетел с боя!!! без возможности обратно попасть! еще штрафанут меня+тимкилл и т.д... когда же вы будите исправляться и взамен хоть какую то компенсацию выдавать???
  4. Почему я отправляю заявки в ЦПП она создается а на след.день она исчезает
  5. Всем доброго времени суток. Кто знает где официальная тема: Вопросы разработчикам? Где задают вопрос игроки, а отвечает исключительно разрабы. Если кто знает, дайте ссылку. Спасибо
  6. Здравствуйте, уважаемые читатели. Сейчас множество игроков создают на форуме темы по вопросам игры(85% этих вопросов - бояны), большинство ответов на эти вопросы можно найти в теме "Вопросы разработчикам - 7". Да, я тоже не люблю, когда на форуме появляется тема, на которую можно легко найти ответ на форуме или даже на официальном сайте. Большинство полезной информации мы можем взять с темы "Вопросы разработчикам", но перечитывать десятки глупых вопросов иногда просто надоедает, а найти какой-то действительно полезный вопрос - сложновато. К чему я веду. Помните, когда-то раз в месяц появлялась новость на официальном сайте "Вопрос - ответ", откуда была ссылка на тему на форуме с названием "Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 14", где были собраны все самые важные и популярные вопросы и ответы разработчиков? Так вот, почему сейчас перестали создавать такие темы?Я понимаю, что есть программа "КТТС", также, ответы разработчиков, пишут в журнале "С.Т.В.О.Л.". "КТТС" ещё как-то анонсирует ответы, но - мало, а "СТВОЛ" отображает только 10, даже не ответов на вопросы, а цитаты на ответы разработчиков. Поэтому, я предлагаю снова открыть такую новость, как "Вопрос - ответ", даже если бы количество вайна на форуме не снизилось (благодаря этой теме), то по крайней мере, оно стало бы разнообразнее. И к тому же, сделать такую тему совсем не сложно, нужно только уметь находить, и копипастить самую нужную информацию(даже я смог бы взяться за это :) ) Спасибо за внимание.
  7. Я думаю, что многие из вас, проводя время за игрой, задавались вопросами. Что это за мир, где люди сражаются на танках; где он находится; зачем они это делают; почему танков в сражении строго определенное количество; что такое баланс; откуда берутся в том мире танки; почему для получения новых танков нужны не только деньги, но и опыт; отчего нельзя иметь два одинаковых танка; кто платит за бой; какие виды валют бывают и что на них можно купить; чем премиумные танки лучше обычных; как обучаются экипажи, уничтоженные в бою, и почему они потом возрождаются; почему многие названия напоминают земные и многими многими другими. Спешу вас обрадовать – ответы найдены! Кому не интересно - просто не читайте, здесь на форуме есть масса другой информации. Рыцари на гусеничных конях. История мира танков. Началась эта история несколько веков назад, когда беспилотный космический зонд «Коперник» обнаружил в системе Капелла планету земного типа. А два века назад началась её колонизация. Общественное развитие на планете, которая тогда ещё называлась «Капелла-1» пошло по феодальному типу. Все началось с социального расслоения. Богатые переселенцы имели репликаторы. Репликатор - это автономное устройство с собственным источником энергии способное из самого простого сырья создавать различные сложные изделия. Репликаторы были специально придуманы для колонизации новых планет и содержали в себе целый комплекс миниатюрных заводов использующих нанотехнологии, имеющий атомный источник энергии и управляющийся компьютером способным к самообучению. Большинство же переселенцев все свои сбережения потратили на перелет в новый мир и практически ничего не имели. В результате владельцы репликаторов быстро стали местными феодалами, а все остальные либо поступили им на службу, либо стали мелкими фермерами-арендаторами, либо поселились в городах, где занялись торговлей, либо вступили в артели занимающиеся добычей сырья для репликаторов. Естественно, что на планете частенько случались конфликты, мелкие феодалы враждовали между собой, из-за источников воды, из-за границ владений, а часто просто из-за всяких пустяков, а крупные группировки, объединенные в кланы, вели войны за контроль над территориями. Однако войны эти не были похожи на те, что велись на земле, здесь они быстро приняли вид поединка чести (или судебных поединков)****, когда каждая из сторон конфликта по договоренности выставляла до 15 бойцов, исход боя между которыми и определял победителя в споре. Поставки оружия с земли в новый мир были запрещены, и бойцам приходилось выяснять отношения средневековым способом – мечами и копьями. А как же репликаторы, спросите вы, - разве они не могли производить более сложное оружие, чем заостренные железки? Могли, конечно, но в них не было необходимых для этого программ или другими словами технологических карт. Они могли делать лишь то, что в них было заложено на земле, сельскохозяйственные орудия и технику, предметы быта, и, наконец, самое сложное – дистанционно управляемых роботов-андроидов, которые предназначались в первую очередь для сельскохозяйственных работ. Все изменила компания «Варблюминг»*, её сотрудники сумели тайком привести с земли чертежи старинных танков (технологии производства более современной военной техники были засекречены), а потом создать на их основе технологические карты, то есть управляющие программы для репликаторов. Карты самых простых моделей компания в рекламных целях раздавала бесплатно. Карты более сложных моделей продавались за местную валюту. Здесь была одна особенность. Во-первых, чтобы сохранить монополию в карты внесли некоторые ограничения, одна технологическая карта позволяла построить один единственный танк, зато ремонтировать его можно было бесконечно. Ненужную карту можно было вернуть компании обратно за половину её стоимости, продажа же её третьей стороне была запрещена. Во-вторых, так как репликаторы изначально были предназначены лишь для производства сельскохозяйственной техники – они не могли сразу начать производить сложные изделия. Требовалось начать производство наиболее простых машин, затем, со временем, управляющий компьютер репликатора самостоятельно накапливал информацию, учился выделывать более сложные марки стали и более мелкие и специфические детали, что со временем позволяло постепенно перейти к использованию технологических карт на более сложные моделей техники. Однако, «Варблюминг»* производил и специальные доработанные и усовершенствованные технологические карты, которые могли быть сразу использованы в необученных репликаторах, без необходимых доводок и затрат времени на их самообучение. Танки, построенные с помощью этих карт, назывались премиумными и благодаря доработанной технологии производства имели также более низкие расходы на ремонт. Продавались такие карты, как и некоторые другие эксклюзивные вещи, лишь за земную валюту. Итак, как жил обычный феодал этой планеты? Получив от «Варблюминга»* бесплатную технологическую карту – он производил свой первый танк. Танк укомплектовывался экипажем из андроидов. Андроидов можно было сажать в танк без переобучения, но эффективность их автономных действий была низкая. Конечно, владелец машины сам мог непосредственно управлять ими, но так как ему приходилось постоянно переключаться между различными членами экипажа, он не мог полностью контролировать весь процесс управления танком. Поскольку боевая эффективность только что созданных в репликаторе роботов-андроидов, первоначально рассчитанных на управление лишь сельскохозяйственной техникой, была низкой, их называли 50% экипажем. «Варблюминг»* же так же продавал усовершенствованные технологические карты, с помощью которых, можно было создавать андроидов уже обученных управлению определенной техникой, кроме того компания перепрограммировала технологические карты, переобучив андроиды на новую технику, что позволяло сохранить часть их опыта, а возможно и весь опыт целиком. А откуда у андроидов брался опыт? Как и репликатор, управляющий компьютер которого со временем самообучался, так и любые роботы-андроиды тоже самообучались, так как вся информация о проводимых ими боевых действиях передавалась не только на пост управления, но и в управляющий центр репликатора. Андроид мог быть уничтожен в бою, но каждый новый андроид построенный в репликаторе содержал в себе информацию о том бое, что провел его предшественник, если конечно тому в бою не повреждали модуль связи (по старинке повреждение андроида в бою называли ранением). Таким образом, за каждый бой андроиды получали опыт и их эффективность повышалась. Итак, вернемся к нашему феодалу владеющему танком с экипажем из андроидов. Он мог выступить защитником в поединке чести любого, кто был готов заплатить, и таким образом, его танк принимал участие в битве. За время битвы его андроиды постепенно обучались, а его репликатор, получив информацию о битве и починив танк, тоже приобретал опыт, со временем становясь способным к использованию технологических карт на более сложную технику. Кроме того, наниматель платил своим защитникам в местной валюте суммы, зависящие от их вклада в битву. Этот вклад легко было определить, так как вся информация от андроидов стекалась в компьютерные системы владельцев танков. А полученные деньги можно было потратить на покупку новых технологических карт, а также на покупку сырья для ремонта машин. Сам наниматель, если он был благородных кровей, то конечно тоже мог иметь репликатор и участвовать в битве, но понятное дело, что лично он мог управлять только одним танком, так что недостающие машины ему все равно приходилось нанимать, даже если танков у него был полный гараж. Ведь полностью доверить управление танком кому-либо, кроме рыцарей было бы нарушением кодекса чести**. Небогатые противники нанимали защитников с танками попроще, богатые – более опытных с мощными машинами. Это был, прежде всего, вопрос престижа. Если в старину высокородному лорду было бы стыдно нанять рыцаря в ржавых доспехах, то теперь лишь бедняки не стеснялись нанимать танки базовых уровней. Кроме того, если сам наниматель хотел участвовать в поединке на мощном танке, то и остальные танки он должен был нанимать под стать своему. За сражением следил судья. Существовал закон, требовавший определенного паритета между техникой противоборствующих сторон, участвующих в сражении, этот паритет назывался балансом. И, наконец, владелец репликатора, освоивший производство сложной техники и имеющий обученных андроидов, мог вступить в одну из группировок, называемых кланами и поучаствовать в захвате территорий, контроль над которыми давал доступ к экспорту производимой на этой территории продукции, а значить и возможность заработать земную валюту. Надо отметить, что на этой планете, танковые сражения стали не только способом выяснить отношения, но и популярным видом спорта. А записи лучших сражений по системе межзвездной связи «Ятубе»* транслировались на землю. Этот странный мир земляне окрестили миром танков, и это название прижилось. Однако многим городам новой планеты колонисты дали названия в память о тех местах земли, откуда они прибыли***. Примечания: * - Названия компаний намеренно изменены. ** - Однако многие доверяли управление андроидами своим людям, лично контролируя этот процесс, а также держа под управлением одного из андроидов и переключаясь между ними при желании. Таким образом, практически у всех машин, помимо заменяемых андроидов, были и реальные экипажи, находившиеся в безопасности на посту управления. *** - А так же в память о когда-то прошедших на земле знаменитых сражениях. **** - о судебных поединках в истории земли: http://ru.wikipedia.org/wiki/Судебный_поединок p.s. Если вам понравился придуманный мир – ставьте плюс, если нет – придумайте свою историю и я с удовольствием поставлю плюс вам.
  8. Сейчас была удалена тема с вопросом о "учитывается ли наличие\ отсутствие премиум аккаунта при расчете среднего опыта за бой на определенном танке". В теме последним был ответ разработчика, к сожалению ника просто не успел запомнить\записать, так как тема была удалена с феерической скоростью. Им был дам ответ что при расчете среднего опыта 50% которые добавляет премиум аккаунт - не учитываются Так вот я быстренько сварганил опровержение, а заодно тему для НЕЗНАЮЩИХ еще этого игроков! Берем RenaultFT которого у меня в статистике доселе не было и играем 1 бой и проигрываем... далее смотрим н скрины на которых отчетливо видно что полученный опыт = среднему опыту, а так как играю я с премиум аккаунтом следовательно премиум идет в расчет среднего опыта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-1266586-0-22642200-1341949739_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-1266586-0-38983700-1341949746_thumb.jpg Разработчики не ожидал от Вас такого
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-4861458-0-45755000-1447143039.jpg Подведены итоги викторины, определены победители. Многие ответили быстро и правильно. 1.ELC AMX 2.Maus 3.М4А3Е8 4.Pz.Kpfw.VI Tiger Ausf.H1 5.БТ-СВ 6.ИСУ-152 7.M-18 Хелкет 8.МС-1 9.Т-54 10.Шаротанк Участники, занявшие первые 5 мест - загляните сегодня в "Личные сообщения". 1 место Miassik - Ram II + 7 дней прем аккаунта 2 место - perepe4atnikov - Матильда IV + 5 дней прем аккаунта 3 место - VelikMoguch Т-25 + 3 дня прем аккаунта + 3 больших аптечки 4 место - ZeT_Pz_Ivan Type 3 Chi-Nu Kai + 3 дня прем аккаунта 5 место - Uncle_Serg T2 Light Tank + 3 дня прем аккаунта Следующие 10 участников, которые ответили правильно все вопросы, получат по 5 дней прем аккаунта Griga64 5 ARTAVOD_773 5 KKK_Xukka 5 Roxride211 5 Dokkazanova 5 Warlock_N 5 Fadula392 5 nik_lobenchuk 5 Allosaur 5 Andy_Warhol 5 Поздравляем призеров с заслуженной наградой! Приобщайтесь к масштабному моделизму, публикуйте свои работы на форуме и участвуйте в ежемесячном конкурсе «Лучшие работы раздела»! В качестве наград вы сможете получить премтехнику, дни према и игровое золото. Рады видеть всех в разделе Моделизм!
×
×
  • Создать...