Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'танков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Как это исправить без переустановки модов, может какуе то галочку забыл убрать? (НА ОСНОВЕ такой проблемы нет) Помогите рачку
  2. Принимаем адекватных и позитивных бойцов Умеешь хорошо играть, готов играть в коллективе за себя и за того парня, тебе к нам Клан для режимов 7х7 - Натиск, Спринты, Битвы Блогеров и т.п. Между ивентами гоняем рандом Для автоматического зачисления требуется: +10000 боёв +52% побед Общие Требования: Командиры подразделений: Рейтинг Лесты 8000+ WN8 2000+ 54%+ Бойцы: Рейтинг Лесты 6000+ WN8 1700+ 52%+ В любом случае подавайте заявки если Вы желаете вступить в клан и соответствуете следующим требованиям: - Возраст 14+ лет; - Игрок должен быть с голосовой связью, мы используем Team Speak; - Прайм тайм 20:00-23:00 МСК; - Мой клан вне политики и расовой дискриминации; - Дисциплинированность; - Желание играть в команде; - Желание развиваться в клане (желание командовать);
  3. Чот зашёл сыграть пару боёв раз в полгода - сразу пара мастеров... Это реально начали убирать открутки кислого или правду говорят что из старых аккаунтов делают ботов и под видом реальных игроков кидают в бои для поднятия онлайна? пруф:
  4. В магазине нет возможности купить членов экипажа 16 сезона! А так же нет возможности купить стили 16 сезона!! Все сезоны вплоть до 15 доступны для покупки! А именно 16-го нет! Это очередной "шаг навстречу игрокам" и новая политика Лесты или вредители внутри компании не были все уволены?
  5. Как вы знаете, ВГ/ЛЕСТА создали очень много техники 9-10 уровня которые визуально практически не отличаются. Для их различия были введены 3д стили, что дало 10 лвл мнимую "премиальность". Однако, в погоне за прибылью качество быстро переросло в количество. В итоге, у некоторых танков 10 лвл несколько стилей, а у практически идентичных моделей 9 лвл - ни одного. Как вы относитесь к тому, чтобы некоторые стили 10 лвл можно было применить к машинам 9 лвл? Примеры: Кран-Эмиль2 Об140-Т62А-об.430 Об.705-об.705А Leopard1-Lropard/prot BC25 ap- BC 25 amx120 - amx 50b
  6. Здрасте, если такую идею еще не предлагали ( я не слышал ), то почему бы танкам не сделать динамические ттх, чтобы 8 ур в топе имел одни ттх ( точность, сведение, кд, мб даже проходимость ), а с 10 другие. Чтобы игра в низу списка хоть немного зависела от тебя, да и игроки перестанут чувствовать себя мясом , когда очередной раз окажутся внизу. Я имею ввиду не то чтобы прямо все 30 человек были на +- равных машинах, а то, чтобы добавить больше комфорта в нашу игру.
  7. 1)у разработчиков есть планы вывести из продажи Jagdpanzer E100 (если да, в каком патче будет реализовано)? 2)у разработчиков есть планы выводить из продажи AMX 50 FOCH (155) (если да, то в каком патче будет реализовано)?
  8. Клан VERTU http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-3490631-0-34820700-1405691307_thumb.jpg набирает скилованных игроковТребования: РЭ 1475+ Побед 55+ Возраст 18+ Основная цель создания клана - играть и чувствовать себя в команде с опытными игроками. В клане можно легко найти взвод, для любителей ГК будет создана рота. В клане нет обязанностей по посещению и нахождению в игре! Играем и отдыхаем! Реестр клана VERTU http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-3490631-0-51475400-1405735962_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-3490631-0-75778700-1405735974_thumb.jpg
  9. Всем привет , сегодня зашёл в танки за второй акк , то обнаружил , что всё пропало. Выпало окно , где предложили пройти обучение , я прошел и в ангаре все танки первого уровня , 300 золота , как будто только начал играть! Хотя у меня был амереканский танк Т95 и немецкий средний танк Т25 , очень много наигранных боёв и достижений . Зарегистрировался 15 Июня 2011 года и начал играть , потом ушёл на год в рейс , когда пришел всё было в порядке , да и недавно я играл . Куда можно написать , чтобы тех.поддержка обратила внимание ?
  10. Эпический ролик про Мир танков Зрелищное видео создано с использованием технологии VFX (Visual Effects). По сути - нарезка реплеев под музыку. Источник
  11. сегодня сталкнулся с такой ситуацией.Непристойно себя вёл,убивал союзников.Часто теперь такие появляются "голубые".
  12. Здравствуйте, дорогие танкисты! Наконец-то мне дошли руки до создания моей собственной танковой ветки. Пока что готов только I уровень, по мере запила новых танков буду скидывать их сюда. I уровень. Другие мои работы: VK 2130 (CKD) ИТС-152 Pz.38 (t) Жмем "Следить за темой" вверху, а так же на няшку в подписи :3
  13. Добрый день,Есть предложение по созданию репортажа или статьи про то как создавалась игра МИР ТАНКОВ. Почему бы Вам не рассказать про то с чего начинался проект,какие трудности были у Вас на пути,как вы их преодолели или кто помогал Вам в создании игры,кому вобще пришла в голову мысль про создание такой игры. показать какие нибудь первые наброски танков,первые карты,и всё такое. Я думаю очень многим игрокам и мне было бы очень интересно почитать или посмотреть такую статью.
  14. я уже спрашивал про изменение доходности в патче 0.8 (про Т29, модераторы еще не проверили по ходу), сейчас вопрос про АМХ 100 50. У меня с премом при средней игре доход в - уходит. кто нибудь мне сможет пояснить был ли перерасчет доходности в новом патче? в 7,5 такого не помню...
  15. Сообственно говоря я помню что медаль Бёльтера (он же Витмана) отменели т.е. перестали вручать но мне казалось ее заменили на какую то другую награду или я ошибаюсь и за 7 уничтоженных танковы теперь уже не чего не дают????
  16. Если я вовремя акции продам танк 9 уровня (например "лору") то я продам ее за полцены или за полцены как танк "8 уровня" - согласно акции .?Вот такой вопрос - надеюсь понятно написал. Танк "лору" у меня в ангаре с самого начала игры.
  17. Ув. Разработчики! Не все игроки Мира Танков имеют возможность приобрести премиум танк или играть каждый день с премиум аккаунтом. У многих из них уже есть танки 10-х уровней, но из-за высокой стоимости ремонта они играют на них очень редко (обычно только получая первую победу 2х, а то и реже). Я ни в коем случае не хочу менять экономику игры, а лишь хочу предложить несколько новых "экономических" умений для экипажа, которые бы слегка снизили расходы кредитов для танков высоких уровней. Умение для командира - по мере изучения умения увеличиваеться скидка на снаряжение (огнетушители, ремкомплекты и т.д.). При 100% умения скидка будет составлять 10%-20% (10% - 2700 кредитов за снаряжение, 20% - 2400 кредитов за снаряжение). При пересадке не переобученного командира на другой танк, - умение становиться не активным. Умение для наводчика - по мере изучения умения увеличиваеться прибыль за насение урона, повреждение модулей и членов экипажа противника (умение наиболее полезно для премиум танков). При 100% умения прибыль будет составлять 5%-10%. Умение для механика-водителя - по мере изучения умения увеличиваеться скидка на ремонт танка (умение будет полезно для танков высоких уровней). При 100% умения скидка будет составлять 10%-20%. При пересадке не переобученного механика-водителя на другой танк, - умение становиться не активным. Умение для радиста - не придумал, но можно сделать, что-то связанное с увеличением прибыли за засвет врага, передачу этой информации по рации союзникам и насение урона по засвеченному врагу союзниками (например артой). Умение для заряжающего - по мере изучения умения увеличиваеться скидка на покупку ОФ и ББ снарядов (умение полезно танкам, у которых слишком дорогие снаряды). При 100% умения скидка будет составлять 5%-10%. При пересадке не переобученного заряжающего на другой танк, - умение становиться не активным. При приобретении умения двумя заряжающими, - его сумма суммируеться. Эти умения не дадут превосходства на поле боя, но дадут более комфортную и приятную игру на танках высоких уровней. Это не значит, что танки не будут уходить в минус, просто они будут уходить в чуть меньший минус. :) P.S. Скидка и прибыль в процентах, показаны лишь для наглядного примера, и могут быть изменены разработчиками как угодно.
  18. Смоделировано взятие замка на карте Эрленберг. http://www.youtube.com/watch?v=zhbQSOzr5no
  19. Представляю вашему вниманию нарезку смешных моментов, под хорошую музыку
  20. Я думаю, что многие из вас, проводя время за игрой, задавались вопросами. Что это за мир, где люди сражаются на танках; где он находится; зачем они это делают; почему танков в сражении строго определенное количество; что такое баланс; откуда берутся в том мире танки; почему для получения новых танков нужны не только деньги, но и опыт; отчего нельзя иметь два одинаковых танка; кто платит за бой; какие виды валют бывают и что на них можно купить; чем премиумные танки лучше обычных; как обучаются экипажи, уничтоженные в бою, и почему они потом возрождаются; почему многие названия напоминают земные и многими многими другими. Спешу вас обрадовать – ответы найдены! Кому не интересно - просто не читайте, здесь на форуме есть масса другой информации. Рыцари на гусеничных конях. История мира танков. Началась эта история несколько веков назад, когда беспилотный космический зонд «Коперник» обнаружил в системе Капелла планету земного типа. А два века назад началась её колонизация. Общественное развитие на планете, которая тогда ещё называлась «Капелла-1» пошло по феодальному типу. Все началось с социального расслоения. Богатые переселенцы имели репликаторы. Репликатор - это автономное устройство с собственным источником энергии способное из самого простого сырья создавать различные сложные изделия. Репликаторы были специально придуманы для колонизации новых планет и содержали в себе целый комплекс миниатюрных заводов использующих нанотехнологии, имеющий атомный источник энергии и управляющийся компьютером способным к самообучению. Большинство же переселенцев все свои сбережения потратили на перелет в новый мир и практически ничего не имели. В результате владельцы репликаторов быстро стали местными феодалами, а все остальные либо поступили им на службу, либо стали мелкими фермерами-арендаторами, либо поселились в городах, где занялись торговлей, либо вступили в артели занимающиеся добычей сырья для репликаторов. Естественно, что на планете частенько случались конфликты, мелкие феодалы враждовали между собой, из-за источников воды, из-за границ владений, а часто просто из-за всяких пустяков, а крупные группировки, объединенные в кланы, вели войны за контроль над территориями. Однако войны эти не были похожи на те, что велись на земле, здесь они быстро приняли вид поединка чести (или судебных поединков)****, когда каждая из сторон конфликта по договоренности выставляла до 15 бойцов, исход боя между которыми и определял победителя в споре. Поставки оружия с земли в новый мир были запрещены, и бойцам приходилось выяснять отношения средневековым способом – мечами и копьями. А как же репликаторы, спросите вы, - разве они не могли производить более сложное оружие, чем заостренные железки? Могли, конечно, но в них не было необходимых для этого программ или другими словами технологических карт. Они могли делать лишь то, что в них было заложено на земле, сельскохозяйственные орудия и технику, предметы быта, и, наконец, самое сложное – дистанционно управляемых роботов-андроидов, которые предназначались в первую очередь для сельскохозяйственных работ. Все изменила компания «Варблюминг»*, её сотрудники сумели тайком привести с земли чертежи старинных танков (технологии производства более современной военной техники были засекречены), а потом создать на их основе технологические карты, то есть управляющие программы для репликаторов. Карты самых простых моделей компания в рекламных целях раздавала бесплатно. Карты более сложных моделей продавались за местную валюту. Здесь была одна особенность. Во-первых, чтобы сохранить монополию в карты внесли некоторые ограничения, одна технологическая карта позволяла построить один единственный танк, зато ремонтировать его можно было бесконечно. Ненужную карту можно было вернуть компании обратно за половину её стоимости, продажа же её третьей стороне была запрещена. Во-вторых, так как репликаторы изначально были предназначены лишь для производства сельскохозяйственной техники – они не могли сразу начать производить сложные изделия. Требовалось начать производство наиболее простых машин, затем, со временем, управляющий компьютер репликатора самостоятельно накапливал информацию, учился выделывать более сложные марки стали и более мелкие и специфические детали, что со временем позволяло постепенно перейти к использованию технологических карт на более сложные моделей техники. Однако, «Варблюминг»* производил и специальные доработанные и усовершенствованные технологические карты, которые могли быть сразу использованы в необученных репликаторах, без необходимых доводок и затрат времени на их самообучение. Танки, построенные с помощью этих карт, назывались премиумными и благодаря доработанной технологии производства имели также более низкие расходы на ремонт. Продавались такие карты, как и некоторые другие эксклюзивные вещи, лишь за земную валюту. Итак, как жил обычный феодал этой планеты? Получив от «Варблюминга»* бесплатную технологическую карту – он производил свой первый танк. Танк укомплектовывался экипажем из андроидов. Андроидов можно было сажать в танк без переобучения, но эффективность их автономных действий была низкая. Конечно, владелец машины сам мог непосредственно управлять ими, но так как ему приходилось постоянно переключаться между различными членами экипажа, он не мог полностью контролировать весь процесс управления танком. Поскольку боевая эффективность только что созданных в репликаторе роботов-андроидов, первоначально рассчитанных на управление лишь сельскохозяйственной техникой, была низкой, их называли 50% экипажем. «Варблюминг»* же так же продавал усовершенствованные технологические карты, с помощью которых, можно было создавать андроидов уже обученных управлению определенной техникой, кроме того компания перепрограммировала технологические карты, переобучив андроиды на новую технику, что позволяло сохранить часть их опыта, а возможно и весь опыт целиком. А откуда у андроидов брался опыт? Как и репликатор, управляющий компьютер которого со временем самообучался, так и любые роботы-андроиды тоже самообучались, так как вся информация о проводимых ими боевых действиях передавалась не только на пост управления, но и в управляющий центр репликатора. Андроид мог быть уничтожен в бою, но каждый новый андроид построенный в репликаторе содержал в себе информацию о том бое, что провел его предшественник, если конечно тому в бою не повреждали модуль связи (по старинке повреждение андроида в бою называли ранением). Таким образом, за каждый бой андроиды получали опыт и их эффективность повышалась. Итак, вернемся к нашему феодалу владеющему танком с экипажем из андроидов. Он мог выступить защитником в поединке чести любого, кто был готов заплатить, и таким образом, его танк принимал участие в битве. За время битвы его андроиды постепенно обучались, а его репликатор, получив информацию о битве и починив танк, тоже приобретал опыт, со временем становясь способным к использованию технологических карт на более сложную технику. Кроме того, наниматель платил своим защитникам в местной валюте суммы, зависящие от их вклада в битву. Этот вклад легко было определить, так как вся информация от андроидов стекалась в компьютерные системы владельцев танков. А полученные деньги можно было потратить на покупку новых технологических карт, а также на покупку сырья для ремонта машин. Сам наниматель, если он был благородных кровей, то конечно тоже мог иметь репликатор и участвовать в битве, но понятное дело, что лично он мог управлять только одним танком, так что недостающие машины ему все равно приходилось нанимать, даже если танков у него был полный гараж. Ведь полностью доверить управление танком кому-либо, кроме рыцарей было бы нарушением кодекса чести**. Небогатые противники нанимали защитников с танками попроще, богатые – более опытных с мощными машинами. Это был, прежде всего, вопрос престижа. Если в старину высокородному лорду было бы стыдно нанять рыцаря в ржавых доспехах, то теперь лишь бедняки не стеснялись нанимать танки базовых уровней. Кроме того, если сам наниматель хотел участвовать в поединке на мощном танке, то и остальные танки он должен был нанимать под стать своему. За сражением следил судья. Существовал закон, требовавший определенного паритета между техникой противоборствующих сторон, участвующих в сражении, этот паритет назывался балансом. И, наконец, владелец репликатора, освоивший производство сложной техники и имеющий обученных андроидов, мог вступить в одну из группировок, называемых кланами и поучаствовать в захвате территорий, контроль над которыми давал доступ к экспорту производимой на этой территории продукции, а значить и возможность заработать земную валюту. Надо отметить, что на этой планете, танковые сражения стали не только способом выяснить отношения, но и популярным видом спорта. А записи лучших сражений по системе межзвездной связи «Ятубе»* транслировались на землю. Этот странный мир земляне окрестили миром танков, и это название прижилось. Однако многим городам новой планеты колонисты дали названия в память о тех местах земли, откуда они прибыли***. Примечания: * - Названия компаний намеренно изменены. ** - Однако многие доверяли управление андроидами своим людям, лично контролируя этот процесс, а также держа под управлением одного из андроидов и переключаясь между ними при желании. Таким образом, практически у всех машин, помимо заменяемых андроидов, были и реальные экипажи, находившиеся в безопасности на посту управления. *** - А так же в память о когда-то прошедших на земле знаменитых сражениях. **** - о судебных поединках в истории земли: http://ru.wikipedia.org/wiki/Судебный_поединок p.s. Если вам понравился придуманный мир – ставьте плюс, если нет – придумайте свою историю и я с удовольствием поставлю плюс вам.
  21. Приветствую всех посетителей этой темы , может быть заслоупочу , может будут недовольные , что я не старательно пользовался поисковиком форума , но я ничего не нашёл и решил открыть эту тему. Недавно нашёл формулу расчёта обзора - Re=1/2*(1+(Sk+Dp+Vnt)/100)*(Opt или St)*R Исзпользование этой формулы привело меня к следующему : Берём нового ст 10-го уровня амеров М48А1 вроде как с наивысшим обзором в игре - 420м , при расчётах не буду использовать доп.паёк. И что у нас получается - 1) Re=1/2*(1+(100+5)/100)*1.1*420=473.55 - c просветлёнкой всё понятно , мы не превысили предел в 500м и всё вроде как работает нормально (хотя именно за этим я и создал тему , так что комментируйте и сообщите мне об ошибках в расчётах) 2)Re=1/2*1+(100+5)/100)*1.25*420=538.125 - тут и возникают первый вопрос , а именно будет ли работать стереотруба или будет стопор на 500м ? Теперь попробуем внести в эту формулу новые умения , насколько мне известно радиоперехват даёт 3% к обзору , а орлиный глаз - 2% - а)Попробуем внести их в скобки к экипажу и вентилю , получаем 1/2*(1+(100+5+3+2)/100)*1.1*420=485.1 - опять же никаких проблем , с доп.пайком обзор конечно же превысит значение в 500м (508.2) 1/2*(1+(100+5+3+2)/100)*1.25*420=551.25 - вот уже цифра пожоще б)Теперь же вынесем новые умения за скобки , получаем 1/2*(1+(100+5)/100)*1.1*420*1.02*1.03=497.51- почему-то мне кажется наименее вероятная из версий , но всё же... 1/2*(1+(100+5)/100)*1.25*420*1.02*1.03=565.35 - цифра просто овер !!! в) А вот цитата "Эффект усиливается в сочетании с умением "Радиоперехват", оборудованием "Оптика", "Труба"" , это уже совсем чушь но попробуем и так , Орлиный глаз оставим в скобках экипажа , а Радиоперехват вынесем за скобки , получится что-то среднее между а и б по обзору , ну а формулу , очень надеюсь , тут напишут , если теория вдруг верна Вот и подошёл к концу мой , надеюсь ненадолго и услышу ответ , монолог уважаемые читатители ! Хотелось бы узнать какая из формул верна и верна ли вообще какая-нибудь...
  22. Увидел на сайте Ситилинка баннер с анонсом чемпионата. В службе поддержки не смогл подтвердить эту информацию. Пожалуйста прокомментируйте.
  23. Может быть такой вопрос уже был, но хочу спросить. Если сейчас купить премиумный танк Churchill, то после добавления Великобритании он так и останется премиумным или он станет Churchill 1 5уровня??? Разъясните пожалуйста
×
×
  • Создать...