Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'перк'.
Найдено 86 результатов
-
Вопрос собственно, а почему у Эльза Сноу стоит значок что она прокачана меньше всех? Почему при применении учебного руководства у командира +3,6, у механика +3,5, а у Эльзы 6,3? Хотя у неё столько же перков как у механика?
-
Представим члена экипажа без нулевого навыка (далее танкист 1). У прокаченных перков есть сумма заработанного опыта (далее СЗО). При рекрутировании новобранца с нулевым навыком\навыками (далее танкист 2) поверх танкиста 1, у танкиста 1 появлялся бы этот нулевой навык\навыки, а к его СЗО добавлялся бы опыт от навыков танкиста 2. Возникающие проблемы: 1) Возможно пересечение уже прокаченных перков с новым нулевым навыком\навыками. Решение: новый нулевой навык\навыки остаются без изменений, а прокаченные пересекающиеся перки сбрасываются без штрафа. 2) Возможен абуз такой системы к одному и тому же члену экипажа. Решение: ввод ограничения по применению такой системы только для членов экипажа без нулевого навыка.
-
Доброго времени суток, на экипаже Бурасика 8 ст прем Франции, перк интуиция вместо 75% скорости перезарядки стоит меньше 45%. Т.е при перезарядке барабана 20 секунд, перк интуиция срабатывает со скоростью 11.5 секунд, как это исправить?
-
Здравствуйте. Про перки у экипажа сказано очень много. Но обратил внимание, что только у заряжающего нет специализированного перка, действующего в течении всего боя именно на эту специальность. У командира - Шестое чувство, Орлиный глаз. Наводчик - Плавный поворот башни и Снайпер. Мехвод - Виртуоз, Плавный ход, Мастер тарана. А у заражающего нет ничего, что может показать его основной навык и умение ( перк бесконтактная боеукладка может и не пригодиться несколько боёв-эпизодический перк). Предлагаю начиная с 4 перка ввести перк ускоренного заряжания на какую-то велечину в секундах, аналогичного как и у братства и вентиляции ( ведь хороший заряжающий тот, который быстро заряжает). Этот перк будет хорошо сочетаться с боевым братством и вентиляцией. Начиная с 6 перка у заряжающего нет достойных перков влияющих на улучшение комфортности игры ( их всего 7. у мехвода - 9, у стрелка -8, а у командира при отсутствии радиста - 13 !!!!!). Полный дисбаланс прокачки по экипажу.
-
При нажатии кнопки "в бой", сидим и курим бамбук. Но есть волшебная кнопка "Выйти из боя". Фактически игрок не находится в бою. Он застрял в очереди. Тогда, может было бы, логично сменить кнопку на "Выйти из очереди"? Естественно, это не такое радикальное решение, как нерф арты и ввод удмуртской техники. Но Хоть что-то... СПСБО
- 5 ответов
-
- звук
- преднастройки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем привет! Давно не играл на ст италии, на днях решил прокатиться на Progetto 65, и на мое удивление перк интуиция работает не правильно или так должно быть, при полном барабане если переключиться на другой тип снарядов, быстро зяряжаеться лишь первый снаряд , остальные 3 как обычно, подскажите пожалуйста так должно быть? если нет то как исправить? P.S. сброс перков не помог Progetto 65 Progetto 65 Progetto 65 Progetto 65
-
Привет, форумчане. Проясните, если кто точно знает, какая связь между боевым опытом и опытом экипажа. Что подвинуло задать вопрос: скопилось много личных резервов "к опыту за бой". Если их применять ( в чем напрямую необходимости нет, вся техника прокачана до 10-х уровней), даст ли их применение хоть какую-то прибавку к опыту экипажа за бой?
-
Я играю в основном на ЛТ и СТ и без шестого чувства ну совсем грустно. Не пойму как его использовать. Я понял что он становится доступен при 100% опыте командира. И потом еще сколько-то боев чтобы вкачать навык. Но проблема в том, что как раз к этому времени я выкачиваю танк следующего уровня по ветке и ситуация снова повторяется. Новый 75% экипаж, дохожу до 100% качаю шестое чувство и снова следующий танк. Получается я никак не могу поиграть с шестым чувством. Что я делаю не так?
-
Доброго времени суток. Задался вопросом. После выполнения 45 задачи "боевого пропуска" дают одну из наград - член экипажа (командир) с тремя изученными перками. Так вот, возникает вопрос - есть ли в у данного командира "нулевой" перк или все эти 3 перка (лампа и еще 2 не помню) по количеству опыта так же как и остальные? Например, так: 1 перк - 200к опыта, 2 перк - 400к опыта, 3 перк - 800к опыта; или вот так: 1 перк - нулевой (в данном случае лампа), 2 перк - 200к опыта, 3 перк - 400к опыта. P.S. написал в игровой чат, был администратор "DeDyIIlka", ответить не смог, предложил обратиться на форум (04.04.2020 примерно в 19:30 по МСК). Если кто точно знает, благодарю за ответ.
- 4 ответа
-
- перк
- боевой пропуск
- (и ещё 5 )
-
Приветствую, а возможно здесь получить ответ от Разработчика? Именно официальный. Вопрос простой. Как работает навык "Бесконтактная боеукладка"? А именно.. Влияет ли этот навык на шанс повреждения боеукладки? Именно повреждения/крита/"пожелтения" внутреннего модуля. Тут можно поспешить с ответом, сказав "Конечно11!!". По этой причине я бы хотел попросить официально подтвержденного ответа, чтобы уже закрыть вопрос. Ибо данная тема актуальна для меня уже несколько лет, я уже задавал вопрос блогерам и стримерам и пришел к выводу, что они попросту не обладают точной информации по механике игры. Все говорят по-разному, не понимая основ. ТОЧНО не может сказать никто. Поэтому задаю этот вопрос здесь. В далеком 2012 году ребята провели собственное исследование http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/342916-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b1%d0%be%d0%b5%d1%83%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%ba%d0%b0/#topmost Вывод был сделан такой: Цитата 4) Навык никак не влияет на шанс "повреждения боеукладки" (замедленная перезарядка). Однако в основном все говорят об обратном. Я понял так: Навык просто добавляет ХП модулю боеукладки, из-за чего подорвать БК станет сложнее. Но шанс на крит остается прежним. Не хочу долго размусоливать, повторю, Влияет ли навык "Бесконтактная боеукладка" на шанс повреждения боеукладки? Буду Очень Благодарен за официальную информацию, товарищи разработчики. PS: Не в радость играть в неведении. У меня море танков, нигде не использую этот перк, и если я действительно ошибаюсь, то перелопачу всех заряжающих в своем ангаре...
-
- 1
-
-
- бесконтактная боеукладка
- перк
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! В ангаре Т 34 Руди был давно, вчера с обновлением дали польский экипаж, за ненадобностью пересадил его в только что купленный тяж 45ТР, переобучил за голду до 100%, купил и использовал учебное пособие за 2 млн серебра. У экипажа нулевой перк "Боевое братство" соответственно, после использования пособия должно было быть 2,5 перка для полноценного нагиба, а по факту оказалось братство + 88% изучения второго перка. Уважаемые разработчики, прошу в кратчайшее время исправить ошибку! Потратил на экипаж почти все серебро а на нем даже лампочки в итоге нет, скрин нижеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2019/post-3666358-0-85009600-1570611869_thumb.jpg
-
Если у наводчика вкачан перк "Злопамятный" то он видит танк в прицеле на 2 секунды дольше. Вопрос, а если 2 наводчика, и у каждого вкачан этот перк, то будет 4 секунды? Или это не будет иметь смысла?
-
Прокачивая артиллерию (ничего другого не качал, я новичок) заметил что перк наставник не работает или я не понимаю как он работает: командиру взял Наставник, остальным Боевое братство, качаюсь качаюсь в итоге, у всех равное количество опыта (точное количество скрыто, но среднее видно 481 опыт за бой) Судя по описанию в вики, у остальных членов экипажа опыта должно быть больше на ~5%
-
Один экипаж на 4005 и Экскалибур. На Экскалибуре заряжающий-радист, на 4005 - командир. Если я открою заряжающему радиоперехват на Экскалибуре, будет ли он прокачиваться во время боёв на бабахе?
-
В описании умения "Мастер тарана" в т.ч. сказано: влияет только на движущиеся танки. Не очень понятно: оба танка должны двигаться? Если противник на гусле и я его тараню (или наоборот), перк не сработает?.. Тогда как-то ИМХО нелогично... стоИт, едет, -- какая разница...
-
Здравствуйте уважаемые товарищи. Честно поискал по форуму, но не нашел ответа на свой вопрос. Везде пишется "...первый перк...", "...второй перк...", "...нулевой перк...", но нигде я не нашел информации о том, какая между ними разница! В скорости прокачки, из-за того, что, допустим на первый перк, для прокачки на 100%, нужно 1000 опыта, а на второй перк уже 2000? Или еще какае-то разница имеется? Спасибо большое.
-
Здравствуйте! У меня в ангаре скопилось несколько свободных членов экипажа, некоторые из них имеют по нескольку перков, в том числе и "нулевые" (ББ)! Так вот вопрос: как мне определить у какого члена экипажа перк "нулевой", а у какого нет??? И нельзя ли в будущем обозначить этот перк как-то ясней, например выделить рамочку вокруг "нулевого" перка другим цветом (золотым). Патч 1.0 супер, всё нравится! Молодцы!!
-
Привет люди! Постараюсь быть краток, сперва предложения: Все мои предложения несут в себе цель, в первую очередь, сделать существование новых игроков намного более комфортным. Это особенно актуально в свете предстоящего выхода версии 1.0. В современную эпоху сверхскоростного инета, миллионы клиентов будут скачаны людьми просто ради интереса, посмотреть новые танки. И мы все заинтересованы, чтобы как можно большее число молодого мяса осталась в проекте. Нужно ловить момент, и быть готовыми встретить новобранцев не 50% 'экипажем и любителями песка, а хлебушком с солью 1- Перк лампа должен быть выведен из перков и сделан стандартной игровой механикой. 2- Убрать из игры 50% экипажи, абсолютно новый рекрут=100%, если переобучен с другой техники то 80%(бесплатно)-90%(за 20000 кредитов)-100%(за золото) 3- Пробитие фугасом у арты 2-5лвл должно быть снижено настолько, чтобы сделать пробитие исключением, либо вовсе исключить, как это сделано на высоких уровнях. 4- Балансировщику прикрутить дополнительную очередь на 1-5лвл, чтобы при достаточном онлайне любители песка с такими же воевали. И если 4е предложение спорное, то 1,2 вообще ни как не отразится ни на балансе, ни на геймплее. Просто ещё один шаг игры на встречу игрокам, как это было сделано недавно с бесконечными ремками и аптечками. 1 Лампа - "перк по умолчанию" для командира, качается либо первым, либо вторым, почти всеми игроками, почти на всей технике. Для новобранцев огромный бонус к выживаемости, для старых игроков ни чего не изменится, и так лампа везде вкачана. 2 Абсолютное большинство новичков вынуждены терпеть ущербность стокового экипажа, как будто разницы в скиле между ними и нагибателями песочными недостаточно, не говоря о модулях. Все же понимаем, что на 1-4лвл 100% экипаж имеют только фанаты песка. Считаю, что разработчик должен вместе с лампой сделать ещё один шаг на встречу новичку, это убрать 50% экипаж. Считаю, что это атавизм 2010 года, и ему не место в 2018. Опять же, для новобранцев огромный бонус к эффективности, а для старых игроков ни чего не изменится. 3 За пробитие фугасом на фулочку сказано очень много, и много кем, в результате мы получили ребаланс арты в прошлом году, оке. Но ребята, давайте будем последовательны, то что токсично на высоких уровнях, не менее токсично на низких. А урон на фулочку, и ваншоты, как были , так и остались в песке. Непорядок. Есть такая штука у артиллерии с малым радиусом поражения, которую разработчики как будто не учли, это угол вхождения снаряда. У песочной артиллерии угол вхождения снаряда на предельной дистанции близок к 90 градусам, а я напомню, что крышки двигательных отсеков, крыши башен, редко на этих уровнях толще картона. Для новых игроков ситуацию ещё усугубляет отсутствие лампочки. В песке очень редко появлялся, пока не поиграл на твинке на днях, не понял насколько всё печально Поставил себя на место новичка и грустно стало совсем, я то в 2010 начинал играть, тогда все раки были, у всех всё стоковое, все в равных условиях, а сейчас что?. Ниже скрин боя, обратите внимание на Бишопа, один из образцов артиллерии с малым радиусом действия, и практически вертикальным углом вхождения снаряда на максимальных дистанциях. Думаю не я один считаю, что это не нормально. А кроме Бишопа ещё много песочной арты не стреляющей через всю карту, и как следствие закидывающей снаряды почти под прямым углом на максимальной дистанции. 4 Это скорее мысли вслух, не уверен, что стоит трогать балансировщик. Хотя не вижу ни чего плохого, если игроков с большим кол-вом боёв на аккаунте сервер будет собирать в отдельные бои, формируя песочные бои 1-5лвл.
-
Интуиция работает внутри барабана (т.е. один раз не пробил, переходишь на голду - есть шанс, что сразу включится?) или только при полной перезарядке?
-
Назрел вопрос. При возникновении пожара сгорает какой-то определенный процент от общей сумы хитов? Насколько эффективен навык пожаротушения у одного члена экипажа, прокачанный на 100%? Хотелось бы внятного ответа с примером, например, "при возникновении пожара сгорает 30% от общей суммы хит поинтов, при выкачанном перке - 15%".
-
- пожаротушение
- пожар
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Выкачал амх 50 100. Есть вопросы: 1. навык заряжающего дублируется у 3х членов команды, значит ли это, что если у командира 110%, а у 2х остальных - 121%, то эффективный навык для зарядки снарядов будет = (110+121+121)/3 = 117% ? или кто то из них будет главным заряжающим? 2. как работает перк "интуиция" для ситуации в 3 заряжающих? всё суммируется? сколько % будет? "интуиция" работает только в пределах снарядов в барабане или и на перезарядку всего барабана тоже может сработать? работает ли "интуиция" вообще для барабанных танков? проясните, пожалуйста ситуацию. P.S. профильные темы смотрел, ответа не нашёл, посему интересует нормальный ответ.
-
- амх 50 100
- перк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Перк "радиоперехват" у командира, почему то тусклый, полупрозрачный. Как будто он не работает. Причем на нескольких других танках тоже заметил это. Есть предположение, что перк не рабочий, т.к. вкачан был самим радистом, НО, радиста то у т-43 нету! Вобщем, что это? По какой причине так стало? И как это исправить, если перк не рабочий - только "сбросом навыков" ?