Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'боевой'.
Найдено 18 результатов
-
Добрый день. Возникла такая проблема: прокачал Rinoceronte и хотел приобрести на него прогрессивный 3D стиль "Никита" за очки боевого пропуска. Как оказалось когда то давно в какой то активности я уже получил этот стиль но прокачанный только до 1 уровня, продать/удалить/уничтожить его нельзя, только повысить уровень за голду, купить сразу прокачанный до максимального уровня то же не могу так как показывает что он у меня уже есть в наличии. Подскажите есть ли вариант как то разрешить эту проблему?
-
Здравия желаю. Дайте, пожалуйста, разъяснение про вечно включенную функцию "Ускоренное обучение экипажа". Раньше при включении функции весь опыт за бой уходил на обучение. Теперь это функция вечно включена, но опыт за бой появляется под звёздочкой "Боевой опыт". Как происходит УСКОРЕННОЕ обучение экипажа? Если одному члену экипажа просто отдают весь суммарны опыт за бой других членов, потом это происходит с другим членом экипажа и т.д., то в чем ускорение? И что делать с боевым опытом элитной техники, у которой не надо прокачивать модули? Переводить в свободны опыт за золото? Опять подстава? Хехехехе)))) Сделайте тогда золотые задания, как в Блице. Купить машину 3 уровня - 10 золота, купить 2 модуля 3 уровня - 10 золота т т.д. А то вашу игру (сейчас именно вашу, а не пользователей) перестанут называть бесплатной, потому что такими темпами бесплатной останется только регистрации.
-
Доброго времени суток На первом этапе ЛФ была проблема с зачисление очков Боевого похода(клановые задания), создавал тему по этому вопросу, был ответ от разработчика, что посмотрят в чем дело, и тему закрыли. Завтра выходит микро обновление, и в основном там правки по ЛФ, но не увидел, что проблему с боевым походом решена. Собственно вопрос, исправили ошибку с зачислением очков боевого похода при игре в ЛФ ? Сорри, если не тот раздел.
-
Как-то обнаружил, что не засчитались очки для прохождения боевого пропуска. Как выяснилось в чате, у каждого танчика есть какой-то лимит сколько таких очков на нём можно получить. Но совершенно не понятно как можно увидеть, что такой-то танк заработал столько-то очков и достиг своего лимита. И его можно продать. А ещё на хрена там на этапах боевого пропуска раскиданы скины для танка, который не реально открыть за одну жизнь человека?
-
Почему в боевом пропуске участвует 6,7,8,9 и 10 уровни, а 5 не участвует? Почему 7уровень наживается за счёт слабого 5го? А 5му за бой с превосходящими силами шиш с мастом? Где справедливость? Когда участие в акциях будет ограничиваться не уровнем танчика, а уровнем его сильнейшего противника?
-
Я прошел все 3 главы Боевого пропуска 4-го сезона,150 этапов,почему мне не начислили медаль "Строго на юг"?
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- Медаль
- Строго на юг
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Привет, форумчане. Проясните, если кто точно знает, какая связь между боевым опытом и опытом экипажа. Что подвинуло задать вопрос: скопилось много личных резервов "к опыту за бой". Если их применять ( в чем напрямую необходимости нет, вся техника прокачана до 10-х уровней), даст ли их применение хоть какую-то прибавку к опыту экипажа за бой?
-
-
Добрый день. Насколько я вижу, нынешняя система справляется со своими обязанностями крайне неэффективно. На данный момент боевой чат работает на безнравственных игроков, цель которых одна — заявить о своей важности посредством оскорбления одной личности, а то и всей команды. Такой негатив сводит на нет хорошее настроение, оставляя не самые приятные впечатления об игре и её разработчиках. Но это можно поправить, отказавшись от действующей системы, заменив её на другую — передайте игрокам право блокировать чаты хамам! На деле это будет выглядеть так: Игрок_A начинает хамить в чат. Все, кого это не устраивают, принимают меры по его блокировке, выбрав по обыкновению пункт в меню "некорректное поведение в чате". Далее, для всех в бое в боевом чате будет показаны принятые меры по отношению к хаму текстовым сообщением "Игрок_А получил штрафной балл 1 из 20, где 1 – это пункт в меню "некорректное поведение в чате", нажатый один раз, а 20 – это предел штрафных баллов, при достижении которого игрок лишается права общаться в чате. А через сутки после последней жалобы баллы обнулятся. (Количество предела по баллам и время для обнуления настраивается по желанию.) Поддержка же, которая сейчас занимается рассмотрением жалоб на хамов, пусть рассматривает жалобы этих хамов, если последние сочтут несправедливым их блокировку, что это уменьшит нагрузку на поддержку в целом. В итоге, при смене действующей системы на предложенную, мы имеем: 1.) Быстрый и эффективный инструмент для борьбы с хамами в боевом чате; 2.) В разы более чистый чат, что позволит быстрее реагировать на оповещения других игроков; 3.) Уничтожение деморализации союзных войск, повышение интереса к игре; 4.) Разгрузку сотрудников техподдержки, отвечающей за порядок в боевом чате. - Спасибо, что дочитали до конца.
-
Играл играл и доиграл Боевой пропуск до 17 этапа на танке 53ТП и уже три дня как он стоит на мертвом месте и не чего не происходит то есть на 18 этап не переходит тех.поддержка не отвечает может у кого было такое?
-
- 9 ответов
-
- Очень крутой
- боевой
- (и ещё 6 )
-
Друзья, помогите разобраться с вопросом. После боя, машина получает боевой опыт, а в месте с ней и опыт для экипажа. Стал вопрос по резервам. Был уверен, что резерв на скажем +50% боевого опыта даёт его лишь машине, а ни как не экипажу. Иначе получается, что резерв на +50% боевого опыта не равноценен резерву на +50% к опыту экипажа. А даже, в два раза лучше. Потому как, и боевого опыта больше, и опыта для экипажа тоже (и всё это, из одного резерва). Казалось бы, такая шара должна отсутствовать в игре. Но, меня заверяют, что именно так и обстоят дела. Кто знает на верняка. Растолкуйте : ) https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif
-
Здравствуйте, уважаемые! А никто не подскажет, рассматривается ли в клиенте игры функция "Уменьшение боевого интерфейса (для ноутбуков)"? а то печально прям, уши на пол экрана.
-
Стою себе в кустиках на Чариотере, прильнув к окулярам дальномера, вдруг бац, чувствую - куда-то еду! Тут же прилетает на -900 ХП от противников, ранен наводчик и заряжающий, я больше не боец. Гляжу, а это я не понравился союзному ИС-7, который меня и вытолкал. В состоянии аффекта стреляю дважды в ИСа, на второй поджигаю, и он весело выгорает дотла, награждая меня очередным, СЕДЬМЫМ баном за тимкилл на час. Дело в том, что я очень подозрительный и осторожный, поэтому после каждого бана получаю медаль Надёжный Боевой Товарищ(НБТ). Вот собственно и вопрос: является ли НБТ своеобразной индульгенцией, обнуляющей прошлые грехи, и дающей право самостоятельно карать тех нарушителей, которых почему-то не хочет замечать ВГ? Ведь я уже должен был бан на месяц получить! P.S. Ботам, с шаблоном: "Не стреляйте в союзников, пользуйтесь функционалом пожаловаться" ИС-7 оказался у меня в чёрном списке, значит я уже пользовался в отношении него этим функционалом, но раз он как ни в чём не бывало продолжает кататься и не спортивно себя вести, то значит этот функционал не работает.
-
Некоторые видео были записаны до ввода физики, так что детей от экрана лучше убрать.
-
Начну, пожалуй, с того, что каждый день собираю чемпионские роты. И при наборе бойцов в состав «руКОВЫпРЯмиТЕЛЬНОЙ роты», очень часто слышу вопросы о том, как же мне набить статистику, если в рандомных боях одни олени? Как мне поднять Коэффициент Боевой Эффективности (далее по тексту КБЭ)? Так вот эта тема создавалась исключительно для людей впервые задумывшихся о собственном КБЭ. Думаю, что людям со статистикой 55+ я ничего нового не расскажу. Скажу о себе что я за 2 месяца поднял свой КБЭ с 759 до 1300. А это практически в 2 раза. И он продолжает рости от боя к бою. И так как же подтянуть свой КБЭ до желаемого результата? Подчеркиваю, что это не руководство к действию, а всего лишь мои мысли и доводы, по тому как можно подтягивать КБЭ. Но отмечу, что все изложенное ниже проверено на личном опыте и 100% работает. И еще уважаемые господа не стоит ругать и критиковать меня попусту (ради отписки на форуме), к критике отношусь хорошо если она здравая и подтверждена фактами, иную же просто не рассматриваю. Приятного вам прочтения! 1. Первое и, наверное, самое главное, что для этого нужно сделать это проанализировать свой КБЭ. Это можно очень легко сделать, пройдя по этой ссылке. Там же можно поиграться с цыфрами, и посмотреть на сколько повысится или упадет ваш КБЭ и сделать для себя соответствующие выводы, а именно, чт олично Вам необходимо подтянуть. Понимающий и желающий мыслить человек, ознакомившись с данным сайтом, сам для себя сделает нужные выводы и займется поднятием своего КБЭ самостоятельно. Остальным же распишу по подробнее, что больше всего влияет на показатель Вашего КБЭ. 2. Основным и наиболее весомым показателем является захват базы, как бы это странно не казалось, но именно очки захвата вражеской базы оказывают огромное влияние на Ваш КБЭ. Что для этого нужно делать? Разумеется, нужно стараться в каждом бою брать базу, если выдается такая возможность, естественно делать это нужно с головой, а не просто лететь на вражескую базу ради 10-15% захваты базы и дальнейшей смерти. Вообще для набития данного показателя лучше всего использовать либо легкие танки, либо средние танки любых уровней, ведь именно они могут быстро проскочить в тыл противника наказать артиллерию и занять заветное место в круге. Тем самым оттягивая на себя силы противника и облегчая работу союзническим тяжелым танкам. 3. Второй, но не менее значимый параметр это защита базы. Этот показатель достаточно быстро наращивается на ПТ-САУ опять же любых уровней и наций. Как правило ПТ-САУ не уезжают далеко с базы и всегда успеваю вернуться. А порой просто повернуться в сторону базы и сбить захват. Отмечу здесь, что сбивать захват лучше всего после 70% если базу берет 1 танк. Это дает больше очков защиты базы для Вас. А противник видя, что база взята более чем на 50% не произвольно пойдет в атаку, тем самым подставляясь под союзнические стволы. Если базу берут больше одного танков желательно сбивать захват с менее бронированного, причем постоянно, до его полного уничтожения, затем заряжать бронебойный снаряд (который обязательно нужно с собой, именно для этих целей). И далее действовать по первой рекомендации. Для сбития базы не нужно лезть на базу гораздо умнее будет встать в кустике недалеко от базы и стрелять, оставаясь невидимым для противника. 4. Третий параметр влияющий на Ваш КБЭ – это количество обнаруженных противников, как не странно но он намного весомее вашего среднего дамага, и количества уничтоженных в бою танков. Ведь засвечивая врага, вы не только даете артиллерии работу, но и показываете тяжелым танкам расположение сил противника, что помогает им перегруппироваться должным образом, до того как их засветили. Для этих целей используются в основном легкие танки 4-5-ых уровней. Тут остановлюсь немного поподробнее, так как многие просто не умеют играть на светляках. И так есть 3 вида танков для различных стилей игры. 4.1. Легкие танки советской ветки Т-50 и Т50-2 – это, пожалуй, самый фановый танк в игре после СУ-26. Он подойдет тем, кто любит светить без тормозов, кто умеет следить за миникартой, кто умеет считать секунду после выстрела артиллерии и вражеских танков (для того чтобы можно было нагло кататься перед носом у тяжа без последствий для себя). В общем, это танк для думающих танкистов. Очень существенным преимуществом на советских ЛТ будет знание карт, причем оно должно быть доскональным, вы должны знать рельеф местности, знать каждую складку на карте, вы должны знать и понимать за какое количество времени вы доберетесь от одного укрытия до другого. Знать места, где можно скрыться от вражеских взоров. 4.2. Легкие танки американской ветки. Это особый вид техники они оснащены довольно мощными стволами и пробивают практически все, но их скорость и маневренность не позволяет им играть как на Т50-2. Их используют, прежде всего, для пассивного подсвета противников. Но не нужно думать, что это приносит меньше пользы. Порой грамотный Chafee засевший в хорошем кустике приносит гораздо больше пользы, чем заводной Т50-2. Для наслаждения от игры на американских ЛТ. Будет знание того по каким тропам ездят соперники и умение считать расстояние до соперника, чтобы вовремя откатиться или поменять позицию. Огромным плюсом этих американских ЛТ является их пушка способная ваншотить вражескую артиллерию даже 8-ых уровней. Да и в поединке 1 на 1 с Т50-2, американец чаще всего выходит победителем. 4.3. Немецкие светлячки славятся своей броней, их используют, как и американцев, но с тем исключением, что они все же для уничтожения вражеского света. Так же часто толстопардов используют в качестве поддержки средних танков, со своим бешенным дамагом они отлично подходят для таких целей. 5. Четвертый показатель, влияющий на КБЭ – это средний урон, наносимый Вами за бой, тут все просто для наращивания данного параметра нужно кататься либо на тяжелых танках с хорошим ДПМом, либо на САУ любых уровней и наций. Наиболее часто для таких целей используются самоходки 8-ых уровней. Ведь при удачном стечении обстоятельств она способна наносить до 9000 урона по противникам. На тяжелых танках такой урон выбить удается крайне редко даже у опытных игроков. Вы спросите почему же не ПТ? ПТ-САУ для этих целей не подходят прежде всего из-за своей малоподвижности и ограниченности в дальности выстрела, пальнуть точно с расстояния 500-600 метров маленький уголок соперника торчащий из за укрытия крайне сложно. Да и вообще кататься на ПТ-САУ стоит лучше после 3000-4000 боев за плечами. Ведь именно после этого количество боев приходит знание карт, понимание задач, рассудительность в игре и прочие скилы дающие Вам преимущество в бою. 6. 5-ый сложно набиваемый, но достаточно сильно влияющий на КБЭ показатель – это среднее количество уничтоженных противников. Повышение данного показателя требует определенных навыков, но в первую очередь, терпения и умения следить за миникартой. Наиболее эффективный способ для подъема этого показателя – это игры в песочнице, где Вы будите нагибать просто за счет своего опыта, но тут нужно помнить, что ваш танк должен быть с полностью прокаченным. И иметь достаточно скилованный экипаж. Игра в песочнице не должна занимать у Вас более 30% проведенных боев, так как это негативно скажется на вашем среднем уроне (вывозить из песочницы 700-800 урона каждый бой крайне сложно). Посему слишком налегать на песочницу не стоит. Гораздо правильнее будет научиться играть на САУ и вывозить по 3-4 убитых противника за бой. Поверьте этого будет вполне достаточно для того чтобы очень сильно поднять свой КБЭ. И никогда не забывайте что у артиллерии есть гусеницы и она умеет передвигаться. В идеале артиллерия должна производить каждый последующий выстрел из новой позиции. И переезд должен начинаться через 0,5 секунды после выстрела, дабы не быть убитым по трассеру от вашего собственного выстрела, согласитесь глупая смерть. 7. Для увеличения КБЭ очень важен средний уровень ваших танков, чем он меньше, тем выше оцениваются Ваши заслуги. Таким образом, имея в гараже все танки 1-го и 2-го уровня, вы существенно повышаете свой КБЭ. Единственное что от Вас требуется наличие места в ангаре. И терпение для игр в песочнице. Для наглядности расчета, давайте рассмотрим ваш пример, и так, у игрока AgapenoK: ссыль: http://wot-news.com/...php?f=31&t=1032 Данный пункт перерабатывается Вот мы с Вами и постигли азы прокачки КБЭ, по крайней мере, основополагающий принцип прокачки я донес до Вас. Надеюсь, что эта статья была полезна для Вас. Да дамы и господа для тех кто еще не знает новый метод подсчета КБЭ тут. Но оленеметр работает по старому и менять, что либо пок не собираются. Если кому-то действительно помогла статья ставим "+". В комменты добавляем, что хотим услышать о наращивание статистики и в ближайшее время выложу статью о том как это сделать. Если это будет интересно основной массе ответивших. А вобще планирую сделать серию видиогайдов о том как лучше и на чем лучше играть. Оценка ответов по постам: Количество плюсов: 21 Количество минусов: 3 Количество флуда: 145 Количество глупых высказываний и наивного троллинга: 74 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Давайте вместе доведем до ума эту статью и закроем тему КБЭ навсегда. Затем займемся темой статистики. А пока спасибо человеку под ником: EFM7, Особым красным цветов хочется отметить трех неудачников martira, The_Dark_Lord_Inglip и TARMAK, не отвечал вам только по тому, что не считаю нужным опускаться до Вашего уровеня интелектуального развития. Ваше не умение понимать мысль излагающего или не желание читать, даст фору любому школьнику, вы затычки в каждой теме, об этом говорит количество ваших постов. Ваш ум не способен генерировать мысли по теме, вы можете только брюзжать в форуме абсолютно не по делу. И это факт не требующий доказательств.
- 190 ответов
-
- 251
-
-
- коэффициент
- боевой
- (и ещё 4 )
-
Начало приёма конкурсных работ — 1 апреля, в 20:30 (МСК) Задача: Сделать фото вашего рабочего стола с запущенным клиентом World of Tanks. На фото обязательно должен присутствовать талисман который помогает вам играть и побеждать в World of Tanks. Разместить вашу работу в данной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Фото должно быть создано исключительно для данного конкурса. На фото должны обязательно присутствовать: предмет или живое существо (ваш боевой талисман). На фото в кадре обязательно должны быть ваше игровое имя и надпись "Боевой талисман". Использование графических редакторов запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер фотографии). Конкурсная фотография обязательно должна быть размещена в разрешении 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Конкурсная работа обязательно должна содержать короткое описание, либо название вашего фото. Работа должна быть размещена в конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.Критерии оценки: Скорость размещения конкурсной работы. Полное соответствие работы регламенту конкурса. Победит тот, кто первым в назначенное время выложит работу, при этом полностью выполнив все условия конкурса. Начало приёма конкурсных работ — 1 апреля, в 20:30 (МСК).Окончание приёма конкурсных работ — 1 апреля, в 21:00 (МСК). Призовой фонд:I место — 5 000 игрового золота + напильник с гравировкой подписи Сергея Буркатовского (SerB);II место — 4 000 игрового золота + напильник с гравировкой подписи Сергея Буркатовского (SerB);III место — 3 000 игрового золота + напильник с гравировкой подписи Сергея Буркатовского (SerB);По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец правильно оформленного сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Короткое описание или название для вашего фото. Конкурсное фото размещенное в конкурсной теме (Обязательно использование хостинга из приведённого списка). Внимание, резервирование конкурсных постов запрещено! Все посты в которых отсутствует конкурсная работа будут удалятся!
- 10 ответов
-
- 6
-
-
- Конкурс
- Боевой талисман
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Вопрос ясный и короткий. Играя, нажал на какую-то кнопку, или-же сочетание кнопок, при этом исчезла левая боевая панель. Не миникарта и не вся панель вместе с " ушами " и т.д , а только та панель, которая показует кол-во хп, ник, танк, ( вроде-бы и то и то ) , км/ час и крит повреждения. Как её вернуть, какой клавишей или-же сочетанием клавиш? Перепробывал всё, ничего не вышло.
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- Исчезновение
- боевой
-
(и ещё 1 )
Теги: