Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'экипаж'.
Найдено 715 результатов
-
Здравствуйте. Есть ли возможность в игре сменить у члена экипажа нацию? Когда-то давно разбросал как зря уникальных членов по разным танкам, теперь хочу чтоб сидели вместе (по ивентам). Как предложение к лесте, хочу попросить возможность купить недополученных обезьянок с различных активностей.
-
Я ошибся и посадил одного члена экипажа не на тот танк, сейчас мне не даёт его пересадить на ИС-7. Помогите, пожалуйста, разобраться Видео 12-08-2026 094717.mp4
-
Зачам член экипажа получает больше опыта, если у него прокачаны уже все перки?,В данном случае, зяражающий, получает больше опыта, а спрашивается Зачем?)!Может быть кто небудь знает?Думаю разработчикам стои рассмотреть этот вопрос!
- 3 ответа
-
- экипаж
- опыт экипажа
- (и ещё 2 )
-
Как игрок, суммарно наигравший на 2 аккаунтах (старый удалён по личным причинам) больше 6 лет непрерывно, хочу предложить некоторые варианты по переработке снарядов, распределения снарядов в круге разброса и экипажа. Важное уточнение: это моё личное видение ситуации, вы имеете право с ним не соглашаться, а я в свою очередь допускаю, что могу что-то упустить или не знать. Но для того и есть обсуждения, чтобы делиться мнениями и знаниями. 1. Снаряды Прямо сейчас многие игроки (преимущественно по проценту побед ниже 50% или просто недовольные "засилием голды") жалуются, что брони в игре нет, все стреляют в силуэт и пробивают, как попало, или не пробивают, хотя должны. В общем и целом картина сейчас такая: ББ - основа, редко используется на многих танках из-за низкого пробития в сравнении с более конкурентно способными танками; подкалиберные, кумулятивные - используются намного чаще в виду огромных накоплений серебра у опытных игроков, банально повышенного комфортного пробития (за некоторыми исключениями) и возможности более эффективно нивелировать ситуации, когда снаряды летят в круге сведения как попало, даже если сведён полностью и точность 0,3 и ниже; фугасы, хеш-фугасы - используются крайне редко (за исключением артиллерии и некоторых танков) в виду сильно урезанной эффективности против бронированной техники и, как и в случае с альтернативными снарядами, слишком высок шанс не попасть в нужную область цели. Остальные виды снарядов, неупомянутые тут (огнесмесь, нурс, БОПС) - относительно новые механики, и конкретно по ним у меня нет идей, как их можно ребалансить и нужно ли. Решение: 1. Уравновесить стоимость ВСЕХ снарядов. Без исключений. Пока с точностью разрабы ничего не обещали сделать и не анонсировали, потому в текущих реалиях цена выстрела должна быть адекватной. 2. Более ярко выделить "ролевые" параметры снарядов: - Бронебойные - среднее пробитие, средняя скорость снаряда, средний урон, хорошая нормализация (сейчас, вроде, 5 градусов, в моей идее можно повысить до 7-8), среднее падение бронепробития с расстоянием. В принципе можно повысить бронепробитие на 10% и этого хватит; - Подкалиберные - повышенное пробитие и скорость полёта, нормализация хуже (сейчас около 2-3 градусов) и сильнее процент падения пробития с расстоянием. Однако, на дистанции 500 метров, если не брать Натиск, у подкалиберных всё равно пробитие выше, чем у ББ. Потому идеальным решением в моём видении будет усиление падения пробития с расстоянием, чтобы на 500 м пробитие подкалиберов было на 10% ниже, чем у ББ, а также снизить урон на 15%, что более реалистично, ведь сердечник подкалибера намного меньше, чем у бронебойного; - Кумулятивные - повышенное пробитие, пониженная скорость полёта, но за счёт этого отсутствие падения бронепробития с расстоянием, а также полное отсутствие нормализации, но рикошетят от 80-85 градусов (в отличие от подкалиберных и бронебойных, которые рикошетят от 70 градусов). Достаточно понизить урон на 15%, так как в реальности тоже кумулятивная струя небольшая и плохо наносит урон внутри пробитой цели в сравнении с бронебойными. Но при этом включить кумулятивные в список снарядов, на которые работают правила 2 и 3 калибров, во избежание ситуации, когда крупнокалиберная техника не наносит урон цели, хотя должен; - Также стоит сделать так, чтобы у всех танков, у кого есть эти снаряды, разница между пробитием основного и альтернативного снарядов изначально, по ТТХ была 40% в пользу вторых. - Фугасные - огромный урон, низкое пробитие, странная работа заброневого урона, которая не учитывает разлёт осколков по радиусу, от чего довольно смешно видеть, как выстрел из 122 мм У-11 по броне в 70-75 мм ты видишь вместо хотя бы 100 урона смешные 20-30. Решение - откатить изменения до самой первой механики, где фугас при непробитии наносил 50% от своего среднего урона. Но при этом понизить коэффициент до 30% для слабо бронированной техники (если разница в пробитии фугаса и номинальной броне меньше, чем в 1,5 раза) и до 10% для сильно бронированной техники (если разница в пробитии фугаса и номинальной броне больше, чем в 1,5 раза). В учёт внешние модули не берутся - тут можно сделать механику, как у кумулятивов, т.е. полное поглощение урона. Пример: тот же фугас от У-11 (пробитие 61, урон 450). При попадании в броню от 62 мм до 91 мм (без учёта +/-15%), урон будет составлять 135 урона, а по броне от 92 мм и выше - всего 45 урона. Так у игроков появится и более-менее предсказуемое нанесение урона фугасами и альтернатива подкалиберным и кумулятивным снарядам, при этом всё ещё важно будет выцеливать, чтобы не задеть экраны и внешние модули танков и попасть в наиболее тонкую часть корпуса. Думаю, для артиллерии тоже можно ввести что-то подобное, так как пробитие фугасами у них не очень большое. - Хеш-фугасные - аналогично с обычными фугасами. 2. Точность. Под точностью я подразумеваю распределение снарядов внутри круга сведения. Многие видят идеальное решение в виде той точности, что была в патче Разворот. Но эта точность имеет свой изъян - крупнокалиберная и косая по ТТХ пушка может попасть в пиксель с огромного расстояния на ходу. С текущей точностью такого нет, но при этом с ней же нет гарантии, что пушка с разбросом на 100 м ниже 0,3 сможет попасть в цель. Решение: Совмещение этих двух механик в зависимости от состояния танка. Как с маскировкой: если ты стоишь и не стреляешь, у тебя максимально возможная скрытность, если ты двигаешься - она падает (ну, кроме ЛТ). С точностью можно сделать нечто похожее: если танк движется или не свёлся полностью, то разброс снаряда в круге такой же, как сейчас; если танк стоит (или перестал двигаться) и сводится до определённого значения разброса круга - разброс снарядов в кругу становится, как в патче разворот. Важное уточнение: для артиллерии оставить ТОЛЬКО текущую точность. 3. Экипаж. Сейчас экипаж - это зачастую "Ремонт", "Боевое братство", возможно "Пожаротушение" и пара уникальных перков (на стабилизацию и Интуиция в основном). Остальные перки неэффективные либо к моменту прокачки востребованных будут требовать огромное количество опыта. Да и, если честно, сами перки не особо много дают профита (4% стабилизации при поворотах корпуса и 7,5% у башни... Или 5% к умению всего экипажа...). Решение: 1. У всей техники при покупке танка сделать экипаж 100% обученным. 1.5. При покупке танка и установке на него экипажа, сохранить возможность получить экипаж бесплатно (без очков), за серебро (по 1 очку на каждого члена экипажа) и за золото (по 2 очка) 2. Вместо накопления опыта на перки сделать так, чтобы танку за определённое количество боёв начислялись очки прокачки навыков. 1 очко навыка - 1 изученный полностью навык. 3. Переработать сами навыки так, чтобы они были актуальными в нынешнее время. Пример: сейчас навык на стабилизацию при повороте башни даёт 7,5%, а также есть ещё навык, уменьшающий штраф повреждённого орудия; как решение можно их объединить и повысить стабилизацию до 10% и назвать, условно, "Надлежащий уход (орудие)". Или, к примеру, есть навыки на проходимость, поворот корпуса и стабилизацию в 4%; их тоже можно было бы объединить в один, повысить стабилизацию и поворот корпуса до 10% и назвать, условно, "Вождение в опасных условиях". И так далее. 4. Таким образом перелопатить многие старые навыки и добавить по 1-2 новому так, чтобы специальных навыков на каждого члена экипажа можно было приобрести до 3-4 штук, а суммарно (с учётом общих навыков вроде "Ремонта", "Боевого братства" и подобных) - 6. Таким образом у игрока появляется выбор и возможность более гибко настраивать технику. К примеру: у игрока есть танк, у которого плохая сторона - это поворотливость и стабилизация. Он может либо её компенсировать одним из 2 способов (УМП или навык) и в итоге либо изучить более полезный навык, либо поставить более подходящее оборудование; либо усилить эту сторону (поставив и УМП, и приобретя данный навык), чтобы танк избавился от своего недостатка. Возможно, придётся некоторое оборудование тоже пересмотреть, но в данный момент лично меня оборудование более чем устраивает.
-
Здравствуйте. Хочу предложить несколько идей, которые, как мне кажется, будут полезны и игрокам, и разработчикам. Основная мысль проста: сделать знакомство с техникой более комфортным, повысить интерес к покупке премиум машин и одновременно создать дополнительные способы расходования золота, которое многие игроки получают из событий и активностей. Предложение №1. Полноценная аренда техники с временным экипажем и оборудованием Сейчас арендная техника часто воспринимается как «урезанная версия» машины. Игрок не хочет тратить на неё оборудование, наборы демонтажа, золото или пересаживать экипаж ради нескольких дней аренды. Предлагаю выдавать вместе с арендной премиум техникой: временный экипаж с нулевым «Боевым братством»; два дополнительных навыка на выбор; возможность установить временное оборудование. Особенности механики: экипаж не получает опыт; экипаж нельзя пересадить на другую технику; после окончания аренды экипаж исчезает вместе с машиной (ну или висит как сейчас с плашкой "Аренда завершена"); оборудование также исчезает после завершения аренды; оборудование нельзя снять на склад или переставить на другой танк; игрок может менять оборудование, но не чаще одного раза в час для каждого слота; расширить поведение при наличии полевой модернизации. В результате игрок получает возможность протестировать машину в её полноценном состоянии, а не в виде «заготовки», в которую жалко вкладывать ресурсы. На мой взгляд, это повысит вероятность последующей покупки техники гораздо сильнее, чем ситуация, когда после окончания аренды игрок остаётся с ощущением потраченных впустую ресурсов. Предложение №2. Возможность тестирования техники до исследования Хотелось бы видеть возможность попробовать машину до её открытия. Техника не обязательно должна попадать в ангар. Достаточно отдельного интерфейса, где игрок сможет настроить экипаж, оборудование и боекомплект, после чего отправиться на тест. Вариантов реализации вижу два. Вариант А. Бой с ботами Игрок получает возможность провести бой на случайной или выбранной карте из «Полигона». Особенности: только боты; отсутствие влияния на статистику; условия максимально приближены к обычному бою. Плюс такого решения — относительно небольшие затраты на разработку. Вариант Б. Специальная карта для тестирования Отдельная карта, предназначенная именно для проверки техники. На ней могут находиться: участки для проверки динамики; различные типы рельефа; статичные и движущиеся мишени; объекты, ведущие слабый огонь для проверки бронирования. Например, игрок сможет проверить: танкование башней; игру от борта; поведение машины на подъёмах; удобство стрельбы по движущимся целям. Этот вариант потребует больше ресурсов на разработку, но даст игрокам полноценный инструмент для оценки техники. Какую технику разрешить тестировать Я бы предложил открыть доступ к: всем премиум танкам, доступные в данный момент для покупки в игре; следующей машине в ветке исследования; топовой технике ветки. Например, играя на ИС-1, игрок может протестировать ИС-3, а также конечную машину ветки - ИС-7. Это позволит лучше понимать, к чему стоит стремиться, и повысит интерес к прокачке. Кроме того, такая система даст разработчикам дополнительную статистику о том, какие машины вызывают интерес, а какие требуют доработки или ребаланса. Предложение №3. Аренда техники за золото Предлагаю добавить возможность арендовать премиум технику за золото (цены примерные, для понимания) на: 1 день (100 золота); 7 дней (350 золота); 30 дней (1750 золота). Также должна оставаться возможность сразу приобрести машину навсегда. Преимущества для игроков: можно попробовать технику перед покупкой; можно временно взять танк для фарма; не требуется сразу платить полную стоимость. Преимущества для разработчиков: дополнительный расход золота; повышение конверсии в покупку техники; вовлечение игроков, которые не готовы покупать танк за 10–12 тысяч золота сразу. Многие игроки спокойно потратят 100–300 золота на аренду, даже если не готовы к полноценной покупке. Я и сам когда-то регулярно покупал короткие премиум-аккаунты на выходные, потому что небольшая сумма воспринималась гораздо легче, чем полная стоимость. Что дополнительно улучшит систему 1. Использовать механику из первого предложения На мой взгляд, аренда без временного экипажа и оборудования окажется значительно менее привлекательной. Если игрок получает полностью готовую машину, он оценивает именно её сильные стороны, а не испытывает неудобства из-за отсутствия экипажа и оборудования. 2. Система скидок после аренды Например: первая аренда может предоставляться со скидкой; стоимость аренды можно засчитывать в цену покупки танка; либо учитывать только самую дорогую аренду. Пример: Игрок арендовал технику на 100 золота, затем несколько раз на 350 золота. При покупке он получает скидку 350 золота. 3. Купоны на аренду Купоны можно выдавать за: боевой пропуск; еженедельные задачи; события; специальные режимы. Такой подход позволит привлекать игроков в отдельные активности и одновременно знакомить их с новой техникой (главное не прятать слишком далеко, чтобы не отбить интерес исследовать новинки). Надеюсь, эти идеи покажутся интересными. Мне кажется, что подобные механики способны сделать игру удобнее для игроков, увеличить интерес к прокачке техники и одновременно создать дополнительные точки монетизации без ощущения давления на аудиторию. Хотелось бы, чтобы игра продолжала расти и однажды снова приблизилась к тем временам, когда рекорды онлайна обновлялись регулярно, а каждый вечер в боях дарил тебе то самое БРТ.
-
Заряжающий в составе экипажа единственный имеет нулевой перк "Боевое братство" и у него изучены все доступные перки. При этом он отмечен как наименее обученный "Способный ученик" и должен получать больше опыта в обучение, чем у остальных. Похоже на баг, ведь если обучаться уже нечему, то повышенный опыт должен получать другой член экипажа, у которого изучены еще не все перки.
-
-
В казарме присутствуют танкисты, которых не могу пересадить ни на один танк. Указывается, что на местах, но такого танка нет. Ни помню, откуда и когда появились эти танкисты. Знающие, подскажите, что это и откуда.
-
Каждый член экипажа события "Тыквенный переполох" уже имеет специальность, так в какие танки их можно посадить чтобы работала озвучка? У немцев есть танки где есть все специальности(E 50 M), а к примеру у советов в некоторых радиста заменяет командир(СТ-II). Если я правильно понял, то в советские танки этот экипаж нельзя посадить или я что-то не так понял?
-
Здравствуйте. Предлагаю: сделать текст при рекрутировании экипажа читаемым (т.е. более контрастным, а не так, как на картинке в этой теме - тёмно-серым на тёмном фоне). Возможно, такое изменение сделает танкистов более внимательными, и количество ошибочных рекрутирований сократится к историческому минимумуму. Спасибо.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- экипаж
- рекрутирование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В игре есть масса коллекционных танков, которые были выведены из ветки исследования с целью снижения её перегруженности. Эти танки ничем не хуже своих одноклассников по ТТХ. Однако не имея ни повышенных экономических параметров, не прокачивая ветку исследования, они оказываются в значительной степени не нужными. И что хуже всего, в наследство от их исследуемости у них осталась раковая опухоль в виде необходимости переобучения на них экипажа. Но в ветке исследования это имеет смысл, так как экипаж переходит линейно по ветке от младшего танка к старшему. А коллекционным это зачем? _ Я предлагаю дать коллекционным танкам бесштрафную механику пересадки экипажа аналогичную акционной и премиумной технике. То что сейчас есть, например, у арендной техники для линии фронта.
-
Представим члена экипажа без нулевого навыка (далее танкист 1). У прокаченных перков есть сумма заработанного опыта (далее СЗО). При рекрутировании новобранца с нулевым навыком\навыками (далее танкист 2) поверх танкиста 1, у танкиста 1 появлялся бы этот нулевой навык\навыки, а к его СЗО добавлялся бы опыт от навыков танкиста 2. Возникающие проблемы: 1) Возможно пересечение уже прокаченных перков с новым нулевым навыком\навыками. Решение: новый нулевой навык\навыки остаются без изменений, а прокаченные пересекающиеся перки сбрасываются без штрафа. 2) Возможен абуз такой системы к одному и тому же члену экипажа. Решение: ввод ограничения по применению такой системы только для членов экипажа без нулевого навыка.
-
Достался из коробок енот "Матрас". На полноценного акционного персонажа он, увы, не тянет. Предлагаю добавить ему собственную озвучку, чтобы в нём был хоть какой-то смысл. Озвучку предлагаю сделать в духе Арни или Чака. Фраза на оригинальном языке (в данном случае звуки енота) + перевод. Только немного поиграться со сведением, чтобы сам енот был слышен достаточно отчётливо. (У Арни и Чака оригинал почти не слышен) Пример звуков енота:
-
В текущем патче добавили возможность хранить до 300 демобилизованных членов экипажа в течение 30 дней. Зачем и кому это надо? Для меня изменение абсолютно непонятное - для кого? Есть идея лучше. Дайте возможность этих самых танкистов не демобилизовать, а превратить в брошюры по курсу 1/4-1/5 от опыта, который накопил конкретный танкист. Почему 1/4-1/5? В среднем на танке, наверное, 4-5 членов экипажа (пять вряд ли, но допустим), если не брать мелкие уровни. Опыт получают все члены экипажа в равном объеме, поэтому за одного переработанного танкиста можно давать как раз четверть или пятую чать опыта. Люди получают экипажи с нулевым навыком регулярно, при этом члены экипажа без нулевых перков всегда будут отставать по прокачке перков, т.е. они не нужны, а есть ещё куча радистов, например. Это будет полезное изменение, а не устройство хранилища на 300 ненужных душ. Брошюры, конечно, применяемые ко всему экипажу, а не персональные. Эту процедуру можно сделать платной, например, за 200 голды. Вместо демобилизованных танкистов будут сажать с нулевым перком или менять им специальность - ещё голда на переобучение, что плюс для Лесты, я думаю.
-
В настоящее время полезность перка "злопамятный" упала практически до нуля. Может стоит дополнительное время засвета полученное от перка "злопамятный" не отображать для засвечиваемого танка?
-
ребятки, помогите с вопросом. хочу учебники вручить танкистам для опыта, но мне игра упорно говорит, что не все обучены на данную машинку. а при каждом профиле в специализации-то стоит именно тот танк(Tiger(P)), в котором сидит экипаж. вопрос: что делать и в какие колокола звонить?
-
Всем добрый день. Не могу обратиться в поддержку на официальном сайте и единственная дорога привела сюда. Подскажите пожалуйста, не могу купить принципиально одного члена экипажа. И так уже давно, но собрался силами и начал что-то с этим делать. Скриншот прилагаю.
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- экипаж
- товары за очки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
может кто подсказать, можно ли сделать так чтобы у меня была озвучка 1 определенной нации(США) вне зависимости от нации танка на котором я играю. Просто амерская озвучка так нравится
-
Создать, хотя бы небольшую акцию или пакет с аниме экипажем в премиум магазине(по аналогии с пакетом неуловимых мстителей которых можно было купить в прем магазине) , по примеру коллабораций в Мире кораблей с Бесконечным летом или MiSide которая только вышла. Озвучку взять аналогичную как делали в кораблях(иконки те же), бесконечное лето было сделано чудесно и по иконкам и по озвучке очень качественно было. Хотя бы единожды сделайте и тут, для тех кому это интересно
-
почему написано, что пересаживается без штрафа а штраф есть?
-
Подскажите, пожалуйста, как мне рассадить Арию, чтобы работала озвучка... Прислали 7 человек экипажа (Максим Удальцов в двух вариантах), а у меня нет танчиков с таким количеством экипажа...
-
Здарова народ. Подскажите, как выселить недоучек максимально быстро или использовать с пользой, если они зачем-то нужны ? Членов 517, а коек 112 ....
-
См внизу. Можно удалить тему создал новую.Обновленные навыки в файле во вложении.
-
Вчера заметил что экипаж на BZ-75 и WZ-111 5A пропал и теперь это экипаж другой машины. У Вас что то сбой в обновлении? И я так понимаю что это не один танк у меня так пострадал. Раньше если техник по классу и нация совпадает можно пересаживать. Что изменилось?