Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'улучшения'.
Найдено 11 результатов
-
Здравствуйте. Хочу предложить несколько идей, которые, как мне кажется, будут полезны и игрокам, и разработчикам. Основная мысль проста: сделать знакомство с техникой более комфортным, повысить интерес к покупке премиум машин и одновременно создать дополнительные способы расходования золота, которое многие игроки получают из событий и активностей. Предложение №1. Полноценная аренда техники с временным экипажем и оборудованием Сейчас арендная техника часто воспринимается как «урезанная версия» машины. Игрок не хочет тратить на неё оборудование, наборы демонтажа, золото или пересаживать экипаж ради нескольких дней аренды. Предлагаю выдавать вместе с арендной премиум техникой: временный экипаж с нулевым «Боевым братством»; два дополнительных навыка на выбор; возможность установить временное оборудование. Особенности механики: экипаж не получает опыт; экипаж нельзя пересадить на другую технику; после окончания аренды экипаж исчезает вместе с машиной (ну или висит как сейчас с плашкой "Аренда завершена"); оборудование также исчезает после завершения аренды; оборудование нельзя снять на склад или переставить на другой танк; игрок может менять оборудование, но не чаще одного раза в час для каждого слота; расширить поведение при наличии полевой модернизации. В результате игрок получает возможность протестировать машину в её полноценном состоянии, а не в виде «заготовки», в которую жалко вкладывать ресурсы. На мой взгляд, это повысит вероятность последующей покупки техники гораздо сильнее, чем ситуация, когда после окончания аренды игрок остаётся с ощущением потраченных впустую ресурсов. Предложение №2. Возможность тестирования техники до исследования Хотелось бы видеть возможность попробовать машину до её открытия. Техника не обязательно должна попадать в ангар. Достаточно отдельного интерфейса, где игрок сможет настроить экипаж, оборудование и боекомплект, после чего отправиться на тест. Вариантов реализации вижу два. Вариант А. Бой с ботами Игрок получает возможность провести бой на случайной или выбранной карте из «Полигона». Особенности: только боты; отсутствие влияния на статистику; условия максимально приближены к обычному бою. Плюс такого решения — относительно небольшие затраты на разработку. Вариант Б. Специальная карта для тестирования Отдельная карта, предназначенная именно для проверки техники. На ней могут находиться: участки для проверки динамики; различные типы рельефа; статичные и движущиеся мишени; объекты, ведущие слабый огонь для проверки бронирования. Например, игрок сможет проверить: танкование башней; игру от борта; поведение машины на подъёмах; удобство стрельбы по движущимся целям. Этот вариант потребует больше ресурсов на разработку, но даст игрокам полноценный инструмент для оценки техники. Какую технику разрешить тестировать Я бы предложил открыть доступ к: всем премиум танкам, доступные в данный момент для покупки в игре; следующей машине в ветке исследования; топовой технике ветки. Например, играя на ИС-1, игрок может протестировать ИС-3, а также конечную машину ветки - ИС-7. Это позволит лучше понимать, к чему стоит стремиться, и повысит интерес к прокачке. Кроме того, такая система даст разработчикам дополнительную статистику о том, какие машины вызывают интерес, а какие требуют доработки или ребаланса. Предложение №3. Аренда техники за золото Предлагаю добавить возможность арендовать премиум технику за золото (цены примерные, для понимания) на: 1 день (100 золота); 7 дней (350 золота); 30 дней (1750 золота). Также должна оставаться возможность сразу приобрести машину навсегда. Преимущества для игроков: можно попробовать технику перед покупкой; можно временно взять танк для фарма; не требуется сразу платить полную стоимость. Преимущества для разработчиков: дополнительный расход золота; повышение конверсии в покупку техники; вовлечение игроков, которые не готовы покупать танк за 10–12 тысяч золота сразу. Многие игроки спокойно потратят 100–300 золота на аренду, даже если не готовы к полноценной покупке. Я и сам когда-то регулярно покупал короткие премиум-аккаунты на выходные, потому что небольшая сумма воспринималась гораздо легче, чем полная стоимость. Что дополнительно улучшит систему 1. Использовать механику из первого предложения На мой взгляд, аренда без временного экипажа и оборудования окажется значительно менее привлекательной. Если игрок получает полностью готовую машину, он оценивает именно её сильные стороны, а не испытывает неудобства из-за отсутствия экипажа и оборудования. 2. Система скидок после аренды Например: первая аренда может предоставляться со скидкой; стоимость аренды можно засчитывать в цену покупки танка; либо учитывать только самую дорогую аренду. Пример: Игрок арендовал технику на 100 золота, затем несколько раз на 350 золота. При покупке он получает скидку 350 золота. 3. Купоны на аренду Купоны можно выдавать за: боевой пропуск; еженедельные задачи; события; специальные режимы. Такой подход позволит привлекать игроков в отдельные активности и одновременно знакомить их с новой техникой (главное не прятать слишком далеко, чтобы не отбить интерес исследовать новинки). Надеюсь, эти идеи покажутся интересными. Мне кажется, что подобные механики способны сделать игру удобнее для игроков, увеличить интерес к прокачке техники и одновременно создать дополнительные точки монетизации без ощущения давления на аудиторию. Хотелось бы, чтобы игра продолжала расти и однажды снова приблизилась к тем временам, когда рекорды онлайна обновлялись регулярно, а каждый вечер в боях дарил тебе то самое БРТ.
-
Всем привет. я старый поклонник этой игры. Уважаемые разработчики когда наконец вы будете балансить технику. С каждым новым обновлением становиться только хуже. Так называемый пакет Кислово -сори за тафтологию всем надоел. Уже целый год как вы стали независимой игрой от ВГ. Можно поздравить. НО что то не клеется у вас, Онлайн падает, да подарками вы нас завалили. Это плюс. НО в каждой бочке меда есть ложка дегтя. Особенно с последними событиями т.е. с акцией сокровища царства теней. я думаю что это было ошибкой. Не отторгайте от себя последних адекватных игроков. Ваш контингент сейчас это 40-50 летние люди дайти им что они просят.
- 25 ответов
-
- 11
-
-
В виду того, что в игре основным показателем игры любого играющего является его статистика - эти показатели существенно влияют на внутреннюю экосистему танков и является неотъемлемой ее часть. Но также эта часть за частью является и отрицательным моментом в комьюнити т.к более сильные игроки опираясь на общую статистику игрока зачастую нарушают правила общения в игре. Но также в игре существует зал славы, который за определенный промежуток времени показывает персональную статистику игрока лично ему, зал славы все еще находится в бета режиме, т.е он не закончен и мое предложение как раз является элементом его улучшения и фактически обозначает его предназначение. Всем известно что есть сторонние сайты, которые обрабатывают статистику игрока и по средствам разрешенных модификаций в составе сборок, которые можно скачать на официальном сайте модов для WOT. Предлагаю: добавить функцию в зале славы, либо в другом месте отображать текущую статистику игрока за определенный промежуток времени. Например за последние 5-10 тысяч, боев, что будет актуальным показателем игры, который будет отображаться при включении данного функционала в самом бою по аналогу XVM. Данная функция может существенно повлиять на эко систему комьюнити. Например: игрок отыгравший существенное количество боев, со временем начинает вникать в игру и не имея желания создать твинк продолжает играть на своем аккаунте, но чем больше боев, тем сложнее поправить статистику. В динамике будет показывать более точная статистика игрока на текущий момент, ведь игрок может научится и улучшить свои навыки игры, но при этом будет оставаться объектом насмешек тех кто создал твинк, либо изначально имел понимание в игре на уровень выше большинства. В игре таких игроков огромное количество: например общая статистика игрока будет составлять 50% средний урон 1000+ за 20к боев, а аккаунту более 5 лет, но ведь данные показатели уже практически не возможно изменить на короткий промежуток времени, на это уйдет существенное количество времени и все это время игрок будет подвергаться нападкам со стороны. Еще одну проблему которую может решить данный функционал это более простое отслеживание покупных аккаунтов. Нужно понимать, что регресс возможен, но не в 2-3 раза.
-
- 1
-
-
- улучшения
- статистика
- (и ещё 5 )
-
Так вот, предложение по связи таково. Сделайте чат с кучей настроек и обязательно с НОРМАЛИЗАЦИЕЙ. И установите лимит на ЧС и друзей хотя бы по 5 000. Теперь чат в вылазках. Вот тут то можно сделать и цвета (а не маркеры над танками, дет сад) и жирные шрифты и тд. Особенно выделять иконками со ссылками на игроков, чтобы понятно кто вошел и кто вышел. Потому что в спам-тексте приходится искать, потом копировать ник, дичь полная.
-
Здравствуйте, предлагаю сделать счастливые часы или дни в игре, где в это время будут фармить серебро немного больше чем обычно. Возрастет онлайн игроков в это время да и игрокам всем понравится. Спасибо за понимание.
-
Дисклеймер: Данная тема вынашивалась достаточно давно, задолго до публичной презентации и тестирования полевой модернизации. Именно поэтому тема называется в первую очередь "оборудование 3.0". Также, после знакомства с полевой модернизацией, стало очевидно, что изложенная ниже идея лежит в той же плоскости, что и изменения, предлагаемые разработчиками, разве что я смотрю на эти изменения несколько под другим углом. Что нам предлагают разработчики в полевой модернизации: 1. Разделение техники по ролям. При этом роли машин определяют не игроки, а сами разработчики. 2. "Парные модификации", которые не подчеркивают особенность конкретной машины, а привязаны к роли этой машины 3. Крайне ограниченный набор модификаций, часть из которых высосана из пальца 4. У половины ролей модификации имеют чрезмерное превосходство над другой половиной. Текущие проблемы оборудования и полевой модернизации: 1. Разнообразия билдов не получилось. Просто вместо 4 наименований оборудования появились стандартные сборки на классы техники. С минимальными вариациями. 2. Сильные танки с появлением нового оборудования стали еще сильнее 3. Полевая модернизация, в моем случае, пришла к стандартным сборкам на роли машин, с минимумом различий на единичной технике. Сильные машины все также доминируют над более слабыми. 4. Полевая модернизация не позволяет по настоящему модернизировать машину, создать какой-то уникальный билд, или даже уникальную машину. Влияние на геймплей минимальное. 5. Линейная прокачка модернизаций. Концепция предложений: По аналогии с "полевой модернизацией", при достижении элитного статуса, открывается доступ к точечным изменениям модулей и составных частей танков. Могут быть как общие, так и уникальные модификации. Игрок вправе сам выбрать, в каком порядке улучшать машину. Модификации могут менять как физические параметры техники, так и вводить дополнительные механики для техники. Модификации дают как положительные, так и сопоставимые отрицательные эффекты. Модификации могут как иметь пару с противоположными характеристиками, так и не иметь их. Предлагается выделить следующие составные части танка для дальнейшего улучшения: Орудие Двигатель Внутреннее пространство танка Внешнее оснащение танка Ходовая часть Предлагаемые модификации (цифры даны для примера): Орудие: Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Усиленный пороховой заряд Бронепробитие +10%. Скорость полета снаряда +10% Перезарядка +20%, После выстрела в течение 15 секунд точность +5%. Заметность после выстрела +2% Уменьшенный пороховой заряд Перезарядка -10% Разброс орудия после выстрела снижен на 5% Заметность после выстрела снижена на 2% Бронепробитие -10% Скорость полета снаряда снижена на 10% Расширенные углы горизонтальной наводки (только для САУ и ПТ_САУ без башни) Углы горизонтальной наводки увеличены на 2 градуса в обе стороны Время сведения снижено на 10%. Стабилизация снижена на 5% Усиление орудия Вероятность вывести орудие из строя снижено на 50%. Стабилизация +5% Время сведения +7%. Точность снижена на 2%. Время ремонта орудия +30% Маскировка орудия Заметность после выстрела снижена на 10% Бронепробитие снижено на 10% Модифицированная система заряжания Время перезарядки снижено на 5% Разброс орудия после выстрела увеличен на 15%. Время сведения увеличено на 5% Модифицированная система наведения Точность орудия +10% Время поворота башни/орудия +20%. Время сведения +5% Усиленные механизмы поворота башни Время поворота башни снижено на 15% Вероятность вывода башни из строя увеличена на 50%. Стабилизация при повороте башни снижена на 5% Усиленные стабилизационные механизмы Стабилизация +5%. Вероятность вывода башни из строя снижена на 50% Время поворота башни увеличено на 15% Двигатель Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Дополнительный наддув Мощность двигателя +10% Вероятность вывода двигателя из строя +25%. Вероятность возгорания двигателя +5% Модификация трансмисии Стабилизация в движении +5% Мощность двигателя -10% Дополнительная передача Максимальная скорость вперед +5км/ч Разброс от движения +15% Улучшенная задняя передача Максимальная скорость назад +2км/ч Разброс от движения +15% Мощность двигателя -5% Усиленная защита двигателя Вероятность возгорания двигателя -7%. Вероятность повреждения двигателя снижена на 50% Максимальная скорость вперед снижена на 5км/ч, максимальная скорость назад снижена на 2 км/ч. Время ремонта двигателя +30% Оптимизация конструкции двигателя Мощность +5%, Максимальная скорость вперед +3км/ч, назад 1км/ч, время ремонта двигателя -30% Вероятность возгорания +7%, вероятность вывода двигателя из строя +50%. Разброс в движении +5% Внутреннее пространство танка Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Усиленная защита экипажа Защита экипажа от ранений +30%. Время оглушения снижено на 20% Время ремонта +30% Оптимизация внутреннего пространства танка Время ремонта снижено на 30% Вероятность ранения экипажа +30% Время оглушения снижено на 20% Защита внутренних модулей Вероятность вывода внутренних модулей из строя снижена на 25% Время ремонта внутренних модулей увеличено на 35% Оптимизации ремкомплекта Время ремонта снижено на 20%. Время отката ремкомплекта снижено на 15 секунд Вероятность вывода модулей из строя увеличено на 25% Доработанная система подачи снарядов Время заряжания снижено на 5% Вероятность повреждения боеукладки увеличена на 25%, Оптимизация боезапаса +4 снаряда в боекомплекте Время заряжания +5%, Вероятность повреждения боеукладки увеличена на 10% Внешнее оснащение танка Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Система защиты от осколков Урон от фугасов снижен на 30% Обзор снижен на 10%. Динамика снижена на 10% Шлифованная оптика Обзор +2% Маскировка -3% Дополнительная маскировка Маскировка +3% Обзор -2% Усиленная защита люков Защита экипажа от ранений 20%. Бронирование лючков +10мм Время ремонта +50% Боковые защитные экраны Добавляет экраны толщиной 10мм по бокам танка Отсутствует Передний защитный экран Добавляет защитный экран на НЛД и ВЛД толщиной 10мм Отсутствует Экранированная башня Добавляет экраны по периметру башни толщиной 10мм Отсутствует Экранированное моторное отделение Добавляет экраны сзади танка и над моторным отсеком толщиной 10мм Отсутствует Ходовая часть Модификация Положительный эффект Отрицательный эффект Упрощенная сцепка гусениц Время ремонта гусениц снижено на 30% Вероятность вывести гусеницу из строя увеличена на 30% Усиленные гусеницы Вероятность вывести гусеницу из строя увеличена на 30%. Время ремонта гусениц снижено на 30% Смягченная подвеска Урон при падении снижен на 50% Стабилизация в движении -10% Дополнительные балансиры Вероятность перевернуться снижена на 50% Динамика снижена на 3% Улучшенная проходимость Проходимость по всем типам грунтов увеличена на 10% Поворот на месте снижен на 2 гр/с Улучшенная поворачиваемость Поворот на месте увеличен на 2 гр/с Проходимость по всем типам грунтов снижена на 10% Улучшенная стабилизация Стабилизация +10% Проходимость по всем типам грунтов снижена на 10%. Поворот на месте снижен на 2 гр/с Список можно расширать. При этом игрок может выбирать, какие модификации в каком порядке открывать. На один модуль можно установить только одну модификацию. Подобный подход позволит не только разнообразить количество сборок, но и позволит закрыть ключевые недостатки машин за счет их сильных сторон, либо путем существенной жертвы характеристиками. Должна быть возможность не просто апнуть машину, а кардинально ее переделать, заточив под определенные задачи, а также должна быть возможность дать машинам возможности, которых у них раньше не было.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
- оборудование
- полевая модернизация
- (и ещё 3 )
-
Приветствую! Вопрос такого характера, в СО нигде не написаны ттх танков, какая броня, какой радиус обзора и прочее, вообще непонятно, кто кого первого засветит и куда кого нужно пробивать...Играя на Валкирии я первый засвечиваю Арлекина) Т.е. тяж пересвечивает лт))) Прекрасно)) Сильные и слабые стороны, как написано - это детский сад, все равно, что написать о Об.430У сильные стороны- броня в башне, слабые стороны- динамика...Типа того...Несерьезно. Тем более, что уже не первый СО проходит. Неужели так трудно указать это в ангаре?
- 1 ответ
-
- стальной охотник
- ивент
- (и ещё 4 )
-
Всем доброго времени суток! Долго раздумывал стоит ли вообще тратить время, писать эту простыню, но в принципе любопытно было бы услышать ответы на некоторые свои вопросы от комьюнити и ответственных лиц. В особенности если это будет возможно от Муэртоса, Кнопки, Анболла поскольку за ними в первую очередь мной были замечены конструктив в критике и прочие приятности за что им почет и уважение)) Для простоты восприятия каждое предложение будет спрятано под спойлер, плюс разобьем все по группам. 1 группа: (Я назвал ее "список изменений связанных с понижением в рандоме и в принципе общего скилла игроков") Небольшое вступление: не знаю как там со статистикой, но по моим наблюдениям общий уровень скилла в рандоме неуклонно падает. На мой взгляд это в большей степени связано с тем, что в игре отсутствует нормальное обучение и требование к скиллу как к обязательному условию прокачки аккаунта. Проще говоря, новый танчик можно просто "взять измором". ЛБЗ изначально призванные изменить эту ситуацию и донести до ЦА роль каждого класса техники в игре несколько испортили 2 факта - наградная часть и "договорняки". Но сама идея хороша, пусть и просела в реализации. Поэтому есть несколько предложений на этот счет. 1) Сделать нормальное объективно адекватное обучение игроков. 2) Сделать группу таких же задач в виде ЛБЗ как обязательное условие для перехода между основными срезами уровня танков 2 группа предложений: (для повышения комфорта в игре, как командного так и личного) 1) Давать личные резервы за ачивки, либо какие-либо другие временные бонусы но прикреплять их к экипажу. (или к командиру экипажа для простоты) 2) Возможность отключать показ статистики в "оленемере". 3) Ограничение по "сербоголде" на БК (да, знаю что баян но накал страстей не спадает, а значит тема актуальна) 3 группа "Более глобальные решения" Здесь собраны решения направленные на изменение именно геймплея игры. Наиболее сильно затрагивающие ту или иную его часть. И про арту там тоже будет. Как же без этого 1) Начнем с "вкусненького". Арта, куда же без неё 2) Карты. Они маленькие. От слова совсем. 3) Уровень боев. 4) Урон по башенкам. 4 группа. Отдельное или остальное. Просто дополнительные правки. 1) Интерфейс жалоб. И в принципе работа с ними 2) Командир - вне боя! (дать возможность полевым в бою именно командовать, а не фигней заниматься) 3) Про эмблемы. 4) "Мне все равно" 5) Рейтинг карт и танков. По модам хочется сказать отдельно. Полезно было бы все моды пропускать через проверку разработчиками на пригодность и актуальность. И встроить возможность их установки в клиент игры. Вижу это примерно так: мододел делает мод и скидывает его на соответствующую почту с инструкциями что, для чего и как. Сотрудники компании (там пару человек всего можно посадить много не надо) проверяют мод на работоспособность, адекватность и актуальность. (на запрещенность тоже заодно) и выносят решение. (норм, доработать, не норм) Мод в окончательном варианте размещается на сервере, в клиент добавляется в Ангаре пункт "Модификации" где ссылки и краткое описание. В клиенте выбрал моды, поставил галочки нажал установить. Клиент скачал моды, установил и перезапустился. Мододелам профит с рекламы, ибо авторство необходимо оставить за ними. И наглядно показывать как их моды работают тоже им. Я не против модов, я против их бездумного использования и неконтролируемого распространения. Последнее. Не совсем относится к предыдущим темам поскольку затрагивает исключительно клиент общего теста игры. Эпилог: всем кто посетит эту тему и осилит этот пост. Захотите что-то написать - пишите конструктив. Тролли - лесом, любители односложно отвечать неготовые к аргументации - тоже. Я потратил свое время на анализ. На написание в конце концов. И хотел бы с адекватной частью аудитории обсудить свои идеи. Если это вообще увидит свет и пройдет премодерацию. Всем спасибо за внимание, удачи на полях сражений! Будьте людьми, это сложно, но невероятно интересно . Помните, это просто игра! ПыСы: после некоторого времени есть дополнения. (13.11.2015) 1) Кое-что еще для арты))) 2) Как было уже сказано выше: 3) Как быть с теми кто уже выкачал топы, а играть так и не научился... 4) Дополнение к предложению "про башенки" Хотелось бы увидеть в этой теме так же кого-нибудь из представителей компании. Поскольку без их участия обсуждение превращается в посиделки. Уважаемые разработчики, мы тоже желаем улучшить нашу с Вами любимую игру. Давайте вместе искать выход из не самой приятной ситуации, вместе как-никак в нее попали))) Мы готовы к диалогу, а Вы? Дополнение от 14.11.2015: Еще один перк. (Идея подсмотрена у serg44serg и доработана) Перк - "Первая помощь". Вкачивать обязательно всем, как "Боевое братство". Принцип действия: если вкачан - откачивает члена экипажа от контузии спустя некоторое время, дополняя аптечку. Ведь зачастую в бою 1 аптечки маловато. В качестве своебразного балансного штрафа можно сделать его активируемым, как расходник. И дать возможность выбрать кто будет этим заниматься. У того члена экипажа который оказывает помощь эффективность на время "откачивания" падает до 75% например. Я считаю это можно обсудить.
- 67 ответов
-
- 14
-
-
- предложения
- ребаланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Поделюсь своим мнением по поводу переделки карт. Хотелось бы услышать мнения и других игроков. Так в основном выглядит описание переделанной карты: "Мы чуть-чуть разгладили карту, чуть-чуть убрали растительность и добавили целых 3 новых камня! Теперь стало интересней, улучшилась динамика боя!". Я понимаю порыв разработчиков минимизировать "стоялово" и сделать бои более активными, но, что бы там не кричали некоторые игроки, у каждого в мечтах передвигаться от укрытия к укрытию и "накидывать" по противнику оставаясь незамеченным. И это относится не только к пт и арте, зачем мы качаем экипаж и увешиваем его перками? зачем покупаем доп.оборудование? а затем, что бы увидеть первым, выстрелить и остаться в "инвизе". Зачем введены ЛБЗ типа "нанести 4К урона оставаясь незамеченным" ? Как я смогу выполнить эту задачу играя например на "Вафле" с верхнего респа "Линии Зигфрида"? Встать в единственный по большому счету куст и ждать пока меня блайндом снимет арта? Для не любителей "стоялова" есть ТТ, на которых можно и нужно толкаться в городе, есть лт и ст игра на которых по дефолту подразумевает бодрое "носилово", "светилово" и "стрелялово". Но почему по сути ущемляются пт и арто-воды? Есть множество игроков, для которых игра в танки подразумевает именно "кустовое стоялово" и пользы от таких игроков порой больше, чем от ололо светляков или горе ст-рашеров. Лично у меня в ангаре порядка 30-ти единиц техники всех классов, иногда я хочу активных действий, сажусь на буля или 140-го и резвлюсь, иногда хочу просто, попивая кофеек, спокойненько накидывать с вафли. Сегодня по привычке поперся на пт в правый верхний уголок на "Вестфилде" и о боги! тут же огребся по полной, честно говоря даже не заметил, что там убрали растительность. бедный шпрот с эмилем старательно пытались залезть в один куст и тоже очень быстро и совсем безрезультатно погибли. Так с какой же целью производятся такие переделки? Кто раньше стоял весь бой на Е100 в углу карты, так и будет стоять а та же самая пт, которая могла принести пользу команде, тупо сольется из-за того, что ей не достался кустик. Что такое баланс? это возможность игроков находиться в равных условиях, так оставьте пожалуйста игрокам выбор - прятаться в кустах или активно действовать, ведь и на то и на другое они имеют право. П.С. Сорри за большое количество, возможно не очень логически связанных букв, но я просто поделился своим мнением.
-
у меня такой вопрос, выкачал орлиный глаз но нигде не написано насколько точно он повышает радиус обзора. Мне б хотел точные цифра, а то я нигде точных найти не смог. И различается процент обзора на разных типах танка?