-
Публикации
1 513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
49088 -
Клан
[NPC__]
О Mr_Axell
- День рождения 22.07.1987
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
-
Увлечения
Футбол, Тренажерный зал, Танки, Настольные D&D (Мастер), Жена))
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль Mr_Axell
Достижения пользователя Mr_Axell
Младший лейтенант (8/14)
788
Оценка
-
Уважаемые разработчики, а запланирован ли какой-то инструмент который позволит по номеру билета просто узнать выиграл что-то или нет, не смотря стримы? Я конечно извиняюсь, но где мне, сорокалетнему мужику с двумя детьми найти время смотреть многочасовые стримы? Да ещё и внимательно, чтобы не пропустить где там какие номера выиграли.... Уверен, таких весьма немало будет кто скажет Вам спасибо если реализуете.
-
"Мы решили сделать компенсацию чтобы все кто не смог - смогли!" Но что - то пошло не так... Никогда такого не было и вот опять...
-
Тому в чью голову пришла "светлая" идея запускать "Спецпредложение" в 19:00 нужно будильник по умолчанию всю жизнь втайне от него на три часа в рандомную сторону переводить. Я приезжаю домой не раньше чем в полвосьмого, что мне сидеть на работе целый час неизвестно ради чего? Зато ни одного бага не видел на этом ЧР, мне кажется в этом и был смысл с выбором времени...
-
Танк фигня, брони нет от слова вообще
-
Ну не знаю, часть решений прям вызывает вопросы. Тот же Лев устарел полностью, его основная проблема низкий ДПМ, никакая скорость передвижения и просто охерительно долгое сведение. 2,86 в базе для точного танка это очень много. Особенно с учётом того что динамичных и подвижных машин всё больше и больше.. Из-за чего на нём приходится играть как на ПеТэ. В итоге толком ничего из этого не пофиксили, 2 секунды от КД это ни о чём. Наращивание НЛД ничем ему не поможет, кто ему будет туда стрелять? Тигру второму тоже добавили 100 ХП и всё. Народ, у него в топе уделка 9,87! Лев на 20 тонн тяжелее у него уделка выше. Ну хотите вы сделать так чтобы немецкие тяжёлые танки ползали еле еле ну сделайте им хреновую проходимость по слабым и средним грунтам как в реальности было из за большой массы и узких гусениц. По твёрдому грунту и дорогам пусть бегают нормально, это станет некой фишкой техники, это нужно будет учитывать при выборе направления.
-
Камрады, подскажите а то у меня немного заклинило мозг. Один чел лечил в бою что краски и камуфляж не обязательно на весь танк наносить, мол достаточно "одной талбэтки" и весь танк маскируется. Кто что знает, а то я несколько даже опешил?
- 2 ответа
-
- камуфляж
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Видео на конкурс "Сам себе видеомонтажер" 1) Игровое имя участника "Mr_Axell". Все бои в реплеях - мои 2) Коротко о видео. В длительность уложиться не удалось, хотелось показать не один бой, а несколько из разных режимов. 1 - Дуэль между 268/4 и Маусом на улицах Эрленберга. 2 - Что такое не везет и как с этим бороться....4 промаха по арте на ИС5 в Случайном бою. Зато убил забор. 3 - Бой взвода Батчатов в Схватке на Мурованке. Довольно бодрая и потная была катка, но мы победили. Ссылка на реплей: В конкурсе участвую чтобы проверить свои силы и очень нужна видеокарта, моя уже ну очень не очень. Снимки: Spoiler
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrew432 (08 июн 2020 - 11:45) писал: Жаль что не профильный....Это значит только +3 кмч? А какие вообще слоты на Торте? Извини, я Песочницу уже удалил.
- 38 ответов
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrew432 (08 июн 2020 - 09:03) писал: Единственный вопрос, кто там на тесте, Тортику усилитель скорости можно будет воткнуть?Можно воткнуть, но он там не профильный, плюс к увеличению максималки надо автоматом турбину втыкать, крч оно того не стоит имхо)
- 38 ответов
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZiOlg (03 июн 2020 - 19:36) писал: Ну, собсно, понеслось народное тврочество( далеко не всегда адекватное, увы) Покритикую отдельные моменты сборок: Закалка - одна из самых бесполезных оборудок, ситуативно подходящая на единичные танк(кв5, вк100 01р), но никак не на ис6. Выкидывать стаб ради +100 хп - ну вот это и есть неадекват. Что толку от этого мизера прочности, если ты существенно теряешь в огневой мощи. Так, халявка для врага. Тут либо ничего не менять, либо что-то менять на повышение точности, которое ой как актуально совку. Предпочтительнее выкинуть вентиль, дающий мизер ко всему. Тоже самое на прожето - как раз тот случай, когда можно брать точность вместо вентиля. Вообще барабаны здорово выигрывают от нового оборуда из-за отсутствия досыла. +5км/ч - топовое оборудование на медленные танки, такие как маус, т95 и,особенно тортойз. Эти танки колоссально бустятся максималкой, существенно прибавляя в эффективности. И брать 300хп маусу вместо +5км/ч - это неверное решение. Так как максималка, внезапно, гораздо лучше бустит выживаемость(за счет возможности быстрее доехать до позиции/сейва) Больше расписывать желания нет. Зашел еще раз в Песочницу, посмотреть предлагаемое. ПО ИС6 и закалке согласен, ап точности будет поинтереснее. По итогу это оборудование вообще почти на всех танках бесполезно, оно не дает прибавки к ХП даже на среднюю альфу одноуровневых соперников. По Прожетто не согласен: с вентилятором и прочими плюшками у меня сейчас точность 0,29, но вентиль дает бонусы и к другим параметрам. Ап точности даст всего 5% и улучшит точность до тех же 0,29 но не даст мне прочих преимуществ. Вообще апать модулями которые дают процентный прирост сильные стороны танков это на мой взгляд тот еще мазохизм. Ведь чем ниже характеристика - тем меньше даст модуль. Поэтому большая часть предлагаемых вариантов - имхо не будут популярны ибо уступают старым проверенным сетапам. Про +5 км.ч крайне несогласен. Не забывайте что у этих танков есть не только низкие показатели скорости, но и слабая удельная мощность. Помните историю с ИС-7 которому апнули максималку, но не добавили лошадей чтобы он до своей максималки так никогда и не добрался?) Не забываем что у модулей есть также свой вес, пусть и небольшой, который тоже забирает некоторую удельную мощность. И получается чтобы реально апнуть подвижность своего е100 мне нужно минимум два модуля: на увеличение максималки и на увеличение удельной мощности. Чтобы успевать эффективно использовать эту самую максималку. В итоге страдает потенциально огневая мощь или обзор. Поскольку на выбор мне остается один слот, при этом на том же Е100 слоты профильно распределены как Живучесть/Живучесть/Свободный. Иначе говоря у меня будет один слот на живучесть собственно модулем с живучести чтобы получить максимальный прирост, один слот на живучесть с модулем на мобильность потому что иначе никак и я уже НЕ получаю от мобильного модуля максимального буста, и один свободный слот с модулем на мобильность который тоже не дает максимального буста. Замены шила на мыло. У т95 и Тортойза ситауция аналогичная только там слоты Живучесть/Огневая мощь/Свободный что прямо говорит нам о том, что разработчики эти машины не рассматривают как пациентов для увеличения мобильности. Так что увы, ваша позиция мне представляется в корне неверной. Но за мнение спасибо.
- 38 ответов
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVladimir_02_18 (03 июн 2020 - 23:22) писал: Ответь на пару вопросов: ты действительно считаешь, что разрабы прислушаются к мнению игроков? Последние нововведения ни чему не научили? )) Они к супертостерам-то не прислушиваются...
- 38 ответов
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
Блин, зашел в тему перечитал топик - народ если вы все это прочли вам респект. Не ожидал)
- 38 ответов
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
Итак всем ку. Обещал потестить и отписаться, несу вам свою чушь в итоге. Сразу предупреждаю - будет многабукаф, кому сложно читать идите в конец поста - там вывод. Сначала лирика: да, я отчасти согласен с тем что некоторые модули получились условно бесполезными и не пользуются популярностью игроков. Да, по идее было бы полезно что-то с этим сделать. Как минимум - просто вывести их из игры компенсировав игрокам серу. Как максимум - перебалансировать их таким образом чтобы их бонусы стали не такими ситуативными. Ну или заменить на нечто равноценное популярным. В итоге то, что я увидел выглядит как в известной шутке - "Хотели как лучше, получилось как всегда". Пройдемся по порядку. (Далее буду приводить цитаты из статьи на форуме со своими несомненно ценными комментариями.) 1) Нынешняя ситуация с оборудованием Причиной, по которой мы решили переработать и протестировать изменение системы оборудования, стало существующее положение дел. Большинство из вас, вероятно, сталкивались со следующими проблемами в рамках текущей системы: Отсутствие разнообразия комбинаций. Все понятно, теперь у нас еще больше бесполезных и ненужных вариантов для комбинации. да, дорогой друг многие добавленные модули условно бесполезны так как предлагают тебе заменить модуль дающий постоянный бонус, на модуль дающий бонус ситуативный. Например Танкошлемы которые помогают уменьшить неприятные ощущения наносимые артиллерией. Серьезно? Что вы предлагаете снять: просветленку, досылатель или вентиляцию? Каждый из этих модулей помогает мне вне зависимости от того есть арта в бою или нет. И даже при оглушении они все равно работают, а следовательно не менее полезны. Вывод - танкошлемы долой. Сложная классификация без унификации. Мы хотим упростить и унифицировать эту систему. Вот тут дорогой друг ты можешь быть спокоен. Теперь собирая например танк 4 уровня в бой ты не столкнешься с проблемой выбора. У тебя его просто не будет. Потому что модули доступные ТТ4 уровня к примеру выглядят так: вентиляция, улучшение прицела, приводы наводки, улучшение ходовой, ящик с инструментами, грунтозацепы, турбонаддув, улучшенный выхлоп и просветленка. Оценил? Если раньше ты выбирал между досылателем и чем-то еще например, то теперь у тебя нет этой проблемы. Как и досылателя. Стоимость оборудования не зависит от уровня техники. Мы хотим это исправить, сделав использование оборудования комфортным на всех уровнях. Вот тут респект за идею, давно стоило. Только есть одна проблема: сетка, рога и ящик - мастхэв для песка вплоть до 5 уровня по моему скромному мнению. Именно из-за бесплатного демонтажа. Поскольку ставить платное оборудование на танк который проходится буквально за десяток боев - это как минимум глупо. теперь демонтаж этих модулей тоже платный и следовательно я не буду ставить вообще ничего. Спасибо вам за это. Узконаправленность. Большинство нынешнего оборудования так или иначе влияет на повышение огневой мощи. А чему вы собственно удивляетесь? Моя задача в бою - уничтожить все танки соперника, естественно я буду в первую очередь думать о повышении огневой мощи. Или вы серьезно считаете что я без проблем поменяю тот же досылатель на грунтозацепы потому что мой Бурраск недостаточно изящно ведет себя на поворотах? Три раза ха.... 2) Что мы хотим изменить? Все вышеперечисленные аспекты тесно взаимосвязаны. Поэтому мы хотим кардинально переделать нынешнюю систему. Наши главные приоритеты: Повышение разнообразия используемого оборудования, в том числе его комбинаций. Давайте пройдемся подробно по этому вопросу. На текущий момент мы имеем следующие модули: Бесплатно съемные - Масксеть, Рога и Ящик. Как я уже говорил - мастхэв для новичков и мелких уровней. ЧТо-то изменять тут не вижу смысла от слова совсем. При этом сетку и рога бывает юзают и на высоких левелах, например Борщ под сетью неплох вполне, а Чариотер нередко бывает с рогами. Платные: Рессоры. Очень редкий тип оборудования, в основном юзается когда нужно поставить пушку и прочие модули вперед гуслей, если они требую много опыта а танк в стоке очень кактус. Подбой любого типа. Условно полезная вещь, но реально применяется на в лучшем случае десятке танков в игре, в основном это малоподвижная габаритная техника типа Е100 или Мыши. Вентиляция. Однозначный вин, юзается вне зависимости от типа техники так как дает буст экипажу, а значит практически всем характеристикам. Мокрый БК. Лично я его юзал только раз - когда проходил Т44. Потом я вкачал перк на БК и снял ее. не знаю других вариантов ее применения. Досылатель - практически однозначный мастхэв. Увеличение ДПМ это всегда приятно. Грунтозацепы. Народ отпишитесь, реально есть кто-то кто ставил этот модуль? Ну и если такие есть - а нафига? Баки СО2. Условно полезный модуль, но я его честно говоря ни разу не использовал. Есть огнепотушитель и перк на пожаротушение. Просветленка. Тоже однозначный вин. Чем круче обзор тем больше шансов выжить. Приводы наводки. Условно полезный модуль так как иногда в танк не поставить досылатель или вентиляцию или у него ужасное сведение. Фильтр Циклон. Тоже условно бесполезный модуль. Годится для "ололо светляков", теперь у них есть колесники. Стабилизатор вертикально наводки. Анаоргично приводам, в некоторых ситуациях годное усиление. Итого методом исключения мы получаем следующие результаты: Просветленка, вентиляция и досылатель в топе, ситуативно хороши приводы наводки и стабилизация, иногда сеть или рога. Остальное в топку, так как их бонусы либо узкопрофильны либо очень ситуативные. Что же нам предлагают разработчики дополнительно к этому? Поехали! Раздел "Огневая мощь" (вентиляция, досылатель, приводы наводки и стабилизатор мы уже знаем) Улучшенный прицел. Улучшает точность на 5/9% Спорное усиление, примерно как приводы наводки наоборот. Но - как ни крути идея неплохая. Балансиры горизонтального наведения. Ускоряют скорость поворота башни. Не думаю что готов поставить этот модуль. Как минимум потому - что (если я ничего не путаю) от скорости поворота косвенно зависит разброс при повороте башни, то есть улучшая одно мы калечим другое. Улучшенные механизмы поворота. Уменьшают разброс при повороте. Годная штука, но как по мне вентиль или досыл которые находятся в этой же группе однозначно лучше. Так как работают и при повороте и вне оного, а так же увеличивают огневую мощь напрямую, а не косвенно. Раздел "Живучесть" (из старых - Ящик с инструментами, подбой, усиленная ходовая вместо рессор, мокрая БК, Баки СО2) Усовершенствованные фильтры. Снижают штрафы за поломку двигла и один раз за бой предотвращают его поломку. Довольно спорный бонус. Едем дальше Улучшенное снаряжение. На 30/50 секунд уменьшает скорость перезарядки аптечек и прочего снаряжения. Условно полезная тема, но как по мне та же вентиляция дает больше, так как работает постоянно и во всех ситуациях. Улучшенные танкошлемы. Скрытый нерф арты, встречайте! несколько уменьшает неприятные ощущения и температуру подгорания стула при оглушениях. А если арты нет в бою, то просто порадуйтесь за экипаж, они в новых модных шлемофонах. Танкошлемы, ***...И ездят на Стрелобаках, ага. Улучшенная закалка. +5/10% к прочности машины. Учитывая как перепилили слоты это наверное единственный годный вариант на Живучесть. Об этом позже. Защита модулей. +30/50% к прочности модулей. Крутая штука думаешь ты! Нифига отвечу тебе я. Во-первых, в ЭТОЙ игре у каждого модуля есть шанс "увернуться" от урона. Это случается тогда когда ты слышишь "попал". Это значит что ты как бы попал и не попал в модуль. Видели когда-нибудь уворачивающуюся радиостанцию? нет? И я нет? А она уворачивается))) А во-вторых, так ли часто ты от этого страдаешь дорогой друг. Радисту КВ5 это не поможет, а остальное не так критично чтобы отказываться от досылателя или просветленки. раздел "Мобильность" (Старые - вентиляция, да-да и тут она есть. грунтозацепы, как же без них) Улучшенные редукторы. Бонус к скорости поворота. гапоминаю, это повлияет на разброс орудия в движении. Выбирай, как говорится. Усовершенствованная передача. Увеличивает скорость поворота. Забавно что воткнув ее в Прожетто я увидел -1 к мобильности так как эта фигня таки имеет вес. Как и многие другие модули. И соответственно отбирает себе часть лошадей на тонну и замедляет разгон. Помни про это выбирая модуль. Дополнительная задняя передача в КПП. Радуйтесь раки теперь пятиться можно быстрее! на этом собссно все. Дополнительная передняя передача в КПП. Чуть улучшает максимальную скорость, но уже вперед. Однако так же обладает весом и следовательно снижает разгон. Ну ты понял. Турбонагнетатель. Бонус к мощности двигателя и улучшение динамики разгона. Чтоб ты быстрее доехал и.... в следующий бой мой друг, да. Забавно что имея вес в 100кг этот модуль одновременно и уменьшает количество лошадей на тонну и увеличивает. Раздел "Разведка". (Уже имеем тут: все та же Вентиляция, масксеть, рога, просветленка) Малошумная система выхлопа. +немного к незаметности. Там от 2 до 9% в зависимости от типа техники. Крайне спорно на самом деле. Но уже лучше Танкошлемов. Улучшенное радиооборудование. Плюс к времени засвета противника. Довольно годная штука для пассивного света. Да и для активного тоже норм. Даже "ололо разведчик" доволен. И, в качестве противовеса - Постановщик помех. Уменьшение времени засвета конкретно твоего танка. Причем бонусы абсолютно равные. Тоже довольно спорно, тому же Маусу как по мне подбой будет полезнее. Экспериментальный порох. Снижает штраф к маскировке при выстреле. Я для разнообразия посчитал для одной машины, по-моему это был все тот же Прожетто. Бонус получился всего в 3% к незаметности. Малошумная система дает постоянную прибавку в 9% для Ст. Выбор очевиден - оба в топку. Командирский прибор. Обзорный, а не то что вы там себе уже подумали. Понижает незаметность противника за растительностью. Довольно ситуативная штука как по мне, так как просветленку я ценю больше. Панорамные триплексы. Уменьшает маскировку движущегося противника. Тоже довольно спорно. Но повторюсь, Танкошлемы все равно хуже, так что тут можно даже похвалить за оригинальную идею. Выбор наборов оборудования для машин с разными игровыми ролями. Мне почему-то казалось что это прерогатива игрока как играть на танке. Не, оно понятно что у каждой машины есть своя роль, но ограничивая мне выбор вы не делаете мне лучше. Хочу рашить по центру поля малиновки на борще с подбоем и это мое личное дело. Доступность оборудования для техники низких и средних уровней. Приветствую такое желание, сказать нечего. Главное не обоср....ну вы поняли) Далее про боновое и трофейное оборудование я пропущу. не потому что не интересно, а потому что не считаю нужным - тут и так все понятно. Дополнительные бонусы для оборудования наподобие предотвращения повреждения двигателя или взрыва боеукладки считаю идеей однозначно годной. Другое дело что модули от этого сильно важнее не становятся, ну не готов я поменять досылатель/вентиль/просветелнку/приводы на грунтозацепы или фильтры. Изменение количества доступных слотов Тут стоит остановиться подробнее. При новой системе есть конечно свои способы смазать отверстие чтобы легче входило. Сюда входят и приятности типа машины первого уровня больше не будут получать повреждения модулей или ранения членов экипажа. И полезности типа мы снизим стоимость оборудования для низкоуровневой техники. Но мне непонятен мотив уменьшения количества слотов. Понятна цель - сделать игру на низких левелах проще. Но как мне кажется вводя эти условия вы только ухудшите ситуацию. Игрок проходит первый левел, проходит второй. Он толком еще не осознал во что вляпался и тут у него открываются "новые способности". Криты экипажа и модулей к которым он не привык...При этом у него ограничения на оборудование и снаряжение, то есть ему не дается возможности для того чтобы их полноценно освоить он обязан от чего -то отказываться. Поясню: Техника II уровня будет иметь по одному слоту для оборудования и снаряжения, однако предбоевые инструкции доступны ей не будут. Аналогично предыдущему уровню, экипаж не будет получать ранения. Пожар будет наносить небольшой урон, а модули можно будет повредить. То есть вам могут в бою сломать модуль или поджечь вас, но снаряжение в бой вы можете взять только одно. Выбирайте, ремка или огнепотушитель. Да, пожар ослаблен, но это не отменяет факта его наличия. Итого - возрастет токсичность и упадет реиграбельность, игроки опытные будут чаще "проскакивать песок за свободку" что по ходу и является целью изменений. Интерфейс мне тоже не понравился. Из приятного - динамическое изменение характеристик при установке модуля, можно "померить" разные варианты и посмотреть на результат в цифрах. Это однозначно плюс. Все остальное - однозначно в минус. Вместо удобной унификации " Все в одном окне" теперь нужно в нескольких окнах производить изменения. Как по мне это шаг назад. Размеры картинок и объектов очень крупные, зачем так делать, у вас же не *** какие играют. В одно окно на мониторе в 24 дюйма не вошли 10 ячеек с оборудованием, приходится вниз листать, ну это дурдом....Сделайте их поменьше с возможность выбрать какое-то одно и прочитать всплывающую инфу или как-то иначе, но вот так выглядит крайне убого на мой взгляд. Как будто делали по принципу "И так сойдет". Награды за участие в "Песочнице" и те криво работают. Например за вход на сервер назначена боевая задача которая приносит 10К голды на тест, 5 демонтажек. Итого при входе демонтажке и уведомление о начислении золота я получил, а само золото видимо не доехало. не так уж оно мне в "Песочнице" и нужно было, но довольно забавно получилось и в некотором роде показательно... В Ангаре я покатал туда-сюда на разной технике оборудование и честно говоря не нашел для себя вариантов которые как-то изменили бы мой сетап относительно того что я имею сейчас. Даже больше скажу - я скорее теряю, с новыми условиями. Например: ПТ 8 - Борщ. Текущий сетап, просветленка, сетка, досылатель. Пробовал приводы вместо сетки, не понравилось. Новый сетап: Сетка, рога, досылатель. Рога потому что просветленка ПТ там не положена. Механизмы поворота, улучшение прицела и прочая дребедень мне категорически не понравились. Например "Закалка" которая увеличивает ХП дает всего 60ХП в плюс...и нафига? Или улучшенные танкошлемы....да при попадании арты в Борщ от всего танка чаще всего остаются рожки да ножки...зато в танкошлемах, ага.... Прожетто 46. Текущий сетап - вентиль, досыл, просветленка. Новый сетап. Вентиль, досыл, просветленка. Улучшения на сведение и точность Прожженому нужны как собаке дисковый тормоз. У него и так норм с ними все. За грунтозацепы и танкошлемы я вообще молчу. Итого - весь труд разработчиков по этой машине и аналогичным ей - псу под хвост. ИС6 Текущий сетап. Вентиль, досыл, стабилизатор. Не стал ставить просветленку так как танк и так слепой. Новый сетап. Вентиль, досыл, закалка. В отличие от Борща неплохо бронированному ТТ плюс к ХП в 100 единиц может даже оказаться полезным. И то сомнительно, хотел в бою поюзать да там на 8 не катается никто. Вывод: Заявленные изменения как по мне не приведут к желаемым и так красиво расписанным результатам. Есть интересные идеи, но до годноты рекомендуемой к реализации - увы неблизко. И в итоге мы получим неиграбельный песок, еще большее количество непопулярного оборудования, баттхерт из-за бестолково распределенных "ролевых" слотов и недоступности некоторого оборудования отдельным типам техники и еще большее снижение доверия к продукту. Как по мне - предоставленная нам "на посмотреть" механика годна только в одном варианте. (Ага, критикуешь - предлагай, куда же без этого). Если у каждого модуля танка будет по 1-3 слота для установки этого оборудования, согласно принципа улучшения. В башню - вентиляцию, триплексы и командирский прибор, в ходовую - грунтозацепы и рессоры. В движок - фильтры и турбонаддув, в орудие - досылатель, приводы и улучшенный прицел. В корпус - баки, боеукладку и масксеть. Тогда предложенные модули обретут и вес и актальность. А прокачка и улучшение танка будут опираться исключительно на наличие у игрока серебра и соответственно будут мотивировать его фармить. На этом все, спасибо за внимание всем бобра и здоровья. ПыСы: комменты и мнения в мой адрес приветствуются, налетай подорожало. Ну и хотелось бы конечно мнение представителя компании желательно из разработчиков увидеть по написанному.
- 38 ответов
-
- 13
-
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )
-
Чар Футюр, кактанк? Всем привет. Хочу поделиться опытом вдруг кому пригодится. (Сразу уточняю что выбор для меня стоял между Фритюром и Портвейном потому что Фаза уже есть) Добил вчера жетоны и взял себе француза. Размышлял примерно так: броня даже если у него и есть мало что сейчас решает, нужны динамика, комфортная пушка и желательно норм маскировка. (которой "три топора" почему-то обделили хотя его низкий силуэт подается в каждом обзоре как топ фича). Ну и плюс у меня хватает совкотанков в ангаре, а француз выглядел неким напоминанием о Бориске который на цифрах в Ангаре одно, а в бою несколько другое. Итого откатал на фритюре 4 боя. 1 вчера сразу после покупки и 3 сегодня. 2 победы и 2 поражения. В среднем по урону 2к+, реально комфортное в плане стрельбы орудие если не обращать внимания на особенности барабана. Играю на нем примерно как на АМХ30 играл, результат нравится. Годная мобильность и неплохая маскировка позволяют занимать выгодные позиции и неплохо настреливать. Пробитие и альфа радуют. С точностью не все так просто: танчик точный, но при этом на дальних дистанциях (350+) творится странное. Например стоя высадил весь барабан в стоящего Об.263 и не попал даже в танк на дистанции 380-400 метров. Снаряды просто уходили в землю или в сторону. ХЗ, может случайность но внимание обратил. По минусам: Барабан странный, у вас всего 4 выстрела в минуту. Играть на нем как на батчате - редкая форма мазохизма, слишком большой кулдаун между выстрелами. Про точность уже написал. Стабилизация средняя - при движении башни разброс приличный. Досводиться приходится, но сведение вполне комфортное.Брони нет от слова совсем, хотя бывает рикошетит от башни. Ну и количество ХП иногда спасает, на один выстрел больше впитываешь. УВН неплохие, лошадей на тонну я бы подкинул, бегает танк резво но не так быстро набирает скорость как хотелось бы. Подводя итог - не пожалел. Постскриптум: встретил на Фритюре в бою Портвейн, высадил 3 из 3 с пробитием с 300 метров. Два по корпусу один куда-то в башню улетел. Обычным базовым снарядом, голду за 4 боя не применил ни разу.