Перейти к содержимому

GameSplitter

Игроки
  • Публикации

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19648
  • Клан

    [HEDAD] HEDAD

Посетители профиля

245 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя GameSplitter

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

157

Оценка

  1. По какому принципу формируются команды и уровень техники? Почему меня с первоуровневым отрядом кидает к третьеуровнеым игрокам и королевским тиграм, которых я не могу пробить даже снизу?
  2. В этом и фишка — либо ты с большим шансом бьёшь в борт, но с маленьким уроном, либо в лоб, но рискую не пробить. Это и есть баланс. Когда у всего есть недостатки, но в зависимоти от условий применения, одни недостатки меняются на другие, и ты должен САМ выбирать чем пожертвовать ради победы.
  3. Вроде ж говорили что просто дадите кучу пауз, для возможности пропуска негораниченного количества времени между заходами...
  4. Привет, с сайта протанки скачай менеджер ангаров, и будет тебе счастье.
  5. А как будут компенсированы уже имеющиеся танки из этого набора:
  6. Если кратко: в игре есть инверсия заднего хода. Очень крутая настройка. Её хотелось бы разделить на инверсию заднего хода гусеничной техники, и инверсию заднего хода колёсной техники.
  7. Ивент не зашёл. Баги с прошлого запуска не исправили. Прицел всё ещё завязан на какую-то рандомную точку на карте. У Метеора сколько-нибудь полезных навыков нет: примагничивание работает плохо и не уместно. Срабатывает только при прикосновении к поверхности, но не цепляет к ней, а начинает тянуть вниз. Отбрасывание тоже не применимо, почти всегда навык проходит без результата, как будто его вообще не было. У Спутника лучше — мина рабочая, действительно хорошая штука. А вот ускорение слишком слабое, и речь даже не про скорость. Задержка срабатывания слишком большая, а ускорение слишком слабое, залетев куда не надо, выбраться уже не сможет. Оба танка как и раньше имеют ужасную физику. Она не весёлая, она ужасная. И если бы дело было только в слабой гравитации, проблем бы не было. Но они же от малейшего толчка начинаются до тошноты вращаться. Усиления почти все хороши. Подкачал только телепорт, которого под конец игры может на карте остаться три штуки одновременно. Настолько он бесполезен. Ежедневные задания надо переработать. Как минимум надо убрать «сделайте килл первым в катке», это приводит к массовому досрочному выходу игроков из катки. Некоторые остальные, так же оказываются слишком сложными в выполнении. Время респауна всё ещё слишком большое. Учитывая как далеко от поля боя расположены зоны смерти, то хватило бы и одной-двух секунд ожидания. Не хватает зон, где можно досрочно умереть не ожидая когда ты докатишься в зону гарантированной смерти. Именно так, так как иногда ты ещё успеваешь поучаствовать в схватке, а иногда откладывать респаун не зачем. Зона с фонтаном в озере больше мешает. Геймплейно является скорее провалом. И лучше бы от неё отказаться совсем. Краб выглядел весело, и если бы он продолжал двигаться меняя тем самым ландшафт сражения, было бы веселее. Голос как всегда противный, очень нужна для него отдельная кнопка выключения. Чтобы в обычных боях голос всё так же был, а в эвенте этого голоса не было. Коробасы мне не очень зашли. Особенно осознание того что свободку они просто вымывают. Предложение по статистике выпадения я кидал ранее. В целом, удовольствия я от них не получил, даже несмотря на выпавший один ненужный никому танчик.
  8. Я думаю, это не очень хорошо. И лучше бы был алгоритм выравнивания статистики, то есть, если фактически выпавших вещей меньше, чем задано шансами, то увеличивать шанс выпадения. У вас это реализовано только для танков и только в виде гаранта в 50 ящиков. Но это заметно не то. Надо повышать шанс при слишком малом выпадении, и уменьшать шанс, если выпадает больше, чем ожидается. Это позволит сохранив случайность выпадения добиться справедливости и аккуратности в статистике.
  9. Обновлёный форум с рядом фиксов всё равно пришлось смотреть с 90%-м масштабом.
  10. Я правильно понимаю, что если один день пропустил, то следить за табель-календарём до самого конца года уже бесполезно становится?
  11. Открл 16 контейнеров Даров. С шансом в 20% должен выпадать Гость. Выпал 1 на 16 коробок. Итого — 6,25% Что я не так сделал?
  12. Пощупал и вот что я заметил: 1. Маус как был картоном, которого все шьют чем угодно куда угодно, так и остался. Занерфели так, что нерф голды на нём вообще не чувствуется. 2. Бабаха кажется вообще никак не изменилась. 3. Полубронированная техника, которой не хватало немного брони стала жить лучше (хэвик, например) 4. Цены на снаряды надо выравнивать. Голда не стоит тех денег что за неё просят. 5. При равной стоимости с базовым снарядов, голду можно понерфить по урону до 25%, чтобы прировнять к фугасам, у которых меньше пробития за больше урона.
  13. Нет списка с ответами от «разработчиков». Как их теперь вылавливать?
  14. Очень много скруглений. Избыточных скгруглений. У вас форум не про смешариков. Танки все довольно рубленные формы имеют, здесь хотелось бы то же что-то такое.
  15. Padding везде не менее 16px, при размере текста в 16px. Это зачем? Режьте хотя бы вдвое.
×
×
  • Создать...