GameSplitter
Игроки-
Публикации
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20103 -
Клан
[HEDAD]
Посетители профиля
408 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль GameSplitter
Достижения пользователя GameSplitter
Старший сержант (6/14)
168
Оценка
-
@unball, когда будет фильтр команд по наличию голосовой связи?
-
Предыдущий СЦ прошёл полностью, местами попотел, но в целом, было скорее приятно, чем сложно. Тут же... из 6-и задач, одна 100% будет на мастерство, и замена тоже только на мастерство. Да и на усердие задачи тоже подняли планку. Естественно мало кто успел. Я категорически не доволен, мне не понравилось.
-
Времени хватало. Но задачи стали сами по себе сложнее и выролять подходящие стало сильно сложнее. СИЛЬНО СЛОЖНЕЕ.
-
А чего никто не сказал что в линии фронта очки сборочного цеха дают?
-
Я устал в это играть. Режим категорически не понравился. Прогрессию в отличии от марса в итоге не осилил. 1. Первая задача в списке оказывается не ода и та же для атаки и обороны. И ладно бы они сразу отображались обе, но нет, пока не зайдёшь в атаку, задачу для неё не увидишь. 2. Ежедневные задачи почти все отстой. Выполняются долго муторно и с нулевой реиграбельностью. А взять топ на определённой технике само по себе слишком сложно. 3. Тяжи бесполезны. Что в обороне, что в атаке. Долгое КД, низкий ДПМ, а бронирования не больше чем у ПТ. 4. Играть на СТ в обороне — тяжко. Пробитие около нуля, а если кинет на первом уровне против фердинандом — лучше просто ливнуть. 5. Катюша реализована плохо. Нет блокировки движения при недостаточности углов. Ужасная давящая на глаза анимация во время обратного отсчёта. Механика движения странная и не понятная. Катюша постоянно застревает и при это умудряется залазить на отвесные ограды. 6. В атаке СУ-101 находится на нужном уровне, а вот вся остальная техника от неё катастрофически отстаёт. 7. Зачем ИСУ-122 нужна, я вообще не понял. 8. Навыки у тяжей что в обороне, что в атаке подобраны отвратительно. Они не подходят для тех задач, которые перед ними ставятся. 9. Навыки у СТ в обороне подобранны странно. Мины — норм. Артудар на себя бесполезен — урон по противнику около нуля, так он ещё и уехать может без повреждений. А ты подставься, да. Навык на точность и кд как будто хороший, но для этого надо стоять в кустах неподвижно. А это вообще не про СТ как класс, тем более с минами, тем более под артобстрелом. 10. Навыки у ПТ норм. 11. Спаун ТРЁХ командиров НЕ ОДНОВРЕМЕННО — это ужасный геймдизайнерский ход. У нас вся команда слегла чтоб быстрее первого добить, А ТАМ ЕЩЁ КОМАНДИРЫ ДОСПАУНИЛИСЬ!!! 12. Респаун техники реализован ужасно. Все точки жёстко заскриптованы, поэтому ты можешь отресаться в окружении противника и через секунду опять сдохнуть не получив и шанса на камбек! А иногда наоборот, ресает настолько далеко от противника, что не уцспеваешь до него вовремя доехать. 13. Точность у всех танков игроков отвратительная, у ботов идеальная. Это ж не рандом, можно было сделать интереснее. 14. Задачи и прогрессия слишком затянуты. 15. Награды не интересны. 16. Подбор команд ужасен, кидает одновременно и игроков с первоуровневой техникой с игроками с высокоуровневой. Из-за чего первые ни задач выполнить не могут, ни значимого вклада внести. Разрыв огромен. 17. Все бои похожи друг на друга как будто реплей смотришь. И после первых пары боёв играть становится мучительно. 18. Наложение слишком большого числа активностей. Я не знаю кто это придумал, но он это не подумавши сделал. 19. Техника ботов иногда застревает за красной линией.
-
По какому принципу формируются команды и уровень техники? Почему меня с первоуровневым отрядом кидает к третьеуровнеым игрокам и королевским тиграм, которых я не могу пробить даже снизу?
-
В этом и фишка — либо ты с большим шансом бьёшь в борт, но с маленьким уроном, либо в лоб, но рискую не пробить. Это и есть баланс. Когда у всего есть недостатки, но в зависимоти от условий применения, одни недостатки меняются на другие, и ты должен САМ выбирать чем пожертвовать ради победы.
-
Вроде ж говорили что просто дадите кучу пауз, для возможности пропуска негораниченного количества времени между заходами...
-
Привет, с сайта протанки скачай менеджер ангаров, и будет тебе счастье.
-
-
GameSplitter подписался на Разделить инверсию заднего хода
-
Если кратко: в игре есть инверсия заднего хода. Очень крутая настройка. Её хотелось бы разделить на инверсию заднего хода гусеничной техники, и инверсию заднего хода колёсной техники.
-
Ивент не зашёл. Баги с прошлого запуска не исправили. Прицел всё ещё завязан на какую-то рандомную точку на карте. У Метеора сколько-нибудь полезных навыков нет: примагничивание работает плохо и не уместно. Срабатывает только при прикосновении к поверхности, но не цепляет к ней, а начинает тянуть вниз. Отбрасывание тоже не применимо, почти всегда навык проходит без результата, как будто его вообще не было. У Спутника лучше — мина рабочая, действительно хорошая штука. А вот ускорение слишком слабое, и речь даже не про скорость. Задержка срабатывания слишком большая, а ускорение слишком слабое, залетев куда не надо, выбраться уже не сможет. Оба танка как и раньше имеют ужасную физику. Она не весёлая, она ужасная. И если бы дело было только в слабой гравитации, проблем бы не было. Но они же от малейшего толчка начинаются до тошноты вращаться. Усиления почти все хороши. Подкачал только телепорт, которого под конец игры может на карте остаться три штуки одновременно. Настолько он бесполезен. Ежедневные задания надо переработать. Как минимум надо убрать «сделайте килл первым в катке», это приводит к массовому досрочному выходу игроков из катки. Некоторые остальные, так же оказываются слишком сложными в выполнении. Время респауна всё ещё слишком большое. Учитывая как далеко от поля боя расположены зоны смерти, то хватило бы и одной-двух секунд ожидания. Не хватает зон, где можно досрочно умереть не ожидая когда ты докатишься в зону гарантированной смерти. Именно так, так как иногда ты ещё успеваешь поучаствовать в схватке, а иногда откладывать респаун не зачем. Зона с фонтаном в озере больше мешает. Геймплейно является скорее провалом. И лучше бы от неё отказаться совсем. Краб выглядел весело, и если бы он продолжал двигаться меняя тем самым ландшафт сражения, было бы веселее. Голос как всегда противный, очень нужна для него отдельная кнопка выключения. Чтобы в обычных боях голос всё так же был, а в эвенте этого голоса не было. Коробасы мне не очень зашли. Особенно осознание того что свободку они просто вымывают. Предложение по статистике выпадения я кидал ранее. В целом, удовольствия я от них не получил, даже несмотря на выпавший один ненужный никому танчик.
-
Я думаю, это не очень хорошо. И лучше бы был алгоритм выравнивания статистики, то есть, если фактически выпавших вещей меньше, чем задано шансами, то увеличивать шанс выпадения. У вас это реализовано только для танков и только в виде гаранта в 50 ящиков. Но это заметно не то. Надо повышать шанс при слишком малом выпадении, и уменьшать шанс, если выпадает больше, чем ожидается. Это позволит сохранив случайность выпадения добиться справедливости и аккуратности в статистике.