Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'снаряды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Пока не ушел, хочу еще один момент подточнить. Смоделируем ситуацию, я в выхожу в бой с полным БК и на на первой минуте, когда я даже не успел сделать выстрел, мне шальным снарядом его взрывают. Так вот, с меня пишут серебро за весь БК, как будто он весь отстрелян или ничего не спишут?
  2. появились в игре огнеметные танки, всем они дико не понравились, но как по мне в игре им есть место, но вопрос заключается в том что если с 7 и 8 уровнем еще все понятно то с 9 и 10 нипонятно, они по сути в лоб не пробиваются ни нлд ни лючков, ничего нету, не всегда есть шанс заехать в борт особенно когда танк поддерживается союзниками. второе появился м47 ромакс, я понимаю что надо продать его но это не повод светить через всю карту и все кусты, представте ситуацию прохоровка, чел стоит в кустах и светит всю команду, аллея маленькая бежать некуда, гораздо правильнее было бы светить на 100-150 метров и то сквозь 1 куст, а то чего мелочиться то? может для арты сделаем наведение по спутнику? ну там прямая трансляция они сразу и постоянно всех видят, средним танкам можно еще дроны приделать тоже летать будут светить. а по поводу снарядов все проще голда имеет больше пробития? не вопрос , много кто на ней катается, но броня не имеет веса все стреляют в центр танка и так далее, а что если срезать ей 30% урона? и все стандартные снаряды займут свое место, все просто. P.S. в некоторых частях форума я не могу создать тему , причин тоже не прописано, как то так, всем здравого ума, и моральной выдержки, и чтоб вам рандом не магнитил снаряды в сторону от врага
  3. Быть может я что-то недопонимаю, но как так может быть, что броня экрана в башне показывает 200 мм, основная 0 мм, а в ттх танка 300 мм. Как это понимать? И как он так легко шьется в маску орудия, как швейцарский сыр, судя из заверений разработчиков о крепкой башне?)
  4. Невозможно продать танк, оставив на складе снаряды. Даже если указываешь, что снаряды - "На склад", сумма продажи не меняется, и снаряды всё равно продаются вместе с танком. Если это так теперь и должно быть, то зачем тогда игрокам предоставляется выбор - "Продать", и "На склад"?
  5. Предлагаю повысить ВСЕМ тяжелым танкам в СО со всяких грузов давать не 2, а 4 снаряда, а также давать с первого же желтого дыма особое умение. ТТ в СО это куски опыта, которые не могут сделать что то серьезное. Их легко закрутить, потому что у них у всех инвалидная скорость поворота. У них нет брони, у СТ дикое пробитие нивелирует всю эту "броню". ТТ уже нефрили зачем то (ЗАЧЕМ?). Раньше у них было больше очков прочности (совсем на немного), что позволяло им хоть как то конкурировать. Сейчас же, в наше время, ТТ страдают. И страдают по полной. Особенно валькирия. Тех, кто могут ногибать на ней, человек 20 максимум. Эти изменения сделают из ТТ танки, которые смогут конкурировать с СТ и ЛТ, но имбовать они не станут. Просто будут дольше жить.
  6. Здравствуйте. Хотелось обсудить небольшой вопросик (возможно, уже не впервой): ребаланс специальных снарядов (и вообще снарядов) в пользу небольшого дебафа. Цель изменений: дать игроку реальные выборы типов снарядов и придание каждому типу уникальных свойств и реальных отличий (помимо существующих в игре, конечно же). К примеру: КМС: заметный трассер, детонация от соприкосновения с препятствиями, сниженный шанс критования экипажа и модулей, повышенный шанс детонации; ПКС: маскировочный трассер, значительно сниженный шанс критования экипажа и модулей, пониженный шанс детонации; ОФС: сочный звуковой трассер, отсутствие критования при попадании рядом с танком, возникновение дезориентации экипажа как пагубное последствие попадания в танк, повышенный шанс детонации; ХФС (хэш): совмещённое воздействие ОФС и КМС; и т.д. дополните своими предложениями в комментариях. Таким образом, "повышенная стоимость" спец.снарядов как некий эталон атавизма со времён второго пришествия, не играющий существенной роли при выборе для многих танкистов и не отвечающий требованиям нашего времени, дополнится реальной пользой всем игрокам и добавит в геймплей каждого танкиста живительное разнообразие и дополнительную тактическую релевантность. Спасибо.
  7. Вместо ограничений по весу предлагаю сделать специальные снаряды за марки или бланки. Назвать можно как угодно. Суть в том, что по загрузке боеприпасов нет никаких ограничений. Кроме цены за этот самый бланк.1 бланк - 10.000 серебра.Таким образом, загрузка снаряда с уроном 35/1500 ед. урона будет стоить один бланк (10.000 серебра). На низких уровнях такие снаряды станут нерациональны. А на высоких - расточительны. Надо будет думать, сколько и ради чего человек хочет потратить эти бланки. Ведь загрузка 30 снарядов в один только танк обойдётся игроку в 300.000 серых. Со временем эти же бланки компания Lesta может добавлять в ЕБЗ и другие активности. Вместо серы А ради справедливости за такую цену, можно добавить пробитие всем специальным снарядам на 10%.
  8. Что-то я не понимаю эту математику, или не учитываю что-то может, объясните откуда такая стоимость пополнения боекомплекта. Вот бой на удесе03, стреляю только серебром, 9 выстрелов (1 160 х 9 = 10 440). А за бой почему-то начислено к оплате 39 560. Откуда эта цифра берется? В итоге я на удесе03 постоянно в минус ухожу, это всего 8 уровень, на серебре. Что за дичь?
  9. Приветы! Давно сталкивался с таким, но сейчас решил написать. Почему не отображается тип снарядов при просмотре танка, если его нет в ангаре? Взять, допустим нынешний аукцион, просмотр танка - бронепробиваемость есть и средний урон, а какой тип снарядов неизвестно. Можно же сделать, чтобы при просмотре орудия помимо его бронепробиваемости отображался тип снаряда.
  10. Второй бой примерно с таким результатом, то есть с нулевым и это голдой я никого не пробиваю. Даже бабаху, на ИС-7, голдой, в борт. Реплей прилагается. И такое довольно часто, когда пробить даже картонный танк не могу. Реплей последнего боя, после которого меня бомбануло и я пишу тут, прилагается
  11. Люди, считающие, что нерф голды (под голдой понимаются голдовые снаряды) сломает экономику игры (которые не приводят конкретные аргументы, выслушав которые станет понятно, как именно произойдёт разрыв Вселенной), подумайте, почему же на "Песочнице" проводились тесты понерфленной голды? Ответ у людей, зацикленных на идее, мол, это сломает экономику, полагаю, только один - разрабы у нас не особо умные. Звучит страшно. Надеюсь, что это не так. Не будем сейчас в это углубляться, пускай это и очень важно, но я сейчас в этом аспекте проблем не вижу. Может, кто-нибудь поможет в этом разобраться. Только, пожалуйста, не надо говорить о том, что у нас другой проект. Это пустые слова. Нужна конкретика, цепочка, от зёрнышка до ядерного взрыва. К сути предложения. Я, как игрок, который уже неоднократно занимал топ-1 по натанкованному урону за месяц (скрины ниже, третий скрин - шуточный), заявляю, что люди, играющие на голде, просто убивают (если я играю на ТТ-громадине с никакущей динамикой) моё единственное явное преимущество над соперниками в бою - броню. Никто не думает о нормализации, которую некоторые пытаются продвинуть как преимущество ББ-шек, которые зачастую являются обычными снарядами на многих танках. Вы видели разницу в пробое (между обычным снарядом и голдой) вообще на десятках? Расскажите этой разнице про нормализацию. Вот представьте - Maus. Не буду рассказывать про все минусы танка, они есть, и при минусах, как кажется, должны быть плюсы, и всем должен быть очевиден (как я считаю) один его явный плюс (на первый взгляд) - он далеко не картон. Ахах. Только пока враги не зарядят голду. Опытные и умелые игроки знают, что для того, чтобы грамотно вытанковывать на Maus-е, необходимо не просто ждать, когда броня поглотит все снаряды, а нужно работать как корпусом, так и башней - банально их доворачивать. Куда - это уже зависит от ситуации. Но вот проблема: я очень много боёв отыграл на Maus-е, и до сих пор не понимаю, куда я и что должен отвернуть, если передо мной находится, например, T110E3. Или Суперконь. А это даже не Яга с её самым большим пробитием в игре, смекаете? К сожалению, если передо мной игрок, играющий на голде, то мне приходится люто потеть, чтобы всё-таки безуспешно попытаться танкануть голдовый снаряд. Иногда везёт, да. Но это иногда. Довернул в одну сторону, держа под определённым углом другую часть танка, толку 0, пробьёт, довернул в другую - выстрелит без сведения в противоположную, и ему плевать будет на угол. У голды настолько велик пробой, что все углы, приколы с нормализацией летят в помойку. Окей, ладно, если там будет 700 мм, да, чел не пробьёт, но если я поставлю такой угол, то чел выстрелит в другую часть танка и пробьёт. Причём постоянно это происходит без сведения. И это бесит. Но это ещё полбеды. Проблема заключается не только в том, что меня, далеко не самого картонного в бою, легко пробивают соперники, не теряя в альфе, но и в том, что я, играя на обычных снарядах на Maus-е, дико страдаю при встрече с тем же Maus-ом или Тайпом 5 хеви. Да, никто не говорит о том, что нужно катать на фулл ББ на Maus-е, но разве это нормально, когда ты на ББ почти беспомощен против того же Тайпа или Maus-а, а при игре на голде игра переворачивается с головы на ноги? Допустим, что так и должно быть. Ладно. Не я придумывал игру. Тогда давайте признаем, что у нас игра построена на принципе пэй-ту-вин. Ибо при возможности зарядить голду в игре, полагаю, из всех возможных ситуаций все люди в 90% случаев заряжали бы её. Потому что альфа - та же. Пробой - в разы лучше. Да, есть приколы с полётом снарядов, если это дальний бой, но эта проблема видится как, знаете, вот ввели какую-то имбу, и придумали какой-то минус, который призван нивелировать имбовость, но на деле это все выглядит как какая-то фикция, не перебьёт полёт снарядов и нормализация главное преимущество голды, а в ближнем бою все приколы с полётом сводятся к минимуму. Причём здесь пэй-ту-вин? Ну, покупаете за донат золото, переводите в серебро, за серебро покупаете голдовые снаряды. Или кто-то хочет сказать, что все могут спокойно катать на голде? Да я лично общался с разными людьми, которые продавали танки для того, чтобы продолжить где-либо играть. И мне ещё кто-то пытался когда-то затирать про экономику? Экономика, при которой люди танки продают, чтобы играть, кому нужна? Мне соклан на вылазке так и сказал - серебра нет, пойду продам что-нибудь. Некоторые люди понимают, что если не будут играть на голде, то будут подводить товарищей, и они не хотят быть обузой для команды. В укрепе, в рандоме. Где угодно. Не у всех в этой игре равные возможности, и если кто-то может себе позволить купить голдовые снаряды и днями стрелять ими, это не значит, что другие могут так же. Что предлагается: урезать голде альфу, чтобы люди перестали бездумно плеваться голдой. Пускай человек подумает, а стоит ли того сейчас увеличенный шанс пробоя? Тогда игра заиграет новыми красками - люди станут либо больше выцеливать, либо набивать меньше урона, и роль танков, геймплей которых строится на броне, значительно возрастёт. Сейчас же подобные танки не нужны в рандоме, они бесполезны, они не могут продавить ни одно направление, если соперник на голде, их просто расстреливают, неважно, с какой дистанции. И ещё: если голда - не имба, почему же статисты на ней постоянно сидят? Потому что знают, что она - ещё какая имба, и без неё их показатели набитого урона (неизвестно, полезного, или бесполезного) поползут вниз с очень высокой долей вероятности. И почему же в итоге после тестов на "Песочнице" отменили нерф голды? И почему его не завезут в ближайшее время? Всё просто. Топ-блогеры навязали определённые вектора мышления, те, кто их смотрят, слепо верят им, а сами они понимают, что без имбовой голды им придётся тяжко, поэтому пока в компании топ-блогеров и в компании разрабов не появятся люди с объективным мышлением, которые понимают, что нужно игру делать не такой, чтобы было удобно вон тому блогеру, а чтобы было удобно играть большинству хотя бы, тогда что-то и будет меняться. Надеюсь. Разумеется, я могу ошибаться, возможно, это изменение действительно приведёт к катастрофе, но главный вопрос, на который необходимо ответить, остаётся открытым: это приведёт к катастрофе в рядах той прослойки игроков, которая свою жизнь не может представить без голдовых снарядов, или к краху всей игры? Это очень важно, ведь сейчас я вижу то, что бедствуют те, кто не так часто пуляют голдой, продавая танки, чтобы не потерять вечер игры с друзьями и знакомыми, что говорит о том, что катастрофа уже наступила, просто её не ощущают те, кто пилят видосики, а тех, кто ставит лайки, убедили, что ничего плохого не происходит. UPD: когда писал про скорость полёта, удивительным образом забыл про то, что голда на многих танках обладает характеристиками, позволяющими ей лететь БЫСТРЕЕ обычных снарядов. Так что если в каких-то случаях голда летит медленнее, то нужно понимать, что есть и иные случаи. И для условного ИС-7 это является ещё одной причиной для того, чтобы в бой с собой взять как можно больше голды, нежели обычных снарядов.
  12. Насколько я помню заявление разработчиков, финансовая модель игры построена так, что премиум аккаунт не дает преимущества в игре, а только лишь ускоряет процесс прокачки, увеличивает "финансовый комфорт" и т.д. и т.п. Но.. Сейчас хотел бы обратить внимание на то, что игроки с премиум аккаунтом, коих достаточно большое количество, получают реальное доминирующее преимущество над игроками без. И вот в чем проблема - "голдовый" некогда снаряд на данный момент стоит несколько дороговато для игры без премиума и очень! дешево для игроков с премиум аккаунтом. Учитывая все плюшки в виде личных и клановых резервов (в чем нет дефицита), доход за бой получается достаточным, что бы сполна покрыть расходы на "фулл голда" бой, Т.к. пробитие "голды" иногда возрастает очень сильно, плюс скорострельность большого количества танков, просто обесценивает ББ снаряд и позволяет забыть про всякие там схемы пробития снарядов. Это и дает реальное игровое преимущество в бою. Что в свою очередь снижает лояльность к игре, желание играть и просто убивает и без того кривоватый баланс. Сообщение скорее для разработчиков. Надеюсь, данный пост увидят и примут какие-нибудь меры. Солидарных игроков прошу оставлять любое сообщение, дабы хоть активностью темы привлечь внимание к проблеме.
  13. В решающий момент вг украл снаряд, из-за этого поражение вместо победы. В самом конце боя, 3 выстрела по арте, первый понятно, улетел в сторону, но второй уже был со сведением. Куда он делся? Ничего не прозвучало, ни рикошета, ни непробития, ничего. А ведь это победа, опыт и кредиты. Мне такое разводилово что-то не по душе. Выводы сделаю сам.
  14. Уважаемый ВГ. В рандоме очень часто на 10 лв. игроки используют специальный (голдовый) снаряд. При этом, этот снаряд используется как обоснованно, так и нет. Как следствие роль брони в игре перестала иметь значение, ускоряются бои, у игроков возникает негатив относительно игры на "бронированных" танках. Если вспомнить игру в тот период времени, когда голдовый снаряд стоил реальных денег и приобретался за золото, то в боекомплекте указанных снарядов было не более 5 штук. Стрельба ими осуществлялась в исключительных случаях. Самое главное, бои длились от 10 до 15 минут. Я понимаю, что продажа "голдового" снаряда была оценена и выставлена в продажу за серебро для того, что бы уровнять возможности игроков. Однако, это повлияло на использование снарядов в большем количестве. Как следствие ценность брони в игре уменьшилась и ускорились бои. Мое предложение следующее: 1. Пересмотреть стоимость специального снаряда относительно уровней танка. 2. Увеличить стоимость специального снаряда для танков 10 лв. как минимум в 2 раза, для 9 лв. уровней в 1.5 раза. 8 лв. не трогать. Стоимость специального снаряда на 7 лв и ниже уменьшить. Как следствие в течении 6 месяцев будут растрачены запасы серебра у тех, кто активно стреляет специальными снарядами. В дальнейшем экономика игры заставит игроков стрелять основными снарядами и выцеливать слабые зоны танка. Бои станут дольше, броня приобретет решающее значение. P/S/ - танки с малым пробитием такие как Т -34-1 и Т-69 придётся апнуть. В некоторых случаях пересмотреть стоимость основного снаряда.
  15. подскажите пожалуйста что я сделал не так что перестал видеть трассу своего снаряда и место куда он попал
  16. Что за проблема появилась в танках? В общем играл я на арте и иногда вижу, что у меня снаряд тупо не долетает до цели. Он тупо исчезает. Посмотрел видео, а там видно, как он взрывается в воздухе после вылета. Так же и на обычных танках бывает. Плюс пропали все эффекты, те есть у меня вылетают тупо циферки из хп , а огня и разрушений нет. Так даже иногда не возможно понять куда попал мой снаряд. Модов нет и не ставил много лет. Проблема наблюдается несколько дней.
  17. Играя на арте или любом танке снаряды взрываются рядом со своим стволом или в воздухе, ждешь на арте при промахе взврыва на земле, его нет, выходишь с прицела видишь вспышку в воздухе, и так же на танках - выстрел, ничего не происходит, выход из снайперского а оно перед стволом взрывается, даже и в снайперский не надо заходить, зажал правую кнопку, отдалил камеру и смотришь как взрыв не далеко на земле , а перед стволом. Очень "приято играть", до микропатча было и после осталось.
  18. Доброго дня. Проблема: 1. Боекомплект при прокачке танка. При прокачке различных машин, в дереве исследования порой находится 2 и более пушки, при прокачке и замене которых часто бывает так, что выходишь в бой с не правильно заполненным боекомплектом. Что такое не правильно заполненный? -приведу в пример ИСУ-152 с пушкой Д-4С, при покупке снарядов приоритет отдается фугасам, но на практике в бою с 8-10 уровнями лучше ББ. 2. Боекомплект подобран не верно. Часто при игре, попадая в бой, на экране загрузки видно состав команд, уровень боя, приходит понимание, что надо было взять больше тех или иных снарядов. По итогу в бою приходится использовать танк не по назначению, т.к. он просто не готов. Например попадаю на ЛТ-432 в бой с 8-10 уровнями, наносить урон становится проблематично, бронированные цели в виде ТТ 8-10 уровней, некоторые СТ 8-10 уровней... Предлагаемое решение: Сделать боекомплект перераспределяемым. Опишу как это может выглядеть на примере того же ЛТ-432. 1. Вместимость боекомплекта 50 снарядов. Мое распределение по типам снарядов в бк: Подкалиберы 30шт, ББ 17шт, ОФ 3шт. Если в бою окажется, что в текущий момент выгоднее использовать ОФ снаряд, а установленные ранее 3шт израсходованы, то будет заряжаться и использоваться именно ОФ и при расходовании будет отниматься подкалиберный снаряд из кол-ва 30шт(что бы было ограничение на кол-во возможных выстрелов в бою, как сейчас сделано) 2. Вместимость боекомплекта 50 снарядов. При попадании в бой будет отображаться максимальное кол-во снарядов на всех типах. Подкалиберы 50шт, ББ 50шт, ОФ 50шт. При выстреле любым типом снаряда будет уменьшаться кол-во всех снарядов на 1. Таким образом будет понимание сколько выстрелов еще есть, без ограничения по типу снаряда. В после боевой статистике будет соответственно пересчитаны расходы на снаряды. Предложение касается Случайных боев и Линии фронта, по моему опыту такой механизм в этих режимах будет наиболее актуальным и не повлияет на соревновательную составляющую игры. Данное изменение привнесет больше вариативности в игру и позволит игрокам планировать бой, продумывать стратегию более гибко, ведь заранее не известно как балансировщик подберет команду, к чему нужно быть готовым. Прошу, оставляйте свои комментарии, вопросы, внимательно обдумаю каждый момент. Благодарю за внимание.
  19. Господа разработчики, когда наконец будет понижена альфа голдовых БП и КС? Ладно в жизни богатые сношают бедных, дак ещё и в игре богатые сношают бедных. Ведь хорошая же идея обсуждалась в недавнем прошлом - минус 20% урона голдовых снарядов по сравнению с обычными. Но что-то замялась.
  20. Подскажите пожалуйста, в последнее время я стал очень часто, почти в каждом бою, стал наблюдать такое явление когда при полном сведении в снайперском режиме при выстреле снаряд падает сразу же в землю себе же под танк. Это хорошо видно именно в снайперском режиме так как перед тобой разлетаются куски земли. Вот например сегодня, играя на СУ130 ПМ, я сделал 11 выстрелов и 7 из них упали в землю сразу же после выстрела. Цели были от меня в 100-200 метрахю При полном сведении промазать ну никак не получилось бы, но увы цель не вредима, а куски земли перед танком разлетались на ура. Как такое вообще возможно? Объясните.
  21. Предлагаю унифицировать снаряды по калибрам. Закупать их в неограниченном количестве на склад, по аналогии со снаряжением. Опционально проведение акций со скидками. Ограничить недельный боезапас каждого калибра. Предложить игрокам осуществлять менеджмент недельного боезапаса. Ввести в игру новые типы снарядов. Оставить возможность брать в бой снаряды только трех типов. Так же есть ощущение, что стоило бы уменьшить среднее количество доступных на один бой снарядов. Какими могли бы быть доступные в игре снаряды на примере тяжелого танка восьмого уровня: 1) Бронебойный с нормальным пробитием(225), нормальным уроном(390), нормальной скоростью. 2) Бронебойный с повышенным пробитием(245), пониженным уроном(320), нормальной скоростью. 3) Бронебойный с пониженным пробитием(175-198), повышенным уроном(460), низкой скоростью - #для_тех_кто_считает_себя_профессионалом. 4) Кумулятивный снаряд с повышенным пробитием(260), нормальным уроном(390), очень низкой скоростью. 5) Фугас обычный, пробивающий пол калибра на орудиях от 100мм и 0.75 калибра на орудиях меньшего диаметра. 6) Подкалиберы с повышенной скоростью, для игроков, которые хотят быть готовы в бою к ситуации, в которой потребуется вести комфортный огонь по легким и средним танкам на дистанции. 6.а) Подкалибер с нормальным пробитием, пониженным уроном, повышенной скоростью. 6.б) Подкалибер с пониженным пробитием, нормальным уроном, повышенной скоростью. 7) Спецснаряд с очень высоким пробитием(270), нормальным уроном, нормальной скоростью - обычная голда, какой мы ее знаем. Опционально слияние с типом "2". 8) Спецснаряд подкалибер с пониженным пробитием(165), пониженным уроном(280), предельно высокой скоростью - #НЕРФКОЛЕСНИКОВ . 9) Спецснаряд фугас с пробитием, равным калибру орудия. 10) Разного рода суперснаряды, которые можно получать в единичных(до десяти штук) количествах на редких ивентах, это могут быть снаряды с огромным (600мм) пробитием или кумулятивы, которые нанесут гарантированный поджог, или фугасы с артиллерийским радиусом поражения, может быть даже с оглушением. Если обеспечить такие снаряжы отличительной анимацией и следом от поражения, то какому-нибудь маусу, пробитому в эффективный ромб, может быть даже приятно, что на него использовали очень редкий и ценный снаряд. !!! Хочу акцентировать свое внимание на снаряде из восьмого пункта, как наиболее актуальном для злободневной повестки дня с колесной техникой. Дело в том, что по моему личному опыту, на автоприцеле эти машини пробиваются только когда едут строго на/от тебя. Если же движение колеса отклоняется от траектории полета снаряда хотя бы на 10°, происходит промах. Можно было бы ввести в игру снаряды, скорость которых позволит попадать в колесников на автоприцеле хотя бы в ситуации, при которой игрок ведет стрельбу с расстояния 150-200 м по колесу, едущему вдоль траэктории полета снаряда с отклонением ≤ 18°. Это бы сделало колесника, наворачивающего условный круг, уязвимым в течении 20% времени. А так же подтолкнуло бы ответственнее выбирать пути прорыва. Такое нововведение может увеличить глубину геймплея. Ввод условных японских тяжей подтолкнет игроков сместить баланс на кумулятивные и бронебойные снаряды, а ввод колесной техники наоборот сместит баланс в сторону быстрых подкалиберов, но каждому на свой вкус. А введение быстрых , подкалиберов облегчит жизнь тяжелой бронированной техники, страдающей сильнее прочих от самих колесников.
  22. Добрый день. Регулярно пропадают снаряды при выстреле: после выстрела не появляется следа снаряда ни в воздухе, ни следа куда он упал. Зато появляются разлёты земли вокруг моего танка. 1. Бой на КВ-4 самый показательный: http://wotreplays.ru/site/12938316#lasvill-999levin999-kv-4 Ссылка на ютуб для удобства просмотра. 2. Бой на ИС-6 (только 2 таких снаряда, один слабо показательный т.к. "ну там же камень", второй по ИСУ явный): http://wotreplays.ru/site/12938320#pereval-999levin999-is-6 https://youtu.be/tgvQL5nb4VI Ссылка на ютуб для удобства просмотра. https://youtu.be/KApLAcR9Q0I Ссылка на ютуб для удобства просмотра. https://youtu.be/cg17DF_JdJk Ссылка на ютуб для удобства просмотра. Оформил только 2 боя, а потрачено пару часов времени, надеюсь разрабы заметят... 18.05.2020_kv4.wotreplay 20.05_is6.wotreplay
  23. Слышал от многих игроков, что купленные "голдовые" снаряды не за серебро, а именно за голду рекошетят меньше и пробивают чаще. Если это не так, тогда есть ли смысл в выборе покупки этих снарядов за серебро или за голду?
×
×
  • Создать...