Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'снаряды'.
Найдено 125 результатов
-
Как игрок, суммарно наигравший на 2 аккаунтах (старый удалён по личным причинам) больше 6 лет непрерывно, хочу предложить некоторые варианты по переработке снарядов, распределения снарядов в круге разброса и экипажа. Важное уточнение: это моё личное видение ситуации, вы имеете право с ним не соглашаться, а я в свою очередь допускаю, что могу что-то упустить или не знать. Но для того и есть обсуждения, чтобы делиться мнениями и знаниями. 1. Снаряды Прямо сейчас многие игроки (преимущественно по проценту побед ниже 50% или просто недовольные "засилием голды") жалуются, что брони в игре нет, все стреляют в силуэт и пробивают, как попало, или не пробивают, хотя должны. В общем и целом картина сейчас такая: ББ - основа, редко используется на многих танках из-за низкого пробития в сравнении с более конкурентно способными танками; подкалиберные, кумулятивные - используются намного чаще в виду огромных накоплений серебра у опытных игроков, банально повышенного комфортного пробития (за некоторыми исключениями) и возможности более эффективно нивелировать ситуации, когда снаряды летят в круге сведения как попало, даже если сведён полностью и точность 0,3 и ниже; фугасы, хеш-фугасы - используются крайне редко (за исключением артиллерии и некоторых танков) в виду сильно урезанной эффективности против бронированной техники и, как и в случае с альтернативными снарядами, слишком высок шанс не попасть в нужную область цели. Остальные виды снарядов, неупомянутые тут (огнесмесь, нурс, БОПС) - относительно новые механики, и конкретно по ним у меня нет идей, как их можно ребалансить и нужно ли. Решение: 1. Уравновесить стоимость ВСЕХ снарядов. Без исключений. Пока с точностью разрабы ничего не обещали сделать и не анонсировали, потому в текущих реалиях цена выстрела должна быть адекватной. 2. Более ярко выделить "ролевые" параметры снарядов: - Бронебойные - среднее пробитие, средняя скорость снаряда, средний урон, хорошая нормализация (сейчас, вроде, 5 градусов, в моей идее можно повысить до 7-8), среднее падение бронепробития с расстоянием. В принципе можно повысить бронепробитие на 10% и этого хватит; - Подкалиберные - повышенное пробитие и скорость полёта, нормализация хуже (сейчас около 2-3 градусов) и сильнее процент падения пробития с расстоянием. Однако, на дистанции 500 метров, если не брать Натиск, у подкалиберных всё равно пробитие выше, чем у ББ. Потому идеальным решением в моём видении будет усиление падения пробития с расстоянием, чтобы на 500 м пробитие подкалиберов было на 10% ниже, чем у ББ, а также снизить урон на 15%, что более реалистично, ведь сердечник подкалибера намного меньше, чем у бронебойного; - Кумулятивные - повышенное пробитие, пониженная скорость полёта, но за счёт этого отсутствие падения бронепробития с расстоянием, а также полное отсутствие нормализации, но рикошетят от 80-85 градусов (в отличие от подкалиберных и бронебойных, которые рикошетят от 70 градусов). Достаточно понизить урон на 15%, так как в реальности тоже кумулятивная струя небольшая и плохо наносит урон внутри пробитой цели в сравнении с бронебойными. Но при этом включить кумулятивные в список снарядов, на которые работают правила 2 и 3 калибров, во избежание ситуации, когда крупнокалиберная техника не наносит урон цели, хотя должен; - Также стоит сделать так, чтобы у всех танков, у кого есть эти снаряды, разница между пробитием основного и альтернативного снарядов изначально, по ТТХ была 40% в пользу вторых. - Фугасные - огромный урон, низкое пробитие, странная работа заброневого урона, которая не учитывает разлёт осколков по радиусу, от чего довольно смешно видеть, как выстрел из 122 мм У-11 по броне в 70-75 мм ты видишь вместо хотя бы 100 урона смешные 20-30. Решение - откатить изменения до самой первой механики, где фугас при непробитии наносил 50% от своего среднего урона. Но при этом понизить коэффициент до 30% для слабо бронированной техники (если разница в пробитии фугаса и номинальной броне меньше, чем в 1,5 раза) и до 10% для сильно бронированной техники (если разница в пробитии фугаса и номинальной броне больше, чем в 1,5 раза). В учёт внешние модули не берутся - тут можно сделать механику, как у кумулятивов, т.е. полное поглощение урона. Пример: тот же фугас от У-11 (пробитие 61, урон 450). При попадании в броню от 62 мм до 91 мм (без учёта +/-15%), урон будет составлять 135 урона, а по броне от 92 мм и выше - всего 45 урона. Так у игроков появится и более-менее предсказуемое нанесение урона фугасами и альтернатива подкалиберным и кумулятивным снарядам, при этом всё ещё важно будет выцеливать, чтобы не задеть экраны и внешние модули танков и попасть в наиболее тонкую часть корпуса. Думаю, для артиллерии тоже можно ввести что-то подобное, так как пробитие фугасами у них не очень большое. - Хеш-фугасные - аналогично с обычными фугасами. 2. Точность. Под точностью я подразумеваю распределение снарядов внутри круга сведения. Многие видят идеальное решение в виде той точности, что была в патче Разворот. Но эта точность имеет свой изъян - крупнокалиберная и косая по ТТХ пушка может попасть в пиксель с огромного расстояния на ходу. С текущей точностью такого нет, но при этом с ней же нет гарантии, что пушка с разбросом на 100 м ниже 0,3 сможет попасть в цель. Решение: Совмещение этих двух механик в зависимости от состояния танка. Как с маскировкой: если ты стоишь и не стреляешь, у тебя максимально возможная скрытность, если ты двигаешься - она падает (ну, кроме ЛТ). С точностью можно сделать нечто похожее: если танк движется или не свёлся полностью, то разброс снаряда в круге такой же, как сейчас; если танк стоит (или перестал двигаться) и сводится до определённого значения разброса круга - разброс снарядов в кругу становится, как в патче разворот. Важное уточнение: для артиллерии оставить ТОЛЬКО текущую точность. 3. Экипаж. Сейчас экипаж - это зачастую "Ремонт", "Боевое братство", возможно "Пожаротушение" и пара уникальных перков (на стабилизацию и Интуиция в основном). Остальные перки неэффективные либо к моменту прокачки востребованных будут требовать огромное количество опыта. Да и, если честно, сами перки не особо много дают профита (4% стабилизации при поворотах корпуса и 7,5% у башни... Или 5% к умению всего экипажа...). Решение: 1. У всей техники при покупке танка сделать экипаж 100% обученным. 1.5. При покупке танка и установке на него экипажа, сохранить возможность получить экипаж бесплатно (без очков), за серебро (по 1 очку на каждого члена экипажа) и за золото (по 2 очка) 2. Вместо накопления опыта на перки сделать так, чтобы танку за определённое количество боёв начислялись очки прокачки навыков. 1 очко навыка - 1 изученный полностью навык. 3. Переработать сами навыки так, чтобы они были актуальными в нынешнее время. Пример: сейчас навык на стабилизацию при повороте башни даёт 7,5%, а также есть ещё навык, уменьшающий штраф повреждённого орудия; как решение можно их объединить и повысить стабилизацию до 10% и назвать, условно, "Надлежащий уход (орудие)". Или, к примеру, есть навыки на проходимость, поворот корпуса и стабилизацию в 4%; их тоже можно было бы объединить в один, повысить стабилизацию и поворот корпуса до 10% и назвать, условно, "Вождение в опасных условиях". И так далее. 4. Таким образом перелопатить многие старые навыки и добавить по 1-2 новому так, чтобы специальных навыков на каждого члена экипажа можно было приобрести до 3-4 штук, а суммарно (с учётом общих навыков вроде "Ремонта", "Боевого братства" и подобных) - 6. Таким образом у игрока появляется выбор и возможность более гибко настраивать технику. К примеру: у игрока есть танк, у которого плохая сторона - это поворотливость и стабилизация. Он может либо её компенсировать одним из 2 способов (УМП или навык) и в итоге либо изучить более полезный навык, либо поставить более подходящее оборудование; либо усилить эту сторону (поставив и УМП, и приобретя данный навык), чтобы танк избавился от своего недостатка. Возможно, придётся некоторое оборудование тоже пересмотреть, но в данный момент лично меня оборудование более чем устраивает.
-
Думаю, многие со мной согласятся, что споры вокруг "голды", а точнее специальных или особых снарядов, кипят в сообществе уже не один год. У меня есть два предложения по разрешению этого спора; которые, как мне кажется, станут компромиссными для представителей обоих сторон: и тех, кто использует "голду" в качестве основных снарядов, считая, что "она доступна всем/скупой платит дважды/зачем мне портить статку себе/подставлять команду/выберите своё" и тех, кто использует основные снаряды, считая "голду" "легальным читом/нечестной/неспортивной/pay to win/выберите своё". Предложение первое В принципе убрать из игры третий тип снаряда у всей техники, оставив два: основной и дополнительный. Примером реализации такой идеи являются все САУ (в том числе штурмовые), у которых в своё время отобрали "голду"; а так же Штурер Эмиль на 128мм орудии (у него всего 2 типа снаряда, если кто не в курсе). Как реализовать: 1) На всей технике, где "голда" отличается от основного снаряда только типом и пробитием, убираем "голду" из боекомплекта; основному снаряду бронепробитие делаем равное среднему арифметическому значению двух исходных снарядов. Ценник снаряда увеличиваем на 30%. Пример: у Т-10 на 122мм орудии М-62Т2 базовый бронебойный снаряд пробивает 260мм (округляю для удобства расчёта), особый кумулятивный пробивает 340мм; соответственно оставляем только бронебойный, но делаем пробитие 300мм. Фугасный снаряд оставляем как есть. 2) На всей технике, где особый снаряд отличается не только типом и бронепробитием, но и уроном (СУ-100Y, ветка FV4005, ИСУ-130, 11 уровни) оставляем всё как есть, возможно подтягиваем бронепробитие базового снаряда до среднего уровня среди одноклассников. Причина: как правило такие снаряды являются отличительной особенностью данной техники, отбирать которую не стоит. Такие снаряды или имеют меньшее бронепробитие и повышенный урон, что осложняет их реализацию; или уникальную механику нанесения урона (БОПС), что также делает из ситуативными. 3) Точечно пересматриваем броню некоторых сверхтяжёлых танков (Тип 5, ТЭТ-100 и т.п.), чтобы их эффективность в боях не изменилась в связи с уменьшением бронепробития всей техники. Предложение второе Дать каждому типу снаряда свою уникальную роль и позволить игроку выбирать, с чем он хочет играть. Типы снарядов и особенности: 1) Бронебойный. Копирует характеристики текущего основного снаряда по урону и бронепробиваемости; имеет скорость полёта 800-1000 м/с; в остальном копирует текущую механику работы. Основной снаряд. 2) Подкалиберный. Имеет бронепробиваемость на 20% выше, чем бронебойный; но наносит на 20% меньше урона. Скорость полёта 1200-1400 м/с, но падение бронепробития с дистанцией и нормализация сильнее, чем у бронебойного. Применяется на ближней дистанции по бронированной технике, либо по быстрой технике на больших дистанциях (чтобы не брать упреждение). 3) Кумулятивный. Имеет бронепробиваемость на 30% выше бронебойного, но на 30% меньший урон. Скорость полёта 700-900 м/с. Имеет повышенный на 20% урон по модулям. В остальном имеет ту же механику, что и сейчас. Применяется на ближней и средней дистанции по сверхтяжёлой технике, либо по технике с уязвимыми модулями (например, советские средние танки, имеющие баки во лбу корпуса). 4) Полубронебойный/каморный. Имеет на 10% меньшее пробитие, чем бронебойный, но на 10% повышенный урон. В остальном от бронебойного не отличается. Основной снаряд для тех, кому нормально играть с более низким пробитием, не доступен технике Великобритании. 5) Хэш фугас. Имеет на 20% меньшее пробитие, чем бронебойные, но на 20% более высокий урон. Имеет механику работы, которая реализована в игре сейчас. Доступен только технике Великобритании. 6) Фугасный. Остаётся без изменений, но получает старую механику работы как у САУ со сплешем и т.д. 7) БОПС - уникальный снаряд 11 уровней, остаётся без изменений. Как реализовать: 1) Технике 1-3 уровней доступны только Бронебойные и Фугасные снаряды. 2) Технике 4 уровня дополнительно доступны кумулятивные снаряды. 3) Технике 5 уровня дополнительно доступны подкалиберные снаряды. В бой с собой можно взять только 3 типа снарядов из списка. 4) Технике 6 уровня дополнительно доступны полубронебойные/хэш фугасы. В бой можно взять только 3 типа снарядов. 5) Технике 11 уровня дополнительно доступны БОПС. В бой можно взять только 3 типа снарядов. 6) Точечно правим танки, выбивающиеся по эффективности. 7) Огнемёты и САУ оставляем без изменений. Будущие пулемёты/зенитки оставляем без изменений (как Бритва). 8) Песочным пулемётам и автопушкам выдаём механику высокоуровневых (как у Бритвы). Резюме: Пишите своё мнение, какой из вариантов вам больше нравится/не нравится и почему (только без оскорблений и по существу). Предлагайте свои альтернативы. Вариант "оставить всё как есть" не предлагать :) UPD: НУРС забыл, их тоже оставляем как есть в обоих случаях.
- 75 ответов
-
- 5
-
-
- голда
- ребаланс голды
- (и ещё 2 )
-
Вместо ограничений по весу предлагаю сделать специальные снаряды за марки или бланки. Назвать можно как угодно. Суть в том, что по загрузке боеприпасов нет никаких ограничений. Кроме цены за этот самый бланк.1 бланк - 10.000 серебра.Таким образом, загрузка снаряда с уроном 35/1500 ед. урона будет стоить один бланк (10.000 серебра). На низких уровнях такие снаряды станут нерациональны. А на высоких - расточительны. Надо будет думать, сколько и ради чего человек хочет потратить эти бланки. Ведь загрузка 30 снарядов в один только танк обойдётся игроку в 300.000 серых. Со временем эти же бланки компания Lesta может добавлять в ЕБЗ и другие активности. Вместо серы А ради справедливости за такую цену, можно добавить пробитие всем специальным снарядам на 10%.
- 26 ответов
-
Здравствуйте. Хотелось обсудить небольшой вопросик (возможно, уже не впервой): ребаланс специальных снарядов (и вообще снарядов) в пользу небольшого дебафа. Цель изменений: дать игроку реальные выборы типов снарядов и придание каждому типу уникальных свойств и реальных отличий (помимо существующих в игре, конечно же). К примеру: КМС: заметный трассер, детонация от соприкосновения с препятствиями, сниженный шанс критования экипажа и модулей, повышенный шанс детонации; ПКС: маскировочный трассер, значительно сниженный шанс критования экипажа и модулей, пониженный шанс детонации; ОФС: сочный звуковой трассер, отсутствие критования при попадании рядом с танком, возникновение дезориентации экипажа как пагубное последствие попадания в танк, повышенный шанс детонации; ХФС (хэш): совмещённое воздействие ОФС и КМС; и т.д. дополните своими предложениями в комментариях. Таким образом, "повышенная стоимость" спец.снарядов как некий эталон атавизма со времён второго пришествия, не играющий существенной роли при выборе для многих танкистов и не отвечающий требованиям нашего времени, дополнится реальной пользой всем игрокам и добавит в геймплей каждого танкиста живительное разнообразие и дополнительную тактическую релевантность. Спасибо.
-
Предлагаю повысить ВСЕМ тяжелым танкам в СО со всяких грузов давать не 2, а 4 снаряда, а также давать с первого же желтого дыма особое умение. ТТ в СО это куски опыта, которые не могут сделать что то серьезное. Их легко закрутить, потому что у них у всех инвалидная скорость поворота. У них нет брони, у СТ дикое пробитие нивелирует всю эту "броню". ТТ уже нефрили зачем то (ЗАЧЕМ?). Раньше у них было больше очков прочности (совсем на немного), что позволяло им хоть как то конкурировать. Сейчас же, в наше время, ТТ страдают. И страдают по полной. Особенно валькирия. Тех, кто могут ногибать на ней, человек 20 максимум. Эти изменения сделают из ТТ танки, которые смогут конкурировать с СТ и ЛТ, но имбовать они не станут. Просто будут дольше жить.
-
Что-то я не понимаю эту математику, или не учитываю что-то может, объясните откуда такая стоимость пополнения боекомплекта. Вот бой на удесе03, стреляю только серебром, 9 выстрелов (1 160 х 9 = 10 440). А за бой почему-то начислено к оплате 39 560. Откуда эта цифра берется? В итоге я на удесе03 постоянно в минус ухожу, это всего 8 уровень, на серебре. Что за дичь?
- 3 ответа
-
- снаряды
- боекомплект
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Невозможно продать танк, оставив на складе снаряды. Даже если указываешь, что снаряды - "На склад", сумма продажи не меняется, и снаряды всё равно продаются вместе с танком. Если это так теперь и должно быть, то зачем тогда игрокам предоставляется выбор - "Продать", и "На склад"?
-
Пока не ушел, хочу еще один момент подточнить. Смоделируем ситуацию, я в выхожу в бой с полным БК и на на первой минуте, когда я даже не успел сделать выстрел, мне шальным снарядом его взрывают. Так вот, с меня пишут серебро за весь БК, как будто он весь отстрелян или ничего не спишут?
-
Приветы! Давно сталкивался с таким, но сейчас решил написать. Почему не отображается тип снарядов при просмотре танка, если его нет в ангаре? Взять, допустим нынешний аукцион, просмотр танка - бронепробиваемость есть и средний урон, а какой тип снарядов неизвестно. Можно же сделать, чтобы при просмотре орудия помимо его бронепробиваемости отображался тип снаряда.
-
А на чём вы проходите ЛБЗ?
-
появились в игре огнеметные танки, всем они дико не понравились, но как по мне в игре им есть место, но вопрос заключается в том что если с 7 и 8 уровнем еще все понятно то с 9 и 10 нипонятно, они по сути в лоб не пробиваются ни нлд ни лючков, ничего нету, не всегда есть шанс заехать в борт особенно когда танк поддерживается союзниками. второе появился м47 ромакс, я понимаю что надо продать его но это не повод светить через всю карту и все кусты, представте ситуацию прохоровка, чел стоит в кустах и светит всю команду, аллея маленькая бежать некуда, гораздо правильнее было бы светить на 100-150 метров и то сквозь 1 куст, а то чего мелочиться то? может для арты сделаем наведение по спутнику? ну там прямая трансляция они сразу и постоянно всех видят, средним танкам можно еще дроны приделать тоже летать будут светить. а по поводу снарядов все проще голда имеет больше пробития? не вопрос , много кто на ней катается, но броня не имеет веса все стреляют в центр танка и так далее, а что если срезать ей 30% урона? и все стандартные снаряды займут свое место, все просто. P.S. в некоторых частях форума я не могу создать тему , причин тоже не прописано, как то так, всем здравого ума, и моральной выдержки, и чтоб вам рандом не магнитил снаряды в сторону от врага
-
Быть может я что-то недопонимаю, но как так может быть, что броня экрана в башне показывает 200 мм, основная 0 мм, а в ттх танка 300 мм. Как это понимать? И как он так легко шьется в маску орудия, как швейцарский сыр, судя из заверений разработчиков о крепкой башне?)
-
Второй бой примерно с таким результатом, то есть с нулевым и это голдой я никого не пробиваю. Даже бабаху, на ИС-7, голдой, в борт. Реплей прилагается. И такое довольно часто, когда пробить даже картонный танк не могу. Реплей последнего боя, после которого меня бомбануло и я пишу тут, прилагается
- 40 ответов
-
- 2
-
-
- непробития
- снаряды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Люди, считающие, что нерф голды (под голдой понимаются голдовые снаряды) сломает экономику игры (которые не приводят конкретные аргументы, выслушав которые станет понятно, как именно произойдёт разрыв Вселенной), подумайте, почему же на "Песочнице" проводились тесты понерфленной голды? Ответ у людей, зацикленных на идее, мол, это сломает экономику, полагаю, только один - разрабы у нас не особо умные. Звучит страшно. Надеюсь, что это не так. Не будем сейчас в это углубляться, пускай это и очень важно, но я сейчас в этом аспекте проблем не вижу. Может, кто-нибудь поможет в этом разобраться. Только, пожалуйста, не надо говорить о том, что у нас другой проект. Это пустые слова. Нужна конкретика, цепочка, от зёрнышка до ядерного взрыва. К сути предложения. Я, как игрок, который уже неоднократно занимал топ-1 по натанкованному урону за месяц (скрины ниже, третий скрин - шуточный), заявляю, что люди, играющие на голде, просто убивают (если я играю на ТТ-громадине с никакущей динамикой) моё единственное явное преимущество над соперниками в бою - броню. Никто не думает о нормализации, которую некоторые пытаются продвинуть как преимущество ББ-шек, которые зачастую являются обычными снарядами на многих танках. Вы видели разницу в пробое (между обычным снарядом и голдой) вообще на десятках? Расскажите этой разнице про нормализацию. Вот представьте - Maus. Не буду рассказывать про все минусы танка, они есть, и при минусах, как кажется, должны быть плюсы, и всем должен быть очевиден (как я считаю) один его явный плюс (на первый взгляд) - он далеко не картон. Ахах. Только пока враги не зарядят голду. Опытные и умелые игроки знают, что для того, чтобы грамотно вытанковывать на Maus-е, необходимо не просто ждать, когда броня поглотит все снаряды, а нужно работать как корпусом, так и башней - банально их доворачивать. Куда - это уже зависит от ситуации. Но вот проблема: я очень много боёв отыграл на Maus-е, и до сих пор не понимаю, куда я и что должен отвернуть, если передо мной находится, например, T110E3. Или Суперконь. А это даже не Яга с её самым большим пробитием в игре, смекаете? К сожалению, если передо мной игрок, играющий на голде, то мне приходится люто потеть, чтобы всё-таки безуспешно попытаться танкануть голдовый снаряд. Иногда везёт, да. Но это иногда. Довернул в одну сторону, держа под определённым углом другую часть танка, толку 0, пробьёт, довернул в другую - выстрелит без сведения в противоположную, и ему плевать будет на угол. У голды настолько велик пробой, что все углы, приколы с нормализацией летят в помойку. Окей, ладно, если там будет 700 мм, да, чел не пробьёт, но если я поставлю такой угол, то чел выстрелит в другую часть танка и пробьёт. Причём постоянно это происходит без сведения. И это бесит. Но это ещё полбеды. Проблема заключается не только в том, что меня, далеко не самого картонного в бою, легко пробивают соперники, не теряя в альфе, но и в том, что я, играя на обычных снарядах на Maus-е, дико страдаю при встрече с тем же Maus-ом или Тайпом 5 хеви. Да, никто не говорит о том, что нужно катать на фулл ББ на Maus-е, но разве это нормально, когда ты на ББ почти беспомощен против того же Тайпа или Maus-а, а при игре на голде игра переворачивается с головы на ноги? Допустим, что так и должно быть. Ладно. Не я придумывал игру. Тогда давайте признаем, что у нас игра построена на принципе пэй-ту-вин. Ибо при возможности зарядить голду в игре, полагаю, из всех возможных ситуаций все люди в 90% случаев заряжали бы её. Потому что альфа - та же. Пробой - в разы лучше. Да, есть приколы с полётом снарядов, если это дальний бой, но эта проблема видится как, знаете, вот ввели какую-то имбу, и придумали какой-то минус, который призван нивелировать имбовость, но на деле это все выглядит как какая-то фикция, не перебьёт полёт снарядов и нормализация главное преимущество голды, а в ближнем бою все приколы с полётом сводятся к минимуму. Причём здесь пэй-ту-вин? Ну, покупаете за донат золото, переводите в серебро, за серебро покупаете голдовые снаряды. Или кто-то хочет сказать, что все могут спокойно катать на голде? Да я лично общался с разными людьми, которые продавали танки для того, чтобы продолжить где-либо играть. И мне ещё кто-то пытался когда-то затирать про экономику? Экономика, при которой люди танки продают, чтобы играть, кому нужна? Мне соклан на вылазке так и сказал - серебра нет, пойду продам что-нибудь. Некоторые люди понимают, что если не будут играть на голде, то будут подводить товарищей, и они не хотят быть обузой для команды. В укрепе, в рандоме. Где угодно. Не у всех в этой игре равные возможности, и если кто-то может себе позволить купить голдовые снаряды и днями стрелять ими, это не значит, что другие могут так же. Что предлагается: урезать голде альфу, чтобы люди перестали бездумно плеваться голдой. Пускай человек подумает, а стоит ли того сейчас увеличенный шанс пробоя? Тогда игра заиграет новыми красками - люди станут либо больше выцеливать, либо набивать меньше урона, и роль танков, геймплей которых строится на броне, значительно возрастёт. Сейчас же подобные танки не нужны в рандоме, они бесполезны, они не могут продавить ни одно направление, если соперник на голде, их просто расстреливают, неважно, с какой дистанции. И ещё: если голда - не имба, почему же статисты на ней постоянно сидят? Потому что знают, что она - ещё какая имба, и без неё их показатели набитого урона (неизвестно, полезного, или бесполезного) поползут вниз с очень высокой долей вероятности. И почему же в итоге после тестов на "Песочнице" отменили нерф голды? И почему его не завезут в ближайшее время? Всё просто. Топ-блогеры навязали определённые вектора мышления, те, кто их смотрят, слепо верят им, а сами они понимают, что без имбовой голды им придётся тяжко, поэтому пока в компании топ-блогеров и в компании разрабов не появятся люди с объективным мышлением, которые понимают, что нужно игру делать не такой, чтобы было удобно вон тому блогеру, а чтобы было удобно играть большинству хотя бы, тогда что-то и будет меняться. Надеюсь. Разумеется, я могу ошибаться, возможно, это изменение действительно приведёт к катастрофе, но главный вопрос, на который необходимо ответить, остаётся открытым: это приведёт к катастрофе в рядах той прослойки игроков, которая свою жизнь не может представить без голдовых снарядов, или к краху всей игры? Это очень важно, ведь сейчас я вижу то, что бедствуют те, кто не так часто пуляют голдой, продавая танки, чтобы не потерять вечер игры с друзьями и знакомыми, что говорит о том, что катастрофа уже наступила, просто её не ощущают те, кто пилят видосики, а тех, кто ставит лайки, убедили, что ничего плохого не происходит. UPD: когда писал про скорость полёта, удивительным образом забыл про то, что голда на многих танках обладает характеристиками, позволяющими ей лететь БЫСТРЕЕ обычных снарядов. Так что если в каких-то случаях голда летит медленнее, то нужно понимать, что есть и иные случаи. И для условного ИС-7 это является ещё одной причиной для того, чтобы в бой с собой взять как можно больше голды, нежели обычных снарядов.
- 668 ответов
-
- 40
-
-
- голда
- голдовые снаряды
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Насколько я помню заявление разработчиков, финансовая модель игры построена так, что премиум аккаунт не дает преимущества в игре, а только лишь ускоряет процесс прокачки, увеличивает "финансовый комфорт" и т.д. и т.п. Но.. Сейчас хотел бы обратить внимание на то, что игроки с премиум аккаунтом, коих достаточно большое количество, получают реальное доминирующее преимущество над игроками без. И вот в чем проблема - "голдовый" некогда снаряд на данный момент стоит несколько дороговато для игры без премиума и очень! дешево для игроков с премиум аккаунтом. Учитывая все плюшки в виде личных и клановых резервов (в чем нет дефицита), доход за бой получается достаточным, что бы сполна покрыть расходы на "фулл голда" бой, Т.к. пробитие "голды" иногда возрастает очень сильно, плюс скорострельность большого количества танков, просто обесценивает ББ снаряд и позволяет забыть про всякие там схемы пробития снарядов. Это и дает реальное игровое преимущество в бою. Что в свою очередь снижает лояльность к игре, желание играть и просто убивает и без того кривоватый баланс. Сообщение скорее для разработчиков. Надеюсь, данный пост увидят и примут какие-нибудь меры. Солидарных игроков прошу оставлять любое сообщение, дабы хоть активностью темы привлечь внимание к проблеме.
-
У меня в игре на танке Т49 очень часто не хватает снарядов на бой. Проблема из-за этого очень большая. 45 снарядов - очень мало. Уважаемые разработчики, хотелось бы очень чтобы боекомплект на Т49 увеличили, хотябы на 10-15 снарядов. Заранее спасибо.
-
Что за проблема появилась в танках? В общем играл я на арте и иногда вижу, что у меня снаряд тупо не долетает до цели. Он тупо исчезает. Посмотрел видео, а там видно, как он взрывается в воздухе после вылета. Так же и на обычных танках бывает. Плюс пропали все эффекты, те есть у меня вылетают тупо циферки из хп , а огня и разрушений нет. Так даже иногда не возможно понять куда попал мой снаряд. Модов нет и не ставил много лет. Проблема наблюдается несколько дней.
-
Играя на арте или любом танке снаряды взрываются рядом со своим стволом или в воздухе, ждешь на арте при промахе взврыва на земле, его нет, выходишь с прицела видишь вспышку в воздухе, и так же на танках - выстрел, ничего не происходит, выход из снайперского а оно перед стволом взрывается, даже и в снайперский не надо заходить, зажал правую кнопку, отдалил камеру и смотришь как взрыв не далеко на земле , а перед стволом. Очень "приято играть", до микропатча было и после осталось.
-
Уважаемый ВГ. В рандоме очень часто на 10 лв. игроки используют специальный (голдовый) снаряд. При этом, этот снаряд используется как обоснованно, так и нет. Как следствие роль брони в игре перестала иметь значение, ускоряются бои, у игроков возникает негатив относительно игры на "бронированных" танках. Если вспомнить игру в тот период времени, когда голдовый снаряд стоил реальных денег и приобретался за золото, то в боекомплекте указанных снарядов было не более 5 штук. Стрельба ими осуществлялась в исключительных случаях. Самое главное, бои длились от 10 до 15 минут. Я понимаю, что продажа "голдового" снаряда была оценена и выставлена в продажу за серебро для того, что бы уровнять возможности игроков. Однако, это повлияло на использование снарядов в большем количестве. Как следствие ценность брони в игре уменьшилась и ускорились бои. Мое предложение следующее: 1. Пересмотреть стоимость специального снаряда относительно уровней танка. 2. Увеличить стоимость специального снаряда для танков 10 лв. как минимум в 2 раза, для 9 лв. уровней в 1.5 раза. 8 лв. не трогать. Стоимость специального снаряда на 7 лв и ниже уменьшить. Как следствие в течении 6 месяцев будут растрачены запасы серебра у тех, кто активно стреляет специальными снарядами. В дальнейшем экономика игры заставит игроков стрелять основными снарядами и выцеливать слабые зоны танка. Бои станут дольше, броня приобретет решающее значение. P/S/ - танки с малым пробитием такие как Т -34-1 и Т-69 придётся апнуть. В некоторых случаях пересмотреть стоимость основного снаряда.
-
В решающий момент вг украл снаряд, из-за этого поражение вместо победы. В самом конце боя, 3 выстрела по арте, первый понятно, улетел в сторону, но второй уже был со сведением. Куда он делся? Ничего не прозвучало, ни рикошета, ни непробития, ничего. А ведь это победа, опыт и кредиты. Мне такое разводилово что-то не по душе. Выводы сделаю сам.
- 4 ответа
-
- снаряды
- украденные снаряды
- (и ещё 1 )
-
Начиная с 12 минуты стреляю по врагам на леднику,но снаряды по пути исчезают,даже не видно как они врезаются в гору или просто не долетают или перелетают,и так и 3 снарядами. Реплей:http://wotreplays.ru/site/2061170#pereval-id149097622-ob_ekt_212
-
Два или три дня назад, один камрад жаловался , что у него снаряды на арте пропадают. Естественно с него потребовали соответствующий реплей в подтверждение. У камрада такового не оказалось, зато такой реплей есть у меня. Раз проблема выявилась ещё у кого-то, поэтому показываю. Сначала меня также удивило пропажа снарядов. Немножко даже по экспериментировал, правда безрезультатно. Смотрите с отметки 11 мин, 50 сек. Немного ранее в бою я убил ПТ, затем свёлся на ТТ и, чётко видно как два моих снаряда попадают в труп ранее убитой ПТ, находящейся далеко за кругом сведения. replay_last_battle.rar
-
Всем привет! С праздником, милые дамы! Сразу хочу извиниться за глупый вопрос, но чёт я туплю. Ответ нигде найти не могу, а очень хочется. В чате все только на 3 буквы посылаю и кричат какие они все умные. Сам знаю что вопрос глупый, НО Как купить другие снаряды(бронебойные, подкалиберные и пр.)? Почему в пункте меню "Обслуживание" ползунок не ездит? Спасибо
-
подскажите пожалуйста что я сделал не так что перестал видеть трассу своего снаряда и место куда он попал