Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'приемущество'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Насколько я помню заявление разработчиков, финансовая модель игры построена так, что премиум аккаунт не дает преимущества в игре, а только лишь ускоряет процесс прокачки, увеличивает "финансовый комфорт" и т.д. и т.п. Но.. Сейчас хотел бы обратить внимание на то, что игроки с премиум аккаунтом, коих достаточно большое количество, получают реальное доминирующее преимущество над игроками без. И вот в чем проблема - "голдовый" некогда снаряд на данный момент стоит несколько дороговато для игры без премиума и очень! дешево для игроков с премиум аккаунтом. Учитывая все плюшки в виде личных и клановых резервов (в чем нет дефицита), доход за бой получается достаточным, что бы сполна покрыть расходы на "фулл голда" бой, Т.к. пробитие "голды" иногда возрастает очень сильно, плюс скорострельность большого количества танков, просто обесценивает ББ снаряд и позволяет забыть про всякие там схемы пробития снарядов. Это и дает реальное игровое преимущество в бою. Что в свою очередь снижает лояльность к игре, желание играть и просто убивает и без того кривоватый баланс. Сообщение скорее для разработчиков. Надеюсь, данный пост увидят и примут какие-нибудь меры. Солидарных игроков прошу оставлять любое сообщение, дабы хоть активностью темы привлечь внимание к проблеме.
×
×
  • Создать...