Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'премиум'.
Найдено 253 результата
-
ИС-3 Парадный это премиумный тяжелый советский танк, появившийся в игре в патче 1.34. Его можно было приобрести в игровом магазине в специальных наборах, или получить как награду за прохождение прогрессии «Время Героев», проходящей с 30 апреля по 19 мая 2025 года. В 2026 этот танк снова появился в продаже на майские праздники. Наиболее заметными особенностями этого танка является развевающееся знамя и автоматически сбрасываемые наружные топливные баки бочки с топливом в начале боя. Внешний вид ИС-3П нельзя изменить, сменив камуфляж или добавив декали. Его историческим прообразом были ранние танки ИС-3, участвовавшие в параде Победы союзных войск во Второй мировой войне, состоявшегося 7 сентября 1945 года. Это интересно В игре стоковый ИС-3 Парадный имеет следующие характеристики Первое, на что вы обратите внимание, отправившись в бой на ИС-3П, помимо развивающегося стяга и отваливающихся топливных баков, это конечно, разгон и манёвренность. И то, и другое у этого танка оставляет желать лучшего. Причина не столько в 11,18 лошадей на тонну, сколько в скверной проходимости, поэтому в городе, на твердом грунте, ИС-3П пошустрее и разогнавшись вполне может развить табельные 40 км/ч, а в лесу, на песке и в болоте, соответственно, заметно замедляется и выдает километров 20. Тот же КВ-3 чувствуется в управлении куда живей и шустрее, несмотря на меньшее количество лошадей под капотом. Задний ход не худший, но медленный, всего 12 км/ч. Недостаток живости Парадного исправляется изучением «Вездеходной ходовой» в полевой модернизации, а также установкой турбины, желательно, трофейной, плюс использованием такого реликтового расходника, как подкрученный регулятор оборотов. В отличии от КВ-3 и ИС-2, которые регулярно получают повреждения топливных баков при попадании во фронтальную часть корпуса, баки ИС-3 находятся исключительно в кормовой части танка и Парадный в нормальных условиях от пожаров страдает редко. Поэтому, взять вместо огнетушителей регулятор оборотов, или доппаек, вполне оправданное решение. Маневренность у ИС-3 для тяжелого танка заурядная, т.е. туговат. Если вы хотите, чтобы танк прям "танцевал", это скорее к ИС-2. С вездеходной ходовой, трофейной турбиной и включенным регулятором ИС-3П обретает живость и начинает бегать достаточно быстро, чтобы при необходимости идти в передовой группе тяжей, ничуть не отставая. Регулятор сжигает НР двигателя, но этот процесс достаточно медленный, я как-то катался треть боя, пока двигатель не упал в желтую зону. В целом, ситуация, когда нужно несколько минут подряд выжимать максимум скорости и динамики для тяжа является исключением. Типичный режим полез в горку, или проезжаешь прострел «вкл», проехал, стал в позицию, выключил. Второе, на что вы обратите внимание, это конечно, вооружение. ИС-3П вооружен стандартным для советских тяжей деструктором. Опытные игроки знают, что это такое, поскольку это орудие существует в игре, вероятно, с момента ее создания. Для всех остальных: «деструктор» — это прозвище семейства советских 122мм орудий, отличительными качествами которых являются мощный удар, медленная перезарядка, долгое сведение, низкая точность, плохие углы вертикальной наводки, а также посредственное бронепробитие. Для любого опытного игрока в «стрелялки» это довольно знакомый набор характеристик, принадлежащих обычно оружию класса дробовиков. Такое вооружение, очевидно делает ИС-3П танком ближнего боя, лучше всего чувствующего себя на дистанциях 200м и ближе. Что является архаичной метой, существовавшей в игре задолго до появления прицелов, боновых вентиляций, инструкций, повальной стрельбой «золотыми пулями» и массовым распространением доппайков. В сравнении с вооружением других тяжелых танков 7 уровня, в глаза бросаются наихудшие показатели сведения, перезарядки, точности и углов вертикальной наводки. Добавьте бронебойные снаряды со скоростью 780 м/с, а также подкалиберы в 976 м/ч и вы возможно, поймете, почему я иногда называю деструктор артефактом эпохи Ранней Архаики. Фактически у владельца Парадного есть два показателя огневой мощи, за которые ему не нужно стыдится – разовый урон, который хороший и пробой брони, который ниже среднего по палате, но не настолько плох, чтобы лить по нему слезы. Все вышеописанное переводится следующим образом: при прочих равных, на дистанции более 200 метров одноклассники вас перестреляют по точности, а в лихой рубке накоротке задавят скорострельностью. Ваша задача – создать условия, когда противник не может реализовать свое преимущество. В первую очередь, разумеется, сокращать дистанцию. Ни к чему пытаться со своего дробовика издалека перестрелять автоматчика и тем более снайпера. При этом не нужно лезть в клин, у ИС-3П нет ни массы для тарана и толкания, ни высоты, чтобы накидывать в крышу башни противника, ни скорострельности и пробоя для превращения супостата в швейцарский сыр. Второе. Ищите подходящую позицию, которая не только дает прострел, но также позволяет спрятать уязвимые части танка. Потому что третье и последнее, на что вы обратите внимание, это сколько ИС-3П живет, когда в него начинает лететь снаряды. Количество очков прочности у ИС-3П это абсолютный антирекорд, поскольку 1100 это хороший показатель для тяжей на уровень ниже, вроде М6 и 3001Р, хотя некоторые шестиуровневые тяжи вроде 3601 и TOGII имеют прочность и побольше. Таким образом, размен для парадного крайне невыгоден, т.к. нам чтобы улететь в ангар хватит трех плюх, от скажем, КВ-3, а вот КВ-3, для аналогичного результата, наших снарядов может и четырех не хватить. И это при том, что пушки у КВ-3 и ИС-3П примерно одинаковые. Настолько велика разница в прочности. Прокачав полевую модернизацию, танк получит +40 к прочности. Вместе с тем, у ИС-3П действительно неплохие борта и крепкая башня. Слабые места этого танка хорошо известны, поскольку ИС-3, как и деструктор находится в игре с самых ранних времен. Характерный «щучий» нос парадной тройки вполне бьется "золотыми пулями" с пробитием от 200мм, которые сейчас являются стандартным боеприпасом для большинства игроков, поэтому ваша цель спрятать эту уязвимую зону за неразрушаемыми препятствиями – кучами кирпичей, углами домов, другими танками, камнями и так далее. Башня в целом является крепким орешком, но и тут есть нюансы. Крыша танка местами всего 20мм и высокий противник в клинче вроде Т29, или японского чудовища вполне может вам накидать чуть ли не фугасами. Хотя противник может быть на возвышении, с аналогичным эффектом. Изредка ИС-3П можно подбить под башню. Командирская башенка хотя и имеет ослабленное бронирование, но ее размеры невелики, так что хотя противник и будет пытается в нее попасть, для попадания ему понадобится мешок удачи, или высокоточная пушка. А в целом? ИС-3П может выдерживать довольно плотный огонь, причем сразу от нескольких противников. Например, я однажды на Утесе, пару минут танковал буквально половину вражеской команды, включающей в себя ИС-2, АМХ М4, ДикерМакса, СУ-152, СУ-100М1 и Lkv90 В. К сожалению, все довольно быстро закончилось, когда противнику надоело слушать «нипробил» и «рикошет», после чего ПТ перешли на подкалиберы, быстро переименовав моего ИС-3 Парадного в ИС-3 Разбитый. Подытожим. Без оборудования танк едет весьма так себе везде, кроме города. С оборудованием или без него, архаичная пушка ближнего боя стреляет редко, снаряды летят при этом «куда-то туда». Броня действительно работает, но только если вы займете позицию, где сможете укрыть относительно уязвимый лоб корпуса. Маскировка у танка неплоха, но сам ИС традиционно для коммунистов слепой. Под полным фаршем – опытным экипажем и дорогим обвесом, а главное, думающим пользователем, ИС-3П вполне может биться с одноуровневыми тяжами в дуэли и даже побеждать. Что касается чего-то большего, вроде тащить бои, или воевать с 8-9 уровнями, то лучше держитесь команды, потому что с 1100 здоровья и 15 секундной перезарядкой в одно лицо много не навоюешь. Особенно, когда встретишь ПТ/ТТ 8-9, которые выпишут ИС-3П билет в ангар с двух касаний. P.S. Тюнинг В целом о танке поговорили, теперь вопрос тонкой настройки. Самый простой момент это полевая модернизация 35 тысяч опыта для полного открытия всех модулей. На мой взгляд, наиболее важные этапы это II и IV. Вездеходная ходовой добавляет проходимости, которая откровенно недостаточна, отстройка параллакса уменьшает разброс, что является одним из важнейших показателей, если вы хотите попадать в противника. Выбор между изоляцией и перископом неочевиден, т.к. обзор никуда не годится, но с выбитым экипажем кататься удовольствие ниже среднего. Выбор снаряжения также несложен. По сути, выбор между малыми, или большими расходниками это вопрос "могу ли я себе это позволить". Доппаек, регулятор и огнетушители это выбор между "умею стрелять", "люблю быструю езду" и "и так норм". Доппаек есть смысл брать при упоре оборудования на урон, регулятор при наличии турбины, а огнетушитель как безопасный вариант, который точно не помешает. Оборудование. Вот это уже настоящее поле для экспериментов. Начну с козырей, и сразу скажу, что новомодная "Многозубая каретка досылателя" представляет собой досылатель + прицел. И то и другое, крайне важно для медленно стреляющего и с трудом попадающего ИС-3.Прокачать второй уровень этого оборудования за 400 компонентов вполне посильно среднему игроку, получив -9-/4 к перезарядке и разбросу соответственно. Также неплохим вариантом ЕЩЕ повысить точность и перезарядку является Система отвода пороховых газов, особенно в сочетании с Продувкой воздуховодов. Я также добавил трофейную турбину, но это вопрос вкуса. Сравните итоговый результат с оригинальным цифрами выше. Более традиционной альтернативой является использование вентиляции, досылателя и прицела. Это вариант делает упор исключительно на повышение огневой мощи и его достоинством является низкая требовательность к имеющемуся снаряжению, т.к. эти элементы могут быть как обычными, так и куда более редкими трофейными и боновыми. К сожалению, я не вижу смысла использовать закалку, т.к. хотя она даст ИС-3П прочность ~ 1250, этого просто не достаточно чтобы оправдать использование этого оборудования в рандоме с КВ-3/АМХ 4М/Vz.44 с их 1400 хп. А ведь есть еще O-Ni и Тигры с 1500 прочности... Турбина, или грунтозацепы. Если турбина трофейная, то однозначно, лучше грунтозацепов. Если стандартная, то скорее грунтозацепы, т.к. на твердых грунтах танк начинает поворачивать ощутимо быстрее, т.е. мы улучшаем не только проходимость, а еще и маневренность. Ну и система повышения мобильности, на мой взгляд, лучше грунтозацепов, поскольку дает еще стабилизацию. На данный момент, эффективность модулей подвижности для Парадного, на мой взгляд, выглядит так: боновая турбина->трофейная турбина->система повышения мобильности->грунтозацепы->стандартная турбина.
-
Проект этого танка разрабатывался в середине 1950-х годов под установку длинноствольных орудий типа P-DAP. Конструкция сочетала в себе проверенные советские решения, полученные с лицензионной документацией на Т-54А, с перспективными разработками: крупными отливками носовой части корпуса и газотурбинными двигателями на основе вертолётных ГТД-350. Машина предполагалась достаточно лёгкой, подвижной и манёвренной, при этом хорошо защищённой и с выраженными противотанковыми возможностями. Для самообороны от танкоопасной живой силы танк планировалось вооружить мощным пулемётом. Зенитная установка могла бы бороться не только с вертолётами, но и с лёгкой наземной бронетехникой. В силу ограниченных возможностей экономики ПНР до постройки танка в металле дело не дошло. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь200 / 200 / 320 ед.Урон215 / 260 / 44 ммБронепробиваемость4,90 сВремя перезарядки орудия12,24 выстр/минСкорострельность2 448 ед/минУрон в минуту2,30 сВремя сведения0,32 мРазброс на 100 м60 штБоезапас Мобильность37 тМасса1 150 л.с.Мощность двигателя31,08 л.с./тУдельная мощность65 км/чМаксимальная скорость40 град/сСкорость поворота40 град/сСкорость поворота башни2 сСмена режима работы двигателяЖивучесть1 300 ед.Прочность100 / 70 / 50 ммБронирование корпуса220 / 135 / 80 ммБронирование башни10,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение380 мОбзор700 мДальность связи
-
Создаю тему для обсуждения танка. [img]https://i.yapx.ru/WfUTz.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WfXGX.png[/img] Табличка со сравнением c другими ЛТ: [spoiler] [img]https://i.yapx.ru/WfZ4D.png[/img] [/spoiler] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Внимание !!! Всем желающим узнать, когда будет в продаже Тип 59, вот ответ: Выдержка отсюда http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/06/b1cb9bd1ae42c86ba61357cca6d60da5.jpg Взято отсюда Важно ! Type 59 G, это тот же Type 59, имеет такие же ТТХ и коэффициент фарма что и обычный Type 59, разница лишь во внешнем виде. 21.01.20: Добавлена информация по ИС-2-II, ИС-3-II, Turtle Mk. I Итак, в патче 0.8.2 наш танк претерпел некоторые изменения: Type 59: - Скорость поворота ходовой Type59 изменена с 45 до 46. - Разброс орудия от движения и поворота ходовой Type59 уменьшен на 5%. - Проходимость ходовой Type59 по всем типам грунтов улучшена в среднем на 10%. - Уровень двигателя NORINCO 12150L изменён с 9 до 8. - Стоимость ремонта двигателя NORINCO 12150L уменьшена на 22%. - Масса корпуса изменена с 15 400 кг до 16 478 кг. - Бронирование верхней части борта башни Type59 изменено с 104 мм до 130 мм. - Бронирование кормы башни Type59 изменено с 65 мм до 60 мм. - Время перезарядки орудия 100 mm Type 59 изменено с 8,0 сек. до 8,7 сек. - Время прицеливания орудия 100 mm Type 59 изменено с 2,86 сек. до 2,9 сек. - Урон, наносимый снарядом Chuan bei-412 орудия 100 mm Type 59, изменён с 230 до 250. - Бронепробиваемость снаряда Chuan bei-412 орудия 100 mm Type 59 изменена с 175 мм до 181 мм. - Урон, наносимый снарядом Chuan chao-412 орудия 100 mm Type 59, изменён с 230 до 250. - Бронепробиваемость снаряда Chuan chao-412 орудия 100 mm Type 59 изменена с 235 мм до 241 мм. - Скорость поворота башни Type59 изменена с 45 град/сек до 46 град/сек. Патч 0.8.11: Исправлены ошибки в размерах танков Т-54, Type 59, WZ-120, Nashorn. Патч 0.9.20.1: Type 59: - Разброс орудия от движения ходовой Type 59 уменьшен на 22%. - Разброс орудия от поворота ходовой Type 59 уменьшен на 22% - Разброс орудия 100 mm Type 59 при повороте башни уменьшен на 25% - Время прицеливания орудия 100 mm Type 59 изменено с 2,9 до 2,3 с. - Боезапас изменён с 34 до 50 снарядов. Патч 1.2: Всем привет ! Итак, речь пойдет о китайском танке Тип 59, китайской подделке Т-54А. Раньше он продавался в магазине за 7500 золотых, сейчас же он снят с продажи, теперь данный танк акционный. http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/06/caab44e88abf2810549b7ddccfde34b2.jpg Содержание: I. История II. ТТХ, экипаж III. ТТХ орудия IV. Плюсы и минусы V. Советы и тактика VI. Перезарядка танка с различным оборудованием и расходниками VII. Сборка перков для Type 59 VIII. Доходность танка с ПА и без него IX. Итоги X. Видео XI. Полезные ссылки I.История: II.ТТХ: Экипаж Type 59, 4 человека: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий, он же по совместительству и радист. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. III.ТТХ орудия: IV.Плюсы и минусы: Плюсы: - Приносит стабильный доход. - Хорошая лобовая броня. - Льготный уровень боёв. - Хорошие УВН ( для китайского танка, -7° ) - Возможность прокачивать экипажи для китайских СТ. - Хорошая стабилизация орудия Минусы: - Низкая динамика разгона. - Долгая перезарядка - Слабое пробитие бронебойными снарядами V.Советы и тактика: Советы: 1) Бережем правый борт, выезжать им к противнику не рекомендую, ввиду того что, если выстрелить в щель между вторым и третьим катком, можно взорвать боеукладку. Собственно не нужно подставлять заднюю часть башни. Поэтому один слот придется отдать под мокрую БК, если не хотите взрываться в самый неподходящий момент, по крайней мере, до прокачки перка «бесконтактная боеукладка» у заряжающего. После этого, можно мокрую БК снять, но тогда не будет повреждений БК, а будут взрывы, из-за того, что прочность боеукладки снижена… 2) Ввиду увеличения количества снарядов в БК предлагаю такое соотношение ББ/БП/ОФ: 24/24/2 или же 30/20. 3) Учитывая, что бОльшую часть времени мы проводим в движении, рекомендую поставить стабилизатор вертикальной наводки. На мой взгляд нужно установить досылатель, не только на СТ, но и на на все танки, на которые это возможно. Чем быстрее стреляем тем лучше. Ваш кэп. 5) Низкая динамика разгона лечится установкой вентиляции, снятым ограничителем оборотов двигателя и/или качественным маслом. После апа в 1.2, Тип 59 стал ездить бодрее, но на мой взгляд, набор максимальной скорости, всё равно оставляет желать лучшего. 6) Для китайского танка, Тип 59 имеет неприлично отменный угол склонения орудия. А учитывая, что в патче 1.2. нам добавили брони в башне, с -7° грех этим не воспользоваться. Тактика против СТ/ТТ/ПТ 8-9-10: VI. Перезарядка танка с различным оборудованием и расходниками: Перезарядка: 100% экипаж = 8.05 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7.88 с. 100 % экипаж + досылатель = 7.25 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.88 с. 100 % экипаж + улучшенный рацион = 7.7 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 7.09 с. 100 % экипаж + вентиляция + улучшенный рацион = 7.54 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 6.79 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 7.7 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 7.09 с. 100 % экипаж + боевое братство + улучшенный рацион = 7.54 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион = 6.65 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + продувка воздуховодов = 6.58 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + улучшенный рацион + рациональная БК = 6.46 с. Сборки оборудования: Скриншот старого голосования, на память: В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности Тут только два варианта, зависит от стиля игры: Стабилизатор вертикальной наводки/Комплекс стабилизационного оборудования Вентиляция/Система отвода пороховых газов Досылатель/Экспериментальная система заряжания Стабилизатор вертикальной наводки/Комплекс стабилизационного оборудования Просветлённая оптика/Юстированная оптика Досылатель/Экспериментальная система заряжания VII. Сборки перков для Type 59: VIII. Доходность танка с ПА и без него: Моя таблица, без ПА: http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/06/b4e549d83944c6dfd85e9cb8748b62cc.jpg Таблица от Марма с ПА: http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/06/0aa40bf25d058dec778a701a0440a934.jpg IX. Итоги: Итак, у нас в руках китайская лицензионная копия Т-54А. Да, на советского собрата, уровнем выше, наш Тип 59 похож только внешне. В патче 1.2 танку укрепили башню, немного улучшили орудие. Но пробития базовым снарядом всё равно недостаточно на многих противников. На всяких ИС-6, О-Хо, ВК 100 01 П и прочих подобных товарищей, не говоря уже о 9-х ур. придётся заряжать голду, что скажется на фарме. Но по крайней мере, танк стал ехать более комфортно, чем ранее, да и комфорт стрельбы тоже улучшился, не на много, но улучшился. На мой взгляд, в целом, танк стал комфортнее. Теперь Тип 59 способен вполне по-СТшному занимать позиции, а не ползти наравне с ТТ, использовать свою крепкую башню, благо УВН позволяют. Удачи в боях ! X. Видео: XI. Полезные ссылки: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
- 40 594 ответа
-
- 766
-
-
Изменения в патче 1.9: Здравствуйте уважаемые пользователи. Представляю вашему вниманию обзор по советскому премиум танку Т-127. Танк является довольно интересным в плане игры, так как обычно премиум танки хуже своих одноуровневых собратьев из ветки. Логичный вопрос - и что же в нём такого интересного? Ответы на этот и другие вопросы Вы сможете найти в этом гайде. Танк продаётся во внутриигровом магазине по цене 850 золота I. История http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/f/f0/T126.jpg Танк представляет собой гибрид реально существующего опытного танка Т-126СП (на фото выше) и бумажного проекта «объект 127». На втором экземпляре Т-126 (сейчас это танк стоит в Кубинке в качестве музейного экспоната) курсовой пулемёт ДС-39 был удалён и отверстие на лобовой броне закрыто броневой «заплаткой». От Т-126 игровой Т-127 получил непредусмотренную проектом «заплатку» на лобовой броне и упоминание о двигателе В-3, позднее ставившимся на лёгкий танк Т-50. От Объекта Т-127 — значительно меньшую массу (у Т-126 она достигала 16-17 тонн) и опытный двигатель Д-744. В то время как КБ завода №185 прилагало массу усилий до доработке проекта танка Т-126(СП) под постоянно меняющиеся требования АБТУ на заводе №174 группой молодых специалистов, под руководством инженеров Голтвянского (танковый отдел) и Макарова (двигателисты), был разработан альтернативный проект легкого танка сопровождения пехоты. Чтобы уложиться в выдвинутое ранее ТТЗ было корпус танка был значительно заужен и собирался из листов катаной брони толщиной 30-45 мм, что позволяло уменьшить массу до 12,5 тонн – то есть на 500 кг ниже требуемых. По габаритам танк был практически равноценен Т-26-1, отличаясь только чуть большей базой шасси. Вместе с тем, он должен был обладать более просторным боевым отделением, лучшей подвижностью и увеличенным радиусом действия. Данный проект, получивший обозначение “объект 127” (позднее Т-127 или П-127), был подан на рассмотрение руководству предприятия весной 1940 г. В ответ никакой официальной реакции не последовало. Явно предчувствуя, что их проект пытаются “похоронить”, Голтвянский и Макаров обратились в вышестоящие инстанции с просьбой оказать им поддержку и содействовать дальнейшей постройке опытного образца. В качестве основного аргумента предъявлялись лучшие расчетные характеристики Т-127, но ни АБТУ, ни НКСП на эти уговоры не поддались. Впрочем, после письма на имя К.Е.Ворошилова, на завод все же прибыла комиссия, состоящая из начальника БТУ РККА военинженера 1-ранга Коробкова и начальника 3-го отдела БТУ военинженера 3-го ранга Афонина. Проект тщательно изучался в течении 10 дней, после чего высокая комиссия вынесла своё решение. Как оказалось, небольшая масса танка достигается в ущерб надежности ходовой части, где использовалось вдвое меньшее количество торсионов, чем на Т-126(СП), и влекла за собой её меньшую надежность. Боевое отделение танка будет ещё меньше и нормальная работа экипажа из 4-х человек в таких условиях не представляется возможной. Более сложный по форме корпус имеет много гнутых деталей, что существенно усложняет его изготовление. Двигатель Д-744, под который разрабатывался Т-127, являлся крайне “сырым”, существовал только в опытных образцах и не давал положенной мощности. Вывод – дальнейшая разработка проекта Т-127 нецелесообразна. Несмотря на это в современных источниках можно встретить утверждение, что Т-127 был модернизированным вариантом танка Т-126(СП), что не является верным. На деле ни одного образца Т-127 построено не было. II. Обзор ТТХ танка III. Экипаж Четыре человека. Наводчик совмещает специальность заряжающего. Несомненным плюсом является то, что у нас есть радист. Т.е. есть возможность качественно улучшить обзор танку. IV. Дерево исследования Так как это премиум танк исследование модулей на нём не доступно. V. Модули танка и его орудие Время перезарядки орудия для 100% экипажа пустой - Вентиляция - 2,14 сек Вентиляция и боевое братство - 2,1 секОрудие 45мм 20К(л) - однозначно не лучшее орудие на 3 уровне в плане времени сведения, бронепробития и точности. Единственный плюс - скорострельность. Точность и время сведения можно немного подправить умениями и навыками экипажа. Некоторые танки 4 уровня очень плохо пробиваются в лоб. Либо стреляйте голдой, либо заходите в борт/корму. Башня Т-127 - не имеет явных недостатков, таких как башенку командира или дальномер. Бронирование достойное для танка 3 уроня. Единственным минусом является обзор, хотелось бы 350 вместо 320. Радиостанция 71-ТК-3 - накладывает ограничение по тактике использованию танка. Проблема в её малом радиусе - всего то 300 метров. На больших картах типа малиновка - покрывает лишь 30% её длины по диагонали. В общем не стоит использовать танк как светляк, если союзники стоят чёрт знает где. Двигатель Д-744 - мощность 250 л.с. в сочетании с массой танка сразу ставит ограничение - носится как светляк мы не сможем. Хотя танк на удивление достаточно быстро набирает крейсерскую скорость. Лично я не вижу недостатков в нём. Ах, да вероятность возгорания всего то 15%. Ходовая Т-127 - без претензий, скорость поворота танка на месте 34 град/мин, явно не худший результат, где-то по середине. VI. Плюсы и минусы танка (как промежуточный итог) ПлюсыОграниченный уровень боёв, максимум что встретим - танки 4 лв. Прочный ВЛД в сочетании с отличным углом наклона позволяет использовать ромб и не боятся автоматических орудий танков 2 уровня. Игра в топе не представляет сложности. Скорострельное орудие Премиум танк - фарм! Премиум танк - возможность пересадить экипаж с других лёгких СССР, таких как МС-1, БТ-2, БТ-7, Т-26, Т-46, А-20, Т-50, Т-50-2. Дешевые ББ снаряды и низкая стоимость подкалиберных МинусыМалый радиус обзора Малый радиус действия радиостанции (не явный минус, но всё же) Недостаточное бронепробитие - нет возможности уверенно поражать некоторые танки 4 уровня в лоб без использование голды Плохой отрицательный угол вертикальной наводки - не очень удобно стрелять в низ Заряжающего для других ЛТ прокачивать не удастся VII. Выбор расходных материалов и дополнительного оборудования Голосование наверху. Если не можете определиться самостоятельно, жмите показать результаты.По расходникам: думаю что большинство никогда не откажется от малого ремкомплекта и малой аптечки. Значит весь вопрос что взять третьим. У меня пока нет данных насколько легко поджечь данный танк, но судя по всему пожары редкое мероприятие. Лично я не вижу смысла в ленд-лизовском масле или подкрученном регуляторе оборотов. Если поставить что-то одно, то Вы всё равно не успеете туда, куда успеет например Т2 Лайт, БТ-2. Если поставить сразу оба, то придётся отказаться от реально полезных расходников. Короче я поставил голдовый огнетушитель. Если даже раз в 50 боёв он сработает, то жалко не будет. Плюс огнетушителя в том, что его не нужно покупать перед каждым боем, в отличии от того же ленд-лизовского масла. 5000 серебра - это шесть подкалиберных снарядов, с потенциальным уроном в 354 единицы. По дополнительному оборудованию: установка досылателя не предусмотрена. Мой выбор пал на Вентиляцию, так как у экипажа докачивается Боевое братство, усиленные приводы наводки и стереотрубу. VIII. Выбор умения и навыков для экипажа Первое что сразу хочется отметить, Т-127 является премиум танком и Вы без штрафов и переобучения можете пересадить экипаж с танков: МС-1, БТ-2, БТ-7, Т-26, Т-46, А-20, Т-50, Т-50-2. Вторым отмечу, что только на А-20 есть радист, в экипажах других легких танков СССР радиста нет. Т.е. если Вы не используете экипаж с А-20, то радиста для этого танка Вам придётся нанять и качать. IX. Экономика Вот мои первые десять боёв. Вожу с собой 60 бронебойных снарядов и 44 подкалиберных. Голду использую без малейших колебаний - танк для фана. Хотя как видите в минус ушел два раза. Первый раз поймал ваншот на 2 минуте, второй - AMX 40 был в метрах двухстах, пробился лишь раз, остальное мимо, попадание. Из 10 боёв - 9 побед. В первом бою получил 1 степень, в четвёртом мастера. Чистый доход - 92665 серебра. Я думаю будет больше, так как это мои первые десять боёв. Стоимость голдового камуфляжа на танк - 75 золотых, эмблемы и надписи - 45 золота. Так попадает на все типы карт, так что камуфляжи придётся брать все. Но в основном бои проходят на "летних" картах. X. Позиционирование танка в бою (тактика) Видео гайд:
-
Средний танк СТГ является разработкой Военной академии бронетанковых и механизированных войск Красной Армии И.В. Сталина. Работы над проектом, предположительно, проводились после 1949 года. Проектируемый танк имел нехарактерную для советской школы танкостроения компоновочную схему с передним расположением трансмиссии и кормовым расположением боевого отделения. Однако работы над проектом были свёрнуты на стадии разработки документации. В игре танк представлен на восьмом уровне сразу двумя премиумными машинами - обычным СТГ, с возможностью полноценной кастомизации, и СТГ "Гвардеец", имеющий уникальный встроенный несъемный стиль. Несмотря на неоднозначные ТТХ, танк определённо популярен среди игроков, так как он доступен во внутриигровом магазине. Также его вариант СТГ "Гвардеец" доступен для покупки в “боновом” магазине по цене 8000 бон. Для помощи в решении о приобретении и оценки после покупки и служит данная тема. Игровые ТТХ Как и всё премиумная техника, СТГ поставляется сразу в топовом состоянии Плюсы: Высокая точность; Большая альфа; Хорошая максимальная скорость; Хорошая маскировка; Комфортная подвижность; Минусы: Плохая стабилизация; Не самое лучшее бронепробитие, но терпимое; Низкая скорость полета снарядов; Долгая перезарядка; УВН -6°; Отсутствие брони в корпусе; Слабый обзор, худший среди СТ8; Основной соперник для сравнения - китайский СТ8 122ТМ. Он лучше по пробиваемости, броне, УВН, скорости полёта снарядов. Но хуже по ДПМ, подвижности, маскировке. Также СТГ часто сравнивают с французским М4А1 Rev, который значительно более заметный, медленный и имеет худшее пробитие. Зато у него большая скорость полёта снарядов, УВН, базовый обзор и стабилизация в движении. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. С ней перезарядка, при наличии боевого братства и доп. пайка, будет чуть более 10 секунд. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. 4. Вентиляция, оптика, стабилизатор - в случае с СТГ данный билд позволит вам добиться самодостаточности. Если же у вас совсем слабый экипаж и вы играете без пайка, можете использовать стереотрубу вместо оптики. 5. Расточка каморы, оптика, стабилизатор - повышение альфы для снайперского СТ очень неплохо играется. Фановые: 1. Троф. малошум, КОП, Бон. оптика - вариант сборки фулл ЛТ от СЕНОКОС, сильно пострадает огневая мощь, но появляется возможность пересветить стоя почти любой ЛТ. Маскировка можно разогнать до 49,9% (с инструкцией на малошум) и обзор до 473 метра. 2. Троф. малошум, Оптика, Стабилизатор - менее кардинальная ЛТ сборка. Благодаря ПМ можно сделать две сборки для переключения в зависимости от карты - одна на боевую мощь с досылателем, другая на засадный стиль с оптикой/малошумом. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. 1: Либо уменьшение штрафа от повреждение орудия/боеукладки, либо увеличение скорости поворота корпус/башни. Если используете УМП, то можно установить ПМ на уменьшение штрафа. Также навык "Виртуоз" компенсирует штраф ПМ. 2. Либо уменьшение разброса на 2%, либо 3% стабилизации. Разброс гораздо полезнее. 3. Либо 3% маскировки, либо 2 км/ч заднего хода. С моей точки зрения +17% к базовой маскировки важнее +10% скорости заднего хода. Навыки экипажа Командир перегружен действительно важными перками, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. Учитывая что это премиумный танк, на который можно пересаживать экипажи с других машин с идентичным распределением ролей, думаю с навыками у вас проблем возникнуть не должно. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Отчаянный Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что СТГ - это танк на стыке классов СТ и ПТ. От ПТ он заимствует точность, незаметность и посредственный обзор. А от СТ не самое лучшее бронепробитие, неплохую подвижность и наличие минимальной брони в башне полного вращения. Основные элементы которые может исполнять СТГ на поле боя: Снайпер - точность позволяет играть от дистанции. При этом зачастую на удалении можно попадать не только в силуэт, но в слабые зоны противника. Проблема может возникнуть при стрельбе под движущейся технике, так как скорость полёта снарядов невысокая. Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В целом танк лучше чувствует себя в кустовых засадах с возможностью отката в укрытие на КД. Активные действия не исключаются, но легко наказуемы более бронированными или ДПМными машинами. Несомненным плюсом СТГ, по сравнению с веткой К-91, является наличие башни полного вращения. Это значит что можно выезжать кормой из-за укрытий, не опасаясь нехватки УГН, и быстро откатываться после выстрела. Полноценно играть вторым номером за бронированными спинами достаточно сложно, так как танк низкий и прицел часто будет перекрыт союзниками. Полноценно танковать танк не может даже с одноклассниками. Легко пробивается в корпус, стабильного ромба на практике добиться невозможно из-за слабого бронирования бортов и наличия закругленных надгусеничных полок. Из этого следует базовая тактика: в начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). В середине боя, можно играть более активно, как СТ. Здесь есть одна ключевая особенность - при выезде на противника передом, сначала выезжает длинный корпус который можно легко пробить с критом двигателя. По возможности выезжать на противника необходимо кормой вперед - так первым показывается башня, и после выстрела можно легко спрятаться. Тоже самое проделываем стреляя из за куста, зная, что после выстрела вы демаскируетесь Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды (с 9-10 уровнями) лучше удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Линия Маннергейма. Отличная позиция для СТГ и других танков. Показано как работать на позиции и её недостаток при фокусе артой. Ключевой момент - необходимо правильно повалить деревья на максимальном ходу сразу, иначе невозможно находиться на этой позиции. Spoiler Химмельсдорф. Центральная позиция с нижнего респа. С неё удобно держать левый фланг и можно обстреливать центр и замок. Руинберг. Игра с верхнего респа, откат на позицию около базы для обороны. Итоговая оценка Несмотря на существенные недостатки, СТГ все же может быть опасным соперником за счет своей альфы. Является достойной альтернативой Т-54 обр. 1 и примерно равен ему по эффективности, но сильно отличается по геймплею. Можно рекомендовать к покупке всем, кому понравился геймплей ветки заднебашенных средних танков СССР, стиль игры похожий. К вопросу на оборудование на "глаз".
-
ИС-3 с МЗ ИС-3 с МЗ появился в нашей игре очень давно. Тогда он напоминал стоковый ИС-3 с чуть другой пушкой и более быстрой зарядкой. Танк особенно не было в активной продаже и не вызывал особой популярности публики, все изменилось в декабря 2018 года, когда этот танк обновили добавив ему уникальную особенность - обратный механизм дозарядки. И стали дарить этот танк за покупку в лутбоксах. После этого это стал один из самых популярных премиумных танков. Краткая историческая справкаВ 1956–1957 годах слушатели Академии БТВ разработали дипломный проект установки механизма заряжания для тяжёлых танков ИС-3 и Т-10. В варианте для ИС-3 была предусмотрена двухрядная боеукладка магазинного типа. Экипаж был сокращён до трёх человек: командир, наводчик, механик-водитель. Ввиду размещения механизма заряжания была изменена конструкция башни. Работы над проектом прекратились на стадии эскизного проектирования. Игровые характеристики: Орудие ИС-3 с МЗ Перезарядка: 100% экипаж = 11,7 с/ 14,7 с/ 17,6 с; 100 % экипаж + вентиляция = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + боевое братство = 11,5 с/ 14,4 с/ 17,2 с; 100 % экипаж + доппаек = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,3 с/ 14,1 с/ 16,9 с; 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 11 с/ 13,8 с/ 16,5 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек = 10,8 с/ 13,5 с/ 16,2 с; 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доппаек + продувка воздуховодов = 10,7 с/ 13,4 с/ 16 с; Плюсы: Орудие с уникальной механикойНеплохое лобовое бронированиеНизкий силуэт Минусы: Малое количество членов экипажа и как следствие этого - перегруженность членов экипажа, что скажется на прокачке экипажа (если прокачивать родной экипаж, а не с других танков)Плохая точность орудияДолгое сведениеПоследственная мобильность, танк несколько медленее, чем линейный ИС-3 Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеИз-за механизма обратного типа выбор оборудования довольно не большой, первый - это приводы, вентилятор и стабилизатор: В первую очередь это усиленные приводы наводки - орудие долго сводится, для ближнего боя это может быть не критично, а вот стоит встретить противника на средней или не дай боже дальней дистанции, как станет понятно, что первый выстрел будет не за нами. Второй слот занимаем вентиляцией, т.к. у нас нет досылателя, то нужно всеми способами сократить перезарядку и улучшить в целом характеристики танка. Последним ставим стабилизатор для уменьшения разброса. второй, альтернативный вариант - это стабилизатор, оптика и вентилятор: в этом комплекте упор делается на обзор и право первого выстрела, оптика значительно увеличит обзор, вентиляции даст положительный эффект на весь танк, а стабилизатор, даст возможность с ходу начать стрельбу. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-3 с МЗ состоит из 3-х человек: Прокачка экипажа на этом танке одна из самых сложных, т.к. экипаж очень маленький, а перков нужно много . Первым ключевым перком нужно боевое братство, оно как и вентиляция ускорить скорость перезарядки, и даст бонусы всему экипажу. Это очень полезный навык, т.к. улучшаются показатели всего танка. Дальше обязательно тяжелому танку нужен ремонт, чтобы вовремя ремонтировать поврежденные гусеницы, и другие модели экипажа, у командира обязательно шестое чувство, нужно всегда знать, был ли танк в засвете, чтобы иметь преимущество перед вражескими машинами. Дальше улучшаем показатели точности плавным ходом и плавным поворотом башни. Командиру нужен перк "мастер на все руки", потому-что экипаж очень маленький и нельзя лишится ни одного его члена. Мастер оружейник уменьшит разброс поврежденного орудия, а чистота и порядок не дадут вашей машине быстро загореться. В купе это повысит живучесть машины, в том числе и в ближнем бою, а так как говорится любой выстрел решающий. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Советы:Как уже писалось выше ИС-3 с МЗ один из самых уникальных советских танков, да и в принцепи - это единственный танк с механикой обратного механизма дозарядки. Ключевая особенность этого механизма заключается в том, что каждый следующий снаряд заряжается меньше предыдущего. В чем ключевая особенность? В-первую очередь это позволяет стрелять сразу после разрядки всего барабана и не прятаться и ждать пока зарядится следующий снаряд. Во-вторых - это позволяет сразу после разрядки всего барабана продолжать наносить урон машине противника, тем самым получая большое преимущество в ДПМ в этот момент. Исходя их этого и нужно строить свою тактику игры, как только подловили противника начинаем разряжать весь барабан и за считанные секунды наносим практически 1200 урона, что для танков 8 уровня, да и даже 9 достаточно критично, а дальше за счет быстрой перезарядки добиваем его. Важно понимать, что на этом танке не получится нормально играть на средней дистанции и в особенности на дальней, потому-что у нас очень долгое сведение и огромным разброс, наш конек это городские карты и ближний бой. Для этого у нас как уже говорилось есть классное орудие, но вторым важным пунктом является лобовая броня, она имеет достаточно неплохие показатели, и позволяет рикошетить одно уровненные орудия и ниже. Башня на много крепче лба, поэтому позволить клинчивать машины противника. Тактики: Предлагаю рассмотреть три варианта действия для данного танка - первый когда сетап 3-5-7, либо ему подобный, десяток 3-5 шт. и остальные танки девятого и восьмого уровня, второй 7-8, т.е. 7 танков девятого уровня и восемь восьмого, и третий, когда мы играем только среди танков 8 уровня и других нет:1. В-первом случае важно понимать, что у нас не самое мощное пробитие обычным бронебойным снарядом и тягаться в лобовой с танками 10 уровня не стоит, пробить мы кого-то сможем, но не всех, а рисковать потерей хп не стоит. Танки 10 уровня могут ударить очень больно. Поэтому если видим танки 10 уровня, то стараемся их обойти, чтобы ударить во фланг, используем рельеф местности и показываем только одну башню, не сильно большие, тогда уже поэтому это получится не на каждой карте. Танки 9 уровня представляют опасность пускай и меньшую оцениваем их крепкость и пользуемся тактикой выше. В этом сетапе мы основное мясо, и тем не менее каждый ствол на поле боя важен, поэтому живем долго и наносим максимум урона. 2. Во-втором варианте, держимся вместе с союзниками, на рожон не лезем, но и прятаться за спинами танков 9 уровня, тоже не есть хорошо. Здесь конечно, мы продолжаем оставаться основным мясом, и тем не менее танком уровнем выше не меньше, и встречаться они будут раньше. Поэтому не стоит высовываться на рожон, и действовать обдуманно. Иначе есть риск в одну секунду лишиться всего ХП. 3. В-третьем случае, можем позволить действовать себе очень нагло, особенно против одиночных целей, у нас есть механизм дозарядки, который снимает практически все ХП вражеской машине, и тем не менее даже если произойдет промах, перезарядка первого выстрела самая быстрая, что сделать третий и четвертый выстрел решающими. Подводя итоги, можно сказать, что уникальнейший танк позволяющий наносить уйму урона вражеским машина при правильной игре. Его обратный механизм дозарядки в умелых руках, просто разносит рандом. Хотя даже не самые скиловые игроки творят на этот танке порой не возможное и зарабатывают тонны кредитов и свой ангар. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
Изменения в патче 1.9: I.Валентайн II - англичанин с русской душой. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/6065b4110146d93ff06eecdc7096ddd5.jpgДобрый день, дорогие игроки и простые гости форума. Хочу представить Вашему вниманию Советский лёгкий танк IV уровня Валентайн II. Машинка обладает очень специфическими данными по паспорту и не завоевала любовь многих игроков из-за крайней "улиточности", т.е медлительности. Но меньше слов и больше дела, давайте рассмотрим историю данной машинки, а потом перейдём к рассмотру игровых характеристик.I. Историческая справка. Как мы видим, танк являлся рабочей лошадкой армии Туманного Альбиона (И кстати довольно неплохой, как про неё говорят источники). Кому интересно почитать подробнее, прикреплю ссылку на Википедию. Не хочу лезть во все эти дебри.II. Танк в нашей игре. Как себя ведёт и с чем его едят.1. Предисловие.Итак, вы зашли в Премиум магазин и выбираете себе танк, на котором вы сможете отдохнуть после тяжелых боёв на топовых танках Х уровня. Да, от постоянного стоялова на базе и больших цифр нанесённого урона устанут все. Сам честно сильно устаю от этого. Вы хотите быстрых боёв, отвлечься от всех этих заунывных тактик и прсотого отдыха. Одним словом просто пострелять и отвлечься от десяток. Валентайн II как раз создан для Вас! Отличная точность, хорошая броня и красивый внешний вид. Этот танчик создан для того, чтобы отдыхать после скучных боёв на десятках. Но у него есть свои минусы и плюсы, о которых мы поговорим немного позже. Окунёмся немного в его игровую историю. Он был введён с самого начала игры и сначала не имел льготных уровней боёв. Это значит, что он попадал к 5, где свирепствовали КВ. Олдфаги поймут и вспомнят, как приходилось кустами и огородами пробираться в корму КВ и стрелять в выпусклость на крышке моторно-трансмиссионного отделения. Весело было я Вам скажу.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif2. Стоимость.Цена танка составляет 1000 золотых. В денежном эквиваленте это примерно 204 рубля или 3,12 $. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif (Данные взяты с калькулятора WoT). Не так дорого в нынешних реалиях, а если и со скидкой, то ещё дешевле. Так что ждите на него скидки и наслаждайтесь. Кстати, также не помешает камуфляж, ну и на любителей, надпись на башне. Полностью покрасить танк Вам обойдётся в 360 золотых (Навсегда), 144000 серебра (На 14 дней) и 36000 серебра (На 7 дней). Таковые дни счастья бывают почти всегда, но особенно жирные на День Святого Валентина. День Победы, Новый Год и т.д. Поверьте, танчик того стоит.3. ТТХ.http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/ab6294258841e71aa55972ee60771bc2.png Давайте рассмотрим его. Кстати, ниже приведена информация про "советскую" модификацию данного танка.http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/b11b2d300485a252e13083f503de779b.png Немного о стоимости снарядов. Полный БК ББ обойдётся Вам в 854 серебра. Полный БК БП будет стоить 48800 серебра. Ну и для истинных мазохистов, полный БК ОФ обойдётся в 854 серебра. Не так уже затратно, если вы уже давно как миллионер.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif Вернёмся к ТТХ. Данный танк вооружён советским орудием 20К(Л). http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/9b539f5bf94951df845195a955872dd4.png Скорострельность радует, даже очень. Она составляет 26,25 выстр/мин по паспорту. Перезарядка с Боевым Братством и Вентилятором составляет 2,10 сек. Перезарядка очень быстрая и порадует любителей скорострельных орудий. Бронепробиваемость сильно хромает, да и урон не блещет высокими цифрами, но вы будете очень надоедливым комариком, который больно кусает. ББ зачастую хватает для пробития всех машин на уровне, за исключением отдельных танков, о которых мы поговорим позже. Таких нужно ставить на гуслю и бить в борт и в корму, в лоб же стоит использовать БП, а лучше вообще с такими не встречатся, но я постараюсь научить Вас бороться с мамонтами 4 уровня. Боекомплект составляет 61 снаряд(Особо не постреляешь). Зачастую снаряды кончаются к концу боя довольно быстро, поэтому стоит тщательно выбирать цель и сводиться полностью! Я себе вбил в голову, когда начинал играть, что я лучше подожду, чем выпущу в толстокожего все снаряды и не пробью. Выцеливание слабых мест не поможет, так как точность нашей пушки не особо хорошая. Но есть и плюс. Вы можете пофармить медальки Фадина (Сам имею две таких на Валюше.)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif Кто не в курсе, то нужно уничтожить последнего врага последним снарядом. Сведение пушки составляет 1,7 сек. что является очень большим плюсом данной машины. Приводы наводки ставить просто не имеет смысла. Так, думаю с пушкой разобрались, перейдём к самим ТТХ. Мы имеем довольно неплохое бронирование для 4 уровня. Стальных стен можно много получить, главное не подставлять уязвимые места противнику. Зачастую мало кто юзает голду на низких уровнях, особенно те, кто хочет пройти быстрее к Х уровням. Так что можно иногда не бояться пробитий, но всё же не стоит заигрываться, иногда есть и те, кто на 4 уровнях засел основательно и тогда вы улетите в ангар очень быстро. Башня вертится очень быстро+танк имеет шикарную скорость поворота корпусом! http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/c68f8e7281a685acd142c3ab7121474c.png http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/480d2f66f2edff60607be54e9ab50e04.png Закружить Вас зачастую невозможно, только погибнут быстро, так и не пробив и матерясь в чат. Но, к сожалению находятся умельцы, которым удается загуслить, а потом уничтожить в карусели неумелого владельца Валентайн, так что будьте осторожны. Но есть и приятная сторона. Снаряды противника иногда могут пролетать сквозь гусеницы нашего танка, не нанося существенных повреждений и давая нам возможность уничтожить неудачливого снайпера.Обзор составляет 350 метров. Чтобы увидеть врага его хватит, но чтобы стать светляком, нужно поставить определённые модули, о которых я расскажу позже.Дальность связи всего 570 метров. Не много и не мало. Её зачастую хватает, чтобы поддерживать связь с командой на мини-карте. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/0e7d051747bb0cb0d1a88f3f0345d95c.png Максимальная скорость составляет 32 км/ч, с горки иногда и под 40 даёт, но назад всего лишь 12 км/ч, так что убежать задом не получится, хотя иногда может и прокатить. Это объясняется движком, который англичане забыли поменять нам, из-за чего мы имеем очень посредственную скорость для ЛТ (Хотя АМХ40 и того хуже), но обладаем маленьким давлением на грунт. Зачастую болотистая местность не является нам помехой, благодаря тихому ходу и минимальному давлению гусениц на грунт. В реальной жизни всё было, к сожалению, не так. Двигатель также не очень часто горит (Лично на моей памяти я горел 1-2 раза), но всё равно лучше подстраховаться огнетушителем. Крышка моторного отсека не имеет большой толщины и защитных экранов, поэтому фугасные снаряды зачастую входят в неё с полным уроном, в лучшем случае только с поджогом, что не так критично.Прочность 380. Средненький показатель для 4 уровня. Немного и не мало, но для фугасов зачастую различий нет. Особенно для артиллерии и Хетцера. Попадут на фул дамаг и всё. Конец.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif III. Советы по игре. Сборка модулей и умения экипажа.Итак, надеюсь, что Вы не заскучали, читая всё это. Сейчас мы рассмотрим, что нужно танку для того, чтобы стать универсальным солдатом на 4 уровне. Итак, начнём с расходников и модулей.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/repair.gif http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/7e79c15eb526ce56301f78bf14150753.png Из-за того, что боекомплект не очень большой, а пробития ББ вполне хватает для всех, то не вижу лично для себя смысла возить полный БК голды. Но на всякий случай 20 БП вожу, вдруг встречу каких-нибудь толстолобиков, которые мои ББ не берут в лоб. Фугасов возить не имеет смысла, так как легче убить арту ББ, да и снарядов опятьповторюсь не так много, чтобы менять ББ на ОФ.Теперь о модулях.Вентиляция 1 класс - даёт 5% ко всем умениям экипажа и улучшает характеристики танка. Обязателен к установке, также если Вы прокачали БоБра, то вы улучшаете скорострельность Вашего танка, которая после изучения БоБра и установки Вентиляции становится 2,10 сек. Шикарно, неправда ли?Противоосколочный подбой - даёт +20% к абсорбиции от взрывов и тарана, а также +20% к защите экипажа от ранений. Первое снижает урон от таранов и фугасов, теперь можем не сильно бояться, ведь мы наносим куда больше урона сами, чем нам наносит тараном противник. Второе же защищает от контузий наш экипаж, значит, не придётся тратить лишний раз аптечку. Также можете установить Большую аптечку, чтобы вообще забыть про контузии (Но увлекаться не стоит, затратно).И наконец, Просветлённая оптика - даёт +10% к обзору, но не более 500 м. Обзор танка составляет всего 350 м, поэтому лишние метры не помешают, да и я поставил только из-за того, что люблю агрессивный стиль игры на данном танке.Эту сборку я назвал "Универсальный боец". Давайте рассмотрим другую, более "засадную" так сказать. Она называется "Невидимый комарик".Вентиляция 1 класс - тут комментарии излишни.Маскировочная сеть - значительно снижает заметность машины (Помните, что сеть работает только на неподвижной машине, любое движение корпусом сбрасывает её и придётся вновь стоять и ждать 3-4 секунды, чтобы сеть заработала). Вот именно к сети стоит прибавить камуфляж. Он даёт +3% к общей незаметности танка. Стоит он не так дорого для вашего кошелька, да и придаёт красоту машине. К тому же процент маскировки не сбрасывается при движении, т.е мы не теряем бонуса к маскировке, оставаясь в постоянном движении.Полезная вещь, рекомендую к установке.Стереотруба - даёт +25% к радиусу обзора из неподвижной машины. Тут ситуация такая же, как с Маскировочной сетью. Двинулись, она сбросилась, стоим и ждём. Помните об этом.Также можно вместо Вентиляции установить оптику, что значительно улучшает наш обзор, а вкупе со стереотрубой, мы становимся очень даже глазастыми.Перейдём теперь к расходникам. Мой выбор это малая аптечка, малый ремкомплект и автоматический огнетушитель. Не ставлю большую ремку и большую аптечку ввиду большой стоимости оных. Но они рекомендуются к установке, потому что обладают очень хорошими особенностями. Большая аптчека защищает экипаж от контузий, а большой ремкомплект увеличивает скорость ремонта повреждённых модулей. Горим мы всё-таки очень редко, поэтому можно заменить огнетушитель на Подкрученный регулятор оборотов или на Лендлизовское масло. Это улучшит скорость нашего танка. Также можно установить Доппаёк и улучшить скорострельность и характеристики экипажа. Тоже полезная вещь, очень даже полезная.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_great.gifИ наконец самое интересное - экипаж. Здесь я опишу только их специальности и умения, а ниже опишу, зачем выбирать то или иное.Он состоит из трёх человек:1.Командир/наводчик - Боевое Братство, Шестое чувство, Маскировка/Орлиный глаза/Плавный поворот башни.2.Механик-водитель - Боевое Братство, Маскировка, Плавный ход/Король бездорожья.3.Заряжающий/радист - Боевое Братство, Маскировка, Радиоперехват/Отчаянный.Я описал те умения, которые считаю наиболее нужными на данном танке, но Вы можете экспериментировать. Также не стоит забывать, что на танк можно бесплатно пересадить экипаж с любого лёгкого танка СССР. Это его бонус, как и всех премиумных машин.Итак, вкратце о том, почему я выбрал именно эти умения. БоБр улучшает характеристики экипажа и вместе с Вентиляцией скорострельность. Маскировка для лучшей незаметности танка на поле боя. Для агрессивных действий можно поменять на ремонт. Орлиный глаз и Радиоперехват улучшают обзор машины, значительно улучшают. Плавный ход и Плавный поворот башни улучшают точность танка. Про остальные можете почитать ниже и выбрать сами.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif Итак, какой же можно сделать из всего этого вывод? Какие же у танчика минусы и плюсы? Давайте я о них расскажу. Плюсы: - Льготный уровень боёв. Мы попадаем только к четвёркам, т.е. вечный топ, но многие медали для ЛТ нам недоступны из-за этого. - Хорошая броня для ЛТ IV уровня. - Отличная манёвренность, благодаря которой можно свободно "танцевать на месте", получая рикошеты. - Приличная доходность и быстрая прокачка экипажа. - Приличная скорость, благодаря которой Вы сможете сравнительно быстро занять нужную точку. - Маленькое давление на грунт, болотистая местность почти не чувствуется. - Высокий ДПМ, "комариные укусы доведут до ангара любого противника. - Шикарная скорость поворота башни и шасси, нас просто невозможно закружить. - Хороший обзор в 350 м, который имеет не каждый танк IV уровня(За исключением отдельных "индивидов". Минусы: - Броня зачастую не может защитить от попаданий фугасов и артиллерии. - Как ни странно, но экипаж. Слишком мал, поэтому умениями слишком не разгуляешься. - Маленький боекомплект в 61 снаряд. Боеприпасы зачастую заканчиваются очень быстро из-за высокой скорострельности и невнимательности игрока. - К сожалению, мы имеем маленькое бронепробитие, поэтому некоторые танки берутся только БП, а то и вообще не берутся вовсе. IV. Противники, которые портят нам жизнь в игре. Здесь я постараюсь рассказать про те машины, которые действительно заставляют подзапариться над своим уничтожением и которых иногда даже БП не берут. Итак, приступим. Лёгкие Танки. Spoiler Т-80. Быстрый гадёныш с отличным орудием. Точность у него намного выше, чем у нашего Валентайна II, да и маскировка получше(это если прокаченный экипаж). По скорострельности, точности и бронированию Т-80 превосходит Валентайна во много раз, ведь броня находится под таким углом, что подкалиберные снаряды чаще рикошетят, чем пробивают его. Что нужно делать с таким противником? Старайтесь не подпускать его близко, потому что ему под силу нас закружить и разобраться по ДПМ-у, а перестрелки на дальней дистанции исключаются, ввиду его хорошей точности и бронепробития. Если Вы встретились с ним в ближнем бою, старайтесь загуслить его и наносить удары в правый и левый борт(велик шанс крита экипажа или двигателя с последующим пожаром). К счастью, хороших игроков на таких уровнях мало, поэтому нубёнок может быть Вам и не проблемой, если не знает, как использовать свой танк. Переходим дальше. АМХ 40. Очень редкий, но жутко толстый гость на нашем празднике жизни. С ним всё предельно ясно и непросто. Старайтесь зайти с тыла и бить его в решетку радиатор, тем самым Вы критуете ему двигатель, и есть шанс возникновения пожара. Очень неприятный противник в любых условиях. Т-70. "Младший" брат Т-80. Отличается неплохой маневренностью, но более слабым орудием. С ним всё намного легче. Расстреливаете его со средней дистанции, стараясь попадать в борта, тем самым Вы можете вывести из строя его экипаж и повредить двигатель, после чего Т-70 становится беспомощным. Но не советую подпускать его близко, он может больно укусить, Valentine. Вообще редко его видел, но орудие у него что надо. Спокойно Вас разберёт, а Вы не успеет укусить в ответ. Встреча противопоказана вообще, так как снаряды очень плохо берут его броню, которая составлена из сплава дуба и застывшей овсянки, так что будьте предельно внимательны с ним и старайтесь драться против него не в одиночку, а в сопровождении товарищей. М5 и М5А1 Stuart. Оба танка имеют прекрасные орудия и приличную скорость, но почти никакое бронирование, так что в перестрелке на ближней/средней дистанции шансы высокие именно у Валентайна, но когда они движутся, то лучше поберечь и снаряды и нервы, потому что будут частыми рикошеты. Covenanter. "Маленький мальчик с пулемётом". Его автоматическая пушка Bofors не оставляют шанса Валентайну на ближней и средней дистанции, но дальняя дистанция не для его пушки, а бронирование оставляет желать лучшего. Старайтесь оставить ему меньше всего ХП до того, как он подъедет на расстояние, достаточное для Вашего проигрыша. Luchs. Лучший ЛТ IV уровня с шикарным обзором в 370м, который свободно разрывает всех кого видит. Его орудие МК103 обладает отличным пробитием, но платит за это долгой перезарядкой. Воспользуйтесь этим, чтобы уничтожить его на средней и ближней дистанции, чтобы не стать его жертвой и танцуйте, чтобы отбить парочку жалящих ос, летящих из его пушки. С легкоатлетами закончили и каков вывод? На таких лоу-левелах очень маленькая вероятность встретить грамотного игрока, ведь большинство аудитории весьма мало для создания тактики ведения боя, поэтому большинство танков не будут для Вас такой уж проблемой, но иногда можно напороться на профи, поэтому будьте осторожны МАКСИМАЛЬНО. Что ж, давайте перейдём к более старшим братьям. Ке-Но. Отличный лёгкий танк IV уровня с отличной подвижностью и орудием, но с посредственной бронёй. Сам на нём катал и очень был доволен. Его лучше держать на расстоянии и обычно его проходят как обычно "на отвали" и рашат по центру, но как ПТ с башней это просто незаменимый танк. С ним лучше не шутить и уничтожать в первую очередь, чтобы не опростоволосится от того, что Вас расстреляли из кустов без засвета. Средние Танки. Тяжёлые Танки. V. История изменений нашего танка в процессе обновлений. Обновление 6.3.8: Данный патч поднял количество хп Валентайна на 40, что заметно повысило его живучесть(Заметно повысило). Обновление 6.7: Патч 6.7 дал отличный балансировщик - теперь мы воюем только с 4-ками. Больше никаких КВ и заходов в корму. Только топ, только молодость и только хардкор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif Но есть и нехорошие новости. Нам был срезан обзор до 350 м, что сильно сказалось на жизни танка в рандоме, но не будем о плохом. Обновление 7.0: Валентайн II: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Обновление 7.4: Исправлены или доработаны модели танков: Валентайн II. Обновление 9.1: Исправлены мелкие ошибки в моделях повреждений танка Валентайн II. Как мы видим, танк подвергался изменениям очень малое количество раз, да и вряд ли можно надеяться на какое-нибудь достойное изменение, кроме улучшения модели или перехода в HD. Засим данный раздел считается закрытым и будет обновляться по мере поступления новой информации. Ну что же, думаю, я рассказал всё, что знал об этом танке. Надеюсь, что смог донести всё это до Вас максимально доходчиво и очень скоро увижу Вас бою. Удачи на полях сражений и спасибо за внимание!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Полезные ссылки:- Клуб любителей прем-танков и других машин 1-8 уровня, собираем взводы на каналах Immortals и Лэнд-лиз в игре.
-
Здравствуйте. В этой теме представлен подарочный премиумный танк СССР 2 уровня - Тетрарх. Получить его можно было на Новый год с помощью бонус кода NEWYEAR. В реальности поставлялся по ленд-лизу (как и М3 Легкий, Валентайн, Матильда) всего в нескольких экземплярах, Немного истории ТТХ и исследование Танк премиумный, а значит, не нуждается в исследовании модулей и сразу является элитным. Раз элитный - ускоренное обучение экипажа доступно в первом же бою, достаточно включить эту опцию. Модули, как уже говорилось, сразу топовые. Кратко рассмотрим и выделим сильные стороны танка при совокупности всех модулей.Орудие. Хороший калибр, урон соответствует многим ЛТ 2 уровня. Что примечательно - бронепробитие в 64 мм, стрелять подкалиберными (золотыми) снарядами придется лишь по самым "жирным" целям 3 уровня. Скорострельность неплохая, на ближней дистанции можно стрелять не отжимая кнопки и не ожидая сведения. А вот на средней и дальней дистанции разброс и время сведения совсем плохи, нормально попадать в цели с ходу точно не получится. Впрочем, у кого на 2 уровне хорошая меткость на ходу? Башня. Не обладает ни бронированием, ни обзором. И если брони на 2 уровне почти ни у кого нет, то обзор у нас ужасный - 260 метров. Столько же у премиумного американского T2 Light. Все остальные ЛТ и СТ на уровне (и даже многие ПТ, исключение лишь T18 с 240 м и АТ-1 с 250 м) располагают обзором побольше. Из хороших сторон - достаточная для боев скорость поворота и неплохая сплюснутая форма, попасть в башню не очень просто. Еще и маска почти на весь лоб башни, которую многие мелкокалиберные снаряды не пробивают. Двигатель. Отличная удельная мощность, разгоняет наш танк очень быстро. Здесь претензий нет, горит очень редко - согласно классической компоновке двигатель и трансмиссия должны находиться сзади, а боевое отделение спереди (более точной информации не нашел). Рация. Дальность связи для нашего уровня очень хорошая, лучше только у американцев M2 Light и T2 Medium. У остальных танков в среднем 300-350 метров. Ходовая. Остаток грузоподъемности около 650 кг, хватит поставить любое дополнительное оборудование и при этом не сделает танк громоздким в управлении. Скорость поворота приемлемая, хотя на максимальной скорости (64 км) дуга поворота будет весьма широкой.Экипаж Состоит из командира, наводчика и механика-водителя. Экипаж можно пересадить из большинства советских легких танков, но, к примеру, быстро обучить экипаж из МТ-25 не получится, так как там еще радист и заряжающий. Особенностью премиумного танка является то, что на него без штрафа можно посадить экипаж с любого другого ЛТ той же нации. Таким образом можно досрочно готовить экипажи до 100%, а потом уже пересажить их обратно на обычный танк. Обязательны к изучению на мой взгляд следующие навыки, опишу их в порядке, как если бы изучал я.Командир - Шестое чувство - Маскировка - Мастер на все руки Наводчик - Маскировка - Плавный поворот башни - Снайпер Механик-водитель - Маскировка - Виртуоз - Король БездорожьяЭто более менее универсальная сборка, улучшит ходовые навыки, немного усилит боеспособность, убережет от сильного снижения характеристик при контузии экипажа и, главное, повысит нашу маскировку. Третий перк можно поменять на Боевое Братство, в случае, если есть вентиляция (ну и доппаёк не будет лишним). Изучать Орлиный глаз и Радиоперехват нет смысла, слишком малы базовые характеристики обзора, чтобы рассчитывать на нормальную прибавку (всего 13 метров от двух навыков). Ремонт тоже не нужен, на таких уровнях долго стоять на поломанных гусеницах в любом случае не получится. Плюсы и минусы + Высокая максимальная скорость - 64 км/ч + Орудие с отличной совокупностью характеристик, особенно выделяется бронепробитие + Малые размеры - труднее попасть и лучше маскировка + Размер гусениц - попасть наверняка получится только в каток сбоку, фронтально ширина гусениц очень мала + Дальность связи одна из лучших - Бронирование корпуса и башни, его нет - Очень малый обзор - Худшая прочность в 140 единиц (наравне с французским H35, но у того есть броня) - Небольшая масса, избегаем таранов Ведение боя Тетрарх попадает в уровни боев 2-3, а значит, может стать отличной мишенью для многих 3 уровней в связи с очень малым числом ХП. Многие танки вообще прихлопнут наш Тетрарх за выстрел, при чем не только 3 уровни, но и некоторые 2, например американская Т18 - ее фугас практически всегда отправляет нас в ангар. Cruiser II же со своим ужасающим 94 калибром мог бы отправить за раз 2 с половиной тетрархов, если б у нас было столько ХП. Но и кроме перечисленных танков, врагов у Тетрарха хватает - в общем то все танки 2 уровней пробивают нас без особых проблем даже с дальнего расстояния - редкие рикошеты и непробития в маску не в счет. Исходя из этого, самое главное для нас - это не ловить снаряды и по возможности вообще быть невидимым для противника. И если первое требует некоторых навыков и опыта, то второе с легкостью доступно новичкам, все что нужно - залезть в куст и стрелять по засвету союзников. С прокачанной маскировкой и Маскировочной сетью Тетрарх становится невидимым убийцей. Проблем с пробитием любых соперников у нас нет от слова совсем, ведь бронебойные снаряды пробивают целых 64 мм, а золотые подкалиберные практически в ДВА раза больше, а именно 121 мм. Правда, один из минусов подобной засадной тактики состоит в том, что Тетрарху жизненно необходим засвет противников, и если вы остались на своем направлении в одиночестве, максимум сможете уничтожить еще один танк противника, а там уже и вас прихлопнут. 260 метров это очень мало, немного ситуацию исправит Стереотруба, возить которую крайне желательно. На мой взгляд Тетрарх все-таки танк прорыва, а не засадный, хоть он и может выполнять такую функцию. Высокая максимальная скорость и хороший разгон позволит нам занять и оборонять до прихода союзников все важные точки на любой карте. Вы всегда будете первым на горке Рудников, Карелии, Химмельсдорфа и Малиновки, и скорее всего при этом сможете засветить первых противников, а это очень важно в начале игры. Дальше достаточно лишь укрепиться и перестреливать высовывающихся врагов. Только не забываем, что любой танк (а особенно тетрарх) один в поле не воин. Если видете, что кроме вас на точку больше никто не поехал - разворачиваемся и уезжаем на другой фланг. Дополнительное оборудование и снаряжение Голосование выше, от меня следующие варианты. Оборудование.Маскировочная сеть, Стереотруба, Усиленные приводы наводки - для любителей пострелять из кустов. Приводы наводки в этом плане будут лучше вентиляции, так как нам важнее быстрее свестись и попасть, чем повышать все характеристики по чуть-чуть. Стереотруба, Усиленные приводы наводки, Улучшенная вентиляция Класс 1 - для постоянных переездов по всей карте и занятием важных точек. Труба остается за неимением более ценных модулей, остальные улучшат боевые характеристики.Снаряжение.Аптечка, Ремкомплект, Автоматический огнетушитель - первые два не нуждаются в описании. Огнетушитель автоматический из-за того, что лучше один раз заплатить больше и сразу снизить шанс возгорания, тем более горим мы и так очень редко. Большая аптечка, Ремкомплект, Доппаёк - аптечка уменьшит шанс контузии экипажа (при чем работает на остаток боя даже после использования), ремкомплект как обычно, доппаёк еще более усилит характеристики (ставить его реуомендуется тем, кто хочет получить от танка только фан, при этом наличие вентиляции и ББ очень рекомендуется). Аптечка, Ремкомплект, Ручной огнетушитель - самый доступный вариант.Подкрученный регулятор оборотов и Ленд-лизовское масло я бы не ставил из-за слабой эффективности по отношению к этому танку, ходовые качества у нас и так неплохие. Заключение На выходе получаем вполне добротный танк с мощным вооружением и хорошими ходовыми качествами. Играть на нем приятно и достаточно легко, главное не забывать про отсутствие брони и малое количество прочности. И самое главное, что это подарок!
- 5 437 ответов
-
- 324
-
-
Хотел бы предложить разработчикам одну интересную вещь, у которой явно будет большой спрос. Немного к предыстории, лет 10 назад я играл в проект Crossfire. И там однажды добавили "VIP" с помощью которой можно было катку не записывать в статистику персонажа. Так вот, я предлагаю добавить в подписку возможность после боя нажимать галочку "Не записывать бой в статистику". Тем самым можно поднять стоимость подписки до 399 рублей или даже больше, а спрос будет, потому что очень многие люди переживают из-за слитых боев с 0 урона. В целом такая "механика" может много что поломать, я это понимаю, но на то и есть команда разработки, чтобы предусмотреть все эти моменты и исправить их.
- 14 ответов
-
- 4
-
-
Здравствуйте. Сейчас проходит акция до 25.11.23 по возвратной активности (для тех, кто не заходил в бой 100 дней). По этой акции можно ввести блогерский бонус-код, сыграть один бой и получить премиум-танк 8 лвла. Вопрос: 25 ноября (или 24-го?) - последний день для ввода этого кода, так что если я введу этот код до окончания акции, то, допустим, 12 декабря я могу сыграть один бой и получить этот прем-танк? Или 25 (24-го?) ноября - последний день, когда я должен сыграть один бой, чтобы получить этот танк?
-
Здравствуйте. Хотелось спросить: почему в ангарном фильтре достаточно мелким шрифтом и довольно необычным цветом премиумная техника словно приравнивается к наградной (которая когда-то, вероятно, числилась акционной). Почему нет хотя бы двух отдельных кнопок для техники, которая фармит серебро (и предназначена именно для этой цели, по большому счёту), и для техники, которая фармит серебро как обычный танк? Спасибо деду за победу.
- 9 ответов
-
- премиум
- премиумная
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Почему бы разработчикам не сделать аукцион для обычных игроков? В игре существуют те, кто не донатит на новогодние коробки и копит 10-15 миллионов полгода. Почему бы не дать возможность таким игрокам тоже участвовать в аукционах? 5000 лотов - капля в море, ставки по 30кк+ лямов могут осилить только донатеры, у которых есть танки во 100 крат лучше. Для кого этот аукцион? Получается, для недонатеров половина(а то и больше) событий, контента недоступна... Почему бы не сделать хотя бы 10000 штук?
-
Здравствуйте. Предлагаю расширить клиентскую базу для события "Черный рынок", также взглянуть по новому на статус премиумной техники. В настоящее время событие "Черный рынок" предлагает клоны танков в уникальных стилях, что за исключением немногих интересно лишь коллекционерам. Я предлагаю разнообразить предложение. В лоты черного рынка вполне могли бы входить комплекты эксперементального оборудования и контейнер деталей к нему, а то и вовсе трофейное оборудование и в идеале уже налаженное. Данное решение повысит отклик у аудитории и привлечет достаточный прирост клиентов на самом "рынке". И второе: доколе можно набивать ангары премиумной техникой? У меня уже вкладка "выкупить технику" насчитывает несколько десятков танков и отнюдь не низких уровней. Не исключаю что некоторые люди имея по несколько десятков единиц премиумных танков, на деревья прокачиваемой техники не смотрят вовсе. Считаю что можно перевернуть ситуацию введением 3Д стилей на прокачиваемую технику обладающих частью премиумного статуса. Например только для прокачки экипажа, или свободки, или фарма серебра. На мой взгляд это изменит игру и в лучшую сторону. Присмотритесь, прислушайтесь...
-
- 1
-
-
- черный рынок
- эксперементальное оборудовани
- (и ещё 2 )
-
Будет ли решаться вопрос в монетизации игры, в данном случае фарм серебра, играя даже на прем танках со всеми включенными плюшками, все равно уходишь в минус, разве прем танки должны уходить в минус по серебру, они вроде как бы наоборот должны фармить ее, а тут дичь какая то, про прокачевыемые вообще молчу...
- 24 ответа
-
- 2
-
-
- кредиты
- доходность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
История такая: вечером играю без према, задач на ПА нет, выхожу из сессии тоже с простым аккаунтом. Захожу на следующий день - И это уже не первый раз. Откуда??? + прошлый был ещё и недопремом, т.к. увидел его часов через 12 после предыдущей сессии, но оставалось 2 часа
-
Привет! В ангаре были танки, некоторые из них в восстановлении как в боновом так и в премиум магазинах, но tornvagn нет, хотя он был у меня я даже помня как его покупал (сто лет тому назад...) Почему?
-
Добрый день, и всех с Праздником! Подскажите пожалуйста, по случаю праздника предусмотрен бонус код с 3 днями премиума и прочим. Допустим если у меня уже активны 3 дня према , но я им смогу пользоваться до 6.11 включительно, потом до 9.11 не смогу им пользоваться. Есть ли возможность активировать данный прем позже? До какого времени? Есть ли промокод, поскольку кнопка активировать скоро пропадет?
-
Авторизируюсь на сайте, и вижу вот что, радуюсь: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-34087467-0-52571800-1489646160_thumb.png, затем захожу в сам личный кабинет, а там все более печальноhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-34087467-0-73141900-1489646237_thumb.png. Вот такие дела, мб важно.
-
Почему бы не ввести подписочный сервис и на нашем регионе? Предлагаю внедрить в игру сразу несколько видов подобной подписки: Lesta+ - Эксклюзивный танк, на котором действительно будет комфортно играть. Смена танка каждые 2-3 месяца подписки - Хранилище золота, по аналогии с EU заработок золота в различных режимах в небольшом количестве, суммарно до 750-1000 в месяц - Ускоренная прокачка экипажа для выбранного танка. Не пассивный заработок, а именно буст 200-300% опыта за бои Lesta+PRO Улучшенная версия подписки по более высокой цене, но набором дополнительных приятных бонусов. - Все преимущества подписки Lesta+ - Исключение двух карт из списка ротации - Бесплатный демонтаж оборудования - 3-5 бесплатных демонтажей бонового оборудования в месяц. - Заработок золота в различных режимах в небольшом количестве, суммарно до 2500 в месяц - По 5 личных резервов на серебро, боевой опыт, опыт экипажа в месяц - Расширение вместимости хранилища серебра до 1.2 - 1.5 млн. - Три типа боновых инструкций по 5 шт на выбор каждый месяц. - 5 задач на Х5 опыта за победу - раз в месяц. При постоянном продлении подписки (без перерыва) в течение 3,6 и 12 месяцев выдавать особую награду поддержки: За 3 месяца - 300-500 бонов За 6 месяцев - трофейное оборудование одно из трех на выбор За 12 месяцев - одно боновое оборудование из всевозможных на выбор. *Все награды можно поменять на усмотрение разработчиков, я лишь привел пример и выдвинул само предложение. Сам бы подобное приобрел с удовольствием. Жду вашей поддержки лайком и комментарием!
-
Предлагаю собрать архив старых цен на премиум танки, чтобы игроки видели, сколько раньше стоили танки, и могли посчитать, какие стоят дороже, а какие дешевле с новой системой экономики. Это список танков 8 уровня из актуального сейчас магазина. н - танк в наборе. Насколько я понял, из 11 тысяч надо вычесть 29%, тогда мы получим 7810 золота. Это тот процент, на который золото стало дешевле и, соответственно, все танки меньше 7810 золота стали стоить дороже, а те которые стоили дороже, теперь можно купить выгоднее. Если я не прав, поправьте меня, чтобы я отредактировал. Список в алфавитном порядке. Altproto AMX 30 (н) 8700 AMX Chasseur de chars (н) 7000 AMX M4 49 10500 AMX CDA 10500 Bisonte C45 10200 Caernarvon AX 9400 Centurion 5/1 6500 CS-52 LIS 6700 Emil 1951 ? E 75 TS (н) 9700 FV4202 6500 HWK 30 5800 Kampfpanzer 07 RH (н) 8500 KanJPz 9500 Lansen C 6700 LeKpz M 41 80 mm (н) 6100 Lorraine 40t 9600 Lowe (н) 11500 M-IV-Y (н) 9800 M4A1 Rev. 6400 M48 RPz 6700 Panther mit. 8,8 cm L/71 (н) 6800 Panzer 58 (н) 7200 Renegade (н) 9300 Schwarpanzer 58 (н) 8100 Skoda T 27 8700 SMV CC-64 Vipera (н) 10250 STA-2 6600 Strv s1 9800 TS5 8900 Turtle 1 8700 T-103 6400 T25 Pilot 1 6700 T26E5 8700 Т34 (н) 11100 Т42 (н) 7300 T77 (н) 10100 T92 5800 VK. 75.01 K 7200 VK 168.01 (p) (н) 10600 WZ-120-1G-FT 9100 ИСУ-152К (н) 9000 КВ-4 КТТС (н) 8050 Кироцев 1 9600 ИС-3 с МЗ (н) 11200 ЛТ-432 5800 Объект 274А (н) 8900 СТГ (н) 9000 T-54 обр. 1 7800 122 TM 8450 50tp pr. 9600 59-Patton 6400
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- премиум магазин
- новые цены
- (и ещё 7 )
-
Насколько я помню заявление разработчиков, финансовая модель игры построена так, что премиум аккаунт не дает преимущества в игре, а только лишь ускоряет процесс прокачки, увеличивает "финансовый комфорт" и т.д. и т.п. Но.. Сейчас хотел бы обратить внимание на то, что игроки с премиум аккаунтом, коих достаточно большое количество, получают реальное доминирующее преимущество над игроками без. И вот в чем проблема - "голдовый" некогда снаряд на данный момент стоит несколько дороговато для игры без премиума и очень! дешево для игроков с премиум аккаунтом. Учитывая все плюшки в виде личных и клановых резервов (в чем нет дефицита), доход за бой получается достаточным, что бы сполна покрыть расходы на "фулл голда" бой, Т.к. пробитие "голды" иногда возрастает очень сильно, плюс скорострельность большого количества танков, просто обесценивает ББ снаряд и позволяет забыть про всякие там схемы пробития снарядов. Это и дает реальное игровое преимущество в бою. Что в свою очередь снижает лояльность к игре, желание играть и просто убивает и без того кривоватый баланс. Сообщение скорее для разработчиков. Надеюсь, данный пост увидят и примут какие-нибудь меры. Солидарных игроков прошу оставлять любое сообщение, дабы хоть активностью темы привлечь внимание к проблеме.
-
Добрый день. Подскажите, почему бонус по кредитам за игру во взводе зачисляет 10%, а не 15%, при наличие према? Или я что-то не до читал по условиям?
-
Здравствуйте! Как я понял из статей на официальном сайте игры, чтобы сохранить аккаунт WoWP (где останавливается ру сервер) я должен перейти на eu, а после вернуться на ру. То есть самолёты останутся там, а танки вернуться в СНГ регион (где я и хочу играть). Что будет с золотом, свободным опытом, днями премиум аккаунта, которые я выиграл в самолётах и танках? Танки для меня важнее и очень хочу, чтобы золото и свободный опыт в них сохранились. Можно ли быть увереным что после возвращения на ру сервер всё сохраниться как было? (свободный опыт, золото, дни премиум аккаунта, боны, серебро). Вопрос возник из того, что свободный опыт, золото и прем дни в самолётах и танках общие. PS На стримах неоднократно задавал этот вопрос, но никто не отвечает. Прошу поделиться опытом игроков, которые уже возвращались с eu.