Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'средний танк'.
Найдено 122 результата
-
Cromwell VII универсальный средний танк Сборной наций VI уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение На шестом уровне самой первой ветки Сборной наций, введенной в игру, мы встречаем танк, который уже начинает приобретать некоторые черты, характерные для старших товарищей, но все еще ограниченный «пространством дизайна» средних уровней. Это немного измененная версия Cromwell, которую разработчики попытались приспособить для несколько других задач, но получилось ли у них? Давайте разбираться. Историческая справка Сначала я приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Танк относительно историчен, но модификация для Армии обороны Израиля, вероятно, выбрана неверная – они использовали Cromwell IV, а не VII. После окончания Второй мировой войны на территории Ближнего Востока осталось большое количество бронетанковой техники. Одним из наиболее массовых танков того периода стал Cromwell. Помимо обычных Cromwell IV/V ранних вариантов, к 1946-47 годам там оказались и более поздние варианты, включая и Cromwell VII. Главным отличием данного варианта, появившегося в 1945 году, стала модернизированная ходовая часть, а также ряд деталей, взятых с более позднего крейсерского танка Comet. Родоначальниками израильских танковых войск считаются два британских танка Cromwell, угнанные у гусарского полка в Хайфе. В 1948 году они были официально приняты в состав Армии Обороны Израиля (АОИ). Общее число данных машин, оказавшихся на вооружении АОИ, составило около 10 единиц. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с M3 Sherman IDF за 24220☆ и приобретается за 900000 серебра. Следующий танк в ветке – Degem Yud. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (5350☆) и орудие (4600☆). В базовую комплектацию входит 57-мм орудие QF 6-pdr Mk. V, которое обладает самым высоким уроном в минуту среди всех трех орудий, доступных этому танку, но также и самым маленьким уроном за один выстрел. Кроме того, сразу доступно к установке топовое 75-мм орудие предыдущего танка – у него выше альфа и пробитие, но ниже скорострельность. Если хотите сэкономить опыт, можно проигнорировать радиостанцию при прокачке. Этому танку важна мобильность и подвижность, поэтому ни двигатель, ни тем более ходовую не советую игнорировать. Кроме того, ходовая немного улучшит стабилизацию. Орудие Стоковая 57-мм пушка встречает нас очень блеклым для 6 уровня разовым уроном в 75/75/100 единиц и пробитием 110/180/30 мм для ББ/БП/ОФ снарядов соответственно. Второе орудие калибром 75 мм, доставшееся от «Шермана», выглядит получше – 115/115/175 ед. урона и 130/180/38 мм пробития соответственно. Если не хотите тратить «свободку», рекомендую начинать с этого орудия, если вы, конечно, не принципиальный любитель «дыроколов». Топовая 76-мм пушка принципиально ничем не отличается, и просто добавляет чуть больше урона и пробития за счет меньшей скорострельности (но благодаря возросшей альфе урон в минуту немного вырос по сравнению с 75-мм пушкой). Она обладает средним по меркам СТ6 пробитием 141/184/38 мм для ББ/ББ/ОФ соответственно. Да, здесь, как и на предыдущем танке, нет подкалиберных снарядов на топовом орудии. Разброс составляет 0,35 м на 100 м – это хороший показатель для СТ6. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,24 при движении/поворотах корпуса (очень плохая), 0,10 при повороте башни (неплохая). Угол склонения орудия один из лучших на уровне (-11 градусов), угол возвышения составляет 19 градусов. Скорость полета снарядов низкая и откровенно некомфортная. Базовые и голдовые ББ летят со скоростью 792 м/с, а ОФ снаряд, внезапно, немного быстрее – 823 м/с. Вас может заинтересовать, как все это выглядит в сравнении с британским Cromwell из ветки прокачки. «Израильтянин» выигрывает по УВН на топовом орудии (-11 против -8, также углы возвышения на 4 градуса больше), но уступает в уроне в минуту и пробитии. Кроме того, рассматриваемый подопытный в целом чуть менее заметный, а также менее маневренный, но более бронированный. Да, звучит анекдотично, и это, скорее, позволяет ему просто реже пробиваться фугасами. Но до остальных параметров мы еще дойдем, а пока вернемся к снарядам. Стоимость: ББ – 130 серебра; ББ – 2800 серебра; ОФ – 100 серебра. Боекомплект составляет 64 снаряда. Вполне неплохо себя покажет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 64/20 км/ч. Лучшие показатели среди СТ6, за исключением заднего хода (там выигрывает Staghound). Удельная мощность – 23,01 л.с./т. Показатель снова великолепный и снова один из лучших среди СТ6. Скорость поворота шасси – 36 град/с, скорость поворота башни – 48 град/с. Подвижности хватает. На твердых и средних грунтах танк набирает свою максимальную скорость (на мягких фактическая максимальная скорость составляет 48,66 км/ч). Это достаточно быстрый, хоть и не самый маневренный танк, который не способен конкурировать в «вертлявости» с легкими танками, но достаточно подвижен для любых нужных в бою действий. Экипаж 5 человек. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком, но несовместим с последующими, поскольку на них пропадает радист и его обязанности начинает исполнять командир. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Механик-водитель Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Ремонт Радист Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Ремонт Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Интуиция/Ремонт Несколько замечаний о перках. Возможно, вам стоит отдать предпочтение Ремонту и начать его прокачивать как можно скорее – топовые танки этих веток хорошо играют в ближнем бою (хотя Ремонт полезен в любых ситуациях), поэтому им на пользу пойдут как Маскировка, так и Ремонт. Конкретно на Cromwell VII маскировка, скорее, приоритетнее. Учитывайте, что если у вашего командира есть РП, то работать он тут не будет. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 15,16%, маскировка в движении – 11,34%. Одни из лучших показателей среди СТ6, добавить нечего. Посредственный базовый обзор – 360 м. Но танков с таким же обзором много, поэтому здесь он просто ничем не выделяется. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (141 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень плохая броня с несколькими «противофугасными» зонами. Фактически, танк просто имеет меньше шансов схлопотать фугас от КВ-2 с пробитием в лоб, чем его британский коллега. В остальном все усиления брони не имеют почти никакого смысла. Итак, лобовая проекция обладает массой почти вертикально расположенных участков брони (а благодаря нормализации расположенных фактически вертикально). Верхняя планка во лбу корпуса, та, которая с пулеметом, имеет толщину в 104 мм. Под ней находится лист брони толщиной 25 мм под наклоном, который сам Cromwell VII успешно пробивает топовым орудием по правилу трех калибров без каких-либо шансов на рикошет. Еще ниже этого листа находится 95 мм планка, а под ней – 25 мм НЛД. Борт корпуса бронирован интересно. Есть две основные зоны – верхняя часть борта и нижняя, основная. Граница между ними – полка над гусеницами с ЗИП, огнетушителями и шанцевым инструментом. Верняя часть примерно посередине делится еще на две зоны – та, что ближе ко лбу корпуса, имеет толщину в 32 мм, а та, что ближе к МТО – 50 мм. Основная же часть борта за гусеницами имеет постоянную толщину в 39 мм. Кроме того, эта часть слегка выдается вперед, и образуемый выступ имеет сверху толщину 8 мм, но эту зону не видно за визуальным шумом и попадать в нее можно только случайно. Крыша корпуса – 14 мм. Лоб башни тоже «противофугасный» - 102 мм брони. Спереди видно 20 мм крышу, на ней 63,7 мм люк. В районе орудия есть углубление (оттуда еще торчит пулемет), оно является «уязвимой» зоной с толщиной 90 мм. Борт башни – 63,7 мм. Количество очков прочности с топовой башней – 840 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Маскировка. Подвижность. Размеры. УВН. Недостатки: Стабилизация. Скорость полета снарядов. Бронирование. Альфа. Урон в минуту. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Cromwell VII это +3% к мощности двигателя). Рекомендую следующий выбор модернизаций: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Антибликовая маскировка фар – сделаете хорошую маскировку еще лучше. Хотя можно и вообще ничего не выбирать – это тоже приемлемый вариант. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. УМП/Улучшенная вентиляция/Досылатель 2. УМП/Улучшенная вентиляция/Улучшенный прицел 3. Улучшенная вентиляция/Просветленная оптика/Досылатель 4. УМП/Просветленная оптика/Досылатель 5. Улучшенная вентиляция/Просветленная оптика/Малошумная система выхлопа В большинстве этих вариантов использован досылатель, но в некоторых случаях можно допустить отказ от него, если требуется максимальное улучшение характеристик орудия. Я бы все же не рекомендовал отказываться от него, но в некоторых ситуациях кому-то, возможно, такой вариант понравится. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. Полезных для танка инструкций – масса. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на досылатель, оптику, малошумную систему выхлопа или маскировку, также можете рассмотреть «тонкости работы КПП» для улучшения стабилизации. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Сложно рекомендовать пытаться переиграть ЛТ на этом танке, но он вполне способен давать аккуратные ранние подсветы, а также выступать в качестве пресловутого «контрсвета». Вообще, обычно для таких машин хорошо работает следующая тактика – не спешите, пока вражеский светляк не умрет (или пока не умрут ваши и вам в любом случае понадобится играть аккуратнее), а потом, когда пространства для маневра станет больше, используйте свои сильные стороны и пытайтесь переиграть врагов в локальных стычках, пытайтесь подсветить опасные цели, или хотя бы показать направления, где их нет, и всячески поддерживайте более живучих товарищей. Но никогда не рискуйте понапрасну: если не уверены, что делать, лучше отступите в безопасное место. На таком танке вам необходимо уметь читать миникарту и представлять, как разивавется бой. В основном это нужно для того, чтобы найти безопасную позицию для всяких покусываний в борт, засветов и борьбы с ЛТ. К счастью, УВН «Кромвеля» позволяют успешно использовать массу позиций, подставляясь минимально. То есть вы не только можете подсветить, но еще и быстренько выстрелить. Если ситуация опасная, не задерживайтесь, кидайте без сведения и тут же прячьтесь. К сожалению, вас перестреляют в бою один на один очень многие, поэтому вам необходимо либо представлять, какая у противника перезарядка и точно подсчитать, можете ли вы его добить в случае чего, либо отступать, если не уверены. Именно поэтому удары в борта и корму для данной машины наиболее удобны – уж слишком легко она разваливается при прямом столкновении. Кроме того, желательно всегда заходить из-за какого-нибудь холмика или препятствия, чтобы показывать только башню и минимизировать поражаемую площадь. Если же ситуация требует именно перестрелки лоб в лоб, то действуйте по стандартной процедуре. Отдаляйте камеру, слушайте и смотрите, кто где отстрелялся, по миникарте проверяйте, куда отстрелялась арта и отстрелялась ли и, выждав удобный момент, выходите от УВН (это обязательно), стреляйте и тут же прячьтесь. Попытка закинуть второй снарядик ничем хорошим не обернется. Еще раз, вам необходимо всегда во все моменты времени представлять, где по вам есть прострел, откуда может прилететь, где стоят ПТ. Если в вас попадут, вас с очень большой вероятностью пробьют, шансов на ошибку просто нет. Заключение У меня есть версия, что разработчики хотели сделать из этого танка некий «штурмовой» Cromwell. Именно поэтому здесь более толстая броня, чем у британского варианта. Получилось ли? Ну, конечно нет. Как ранее упоминалось, броня годится разве что только для вытанковывания не самых пробивных фугасников. Полагаться на нее нельзя никак и вообще никогда. Вот и получается, что концептуально не изменилось ничего вообще – это подвижная и незаметная, но хрупкая и уязвимая машина, которой противопоказаны активные перестрелки в ближнем бою, которая требует координации, сосредоточенности, понимания кто, куда и зачем смотрит, анализа врагов и планирования наперед. Этим она отличается от последующих танков в ветке, которые, в целом, больше склонны к агрессивному ближнему бою, либо универсальны и способны хорошо показать себя сразу в нескольких ролях.
- 14 ответов
-
- 4
-
-
-
- средний танк
- сборная наций
- (и ещё 1 )
-
Vickers MBT EXP универсальный средний танк Сборной наций VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Как бы странно это ни звучало, мне хочется начать этот гайд со слова НЕТ. Это НЕ израильский танк, и нет, Израиль не захватывал его в качестве трофея, и нет, ни на вооружении Израиля, ни на вооружении какой-либо другой страны этот танк не состоял. Но я забегаю вперед, до исторической справки мы еще не дошли! В игровом плане этот танк неожиданно сильно отличается от предшественников, особенно при наличии в игре Vickers Mk. 3, на который он, внезапно, тоже не похож, разве что внешне. Итак, что же это за танк? Историческая справка А вот теперь мы и дошли до моей любимой исторической справки! Повторюсь: это не израильский танк! Если кто-то утверждает обратное, то гоните его, насмехайтесь над ним, а заодно посылайте читать этот гайд. Я же, традиционно для себя, сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Танк относительно историчен, но присутствует масса нюансов, о которых мы поговорим далее. Британский танк Vickers MBT EXP разрабатывался в послевоенные годы прежде всего для экспорта в страны Ближнего Востока. Этим были обусловлены доработки конструкции машины, отвечавшие требованиям потенциальных заказчиков. Главным отличием танка от более известного Vickers MBT была значительно улучшенная бронезащита. По проекту машина получалась сбалансированной и гармоничной по соотношению боевых качеств. 105-мм пушка всё ещё справлялась с оппонентами, а дизельный двигатель обеспечивал хорошую подвижность. Однако, по ряду причин, в том числе ввиду развития предполагемыми странами-экспортерами собственной танкостроительной программы или выбора других поставщиков военной техники, Vickers MBT EXP не пошёл в серийное производство. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе (для 105-мм орудия) Танк исследуется с Degem Yud за 93700☆ и приобретается за 2610000 серебра. Следующие танки в ветке – Т-54А и Shot Kal Alef. Путь к ним невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (16700☆) и топовые орудия для каждой подветки (19000☆ и 20500☆). В базовую комплектацию входит 90 мм орудие T119E1, которое обладает неплохими «голдовыми» снарядами и в целом удовлетворительными для стокового орудия характеристиками. Ходовая и двигатель исследуются в обязательном порядке. Не потому что они преграждают путь в исследовании, а потому что танк даже с ними не обладает выдающейся подвижностью, а без них это вообще нечто вроде подвижного ТТ. На ходовую у вас уйдет 15400☆, на двигатель – 18400☆. Радиостанцию можете смело игнорировать. Орудие В стоке танк обладает неплохой пушкой с терпимыми снарядами. Ее подкалиберный снаряд, правда, летит 1219 м/с и пробивает 242 мм брони, что позволит чувствовать себя комфортно при встрече с большинством одноклассников. Если не желаете тратить свободный опыт на прокачку до одной из топовых пушек, вы вряд ли будете страдать слишком сильно. Топовых пушек формально две, но в реальности, я бы сказал, все же одна. Тем не менее, разработчики явно подразумевали, что их две, поэтому рассмотрим обе. QF 20 pounder: Калибр – 83,4 мм. Перезарядка в 6 с дает ей приличный урон в минуту в 2300 ед. Разброс составляет 0,33 м на 100 м. Быстрое время сведения – 2 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни (хорошая). 105 mm CN-105-G1: Перезарядка 9,2 с, урон в минуту 2087 ед., разброс 0,35 м на 100 м, сведение 2,2 с. Стабилизация аналогична 20-фунтовке, хуже только разброс после выстрела, что не проблема для цикличного танка, тем более с такой перезарядкой. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Теперь рассмотрим снаряды обоих орудий. QF 20 pounder: Базовый снаряд – бронебойный с отличной для СТ8 бронепробиваемостью 230 мм. Скорость полета также весьма комфортна – 1000 м/с. Подкалиберный снаряд пробивает 270 мм, но летит с той же скоростью – 1000 м/с. Осколочно-фугасный снаряд обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 84 мм, скорость полета 750 м/с. Главным недостатком всех этих снарядов является урон. Он составляет 230/230/280 ед., что в условиях современной игры выглядит очень блекло. Стоимость: ББ – 670 серебра; БП – 4400 серебра; ОФ – 400 серебра. Боекомплект составляет 50 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Однако, если можете себе позволить, загружайте полный боекомплект БП, поскольку они во всем лучше базовых ББ, или по крайней мере не уступают им. 105 mm CN-105-G1: Базовый снаряд – подкалиберный с более скромной бронепробиваемостью 218 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1375 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 265 мм, но летит медленнее – 980 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия также обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 870 м/с. Урон 320/320/420 ед. Стоимость: БП – 640 серебра; КС – 4400 серебра; ОФ – 500 серебра. Боекомплект составляет 40 снарядов. Здесь вариант 50/50 также будет выглядеть неплохо. Полностью играть на кумулятивных снарядах может быть неудобно, поэтому какое-то количество БП вам в любом случае придется возить. Есть риск расстрелять один из видов боеприпасов, учитывайте это. Также помните о том, что ваши фугасы весьма неплохи и могут серьезно наказать любую мягкую корму. Итак, какую же пушку поставить? Для меня выбор очевиден – 105 мм. Да, это не самая выдающаяся альфа на 8 уровне, но для среднего танка это все равно неплохо, тем более, что он может это качественно реализовывать. 20-фунтовка может вас подкупить более высоким пробитием, но я бы посоветовал вам это игнорировать – от более высокого урона просто легче играть. Да и скорость полета базового подкалиберного снаряда у 105-мм пушки выше. В остальном же, по крайней мере с точки зрения разработчиков, финальное решение должны принять вы, выбрав либо скорострельность, либо разовый урон. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/18 км/ч. Невыдающаяся и посредственная максимальная скорость по меркам СТ8, но далеко не самая худшая. Удельная мощность – 17,33 л.с./т, что также является средним показателем, ближе к плохим, чем к хорошим. Скорость поворота шасси – 42 град/с, скорость поворота башни – 38 град/с. Танк обладает слабой динамикой и весьма тугой. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит 31 км/ч). На набор скорости уходит приличное количество времени. Вдобавок само значение максимальной скорости невелико. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим со всеми последующими танками в ветках. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом и последующих танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка и обзор Маскировка неподвижной машины – 13,81%, маскировка в движении – 10,38%. Разумеется, маскировка не дотягивает до уровня ЛТ, но она вполне способна дать вам право первого выстрела в множестве ситуаций, спасти вас от не очень зрячих противников и возможность подсвечивать при необходимости. Базовый обзор тоже хороший, хоть и не лучший среди СТ8 – 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (230 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Формально, корпус бронирован неплохо, но площадь уязвимостей все равно слишком велика. ВЛД, как и НЛД, обладают толщиной в 115 мм, но ВЛД расположена под хорошим углом, обеспечивающим приведенную броню в районе 230-245 мм против ББ, а вот НЛД в лучшем случае спасет от самых слабых снарядов 6 уровня, там «приведенка» от 145 до примерно 190 мм в самом лучшем случае. Но броню ВЛД почти полностью уничтожает та самая выпуклость механика-водителя, о которой говорилось в разделе с историей – номинально в ней 135 мм, что дает «приведенку» в районе 165 мм по центру и до 210 в скосах. Кроме того, как бы вы ни повернули и не поставили танк, выпуклость все равно продемонстрирует противнику удобную пробиваемую зону, она уязвима в любой проекции. Башня защищена гораздо лучше и удобнее. Есть лючок 100 мм, но он небольшой, и при игре от УВН его видно либо очень плохо, либо не видно вообще. Крыша над маской имеет толщину 55 мм и уязвима для кумулятивных снарядов даже самого Vickers MBT EXP, либо для очень крупнокалиберных пушек. Маска же и лоб башни очень неплохие – в маске 200-220 мм, во многих местах есть нахлест основной брони и маски, и приведенка по краям может достигать 220 и более миллиметров, вплоть до многих сотен. Слева и справа от орудия, однако, есть дыры в 215 мм. Кроме того, дыры есть и сразу под и над маской в полосках в 212 мм. А вот сразу слева и справа от маски башня начинает скругляться, лоб переходит в борта, и приведенка сильно возрастает. Непосредственно слева и справа от нее она составит примерно 275 мм, или даже выше, и после этого будет только увеличиваться. В общем, это достаточно надежная башня, хоть и не без уязвимостей. Борта корпуса имеют толщину 55 мм. Пытаться танковать ими не следует: слева и справа от ВЛД есть «щеки» толщиной 115 мм, расположенные под очень выгодным к противнику углом. Приведенка в них составит 190 мм, что посильно не всем низкоуровневым противникам, но одноклассники и танки выше уровнем почти наверняка будут пробивать без проблем. Эти щеки скрыты визуальным мусором в виде ящиков, но их можно «нащупать» с помощью маркера. Кроме того, при ромбовании сразу за башней видно выступающую часть МТО, толщина которой 25 мм. Это пробивается почти всеми по правилу трех калибров, но зона очень маленькая, попасть туда сложно, да и вряд ли противники будут пытаться это делать, поскольку, если они вообще видят эту зону, скорее всего, вы подставили куда как более удобные места. Толщина борта башни 90 мм, но примерно на середине происходит переход в 155 мм и дальше, ближе ко лбу башни, номинальное бронирование продолжит возрастать. Это может спасти от слабопробивного низкоуровнего соперника, если у него вдруг случайно туда полетит снаряд. Количество очков прочности с топовой башней – 1350 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая стабилизация. Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Комфортные снаряды. Два топовых орудия на выбор. Недостатки: Подвижность. Низкое пробитие базового подкалиберного снаряда на 105-мм орудии. Пониженное количество очков прочности. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Vickers MBT EXP это +3% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Vickers MBT EXP это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалкой, этой модернизацией можно пренебречь. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Мой вариант прокачки ПМ Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Я бы все же не рекомендовал использовать варианты сборок, в которых нет этого оборудования, но, вполне возможно, подвижность вас все-таки устроит. Улучшенная закалка позволит жить дольше и наносить больше урона. Учитывайте, что турбонагнетатель мы берем не только ради максимальной скорости, но и для увеличения удельной мощности – этому танку такой бонус не помешает. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Как правило, найти применение этому танку можно почти в любых условиях. Вам доступна большая часть полезных действий в бою: вы можете поехать и с основной группой, и выбрать любой фланг. Вы даже сможете стрелять вдаль благодаря хорошей скорости полета снаряда. При выборе, во-первых, стоит учитывать, есть ли там союзники и какое-нибудь прикрытие, а, во-вторых, есть ли там возможность встать от башни. Стоять от башни критически важно – в корпус вас будут пробивать почти все, кого вы встречаете, а вот башня гораздо надежнее. Но не стоит стоять столбом: выстрелили – спрятались. В некоторых случаях для быстрого отстрела может помочь выезд «на первой скорости» (однократное нажатие R) – не стойте быстро в простреле, башня хоть и неплохая, но не ультимативная. Наглость себе можно позволить, в основном, против одноуровневых соперников и тех, кто ниже. Высокоуровневые будут вас разрывать очень быстро. Тут придется играть аккуратнее – дожидаться, пока они отстреляются или отвлекутся, и только после этого стрелять по ним. Приличная башня и неплохой базовый обзор позволяют при необходимости аккуратно подсвечивать. Маскировка также весьма неплоха. Это не значит, что надо стоять в кустах – просто подсвечивайте, если представляется возможность. Вас гарантированно пересветят подготовленные для этих целей танки, но в крайнем случае вы можете оказаться полезны и в такой роли. Но никакого активного света, только аккуратный подсвет из укрытий – спрятали корпус, высунули башню и тут же спрятались. Если Шестое чувство не сработало – можно попробовать постоять, опять же, только от башни. И на всякий случай повторю сказанное ранее: 105-мм орудие, на мой взгляд, гораздо лучше и удобнее для современных условий, чем 20-фунтовка. Вы наносите больше урона за один выход на противника, вы опаснее, вы лучше размениваетесь при необходимости, и вы все равно успеваете нанести урон дважды большому количеству тяжелых танков. А если играете против средних, то многие из них просто не смогут с вами эффективно размениваться, особенно если вы используете закалку. Заключение Отличный танк ближнего боя с комфортной пушкой, хорошими УВН, броней в башне и даже частично в корпусе. Самые большие недостатки – невыдающаяся подвижность и слабенькое пробитие на основных снарядах, которые, однако, можно скомпенсировать правильными действиями в бою. Танк очень хорош и единственное, что может вас остановить от того, чтобы оставить его в ангаре навсегда – его статус. Все же это не премиумный танк, а обычный прокачиваемый. Если же вас это не смущает, я уверен, этот танк вас не разочарует.
- 49 ответов
-
- 2
-
-
- средний танк
- 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
Т-54А универсальный средний танк Сборной наций IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Т-54А – первый танк с механикой пирометра, доступный в древе прокачки. Как и в случае с более ранними клонами машин других наций в этой ветке, он имеет заметные отличия от советского «одноклассника» Т-54, хотя концептуально, конечно, аналогичен ему. Давайте разберемся, что это за танк, какие у него есть преимущества и недостатки, а также к чему все это ведет. Историческая справка Сразу оговорюсь, что, как и Vickers MBT EXP, это НЕ израильский танк. И он абсолютно историчен – это просто Т-54… да, просто Т-54 обр. 1949 г., не Т-54А. Подробнее – под спойлером. Внешнеполитические интересы на Ближнем Востоке для СССР были важны уже с начала 1950-х годов. Арабским странам, и прежде всего Египту и Сирии, Советский Союз помогал оружием и военной техникой, в этих странах работали наши командированные специалисты. С 1957 года в эти страны было поставлено несколько сотен танков типа Т-54 различных модификаций. Все эти боевые машины на момент поставки практически ничем не отличались от танков Советской армии. Были среди них и Т-54 образца 1949 года, созданные согласно постановлению Совета Министров СССР № 2620-1039 от 18 июня 1949 года, которые от предыдущей модификации отличались рядом усовершенствований. Главным внешним их отличием стала башня новой конструкции, исключавшая рикошет снарядов в верхний лист крыши корпуса, но по-прежнему имевшая «заман» в кормовой части. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 166500☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – T-54D. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно топовое орудие (59000☆). Если хотите сэкономить опыт при прокачке, можете игнорировать радиостанцию (8700☆) и двигатель (47000☆) – он дает слишком маленькую прибавку за внушительную цену в опыте. Но вот ходовую игнорировать нельзя, она заметно улучшает проходимость по грунтам, а также улучшает стабилизацию. На ходовую у вас уйдет 23600☆. Здесь же, в разделе ТТХ, разберем пирометр. Я позволю себе скопировать свое описание пирометра из гайда на Т-54D. Что такое пирометр? Это главная и единственная уникальная механика, которой обладает T-54А. Помимо того, что это вариация на тему тепловизора в нашей игре, это еще и ультимативное орудие засвета. В начале боя вы получаете 3 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки латинской кнопки X (по умолчанию), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 45 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые есть в режиме «Натиск» (но для Т-54А даже это неактуально). В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Описание пирометра от разработчиков Орудие В базовую комплектацию входит 100-мм орудие Д-10Т обр. 1945 г. Базовый бронебойный снаряд пробивает 223 мм и летит со скоростью 895 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 285 мм и летит со скоростью 1119 м/с, осколочно-фугасный пробивает 50 мм и летит со скоростью 895 м/с. Урон за выстрел: 320/320/420 для ББ/БП/ОФ соответственно. Разброс на 100 м составляет 0,34 м, время сведения 2,3 с, перезарядка 8,4 с, что дает урон в минуту в 2286 ед. Это неплохая для стоковой машины пушка, даром что голдострельная – готовьте серебро, если хотите пробивать почаще. В остальном проблем в прокачке быть не должно. Топовое орудие 100 мм Д-10Т2С является клоном топового орудия на советском Т-54 по бронепробиваемости и урону, но в остальном немного отличается. Хуже урон в минуту, т.к. медленнее перезарядка, немного медленнее сведение, но немного лучше разброс на 100 м. Характеристики: разброс 0,34 м на 100 м, перезарядка 8,3 с, урон в минуту 2313 ед., время сведения 2,2 с. Факторы разброса составляют 0,16 от поворота и движения ходовой, и 0,12 от поворота башни – это все очень средне для СТ9. Возвращаясь к советскому Т-54 – у него стабилизация чуть лучше. Нет никаких выдающихся параметров, но он и не в отстающих. В основном подводит урон в минуту, который как раз ближе к самым низким значениям по уровню, тем более с учетом такой небольшой альфы. Углы склонения орудия терпимые (-7 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойный с бронепробиваемостью в 241 мм. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, а осколочно-фугасный – 50 мм. Урон 320/320/420 ед. Все снаряды летят с одинаково низкой скоростью в 895 м/с, но вы, хотя бы, сможете со временем к ней адаптироваться и всегда брать одинаковое упреждение. Стоимость: ББ – 1070 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 780 серебра. Боекомплект составляет 50 снарядов. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между ББ и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/18 км/ч. Как и его предшественник, похвастаться выдающейся скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода – одна из худших среди СТ9. Удельная мощность – 17,07 л.с./т – снова одна из худших среди СТ9. Масса – 33,98 т. Скорость поворота шасси – 52 град/с, скорость поворота башни – 46 град/с. По этим двум показателям он обгоняет многие СТ9 и находится среди лучших. Танк способен достигать своей максимальной скорости на всех типах грунтов благодаря хорошей проходимости, но только на топовой ходовой. Повторю сказанное ранее – прокачивать ходовую обязательно для повышения комфорта игры. Основной сдерживающий фактор – скорость хода. Сравните с Т-54 из советской ветки – тот имеет скорость 56/20 в базе. Т-54А достаточно серьезно порезан в сравнении с ним. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. В отличие от советской версии, здесь командир еще и радист. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Маскировка/Пожаротушение Король бездорожья/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Отказываться от Пожаротушения не рекомендую, особенно если не будете брать какой-либо вариант огнетушителя. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. А вот Король бездорожья имеет приоритет ниже, но только для этого танка – на других танках нации он может оказаться полезнее. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 14,93%, маскировка в движении – 11,17%. Посредственно – не слишком плохо, не слишком хорошо для СТ9. Обзор – 390 м. Плохим такой обзор, конечно, назвать нельзя, но это крайне обыденно для СТ9, у огромного количества машин такой невыдающийся обзор. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Простая и понятная броня без нюансов и интересных особенностей. Главная особенность – слон, как говорится, в комнате, про которого нельзя забыть – баки и боеукладка прямо за ВЛД слева от мехвода, если вы смотрите на танк спереди (то есть по правому борту по ходу движения). Итак, ВЛД и НЛД имеют приличную толщину в 120 мм, но углы наклона слабые и недостаточные и в лучшем случае вы можете ждать «приведенку» в размере 200-210 мм и даже ниже. Этими ВЛД и НЛД вытанковать невозможно ничего, кроме самых слабых танков 7 уровня, к которым еще нужно попасть. В остальном рассчитывать придется только на удачные рикошеты и развод на выстрел в броню под крайне невыгодным для противника углом. Борта толщиной 80 мм в принципе неплохие, и иногда от них будет что-то отскакивать, но в основном это будут рикошеты. Разводить противника на выстрел в борт себе дороже, однако иногда этого не избежать. Выступ под башней имеет номинальную толщину в 57 мм, и при танковании ромбом часть его оказывается под выгодным для противника углом, но его не видно за всем визуальным «мусором» на модели, но его можно нащупать с помощью маркера пробития. Но зона столь мала, что вряд ли кто-то будет стрелять туда специально. Удар этот танк держит в основном башней. Разных групп бронирования во лбу башни много, но ключевые – 240 мм и 220 мм. Они расположены под самым выгодным для противника углом слева и справа от орудия, «приведенки» в них значительно меньше, чем в других местах. Вы можете рассчитывать на что-то в районе 250 мм приведенки слева от орудия (если смотрите на танк прямо), и на 280 мм справа, поскольку там есть небольшой вырез во лбу башни. После этого приведенка растет, и в общем и целом башня достаточно хороша, но эти уязвимые зоны не держат собственную голду танка. Кроме того, ближе к крыше башни также слева и справа от маски орудия есть 121 мм зоны с приведенной броней в районе 230 мм. Вряд ли туда кто-то будет стрелять намеренно, т.к. чуть выше есть главные уязвимости – люки. Они имеют толщину в 130 мм и почти лишены приведенной брони – 150-170 мм в лучшем случае. Также из уязвимостей в лобовой проекции – та часть маски, из которой непосредственно выходит орудие, где броня достигает 240 мм без наклона, но попасть туда специально очень тяжело. В бортах башни также есть несколько групп брони, и чем ближе к крыше башни, тем броня тоньше. В основном вы можете рассчитывать на 140-170 мм «приведенки», в самых неудачных для противника местах может быть чуть больше. Количество очков прочности с топовой башней – 1800 ед. Очень хорошо для СТ8. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Хорошая броня башни. Отличные кумулятивные снаряды. Хорошая проходимость. Много очков прочности. Недостатки: Низкий урон в минуту. Низкая скорость полета снарядов. Боеукладка и баки во лбу корпуса. Низкая максимальная скорость и скорость заднего хода. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Т-54А это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Т-54А это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель. В противном случае не ставьте ничего. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель. Жиклеры крупного сечения ставьте только если вам психологически тяжело играть с такой максимальной скоростью и вы готовы пойти на что угодно, чтобы ее повысить. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. На мой взгляд, танк крайне некомфортен без Стабилизатора и Турбонагнетателя. Но если выбирать между этими двумя единицами оборудования, я бы, вероятно, скорее отказался от Стабилизатора. Я приведу примеры сборок без стабилизатора, но я вам крайне рекомендую все же не отказываться от него как минимум на основной сборке. Выделим следующие варианты: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку под специфичные условия вроде Прохоровки: Просветленная оптика/КОП/Малошумная система выхлопа Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк очень пожароопасен, во лбу есть как баки, так и боеукладка. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо «Искусство сбивать пламя» (почти обязательно, если у вас не прокачано Пожаротушение и играете без огнетушителя). Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика В сравнении с предыдущим танком, здесь мы теряем значительную долю комфорта и возможность игры на множестве важных позиций, поскольку лишаемся отличных УВН. Тем не менее, компоновочные особенности Т-54, а именно пресловутые баки и боеукладка во лбу, вынуждают нас по-прежнему искать места, где мы сможем спрятать корпус. Будьте готовы к тому, что вы загоритесь, если вам будут стрелять в лоб корпуса. Не сейчас – так, может, в следующей перестрелке. Не в следующей перестрелке – так в следующем бою. Но время это придет, поэтому корпус подставляйте как можно реже, особенно правый борт, ведь взрыво- и пожароопасные элементы находятся непосредственно справа от мехвода в специальном баке-стеллаже, от которого на советских танках не отказались даже в самых поздних моделях. Если смотреть на вещи объективно, своими кумулятивными снарядами вы пробиваете почти всех, кого встречаете, без особого труда. Никто не будет в безопасности, но вам надо минимизировать время, в течение которого вы подставляетесь. Именно поэтому, кстати, стабилизатор тут и хорош – позволит сэкономить драгоценные доли секунды. И да, Т-54 – дорогое удовольствие, в кумулятивах желательно себе не отказывать. И таким образом мы плавно подошли к самому главному – к пирометру. У пирометра есть два глобальных применения, и оба агрессивные. Пассивно пирометр применяется достаточно редко, для этого требуется чтобы вы угадали, что на вас едут противники, а также чтобы вас и их разделяло огромное количество растительности на большой длине. Такое возможно, но это еще более ситуативно, чем и без того крайне ситуативные основные применения пирометра. Первое применение – психологическая война. Вам нужно проехать куда-то, и вы знаете, что стоящий впереди куст нередко кто-то занимает. Да, для этого вам нужно знание карты, прострелов и мест засад. Что вы делаете – вы включаете пирометр и смотрите на куст. Стрелки на индикаторе нет – в кусте никого нет, можете проверять другие точки, и, если никого не нашли, вероятно, там безопасно. Если же кто-то есть, он, вероятно, откатится, чтобы дождаться, пока ваш пирометр не прекратит работу. В таком случае вы можете либо подождать, пока он спрячется, и понадеяться, что он больше не вылезет, либо выстрелить туда в надежде попасть по нему без засвета. Второе применение – вскрытие всяких отвратительных глубоких засад в массивных лесах с холмами, укрытиями, длинными рядами растительности и подобными неприятными для любого «светляка» элементами. Чтобы максимизировать эффективность, вам необходимо найти такой ракурс, при котором вы просвечиваете длину, а не ширину, а также желательно, чтобы противнику оттуда было некуда деваться – например, за пределами этой растительности поле, и ему остается либо выкатываться в поле, либо бежать назад в надежде успеть выйти за радиус вашего обзора (445 м) до засвета. Это, конечно, очень ситуативно, но вы наверняка знаете, что обычно в таких местах кто-то все же сидит. И да, если у него есть рядом какой-нибудь домик или камешек, он спрячется за него, но в этот момент он станет уязвим, потому что не увидит вас на подъезде. То есть вам нужно выбрать такую позицию, с которой вы впоследствии сможете что-то сделать – поехать вперед или наоборот уехать, а также желательно оценить, сможет ли кто-то стрелять по вашему засвету. С пирометром также связан один опасный момент, который заключается в том, что вы можете слишком сильно сконцентрироваться на его работе и пропустить засвет противника где-то за пределами вашего поля зрения, и пока вы усердно смотрите на индикацию, вам проломят голову. Будьте аккуратны, выбирайте позиции для просвета с укрытием, не выкатывайтесь всем корпусом и, если ситуация позволяет, вообще выйдите из снайперского прицела и управляйте пирометром с видом от третьего лица – так ваше поле зрения будет больше и ваша «ситуационная осведомленность» выше. Заключение Советский Т-54, которому за пирометр достаточно заметно подрезали крылья, но не изменили суть. Он все так же может больно бить своими кумулятивными снарядами, хоть и делает это реже, он может просвечивать самые глубокие и страшные засады в игре, и он, несмотря ни на что, все же обладает какой-то броней. Учитывая то, что сделали со следующим за ним танком, можно сказать, что ветка СТ с пирометром начинается и заканчивается именно на Т-54А.
- 9 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- средний танк
- сборная наций
- (и ещё 1 )
-
Встречаем! Немецкий премиумный средний танк 8 уровня Panther 8.8 Ищет броню... История: История создания Работы по новому среднему танку, предназначенному для замены PzKpfw III и PzKpfw IV, начались в 1938 году. Проект такой боевой машины массой 20 тонн, над которым работали фирмы «Даймлер-Бенц», «Крупп» и MAN, получил индексацию: VK.30.01 (DB) — проект фирмы «Даймлер-Бенц», и VK.30.02 (MAN) — проект фирмы MAN. Работа над новым танком шла достаточно медленно, поскольку надёжные и проверенные в боях средние танки вполне удовлетворяли немецких военных. Тем не менее, к осени 1941 года конструкция ходовой части была проработана. После начала войны с Советским Союзом немецкие войска встретились с новыми советскими танками — Т-34 и КВ-1. Первоначально советская техника не вызвала большого интереса у немецких военных, но к осени 1941 года темпы немецкого наступления стали падать, а с фронта начали приходить сообщения о превосходстве новых советских танков — особенно Т-34 — над танками вермахта. По настоянию Гудериана для изучения советских танков была создана специальная комиссия, в которую входили ведущие немецкие конструкторы бронетанковой техники (в частности Ф. Порше и Г. Книпкамп). Немецкие инженеры детально изучили все достоинства и недостатки Т-34 и других советских танков, после чего вынесли решение о необходимости реализации в немецком танкостроении таких новшеств, как наклонное расположение брони, ходовая часть с большими катками и широкими гусеницами. Работы над 20-тонным танком были прекращены, вместо этого 25 ноября 1941 года фирмам «Даймлер-Бенц» и MAN был выдан заказ на прототип 35-тонного танка с использованием всех указанных конструктивных решений. Перспективный танк получил условное обозначение «Пантера». Для определения наиболее подходящего для вермахта прототипа также была образована «Панцеркомиссия» из ряда видных военных деятелей нацистской Германии. Прототипы будущего танка фирм MAN и «Даймлер-Бенц» Весной 1942 года оба подрядчика представили свои прототипы. Опытная машина фирмы «Даймлер-Бенц» даже внешне сильно напоминала Т-34, было также предложено оснастить танк дизельным двигателем, хотя острая нехватка дизельного топлива в Германии (оно в подавляющем большинстве шло на нужды подводного флота) делала этот вариант бесперспективным. Адольф *** проявлял большой интерес и склонность к этому варианту, фирма «Даймлер-Бенц» даже получила заказ на 200 машин. Однако в итоге заказ был аннулирован, а предпочтение было отдано конкурирующему проекту фирмы MAN. Комиссия отметила ряд преимуществ проекта MAN, в частности, более удачную подвеску, бензиновый двигатель, лучшую манёвренность, меньший вылет орудийного ствола. Также высказывались соображения, что схожесть нового танка с Т-34 приведёт к путанице боевых машин на поле боя и возможным потерям от своего же огня. В результате недостроенный прототип «Даймлер-Бенц» простоял во дворе завода до конца войны. Прототип фирмы MAN был выдержан целиком в духе немецкой танкостроительной школы: переднее расположение трансмиссионного отделения и заднее — моторного, индивидуальная торсионная «шахматная» подвеска конструкции инженера Г. Книпкампа. В качестве основного вооружения на танк устанавливалась указанная фюрером 75-мм длинноствольная пушка фирмы «Рейнметалл». Выбор относительно небольшого калибра определялся желанием получить высокую скорострельность и большой боезапас внутри танка. Интересно, что в проектах обеих фирм немецкие инженеры сразу же отказались от подвески типа Кристи, использовавшейся в Т-34, сочтя её конструкцию негодной и устаревшей. Над созданием «Пантеры» работала большая группа сотрудников фирмы MAN под руководством главного инженера танкового отдела фирмы П. Вибикке. Значительный вклад в создание танка внёс инженер Г. Книпкамп (ходовая часть) и конструкторы фирмы «Рейнметалл» (пушка). После выбора прототипа началась подготовка к быстрейшему запуску танка в серийное производство, которое началось в первой половине 1943 года. P.S Информация взята из Википедии ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 223мм одно из лучших среди ст пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки хватит вполне, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 261мм, фугас как обычно аутсайдер Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из плохой стала хорошей в 0.14, разброс великолепный в 0.29, сведение уже не такое приятное как хотелось бы, но тоже вполне себе ничего в 2.2 сек Альфой танк похвастаться не может, но это лучше чем у некоторых собратьев, 280 ед. разового урона и УВН в -8 очень хорошо, но танк высокий и хотелось бы -10, но что есть тем и приходится довольствоваться Боекомплект 56 снарядов, может и не хватить если активно блайндить, ДПМ у танка присутствует По цене и полете снарядов: базовый 252 серебра и летит 1000м/с, суперская цена, отличный полёт, но учитывая, что танк играть должен зачастую от дистанции, хотелось бы видеть 1100-1200м/с как у Концепта, чтобы оправдывать роль снайперского танка, голдовый терпимо 4400 серебра, летит 1250м/с не самый быстрый, просто пойдёт, почему не 4000 серебра, мне непонятно Мобильность Танк отличается габаритами и далеко не в лучшую сторону и поэтому подвижность тут хромая лошадь, это притом, что танк ещё и получил небольшой ап этой самой подвижности По порядку Макс скорость 50км/ч это немного, это не мало, это просто нормально Макс скорость назад 20км/ч это прям хорошо, вопросов никаких Удельная мощность в 15.05л/с её не хватает, танк туго набирает свою скорость Скорость поворота и поворота башни 40гр/сек и 32гр/сек вполне обычный показатель для СТ, но башня как по мне должна чуть быстрее чтобы быстрее реагировать Проходимость идеальная танк едет везде и всюду Экипаж Начиная с 5 уровня VK 30.01 H и до топа E-50M полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки "Leopard", то замещать радиста будет командир, перк радиоперехвата придётся переучить Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Орлиный глаз Пожаротушение или Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Пожаротушение или Виртуоз Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Пожаротушение или Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Пожаротушение или Бесконтактная боеукладка Танк большой и без брони, чем раньше вы изучите маскировку, тем лучше Маскировка и обзор СТ у нас больших размеров, маскировка ужасная 9.06% в стоке и раскачать можно до 35.18% стоя и 30.61% в движении, но это прям полный фарш и так вы играть в принципе то и можете, но будет некомфортно вероятно, хотя кто знает) Обзор в 390м, хорошо, я бы сказал даже отлично, но почему не 400 при таких габаритах, неясно, раскачать можно до 531м, что конечно круть Не беру в расчёт маскировочную сеть и трубы Плюсы и минусы + Отличный показатель прочности + Отличный разброс и хорошее сведение + Отличный ДПМ + Хорошая стабилизация + Хороший обзор + Хорошие УВН - Большие габариты - Отсутствие брони - Плотная компоновка - Посредственная мобильность - Ужасная маскировка Бронирование Брони тут в принципе никакой, рикошеты случайные могут быть, могут и не пробить порой в маску, но в целом о броне тут говорить и приводить нечего Оборудование Вариантов сборок здесь действительно много 1. Ежедневная - сборка с которой катаю я на все открытые карты или даже полуоткрытые, упор в маскировку/подвижность и дпм, напомню, что танк очень сильно страдает от отсутствия нормальной маскировки 2. Сбалансированная - сборка которая вам пригодится на закрытые городские карты, упор соответственно в хп/дпм и мобильность 3. Снайпер - сборка для точной игры, упор в стабу/мобильность и ДПМ 4. Фаршированный - собственно из названия понятно, что усиляем свои хар-ки до предела и начинаем стрелять на 360 градусов 5. Зрячий - сборка для нескольких карт, хотя возможно к вашему стилю игры и подойдёт 6. Городская - это полностью и целиком городская сборка, для более уверенной раздачи дамага Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% (погоды это вообще не делает), выбираем слот под разведку если сборка предполагает игру от дистанции и огневую мощь если будете часто играть на передовой По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей этому танку не просто нужно, а обязательно! 2. На ваше усмотрение 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, ход назад и так достаточной, а вот маскировки очень сильно не хватает Тактика Подошли к самому занимательному как играть И тут всё зависит разумеется от сборок на которых вы играете Сборка № 1 где вы сделали упор в маскировку: Приезжаем на позицию не агрессивную это важно, потому что даже с упором в маскировку, она будет не очень и есть возможно наполучать знатных оплеух, поэтому как только приехали на позицию, встаём желательно в кусты и как только вы видите цель перед собой, откатите 15м от куста для того, чтобы после выстрела не светится Будьте аккуратны при выборе кустов, не все кусты смогут замаскировать такой высокий танк и также есть дырявые кусты и начинаем раздачу, приемлемая дистанция стрельбы от 350-400м, всё что ниже есть риск засветиться, а всё что выше, думаю вы и сами знаете Также не забываем постоянно перекатываться и менять дислокацию для удобства стрельбы Также можно частенько саппортить вашего союзника, так сказать встать на контроль, особенно если на него начинают вкатывать, у вас появляется шанс для реализации вашего ДПМ и точности Можно сказать, что тактика у вас похожа на ПТ, но это только от части, ведь ПТ несмотря на свой отличный разовый урон имеют зачастую также и отличное пробитие, а у вас такого нет, поэтому вам всегда нужно искать возможность нанести урон и делать это крайне желательно безнаказанно После всех перестрелок, благодаря вашему количеству ХП, вы можете ехать или в размен или просто помочь вашим союзникам додавить фланг, редко когда танки противника на фланге тяжей ожидают Пантеру 8.8 которая врывается и разменивая своё ХП начинает по ДПМ разносить лица тяжам Сборка № 2 где вы сделали упор в ХП Тут на самом деле всё еще проще, либо вы едете вместе со своими СТ на фланг СТ и начинаете перестрелку, либо вы едете вместе с тяжами сразу на первых таймингах саппортить и помогать из-за спин ваших тяжей, стреляя по уязвимым точкам, но делать это нужно именно в тайминг, что я имею ввиду под таймингом? На реакции выскакивать и давать тычку, благо сведение и стабилизация с идеальным разбросом в этом вам должна помогать Ну а под конец боя, собственно делать всё тоже самое, как и в случае выше, ехать и разменивать своё ХП под конец боя Также всегда можно выйти на какого-нибудь условного бедолагу тяжа или СТ у которого вы точно знаете, что КД долгое и альфа не очень высокая и просто на ДПМе его зафармить, но это при учёте, что он от вас не скроется за ближайший угол, иначе вы рискуете просто неприятно разменяться и потерять драгоценное ХП которое вам может ещё пригодится Разница между этими двумя тактиками лишь в том, что в первом случае у вас вероятно будет мало урона вовсе или придётся потеть под конец боя, а во втором случае, у вас может быть много урона, но и ХП вы можете потерять также немало, а при неудачном стечении обстоятельств, уйти в ангар раньше времени Стоит также уделить внимание арте которая излишне любит закидывать и критовать весь танк на постоянно основе, в остальном каких-то серьёзных подвохов о которых я не упомянул нету, поэтому как играть вам уже стоит выбрать самим Заключение Пантера 8.8 - Это действительно легендарный танк и о нём не слышал наверное только ленивый, но к сожалению это касается только жизненных событий, в игре же это довольно сложный аппарат, который требует к себе очень много внимания и умения отыгрывать правильную тактику и знать слабости своего танка Не подойдёт для слабых игроков, но для тех кто ищет себе простой премиум танк который доступен в боновом магазе, это хороший вариант, естественно при умении играть от дистанции или размена своего ХП Геймплей Прошу обратить внимание как произошёл размен с Type 63, он мне одну тычку, я ему 4 Именно таким способом происходит размен своего ХП и реализация ДПМ в самом лучшем его варианте
- 110 ответов
-
- 1
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Prototipo Standard B итальянский средний танк поддержки IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Итак, после «Пантеры», хоть и видоизмененной, нас встречает еще один немецкий танк. Один из немногих существовавших в металле высокоуровневых танков Италии, Prototipo Standard B, обладает той же системой дозарядки, что и его предшественник, но обзавелся и некоторыми новыми особенностями. Давайте посмотрим на этого «итальянца» (немецкого происхождения) повнимательнее. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Как это нередко случается в «Мире танков», это относительно историчная машина в относительно неисторичной комплектации. Данная машина из группы прототипов, разработанных и изготовленных в рамках программы Kampfpanzer Standart (в которой с 1958 года принимала участие и Италия) при сотрудничестве компаний Ingeniuerburo Warneke, Rheinstahl Hanomag, Henschel и Rheinmetall. После всесторонних испытаний предпочтение было отдано прототипам группы «А», дальнейшие работы над которыми привели к созданию танка Leopard 1. Всего в 1960 году было произведено два прототипа. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с P.44 за 149200☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – Progetto M40 Mod. 65. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно орудие (63000☆) и башню (24800☆). В первую очередь сфокусируйтесь на прокачке орудия. Если вам очень сильно хочется сэкономить, не прокачивайте двигатель (он даст прибавку в 90 л.с.), но ходовую все же прокачивайте обязательно для улучшения стабилизации. Радиостанцию, конечно, можно игнорировать. Орудие Стоковое орудие схоже по характеристикам с топовым орудием P.44 Pantera, но его снаряды летят медленнее. Главной проблемой этого орудия является скромный по меркам СТ9 разовый урон. Берите побольше подкалиберных снарядов. Топовое орудие наносит 2048 ед. урона в минуту (непринципиальный показатель для барабанных танков). Разброс составляет 0,36 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,18 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Это показатели, говоря откровенно, посредственные, и из-за возросшей динамики (о ней позже) стабилизация хуже, чем у P.44 Pantera. У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. К сожалению, если вы повернете башню на 180 градусов от исходного положения и будете смотреть строго назад, орудие поднимется на 2 градуса. Характерное для «Леопардов» возвышение МТО не дает орудию опускаться в заднем секторе. В барабане 3 снаряда, перезаряжаются они в общей сложности за 37,39 с. Перезарядка между выстрелами внутри барабана – 3 с. Время дозарядки каждого снаряда – 14,4 / 12,5 / 10,5 с. Базовый снаряд – подкалиберный с отличной бронепробиваемостью в 268 мм и скоростью полета 1450 м/с. В наличии также очень суровый кумулятивный снаряд, пробивающий 330 мм, скорость полета – 925 м/с. В сущности, столь низкая скорость полета – это единственный его недостаток. Также есть осколочно-фугасный снаряд с повышенной бронепробиваемостью – 105 мм. Скорость полета – 732 м/с. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для БП/КС/ОФ соответственно. Средний урон с барабана на БП и КС: 1080 ед. Стоимость: БП – 920 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1100 серебра. Боекомплект включает в себя 60 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Учитывая то, что скорострельность здесь ниже, чем у предшественника, расстрелять весь боезапас еще тяжелее. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС. Можно также добавить барабан или два ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 65/23 км/ч. Очень хорошая максимальная скорость, это лучший показатель, которого достигают СТ9. Удельная мощность с топовым двигателем – 20,01 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Скорость поворота шасси – 54 град/с, скорость поворота башни – 32 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах. Проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 34 км/ч, что хуже, чем у P.44 Pantera). В целом вывод простой: отличная динамика, позволяющая почти в любой ситуации быстро реагировать на обстановку в бою. Экипаж 4 человека. Командир также выполняет обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с предыдущим и последующим танком в ветке, а также с Progetto 46 и Prototipo 6. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Ремонт Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также, возможно, ваш стиль игры потребует прокачки Ремонта. В таком случае начните его прокачивать раньше, либо прокачайте вместо Маскировки, а ее отложите на более поздний срок. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем на танках с обычными барабанами. Маскировка, обзор Танк меньше «Пантеры» и превосходит ее по маскировке. Значение для неподвижной машины составляет 16,01%, а для машины в движении – 12,02%. Это вполне сопоставимые с другими СТ9 показатели, не самые лучшие и, конечно, далеко не самые плохие. Показатель обзора в топовой башне неплохой по меркам СТ9 и составляет 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" из танка ИС на ББ (175 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень хорошая броня, потому что про нее не надо много говорить. Потому что это очень плохая броня. Можно ли это назвать броней? Этот вопрос требует философского подхода. Танк оснащем 50 мм НЛД и ВЛД, плавно переходящими в 55 мм лоб башни (60 мм там только строго сверху и снизу от орудия). В некоторых местах 75 мм маска дополнительно прикрывает собой основную броню, и там приведенная броня возрастает, но эти места в лучшем случае сдержат неудачный выстрел слабейшими снарядами 8 уровня. В некоторых случаях может случиться рикошет от маски, но никогда не рассчитывайте на него. Если вы видите противника перед собой – ожидайте, что он пробьет. Борт корпуса заметно тоньше, чем у «Пантеры», и его толщина составляет 35 мм за гусеницами и 25 мм над ними. Таким образом, орудия калибром до 105 мм включительно не пробивают этот борт по правилу трех калибров, но только загусеничную часть. Надгусеничная часть пробивается по правилу трех калибров почти всеми встречаемыми противниками. Борт башни толще – 55 мм. Никакого положительного эффекта для нашего подопытного это не имеет. Бонус: крыша корпуса в районе МТО обладает толщиной в 10 мм. Да, артиллерия будет рвать этот танк на куски, если попадет. Прочность с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Механика дозарядки. Отстреляли один снаряд – дозарядились. Не нужно скидывать барабан полностью. Хорошая динамика. Отличная максимальная скорость. Отличные УВН. Отличная бронепробиваемость всеми снарядами. Недостатки: Отсутствие брони. Из-за дозарядки – низкий показатель урона в минуту. КС и ОФ медленно летят. Долгая перезарядка для весьма низкого урона с барабана. Продолжительная выдача барабана. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Prototipo Standard B это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Prototipo Standard B это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте «Антибликовую маскировку фар», если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. «Настройку турбонагнетателя» я, скорее, не рекомендую на этом танке. Не нужно жертвовать его неплохой маскировкой. Ничего не выбирайте. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 2. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Стабилизатор 3. Турбонагнетатель/Просветленная оптика/Стабилизатор 4. УМП/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 5. Улучшенная вентиляция/Просветленная оптика/Стабилизатор 6. Улучшенная вентиляция/Улучшенная закалка/Стабилизатор Стабилизатор здесь является ключевым элементом, а дальше у вас большая свобода для творчества. Я бы сказал, что турбонагнетателем здесь пожертвовать легче всего, если вы ищете оборудование, от которого необходимо отказаться. Можете вместо него поставить, например, систему повышения мобильности (СПМ). В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Улучшенная вентиляция/КОП/Просветленная оптика Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со Спагетти с мясным соусом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или оптику. Тактика Динамичный танк, который, что типично для этой ветки, имеет скромную вилку выбора: занять позицию и стрелять, дозаряжаясь на отсвете, либо размениваться, стараясь выдать два-три пробития по противнику. К сожалению, долгая дозарядка даже последнего (самого быстрого, то есть того, которым вы стреляете первоначально) снаряда означает, что вам тяжело будет перестреливаться в ближнем бою, от вас оторвут слишком большие куски, и, даже если вы это переживете, в дальнейшем вас, скорее всего, ничего хорошего не ждет. Вы картонная, но в меру опасная цель, «барабанщик», поэтому наверняка вас попробуют побыстрее добрать. Так вот, здесь последует классическое «оставайтесь с союзниками». Оставайтесь с союзниками. У вас обязательно должен быть кто-то, к кому вы прибежите за помощью. Противник должен понимать, что у него не выйдет бесплатно стукать вас, если он решит упороться. Любые позиционки, конечно же, противопоказаны. Если вдруг началось великое стояние от башен, и при этом рельеф позволяет вам совершать хотя бы какие-то осмысленные маневры, отсвечивайтесь, отдаляйте камеру, наблюдайте, кто и когда отстрелялся, и прикидывайте, можете ли вы выйти в него и раздать барабан. Всегда контролируйте миникарту и оценивайте, не пришлет ли вам ПТ с дальнего холма выстрел в борт, пока вы заняты противником перед собой. В некоторых случаях это может быть осмысленным разменом, ведь у вас все же 1080 ед. урона в барабане. В других это приведет к вашему преждевременному выключению из боя. В отличие от «Пантеры», вы можете подсвечивать. Исходя из этого, просветленная оптика или КОП в основной сборке выглядят очень привлекательно. Не занимайте агрессивных позиций для подсвета в условиях неопределенности, контролируйте, чтобы рядом были какие-нибудь укрытия, куда вы можете отступить. И по поводу выдачи барабана. В смысловом плане то, что я скажу дальше, схоже с тем, о чем я говорил в первом абзаце данного раздела, но я считаю, что это стоит проговорить отдельно. Обычно игровые ситуации складываются так, что стрелять по одному снаряду (таким образом достигая максимально высокого урона в минуту) вам все же менее выгодно, чем выдавать сразу весь барабан, или хотя бы пару выстрелов. Обычно подсчеты и экономия важнее в решающих стадиях боя. В других же случаях, например, если враг выставился и катается под всеми стволами, или вы подловили его в неудачной позиции, просто разряжайтесь в него и прячьтесь сами. Главное помните о всем, сказанном выше: постарайтесь, чтобы после такой разрядки вас сразу же не убили. В общем, на «Стандарте» все стандартно: не жадничайте, помните о том, что это не самый быстрый барабан, и не стойте в простреле слишком долго. Заключение Неплохой барабан поддержки с пробивными снарядами и хорошей подвижностью, но, к сожалению, малоактуальный в бронемете, и ведущий к такому же малоактуальному «топу». При этом нельзя сказать, что это танк, с которым можно не считаться. Никому не хочется выхватывать такой барабан по себе, ведь так? Одни из главных сдерживающих факторов – долгая перезарядка и не очень высокая скорость выдачи барабана – все же не отменяют того факта, что это 1080 ед. урона за 6 секунд (не считая время первоначального сведения и считая время между первым и вторым и вторым и третьим выстрелами), на мобильной и весьма незаметной платформе, к тому же с хорошим пробитием. Сильные стороны у этого танка, определенно, есть, но он уже уступил место конкурентам.
- 99 ответов
-
- 5
-
-
- италия
- средний танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-54=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-67878700-1751469957.png Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Появление данной машины в декабре 2010 года вызвало настоящий фурор - танк представлявший на тот момент отменную комбинацию мобильности, вооружения и защищенности снискал огромную игровую популярность. Значительной вехой для 54-ки стало внедрение в игру премиум амуниции за кредиты, когда у широкого спектра игроков появилась возможность использовать кумулятивные снаряды, обладавшими исключительным уровнем бронепробития, и к 2012 году танк был увенчан в самом деле культовой славой. Подстать своему реальному прообразу, который вкупе со своими модификациями и копиями является самым массовым танком в истории, Т-54 стал одной из самых значимых боевых единиц когда-либо появлявшихся в игре и тем образцом техники который прошел проверку временем ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1650 1750 Масса (т) 34 34,98 Мощность двигателя (л.с.) 620 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120/ 80/ 45 120/ 80/ 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200/ 165/ 60 240/ 180/ 65 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 320/320/420 320/320/420 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 190/247/50 241/330/50 Скорострельность (выстрелов в минуту) 8 8,11 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 50/48 52/44 Обзор(м) 390 390 Дальность связи(м) 525 730 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-78768900-1751490434.png В ветке средних танков дерева развития СССР Т-54 находится на 9-ом уровне и открывается с Т-44 за 142000 опыта и его стоимость составляет 3450000 кредитов(серебра). В игре данная боевая единица заслужила прозвище - "таракан". При всех раскладах после прохождения предыдущей машину у нас в распоряжении должно быть 100-мм орудие ЛБ-1, вооружившись ей первым делом преступаем к прокачке башни, т.к. без нее нельзя установить наиболее "злые" пушки. Обращать внимание на прочие модули имеет смысл, только когда у вас будет хотя бы предтоповая артиллерийская система - тут на собственное усмотрение что для вашего геймплея наиболее важно двигатель или ходовая. Радиостанция у вас скорее всего уже должна быть изучена, во всяком случае, этот модуль для нашей машины играет второстепенную роль и использовать опыт на него стоит в последнюю очередь. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-52720900-1751393611.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности танка с башней образца 1949-го года составляет 1750 единиц - показатель выше среднего относительно прочих одноуровневых средних танков. Наиболее бронированный участок танка это лоб башни, который вполне может выдержать прямое попадание базовой амуниции одноуровневого тяжелого танка, однако на башне есть две явные уязвимые слабые точки в виде башенок на крыше, которые будет даже податливы для стандартных снарядов техники на два уровня ниже. К тому же, нужно учитывать габариты танка, так противник обладающий высоким силуэтом или просто стоящий немного на возвышенности может легко поразить крышу, если калибр его орудия превышает 120 мм по правилу трех калибров. Касаемо корпуса, то ВЛД и НЛД имеют одинаковую толщину в 120 мм и при удачном довороте корпусом получаемая приведенная броня сможет отразить удар минимум в 200 мм бронепробития, к тому же такое действие повышает шанс сведения встречи снаряда с броней к рикошету. Также стоит учитывать что из-за весьма компактной компоновки, поражение танка часто приводит к выводу из строя внутренних модулей, особенно стоит быть осторожным когда под вражеским вниманием находится правая часть танка, т.к. в этом участке прямо за ВЛД находится значительных размеров бак, и пробитие в лоб может примести к пожару, более того, прямо за этим внутренним модулем находятся сразу два участка с боеукладкой - один(наибольший) практически вплотную за ним, а второй(зеркальный как и с другой стороны) ближе к стенке корпуса. Также, участок боеукладки находится и в правой стороне башни рядом с заряжающим. Крайне советую учитывать эти особенности, иначе можно, внезапно, столкнуться с фатальными последствиями. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-16958200-1751395059.png Общие характеристики мобильности у Т-54 выше среднего относительно других СТ на уровне - 56 км/ч при динамике разгона в более 20 лс/т. Скорость заднего хода у танка вполне стандартная относительно одноклассников в 20 км/ч. У танка не самая простая ситуация с поворотливостью ходовой, обусловлено это тем, что номинально показатель довольно высокий, однако он существенно падает когда вы передвигаетесь на средних и мягких грунтах, что может сыграть злую шутку при закручивании противника на сильно пересеченной местности. В то время как скорость поворота башни ближе к лучшим образцам средних танков на уровне. Топовая ходовая имеет значительное превосходство над стоковой в плане проходимости, что обеспечивает лучшую сопротивляемость грунтам среди всех машин на гусеничном ходу на 9-ом уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В-2-54 56/50/31 56/56/56 Двигатель В-14 56/56/35 56/56/56 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-04575900-1751395065.png Обзор в 390 метров довольно средний среди одноуровневых СТ. За все то время что я играл на 54-ке я испробовал все возможные комбинации оборудования связанные с обзором, но в действующих реалиях актуальны только два варианта, которые желательно иметь в своем распоряжении при помощи альтернативных сборок за счет полевой модернизации. Первый вариант с оптикой, который будет играть немаловажную роль при попадании на большие открытые карты, а второй вообще без специфического оборудования на обзор, например, когда вас закинуло на городскую карту где на передний план выходят чисто боевые характеристики. Однако, если в вашем распоряжении есть отлично прокаченный экипаж со всеми перками на обзор, возможность использовать доппаек и трофейное или боновое оборудование(вентиляция), то вполне приемлемого уровня обзора можно добиться даже без использования оптики. Что касается радиосвязи, то топовая рация Р-113 имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-76554000-1751395051.png В стоковом состоянии огневая мощь танка эквивалентна топовой комплектации Т-44. Пускай в результате последних перебалансировок отличия между двумя последними 100-мм орудиями несколько уменьшились, однако в какой-то мере они все еще обладают своими сильными сторонами. Как и прежде Д-54 может быть актуальным при игре на ББ-шках, у нее даже есть определенное преимущество в скорости полета бронебойного и фугасного снаряда, но при использовании премиум амуниции разница незначительная. Тем не менее, по значительному спектру прочих характеристик лучше Д-10Т2С: стабилизация при повороте башни, ДПМ, маскировка после выстрела и к тому же оно легче на четверть тонны, что позитивно сказывается на динамики. Если для двух доставшихся пушек от предыдущей машины в ветке использование премиум амуниции скорее просто жизненная необходимость, то для двух наиболее совершенных это можно рассматривать как приятный довесок. Однако... Испокон эпох у 54-ки был хардкор режим, когда до верху набиваешь боекомплект ЗУБК-ами, проще говоря голдой, подрубаешь тяжелый рок(по вкусу) и пусть противник плачет... Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. 20 25 5 100 мм ЛБ-1 20 25 5 100 мм Д-54 30 15 5 100 мм Д-10Т2С 30 15 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-94947200-1751395522.png Зоны наводки для всех орудий: УВН: от -7° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая комбинация динамики и макс. скорости - Очень хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Танк горит при поражении в лоб + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Одна из худших на уровне скорость полета снарядов топового орудия + Отличное пробитие кумулятивными снарядами - Довольно дорогое обслуживание(учитывая приверженность к кумулятивам) + Возможность весьма универсального геймплея - УВН все еще уступает большинству одноуровневых СТ + Неплохая для СТ маскировка + Одна из лучших на уровне характеристик проходимости Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего среднего танка. ОБОРУДОВАНИЕ В зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, желательно подобрать две разноплановые сборки и варьировать их за счет альтернативных вариантов полевой модернизации. Например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. I II III IV V https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-03377600-1751560436.png Сборки общего назначения: Вариант 1 Универсальный Наиболее стандартная сборка которая подойдет для большинства игроков. Здесь сочетается потенциал для игры на короткой и дальней дистанции, что, в том числе, будет способствовать смены тактики по ходу боя, однако как обратная сторона любой универсальности танк не заточен под какой-то конкретно вид геймплея. В зависимости от того как хороша вы чувствуете и владеете орудием стоит делать выбор между стабилизатором и вентиляцией. Первый для комфорта стрельбы, второй для увеличения потенциала по широкому спектру характеристик. Вариант 2 ближняя-средняя дистанция Основополагающее отличие в этом варианте от первого в отказе от оборудования на обзор с целью боя на коротком-среднем расстоянии. С другой стороны, причиной отказа от оптики может послужить то, что в вашем распоряжении есть такая комбинация экипажа со всеми соответствующими перками и бонового имущества с инструкцией, дополненными доппайком с выбором опций полевой модернизации, что вы сможете достичь приемлемого значения обзора даже без использования доп. модуля на обзор, а высвободившийся слот применить для усиления других важных для вас характеристик. Вариант 3 Экспериментальный Этот набор может быть полезен на случай, если у вас есть хорошо настроенное экспериментальное оборудование, которое вполне логично использовать вместо стандартного. Система управления огнем эта альтернатива стабилизатору, в то время как многозубая каретка досылателя или расточка каморы это модули для целенаправленного воздействия на ДПМ. В зависимости от того, первый или второй вариант комбинации оборудования для вашего геймплея ближе и стоит делать выбор между вентиляцией, оптикой. Сборки узконаправленного назначения, которые в первую очередь нужны как альтернативы для полевой модернизации: Вариант 4 Живучесть Эта сборка в первую очередь нужна на случай попадания на городскую карту где вы львиное количество времени в бою заняты боем глаза в глаза. Другая причина использования этой сборки, в первую очередь системы повышения живучести, может быть в случае отсутствия у вас возможности несколько нивелировать подверженность танка к критическим повреждениям за счет хорошо прокаченного экипажа, либо просто банально постоянные криты делают для вас геймплей на танке невыносимым. Вариант 5 Разведка Специфический набор для света может быть к месту, когда вы понимаете что в сложившихся условиях на выпавшей карте от вашего засвета будет больше пользы чем от чисто боевых возможностей. Например вас закинуло в самый подвал списка команд, а возможности в значительном количестве использовать премиум амуницию у вас нет. РАСХОДНИКИ Самый банальный вариант это использовать классическую комбинацию состоящую из огнетушителя, ремки и аптечки. При всех раскладах я бы советовал использовать автоматический огнетушитель, т.к. он несколько уменьшает вероятность возгорания, плюс в ходе активного боя не придется отвлекаться на нажатие кнопки. Если у вас есть возможность использовать премиум расходники, то первостепенный вариант это доппаек, чтобы повысить потенциал танка по широкому спектру характеристик. Также, я бы советовал использовать улучшенный ремкомплект в силу того, что он быстрее чинит выбитые модули, что имеет непосредственное значение в плане ремонта гусениц, т.к. за застревания на линии огня придется как минимум расплачиваться очками прочности. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-66766600-1751488068.png Среди кредитных инструкций первостепенный вариант это дополнительное усиление перка "бесконтактная боеукладка", либо восполнение за счет инструкции отсутствия нормально прокаченного перка на пожаротушение, особенно если вы уже разменяли огнетушитель в пользу доппайка. Использование инструкции на маскировку имеет смысл в случае игры от дистанции, либо если вы просто предпочитаете использовать машину на гране засвета. Боновые инструкции для танка могут быть использованы для непосредственного влияния на боевые характеристики танка. Комфорт стрельбы машины можно улучшить за счет усиления стабилизатора или инструкции на вентиляцию, хотя последняя может быть полезна еще и на случай отсутствия оптики, но необходимости добавить к обзору несколько метров. Или самый простой вариант на ДПМ, при бое глаза в глаза он лишним не бывает. ПЕРКИ Изначально первый вариант заточен на использование машины на первой линии, что делает неотъемлемой потребность в прокачке перка "ремонт", к тому же учитывая весьма значительную подверженность нашего боекомплекта к критическим повреждениям на первых парах важно прокачать заряжающему и перк "бесконтактная боеукладка", чтобы ненароком лишний раз не потерять башню. Потенциал боя на дистанции у нас появляется только на третьем перке, что непременно добавит для танка потенциал универсального применения, хотя если вы прошли дерево развития с одним экипажем, то у вас уже должен быть более-менее прокаченный набор танкистов. Второй вариант набора перков также нацелен на реализацию универсального геймплея танка, однако подходит с позиций боя от второй линии, следовательно тут краеугольным камнем является прокачка маскировки, а затем и перков на обзор "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и заряжающего соответственно. Поскольку при выборе именно этого варианта развития навыков экипажа преобладает бой на дистанции, то можно получить пользу и от перка "злопамятный", чтобы была возможность сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения на более продолжительный период времени. Третий вариант в первую очередь может быть востребован для боя, когда роль дистанции не будет играть существенную роль, т.е. при фактическом отсутствии пользы от маскировки и второстепенности обзора. Важную роль здесь играет перк "пожаротушение", который нацелен на наиболее безболезненный переход от огнетушителя или автоматического огнетушителя в пользу доппайка. В принципе можно поступиться этим перком у мех-вода в пользу перка "чистота и порядок", но нужно учитывать, что основное количество возгораний у танка происходит из-за поражения бака, в то время как этот перк влияет только на вероятность возгорания двигателя. В каком-то смысле этот набор перков не ставит крест на маскировке машины, например, чтобы незамеченным проскочить опасный участок местности, но чтобы восполнить этот пробел непременно придется использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Активный комбинированный вариант: Засадный комбинированный вариант: Боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-39241100-1751564693.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-84120200-1751564696.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-33335500-1751564700.png Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Также стоит заметить на случай, если в последствии хотите использовать экипаж от Т-54 на технике 10-го уровня, то на всех СТ десятках роль радиста от заряжающего переходит к командиру. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-48650400-1751485729.png Для прохождения 7-ми этапов на этом универсальном среднем танке потребуется 140000 опыта с шагом в 20000 опыта за этап. И при полном прохождении этой прогрессии мы получим бонус в виде увеличения мощности двигателя на 4%. Альтернативные комплектации расходников и оборудования открываются соответственно на 1 и 3 этапах. 1) У машины нет существенных проблем со скоростью поворота ходовой и башни, но есть значительные трудности с критическими повреждениями. 2) Стабилизация в случае активного геймплея, точность при игре как танк поддержки со второй линии. 3) При частой игре на первой линии вариант на скорость ремонта или статус-кво, при игре от дистанции вторая опция. 4) В большинстве случаев обзор, иначе как у вас значительные трудности с живучестью машины. 5) Если при вашей сборке оборудования, расходников, перков и инструкций есть запас обзора свыше 470 метров, то лучше вариант на скорость. ТАКТИКА В геймплейном плане Т-54 унаследовал все сильные стороны своего предшественника, более того теперь в его арсенал добавилась весьма приличная по меркам средних танков броня и куда более мощное орудие. В результате чего в вашем распоряжении танк, который может найти игровую нишу в самых разноплановых боевых ситуациях на поле боя. Основополагающую роль для нахождения наиболее удачного места на поле брани должна играть комбинация использования мобильности с оценкой событий на миникарте. И в зависимости от того на какой дистанции будет идти противостояние, вы должные отталкивать от той наиболее сильной черты, которая присуща машине в соответствующих условиях боя. Это ведет к тому, что, зачастую, даже на протяжении одного боя необходимо варьировать, в зависимости от положения дел на карте, наше игровое амплуа, в результате чего геймплей танка будет требовать от игрока весьма широкий спектр навыков. При бое на короткой дистанции надо отталкиваться от наших ходовых качеств и маневренности, благо комбинация этих характеристик у нас вполне способствует закручиванию даже превосходящих нас по стати и вооружению противников. Первоочередной задачей когда вы приступаете к закрутке противника является за счет первых выстрелов сбить ему гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус и держите его в неподвижном состоянии - в таких условиях чаша весов в дуэли явно склоняется в вашу пользу и у вас есть шанс уничтожить противника ценой минимальных затрат собственной прочности. Необходимо начинать атаковать противника на скорости, желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар, однако в реальных условиях боя такой ход событий далеко не всегда реализуем и в момент сближения, который важно свести к минимуму, мы находимся в наиболее уязвимом положении и тут у нас нет другого варианта как полагаться на собственную броню(полная схема ниже под спойлером), так необходимо сближаться не по прямой линии, а порой допуская резкие веления корпусом, несколько меняя направления, чтобы в результате выстрела снаряд противника соприкасался с нашей броней под наиболее острым углом, что повлечет за собой максимизацию приведенной брони и шанса на рикошет. Однако, этот прием сопряжен с риском перекрутить корпус и подставить передний каток, что необходимо исключить, иначе помимо вероятного пробития можно получить целый букет проблем связанный с критами. При более статичном бое на фланге средних танков залог успеха заключается в фокусировке огня по одной цели, но такое лучше всего реализуется в рамках взвода. И при всех раскладах не стоит забывать при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Бой на средних дистанциях, когда вы находитесь в засвете противников при том что нет возможности войти в ближний бой, придется вести опираясь на окружающий ландшафт и/или наличия преград которые позволят подставлять под вражеский огонь наиболее прочную часть танка - лоб башни, а корпус держать недоступным для вражеского огня. Тут, даже еще до непосредственного вступления в противостояние важны две вещи. Первая сводится к тому, чтобы хотя приблизительно знать характеристики пробития вражеских орудий, собственно для оценки целесообразности такого рода перестрелки. Вторая же это знание карт с целью четкого понимания какие точки на ней подходят для нашего УВН в -7 градусов, как и путей передвижения между этими точками таким образом чтобы исключить, хотя свести к минимуму, необязательную потерю прочности при перекатках. Тем не менее, даже при соблюдении этих двух предпосылок во вражеском объективе будут две наши болевые точки в виде башенок, пускай и довольно компактных по размерам, и если после собственного выстрела нет возможности уйти в укрытие на перезарядку, то ни при каких условиях нельзя стоять смирно перед противником, обязательно необходимо двигаться - пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка - ваш выстрел, и снова в движение. Так вы существенно осложните для противника выцеливание наших башенок или просто благодаря форме башни сведете вражеский удар к рикошету. Но учитывайте то, что толщина брони вашей крыши равна 40 мм и против орудий более 120 мм по правилу трех калибров к уязвимым зонам добавляется еще и эта зона. Есть еще одна роль которую на себя может взвалить 54-ка при игре в условиях на грани засвета и когда в сражении нет более подходящего кандидата на то, чтобы самому стать танком дающим свет. Но для этого машина должна быть оснащена оптикой и иметь хорошо прокаченный экипаж с перками на обзор и маскировку. В условиях активного света, наиболее подходящая зона для таких действий является та, которая позволяет при прокате под склоном вершины холма или бархана для засвета противника показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И если вы какой-то момент пришли к выводу, что появилась возможность и необходимо дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. В рамах пассивного света от "зеленки", если у наводчика присутствует перк "злопамятный" непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем свету. Основная же цель игры от маскировки на дальней дистанции это максимально эффективное использование кустов и крон поваленных деревьев в сочетании с обзором. Особенно при каждой пограничной ситуации, когда вы своим выстрелом можете себя демаскировать, важно использовать прием связанный с откатом от кустов. Необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. К тому же тут позитивную роль играет наш низкий силуэт, позволяющий использовать далеко не самые большие кусты или поваленные деревья, что несколько расширяет набор потенциально подходящих огневых точек при смещении линии фронта вперед или назад. Безусловным козырем который Т-54 может выложить на стол является премиум амуниция в 330 мм пробития(хотя когда-то давно эта цифра была даже выше). Это весьма весомый довод при любом боестолкновении, которому может даже позавидовать некоторая техника на уровень выше. Тем не менее, и таким оружием, к слову говоря довольно не дешевому, надо уметь правильно пользоваться. Первое к чему стоит привыкнуть это относительно низкая скорость полета снарядов, что при стрельбе на значительные дистанции по движущейся технике заставит более аккуратно делать упреждение. Также, важно обратить внимание, что данный тип амуниции это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, стволы пушек или гусеницы, т.к. они резко снижают шанс пробития. Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок где меньший наклон брони по причине худшей нормализации этой амуниции. Но у кумулятивов есть характерные преимущества, поскольку они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. В заключении стоит отметить что пятьдесятчетвёрка является одним из наиболее удачных представителей из всей данной ветки средних танков. Машине присуще лучшие черты от его собратьев по ветке развития при том, что баланс этих характеристик предоставляет игроку весьма многоплановый геймплей. Танк с богатой игровой историей и не менее значительной армией поклонников для которых значение "54" куда больше чем просто число ! Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1350 "чистого" опыта за бой, это высокая планка для 9-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 3200 до 3310 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что относится к планкам выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось... Уже не помню сколько боев)) Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-87013900-1751390568.png Отличия между T-54 из дерева развития СССР, советским премиум T-54Б выпуска 1958 года и наградным Т-55А ВС ГДР. Хоть все три машины вооружены 100-мм орудиями, но состав боекомплекта у них довольно отличен. Т-54 и Т-55 используют боеприпасы с альфа-уроном в 320 единиц и кумулятивные премиум снаряды, в то время как снаряды у Т-54Б наносят по 360 урона и на его вооружении состоят подкалиберы в виде премиум амуниции, которые обладают более низким на 30 мм номинальным бронепробитием. Из всех трех машин у Т-55 быстрее всего крутится башня и он однозначно обладает наиболее комфортными характеристиками ведения огня, в том числе точностью и скоростью полета бронебойного снаряда, хотя ДПМ лучший у машины из дерева развития. Впрочем как и бронирование лба корпуса лучше у линейной 54-ки, но вот башня лучше защищена у Т-54Б, Т-55 не имеет преимуществ в плане толщины брони, однако вместо двух наиболее уязвимых точек в виде башенок на крыше башни обладает только одной. Максимальная скорость(56 км/ч против 50км/ч) и динамика разгона лучше всего у обычного Т-54, но вот по поворачиваемости шасси на средних и слабых грунтах почти двукратно уступает двум аналогам. У Т-54 и Т-55 УВН составляет -7 градусов, в то время как у премиум машины он ограничен -5 градусами, в добавок у Т-54Б и худший обзор в 380 метров(лучший у Т-55 в 395 метров), но в плане маскировки он превосходит обоих собратьев. Из оставшихся отличий можно отметить наименьший у Т-55 объем боекомплекта в лишь 43 снаряда что на 7 выстрелов меньше относительно двух других машин. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 340 ответов
-
- 7
-
-
- т-54
- средний танк
- (и ещё 8 )
-
Cobra акционный британский средний танк поддержки IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Cobra – один и самых необычных и интересных танков за жетоны Боевого пропуска. Термина «эмоциональные качели» откровенно недостаточно для того, чтобы охватить весь спектр эмоций, которые он подарит как вам, так и вашим противникам. Cobra-выдача не оставит равнодушными ни Cobra-филов, ни Cobra-фобов. Этот танк выходит (выползает) на охоту, но за чем же он охотится: за вашими противниками или за вашим серебром? Давайте выясним. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а под спойлером дополню ее различными фотографиями, чертежами и некоторыми другими фактами. Стоит отдельно отметить, что проект реальный и не является художественным вымыслом. Проект среднего танка с качающейся башней. Разработан в 1954 году офицерами 7-го курса факультета технического персонала Королевского колледжа воинских наук (деревня Шрайвенхем, Англия). Работы ограничились созданием чертежей и макета. Тактико-технические характеристики Одной картинкой: Cobra является акционным танком и не требует исследования каких-либо модулей. Открыть за опыт можно только полевую модернизацию. Танк приобретается за жетоны боевого пропуска в соответствующей вкладке внутриигрового магазина. Стоимость в 2026 году – 80 жетонов. Орудие Самое страшное для противника в этом танке – его орудие. Можно сказать, что у него два «режима» в зависимости от выбранных снарядов. Обо всех особенностях мы поговорим далее, когда будем рассматривать боеприпасы, а пока что рассмотрим основные характеристики подробнее и сравним их с барабанными одноклассниками (включая танки с системой дозарядки). Напоминание: далее будут рассматриваться характеристики с учетом 100% экипажа, что включает в себя командирский бонус 10%, поэтому информация будет немного отличаться от той, которая указана в окне модуля (там указываются значения без учета командирского бонуса). Итак, первое и самое важное, основная «фишка» – это очень быстрая разрядка барабана на 4 снаряда. Между выстрелами проходит всего 1,5 секунды. Это самый лучший показатель среди всех СТ9 с барабаном, тут первое место он делит с Prototipo 6. УВН вниз составляют 10 градусов, также отличный показатель. К сожалению, орудие посажено высоко в высокой башне, поэтому иногда этого может не хватать, чтобы опустить пушку на танки с низким корпусом. На корму УВН составляют 6 градусов. УВН вверх плохие – 13 градусов. Орудие обладает худшим среди всех барабанных СТ9 разбросом 0,36 м на 100 м, а также плохой (но не худшей – тут пальма первенства у Prototipo 6, и выигрывает он у Cobra только по разбросу после выстрела) стабилизацией. Также это орудие обладает худшей перезарядкой – 47,94 с. Даже полная зарядка барабана Prototipo 6 будет быстрее. Все это дополнительно усугубляется худшим временем сведения в 3,64 с. Кроме того, орудие гарантированно не успеет свестись после выстрела. Подробнее обо всем этом мы поговорим в разделе Тактика. Ну и чем же в таком случае примечательна Cobra? Как осуществляется Cobra-выдача? Что толку от быстрой разрядки ТАКОГО барабана? Все очень просто – дело в снарядах. Cobra обладает двумя типами снарядов. Нет, конечно, формально их три. Но на самом деле их два. По порядку. Первый и базовый: кумулятивный снаряд (КС). Тот, которым вы будете пользоваться реже всего, если вы играете на Cobra так, как задумано. Пробивает 268 мм, что очень мало для КС на этих уровнях, летит очень медленно – 793 м/с, и наносит 360 ед. урона при пробитии, что мало для орудия калибром 120 мм. С этим снарядом Cobra обладает худшим уроном в минуту среди всех барабанных СТ9. Средний урон с барабана: 1440. Второй, дорогой специальный снаряд и тот, который должен быть у вас основным: HESH 50. Этот снаряд пробивает 210 мм, что хорошо по меркам осколочно-фугасных снарядов этих уровней, летит весьма быстро – 1165 м/с, и наносит 490 ед. урона при пробитии. Именно этот снаряд и делает Cobra уникальным танком и выделяет его среди всех остальных «барабанщиков». Средний урон с барабана: 1960 (самый высокий среди барабанных СТ9). Третий снаряд мы рассмотрим исключительно для полноты гайда. В практическом смысле снаряд недостоин внимания по причинам, которые мы рассмотрим ниже. Игнорируйте его. Это осколочно-фугасный HE 50. Он обладает стандартным для 120 мм орудий средним уроном 515 ед., пробивает 120 мм, а летит с той же скоростью, что и КС – 793 м/с. Средний урон с барабана: 2060 ед. Стоимость: КС – 1060 кредитов; HESH – 4400 кредитов; ОФС – 1200 кредитов. Боекомплект составляет всего 28 снарядов, или же 7 полных барабанов. С такой долгой перезарядкой может показаться, что этого хватит в любой ситуации. На самом деле танк очень быстро разряжается и не всегда наносит весь урон, поэтому почти наверняка возникнут ситуации, где вам придется начать экономить. Отсюда вывод: не стреляйте просто так. К этому вас побуждает как долгая перезарядка, сведение после выстрела, так и размер боекомплекта. Подробнее, опять же, поговорим в разделе Тактика. В целом рекомендую в первой сборке возить 20-24 HESH и 4-8 КС, во вторую сборку можно взять 12-16 снарядов одного типа и все оставшееся загрузить другим. Эту сборку можно применять в случае попадания в очень бронированный сетап, но, скорее всего, вы почти никогда ей не воспользуетесь. Тем не менее сделайте ее. Повторюсь – не загружайте обычные осколочно-фугасные снаряды. Они слишком уступают HESH-снарядам, и в условиях столь ограниченного боезапаса загружать их просто некуда. Мобильность Максимальная скорость танка – 40/25 км/ч. Отличная скорость задним ходом, но худшая максимальная скорость вперед среди СТ9. Отличная динамика, танк быстро набирает свою «максималку». Скорость поворота ходовой – 57,37 град/с, прекрасный показатель, уступает только британскому «колеснику» среди СТ9. Скорость вращения башни тоже очень высокая – 45,89 град/с. Удельная мощность весьма низкая при двигателе в 600 л.с. – всего 18,41 л.с./т. Вердикт: отличная мобильность, которую омрачает только крайне низкая максимальная скорость переднего хода. Экипаж 3 человека, что означает перегруженность экипажа. К счастью, командир совмещает только специальность радиста, наводчик – заряжающего. Экипаж частично совместим с веткой колесных СТ, так как там командир еще одновременно и заряжающий. Это единственное отличие. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Бесконтактная боеукладка/Интуиция Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Маскировка Несколько слов о перках. Интуиция все же желательна, если нужно будет зарядить кумулятивы на бронированную цель. Допустимо изменить порядок и вкачать маскировку после ББ и ремонта (ремонт я считаю все же приоритетнее). От ППБ и ПХ лучше все-таки не отказываться. Маскировка, обзор Худший базовый обзор среди СТ9 – 370 м. К сожалению, без оптики этот обзор невозможно довести хотя бы до 445 м. Это сдобрено плохой базовой маскировкой в 12,37% стоя и 9,29% в движении. Именно поэтому выше я упомянул, что маскировку можно прокачать раньше некоторых других перков – конечно, если вам ее не хватает. Учитывая стиль игры Cobra, о котором мы поговорим дальше, чем позже противник узнает о вашем приближении, тем лучше для вас. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" разными орудиями и разными снарядами, подробнее будет указано рядом под скриншотами. Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Cobra снабжена неплохой броней, которая в некоторой степени защищает ее от собственных HESH-снарядов, а также от неаккуратных выстрелов в основном базовыми снарядами танков 8 и 9 уровня. НЛД имеет толщину 125 мм и расположено под хорошим углом, во многих случаях приведенной брони там будет не меньше, чем в ВЛД. В самой ВЛД 130 мм, но угол хуже, в стандартных условиях там будет 210-230 мм приведенной брони для бронебойных снарядов, то есть гарантированно это вас защитит только от неудачных выстрелов либо от танков 7 уровня (на обычных снарядах или совсем слабой голде). Очень плохие борта имеют номинальную броню в 30 мм, что означает гарантированное пробитие по правилу трех калибров (то есть калибрами более 90 мм) от массы встречаемых противников. За башней видно выступающую часть МТО, в ней всего 28,6 мм, то есть от нее не будут рикошетить даже 90 мм бронебойные и подкалиберные снаряды. На визуальной модели это место закрывают ящики, но они простреливаются и никакой защиты не обеспечивают, так как отсутствуют в модели бронирования. В основании башни в лобовой проекции номинальная броня в 130 мм дает приведенную броню в районе 180-190 мм против КС и ОФС, то есть Cobra сама себя будет туда успешно пробивать. Против ББ и БП приведенка будет, соответственно, еще меньше (около 175 мм). Сама башня разделена на две части – верхнюю и нижнюю. Если опустить орудие вниз, нижнюю часть станет пробить сложнее, и наоборот (вплоть до рикошетного угла). Броня колеблется от 230-250 в верхней части до 300 мм в левом нижнем и правом нижнем углах. Самое тонкое место – в середине башни под орудием, там 215 мм номинала и около 230 мм для ББ и 240 мм для КС и ОФС. Другие ослабленные места – элементы крепления слева и справа от башни, в них 85 мм номинала, что позволяет Cobra пробивать туда саму себя КС и HESH-снарядами (около 190 мм приведенной брони для них, около 160 мм для ББ), а также элементы бронирования слева и справа от верхней части лба башни, к которым прикреплены дальномеры. В них 110 мм номинала, а плохой угол наклона дает в районе 140 мм приведенки для ББ и 155 мм для ОФС и КС. Также на крыше имеется лючок в 60 мм, но его плохо видно, и вам вряд ли туда будут часто стрелять. Лучший вид на него открывается, если опустить орудие вниз, тогда крыша поднимется вверх. Крыша корпуса и башни 20-30 мм в разных местах. Привет, арта! Вердикт: неплохая противофугасная броня во лбу корпуса и башни. Сама себя Cobra хорошо танкует, особенно на дистанции и при стрельбе HESH-снарядами. Также может защитить от неудачных «вертух» или танков ниже уровнем, но сильно надеяться на нее ни в коем случае нельзя. Очень слабые борта. Пользуясь хорошей поворачиваемостью, можно попытаться подставить противнику более выгодные для вас участки брони, а также развести на неудачный выстрел. Успешный исход такого мероприятия, однако, не гарантируется. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошие УВН вниз. Время между выстрелами в барабане – 1,5 с. Мощный HESH-снаряд с хорошим пробитием и очень большим уроном с барабана. Хорошая динамика и поворачиваемость. Отличная скорость заднего хода. Узкий корпус. Неплохая броня лба корпуса и башни. Есть штатный большой ремкомплект, который ничего не стоит и при этом эффективнее обычного большого ремкомплекта. Недостатки: Низкая максимальная скорость. Очень долгая перезарядка барабана. Плохой обзор. Малая бронепробиваемость и скорость полета основного снаряда. Высокое расположение орудия. Малое количество снарядов. Плохая стабилизация. Танк эффективно реализуется в основном только на ближней дистанции. Танк очень хорошо расходует ваши запасы серебра, так как требует игры на премиум-снарядах. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Cobra это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Cobra это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей или ничего (я не ставил ничего, но у танка хорошая скорость поворота, и от выбора этой модернизации она несильно пострадает). Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Антибликовая маскировка фар (улучшаем маскировку). Новые шестерни наведения (делаем перезарядку барабана еще дольше, но зато ускоряем сведение, что позволит быстрее подготовить первый выстрел) или ничего. Рекомендую выбрать второй слот под разведку. Об этом чуть позже. Мой выбор ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Вентиляция 2. СПМ/Стабилизатор/Вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/СУО Во вторую конфигурацию рекомендую установить командирский обзорный прибор (КОП) в слот под разведку, а также поставить оптику (минимум трофейную, желательно боновую) и СПМ. Все экспериментальное оборудование должно быть минимум Т2, в идеале Т3. Не экономьте на этом танке. Подробнее про сборки. В целом, все они являются разновидностями друг друга. Наиболее предпочтительны сборки с СПМ (для дополнительной стабилизации). Вентиляция или СУО – на ваш вкус. Вентиляция даст всего понемногу, в частности улучшит вашу перезарядку, а СУО улучшит сведение и стабилизацию. Я предпочитаю вторую сборку (с вентиляцией). Расходники и предбоевые инструкции На снарядах для этого танка экономить нельзя, потому не стоит экономить и на расходниках. Все танки за жетоны Боевого пропуска оснащены Штатным большим ремкомплектом, который, во-первых, бесплатен, а во-вторых обладает более высокими характеристиками, чем обычный большой ремкомплект (дает +15% к скорости ремонта модулей вместо +10%). Его нельзя снять, поэтому нам остается выбрать два оставшихся расходника. Берем Пудинг с чаем, который улучшит все наши характеристики, в частности перезарядку, и напоследок любой вариант аптечки. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Также возможен вариант с инструкцией «укрытия на местности» для дополнительного улучшения маскировки. Тактика Итак, Cobra вышла в бой, чтобы поглотить ваше серебро и пристроить свой барабан в вашего противника. Что же делать? Во-первых, стоит понять, что танк приносит яркие эмоции не только вам, но и вашим противникам. Из этого может родиться первый вариант тактики. Вы просто ищете жертву, подкрадываетесь к ней, игнорируете других врагов и вливаете свой барабан HESH-снарядов. Возможно, после этого вас уже не отпустят, но ваша жертва уже будет уничтожена либо останется буквально на выстрел. Не исключено, что после боя вы получите гневные сообщения в «личку». Второй вариант предполагает более вдумчивую игру. Во-первых, оцените сетап, прикиньте, кто куда может поехать и кого вы пробиваете. Не обозначайте себя раньше времени и не давайте понять, что вы едете разряжаться. Находитесь поблизости от врагов и следите за тем, когда их никто не прикрывает и когда они отвлечены. Тут-то и наступает время совершать ваш пресловутый «бросок кобры». Cobra-выдача вполне подразумевает размен, не бойтесь получить выстрел или два, но выдать полный барабан. Многие танки-одноклассники вам удастся забрать за барабан. Цельтесь хорошо и всегда помните, что экраны при расчете пробития для осколочно-фугасных снарядов учитываются с трехкратной толщиной. После Cobra-выдачи отступите. Пользуйтесь хорошей скоростью поворота вашего танка и помните про отличную скорость заднего хода. Спрячьтесь, дайте противнику думать, что вы забыли о нем. Пусть расслабится. Он не должен ожидать вашего следующего броска, иначе он может что-нибудь предпринять. Отдельно стоит поговорить про стрельбу на дальние дистанции. В целом Cobra для этого не приспособлена и я не рекомендую этого делать, однако HESH-снаряды летят с хорошей скоростью, а конечный разброс достаточно невелик, чтобы в критической ситуации (или по очень большой картонной цели) вы все же могли позволить себе пострелять. Главное дождитесь полной сводки и не выпускайте весь барабан целиком, досводитесь после каждого выстрела. Что бы вы ни слышали про то, что у Cobra все всегда летит в центр, это, разумеется, не соответствует действительности. Снаряды у нее летят как и у других танков – как получится, грубо говоря. Подытожим: вы всегда должны думать, куда будете отступать на перезарядку. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Не бойтесь разменяться, в том числе и с барабанным танком, скорее всего, для противника это закончится очень плохо. Если враг тяжелобронирован – не поленитесь перезарядиться на кумулятивы (вы же прокачали Интуицию?) и, аккуратно выцеливая, выдайте ему заслуженные 1440 ед. урона. Любите получать гневные сообщения в ангаре? Скорее всего, результативная игра на Cobra даст вам и это. Заключение Отличный танк, способный по-настоящему радовать. Не лишен недостатков и не является имбой, но весьма токсичен в рамках своего уровня (10 уровень тут, однако, вне конкуренции). Основная фишка, HESH-снаряды, достаточно легко контрится грамотным использованием брони противником, поэтому от игрока на Cobra требуется постоянный анализ ситуации и понимание, где, как и когда появиться, а когда лучше отступить и, возможно, переехать. Cobra – гроза легкобронированной техники и вырезает такие танки под корень, не оставляя противнику почти никакой возможности ответить, но HESH-снаряды обладают неплохим пробитием и для уязвимых зон более крепких танков. Пожирает серебро как не в себя и не терпит экономии на себе, но полностью окупает это впечатлениями от игры.
- 108 ответов
-
- 5
-
-
- средний танк
- великобритания
- (и ещё 1 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Type 5 Chi-Ri=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий В топовой комплектации данная громоздкая машина обладает уникальной для ветки средних танков Японии особенностью как автомат заряжания, который позволяет в мгновение ока разрядить три выстрела по противнику. Однако, из-за уймы недостатков, раскрыть весь свой потенциал данный танк сможет только в руках опытного игрока, хорошо владеющего боем на дистанции как снайпер, знанием механик маскировки-засвета и умением использовать УВН, т.е. у данной машины довольно высокий входной порог для игроков с точки зрения навыков игры, она действительно требует от игрока очень аккуратного использования и больно наказывает за малейшую оплошность. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1150 1250 Масса (т) 35,29 42,25 Мощность двигателя (л.с.) 550 610 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 42/18 42/18 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75/ 35/ 35 75/ 35/ 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 75/ 50/ 50 75/ 50/ 50 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 125/125/175 130/130/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 124/155/38 168/203/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 12,8 15,53 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 30/36 34/36 Обзор(м) 360 370 Дальность связи(м) 400 750 Прокачка и модули. Чи-Ри является средним танком 7-го уровня ветки развития Японии и данная машина открывается с Type 4 Chi-To за 52650 опыта, стоимость данного СТ составляет 1440000 кредитов(серебра). В игре данный агрегат заслужил следующие прозвище - "чирик". Формально даже на стоковую ходовую можно установить все топовые модули. При прокачке основной целью является заполучить топовое орудие 7.5 cm Autoloading Tank Gun Type 5, но его можно установить только в топовую башню Type 5 Chi-Ri Plan 2. Топовый мотор Kawasaki Type 98 V-12 имеет преимущество перед стоковым в лишь 50лс, учитывая довольно большой вес машины, эффект от его установки весьма слабо ощутим. Помимо предтопового орудия 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I, весь набор радиостанций данная машина унаследовала от предыдущего танка в ветке развития. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. 1250 очков прочности в топовой комплектации - один из лучших показателей среди средних танков на 7-ом уровне, уступает на 50 единиц только немецкой Пантере. Однако, в плане брони Чи-Ри находится на уровне предшественника Чи-То, т.е. бронирование машины откровенно слабое, даже по меркам машин 6-го уровня. Особую опасность для этого танка таит HESH амуниция или любая другая амуниция танков заточенная на фугасное воздействие. Броня бортов и кормы, опять же как у предшественника, просто ничтожная(до 35 мм стали) и ОФ снаряд большого калибра скорее всего легко пробьет этот танк с прохождением полного урона и рядом дополнительных критических повреждений. Усугубляется это тем, что у данной машины просто огромные для СТ габариты и вражеская артиллерия может эффективно пользоваться этим недостатком. По сути роль брони на этом танке будет играть маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", плюс на живучесть машины может сильно сказаться знание игроком карт и его навыки эффективно пользоваться складками местности для игры от УВН, благо этот наш показатель составляет -10 градусов. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. В топовой комплектации Чи-Ри может разогнаться до 42 км/ч передним ходом и 18 км/ч задним, увы, но этот танк обладает худшей максимальной скоростью на уровне среди всех СТ. Плюс в плане мобильности ситуация усугубляется крайне слабой динамикой разгона, которая лишь в районе 14 лс/т - один из худших показателей среди СТ собратьев. Посредственная динамика разгона и низкая максимальная скорость это ощутимая проблема для этого танка, следовательно невыдающаяся мобильность вкупе с крайне слабой броней, делают весьма прозрачный намек на то, что использовать данную машину как типичный классический средний танк является малоцелесообразно. В добавок на это накладывается еще и одни из худших среди СТ одноклассников скорость поворота шасси и башни. Играть на короткой дистанции путем закручивания противников у вас не получится, кроме как против ну совсем неповоротливых противников или машин без башни. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Mitsubishi AL Type 4 Kakyuu V-12 42/39/19 42/42/21 Двигатель Kawasaki Type 98 V-12 42/42/21 42/42/23 Обзор и дальность связи. Обзор в 370 метров - вполне типичный показатель среди средних танков на уровне. Крайне важно для реализации потенциала оптики усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). Ну еще использование онигири будет весьма ко двору и в идеале добавить предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики" или "продувка воздуховодов" в случае установи вентиляции. Использование оптики даст определенное преимущество когда мы играем от рельефа местности, от УВН в -10 градусов. Так выкатившись из-за бугра(бархана), чтобы засветить противника на больших дистанциях в районе 450 метров нам не нужно будет дожидаться когда включатся рога, мы банально экономим время для выстрела, сделав его мы быстро откатываемся назад в укрытие, тем самым мы находимся на линии огня заметно меньший промежуток времени, что уменьшает вероятность того, что мы будем поражены вражеским огнем. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция Type 3 Ko имеющая номинальную дальность связи в 750 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Предтоповое орудие 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I достается нам от предыдущей машины в ветке, однако с немного более комфортными характеристиками в плане точности, сведения и ДПМ. С этим циклическим орудием гемплей не будет иметь особых отличий по сравнению с Чи-То. Топовая пушка 7.5 cm Autoloading Tank Gun Type 5 по сути является предтоповой, но с барабаном заряжания, плюс еще улучшенная точность, бронепробитие и время сведения. В каком-то смысле, сущность этого орудия заключается в том, что вы должны научиться быстро выдавать барабан как альфу в 390 единиц, но в три транша, и уходить на перезарядку. Еще в плане боевых характеристик крайне важно иметь в виду значительный УВН в -10 градусов, который предоставляет отличные предпосылки, чтобы успешно играть от рельефа местности и перепадов высот. Но при стрельбе назад у машины значительная зона с УВН в лишь -2 градуса. Весьма важно иметь в своем БК значимую долю премиум снарядов и на предтоповом, и топовом орудие, т.к. для полной реализации потенциала данной машины, особенно при попадании в самый низ списка, бронепробитие стандартной амуниции для таких боев явно не выдающееся, т.е. придется переходить на "голду" для комфортной игры и чтобы быть конкурентоспособным в таких ситуациях или для случаев, когда надо в одиночку тянуть бой и нет права на ошибку. Проще говоря, данный танк в значительной степени зависим от премиум снарядов. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие 7.5 cm Tank Gun Type 5 70 45 10 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I 65 35 5 7.5 cm Autoloading Tank Gun Type 5 63 36 6 Башня Башня Type 5 Chi-Ri Plan 1 Type 5 Chi-Ri Plan 2 Зоны наводки орудий в стоковой башне Type 5 Chi-Ri Plan 1: УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудий в топовой башне Type 5 Chi-Ri Plan 2: УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -2° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошие углы вертикальной наводки в -10° - Огромные габариты + Высокий ДПМ - Тонкая броня + Один из самых высоких показателей прочности для СТ на уровне - Низкая мобильность + Весьма интересный барабан заряжания - Высокая зависимость от премиум снарядов при игре из нижней части списка + Очень сильная топовая радиостанция - Посредственная сопротивляемость грунтам Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "мобильность" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, турбонагнетатель, дополнительные грунтозацепы и улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Также стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. I II III IV Вариант 1 Снайперский Наиболее стандартная комбинация оборудования, предназначенная для обычного кемперского геймплея от дистанции, кустов или поваленных деревьев для машин не обладающих сильной броней. Основная сложность заключается в том, что эта сборка крайне зависима от прокаченности вашего экипажа, в первую очередь в плане маскировки. Сборка в целом позволяет реализовывать геймплей данной машины, но все же здесь есть существенный уклон в сторону стиля под игру от дистанции. Крайне желательно для игрока избравшего для себя такую комбинацию дополнительного оборудования хорошо владеть механикой игры по маскировке с засветом и владеть сопутствующим этому приемами геймплея вкупе с хорошим знанием самих карт. Вариант 2 Средняя-дальняя дистанция Эта сборка направлена на игру от дистанции и здесь преобладает более-менее активный геймплей, следовательно необходимо решить вопрос с стабилизацией за счет доп. оборудования как улучшенные механизмы поворота. Этот модуль играет двойственную роль, с одной стороны он улучшает стабилизацию нашего орудия, играя роль стабилизатора, который в данной ветке можно поставить только начиная с 8-го уровня, а с другой улучшают возможности данной машины в плане верткости - весьма проблемный показатель у этого танка. Выбор же в пользу вентиляции - попытка усиления машины по всему спектру характеристик. Однако, эта сборка очень чувствительна к показателю обзора, который играет в этом варианте важную роль в плане геймплея. Чтобы довести обзор машины до более-менее приемлемого уровня в 450-460 метров крайне желательно иметь экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Также этому могут способствовать расходник онигири, установка трофейной или боновой вентиляции и оптики, плюс показатель обзора можно усилить еще за счет предбоевой инструкции "калибровка оптики". И в добавок важно иметь экипаж владеющий перком "маскировка" или хотя бы пользоваться предбоевой инструкцией "укрытие на местности". Вариант 3 Мобильный Цель этой сборки решить весьма чувствительную проблему данного танка связанную с мобильностью, т.е. эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент. Но в жертву по сравнению с остальными вариантами приносится значительная часть комфорта орудия, т.е. точности, ДПМ или стабилизации. Эта сборка дополнительных модулей отлично подойдет как альтернативный вариант для полевой модернизации, на случай необходимости игры стаей или взводом СТ, например, для прорыва вражеских визави на фланге. Вариант 4 Городской Это наиболее опциональная сборка, в первую очередь для полевой модернизации на случай попадания на городские карты или карты где нет возможности эффективно использовать дистанцию. Эта сборка в первую очередь нацелена на повышение живучести машины за счет доп. оборудования как улучшенная закалка или комплекс улучшения выживаемости. Плюс эта комбинация доп. модулей сочетает в себе оборудование на максимизацию ДПМ, что непременно сыграет позитивную роль при бое "глаза в глаза". РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у топового мотора на данной машине вероятность возгорания составляет весьма существенные 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов) или хотя бы не проседать в плане этого ресурса. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является онигири, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать качественное масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5% и доводит удельную мощность машины до почти 13 лс/т, что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Экономика Эффективность И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку, крайне важную характеристику если вы решили использовать снайперский стиль геймплея. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть без огнетушителя используя онигири или качественное масло. Среди инструкций на оборудование есть вариант прямо повлиять на нашу невыдающуюся мобильность путем установки "замены топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Для усиления игры от дистанции, может хорошо подойти "концентрация на цели", чтобы сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения дольше. Хотя если у вас есть возможность использовать инструкции на оборудование, то для боя на дистанции можно воспользоваться "очисткой линз" для улучшенного прицела или "настройкой прицела" для усиленных приводов сведения. ПЕРКИ Смысл первых двух вариантов набора перков в первую очередь нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры от дальней дистанции для машин не обладающих существенной броней, однако в каждом из этих вариантов есть определенная специфика. В первом варианте в первую очередь необходимо прокачать звуковую разведку для командира и маскировку для всех членов экипажа, эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, чтобы оперативно среагировать на вражеский выстрел, а второй же имеет крайне важное значение для любой машины с потенциалом работать от дистанции, плюс чтобы минимизировать вероятность быть пойманным в засвет при стрельбе на гране вражеского обзора, поскольку именно в этой зоне мы будем зачастую действовать. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. Более того, нелишним будет использовать камуфляж или стиль, чтобы максимизировать эффект от маскировки. На последующие перки будет ставиться задача как можно сильнее улучшить огневую мощь, например, комфорт использования орудия(стабилизацию) и тут будут играть ключевую роль два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Смысл второго варианта довольно тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и как следствие первоочередной прокачки перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно, плюс отлично подойдет под стиль игры в рамках которого у наводчика будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты, т.е. геймплей от дальней дистанции, кустов или поваленных деревьев вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Полезным добавлением может быть, если вас не интересует фарм, просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на онигири или качественное масло. Третий вариант подходит для тех игроков, у которых в своем распоряжении нет экипажа с хорошо прокаченным перком "маскировка", и они предпочитают использовать данный танк в значительной степени на более коротких дистанциях. Но, все же, данный набор перков крайне желательно усилить предбоевой инструкции "укрытие на местности", которая даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", т.е. несколько облегчит вам геймплей, если придется биться на дистанции, однако в случае этой машины, помимо противника, в таких ситуациях придется еще бороться с ее габаритами, даже не все кусты для нее могут подойти, что накладывает дополнительные трудности на игрока в плане его скилла, знания механик игры по маскировке и засвета и умения пользоваться ими. Засадный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Боевой вариант: Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Еще хочу заметить, что это последняя машина в ветке развития СТ Японии, которая использует радиста в своем экипаже. Все последующие СТ по дереву развития обходятся без него. Его роль в дальнейшем будет ложиться на командира танка. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо повышения мощности двигателя на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Чи-Ри является снайперским средним танком. В первом случае, выбор между "повышение жизнеспособности модулей" и "легкосплавные узлы крепления" зависит от того на сколько рискованный геймплей вы как игрок можете принять. Первая парная модификация больше подойдет для большинства игроков на этом критосборнике, если же для вас больше подходит авантюрная игра, то можно делать выбор в пользу более рискового второго варианта, чтобы усилить поворотливость машины вкупе со скоростью поворота башни, а поврежденные БК и двигатель купировать ремкомплектом(желательно большим). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу стабилизации орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия, уже установленного дополнительного оборудования и вашего геймплея. Последний выбор между "настройкой турбонагнетателя" и ''антибликовая маскировка фар" сильно зависит от того геймплея, который вы в основном используете и того как вы уже собрали свою машину. В конечном итоге, здесь при выборе стоит исходить из того на какой дистанции вы в основном ведете бой. Если на короткой-средней, то выбор в пользу первого варианта допустим, если же вы в основном действуете от дистанции как снайпер, то второй вариант является приоритетным. В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации и использовать их по принципу, например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. ТАКТИКА В каком-то смысле Чи-Ри является развитием геймплея предыдущей машины, но, все же, в меньшей степени, чем Чи-То развитие геймплея Чи-Ну. Эта машина еще больше зависима от навыка игрока грамотно пользоваться УВН, зеленкой(кустами и поваленными деревьями) и в целом незаметностью, банально знанием карт и механики игры. Первое что бросается в глаза на данной машине так это ее габариты, просто большой сарай у которого показатель маскировки может достигать максимум где-то в районе лишь 21-22% в статичном состоянии. И помимо относительно низких цифр показателя маскировки еще проблемой является, при всей сарайности, что при игре от дистанции далеко не каждыми кустами можно воспользоваться где бы спрятались машины более стандартных габаритов. И в свете этой проблемы крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция - куст нужной высоты или дерево с большой кроной, которое можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки когда фронт переместится вперед или назад. Т.е. Большие габариты СТ-шки накладывают еще одно ограничение на геймплей игрока, делая машину еще более требовательным к его скиллу. Плюс такая большая машина являются крайне лакомым кусочком для артиллерии. Чтобы быть в таких условиях конкурентоспособным на дистанции жизненно необходимо хорошо разбираться в механике обзора-маскировки и уверенно владеть навыком отката от кустов при выстреле, например, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, если вы играете с трубкой нужно дождаться пока она включится, засветить противника, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев. В свете всех выше перечисленных особенностей вполне разумно в первую очередь прокачать перк на звуковую разведку и маскировку, плюс не стоит стесняться красить СТ в камуфляж или использовать стиль, чтобы еще усилить показатель незаметности. Разумеется играть с оптикой или трубкой, умение выжимать максимум из этих двух модулей неимоверно важно для успеха на этом СТ. Крайне важная особенность машины связана с орудием, т.к. у нас максимальный УВН составляет -10 градусов, что делает этот танк весьма интересным при игре от рельефа местности, следовательно следует хорошо знать карты и перепады высот на них. Так складки местности, которые благодаря неплохим углам вертикальной наводки и удачному расположению башни, позволяют для нанесения удара показывать только башню, что даже на средних дистанциях сильно затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк, и даже при попадании, маска башни является одним из наиболее защищенных мест танка в лобовой проекции, хотя относительно значимую защиту она может обеспечить только против базовой амуниции машин более низких уровней. Еще раз повторяю, чтобы выжать максимум от приемы игры от складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Но основной изюминкой Чи-Ри является топовое орудие с автоматом заряжания на три снаряда. В каком-то смысле, сущность этого орудия заключается в том, что вы должны научиться выдавать барабан в три пульки как альфу в 390 единиц, но в три транша, и уходить на перезарядку. Проще говоря, удачное применение этого орудия может сводится к использованию танка с сопоставимой альфой в 390 единиц урона, т.к. барабан при выходе на противника очень быстро разряжается, а период его перезарядки сопоставим с КД орудия калибром 122 мм. Очень важно выбирать участок боя там, где есть возможность после выстрела сразу уйти на перезарядку в укрытие, не оставаясь на линии огня или хотя бы прятаться за броней союзников. В город, если вы один и без поддержки союзников, и исход боя еще не предрешен, необходимо лезть только в последнюю очередь, когда нет другого выбора. Но если вы все же попали в такую ситуацию, противостояние нужно сводить к обмену своего барабана на альфу противника и при возможности уходить на перезарядку в укрытие. В целом такие городские карты как Энск или Химмельсдорф легче просто добавить в ваш список отключенных карт. По легкобронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете больший шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. В идеале, конечно, при помощи миникарты находить именно ту зону(позицию) в который вы будете приносить максимум пользы вашей команде исходя из конкретной ситуации на поле боя. Но одной из основных трудностей Чи-Ри, помимо огромных габаритов и слабой брони, затрудняющей стабильно реализовывать свой боевой потенциал является нехватка мобильности, помимо возможности опоздания на ключевые для СТ позиции в начале боя, часто он банально не успевает за ходом боя, особенно если преимущество у союзников и идет атака. Однако, вполне можно сообладать с такой низкой мобильностью при игре в обороне(например, когда преимущество у противника и он атакует) компенсируя за счет умения грамотного выбора позиции, знания прострелов и рельефа местности для реализации своего УВН-а в комбинации с оптикой(трубкой) и пушкой. Например, только начать бой как снайпер, засветить и отстрелять противников, обзор и точность орудия же позволяют, а затем поехать атаковать оставшийся в одиночестве или отбившегося от стада танк противника. Или наоборот, играя взводом, вы же можете прорвать направление, играя по фокусу, а когда союзники иссякнут и придется тянуть одному против двух, трех и т.д. врагов, переключиться в cнайпера и играть аккуратно от дистанции и/или кустов, тем более, если у вас осталось небольшое количество прочности. Отсутствие трубки или оптики почти полностью исключает использование приема с кустами, описанного выше, да и в целом ставит вас в большую зависимость от действий союзной команды. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. При игре из низа списка на короткой дистанции в боях где есть противники на два уровня выше, главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" дядек. Для этого необходимо действовать максимально аккуратно и вдумчиво, в таком бою нужно выходить из укрытия только на момент выстрела и научиться хорошо прятаться за броней союзников старших уровней. Резюмируя все выше сказанное по данному танку можно констатировать, что это весьма непростая машина, хотя с довольно уникальными возможностями для ветки Японии, но из-за сложности самого геймплея, я не рекомендовал бы ее новичкам и не особо искушенным игрокам, вплоть до того, что если ваша цель как можно быстрее дойти и получить топовую СТ этой ветки STB-1, я бы советовал пройти эту таратайку, при возможности, за чертежи и свободный опыт. Плюс чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца потребуется голда премиум снаряды, т.к. этот танк не получил значительного усиление огневой мощи в плане бронепробития по сравнением со своим предшественником в ветке развития, т.е. возможность поражать броню противников ББ-шками осталась сопоставимой с машинами 6-го уровня, для которого уровень топового орудия вполне адекватный, но на танках 7-го уровня для комфортной игры данное орудие, уже, зачастую, впадает в значительную зависимость от премиум снарядов. Тем более, возможность пробития ББшек против более-менее крепких противников на значимой дистанции сходит на нет, из-за невозможности выцеливать болевые точки врага. Несколько общих рекомендаций по данной машине: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. 3) При игре на топовой пушке, крайне важно научиться грамотно пользоваться барабаном. Просчитывать свои действия так, чтобы не оказаться во время активных боевых действий на перезарядке, т.е. полностью безоружным. 4) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 5) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за невыдающейся мобильности имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 6) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. 8) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1270 "чистого" опыта за бой, эта планка ниже среднего по уровню. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1915 до 1955 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это скорее низкая планка на уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось заметно меньше чем 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам добавил еще и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 54 ответа
-
- 4
-
-
- type 5 chi-ri
- средний танк
- (и ещё 8 )
-
Встречаем! Американский премиумный, льготный средний танк 8 уровня T26E4 SuperPershing Без фирменного стиля "Генерал Америка"... История: После появления у немцев тяжёлого танка Тигр 2 с 88-мм орудием перед американцами встал вопрос о борьбе с ним. Усугубляло ситуацию наличие у немцев танка Пантера, с которым американские «Шерманы» могли бороться только в ближнем бою. В итоге в США была разработана противотанковая пушка Т15 с длинной ствола 73 калибра. Первые пушки, получившие индекс Т15Е1, пробивали лобовую броню Пантеры с 2300 метров. Тогда на Абрединском полигоне в баню танка Т26Е1 была установлена данная пушка, однако возникли проблемы с боеприпасами - снаряд пушки имел длину 133 сантиметра, что вынудило конструкторов применить технологию раздельно-гильзового заряжания. Модифицированная пушка, получившая обозначение Т15Е2, была установлена на Т26Е2. В связи с большой длинной ствола над башней были установлены два пружинных балансера, а к задней стенке башни был приварен тяжёлый противовес. Первый танк поступил на испытания в январе 1945 года и в рамках программы «Зебра» был срочно направлен на фронт. Т26Е1 поступил в действующую 3-ю Танковую Дивизию, где его модифицировали — на танк установили дополнительные экраны и систему противовесов. Маска орудия была усилена накладной бронеплитой от пантеры, а лоб корпуса покрыли двойным слоем бойлерной стали. За данную модернизацию ответственным был назначен лейтенант Бэлтон Купер. Танк получил прозвище «Супер Першинг». Достоверно боевой путь танка не известен, однако есть сведения о подбитом Королевском Тигре, который неудачно маневрировал и, задрав носовую часть корпуса, получил снаряд в днище. Тем не менее, программу закрыли, а уже изготовленные «Супер Першинги» использовали в качестве мишеней. Ссылка на источник ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм уверенное пробитие как для льгота, у некоторых на уровне будет похуже, голдовый с пробитием в 258мм ничего выдающегося на 8-м уровне, но опять же, как для льгота очень даже ничего, фугас самый обыкновенный Стабилизация не лучшая и не худшая в 0.18, терпимая, сведение в 2.3 сек также терпимо, разброс 0.38, вот здесь затаилась гадина, намёк на ближне-средние дистанции, неприятно Зато УВН приятные в -10 градусов, да и ещё бронированная башня, играть от УВН будет за радость, но с альфой в 240 ед и ДПМ в 1800, будет тяжеловато, придется часто подставляться Боекомплект 54 снаряда, хватает на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 255 копеек и летит 975м/с и голдовый 4400 серебра, летит 1219м/с , вполне себе адекватные как стоимость так и скорость полёта Мобильность Здесь всё неоднозначно, несмотря на то, как трактуется наш танк, по подвижности у него нечто среднее между тяжёлыми и средними танками: 40 км/ч скорость переднего хода, 18 км/ч заднего, это по подвижности, а вот по скорости поворота башни и скорости поворота в 30 и 32 град/сек соответственно, то тут уже однозначно ближе к тяжёлым танкам Так и немного занерфленная проходимость по грунтам, летать по карте вместе с СТ однозначно не сможете, а вот приехать вместе с тяжами и поддерживать, это верное решение Экипаж Полный экипаж 5 человек Начиная с 5 уровня M4A1 и до 9-го уровня M46 Patton полная унификация экипажа, на топе 4 члена экипажа, роль радиста возьмёт на себя заряжающий Так что золото для переобучения можно припрятать Перки экипажа Мой вариант перков Советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, т.к страдает ДПМ Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Маскировка Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Маскировка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Маскировка Пожаротушение Впрочем если нету боевого братства и экипаж не прокачен, просто пропускайте и качайте дальше по таблице Ремонт первостепенно, играем постоянно на ближне-средних дистанциях Маскировка и обзор Маскировка у данной машины не самая плохая, но немного отстает от чистокровных собратьев СТ, 13%* стоя в стоке и 10*% в движении, можно разогнать до 44%* стоя и 37% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но здесь маскировка вторична, в тактике объясню почему Обзор хороший, 390м хватает,можно догнать до 531м* на фулл фарше, но поверьте, здесь этого не требуется *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Большой запас прочности в 1500 ед + Хороший обзор в 390м + Супер льготный уровень боёв + Не самый плохой ДПМ + Наличие экранной брони вкупе с обычной броней, эффект рандомный - Малая альфа в 240 ед - Посредственная подвижность - Низкая максимальная скорость - Не самая лучшая стабилизация в 0.18 - Довольно критосборный Бронирование Здесь на самом деле очень сложная броня для пояснения в картинках, поэтому выделил самые слабые зоны для начала Собственно, пулемётное гнездо в 76мм*, в которое никто никогда практически не стреляет Края башни где нету экранов в 140мм и подбашенное пространство в 101мм* Лючок, несмотря на номинал в 89мм*, является трудной преградой, т.к путь заграждает так называемые ракетницы Как вы уже увидели, то НЛД, здесь не является самой слабой зоной, в НЛД прыгающие от 190 мм до 220мм и это без доворота От борта здесь нужно играть аккуратно, борт передняя часть 76мм*, задняя так и вовсе 51мм*, танковать требуется аккуратно стараясь по возможности контролировать край башни без экрана А здесь показал как по хорошему нужно пытаться принимать дамаг, благодаря наличию многослойной брони из-за экранов, вероятность что вас не пробьют под таким углом велика, без уязвимости в некоторых местах в виде небольшой дырки, всё же присутствует, но такое происходит в принципе редко Красной линией отобразил, что ваш каток не должен выглядывать, иначе получите в каток с уроном Оборудование В принципе сборок может быть много на вкус и цвет, но я выделил только 3 1. Такая сборка должна быть у вас основная, вместо комплекса выживаемости, можете поставить закалку, но тогда будьте готовы, что БК будет критоваться куда чаще - Набор классический 2. Собственно, набор для более динамичной игры, будете даже иногда успевать вместе с собратьями или когда вам не хватает подвижности - Набор подвижный 3. Здесь отказ от стабилизатора в пользу подвижности и света, подойдёт в целом для взятия отметок, но без стабилизатора играть будет потяжелее, СПМ Т2 скомпенсирует лишь частично - Набор универсальный Полевая модернизация При полной прокачке даёт +3% к мощности двигателя, что будет кстати нашему не самому подвижному СТ, слот выбираем под живучесть или под разведку, кому что по душе, но советую брать под живучесть, под закалкой, будут нехилые 1650 ХП По самим модернизациям: 1. Обязательно берем повышение жизнеспособности модулей, здесь просто не обсуждается 2. Здесь можно любое, кому чего не хватает, я выбрал плавающий прицел, всё же стрелять вдаль приходится частенько, а боновый стабилизатор с перками решит вопрос по стабе 3. Собственно здесь однозначно берём антибликовая маскировка фар для улучшения маскировки которая страдает сама по себе Тактика Теперь подходя к вопросу как играть: Перед вами не самый классический СТ, а как до ТТ он не дотягивает по классу хар-к, но решение всё же простое и указано даже в роли танка, а именно: Средний штурмовой Грубо говоря, едете либо с тяжёлыми танками помогать поддавливать, либо едем вместе с СТ, но уже позади, помогая продавливать фланг, наличие брони у аппарата есть, причём будете сами диву даваться, какие выстрелы по вам будут не залетать, я думаю вы не раз встречали этого мерзкого Супер Перша, который танкует внезапно иногда даже какую нибудь Ягу Е-100, но всё же стоит опасаться ПТ как и любому другому танку, броня хоть и имеется и довольно неплохая как для СТ, но увы, она не ультимативная, хотя действительно защищает очень неплохо Сама по себе игра как и на любом другом СТ, за неимением, что мы танкуем гораздо чаще, гораздо увереннее, а если вы применяете ещё и УВН в отличные -10 градусов, то вы просто великолепны Стоит опасаться арты, прилетает больно, зачастую с частыми критами чего-либо Причем вам не нужно беспокоится если вы не играете во взводе, что вас сейчас будут карать 9-ые уровни, их для вас не существует Заключение Редкий и поистине уникальный экземпляр, в своё время он навёл действительно много шуму благодаря своей уникальной на тот момент броне, что разработчики единственный раз за всю историю, сделали ребаланс с полным возвратом потраченного золота, но это уже совсем другая история Сейчас же это отголосок прошлого, но всё еще действительно, достойный, льготный танк, который выполняет свою функцию фарма на 5+ Настоятельно не рекомендую продавать/сдавать в трейд-ин данный экземпляр, функция фарма у него действительно отменная Геймплей
- 143 ответа
-
- 3
-
-
- сша
- премиум танк
- (и ещё 3 )
-
СРЕДНИЙ ТАНК V УРОВНЯ AEC Armoured Car Здравствуй, читатель! Вот ты и попался, придется теперь тебе познавать Колесо, начиная с самого начала, со старого доброго пятого уровня. К счастью, машинка на данном уровне совсем неплохая и в полной мере соответствует основной идее Колеса, сочетая мобильность, огневую мощь и даже отчасти обзор с маскировкой. В некотором смысле, пятый уровень по стилю игры не сильно отличается от уровня десятого. Все британские Колеса очень похожи. История колесных изменений: 1.22 – появление Колеса 1.24 – ап подвижности 1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур. 1.44 – нерф скорости для 5-7 уровней, а для 7 еще и орудия Историческая справка В игре представлено следующее описание: Бронеавтомобиль, разработанный на основе тягача AEC Matador 0853 и ставший самым тяжёлым британским броневиком, выпускавшимся крупной серией. С 1941 по 1943 год было построено 629 машин в различных модификациях. AEC Armoured Car находился в эксплуатации до 1977 года, а боевая масса, толщина брони и сравнительно мощное вооружение позволяли говорить о нём, как о колёсном танке. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей AEC Armoured Car не доставит никаких проблем с прокачкой модулей, т.к. на 5 уровне модули стоят крохи опыта, но все же при прокачке лучше придерживаться следующему порядка: Башня -> Орудие -> Ходовая -> Двигатель -> Рация Самое заметное улучшение предоставит орудие, поэтому его и следует брать в первую очередь. После исследования всех модулей 24450 ед. опыта до следующего танка пролетят незаметно. В стоковой комплектации AEC имеет следующие ТТХ: В топовой комплектации AEC имеет следующие ТТХ: Итого AEC, как и остальные достойные Колеса держится на следующих столпах: - мобильность (удельная мощность 20,71 л.с./т и максимальная скорость 55 км/ч); - орудие (ДПМ почти 2к, УВН -10°, стабилизация 86% и сведение 2 сек.); - разведка (обзор 350 м и маскировка стоя 13,11%). Обзор и маскировка танка скорее средние в отличие от показателей мобильности и орудия, но вполне позволяют нормально выполнять свою задачу. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие вполне можно назвать грозным из-за его бронепробития 121/180 мм как базовыми, так и «золотыми» снарядами, а также высокого урона в минуту. Это типичный «дырокол» с низким разовым уроном 90 ед., но при этом оно обладает неплохим уровнем комфорта за счет стабилизации и скорости сведения, что позволяет стабильно наносить урон, несмотря на невыдающийся разброс. Стоит возить хотя бы 20 подкалиберных снарядов для бронированных целей. Ну и 2 бесполезных фугасика на удачу. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентельменский набор: Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Как сказано в исторической справке и даже самом названии «танка», это не танк, а бронеавтомобиль, поэтому и броня у него соответствующая, то есть никакая. Даже говорить про случайные рикошеты нельзя, ведь каждый из них сродни чуду. Уж насколько плохие у AEC фугасы, но даже они уверенно пробивают его в лоб башни. Ввиду вышесказанного нет смысла приводить схему бронирования. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, они могут свести урон при падении к нулю, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков); - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта); - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра; - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + хорошее бронепробитие + хорошая стабилизация + хорошие УВН + Высокий урон в минуту + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони - низкий запас прочности - критуемость - значительная потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт Оборудование На пятом уровне нет полевой модернизации, поэтому следует подобрать одно единственное, но наиболее универсальное оборудование под собственный стиль игры. Вот несколько вариантов: 1. Вентиляция + УМП + Досылатель Для максимального комфорта стрельбы. 2. Вентиляция + Оптика + Досылатель Для получения максимального обзора. 3. Турбина + Оптика + Досылатель Для компенсации недавнего нерфа максимальной скорости в патче 1.44. 4. Малошумка + Оптика + Досылатель При желании поиграть в разведчика. Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы (ну а вдруг?), вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности и т.д. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % Макс. скорость, км/ч 1 – Вент+УМП+Досыл 2514 409 19,6/26,1 55/30 2 – Вент+Оптика+Досыл 2514 465 19,6/26,1 55/30 3 – Турбина+Оптика+Досыл 2428 447 18,9/25,2 61/34 4 – Малошумка+Оптика+Досыл 2428 447 27,9/34,2 55/30 *максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). Командир (+ радист и заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Полевая модернизация (ПМ) На 5 уровне нет ПМ. Применение В принципе, AEC способен как посветить, так и пострелять, особенно, если у него есть Оптика, которая на 5 уровне дает огромное преимущество, поскольку большинство противников будет иметь достаточно плачевный обзор. От этого и стоит играть, пользуясь незаметностью и кустами, чтобы безнаказанно расстреливать противника. Столкновения лоб в лоб и размены только тогда, когда это позволяет получить значительное преимущество, обычно, ближе к концу боя, ведь ни прочности, ни брони у танка нет. В плане танкования лучше рассчитывать на союзников. После нерфа танк уже не такой шустрый, без турбины ему сложно соперничать с ЛТ, но при удаче еще можно занять ключевую горку или иную важную позицию первым, переехать на другой конец карты, поймать врага на ошибке, оказаться там, где враг тебя не ждет. Скорость и обзор есть и ими нужно пользоваться, причем чем больше простора на карте, тем лучше, поэтому не стоит умирать в самом начале, ведь уже к середине боя появятся новые возможности по настрелу. Также стоит отметить, что бои на 5 уровне часто неполные, т.к. балансировщик не может собрать 15 игроков, так что «середина боя», в некотором смысле, начинается после завершения отсчета. Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение Несмотря на изменения патча 1.44, это все еще неплохое начало ветки колесных британских танков, которое в полной мере позволяет оценить геймплей на данном типе техники, пусть и с оговорками в виде специфичности 5 уровня. Для этого танк обладает всеми нужными характеристиками при условии вложения кучи ресурсов в экипаж и оборудование.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- велико6ритания
- средний танк
- (и ещё 2 )
-
СРЕДНИЙ ТАНК VI УРОВНЯ Staghound Mk.III Здравствуй, читатель! На любом пути включая путь прокачки Колеса, существуют испытания, и данная машина определенно относится к ним. Не стоит спешить разочаровываться в ветке, ведь дальше будет лучше (правда). Да и страдать придется недолго (относительно). История колесных изменений: 1.22 – появление Колеса 1.24 – ап подвижности 1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур. 1.44 – нерф скорости для 5-7 уровней, а для 7 еще и орудия Историческая справка В игре представлено следующее описание: Бронеавтомобиль разработан в 1941–1942 гг. в США. Производился концерном General Motors. С октября 1942 по декабрь 1943 г. было выпущено 2844 ед. Машина поступала только на вооружение армии Великобритании и её доминионов, армией США не использовалась. Существовало несколько модификаций различного предназначения, в 1944 г. был создан Staghound Mk. III, ставший самым тяжеловооружённым бронеавтомобилем периода Второй мировой войны. Применить в боях эти броневики успели канадские части. После войны 14 Staghound Mk. III оказалось в Дании. Также некоторое количество машин использовалось армией Ливана. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Модули Staghound Mk.III все также прокачиваются без труда. Начать стоит с орудия, которое с башней обойдется всего лишь в 10800 опыта, все остальное почти не меняет танк: Башня -> Орудие -> Ходовая -> Двигатель -> Рация В стоковой комплектации машина имеет следующие ТТХ: В топовой комплектации машина имеет следующие ТТХ: Увы, но Staghound по сравнению с AEC ощущается как шаг назад, ведь его характеристики практически не изменяются, а уровень боев растет (особенно весело играть против 8 уровней): - мобильность (удельная мощность 24,32 л.с./т и максимальная скорость 55 км/ч); - орудие (ДПМ почти 2к, УВН -7°, стабилизация 86% и сведение 2,2 сек.); - разведка (обзор 360 м и маскировка стоя 14,42%). Из данных трех характеристик больше вопросов возникает к орудию, т.к. на 6 уровне оно ощущается довольно плохо, что портит общее впечатление о танке и делает его весьма посредственным на фоне остальных СТ. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Снова «дырокол», но вот по сравнению с орудием танка 5 уровня, у данной пушки практически не меняется бронепробитие и разброс, урон в минуту остается тот же, а УВН и время сведения даже становятся хуже. Не стоит и говорить о том, что для комфортной игры данных цифр совершенно не хватает. Часто придется сражаться с противниками, для которых 138 мм будет мало, поэтому стоит возить хотя бы 20 подкалиберных снарядов. Ну и 2 бесполезных фугасика на удачу. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентельменский набор: Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Как сказано в исторической справке и даже самом названии «танка», это не танк, а бронеавтомобиль, поэтому и броня у него соответствующая, то есть никакая. Ее нет. Даже говорить про случайные рикошеты нельзя, ведь каждый из них сродни чуду. Уж насколько плохие у данного Колеса фугасы, но даже они уверенно пробивают его в корпус. Ввиду вышесказанного нет смысла приводить схему бронирования. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, они могут свести урон при падении к нулю, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков); - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта); - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра; - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + хорошая стабилизация + не самые плохие УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони - низкое бронепробитие - низкий запас прочности - критуемость - значительная потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт Оборудование С шестого уровня наконец открывается полевая модернизация, поэтому есть возможность выбрать 2 набора оборудования под собственный стиль игры. Основные наборы оборудования не меняются, но появляется чуть больше вариативности с возможностью подстроиться под карту и сетап танков. 1. В первом варианте оборудования стоит сконцентрироваться на орудии, что облегчит бои на закрытых картах: 1.1. Вентиляция + Вертикальный стабилизатор + Досылатель Для максимального комфорта стрельбы вполне подойдет данный набор. Как и Шерман, данная машина получает возможность установить вертикальный стабилизатор уже с 6 уровня, чем и стоит воспользоваться. 1.2. Турбина + Вертикальный стабилизатор + Досылатель Турбина позволит не отставать от некоторых ЛТ. 1.3. Оптика + Вертикальный стабилизатор + Досылатель При желании при этом получить максимальный обзор. 2. Во втором наборе оборудования уже предстоит сконцентрироваться на более «легких» сторонах танка, т.е. разведке, что позволит эффективнее отыгрывать на открытых картах: 2.1. Вентиляция + Оптика + Досылатель 2.2. Турбина + Оптика + Досылатель 2.3. Малошумная система выхлопов + Оптика + Досылатель При желании поиграть в разведчика. 2.4. Малошумная система выхлопов + Оптика + Вентиляция Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы (ну в вдруг?), вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности и т.д. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % Макс. скорость, км/ч 1.1 Вент+Стаб+Досыл 2573 421 27,6/34,8 55/28 1.2 - Турбина+Стаб+Досыл 2485 405 26,9/33,8 61/32 1.3 - Оптика+Стаб+Досыл 2485 460 26,9/33,8 55/28 2.1 - Вент+Оптика+Досыл 2573 478 27,6/34,8 55/28 2.2 - Турбина+Оптика+Досыл 2485 460 26,9/33,8 61/32 2.3 - Малошумка+Оптика+Досыл 2485 460 35,9/42,8 55/28 2.4 - Малошумка+Оптика+Вент 2226 478 36,6/43,8 55/28 *максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение. Как у среднего танка, у Staghound первый слот дает бонус оборудованию категории Мобильность, о чем стоит помнить при игре на штатном оборудовании. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). Командир (+ радист и заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Полевая модернизация (ПМ) II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация хорошая, поэтому можно самую малость ею пожертвовать либо же вовсе ничего не выбирать. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, а увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. Применение Данный танк очень похож на своего предшественника пятого уровня, и все сказанное ранее справедливо и для него, однако выполняет он свою задачу на 6 уровне хуже: ни маскировка, ни обзор не дадут ему нормально соревноваться с вражескими легкими танками, особенно с Type 64, а максимальная скорость в 55 км/ч оставит далеко позади них; орудие уже совершенно не впечатляет, если сравнивать с полноценными СТ (Т-34-85), да что там говорить, у некоторых ЛТ оно лучше, к тому же с барабаном (AMX 12 t). Поэтому роли что среднего, что легкого танка даются с некоторым трудом. В результате, не имея ни высокого разового урона, ни пробития, ни брони, ни прочности, а только средненький урон в минуту, приходится играть еще более осторожно, еще больше полагаться на союзников, избегая лобовых столкновений и стараясь выжить, как-то применить свою подвижность, удачно занять важную позицию, аккуратно подсветить, поймать врага на ошибке, быстро переехать и оказаться там, где враг тебя не ждет. А ведь противники серьезные, могут даже с одного выстрела в ангар отправить. Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение В общем и целом, данный танк можно назвать проходным и не особенно интересным. На 6 уровне полно куда более веселых машин с лучшей подвижностью и орудием, поэтому колесник 6 уровня стоит пройти и забыть, благо, опыта для этого требуется немного.
-
- велико6ритания
- средний танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Чехословацкий премиумный средний танк 8 уровня Skoda T 27 s Увидел цель которую не сможет пробить... История: Один из вариантов развития чехословацкого послевоенного лёгкого танка, на который установили орудие с автоматом заряжания. Машина не была воплощена в металле и существовала только в виде бумажного проекта. Близким аналогом данной машины является проект лёгкого танка Т17. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм один из самых унылых на сегодняшний день показателей среди братьев СТ, голдовый с пробитием в 242мм, также крайне уныл, с такими показателями пробития, игра даже от дистанции будет сложным занятием, ведь падение показателей пробития с дистанцией ещё никто не отменял, фугас ни рыба, ни мясо Стабилизация по непонятным причинам, хуже чем у большинства собратьев в 0.20, показатель стремится даже к некоторым тяжам, поэтому один слот, придётся занять стабом по умолчанию в любую сборку, разброс в 0.38, печально ничего не сказать, но есть хотя бы адекватное сведение в 2.2 сек УВН приятные -8 градусов, зато неприятно другое, альфа в 240, казалось бы, можно жить, но ДПМ нищее 1566 в стоке, это крайне ужасно, барабан на 3 снаряда по 240 итого выдаём 720 альфы с КД в 20с* с лишним Боекомплект 54 снарядов, возможно при частых блайндах могут и закончится По цене и полете снарядов: базовый 340 серебра и летит 1050м/с, что дороговато за такое сочетание альфа/пробитие, должны стоить 255 копеек, цена явно завышена и голдовый также неясно почему, стоит дороже чем обязан, за такое сочетание 4400 серебра, летит 1220м/с , стоимость снарядов не соответствует своему пробитию, по скорости полёта, цифры на уровне Мобильность 55км/ч вперёд после обновления 1.36.0, даёт какой никакой комфорт,да уделка в 22.50 л/с позволяет набирать и проходимость в порядке которую также апнули Скорость поворота башни 40 градусов и дополнительно после обновления 1.36.0 апнули скорость поворота ходовой стала 50 гр/сек, что для этой телеги пошло на пользу Теперь динамика стала более комфортной, что позволит лучше перекатывать и менять позиции, то есть в целом динамика стала отзывчивой у танка, что приятно Экипаж Начиная с 9 уровня Skoda T 50 и до топа TVP 50/51 полная унификация экипажа, а вот до предтопа и топа, полная вакханалия с экипажем, лучше не вдаваться в подробности, но сказать кратко, что перки орлиный глаз и радиоперехват придётся в оконечном счёте заучивать командиру командир по совместительству радист и заряжающий с 9-го уровня и до 10-го Если вы ещё не начали прокачку ветки, придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж если хотите иметь нормальный обзор, а не быть слепым котёнком Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Ремонт Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Ремонт Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Маскировка Ремонт Бесконтактная боеукладка Собственно всё как на прокачке, зайдёт идеально Маскировка и обзор Здесь складывается такая ситуация, что маскировка в целом как для СТ, пойдёт, но явно не ультимативная, в стоке 13%* в фулл фарше 43%*, что будет конечно достаточно, но играть придётся на чуть меньшей маскировке, ведь кроме маскировки есть и другие параметры которые придётся подтянуть Обзор в стоке 380м, ничего такого, спасибо, что не 360-370, в разгоне можно 504м получить, что неплохо, но как и описал выше, есть другие проблемы *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Хороший обзор в 380м + УВН в -8 градусов + Неплохая удельная мощность и проходимость + Довольно быстрое КД самого барабана в 18 сек* + Быстрое КД снарядов внутри барабана в 1.8 сек, следовательно быстрая его раздача - Малый запас прочности - Плохая стабилизация в 0.20 - Плохое пробитие как на основном, так и голдовом снаряде - Низкий ДПМ ввиду маленькой альфы - Большие габариты как для СТ Бронирование Здесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, хотя иногда что-то может улететь в скосы башни или попасть в маску/около маски, там бывает прыгает до 200-250мм местами, в остальном ничего особенного, впитывает всё и практически всегда Оборудование Так как танк барабанный, досылатель сюда не ставится 3 сборки 1. Вариант с которым катаю я, получаем хорошую стабу, подвижность и упор в маскировку, потому что игра на передовой нам ничего хорошего не скажет - Набор повседневный 2. Вариант для ещё более пассивного отыгрыша, едем кое как, но хоть светим что-то - Набор кустовой 3. Для тех, кто хочет всего и сразу, получаем плюс ко всему - Набор сбалансированный Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Обязательно как и обычно почти на всех СТ, повышение жизнеспособности модулей 2. Я не стал брать ничего, потому что и так изначальные параметры не очень, а сведение терять определённо нельзя 3. Антибликовая маскировка фар для лучшей маскировки Тактика Тактика проста, никогда не лезем вперёд, вообще вперёд кого либо, очень часто торчим всегда на заднем плане, раздаём из кустов и из-за спин союзников, можно иногда выехать чтобы добрать недобитка, ориентируясь конечно на ХП противника Ну и в самой начале раскатке если успеваете на какую либо нужную позицию, благодаря быстрому КД, можно успеть откидать на прокатке противника, таких позиций конечно не так уж и много, но всё же такая возможность есть Также не стесняйтесь иногда идти в размен против слабобронированной техники c малой альфой, всё таки иногда лучше выгодно разменяться, чем пытаться пристроить барабан без получения урона, КД здесь всё же хоть и быстрое, но не настолько как у венца ветки В остальном всё как у типичных СТ за небольшим исключением, что у нас барабан, который перезаряжается так или иначе довольно быстро В 1.36.0 танк получил ап хар-к, у танка осталась всё та же глобальная проблема которая мешает его реализации, а именно пробитие, хоть и играться действительно стал лучше, в тактике ничего нового не притерпелось Заключение Когда его балансили, видимо так боялись сделать конкуренцию имбовой Progetto mod. 46, что переборщили и получился кактус, каковым он и является до сих пор, как не сыскал свою славу в начале, так и не видит её до сих пор Подойдёт лишь для игроков среднего и выше уровнем, кто имеет понятие о слабых уязвимых зонах любой техники и грамотных позициях на большинстве карт Геймплей
- 224 ответа
-
- 3
-
-
- чехословакия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Если ты знаешь врага и знаешь себя, тебе не нужно волноваться за исход сотни сражений. Если ты знаешь себя, но не знаешь врага, за каждую достигнутую тобой победу ты расплатишься поражением. Если ты не знаешь ни себя, ни врага, ты будешь проигрывать всегда. Сунь-Цзы, «Искусство войны» Введение Историческая справка и происхождение 121B довольно туманны, поскольку вменяемой информации по машине с таким названием толком и нету вовсе. Всё осложняется огромным количеством модификаций китайских клонов советских танков Т-54 и Т-55, а также путанице в названиях и отсутствии иллюстраций. Потому просто примем агрегат каков он есть, и будем рассматривать его как некую жирную китайскую разновидность Т-55. Как говорится - понять и простить. В игре 121B представлен на X уровне и является наградным китайским средним танком, который можно получить за события на Глобальной карте, либо купить во внутриигровом магазине за весьма приличную сумму в 15 000 бон. Визуально машина является практически полной копией Т-54, Т-55А и Тип 59, а геймплейно напоминает Т-62А, но в отличие от последнего, 121B обладает кое-какой броней, отличной динамикой и самое главное - великолепной пушкой L7, со всеми присущими ей достоинствами. Основные фишки танка - это рекордное пробитие кумулятивов и в целом сумма ТТХ. Прокачка и ТТХ Схема бронирования Наградной китаец обладает хорошо защищенной башней советского образца - толщина её лобовой брони колеблется от 275 мм и выше, что обеспечивает надежную защиту от базовых снарядов всех СТ и ТТ. Но следует помнить, что удачный выстрел голдой в область рядом с орудием, все же может её пробить. Лючки также являются классическими уязвимыми точками, и в жесткой позиционке их будут пробивать безо всяких проблем если вы не будете двигаться. ВЛД корпуса имеет весьма неплохие 135 мм номинальной и ~240 мм приведенной толщины, и вполне весьма серьезные снаряды под определенными углами, но целенаправленно стараться что-либо вытанковать ею, разумеется, не стоит. Борта стандартные - 80 мм, позволяют осторожно танковать из-за укрытий. Как и у всех тараканоидов, у 121B баки и боеукладка расположены за ВЛД и будут часто критоваться. Чинить их строго обязательно, иначе вы рискуете загореться или того хуже - потерять башню, в прямом смысле слова. Подготовка танка Вооружен 121B английским орудием L7, различные вариации которого можно увидеть на многих других СТ X и IX уровней. Конкретно эта пушка обладает отличным комплексом всех параметров, за исключением отрицательных углов склонения, они составляют всего -5 градусов. В остальном же, здесь присутствует хорошая точность, сведение, стабилизация, скорость полета снарядов, высочайший ДПМ и добротная альфа. Отдельно стоит сказать о пробитии, ведь в нем заключена главная особенность танка. Кумулятивные снаряды 121B обладают самым высоким пробоем среди всех СТ в игре вообще - 350 мм! Это настоящий взломщик самой тяжелой брони. БП - базовый подкалиберный снаряд 121B несколько уступает своим аналогам на других машинах, но не существенно. Обладает очень высокой скоростью полета и отлично показывает себя на больших дистанциях, а также при нанесении урона через каток с постановкой на гуслю. КС - голдовый кумулятив пробивает сумасшедшие 350 мм и, кстати, летает с солидной скоростью. Ваш основной инструмент для вскрывания неприятельского армора практически в любой ситуации. Дороговато конечно, но зато какой эффект! Истинное воплощение плазмы. ОФ - фугас тоже с изюминкой, это ХЕШ с хорошим пробитием 105 мм. Правда скорость полета оставляет желать лучшего, потому применять его следует с близких расстояний. Отлично показывает себя при стрельбе по слабозащищенным целям. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Упор на комплекс ТТХ - сбалансированный билд, эффект от которого тем выше, чем более крутое оборудование вы применяете. С ним вы добьетесь самого высокого комфорта стрельбы и при этом будете иметь великолепнейший обзор. В полевой модернизации, во всех билдах, чисто при желании, можно прокачать парную модификации IV «"плавающий" прицел», которая увеличит точность ценой небольшого ущерба стабе, а также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Больше брать особо нечего. Упор на мобильность - альтернативная сборка с турбиной, которую можно и даже нужно использовать в качестве запасной, для определенных карт и респов, когда вы прокачаете полевую модернизацию. Упор на обзор - третий, на мой взгляд наименее актуальный вариант с оптикой. Конечно, обзор будет космический, но огневая мощь важнее. Потому не рекомендую, хотя билд и имеет право на жизнь. При игре со штатной оптикой, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Покупая танк за 15 000 бон, я бы посоветовал идти до конца и ставить сюда еще и боновое оборудование. Если играть, то на все деньги. Но если у вас нет такой возможности, то используйте хотя бы трофейное. Тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку. Также неплохим вариантом может стать "Искусство сбивать пламя" если пожаротушение прокачается еще не скоро. Танк достаточно горючий, потому данная инструкция лишней точно не будет.
- 264 ответа
-
- 7
-
-
- Китай
- средний танк
- (и ещё 7 )
-
СРЕДНИЙ ТАНК VII УРОВНЯ FSV Scheme A Здравствуй, читатель! Я так рад, что ты явился сюда, в эту тему, чтобы приобщиться к Священному Колесу, поэтому позволь мне рассказать тебе об одном из Его воплощений, которое вполне справедливо можно считать одним из лучших средних танков 7 уровня, FSV Scheme A. А начать стоит с того, что Солнце в форме Колеса взошло в патче 1.22 и с тех пор оно никогда не заходит над Британией. Впрочем, в самом начале его свет был довольно тускл и согреться в его лучах могли не только лишь все, поэтому потребовалось несколько патчей, чтобы оно стало слепить танкистов (1.23, 1.24 – апы подвижности и орудий) настолько, что пролилось много-много горьких слёз (1.28 - нерф орудий). На тот момент танк все равно оставался весьма комфортным во всех отношениях кроме брони, а затем, как гром среди ясного неба, случился неожиданный и непонятно зачем проведенный серьезный нерф стабилизации от поворота башни и максимальной скорости (1.44). Первое не очень отразилось на танке, т.к. базовая стабилизация была аномально хорошей, но вот потеря аж 5 км/ч от скорости вперед фишку танка, скажем так, подубило. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В декабре 1961 года было решено объединить требования к GSOR 1106 и 1010, создав базовое шасси, которое можно было бы использовать как платформу для целого семейства боевых машин. Через два года появилась спецификация GSOR 3301, которая также подразумевала колёсный многоцелевой аналог. Планировалось 5 вариантов исполнения, среди которых приоритетным считалась пушечная бронемашина-разведчик. Однако 6-колёсный вариант G.S.O.R. 3301 с полным приводом получился больше и тяжелее запланированного, что стало главной причиной прекращения работ. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Итак, для вывода танка в топ придется прокачать всё, кроме рации, которая должна была быть уже открыта на 6 уровне. В результате набегают солидные 62 900 ед. опыта, но зато потом 96 000 опыта до следующего танка пролетят незаметно. В первую очередь следует получить замечательное топовое орудие, а уже затем прокачать всё остальное, тем более что ходовая и двигатель дают какую-то совершенно мизерную прибавку к подвижности, поэтому после получения топ пушки никаких проблем от «стока» ты уже испытывать не будешь. Колесо милостиво. Порядок прокачки тогда будет выглядеть следующим образом: Орудие L5A3 -> Башня -> Орудие M6 -> Ходовая -> Двигатель В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: В топе уже у танка будет не просто прекрасная подвижность, но и прекрасное орудие: Итого получается достаточно удачное сочетание сильных сторон ЛТ (высокая динамика и маневренность, 16% базовой маскировки в движении и 370 м обзора) и СТ (достойное орудие, к значимым недостаткам которого можно отнести низкий разовый урон и -5° УВН). 55/30 км/ч максимальной скорости вперед/назад после нерфа можно признать ЛТ-шными с большой такой натяжкой и только при наличии Турбины. Броня у танка, можно сказать, от ЛТ, но при этом запас прочности 1000 хп, пусть и по нижней планке, но от СТ. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие достойно отдельного разговора. Да, последние изменения подпортили комфорт игры из-за снижения точности, стабилизации от поворота башни и увеличения времени сведения, но выдающееся бронепробитие осталось, а стабилизацию от поворота корпуса так и составляет замечательные 88%. Наносить урон стало сложнее, но это не критично. Относительно «узким» местом можно назвать ДПМ 1915 ед./мин, вроде бы и неплохо относительно других СТ-7, но он с 5 уровня не меняется. Средний урон, как и скорость полета снарядов не выдающиеся, а потеря бронепробития с расстоянием превращает 185/220 в 160/200 мм на 500 м для ББ/БП. Фугасы почти бесполезны из-за очень низкого пробития и малого калибра пушки. Орудие благодаря высокому базовому бронепробитию очень комфортно, но лишними 10-20 подколов в боекомплекте для особых случаев не будут. Фугасов же можно взять пару-тройку на всякий случай. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентльменский набор Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Так как у танка в самом крепком месте кое-как набирается 60 мм брони, то можно сказать, что брони-то у него и нет, поэтому придется рассматривать стойкость танка против фугасов и только в лобовой проекции за неимением иных вариантов. Как видно по рисунку, даже слабый фугас может представлять определенную опасность, что-то посерьезнее и вовсе несёт смертельную угрозу, например, у французского ЛТ-7 Hotchkiss EBR фугас пробивает 75 мм, а у КВ-2 - целых 86 мм, т.е. танкануть можно разве что маской орудия. Колесо не прощает небрежности. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных ЛТ) - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта) - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + обзор + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + высокое бронепробитие + малые размеры + хорошая маскировка + высокая скорострельность + отличная стабилизация +прекрасно стоит на базе в кустиках - низкий разовый урон - плохие УВН - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - высокая потеря скорости при повреждении колес и долгий ремонт Так уж получилось, что многие плюсы и минусы танка ходят парой: высокая подвижность, но сильная потеря скорости при повреждении колес с долгим ремонтом; малый размер, но критуемость; высокие скорострельность с бронепробитием, но низкий разовый урон. Перевешивают ли минусы? Да нет, танк в результате разнообразных балансных правок получился интересный, с ярко выраженными сильными сторонами и способный хорошо показать себя на поле боя. Оборудование Т.к. танк по сути – это гибрид СТ и ЛТ, для него есть 2 крайности: сборка на урон и сборка на насвет, однако он позволяет использовать множество гибридных сборок, улучшающих обе стороны танка. Даже жаль, что можно установить всего лишь 2 набора оборудования. 1. Сборка на урон куда более подойдет закрытым картам, где мало возможностей игры от маскировки с обзором, и нужно максимально повысить огневую мощь и подвижность: Досылатель + Вентиляция + Турбонагнетатель Получается максимальная скорость 59-61 км/ч, ДПМ до ~2500 ед./мин, ~430 м обзора и ~32% маскировки в движении (здесь и далее разница в цифрах зависит от качества оборудования). Стабилизатор танку совершенно не нужен, а Турбонагнетатель ставится только для повышения максималки, чтобы успеть первым приехать в начале боя в козырной куст на своей базе. Турбонагнетатель в данной сборке можно заменить на Систему повышения мобильности: 2. Откусить от всего понемножку может быть хорошим решением для полуоткрытых/полузакрытых карт: 1) при этом можно вовсе отказаться от Турбины, заменив ее на Оптику: 2) или на Оптику можно заменить и Вентиляцию, сохранив повышенную максимальную скорость: В этом случае получится получить высокий показатель обзора, ДМПа, но несколько меньшую маскировку в движении ~30%. 3. Впрочем, при желании ничего не мешает удариться в еще одну крайность, постаравшись вернуть утраченную точность, снизив разброс вплоть до 0,27: Вентиляция + Многозубая каретка досылателя + Прицел 4. При игре на открытой карте танк вполне может заменить ЛТ со сборкой на насвет: 1) полностью ЛТ-ная сборка: Вентиляция + Оптика + Малошумка В результате 469-491 м обзора и ~39% маскировки в движении ценою снижения ДПМ до ~2140 ед./мин. 2) небольшая гибридизация через отказ от Вентилятора в пользу Досылателя, ведь 458-473 метров обзора тоже немало: Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Так как это СТ, доступен слот под Мобильность, в него и стоит устанавливать Турбину или Вентиляцию при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию. Обязательно нужно поставить камуфляж ради маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). В противном случае танк полностью не раскроется и придётся идти на компромиссы по ходу прокачки: Командир (+ радисти заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому придется при недостатке умений чем-то жертвовать, я предлагаю взять маскировку на время лишь 2-м членам экипажа, т.к. карт, где хорошо получается поиграть в чистого ЛТ мало, а так коэффициента маскировки будет вполне достаточно для комфортного настрела; у танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, к тому же это актуальнее для уровней повыше, у которых более долгая перезарядка орудия. Полевая модернизация II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать, что вернуть частичку былой славы орудия. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. Правая модификация позволяет при использовании доппайка получить практически 32,5% маскировки в движении без спецоборудования, что превосходит незаметность даже некоторых ЛТ-7. Применение Поскольку у любого Колеса есть две стороны, которые можно описать как Разведка и Огневая мощь, по ходу боя придется постоянно чередовать их, чтобы добиться наилучшего результата, благо ТТХ позволяют, однако в большинстве случаев наиболее важным будет всё же урон, такие уж у нас карты. Всегда при этом стоит помнить, что FSV Sch. A очень уязвим из-за никакой брони и небольшого количества очков прочности, остается только рассчитывать на маленький силуэт и то, что получится развести противника на выстрел, но это уже скорее крайний случай, лучше всего действовать, рассчитывая на помощь союзников. В начале отсчета следует обратить внимание на карту и внимательно изучить сетап противника, а затем выбрать, какое оборудование будет предпочтительнее, на насвет или настрел. Наличие дополнительного полноценного светляка на открытой карте может перевернуть всю игру, а на закрытой карте выбора, пожалуй, и нет. В начале боя при более СТ-шной манере игры имеет смысл постараться занять какую-то ключевую позицию вместе с союзными скоростными машинами. Да, в отличие от более высоких уровней в данной ветке, танк скорее ЛТ, чем СТ, тем не менее с турбиной он не сильно уступает обычным ЛТ в скорости, но превосходит орудием и запасом прочности, что позволяет охотиться на них. Разнообразные СТ приедут куда позже и уж им будет очень неудобно отвоёвывать позицию обратно. При этом следует трезво оценивать свои силы и силы союзников на направлении, задавать себе вопрос, а не окажется ли такой рывок билетом в ангар? Можно ведь и более безопасно подсветить перекатку, дать первичный отстрел. Дальше в бою начинается обычное лоб в лоб, где танки придется изо всех сил крутиться и юлить, чтобы подловить врага, ведь танкануть не выйдет, а размениваться - далеко не лучшее решение, особенно в начале боя, придется заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов, тут главное найти баланс между наглостью и осторожностью, ведь чем быстрее танк едет, тем быстрее он потенциально окажется в ангаре. Это танк поддержки и об этом всегда стоит помнить. Далее, чем больше противников окажется в ангаре, чем больше будет информации о раскатке, тем проще будет благодаря скорости и маскировке маневрировать по карте, находя возможности для настрела – скорость танка позволяет носиться по всей карте и хвататься за такие возможности, воспользоваться какими обычный танк ни за что бы не успел. В целом, в этом-то и будет заключаться геймплей на танке. В начале боя при более ЛТ-шной манере игры обычно можно не рассчитывать на то, чтобы занять козырный куст, ограничение в 60 км/ч сказывается, но можно не пустить туда вражеский ЛТ. Далее задача проста и сложна: подождать, пока ЛТ противника помрет, так или иначе переиграть его или убежать на свободный фланг. Тогда можно уже действовать куда свободнее, высвечивая противника, пробираясь ему в тыл по кустам и пустым позициям, расстреливая с неожиданных углов. Обычные хлопоты ЛТ. Из всего вышеперечисленного очевидно, что путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Всё это навыки, в большей степени требуемые любителям ЛТ, но в данном случае они сильно облегчат игру. Заключение Танк получился интересный, со своими особенностями и яркими сторонами, но при этом требовательный и не прощающий ошибок, он раскрывается только в руках тех, кто достаточно понимает нашу игру и готов постараться, а перед игрой ещё и достаточно вложился в экипаж и оборудование. Нерфы патчей 1.28 и 1.44 привели характеристики орудия в соответствие с другими СТ-7, теперь оно не отличное, а просто очень хорошее, и все бы хорошо, останься остальные ТТХ танка прежними, но срезали еще и максимальную скорость, что очень неприятно и вредит самой идее танка. Он все еще позволяет играть и даже побеждать, выполнять ЛБЗ и проект «Орбита», благо вся ветка достаточно хороша для этого, но оставлять его в ангаре уже не хочется.
- 20 ответов
-
- 2
-
-
- великобритания
- средний танк
- (и ещё 2 )
-
Progetto M40 mod. 65 итальянский средний танк поддержки X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Progetto M40 mod. 65 – первый в игре танк 10 уровня с системой дозарядки магазина. Через некоторое время после стремительного взлета ему подрезали крылья, и в нынешнем рандоме он опустился на дно глубокой ямы, из которой, кажется, не выбраться. Рассмотрим его поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли и дополнительную информацию спрячу под спойлер. Танк не является вымыслом разработчиков, но является очень вольной реконструкцией на основе простенькой зарисовки. Тем не менее, история личности, которую упоминают в связи с этим танкам, весьма любопытна. В 1969 году военная делегация Италии посетила ФРГ для обсуждения закупки танков «Леопард». Однако далеко не все члены делегации были согласны с закупкой иностранной техники. Итальянскими военными и конструкторами были изложены основные пожелания по будущему танку: достойные углы наклона брони, литые башня и маска орудия, а также мощный двигатель от Mitsubishi предполагали создание небольшой, лёгкой, подвижной, но при этом отлично защищённой машины. При проектировании были учтены английские и советские разработки, добытые SIFAR-SID. Дальше общих чертежей и расчётов дело так и не продвинулось. Тактико-технические характеристики Картинкой: Танк исследуется с Prototipo Standard B за 197000☆ и приобретается за 6100000 кредитов. Машина поставляется сразу в топовой комплектации, никаких дополнительных модулей, кроме полевой модернизации, исследовать не требуется. Как и любой другой танк десятого уровня, Progetto 65 может зарабатывать боны. Лимит: 100 бон в неделю. Орудие Самая главная особенность и фишка этого танка… нет, не система дозарядки магазина, а чудовищно низкий урон в минуту. По этому показателю (2160 ед.) танк уступает вообще всем барабанным средним танкам 10 уровня, хоть с дозарядкой, хоть с обычным барабаном, хоть с кассетами. Разброс на 100 м составляет 0,34 м, что неплохо, время сведения – 2,1 с, время полной перезарядки – 50 с, что для барабана на 1440 урона, разумеется, просто ужасно. Время дозарядки снарядов: 15/13,5/11,5/10 с. Стабилизация - 0,18 при движении и поворотах корпуса, 0,12 при повороте башни, 4 - после выстрела. В целом, комфорт стрельбы с такими показателями невысокий. Дело немного исправляют хорошие снаряды. Самый их главный недостаток – пониженный разовый урон, который для БП и КС составляет 360 ед. Бронепробиваемость подкалиберного снаряда составляет 268 мм, он летит с отличной скоростью в 1468 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, что тоже очень хорошо, и летит весьма быстро для этого типа снарядов – его скорость составляет 1173 м/с. Осколочно-фугасные снаряды наносят 440 ед. урона при пробитии, пробивают неплохие 105 мм, но летят очень медленно со скоростью 732 м/с. Стоимость: БП – 930 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФС – 1120 кредитов. Боекомплект составляет 60 снарядов. Это весьма немало, тем более учитывая ужасный урон в минуту. Такой размер БК позволит нам составить любую комбинацию снарядов и почти ни в чем не испытывать нужды. Учитывая, что на танках с дозарядкой фактически бесполезен навык Интуиция (об этом позже), рекомендую загружать побольше именно тех снарядов, которыми чаще всего пользуетесь. Стреляете в основном подкалиберами? Зарядите 40 БП и 20 КС. Чаще используете кумулятивные? 40 КС и 20 БП. Вполне также допустим вариант и с разделением боекомплекта пополам, 30 БП и 30 КС. На всякий случай можно взять пару осколочно-фугасных, как делал я (мой боекомплект имел вид 20 БП, 38 КС и 2 ОФС), но я так ни разу ими до сих пор и не воспользовался. Помните, что в барабанах с дозарядкой, как и в любых других барабанах, нельзя использовать разные типы снарядов. Поэтому, если у вас осталось, например, 3 кумулятивных снаряда, четвертым к ним подкалиберный заряжаться НЕ БУДЕТ. Мобильность Максимальная скорость – 65/20 км/ч. Очень хорошая скорость, которую танк хоть и не слишком быстро, но набирает (быстрее всего он доберется до 50 км/ч, после этого набор скорости станет поскромнее). Скорость поворота корпуса – 54 град/с (одна из лучших среди СТ10), скорость поворота башни – 34 град/с (одна из худших среди СТ10). Удельная мощность также невысокая на фоне одноклассников – всего 18,75 л.с./т. Двигатель – 750 л.с. Итог: хорошая мобильность, которая позволит вам оперативно реагировать на обстановку без каких-либо проблем. Экипаж 4 человека, командир также исполняет обязанности радиста. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Ремонт Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем для танков с обычными барабанами. Маскировка и обзор Не самая лучшая маскировка среди СТ10, но и далеко не самая худшая – 15,39% стоя и 11,57% в движении. Обзор – достаточно стандартные 400 м. При необходимости и при должной прокачке вы вполне можете отыгрывать аккуратного «светляка». Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк «обстреливается» собственным орудием с использованием БП снарядов (268 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очередной танк с высококачественной фольгой вместо брони, но не без нюансов. Дело в том, что, несмотря на тонкую номинальную броню (40 мм), ВЛД и верхняя часть бортов расположены под неплохими углами, поэтому ББ и БП снаряды калибром до 120 мм включительно могут срикошетить, если угол вхождения для Progetto 65 окажется удачным. Если вы встречаете против себя это танк и не уверены, не срикошетите ли от него, лучше переключитесь на кумулятивные снаряды, которые рикошетят под гораздо большим углом и которые, скорее всего, пробьют танк без проблем. Также в арсенале у Progetto 65 есть рикошетные скосы башни в самых крайних точках (куда никто не будет стрелять специально) и маска, в которой можно найти удачные перехлесты брони с огромной приведенной броней. Но площадь этих зон чрезвычайно мала, и в целом лоб башни будет шиться всеми встречаемыми противниками абсолютно без проблем. Также есть лючки, в которых 100 мм номинальной брони, но приведенная броня там оставляет желать лучшего и достигает 130-150 мм в более крупном лючке и 170-175 мм в низком лючке (против ББ). Разумеется, против тех танков, которые Progetto 65 встречает против себя, это защитой не является. Нижняя часть борта прикрыта в сущности бесполезным 10 мм экраном, а ее номинальная броня составляет 30 мм. Это значит, что в борт по правилу трех калибров будут пробивать любые ББ и БП снаряды калибром выше 90 мм. Прочность - 1900 ед. Вердикт: брони нет, но иногда могут случиться удачные рикошеты/непробития в маску. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: ДОЗАРЯДКА. Отстреляли 1-2 снаряда? Не надо сбрасывать весь барабан полностью, они дозарядятся сами. УВН -9. Хорошая динамика. Неплохие габариты, это не самый маленький танк, но он не сарайный. Хорошие по скорости и пробитию снаряды. Недостатки: ДОЗАРЯДКА. Из-за дозарядки у этого танка чудовищно низкий урон в минуту. Низкий урон с выстрела (360). Слабое бронирование. Плохая стабилизация. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Progetto 65 это +3% к мощности двигателя и +2% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Progetto 65 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Ничего либо антибликовая маскировка фар (если используете турбину или не боитесь потерять скорость заднего хода). Ничего либо доработка казенника (об этом позже). Настройка секторов обзора (максимальной скорости и мощности двигателя все равно достаточно, поэтому можно пожертвовать их частью ради обзора). Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Насчет четвертой пары ПМ. Если вы используете очень хорошее оборудование и спагетти, танку будет хватать времени свестись между выстрелами в барабане в большинстве ситуаций (с учетом изначального полного сведения). Поэтому можно будет пожертвовать комфортом стрельбы ради ускорения перезарядки. Если вы к этому не готовы, просто не выбирайте никакую полевую модернизацию. Лучше не ухудшать и без того плохую перезарядку. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Просветленная оптика/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 2. УМП/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 4. СУО/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 5. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция В качестве сборки для второй конфигурации я бы предложил сборку с КОП, либо можете обратиться к варианту с закалкой для городских карт. Просветленная оптика/КОП/Улучшенная вентиляция Единственный вариант турбонагнетателя, который я рекомендую ставить на этот танк – это СПМ ради дополнительного улучшения стабилизации. Обусловлено это тем, что у танка и так очень хорошая скорость и динамика, и дополнительно их улучшать не имеет большого смысла, а вот улучшение стабилизации всегда будет кстати. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со спагетти. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Тактика Практически сразу, как только танки с дозарядкой появились в игре, была выработана тактика разрядки барабана – даете один выстрел, дозаряжаетесь, даете снова один выстрел и так до тех пор, пока враг не останется вам на барабан. После этого разряжаетесь в него полностью и едете дальше. На самом деле, каждый случай уникален, и вышеописанная ситуация в основном случается, когда вы встречаетесь один на один с одноклассником или с танком на уровень ниже, и при этом у вас есть какое-то укрытие. Плюс, скорее всего, если вы в такой схватке и окажетесь победителем, то выедете из нее на инвалидной коляске – ответных «тычек» вы наполучаете немало. Поэтому на Progetto 65 желательно не оказываться где-то в одиночестве, уж слишком ему не хватает скорости перезарядки, чтобы нормально отбиваться. Если рядом есть союзники и есть куда отступить, и при этом вы не получите слишком много урона в ответ, выкатывайтесь в размен и раздавайте барабан полностью. Только потом обязательно дозарядитесь, и смотрите, чтобы враги не восприняли ситуацию на вашем фланге как возможность в вас въехать: в противном случае вы останетесь со своими жалкими 360 урона за 14 секунд, и вас быстро сметут. Все вышесказанное просто означает, что вам не следует бояться размениваться. Обменять 400-500 своих очков прочности на 1000-1400 с барабана – это очень хорошо. На Progetto 65 не стоит отсиживаться далеко в кустах, езжайте поближе, просто выжидайте момент, когда противники разрядятся в ваших союзников, чтобы выйти и нанести урон. Да, придется отыграть от союзников. Если вынуждены сменить фланг, по пути, возможно, следует поменять тип снарядов, потому что фактическая бесполезность Интуиции не позволит вам этого сделать быстро, когда вы уже будете на месте. Хорошие УВН и относительно небольшие размеры башни позволят вам неплохо выживать на дистанции. Пользуйтесь этим и показывайте хлипкий корпус как можно реже. Это крайняя мера и нужно это не для того, чтобы воевать в «позиционке», а чтобы, например, подсвечивать, или постреливать в поджимающих неосторожных противников. Ну и, наконец, всегда пользуйтесь своей подвижностью. Не ленитесь убежать, если на вашем фланге дело пахнет керосином. Старайтесь выдавать как можно больше снарядов с барабана, не отстреливайте по одному, цель не будет почти 9 секунд находиться в простреле, это бессмысленно. Лучше нанести как можно больше урона и потом спокойно дозарядиться. В процессе дозарядки не забывайте контролировать миникарту и оценивать, как развивается бой и какие шаги следом предпринять. Заключение Малоактуальный для современных бронированных реалий танк. Бесполезен в любых «позиционках», не имеет крепких мест, которые прощали бы какие-то ошибки, обладает весьма некомфортным в плане стабилизации, сведения и перезарядки орудием. Даже в Натиске вы, скорее всего, найдете ему более эффективную замену.
- 86 ответов
-
- 7
-
-
- италия
- средний танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
История Я не понимаю, что происходит. Устанавливаю новую гидромуфту — начинает перегреваться трансмиссия. Возвращаю старую гидромуфту — первичный вал вращается с диким биением. Допуски в норме, ничего не расшатано, всё стоит на своих местах. И это я ещё до системы впрыска не дошёл, там тоже свои демоны есть, которых не удаётся отловить. Выскакивают один за другим, а завтра уже комиссия приедет. Что это за двигатель-то? И это ваши передовые технологии? Это вы будете с помпой представлять, как новый ОБТ? Ну была же возможность поставить отличный двигатель от... Как её там?.. Ауф... Ауф... Ауфклярунгшпанцерпантер! Там и технологии попроще, надёжность повыше. Но нет, давайте использовать всё новое. Оно не работает, зато оно новое. Всё не так. Одно радует: в конкурсе на название машины наш принятый в итоге вариант занял почётное двенадцатое место. Хоть что-то. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63 WIlk (Волк). Приобретается в магазине режим Натиск за базовую цену 25000 бон после однократного достижения ранга Легенда. Танк имеет 2 уникальных механики - Турборежим и Кассетный автомат заряжания. Игровые ТТХ Плюсы: Автомат заряжания; Хорошая маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Высокая стабилизация при выстреле (очень важно для барабана). Высокая проходимость по грунтам (среди гусеничных СТ). Минусы: Специфический АЗ - 2 кассеты по 2 снаряда. Посредственная стабилизация. Посредственная точность. Посредственное сведение. Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода. Слабое бронирование. Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является чешский TVP 50/51. Также можно сравнить с линейным CS-63 или с Progetto 65. Среди "барабанных" СТ обладает лучшей стабилизацией, но худшей точностью и временем сведения. Голда ПКС пробитием 315 мм гораздо лучше кумулятивов 310 мм чем у ТВП. По уникальным особенностям очень похож на французский ЛТ Char Mle. 75, но превосходит его по ВСЕМ ТТХ. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "средним танкам поддержки" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 2% маскировки. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. Но если ставить Турбину, или СПМ то можно выбрать маскировку. 5% сведения и 15% стабилизации при выстреле / 5% перезарядки. Реализовать барабан нужно максимально. 2% обзора / 2% мощности двигателя и 2 км/ч скорости вперед. Субъективно скорости (особенно с СПМ) и так достаточно, а обзор лишний не будет. Тем более обычно нет места Оптике в оборудовании. Оборудование Вентиляция, УМП, стабилизатор - сборка на получение комфорт реализации барабана. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. УМП, Стабилизатор, СПМ/СУО - самый максимальный уровень стабилизации. Малошум, КОП, оптика - любителям ЛТ. СПМ, Малошум, Стаб - моя универсальная сборка. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, Закалка, вентиляция - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, Закалка, Стабилизатор - тоже само, но лучше реализация барабана. Турбину можно изменить на СПМ без проблем. А УМП на СУО или СПМ. Закалку на КУВ. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке УМП/СПМ вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеются уникальные механики: Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении, поворота ходовой и от поворота башни в 3 раз. Ухудшает стабилизацию при выстреле в 4 раза. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Но Concept 5 всегда быстрее. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Автомат заряжания кассетного типа. В автомате 4 снаряда по 320 урона. Всего 1280 урона в среднем. Перезарядка 25 секунд в базе, по факту немного меньше. Стрельба происходит по 2 выстрела, с интервалом 0,5 секунд. Перезарядка между кассетами - 5 секунд. Итого на разряду барабана минимально необходимо: 0,5 + 5 + 0,5 = 6 секунд. Урон одной кассеты = 640, больше чем средний урон большинства тяжелых танков. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы (кассеты) - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона барабана, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство с помощью АЗ. Игра первым номером не продуктивна, т.к. . Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Только нужно учитывать, что кассета неудобна для добирания "шотных" танков, т.к. в любом случае стреляет 2 снаряда за раз. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Барабан, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Выдать 1280 урона можно за 6 секунд. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 Wilk достаточно уникальный танк. Две механики, интересный внешний вид. В Натиске танк показывает себя отлично, востребованность на ГК посмотрим. Хоть он по факту и называется Волк, по факту его все называют Вилка. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Базовая цена в 25000 бон безусловно завышена, но с купонами даже одного сезона Натиска (-5к или -7,5к бон в зависимости от скилла) цена становится уже приемлемой. Чем больше купонов, тем нестерпимее желание потратить их. За 2024 года можно было накопить 17500 скидки купонами. На данный момент это лучшая покупка в магазине Натиска. Ждать изменений ТТХ не приходится, т.к. танк до релиза уже дважды нерфили:
- 358 ответов
-
- 5
-
-
- средний танк
- польша
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Встречаем! Немецкий премиумный средний танк 8 уровня Kampfpanzer 07 RH Занимается магией огня... История: В начале 1960-х годов параллельно с программой Standardpanzer была начата разработка более лёгких машин. В ходе эскизного проектирования прорабатывались различные варианты силовых установок, ходовой, размещения экипажа. Общим для всех проектов была качающаяся башня оригинальной конструкции. Проект не продвинулся дальше эскизных разработок, хотя один из вариантов качающейся башни был реализован в металле и испытывался на доработанном шасси Leopard 1. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 205мм одно из худших среди ст и близится даже к льготному, с таким же пробитием есть ещё один недотанк именуемый M48 RPz и вот второму с таким пробитием очень плохо, что говоря о нашем сегодняшнем госте, то тут этого хватает с натяжкой и то благодаря подвижности танка, что говоря о голдовом, то пробитие в 255мм, ничего не сказать, будет также часто не хватать, особенно учитывая, что кумулятив плохо пробивает наклонную броню, а вот фугас здесь в 90мм пробития, можно будет делать весело в бортики всяких картонных вкусностей, а при удаче можно кому то накидывать прямо в лоб не стесняясь, да и альфа у фугаса в 320, в то время как у основного снаряда в 200 ед., да и ДПМ в 2400 ед. без разгона это прямо солидно По стабилизации и сведению здесь тоже всё хорошо и даже отлично, стабилизация в 0.14 отличная, правда вот лично я бы хотел видеть здесь 0.12 особенно учитывая отсутствие брони и маленькую альфу, сведение же просто молниеносное в 1.5 сек, просто пушка не иначе, самое лучшее возможно на уровне среди ст Боекомплект 80 снарядов, не могу сказать, что у меня хоть 1 раз закончилось, хотя учитывая скорострельность танка, то если часто блайндить, вероятно могут и закончиться По цене и полете снарядов: базовый 345 серебра и летит 962м/с, цена ближе к отличной, почему не 255 не понятно, по скорости полёта хотелось бы быстрее, вообще считаю на фоне нового танка Sokol, я бы хотел видеть здесь подкалибер с хорошим пробитием и быстрой скоростью полёта снаряд, но имеем, что имеем, голдовый стоит 4400 серебра и 870м/с летит, столько он точно не стоит, да и летит так себе и пробивает тоже, имхо самый ужасный снаряд на этом танке, ну и фугас стоит 490 серебра и летит 853м/с, нормальная цена и не так плохо летит на самом деле Мобильность Что что, а подвижность это особенность данного аппарата 65 км/ч вперёд, отлично! 25 км/ч назад, сверх отлично! 23.33 л/с отлично! 55 гр/с и 50 гр/с скорость поворота и скорость поворота башни, отлично! Проходимость великолепная, едет всегда и едет везде! Экзамен сдан автоматом! Экипаж Командир по совместительству радист Начиная с 8 уровня Indien-Panzer и до топа Leopard 1 полная унификация экипажа, никаких подвохов Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Мастер тарана Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзор Говоря о маскировке кратко, то здесь тоже всё хорошо, 14.36% в стоке, 45.75% стоя и 38.56 в движении в фулл фарше, согласитесь не дурно? И на нём можно упороться и играть в фулл фарше! Обзор тоже не подкачал, 390м, что довольно достойно на своём уровне, раскачать можно до 531м и опять же, можно и даже так играть Плюсы и минусы + Отличная подвижность во всех смыслах + Отличный ДПМ даже без разгона + Отличные увн в -9 + Отличная стабилизация в 0.14 + Отличный обзор в 390м + Отличные показатели разброса и сведения + Отличный фугасный снаряд + Хорошая вариативность ролей в бою - Полное отсутствие брони - Слабый по пробитию как основной, так и голдовый кумулятивный - Малая альфа в 200 ед. - Плотная компоновка, частенько выбивают боеукладку Бронирование Брони тут от слова совсем никакой, если от вас срикошетило или вас не пробили, считайте это чудом Оборудование Сборки выделю всего две, ходовые 1. Дамажная - собственно сборка когда нужно усилённо стрелять, особенно на городских картах или на небольших открытых картах 2. Ваша светлость - сборка которая раскрывает потенциал танка на 5+, отлично светит, а учитывая наши показатели огневой мощи, то и можно спокойно стрелять если светить больше не требуется P.S Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% и это прекрасно, разгоняться будем ещё быстрее, выбираем слот под разведку в обязательном порядке По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей 2. На ваше усмотрение, я не стал ставить ничего, у танка и так всё прекрасно 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, скорости назад у нас и так много, а маскировка лишней не будет Тактика Вот тут наступает тот самый момент, когда тактика вся сводится к тому, что вам нужно порхать как бабочка, а жалить не как пчела, а как блоха или комар Собственно в зависимости от сетапа и вашей сборки зависит как нужно будет играть, если вы выбираете вариант на дамаг, то моё соболезнование почтение, ибо этот вариант сборки предполагает, что вы знаете все нужные места и перекаты, где можно дать "бесплатный дамаг" в самом начале раскатки, чтобы хотя-бы к концу боя иметь больше 2к урона, почему именно так? А потому что кусать и пить кровь по 200 урона это очень тяжёлое занятие, да ДПМ здесь безусловно лютый, но вот его реализация, то ещё удовольствие, как и вы и мы и я и моё второе я и моя шиза, всегда говорит о том, что играть от альфы легче, но если вы всё таки выбрали вариант дамаг, то давайте выделим основные правила 1. Вы знаете все или хотя-бы большинство перекатов где можно дать первичный отстрел, это важно! Если в начале пропустить халяву, то в конце не факт, что у вас получится что-то настрелять, танк требует от себя довольно уверенный навык владения 2. Вы умеете реализовать ДПМ от небольшой альфы, а что для этого нужно? Правильно, желательно одинокую цель, которая отстрелялась не в вас и вы как настоящий комар или блоха затыкали его до смерти пока он перезаряжается или ему некуда отступать 3. Вы понимаете когда и куда нужно перекатить, чтобы этот самый дамаг заиметь, потому что дамаг сам себя не набьёт, а значит нужно активно двигаться, а подвижность как мы помним здесь отличная Если же вы всё таки не можете или не хотите играть на дамажной сборке, то вторая сборка, это просто услада для глаз и игры на этом аппарате Просто выбираете вторую сборку и вот вы уже не СТ каким были, а ЛТ в оболочке СТ и для вас открывается новый простор, а более того, все преимущества огневой мощи никуда не исчезли Поэтому для успешной игры на второй сборке, всего лишь требуется 1. Думать как ЛТ и дать начальный засвет где можно дать свет, чтобы союзники постреляли 2. Никогда не упарываться в начале боя в кого-то или куда-то зная, что есть ещё ЛТ врага или возможно зрячий СТ который может вас высветить На этом всё, самое главное правило, это просто доживать как минимум до середины боя и как только вы доживаете до середины боя и половина врагов выкошена, а это как правило исчезают лт и ст противника, то наш с вами немецкий комарик начинает раскрываться на полную, это кстати вы можете увидеть в видео геймплея, где я оставшись в начале боя буквально шотным, смог натворить делов Заключение Kpz 07 RH - Это довольно весёлый с точки зрения игры средний танк, который способен не только принести удовольствие своему владельцу, но и навести суеты в рядах врага Подойдёт для игроков выше среднего Геймплей
- 34 ответа
-
- 8
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
UDES 14 Alt 5 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ Дерево исследования: Средний танк UDES 14 Alt 5 исследуется с Leo за 93 550 единиц опыта. Порядок прокачки модулей: Отличаются шведские СТ наличием гидропневматической подвески, которая в отличие от аналогичной у ПТ-САУ активируется автоматически, а не по нажатию клавиши. Это очень удобно, ведь не нужно ждать перехода из походного режима в осадный Рассмотрим ТТХ танка в стоковой комплектации (слева) и в топовой (справа) Огневая мощь UDES 14 Alt 5 в топовой комплекции имеет в своем распоряжении 105 мм орудие с разовым уроном 360 единиц, что является очень высоким показателем среди СТ 8 уровня. Бронепробитие 217 мм тоже вполне хорошее значение. Точность далеко не самая лучшая 0,36, но быстрое время сведения 2,01 сек. За большой разовый урон танк расплачивается посредственной скорострельностью, поэтому потенциальный средний урон в минуту составляет 1919 единиц. Орудие Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Снаряд Подкалиберный Подкалиберный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный Скорость полета (м/с) 1325 1560 640 Бронепробитие (мм) 217 253 53 Цена 705 4000 430 Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 11,26 с. 100 % экипаж + вентиляция 10,97 с. 100 % экипаж + досылатель 10,13 с. 100 % экипаж + боевое братство 11,02 с. 100 % экипаж + доп.паёк 10,78 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 9,87 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 10,51 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 9,46 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 10,74 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 9,91 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 10,56 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 9,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 9,27 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 9,18 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 9,01 с Живучесть Запас прочности составляет 1400 единиц, что немного выше среднего значения для СТ 8 уровня. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Как мы видим брони у нас нет, поэтому рассчитывать можно лишь на случайный рикошет от маски орудия. При этом танк может загореться при попадании в НЛД. А вот ВЛД расположена под рациональными углами наклона брони и приведенка там достигает 183 мм, но все же лучше на нее особо не рассчитывать. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Среди всех средних танков 8 уровня Юдес отличается наименьшей массой 22 тонны и поэтому обладает лучшей удельной мощностью 25 л.с./т. При таких показателях он может очень резво набирать максимальную скорость 55 км/ч. Скорость поворота шасси 41,72 °/с поэтому будут ощущаться проблемы с маневренностью. Обзор 390 метров хороший показатель, который можно будет развить до максимального значения. Дальность связи тоже отличная, что позволит вести огонь на большой дистанции. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Udes 14 отдельно. Плюсы танка низкий силуэт и хорошая маскировка; высокий разовый урон; лучшие УВН при активированной пневмоподвеске; высокая дальность связи. хорошие показатели обзора Минусы танка слабое номинальное бронирование; долгая перезарядка; посредственная стабилизация орудия; перегруженность экипажа; шанс возгорания при пробитии НЛД. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Из оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 14 : Улучшенная вентиляция( в профильный слот) Орудийный досылатель Просветлённая оптика Вместо просветленки можно поставить улучшенные механизмы поворота или стабилизатор вертикальной наводки - для ещё лучшего улучшения стабилизации и точности. Ещё один вариант для увеличения мобильности и занятия ключевых позиций поставить турбонагнетатель. Так же можно установить боновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение В целом выбор снаряжения стандартный: малый ремкомплект ; малая аптечка; ручной огнетушитель. Можно поставить большие аналоги, а для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 15 единиц к мощности двигателя. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции. На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось: Командир (радист + заряжающий). Механик-водитель. Наводчик (заряжающий). С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки: Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство. Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою. Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход. На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике. Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока: Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей. Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное. Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Рекомендуемая сборка танка: Для максимально эффективной игры следует использовать сильные стороны: играть от незаметности; занимая позицию использовать особенности рельефа за счет очень удобных УВН; играть от разового урона (сделать выстрел и закатиться в укрытие на перезарядку); подкалиберные снаряды имеют высокую скорость полета, что позволит с большим комфортом стрелять на опережение двигающемуся противнику. Максимальной скорости достаточно, чтобы вначале боя занять выгодную позицию для нанесения урона. Юдес 14 играется как засадный снайпер, именно в такой роли он способен принести команде наибольшую пользу. В то же время в зависимости от ситуации и уровня боя, можно сыграть как танк поддержки или пассивный разведчик. 7. Итог Шведские танки начиная с UDES 14 Alt 5 заключают в себе не только уникальную механику, основанную на игре с пневмогидравлической подвеской, но и в корни отличаются геймплеем от привычных нам классических средних танков. С учетом всего вышеперечисленного, можно сказать, что данная техника подойдет скорее опытным игрокам или тем, у кого уже имеются в Ангаре другие СТ. UDES 14 Alt 5 помимо сложностей в освоении плохо подойдет для выполнения ЛБЗ, поэтому не рекомендуется для приобретения новичкам игры или тем, у кого это будет первый средний танк. Предыдущий танк: Leo Следующий танк: UDES 16 Все советы/тактики по игре на Udes 14 Alt 5 присылайте в ЛС.
-
T-54D Штурмовой средний танк Сборной наций X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Сборная наций появилась в игре сразу с двумя танками 10 уровня, и одним из них стал T-54D – не еще один израильский танк, как некоторые могли подумать, а немецкий. Судьба этой машины сложилась печально, она дорого заплатила за свою уникальную особенность и одну достаточно неплохую по меркам СТ10 характеристику, и теперь ее место где-то на обочине истории, в глубокой канаве, до краев заполненной сточными водами. Давайте разбираться, что с этим танком так, что не так (спойлер: …а надо ли спойлерить, если и так понятно?), и есть ли из этого всего выход (спойлер: 。。。). Историческая справка T-54D относительно историчен. По меркам нашей игры, конечно. Как обычно, я сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и изображения спрячу под спойлер. В странах Ближнего Востока находилось на вооружении большое количество танков Т-54 (Т-55), которые начинали устаревать. Одна из оборонных фирм ФРГ вышла на рынок с предложением по модернизации ближневосточных машин на основе западногерманских комплектующих. Согласно проекту, при некотором росте массы танк получал защитные блоки, что значительно усиливало противокумулятивную защиту. Также улучшалась защита от кинетических снарядов. Для удобства вождения по-походному в левом переднем блоке предусматривался вырез, а сам блок (вместе с соседним) можно было поднимать. Опционально предлагалась замена 100-мм орудия Д-10Т на более современную 105-мм пушку L7A3, которая превосходила советскую как по бронепробивной способности снарядов, так и по точности. По желанию заказчиков предлагалась также модернизация устаревших средств связи, приборов наблюдения, прицельных приспособлений и замена пулемётов на немецкие MG. 3. Проект заказчика не заинтересовал и реализован не был. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк исследуется с Т-54А за 220300☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется сразу в топовой комплектации и не требует никаких исследований, кроме открытия Полевой модернизации. Пирометр Я не знаю, в какой раздел лучше поместить пирометр, поэтому предлагаю поговорить о нем не отходя от кассы, то есть от раздела ТТХ. Что такое пирометр? Это главная особенность и единственная уникальная механика, которой обладает T-54D. Фактически, это вариация на тему тепловизора в нашей игре, но работающая с массой условностей. В начале боя вы получаете 4 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки (по умолчанию лат. X), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, какие он может видеть со своей позиции, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 30 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые бывают в режиме «Натиск». В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Описание пирометра от разработчиков Орудие Настала пора перейти к первому из, безусловно, приятных сюрпризов, которые преподнесет этот танк. В качестве орудия тут служит стандартная палка-ковырялка L7A3, которую мы видели неоднократно на множестве машин. Здесь не зарезаны снаряды или альфа, но зато зарезано абсолютно все остальное, причем зарезано вусмерть, с концами и без каких-либо шансов на светлое будущее. Разброс 0,38 м на 100 м (один из худших показателей для СТ10, с учетом того, что те, у кого хуже, наносят больше урона за выстрел). Перезарядка составляет 10 с и дает урон в минуту в 2340 ед. (также один из худших показателей, и худший для танков с его альфой). Время сведения – 2,4 с. (снова одно из худших, снова хуже либо у барабанных танков, либо у тех, что обладают большей альфой). УВН также очень плохие: -5 (-4 на корму)/+18 градусов. Все это наслаивается на ужасную стабилизацию. Взгляните на факторы разброса: 0,20 от движения и поворотов корпуса и 0,12 от поворота башни. Для сравнения, эти показатели просто-напросто хуже, чем у ИС-4. Каждый из них. Да, у ИС-4 хуже базовый разброс на 100 м, но эти факторы разброса все равно абсолютно ужасны и скорее характерны для всяких серьезных «альфачей» типа Erich Konzept I, который наносит 700 урона за выстрел. И даже у него разброс от поворота башни гораздо меньше! Кстати, забегая вперед, T-54D не спасает то, что он ужасно медленный, стабилизация все равно просто омерзительная. Это объективно зарезанное и некомфортное орудие, убитое и малоиграбельное. Имеется три типа снарядов. Бронебойно-подкалиберный пробивает 268 мм и летит со скорость 1478 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, скорость полета – 1173 м/с. Осколочно-фугасный обладает повышенным пробитием в 105 мм, скорость полета аналогична КС – 1173 м/с. Урон: 390/390/480 ед. Объективно хорошие снаряды, просто выпускаемые из ужасной платформы. Стоимость: БП – 1225 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1020 серебра. Боекомплект составляет 34 выстрела. Гвоздь в крышку гроба – почти неиграбельное количество, даже несмотря на низкую скорострельность. Могу посоветовать только брать поменьше фугасов (пары штук хватит), просто чтобы сэкономить место под более полезные снаряды, ведь здесь необходимо будет «жонглировать» и подбирать наиболее подходящий по ситуации. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 44/13 км/ч. Слава богу, хоть в чем-то этот танк оказался первым, ну, первым с конца. Да, это худшие показатели среди СТ10. Удельная мощность – 14,5 л.с./т (один из худших показателей, почти в самом конце списка). Скорость поворота шасси – 50 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Показатели мобильности, скажем прямо, от просто неплохого ТТ10. Даже не самого динамичного. Терпимый тяжелый танк, который куда-то кое-как едет. Хочется сказать, что это приговор для СТ10, учитывая конкуренцию. Наверное, чтобы не уходить в частности и чтобы не скатываться до попытки все это оправдать, это самое правильное, что тут можно сказать. Спасибо, что хотя бы не зарезали проходимость по грунтам. Танк набирает свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах, но страдает на мягких и разгоняется до примерно 30 км/ч. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Кстати, в отличие от советских Т-54, здесь обязанности радиста исполняет командир, а не заряжающий. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт/Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) /Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Бесконтактная боеукладка/Интуиция Интуиция/Пожаротушение Немного о перках. Не имеет большого значения, что вы будете качать первым – Ремонт или Маскировку. Также из-за ужасной стабилизации, которой мало что поможет, я считаю, перки на стабилизацию можно отложить на более поздний срок, и прокачать Ремонт/Маскировку до них. В остальном просто руководствуйтесь здравым смыслом. Если можете, прокачайте Интуицию пораньше, она будет полезна. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 16,07%, маскировка в движении – 12,08%. Это, как и положено Т-54, относительно небольшой танк с неплохой по меркам СТ10 маскировкой. Не самой лучшей, но в целом хорошей. Это полезно и этим можно пользоваться. А вот базовый обзор, наоборот, один из худших – 390 м. Как уже упоминалось ранее, никакого влияния на работу пирометра это не оказывает. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-4 на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Учитывайте, что расчет бронепробиваемости игнорирует экраны в своих вычислениях, поэтому зеленый цвет за экранами вовсе не означает пробитие. Подробнее об этом поговорим ниже. Не буду ходить вокруг да около и сразу скажу, что броня – это второе и последнее реальное преимущество этого танка. Номинальная толщина брони НЛД и ВЛД составляет 120 мм, но большая часть их площади закрыта 50 мм экраном (НЛД прикрыта 30 мм экраном), что значительно увеличивает приведенную броню, в том числе и против ББ. Вы можете рассчитывать на 230-240 мм приведенки минимум (если не считать ситуаций, когда противник стреляет перпендикулярно плоскости вашей брони), с возрастанием до 280 и выше при наиболее выгодных для вас углах. Приведенной брони меньше всего в районе стыка ВЛД и НЛД, поэтому туда могут пробить даже кумулятивами, но если противнику не повезет, вы, вероятно, вытанкуете. Наибольшую опасность представляют очень пробивные кинетические снаряды (то есть ББ, БП и БОПС от 310-320 мм) и самые суровые кумулятивы, то есть, разумеется, ПТ10. В ВЛД есть две выемки для крюков буксировочных тросов, там никакого экрана нет, и формально эти места являются ослабленными зонами, в которых примерно 190 мм приведенной брони. Как и у всех танков с такой компоновкой, по правому борту, прямо за ВЛД, расположены баки. Если вы смотрите на танк спереди, то они как раз слева от мехвода. Борт корпуса расположен вертикально и имеет толщину в 80 мм. Этого хватит, чтобы развести кого-то на выстрел в критической ситуации. В целом борт не надежный и танковать от него надо с огромной осторожностью, слишком высок риск перекрутить. Также почти по всей длине он прикрыт 20 мм экраном, который практически бесполезен от кинетических боеприпасов, но вполне может помочь от небрежно пущенных кумулятивов. Под башней есть выступ, который формально является ослабленной зоной в 100 мм (приведенка примерно 140-150 мм). На практике мне туда никогда не стреляли, да и попасть туда можно только случайно. Лоб башни концептуально схож со лбом корпуса. Он содержит несколько групп брони разной толщины, но наиболее важная – 240 мм – расположена ближе к орудию и 30мм крыше корпуса. По большей части она прикрыта все тем же 50 мм экраном, но она уязвима в незакрытых зонах и в выемке для головы мехвода. За этой выемкой приведенка составит 260-300 мм, а вот незакрытые зоны около орудия приведенки почти не имеют, и в основном там остается рассчитывать только на номинал, который, справедливости ради, для 10 уровня все же небольшой. Чтобы попасть в эти зоны, нужна удача, но это вполне реально. Гораздо проще ловить пробития в люки. Оба люка имеют номинальную толщину 125 мм и приведенку в районе 150 мм. Способы защиты традиционные – можно попытаться поднять орудие, а также необходимо дергаться туда-сюда, всячески мешать их выцеливать, ну и надеяться на то, что в них противнику будет тяжело попасть, потому что они относительно небольшие. Пробить же броню лба башни за экранами очень тяжело, и в основном стоит опасаться ПТ10, у них это получится с наибольшей вероятностью. В остальном он весьма надежен, по крайней мере он даст вам некоторое время для того, чтобы остановиться и кого-то повыцеливать, потому что ему, в свою очередь, надо выцеливать вас. Количество очков прочности – 1900 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Малые габариты. Хорошая броня. …Он… красивый?.. Недостатки: Ужасная подвижность. Ужасные УВН. Ужасная стабилизация и другие важные показатели комфорта стрельбы. Ужасный урон в минуту. Малое количество снарядов. Низкий запас прочности для СТ из бронированного подкласса. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с T-54D это +3% к мощности двигателя и +2% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для T-54D это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. В третьей паре ничего не выбирайте. Небольшой прирост скорости заднего хода не стоит потерянной маскировки, и уж тем более маскировка не стоит еще большего урезания скорости. Комплексное усиление прочности. Дополнительные приборы наблюдения. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Мой вариант прокачки ПМ Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Здесь все будет и очень сложно, и очень просто одновременно. Определитесь, будете ли вы использовать Улучшенную закалку (любой ее вариант, включая экспериментальный) или Измененную компоновку, или не будете. Если не будете, то самый простой и самый правильный вариант, который хотя бы как-то пытается решить проблемы этого танка, это Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель. Если же ставить Улучшенную закалку вы все-таки планируете, то подумайте, можете ли вы позволить себе Комплекс улучшения выживаемости Т2, а желательно Т3. Дело в том, что баки вам будут выбивать гарантированно, и вы так же гарантированно будете гореть. КУВ или Измененная компоновка этот вопрос полностью решат, поэтому они очень выгодны. Но тогда встает вопрос: чем пожертвовать? Я крайне не рекомендую жертвовать ни Стабилизатором, ни Турбонагнетателем. Поэтому, скрепя сердце и скрипя зубами, я могу предложить вам отказаться от Досылателя (сам я так и играл). Исходя из всего вышесказанного, думаю, понятно, почему критически важно ускорять этот танк и бороться с его стабилизацией (или ее отсутствием?). Поэтому я не буду предлагать варианты сборок, игнорирующие это оборудование, за исключением вспомогательной сборки на свет, которая включает в себя командирский обзорный прибор (КОП). Отказывайтесь от любого из этих важных компонентов на свой страх и риск. 1. КУВ Т3/Стабилизатор/Турбонагнетатель 2. Измененная компоновка/Стабилизатор/Турбонагнетатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Турбонагнетатель 5. Просветленная оптика/Стабилизатор/Турбонагнетатель Вспомогательные сборки на свет: 1. Трофейная система выхлопа/КОП/Трофейная оптика 2. Турбонагнетатель/КОП/Трофейная оптика Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть баки, но, как было сказано выше, КУВ Т3/Измененная компоновка почти полностью решают проблему с пожароопасностью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом, особенно если вы все же играете без оборудования, усиливающего баки. Тактика Из-за низкой скорости вы все равно никуда не будете успевать, поэтому вам придется строить тактику, исходя из поведения союзников. Играть агрессивно вы можете только в том случае, если есть куда спрятать корпус, при этом УВН не нужны и еще при этом рядом есть союзники, которые не позволят противникам воспользоваться вашим низким уроном в минуту и просто раскатать вас в блинчик. Поэтому вам, вероятно, нередко придется подстраиваться как под союзников, так и под противников. Несмотря на хорошую броню во лбу, это не крепкий тяжелый танк, у него нет ни запаса прочности, ни удобного орудия. Это просто танк, который иногда прощает некоторые ошибки. Если вы не хотите ехать в самую гущу событий, в начале боя вы можете обратить свое внимание на самые типичные кусты. Подберитесь к ним аккуратно на расстояние, на котором ваш пирометр до них добивает (поставьте отметку, нажав латинскую T по умолчанию, находясь в снайперском прицеле и наведясь на нужную точку, а потом посмотрите на эту отметку, на ней будет показано расстояние от вас до нее в метрах), сведитесь полностью, прикинув, где враг может стоять, и нажмите на кнопку пирометра. Если вдруг появилась стрелка – тут же стреляйте. Возможно, такой выстрел зайдет и вы нанесете урон. Да, противник спрячется, но стрелка дает вам понять, что там вообще кто-то стоит. Сильно не переживайте о том, чтобы экономить пирометр. Используйте его по необходимости, и наверняка к концу боя у вас останется один-два заряда, и этого хватит на самые опасные кусты. Если вам необходимо куда-то переехать, но на пути есть известные опасные кусты, вы можете просветить их пирометром. Если стрелка появилась, то не останавливайтесь, езжайте куда ехали, но держите врага в зоне действия пирометра – таким образом вы и проедете куда нужно, и его спугнете, и он не нанесет вам урон. Как вы можете заметить, пирометр не всегда должен приводить к тому, что враг засвечивается. Это, скорее, оружие психологической войны, чтобы держать вашего противника в напряжении и не давать ему расслабленно стоять в кустиках. Он начнет дергаться, думать, не прилетит ли ему «блайнд», не пытаются ли его сейчас прямо просто спугнуть, чтобы совершить какой-то маневр. И, в конце концов, самое важное – информацию – пирометр дает в любом случае. Если просвет длинного ряда опасных кустов не дал ни одной стрелки, там нет вообще никого, и можно спокойно ехать – это дорогого стоит. Вероятно, вы обратили внимание, что геймплейно танк очень простой – спрятал как можно большую площадь корпуса, встал от башни и стреляешь, борясь с ужасной стабилизацией. Основные эксплуатационные особенности кроются в пирометре, и на его освоение вам может понадобиться некоторое время. И, хоть я обычно в своих гайдах не упоминаю «Натиск», здесь делаю исключение. В тех сезонах «Натиска», в которых снижена бронепробиваемость голдовых снарядов и ускорена перезарядка, этот танк может раскрываться с неожиданной стороны. Особенно, конечно, против кумулятивов, но не только. Также помните, что дальность действия пирометра там тоже снижается, и она обычно указывается прямо на странице сезона на сайте игры, либо в ТТХ в самой игре при переходе в режим. Заключение Мертворожденный штурмовой СТ, полностью уничтоженный за свою неплохую броню и пирометр. Пирометр служит скорее как универсальный распугиватель кустов, а не как бескомпромиссный божественный свет. Танк рекомендуется к использованию исключительно энтузиастам, идущим по пути боли и получающим от этого определенное удовольствие. Всем остальным, скорее, стоит его избегать. Как ПТ в кустах избегают засвет от пирометра… К началу гайда
- 62 ответа
-
- 2
-
-
- сборная наций
- 10 уровень
- (и ещё 1 )
-
Доброго времени суток, друзья. В этой теме мы поговорим о довольно интересной и неоднозначной машине девятого уровня. Знакомьтесь. Содержание: Часть 11. Историческая справка 2. Игровые ТТХ и прокачка Часть 23. Схема бронирования 4. Оборудование и снаряжение 5. Навыки и умения экипажа 6. Итоги 1. Историческая справка В 50-ых годах ХХ века советская военная промышленность создала несколько образцов опытного среднего танка, который получил название "Объект 430". Эта машина так и не стала серийной, до наших дней сохранился лишь один её экземпляр, который хранится в музейном парке "Патриот" в Кубинке. История этой неординарной и во многом этапной боевой машины началась на заре 50-ых. Было очевидно, что средний танк Т-54, первый опытный образец которого появился ещё зимой 1945 года, имеет ограниченный запас модернизации, рано или поздно для него потребовалась бы замена. В 1953 году работа по перспективному среднему танку началась в Харькове. Изначально машина получила индекс "Т-64", позже изменённый на "Объект 430". Эскизный проект танка был подготовлен в 1953 году, при чём сразу в двух вариантах. Первый вариант был выполнен по классической компоновке - двигатель с трансмиссией сзади, башня спереди, механик-водитель в носовой части корпуса. Второй вариант сильно напоминал "Объект 416". В итоге "зелёный свет" дали более консервативной версии танка. В июле 1956 года был изготовлен полноразмерный деревянный макет, а годом спустя выпустили два опытных образца танка, получивших обозначения "Объект 430-1*З" и "Объект 430-2*З" (буква "З" обозначала, что танки построили для заводских испытаний". В целом, машина оказалась удачной, хотя без проблем, особенно с двигателем, не обошлось. 6 июня 1958 года началась работа по изготовлению танков "Объект 430-1*П", "Объект 430-2*П", "Объект 430-3*П", предназначенных для полигонных и войсковых испытаний. Построенные в конце 1959 года, танки с весны 1960 года проходили испытания сначала на Гороховецком артиллерийском полигоне, а затем на НИИБТ Полигоне (Кубинка). По итогам испытаний "Объект 430-2*П" и "Объект 430-3*П" модернизировали. После модернизации, проведённой в октябре 1960 года, танки получили обозначение "Объект 430М-1" и "Объект 430М-2" Затем для танков наступил этап полигонных испытаний. По их итогам был сделан неутешительный вывод: Объект 430 существенного превосходства над Т-54 и Т-55 не имел. В итоге работы по машине в феврале 1961 года были свёрнуты. Впрочем, работы не прошли даром, поскольку опытный танк стал основой для "Объект 432" - первого советского основного боевого танка, принятого на вооружение 30 декабря 1966 года под индексом Т-64. Фото сохранившейся машины 2. Игровые ТТХ и прокачка Собственно, ТТХ Сток Топ Плюсы: Низкий силуэт. Очень хорошая броня как башни, так и корпуса Высокая подвижность и манёвренность. Высокий разовый урон. Комфортное пробитие бронебойным снарядом. Минусы: Низкая точность орудия. Лючки на башне и "треугольники" на ВЛД несколько портят впечатление от брони. Всего -5º угол склонения орудия, чего на перекопанных картах будет не хватать. Частая критуемость БК. Баки за ВЛД, танк часто горит. Исследование Объект 430 можно исследовать, накопив на Т-44, СТ восьмого уровня, 142 950 единиц опыта. После исследования и покупки стоковая машина приезжает в ангар в интереснейшей комплектации. Топовые и единственные орудие и башня открыты сразу, исследовать нужно будет только двигатель и ходовую. Радиостанция Р-113 исследуется ещё на Т-44. Однако, открывать ходовую нет никакой необходимости, грузоподъёмность стоковой ходовой позволяет поставить любое оборудование. Поэтому смело ставим сначала двигатель, потом ходовую. Стоимость выведения машины в топ составит Модуль Количество опыта Количество серебра I Топовый двигатель 5ТДФ 47 500 110 000 II Топовая ходовая 24 000 62 000 Итого: 71 500 172 000 Для тех, кто хочет поскорее перейти к 430У, есть вариант не ставить ходовую и сэкономить 24 000 опыта. Ибо стоковая и топовая ходовые отличаются тонной грузоподъемности и... прочностью. Это значит, что с топовой ходовой гусеницы от попаданий будут слетать чуууууть-чуууууть реже. И всё) Дерево исследования модулей Сравнение ТТХ в "стоковом" и топовом состояниях с учётом 100%-ного экипажа Самое время поговорить подробнее про орудие. Наконец-то на советских СТ появилась альфа. Отчасти на это намекал "дестер" на Т-44, если вы понимаете, о чём я https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Правда, расплачиваться за 390 урона приходится крайне посредственной точностью и временем сведения. Хочу отметить, что стабилизация от поворота корпуса, от движения корпуса и от поворота башни удивительно хороша для 122 мм. Орудие не намекает, орудие прямо говорит про ближний манёвренный бой. Попадать на дальние дистанции Объект 430 будет исключительно по праздникам и с благословения Серба. Пробития базовых бронебойных снарядов вполне достаточно для нанесения урона по уязвимым зонам практически любых одноклассников и машин уровнем старше. Не каждым выстрелом, разумеется, учитывая точность орудия, но да. "Специальный" снаряд здесь подкалиберный, что есть хорошо, смело можно стрелять через гусеницы, заборчики, машинки и прочие простреливаемые препятствия, однако 270 мм пробития не гарантируют нанесения урона при небрежной стрельбе. Целиться нужно. Продолжение в следующем посте
- 1 199 ответов
-
- 9
-
-
Встречаем! Советский премиумный средний танк 9 уровня Объект 407 МЗ Прячется чтобы защекотать до смерти... История: Работы по созданию нового среднего танка Объект 407 были начаты во ВНИИ-100 в начале 1953-го года. При проектировании этого танка конструкторы руководствовались следующими основными принципами: 1. Применение узлов бронезащиты нового типа, обеспечивающих повышенные защитные свойства с одновременным увеличением внутренних забронированных объемов; 2. Обеспечение увеличенного объёма боевого отделения за счёт уплотнения компоновки остальных отделений танка; 3. Применение наиболее совершенных механизмов, обладающих минимальными габаритами и весом, а также наилучшими коэффициентами полезного действия. К таким модулям относился и механизм заряжания пушки, существенно увеличивавший скорострельности. В конечном итоге в связи с изменившимися требованиями Объект 407 так и остался на бумаге, но на его основе в 1954-м году был разработан более совершенный танк, получивший индекс Объект 907. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 260мм невероятно суперское для 9-го уровня, проблем с пробитием никаких, пробивает всё и всех, а учитывая новый баланс, это в двойне приятно, голдовый с пробитием в 320мм тоже великолепно, разве есть какие то вопросы? От фугасов толку нет, т.к у нас здесь барабан с обратной дозарядкой, да вы можете скинуть 3 снаряда, ради одного, но надо ли оно вам? Стабилизация в 0.16 вроде вполне себе, но играть без стаба совершенно неприятно, постоянно чувствуется эта нехватка, сведение и разброс в 2.3 сек и 0.39 если про сведение ещё можно сказать, что терпимо, то разброс это какой-то кошмар, учитывая, что у нас танк не стреляет, а попукивает УВН невероятные в -6 градусов ну а что вы хотели, советский танк же, ДПМ никакой 1971 ед, альфа тоже нищая 230, но у нас же танк с обратной дозарядкой, да и первый снаряд заряжается тоже кошмар, 6.5 сек на первый снаряд за 230 альфы, это какой-то смех, напоминаю, мы ст 9-го уровня который попадает с 10-ми, а также попадает с 11-ми, редко, но всё же, вы ему на 230, вам с таким же кд на 400 Боекомплект 52 снаряда, хватить должно на весь бой, по крайней мере у меня ни разу не закончились По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1350м/с это просто чума и голдовый ещё лучше 4000 серебра, летит 1600м/с , летят просто супер и по цене также достойно Мобильность Здесь всё просто ужасно, максималка в 50км/ч, назад невероятные 15км/ч как обычно, советы не отступают, скорость поворота в 52гр/сек, уделка в 18,33л/с, набирает просто кое как, еле еле душа в теле, вращение башни 42гр/сек, неплохо, но и не прям хорошо, пойдёт в общем Проходимость отличная, только вот это никак не скрашивает эту тягучесть в подвижности, постоянно будете ехать 44-46км/ч, что не позволяет нормально и стабильно менять фланги, уже давно тяжи так некоторые ездят, в общем подвижность не лучшая сторона Экипаж Экипаж никуда не подойдет, советую посадить отдельный и забыть Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Злопамятный или Мастер - Оружейник Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Маскировка и обзор Маскировка как и подобает советскому танку отличная 16.25% стоя в стоке и 12.2% в движении, можно разогнать до 49%* стоя и 41% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию Обзор тоже вполне себе нормальный, 390м , можно догнать до 545* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Отличная маскировка + Хороший обзор + Отличные пробития как на основном, так и голдовых снарядах + Отличная скорость полёта на обоих типах снарядах + Барабан с обратной дозарядкой (лично считаю слабой его реализацию, но он есть, считаем как плюс) - Малый запас прочности - Низкая максимальная скорость - Слабая удельная мощность - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ ввиду низкой альфы - Ужасный разброс для такой альфы - Долгое КД между снарядами в 2.25 для такой низкой альфы - Перегруженность экипажа Спорные моменты +- Стабилизация в 0.16, казалось бы вполне себе приемлемая для барабана, но тут барабан по 230 альфы на 4 снаряда, поэтому отнёс сюда +- Броня, на скриншотах ниже вы увидите её наличие, но лично я когда катал, он танковал у меня как Т-54 Образец 1, а как он танкует на 8-м уровне вы и сами знаете +- Первый снаряд обратной дозарядки, в 6.5 сек учитывая, что мы танк 9-го уровня, а кд как у 8-го, да и ещё низкая альфа и ХП также как у 8-ки почти, то ну прям очень спорно +- Орудие не склоняется на корму, вроде не часто такое происходит, но негатив присутствует Бронирование ВЛД в 120мм и под наклонами выдаёт 220мм в среднем в клюве и уже отдаляясь ближе к борту наращивает её и выдает либо рикошет либо 260мм, что очень хорошо НЛД тоже 120мм, но там почти как и у всех танков слабое место и всего 180мм примерно приведённой брони и пробивают все, но зато по краям ближе к гусеницам нет коллижен модели по аналогии как у Об.259А и прочих подобных танков Борт в 100мм на самом деле добрый и позволяет танковать, но вот ВЛД которое видно всегда, никогда не позволит этого сделать Собственно на скрине это и приведено, обсуждать особо нечего Башня как и подобает советам отлично бронирована 220мм номинально в башне и приведённое 250мм в самом слабом месте, а дальше как обычно броня растет и слово рикошет, но внимательный читатель всё видит, его не обманешь, есть у этого танка много НО НА БАШНЕ Люк в 120мм в который рвать будут все ввиду большого размера, но и это не всё, крыша башни в 40мм и будут пробивать танки по правилу 3-х калибров, а также есть планка в 120мм прямо посередине башни, в которую тоже будут пробивать В общем подводя итог по броне, по цифрам прям всё ок, но когда начинаешь на нём играть, чувствуется далеко совсем другое, кто играл на танке, думаю не даст соврать Оборудование Так как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится Выделю 4 сборки, хотя лично я играл всего на двух, а потом и вовсе сократил до 1 1. Оптимал - лучшее соотношение чтобы и пострелять и посветить 2. Свет - соответственно упор в обзор сохраняя маскировку, что вкупе с полевой даёт ну очень хороший эффект 3. Город - городский сетап для скилловых парней, весь упор в максимальную сосредоточенную стрельбу 4. Город 2- городской сетап, но уже с упором в ХП, которых и так не очень Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 4% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, чтобы лучше жить 2. Выбираем Плавающий прицел чтобы нивелировать часть ужасного стокового разброса 3. Тут на самом деле спорный момент если вы играете без турбины/системы повышения мобильности, то при выборе Антибликовая маскировка фар, то ехать назад начинаете 13км/ч, что очень плохо для СТ, но также и если выбирать Настройка турбонагнетателя, то вы теряете маскировку, а это внезапно, тоже критично для СТ, вот и думайте) 4. Советую конечно Чувствительная оптика, чтобы разогнать обзор, вперёд 2км/ч не так значительно как пунктом выше Тактика Как говорится, пупупу Танк очень сложный не только в освоении, но и в геймплейном плане, он плохо едет, плохо ведёт огонь на дистанцию и также плохо живет на первой линии Поэтому в первую очередь я бы советовал играть первую половину боя в роли танка поддержки, в союзников отстрелялись, вы вышли и дали 2-3 тычки, но ни в коем случае не весь барабан, да я понимаю, что мы сводим на нет систему обратной дозарядки, но хочу напомнить о том, что 2.25 умножаем на 3 и получаем 6.75 сек, вы стоите в полном простреле, а за это время некоторые танки заряжают свои 400 урона, а ХП здесь и так не особо много. Затем вторую половину боя, если враги сильнее, то всё таки нужно прибегнуть к кустовому любимому занятию и поджидать противника там где он не ждёт, благо маскировка и обзор тут не подкачали, поэтому можно спокойно разыгрывать от кустов Если всё таки противники слабые, то можно давить как говорится тапку в пол и ехать подсвечивать своим оставшимся(если они ещё живы) союзникам, добирая насветом и идти уже в размен оставшихся ХП Танк не для слабого игрока, даже среднему игроку, он принесёт довольно неприятную игру Заключение Объект 407 МЗ - это ещё один неудавшийся проект в нашей игре, который не сыскал славу и не пользуется ей до сих пор, который требует от тебя максимальной концентрации и ничего не даёт взамен Надеемся на скорейший ап этого аппарата Геймплей
-
Shot Kal Alef универсальный средний танк Сборной наций IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Будучи первым танком израильской подветки высокоуровневых машин Сборной наций, Shot Kal призван продемонстрировать основную идею и главные принципы, которые отличают ее от коллег по древу. Что у этого танка получается хорошо, что не очень, а также что делать (но не кто виноват) – давайте разбираться. Историческая справка После небольшого перерыва на Vickers MBT мы снова возвращаемся к израильским танкам. Shot Kal Alef в целом историчен, все нюансы будут разобраны под спойлером, там же будут и дополнительные изображения. Пока же приведу справку из игры. В конце 1950-х годов Армия Обороны Израиля (АОИ) приобрела несколько британских танков Centurion Mk. 5, получивших в Израиле наименование Shot (кнут). Поставки этих машин были продолжены, и в итоге парк танков Shot составил свыше тысячи машин. Опыт их эксплуатации в мирное время, а затем во время Шестидневной войны 1967 года выявил массу недостатков конструкции этих машин, исправить которые небольшими доработками было невозможно. После анализа доступных вариантов решения проблемы была разработана программа модернизации танков Shot с установкой дизеля вместо бензинового мотора, автоматической трансмиссии, новой пушки, переделкой МТО и улучшения условий работы экипажа. Так появился Shot Kal Alef. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 165000☆ и приобретается за 3600000 серебра. Следующий танк в ветке – Merkava LP. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25500☆) и топовое орудие (61000☆). Ходовую и двигатель исследовать, конечно, желательно, но необязательно, если вы вдруг хотите как можно быстрее пройти танк. Если выбирать из них что-то одно, то прокачайте ходовую ради улучшения стабилизации, проходимости, скорости поворота корпуса и небольшого бонуса к прочности ходовой (240 против 230 у стоковой). На ходовую у вас уйдет 24100☆, на двигатель – 49000☆. Радиостанцию за 9000☆ можете смело игнорировать. Орудие В базовую комплектацию входит 83,4 мм орудие QF 20 pounder type B, которое является абсолютно неадекватным для 9 уровня в основном из-за низкого урона в 230 ед. Остальные характеристики вполне терпимые, пробитие также неплохое (для стокового орудия). Базовый бронебойный снаряд пробивает 230 мм и летит со скоростью 1000 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 270 мм и летит с той же скоростью, осколочно-фугасный пробивает 84 мм и летит со скоростью 750 м/с и наносит 280 ед. урона. Разброс на 100 м составляет 0,33 м, время сведения 1,9 с, перезарядка 5,5 с, что дает урон в минуту в 2509 ед. Есть также QF 3.7 in Heavy Gun Long. Это пушка-обманка, ни в коем случае не качайте ее, если только не планируете прокачивать на танке Полевую модернизацию! Стоимость ее исследования составляет 47000☆, и хотя она, конечно, немного лучше стоковой, такую цену она не оправдывает даже близко. Просто игнорируйте ее существование. Для энциклопедических целей я, конечно, приведу ее на скриншоте, но в общем и целом – этой пушки у этого танка нет. Если вас интересует, в чем ключевая ее особенность – в высоком для СТ9 уроне в минуту. Но, повторюсь, не качайте ее, если не преследуете цель исследовать все модули танка. Топовое орудие – 105 mm L52 Sharir – представляет из себя чуть срезанную по бронепробиваемости L7/M68. Характеристики: разброс 0,37 м на 100 м, перезарядка 9,7 с, урон в минуту 2412 ед., время сведения 2,3 с. По этим показателям он просто средний (с неплохим уроном в минуту), кроме разброса на 100 м – по этому показателю он ближе к нижней границе спектра. Факторы разброса составляют 0,12 от поворота и движения ходовой, а также от поворота башни – это вполне неплохо для СТ9. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Кстати, если вдруг вам интересно, как танк выглядит в сравнении с британским «Центурионом», то различия достаточно серьезные. У него меньше пробитие базовым БП, но зато вместо HESH-снаряда голдовым является кумулятивный. Также Shot Kal заметно скорострельнее, гораздо лучше стабилизирован при повороте башни, немного бронированнее в башне (а еще разработчики почему-то округлили его переведенную из дюймов броню до целых чисел, например вместо 88,9 мм стало 90 мм). Ну и, конечно, у них различается 3D-модель. Есть также ряд различий в динамике, касаться которых тут было бы неправильно, но и которые менее значительны, чем различия в огневой мощи. Вышеуказанное – ключевое (особенно скорострельность и доступные снаряды), поэтому в дальнейшем возвращаться к этой теме не вижу смысла. Итак, раз уж коснулись снарядов, поговорим теперь о них. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью в 260 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит медленнее – 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 52 снаряда. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между БП и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/20 км/ч. Как и его предшественник (да и что уж там, последователь тоже) похвастаться скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода, наоборот, весьма неплоха, и она ближе к лучшим показателям среди СТ9. Удельная мощность – 20,05 л.с./т – опять же, просто хорошая, нередкая для СТ9, но хорошая. Масса – 54,48 т. Скорость поворота шасси – 32 град/с, скорость поворота башни – 36 град/с. По сравнению с предшественником, Shot Kal динамичнее и комфортнее в плане подвижности. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит около 40 км/ч). Большую часть задач, стоящих перед подобными танками, его динамика позволит выполнять, и она не доводит до зубовного скрежета – уже вполне неплохо. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 11,83%, маскировка в движении – 8,83%. Маскировка плохая, это один из худших СТ9 по этому показателю, что ожидаемо от танка огромных размеров. А вот базовый обзор, наоборот, лучший среди СТ9 – 410 м. Это не единственный СТ9 с таким обзором, но больше ни у кого нет. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием Т-54 на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень простой с точки зрения бронирования танк. Лоб корпуса защищен так: ВЛД имеет номинал 135 мм, и тут можно рассчитывать на 210-220 мм приведенной брони. НЛД гораздо тоньше – 100 мм, и приведенной брони там около 140 мм. Также между ВЛД и НЛД есть стык толщиной 185 мм, где приведенка достигает 229-230 мм. Все это означает, что лоб корпуса не выдержит ничего, кроме орудий 8 уровня на базовых снарядах либо пушек 7 уровня. И это только при условии, что они не будут стрелять в НЛД, либо случайно попадут в стык. Кроме того, справа от мехвода (если вы смотрите на танк спереди) расположена боеукладка. Борт корпуса расположен под небольшим углом (хотя для практических целей его можно назвать вертикальным, этот угол мало что меняет), имеет толщину в 51 мм, но дополнительно прикрыт 25 мм гусеницей и 6 мм экраном на большей части своей площади. В основном это дает какую-то защиту от небрежно пущенных осколочно-фугасных и кумулятивных снарядов – в верхней части борта никаких экранов нет, поэтому туда пробить такими снарядами легче. Еще обратите внимание, что при ромбовании становится видно выступающее МТО позади башни (толщина крыши корпуса 45 мм, а вот толщина выпуклой части МТО всего 40 мм). Перейдем к башне. Именно в башне сосредоточена «основная» броня танка. Лоб башни можно поделить на две большие бронегруппы – 254 мм и 215 мм. Первая группа расположена строго слева и справа от маски, а также прямо под ней. Приведенка в этих местах относительно небольшая, в районе 260-270 мм, либо отсутствует вообще. Вторая группа расположена чуть дальше первой слева и справа, и постепенно уходит в скосы и борт башни, приведенка там может достигать более 280 мм. Чем ближе к борту, тем тоньше становятся группы брони, но приведенка растет и достигает значений во многие сотни миллиметров, которые на практике либо почти ничем не пробиваются, либо вообще рикошетят. Маска орудия имеет толщину в 225 мм ближе к верхней части, 254 мм в середине (непосредственно слева и справа от орудия) и имеет самые разные толщины в нижней части, но там она постоянно накладывается на основную броню и приведенка составляет 500 с лишним миллиметров, то есть на практике рассматривать эту зону не имеет смысла. Почти вся верхняя часть маски накладывается на основную броню и тоже имеет непробиваемую приведенку, но ближе к крыше есть тонкая полоска с приведенкой около 295 мм. В итоге самым легкопробиваемым местом является та зона сразу слева и справа от орудия, за которой нет основной брони, и которую кроме брони самой маски ничего не защищает. Крыша башни, видимая противнику, имеет 90 мм номинала и может быть уязвима для кумулятивов, если противник стоит чуть выше танка. Над этой зоной есть та самая выступающая ступенька, в ней 220 мм номинала, но она разделена на две половины (нижнюю и верхнюю), и если нижняя расположена под выгодным углом и приведенка там достигает 320-330 мм и выше, то верхняя пробивается гораздо легче – там приведенка всего 240-250 мм. Наконец, есть достаточно высокая комбашняя, в которой нет брони (51 мм номинала и около 80-90 мм приведенки). На фоне общей массивности танка она может показаться небольшой, но ее вполне реально выцелить и пробить. При игре от УВН она скрывается и становится недоступной (и, кстати, возвращаясь немного назад, приведенка в ВЛД при игре от УВН тоже становится гораздо приятнее, 280-290 мм и выше, вплоть до рикошетов). Борта башни имеют 90 мм номинала и не дают никакой защиты. Корзины и ящики ЗИП – бутафория. Экранами не являются. Количество очков прочности с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Отличный обзор. Неплохая скорость заднего хода. Недостатки: Огромные размеры. Низкая максимальная скорость. Отсутствие брони где-либо кроме башни. Боеукладка во лбу корпуса. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Shot Kal Alef это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Shot Kal Alef это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель (а также желательно какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт). В противном случае не ставьте ничего, даже несмотря на плохую базовую маскировку. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель или его аналог, в противном случае не ставьте ничего. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 6. Просветленная оптика/Улучшенная вентиляция/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Иногда мне становится не по себе от того, как часто я вынужден это писать. Но здесь снова типичный для таких танков случай. От вас буквально не требуется ничего больше, кроме как найти на карте такое место, которое: 1. Позволяет спрятать корпус. 2. Позволяет встать от башни, желательно так, чтобы задействовать УВН, потому что это улучшает приведенную броню и скрывает уязвимую комбашню. 3. Не слишком страдает от арты (если позиция от арты все же страдает, то хотя бы не светитесь, пока арта не отстреляется куда-то еще – следите за кругами на мини-карте). 4. Близко к важным ключевым точкам на карте, либо к местам, где происходят наиболее серьезные сражения. 5. Находится в зоне досягаемости для союзников, либо в таком месте, которое союзники простреливают, потому что в окружении врагов Shot Kal гарантированно не выживет. Из всего этого следует, что данный танк – просто очередной стоятель от башни. У него, к счастью, есть дополнительные качества, делающие его более универсальным, например обзор, который позволяет аккуратно подсвечивать. Тактика стандартная: стоя в ямке, высунули башню (желательно находясь за каким-нибудь кустом, но даже и без куста можно) и тут же закатились назад, и ждете, загорелась ли лампа. Если загорелась – кто-то где-то есть, и можно начинать простреливать окрестные кусты. Нет – можете оттуда уезжать, либо продвигаться вперед, либо оставаться и ждать, не появится засветится ли враг на неосторожной перекатке. Вне зависимости от того, считаете ли вы мету стояния от башни сомнительной или нет, Shot Kal хотя бы позволяет делать это с комфортом благодаря неплохому орудию. Но почти любые встречи с противником вне укрытия будут заканчиваться печально, если только вы не словите неудачный выстрел в борт. Это не значит, что двигаться нельзя, но это значит, что маршрут надо планировать именно так, чтобы было откуда высунуть голову. Кроме того, благодаря высокой скорости снарядов, вы можете пострелять и по дальним целям, если того требует ситуация. Я, конечно, не рекомендую проводить за этим большую часть времени, но если это необходимо, или если просто хочется – то почему нет? Скоростные подкалиберные снаряды, да даже кумулятивы, летящие весьма быстро – все, кроме большого разброса, говорит о том, что в качестве машины поддержки на дистанции Shot Kal использовать можно. Но, опять же, в большинстве ситуаций не нужно. Концептуально все это достаточно похоже на Vickers MBT, потому что тот занимался примерно тем же самым, но с меньшим комфортом (если не учитывать уровень боев). При этом, в отличие от Merkava LP, Shot Kal обладает отличными УВН и смещенной ко лбу корпуса башней, и потому позволяет играть на массе позиций, в том числе весьма сложных. Заключение Тяготеющий к ближнему бою стоятель от башни, покусыватель из-за угла и расстреливатель в спину. Отлично встраивается в свою ветку, и в некоторых моментах, скорее, даже ближе к предшественнику, чем к последователю. Может большую часть того, что требуется от танка в современных условиях – немножко танкануть, настрелять от башни, иногда даже подсветить – но не делает ничего настолько хорошо, чтобы навсегда поселиться в вашем ангаре. Это просто комфортный перевалочный пункт на пути к действительно интересному танку.
- 24 ответа
-
- 3
-
-
- сборная наций
- 9 уровень
- (и ещё 1 )
-
M3 «Sherman» IDF средний танк Сборной наций V уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Первая ветка Сборной наций, введенная в игру, встречает нас на пятом уровне уже вторым танком Sherman, на сей раз скромно нареченным M3 «Sherman» IDF. Если вам интересно, что означают эти три последние буквы, я удовлетворю ваше любопытство: это Israel Defense Forces, или же Силы обороны Израиля, которые на русский принято переводить как Армия обороны Израиля. Что же предлагает нам этот Sherman? Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Дополнительную информацию и некоторые фотографии приведу под спойлером. В конце 40-х годов Израиль занимался закупкой танков везде, где удавалось их приобрести, по этой причине в израильской армии оказались танки семейства Medium Tank M4 разных версий. Именовали их Sherman, чтобы не создавать дополнительных трудностей, но решили систематизировать по пушкам. Под обозначением Sherman M3 использовались танки с 75-мм орудиями M3. Среди них были и танки версии M4A4. В 1951 году во Франции были куплены 40 единиц М4А4 с пушками М3, но с двигателем R-975. В 1954 году ещё 55 танков были куплены во Франции. Всего в 1948-1965 годах было приобретено около 620 танков Sherman. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе (c 75-мм орудием) Танк исследуется с Sherman Krupp IDF за 10430☆ и приобретается за 355000 серебра. С него исследуется Cromwell VII. При исследовании танка вы сразу получаете 75 мм топовую пушку с предыдущей машины, а также типичную 105 мм гаубицу, если исследовали ее на предыдущем танке. Если вас интересует только выход к следующему танку, то необходимо исследовать топовую башню и орудие. Однако я рекомендую не экономить на своем комфорте и доисследовать ходовую и двигатель, благо что это обойдется всего лишь в 2200☆ и 1480☆ соответственно. Радиостанцию можете смело игнорировать. Орудие Стоковое орудие полностью наследуется с предыдущего танка, и имеет удовлетворительное для стокового орудия 5 уровня пробитие на голде. В топе же ситуация интереснее, у вас есть два варианта – обычное орудие или гаубица. Урон топового орудия в минуту – 1605 ед., перезарядка 4,3 с. Не самое быстрое, но все же терпимое время сведения в 2,3 с и ужасный разброс 0,45 м на 100 м. Гаубица имеет гораздо более высокий урон в минуту – 2460 ед., перезаряжается за 10 секунд, разброс – 0,52 м на 100 м. Помните, что все эти показатели – для 100% экипажа, без учета оборудования и командирского бонуса. УВН 10 градусов вниз для всех орудий во всех башнях, 25 градусов вверх. Очень комфортные углы, особенно учитывая высоту танка. Многие позиции для вас будут доступны. Далее мы рассмотрим характеристики снарядов топового орудия 75 mm Gun Mk. V, а также гаубицы 105 mm Howitzer M4. 75 mmGunMk. V: И базовый, и специальный снаряд тут – бронебойные. ББ имеют одинаковую, низкую и некомфортную скорость 619 м/с, а ОФ еще хуже – 604 м/с. Урон ББ – 115 ед., ОФ – 175 ед. Очень хороши как базовая, так и «голдовая» бронепробиваемость – 130 и 180 мм соответственно. ОФ снаряд не достоин особого внимания из-за низкой бронепробиваемости в 38 мм. Самые картонные цели типа T67 его впитают без проблем при попадании под выгодным углом, но минимальные углы даже 20 мм брони из-за отсутствующей нормализации могут оказаться непреодолимы для этого снаряда, потому не увлекайтесь. Тем не менее, не рекомендую полностью от них отказываться – ОФС могут пригодиться для уничтожения противника с малым количеством очков прочности, которого вы рискуете не пробить ББ, или для гарантированного сбития захвата базы. Стоимость: Базовые ББ – 94 серебра; Специальные ББ – 2800 серебра; ОФС – 86 серебра. Боекомплект топового орудия составляет 97 снарядов. Этого достаточно для подбора любой удобной вам комбинации. Играете на результат? Грузите полностью «голдовые» ББ и 3-5 ОФС. Разделить боекомплект примерно пополам тоже будет неплохой идеей. Риск полностью остаться без боеприпасов минимален. 105 mm Howitzer M4: Обладает ОФ и КС снарядами. Стандартно, КС считается специальным. Скорость ОФ очень низкая – 472 м/с, скорость КС еще ниже – 381 м/с. Бронепробиваемость плохая – 53 мм ОФ и 102 мм КС. Урон – 410/350 ед. для ОФ/КС соответственно. Боекомплект 60 снарядов, что позволяет разделить запас по принципу 50/50 – то есть взять половину ОФ и половину КС. В целом не рекомендую это орудие, хотя его показатели стабилизации, как ни странно, почти аналогичны топовому, хуже только показатель разброса при повороте башни. Но в целом из-за того, что базовая точность здесь еще ниже, стабилизация будет ощущаться еще хуже. Мобильность Танк не тихоходный, но к классу сверхбыстрых не относится. Максимальная скорость 48 км/ч, скорость заднего хода – 18 км/ч, что в сравнении с другими СТ5 неплохо. Паспортная мощность топового двигателя составляет 550 л.с. Удельная мощность в топовой комплектации составляет 17,39 л.с./т – показатель далеко не самый худший на уровне, ближе к лидерам. Танк набирает свою максимальную скорость на всех типах грунтов, кроме мягкого. Повторюсь: прокачайте ходовую и двигатель! Ходовая улучшит проходимость, а любое улучшение динамических характеристик важно для этого танка как воздух. Экипаж 5 человек. Никаких совмещенных ролей. Радист в ветке есть до Cromwell VII включительно. Экипаж полностью аналогичен предыдущему и последующему танкам. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Маскировка Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Маскировка Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка/Интуиция Маскировка/Интуиция Несколько слов о перках. Начиная с 8 уровня и дальше, это ветка пригодных для ближнего боя средних танков. Я бы сказал, для настоящей универсальности им нужны и ремонт, и маскировка. Возможно, стоит качать эти перки сразу друг за другом как можно быстрее, но если вы вынуждены выбирать, я рекомендую все же в первую очередь ремонт. Также стоит отметить, что, начиная с 7 уровня и дальше, радист исчезает, и перки радиста переходят к командиру. Возможно, вам придется сбрасывать его перки в дальнейшем, учитывайте это. Также обратите внимание на выбор перка интуиция – у этого танка весьма быстрая перезарядка, особенно на 75-мм орудии, но в дальнейшем его отсутствие может вам помешать, поэтому рассмотрите возможность его прокачки пораньше, на что и указывает его упоминание в таблице дважды. Маскировка, обзор Плохая для СТ5 маскировка: 12,10% стоя и 9,07% в движении. Позволяет безнаказанно стрелять по слепым «тяжам» противника и очень аккуратно подсвечивать в некоторых ситуациях, но не более. Невыдающийся и также абсолютно средний среди СТ5 обзор в 350 м в топовой башне можно разогнать до 445 м с помощью Кофе с галетами, ББ, РП, ОГ, обычной вентиляции и обычной оптики, либо с помощью налаженной трофейной оптики (без вентиляции). В рамках геймплея этого танка обзора вполне хватает и он позволяет контролировать ситуацию на поле боя. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным 57-мм орудием Т-34 на ББ (112 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Максимум эта броня подходит под категорию «противофугасная». Танк пробивается почти всеми, кого встречает, практически без шансов, и вынужден полагаться на низкую точность и плохую стабилизацию орудий на этих уровнях. Почти вся площадь лба корпуса имеет толщину в 50,8 мм под небольшим и абсолютно неэффективным наклоном. Лоб башни защищен лучше – есть прочная маска толщиной 91,4 мм, приведенная броня в ней под некоторыми углами достигает 170 мм и больше. В остальной части лба башни «приведенка» колеблется от 50 до 100 мм, и самая «толстая» ее часть – в правой «щеке» по направлению движения. Там номинальная броня составляет 90 мм, в итоге благодаря скруглению приведенка составляет около 100 мм против бронебойных снарядов и больше. В целом, достаточно понимать, что незащищенные маской части этой башни очень уязвимы, и попадания в них, скорее всего, закончатся пробитием. Надежно танковать этой башней нельзя. Борт корпуса имеет толщину 38,1 мм, но на правом борту есть два выступающих элемента по 65 мм каждый, а на левом борту такой элемент один. Такими бортами можно попытаться развести кого-то на выстрел, но слишком легко подставить уязвимую ВЛД и получить в нее, поэтому, скорее всего, ваше танкование ограничится только случайными рикошетами от них. Борт башни – 50,8 мм. Количество очков прочности с топовой башней – 600 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличное пробитие. Отличные УВН. «Голдовые» ББ. Гаубица на выбор для ценителей. Недостатки: Шермановские размеры. Неприятное нестабилизированное орудие (касается и 75-мм орудия, и 105-мм гаубицы). Очень низкая скорость полета снарядов. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Трофейное (розовое) и усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование всегда будет лучше обычного оборудования. Экспериментальное оборудование имеет свои особенности, но оно, так же как трофейное и боновое, не требует специальных слотов для раскрытия потенциала. У танков 5 уровня нет специализированных слотов, поэтому обычное оборудование никогда не получит дополнительного буста, и будет отставать от улучшенных аналогов еще сильнее. Вместе с тем, помните, что боновое и экспериментальное Т2-Т3 оборудование требует специальных ресурсов (бон и компонентов соответственно) для демонтажа, трата которых на прокачиваемый танк 5 уровня может оказаться нерациональной. Я бы назвал досылатель первостепенным оборудованием, от которого вам следует отталкиваться при выборе оборудования. Поставьте его, а дальше определитесь, чего вам больше всего не хватает. Я предоставлю вам несколько вариантов на выбор. 1. Досылатель/Оптика/СПМ (турбонагнетатель) – сборка «общего назначения». СПМ также немного улучшит стабилизацию. Помните, что экспериментальное оборудование Т1 можно снять как за золото, так и за демонтажный набор, и СПМ Т1 в целом будет лучше обычного турбонагнетателя с учетом того, что у танка нет слота под мобильность, потому что она даст лишь немного меньше мощности двигателя, но улучшит стабилизацию. 2. Досылатель/Оптика/УМП – раскачиваем стабилизацию и скорость поворота корпуса и башни. 3. Досылатель/УМП/СПМ – полный упор на стабилизацию. 4. Досылатель/Оптика/Вентиляция – улучшение обзора и других характеристик, однако прибавка небольшая. 5. Досылатель/Вентиляция/СПМ (либо УМП) – вариант упора на стабилизацию. Однако в целом я не рекомендую отказываться от улучшения мобильности в сборке, и всегда выбирать либо турбину, либо хотя бы СПМ Т1. Со всеми остальными характеристиками вполне можно жить. Расходники и предбоевые инструкции Тут все сильно зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка и ремкомплект дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), «укрытия на местности» (для улучшения маскировки), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции на опыт покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на досылатель, оптику или вентиляцию. Также можете использовать экономические инструкции. Тактика Для начала определитесь, с каким орудием вы хотите играть – гаубицей-фугасницей или топовой 75-мм пушкой. Для фугасницы я настоятельно рекомендую обзавестись перком Интуиция как можно раньше, чтобы переключать снаряды вовремя. Вашей задачей будет приезжать куда-нибудь поближе, отсвечиваться, если засветились, и терпеливо выжидать, пока кто-нибудь подставит уязвимый борт или пока какая-нибудь неосторожная «картонка» не совершит необдуманное действие. В моих глазах это орудие, как и большую часть подобных фугасниц, портят никакущие кумулятивные снаряды, однако без них тоже никак. Вам желательно хорошо представлять, куда и как вы пробиваете, а также тщательно говорить выстрел, потому что второго шанса может не быть. Топовое орудие, несмотря на свои некомфортные характеристики, все же более универсально. Здесь тоже желательно ехать поближе (весь комплекс ТТХ этого орудия кричит об этом: точность, стабилизация, скорость полета снаряда), но тут достаточно просто не подставиться под залп – выжидайте, пока враг отстреляется, и стреляйте в него разок-другой, больше не получится, прячьтесь и ждите дальше. Можно попробовать развести на выстрел от башни, но, как уже было сказано выше, башня хоть и обладает бронированной маской, все же не слишком надежна. Максимальной скорости, особенно с турбонагнетателем, вам хватит для активной смены позиций при необходимости. И да, про позиции: всегда стойте от башни, корпус показывать запрещено. Если не можете стоять от башни, прячьтесь за угол и выжидайте, пока противник отвлечется. Корпус большой и картонный, как мы уже увидели в разборе брони. В самом крайнем случае, от отчаяния можно попытаться кого-то развести на выстрел в неперекрученный борт, но, конечно, сработает такое только против совсем слабых игроков. И помните, пушки калибром более 114,3 мм пробьют вас по правилу трех калибров в этот самый борт. Стрельба на дальние дистанции в основном будет неэффективна из-за вышеупомянутой плохой точности и, что гораздо важнее, ужасной скорости снарядов. Пробитие же у них даже на дистанции все равно останется отличным, потому, если снаряд все же полетит куда надо, вы, скорее всего, нанесете урон. Но я бы не рекомендовал жадничать и скупиться на «голду» - она здесь действительно злая и такое пробитие позволит вам пробить множество противников с серьезным бронированием. Кроме того, специальные ББ не уступают базовым ни в чем, за более высокую плату вы получаете исключительно преимущества, без каких-либо недостатков. Заключение Это неплохой танк, на котором нескучно набивать опыт на Орбиту несколько раз. В нем есть по-настоящему раздражающие характеристики, в основном поведение топового орудия, но зато его пробитие позволяет комфортно стрелять почти по кому угодно. Я бы не назвал его слишком веселым, но я бы сказал, что он приемлемо настроен для того геймплея, который разработчики, скорее всего, для него планировали.
- 10 ответов
-
- средний танк
- сборная наций
- (и ещё 1 )
-
Merkava LP универсальный средний танк Сборной наций X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Ранние ветки Сборной наций, как правило, имели какую-то особенность, новую механику, отличающую их от старых танков. Взгляните, например, на T-54D (пирометр) или RDT-62 Řezačka (57-мм автопушка). На этом фоне Merkava LP выглядит странно: в ее подветке нет никакой уникальной особенности, новых механик нет, кривая характеристик не поражает своей… кривизной? Крутизной? В общем, особо внимание не привлекает. Так в чем же дело тогда? Есть ли в этом танке что-то, что может побудить игрока потратить на него силы и средства? Давайте разбираться. И прежде, чем перейдем к разбору, хочу отметить одну очень важную вещь: в этом гайде мы будем касаться игровых механик, которые некоторых людей смущают и подталкивают к неправильным выводам (например, пожары или стабилизация). Я все это подробно разберу и объясню. Хочется верить, что после такого вопросов к функционированию механик и к самой «Меркаве» станет меньше. Историческая справка Это первый израильский танк 10 уровня в нашей игре. К счастью, весьма историчен, хотя есть здесь и кое-какие нюансы, о которых мы поговорим далее. По своей давней традиции, сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Программа разработки израильского основного танка была утверждена в августе 1970 года, после того как стало понятно, что Великобритания не станет продавать Израилю танки «Чифтен». Танк получил название «Меркава» — так назывались библейские боевые колесницы. Команду разработчиков возглавил генерал-майор Исраэль Таль, благодаря этому при разработке был учтён обширный опыт арабо-израильских войн, а также географические особенности Ближнего Востока. Из-за крайнего дефицита численности личного состава упор был сделан на защищённость. Защита машины решалась комплексно: корпус и башня получали разнесённое бронирование, а МТО должно было находится спереди: предполагалось сделать двигатель и трансмиссию дополнительным элементом защиты экипажа. Первый прототип был собран в 1973 году, прошёл программу испытаний. В конце 1974 г. был завершён предсерийный экземпляр «Меркавы», созданный с учётом результатов испытаний прототипов. В 1978 г. танк был официально представлен на Дне Независимости, а первые четыре серийные машины переданы Армии Обороны Израиля в 1979 году. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Shot Kal Alef за 190000☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется не в топовой комплектации: необходимо исследовать 120 mm Gun L11A1 за 65000☆. В остальном, как и положено танку 10 уровня, модули исследования не требуют. Однако без открытия этой пушки вы не получите доступ к полевой модернизации, так что учитывайте это. Орудие Стоковая пушка переходит по наследству от Shot Kal и обладает ровно теми же снарядами с той же бронепробиваемостью. Она комфортнее (или как минимум такая же) в ряде остальных параметров, в частности она гораздо быстрее перезаряжается, но лучше пробивать она не будет. Но для начала быстро разделаемся с углами вертикальной наводки: -7 по кругу, какую бы пушку вы ни поставили и куда бы ни повернули башню, и 20 градусов вверх. Так вот, вероятно, разработчики подразумевали, что здесь у нас есть выбор: более скорострельное 105-мм орудие или же 120-мм орудие с большим уроном за выстрел. В реальности же, как считаю я, это выбор без выбора. Скажу сразу и прямо: ставьте 120-мм пушку, смысла оставаться на 105-мм пушке я не вижу никакого. Далее мы рассмотрим характеристики, и вы поймете, почему я пришел к такому выводу. 105 mm L52 Sharir: Перезарядка 8 с, урон в минуту 2925 ед. Разброс 0,35 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса/повороте башни (терпимая). 120 mm Gun L11A1: Перезарядка 9 с, урон в минуту 2933 ед. Разброс 0,35 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса/повороте башни (терпимая). Как говорится, найди 10 отличий. Ну, конкретно здесь отличий ровно два (две штуки): смехотворная разница в уроне в минуту и секунда перезарядки, которой покупается более высокая альфа! Хотите немного математики? За увеличенную на 12,5% перезарядку вы получаете увеличенный примерно на 12,8% урон за выстрел (на всех снарядах, кроме осколочно-фугасных). И некоторые другие приятные бонусы, о которых поговорим далее. Выгодно? Ну конечно, очень даже хорошо. Теперь рассмотрим снаряды обоих орудий. 105 mm L52 Sharir: Базовый снаряд – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью 260 мм. Отличная скорость полета – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит со скоростью 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 62 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. 120 mm Gun L11A1: Базовый снаряд – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью 258 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная, но чуть ниже, чем на 105-мм пушке – 1370 м/с. Вишенок на торте этого орудия две: во-первых, это «специальные», в простонародье голдовые подкалиберные снаряды, пробивающие 320 мм и летящие с огромной скоростью в 1534 м/с. Во-вторых, осколочно-фугасные снаряды, также обладающие повышенной бронепробиваемостью в 120 мм, со скоростью полета 1170 м/с. Урон 440/440/530 ед. Стоимость: БП – 1305 серебра; БП – 4800 серебра; ОФ – 1270 серебра. Боекомплект составляет 48 снарядов. Если можете себе позволить, грузите штук 40 голдовых подкалиберных снарядов и 8 осколочно-фугасных. Голдовые подкалиберы просто всегда и во всем лучше базовых снарядов тут – нет ни одной ситуации, в которой был бы смысл переключаться на базовые, разве что только вы пытаетесь экономить серебро. Если же вы все-таки хотите кататься с обычными снарядами, вариант 50/50 здесь сработает также неплохо. Ну что, подведем итоги по пушкам? Мы имеем идентичный урон в минуту – то есть этот параметр рассматривать не имеет смысла. Мы наносим больше урона на 120-мм пушке – меньше подставляемся, делаем врагу больнее. 120-мм пушка имеет великолепный, очень злой фугас – всякие «Леопарды», артоводы, ЛТ и прочие будут отлетать только в путь. При этом он еще и летит быстрее, чем на 105-мм орудии, и пробивает больше. Ну и, наконец, голдовый подкалиберный снаряд. Лазерная скорость, достойная бронепробиваемость (это, конечно, дело вкуса, но для меня комфортные кумулятивные снаряды начинаются где-то от 330 мм пробития и выше; в остальных ситуациях кумулятив может быть удобен разве что более щадящими рикошетными углами). Так получается, что выбирать стоковое орудие имеет смысл, только если вам почему-то уж очень нужен кумулятивный снаряд, либо если вам зачем-то важна именно скорострельность, причем такая, которая не приводит к преимуществу в уроне в минуту, а в данной конкретной ситуации даже наоборот, формально. И вот здесь мне бы хотелось отметить сразу две распространенные мисконцепции по поводу подкалиберных снарядов. Во-первых, существует в определенных кругах такое народное поверье, что подкалиберы «сильнее» рикошетят. Иными словами, рикошетят чаще, чем бронебойные, и уж тем более кумулятивные. Кстати, пока не ушли далеко, скажу сразу – осколочно-фугасные не рикошетят. Да, вообще. Да, в этой игре. Да, если тебе, читатель, показалось, что рикошетят, то тебе показалось. Так вот… И бронебойные, и подкалиберные снаряды рикошетят только при углах от 70 градусов. Я встречал утверждения, что подкалиберы рикошетят «сильнее» из-за сниженной нормализации. На самом деле, нормализация – это параметр для расчета пробития брони. Игра не начинает вычисления пробития до тех пор, пока не убедилась, что в них есть смысл. Как она убеждается? Она проводит проверку на рикошет. Да, сначала идет проверка на рикошет, и только потом расчет пробития брони. Вывод из всего этого: подкалиберные снаряды рикошетят точно так же, как и бронебойные. Другая возможная причина возникновения этих недопониманий – это вольная трактовка игроками важных терминов. Например, они могут называть непробития рикошетами. Формально, при прочих равных, ББ и БП снаряды с одинаковой бронепробиваемостью встречают разную приведенную броню (ББ встречает меньшую), то есть ББ пробивает лучше в тех случаях, когда учет нормализации имеет смысл. Но здесь речь о пробитии или непробитии, то есть о случаях, когда снаряд столкнулся с броней и не отскочил от нее. В случаях, когда снаряд отскочил, происходит рикошет. Рикошеты, кстати, могут пробить как тот же самый танк, так и другой, если отлетят в него и пробьют. Интересный факт: подкалиберный снаряд 105-мм орудия и голдовый подкалиберный снаряд 120-мм орудия имеют индекс APFSDS в своем названии. Такой есть и у некоторых других подкалиберных снарядов в игре, например, у снаряда Chieftain/T95 (который СТ8). Этот индекс расшифровывается как armor piercing fin stabilized discarding sabot, то есть, да, бронебойный оперенный с отделяющимся поддоном. В общем, это БОПС. Но, конечно, механика БОПС от танков 11 уровня у них отсутствует – с игромеханической точки зрения это просто очень быстрые, но совершенно обычные подкалиберные снаряды. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 53/22 км/ч. Это слабая по меркам СТ10 максимальная скорость, ближе к нижней границе спектра. Скорость заднего хода просто неплохая. У огромного количества танков она ниже, причем заметно, и лишь у немногих выше. Удельная мощность – 22,13 л.с./т, что для СТ10 очень хорошо. Скорость поворота шасси – 52 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Динамичный, вертлявый и очень приятный в плане подвижности танк. Без проблем набирает максимальную скорость на средних и твердых грунтах, на мягких грунтах реальная максимальная скорость составит примерно 46,78 км/ч (без учета оборудования и навыков экипажа). Главный сдерживающий фактор его мобильности – собственно, сама величина этой «максималки». К счастью, это поправимо. Кроме того, масса танка составляет 56 т, что в совокупности с хорошей динамикой означает одно – у машины есть таранный потенциал. Это один из самых тяжелых СТ10. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на нем и на предыдущих танках в ветке, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену, но отказываться от Пожаротушения я рекомендую только в случае, если вы будете использовать Огнетушитель. Интуиция необходима и не обсуждается – как минимум для того, чтобы успевать заряжать фугасы. Есть также экзотические перки, которые, тем не менее, могут быть полезны на «Меркаве». Это Чистота и порядок (двигатель спереди) и Мастер тарана. Это действительно интересные перки, но я бы все же отнес их к лакшери (лухари) категории и не качал, пока не прокачаны все основные и критически важные. Просто помните, что такая опция есть. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 12,77%, маскировка в движении – 9,58%. Это большой танк, и маскировка у него, конечно, слабая. Но она не худшая среди СТ10. При прокачке навыка «Маскировка» вы обеспечите себе право первого выстрела во множестве ситуаций, а также сможете аккуратно подсвечивать при необходимости. Базовый обзор отличный – 410 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-7 на БП (316 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Это относительно неплохо забронированный средний танк, в основном полагающийся на рикошетные углы и на то, что противник потратит какое-то время, выцеливая его. К сожалению, такой подход обычно означает, что кумулятивные снаряды игнорируют часть задуманных механик, но даже против них «Меркава» не является абсолютно беспомощной. Итак, та часть лба корпуса, которую мы условно назовем ВЛД, поделена на две большие зоны. Первая зона (правый борт танка, слева, если вы смотрите на него спереди) – это МТО. МТО имеет несколько групп бронирования, самые большие по площади листы имеют 80 мм и 120 мм номинала. Если обобщить, приведенная броня этой области колеблется от примерно 210 до примерно 240 мм, с уходом в рикошет ближе к башне, но это опасный рикошет – есть вероятность, что срикошетивший снаряд просто пробьет башню снизу, она как раз идеальной формы для такого. Вторая часть «ВЛД» - это зона мехвода. Она заметно проще по своему устройству, и номинальная броня составляет 75 мм. «Приведенка» в этой зоне откровенно слабая для 10 уровня, и тут танк вынужден полагаться именно на рикошет. Если у противника заряжен кумулятивный снаряд, или угол не рикошетный, пробитие почти наверняка произойдет. В целом это справедливо для всей верхней части лба корпуса. В районе стыка «ВЛД» и «НЛД» есть две полосы, в 220 мм и 290 мм соответственно. Сложно сказать, какая из них учитывается при таране, но в любом случае это достаточно толстые участки брони для хорошего тарана. Большая масса и высокая динамика здесь только играют на руку. Зона условной «НЛД» также на самом деле состоит из двух частей – более толстой ближе к ВЛД и более тонкой ближе к днищу. Номинал первой составляет 155 мм, второй – 100 мм. Приведенка – 200-230 мм. Разумеется, это защитит только от танков с очень слабым пробитием, либо от очень неудачных выстрелов. Башня «Меркавы» концептуально выглядит гораздо удачнее. Она небольшая, из-за более высокого номинала и лучших углов она держит более серьезные кумулятивы, а также она обладает очень выдающейся уязвимостью, которая может спровоцировать не слишком изобретательного игрока выцеливать именно ее, а не искать более удобную возможность нанести урон. Но давайте по порядку. Начнем с маски. Вокруг орудия зона с номиналом 330 мм, борта маски, расположенные под углом, имеют 135 мм номинала и те же 330 мм приведенки и больше. Слева и справа от орудия есть вертикальные элементы основной брони башни, в них 330 мм номинала. Толщина брони в той части, что уходит вниз, к корпусу, составляет 130 мм. Приведенка там высокая, 290-300 мм и более для ББ снарядов, но есть риск поймать рикошет прямо в крышу корпуса при некоторых углах (хотя, справедливости ради, на практике я таких ситуаций не встречал). Толщина брони в той части, что уходит к крыше, ниже – 60 мм, но пробивать в эту зону, скорее всего, будут только те, кто может это сделать по правилу трех калибров, либо кумулятивы. Основной «официальной» и общеизвестной уязвимостью является прицел по правому борту башни (слева, если вы смотрите на танк спереди), содержащий лишь жалкие 200 мм номинала, расположенные почти вертикально. Строго говоря, там нет никакой брони, и в основном противники будут пытаться пробить туда. Считайте это аналогом комбашни, которой этот танк, к счастью, лишен. Именно эту уязвимость я имел в виду, когда говорил, что она будет провоцировать противников и смущать их своим присутствием. Я неоднократно замечал, как вместо того, чтобы просто воспользоваться удачными углами, игроки пытались выцелить и пробить в этот прицел. Если лоб корпуса полагался на рикошеты и соответственно был почти беспомощен против кумулятивов, то с бортами все совсем наоборот. Это тонкие, почти вертикальные борта номиналом в 50 мм, снабженные 5 мм экраном над гусеницами (сама ходовая имеет бронирование в 20 мм). Да, множество танков пробьет просто по правилу трех калибров, либо при минимальном передовороте. Но экраны очень широкие, и позволяют относительно спокойно себя чувствовать против кумулятивов. На «бонусном» скриншоте вы можете увидеть линию, после которой площадь борта за гусеницами (и немного выше гусениц) абсолютно недоступна для кумулятива Jagdpanzer E100. При этом та же самая «яга» пробьет этот танк своим ББ в борт просто по правилу трех калибров вне зависимости от угла встречи снаряда с бортом. Кстати, если вдруг будете ромбовать от левого борта, учитывайте, что боковая часть выступа МТО во лбу корпуса подставляется противнику под выгодным углом, и брони там – в районе 130 мм приведенки. Будьте аккуратны. Борта башни имеют толщину 130 мм (ближе ко лбу) и 120 мм (остальная часть). Также есть несколько разных тонких групп брони в районе погона, не представляющих никакого интереса. Борта башни почти вертикальные и не дают никакой защиты. Количество очков прочности – 2100 ед. Скриншоты с расположением внутренних модулей (при помощи тепловых карт попаданий) Преимущества и недостатки Преимущества: Высокий урон в минуту для танка с альфой 440. Хорошая броня башни. Хорошая мобильность. Великолепные снаряды. Отличный обзор. Два орудия на выбор с разными наборами снарядов, хоть выбор и сомнительный. Много очков прочности. Таранный потенциал благодаря большой массе. Недостатки: Долгое сведение. Максимальная скорость. Броня сильно полагается на рикошеты. Переднее расположение двигателя, трансмиссии и баков со всеми сопутствующими осложнениями. Очень большие размеры. Низкие показатели маскировки. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Merkava LP это +5% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Merkava LP это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Я склонен считать, что обе модернизации могут быть полезны, но для большей части игроков подойдет, скорее всего, «Антибликовая маскировка фар», особенно совмещенная с каким-либо вариантом Улучшенной закалки. «Чувствительная оптика» вполне может быть полезной, но вам может захотеться пожертвовать обзором ради максимальной скорости, которую дают «Жиклеры крупного сечения». Предлагаю компромисс: если используете какой-либо вариант Турбонагнетателя, рассмотрите «Чувствительную оптику». Если же планируете играть с другим оборудованием, то просто не делайте выбор в этом пункте, по крайней мере, пока не освоетесь и не поймете, чего вам больше не хватает. Либо ничего, либо «Усиленные опорные катки», если используете какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт ходовой, а также желательно Большой ремкомплект. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Под спойлером мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Прежде, чем ставить оборудование, определитесь, будете вы использовать огнетушитель или нет. Если ответ НЕТ, я крайне рекомендую поставить либо Комплекс улучшения выживаемости (как можно более качественный, хотя бы Т2), либо Измененную компоновку. Вам однозначно рано или поздно выбьют баки, и вы загоритесь именно от этого. К сожалению, ни то, ни другое не спасет вас от возгорания двигателя (зато Измененная компоновка снизит шанс возгорания), но мы об этом поговорим позже. Если ответ ДА, можете обойтись простой Улучшенной закалкой, если вы вообще планировали ставить оборудование этого типа. Да, вам будут чаще выбивать боеукладку, но что с того? В любом случае, от самого страшного – пожаров – вы надежно защищены, главное, не подставляйтесь повторно, пока огнетушитель перезаряжается. Итак, перейдем к вариантам оборудования. Для простоты замечу, что я считаю КУВ Т3 и Систему повышения мобильности Т3 (СПМ Т3) одними из лучших модулей для «Меркавы», но в списке я буду упоминать только стандартные Улучшенные закалки и Турбонагнетатели. Просто держите в голове, что это базовые «архетипы» оборудования. 1. Улучшенная закалка/Турбонагнетатель/Досылатель 2. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель Также допустима замена Улучшенной закалки на Измененную компоновку в любых конфигурациях оборудования. Если хотите использовать Командирский обзорный прибор (КОП) для альтернативной сборки на свет, возможно, правильнее будет отказаться от досылателя ради оптики. Третьим оборудованием в такой сборке может служить Турбонагнетатель. А теперь мне хотелось бы поговорить про упомянутые в начале гайда пожары и стабилизацию. Здесь у игроков снова появляются различные мисконцепции. Разберем их. Во-первых, никакое воздействие на трансмиссию не приведет к пожарам. Трансмиссия – это как двигатель, только не пожароопасный. Худшее, что может случиться при нанесении урона трансмиссии – танк остановится при выбивании ее в красное. Во-вторых, у «Меркавы» и двигатель, и баки расположены спереди. Все внутренние модули имеют показатели прочности. Если прочность снижается до нуля, модуль считается уничтоженным. Есть еще состояние «поврежден», но для нашей ситуации это не имеет никакого значения. Так вот, проверка на возникновение пожара двигателя проводится всегда, когда модуль «двигатель» получает урон. Даже если двигатель получил одну единицу урона, он может загореться. А может и не загореться при полном уничтожении. Именно поэтому ранее я говорил, что на этом танке может быть полезен навык Чистота и порядок. Дело в том, что обычно по вашему танку стреляют те, кто находится спереди. Большинство танков конструктивно устроено так, что двигатель находится сзади, и пробитие в лоб никак не может поджечь его. «Меркава» же может получить помимо стандартного советского поджога в лоб из-за уничтожения баков еще и пожар двигателя. И да, баки, в отличие от двигателя, горят только при полном уничтожении. Баки должны выбить в красное, чтобы они загорелись. Поэтому, если вам их повредили, желательно их починить, если вы не находитесь в настолько критической ситуации, что ремкомплект поможет вам сбежать и вы просто не можете потратить его в данную секунду. Что немаловажно, Комплекс улучшения выживаемости, в отличие от Измененной компоновки, никак на вероятность возгорания двигателя не влияет. Он также не защитит от взрывов боеукладки, возгорания баков и не даст прочие полезные ситуативные бонусы Измененной компоновки. Справедливости ради, с ним все эти модули приобретают достаточно высокую прочность, чтобы все эти проблемы вас все равно никогда не касались – вас скорее просто добьют обычными пробитиями, чем поломают баки и боеукладку. Они становятся очень жирными и почти неубиваемыми – еще один довод в пользу того, чтобы установить это оборудование. И, наконец, стабилизация… У «Меркавы» далеко не худшая, но весьма посредственная по меркам СТ10 стабилизация. Ничего выдающегося, просто такая стабилизация, с которой… можно жить, скажем так. Но! Сводится этот танк долго. И изначальный разброс на 100 м тоже не самый маленький. Не смотрите, что у «Леопарда» стабилизация похуже – он и сводится быстрее, и изначальный круг у него меньше. Давайте разберемся, как работает стабилизация и что это вообще такое. В целом, терминология ру-коммьюнити стабилизацией называет субъективное ощущение того, как меняется круг сведения при любых активных действиях: повороте башни, корпуса, стрельбе и так далее. Игромеханически стабилизация устроена так: берется показатель разброса на 100 м. К нему применяются определенные коэффициенты в зависимости от того, что сейчас делает танк, в каком состоянии он находится и так далее. Это значит, что у танка с базовым разбросом 0,4 м на 100 м эта формальная «стабилизация» будет хуже, чем у танка с разбросом 0,3 м на 100 м, если у них абсолютно одинаковые коэффициенты, и причем в любых ситуациях. Но для этого все внешние условия должны быть идентичны – они должны двигаться с одной скоростью, поворачивать с одной скоростью, стрелять в одном и том же темпе и тому подобное. По факту привычные нам коэффициенты – это то, что игра использует для расчета величины круга разброса в каждый конкретный момент времени. В момент времени Х вы ехали со скоростью 43 км/ч, поворачивали со скоростью 23 градуса в секунду в течение 3,72 секунд и поворачивали башню со скоростью 15 градусов в секунду в течение 2,68 секунд. Ваш разброс составил условно-гипотетические 1,03 м на 100 м. В следующую секунду вы остановились, бросили мышку и клавиатуру, и дали танку свестись – получили свои законные 0,35 м на 100 м, или сколько там вашему танку положено иметь. В общем, надеюсь, все пока понятно. Так вот, к чему это я? К тому, что «Меркава» очень динамичный, вертлявый и подвижный танк, с не самым маленьким базовым разбросом и не самыми щадящими коэффициентами разброса для разных условий. Ее стабилизацию никак нельзя назвать «плохой», но и слишком комфортной она тоже не является. Плюс она сводится действительно долго. Все это может привести к тому, что стрельба будет вызывать раздражение. Не спешите, досводитесь, учитывайте свою вертлявость. Если тяжело, поставьте стабилизатор. В общем, дайте себе некоторое время на то, чтобы привыкнуть к пушке «Меркавы». Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть как баки, так и двигатель. Используйте Кофе с галетами только если экипаж минимально подготовлен – нужно хотя бы Пожаротушение. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом. Тактика «Меркава» дает некоторую свободу, но и сковывает определенными ограничениями. Во-первых, ее предшественники обладали отличными УВН, а она их лишена. Это, конечно, звучит излишне драматично, но на многих позициях ей заметно менее удобно, чем тому же Shot Kal просто из-за того, что пушка не опускается. Вместе с тем, совсем критичные ситуации тоже случаются нечасто – придется экспериментировать, чтобы определить, где вы точно стоять не можете. В остальном базовый геймплей идентичен предшественникам – прилетаем на позицию (хорошая динамика позволяет), прячем гигантский корпус и встаем от относительно защищенной башни. Некоторые игроки могут повестись на небольшое подергивание башней с целью слегка отвернуть уязвимый прицел от них, но так можно получить в передовернутый борт. В общем, лучше просто прячьтесь после выстрела и аккуратно пытайтесь развести на выстрел. Думаю, то, что желательно искать такие позиции, где правая часть башни будет за укрытием, понятно и без меня. «Меркава» очень хорошо разменивается и очень хорошо раздает. Большое количество очков прочности этому всячески способствует. Пользуйтесь своей высокой скорострельностью для такой альфы. Заряжайте фугасы на тонкие цели с помощью Интуиции (этим фугасам подвластно большое количество кормовых проекций; если зашли сзади, им может не поздоровиться). Вы наверняка перережете ими множество артоводов и ЛТ. Поскольку башня у «Меркавы» смещена к корме, на ней может быть полезно выходить от некоторых холмов, развернув корпус на 180 градусов и выкатываясь кормой. Кроме того, в таком случае вас точно не подожгут в двигатель, если вы вдруг подставитесь. Вытанковать корпусом в таких случаях все равно ничего нельзя, поэтому вы ничего не теряете. Кроме того, иногда эффективно просто по времени и затрачиваемым усилиям выкатиться из укрытия задним ходом, стоя к противнику бортом, быстро отстреляться и нажать кнопку «вперед», чтобы спешно закатиться обратно в укрытие. Это может быть полезно если на вас не смотрят И если всевозможные танкования бортом бесполезны или невозможны. Плюс, если бы вы выкатывались из укрытия передом, сначала бы показался ваш большой и длинный корпус, потом только башня. Помните о бортовых экранах. Я нашел их наиболее полезными против танков с НУРСами в ближнем бою – им действительно бывало тяжело меня пробить. Я просто «танцевал» корпусом влево-вправо, совершая хаотичные движения. Но также и учитывайте, что в основном они хороши против тех, кто стреляет кумулятивами, и всегда оценивайте, не пробьет ли вас противник просто по правилу трех калибров – номинально борта весьма тонкие, и даже без правила трех калибров их легко случайно передовернуть. Передоворот правого борта рискует вылиться в поджог двигателя. Если необходимо подсвечивать, используя свой неплохой обзор, то делайте это только из укрытия, в котором спрятан корпус. Высунули башню очень быстро, желательно стоя за кустом, и тут же закатились обратно – ждете, не загорится ли лампа. Ехать кого-то давить в непросвеченную аллею и ловить на живца достаточно опасно, все же ни маскировки, ни маленьких размеров нет. В критичных ситуациях это делать, конечно, придется, но обычно это будет ошибкой. Резюмируем: ищем позиции, где можно встать от башни, стараемся на вражеский выстрел дать два своих, пользуемся универсальностью – где-то можно танкануть, где-то можно подсветить, а где-то можно быстро отсреляться по противнику вдалеке благодаря отличным быстрым снарядам. Заключение Прекрасный СТ из более «тяжелой» категории. Может оказывать давление и неплохо обороняется. В целом обладает интуитивно понятными сильными и слабыми сторонами, но при этом высокий урон в минуту от хорошей альфы добавляет очень большое количество комфорта. Стоит ли прокачки? С высокой долей вероятности – да, он вам подойдет. Любите стоять от крепкой башки? Здесь башка не очень крепкая, но она все равно неплохая, плюс весьма компактная. Любите скорострельность? Пожалуйста. Нравится что-то более прочное, не слишком картонное? Тоже справедливо для «Меркавы». Любите подвижные танки? Она очень подвижна, и сдерживает ее только не самая выдающаяся максимальная скорость, которая, к счастью, не приговор. В общем, как минимум шанса от вас этот танк заслуживает.
- 57 ответов
-
- 2
-
-
- сборная наций
- 10 уровень
- (и ещё 1 )
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Cromwell=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-36987500-1725212043.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий "Порхай как бабочка, жаль как пчела" - именно этой фразой великого боксера можно охарактеризовать геймплей британского Кромвеля. Машина наделана отменной мобильностью вкупе с весьма ДПМ-ым орудием, что превращает данную машину, разумеется при правильном использовании, в довольно интересны бронетанковый экземпляр для боя на любой дистанции. Однако, за все необходимо платить, и ценой этой легкости является то, что буквально от одного мощного пропущенного удара, этот танк может свалиться в глубокий нокаут... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 800 840 Масса (т) 27,47 28,02 Мощность двигателя (л.с.) 410 650 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 64/20 64/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 63,5/42,9/31,8 63,5/42,9/31,8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 76,2/63,5/57,2 76,2/63,5/57,2 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 75/75/100 135/135/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 105/170/30 145/202/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 26,1 15,4 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 34/48 36/48 Обзор(м) 360 360 Дальность связи(м) 400 550 Прокачка и модули. Cromwell является средним танком 6-го уровня в дереве развития Великобритании и данная боевая единица открывается с Cavalier за 25000 опыта, стоимость данной машины составляет 900000 кредитов(серебра). Все орудия кроме топового у вас скорее всего уже изучены за счет игры на предыдущей машине в ветке, но поставить предтоповое 75-мм орудие можно только в топовую башню, с чего можно и начать прокачку этой машины. Безусловно весьма важно получить в свое распоряжение и моторы, благо они стоят в опыте довольно дёшево. Ну а дальше нужно самому выбирать, что для вас важнее - ходовая для более эффективной мобильной борьбы или топовое орудие для более точной стрельбы на дистанции. Радиостанции можно прокачать в последнюю очередь, тем более предтоповая радиостанция это топая с предыдущей машины. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-43995400-1725213204.jpg Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. 840 очков прочности при топовой комплектации в лучшем случае средненький показатель на 6-ом уровне среди средних танков. В плане бронирования данная машина откровенно слабая, толщины брони едва даже хватит для защиты от ББ-шной амуниции противников на два уровня ниже, но с другой стороны пробивать себя фугасами любых орудий она тоже не позволит, хотя против ОФ снарядов профильных фугасниц не стоит испытывать судьбу. Еще одним минусом в этом плане является отсутствие в башне, ВЛД, бортах корпуса наклонной брони, следовательно надеяться и на рикошет практически бессмысленно. Очень тонкая толщина брони и на крыше в виде 14-20 мм и при прямом попадании в нее снаряда от вражеской артиллерии практически неминуемо пробитие со всеми "прелестями" соответствующими данному событию... В том числе и с личными многоэтажными словестными жаргонизмами... Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/msg-173425-0-40651600-1763484786.png Мобильность безусловна настоящий козырь данной машины. И максимальная скорость в 64 км/ч, и динамика разгона в более 24 лс/т дают самые серьезные предпосылки, чтобы вы оказывались в нужный момент в нужном месте. Даже скорость заднего хода составляет до 20 км/ч. Но вот со скоростью поворота шасси все уже далеко не так безоблачно с точки зрения паспортных ТТХ, т.к. данная характеристика у топовой ходовой в 36 град/c сильно уступает лучшим представителям на уровне среди средних танков вроде А-43(44 град/c), хотя Кромвель и вполне уверенно держится при закручивании противников. В то время как каких-то претензий к скорости поворота башни в 48 град/c просто нет. К недостаткам всех двигателей, которые можно поставить на этот СТ можно отнести то, что они имеют довольно высокую вероятность пожара в 20%, что ставит нас в определенную зависимость от использования огнетушителя или прокаченности перка на огнетушение. С точки зрения сопротивляемости грунтам, то резкое ухудшение проходимости можно почувствовать только на мягких грунтах, в остальном динамика разгона нивелирует большинство проблем с проходимостью. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Nuffield Liberty Mk. V 59/49/39 64/59/33 Двигатель Rolls-Royce Meteor 64/64/43 64/64/47 Двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. IVB 64/64/46 64/64/51 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/msg-173425-0-58678200-1763484795.png Как в случае обзора, так и дальности радиосвязи у Кромвеля не выдающиеся характеристики, но вполне хорошие показатели. При базовом обзоре в 360 метров можно воспользоваться оптикой, тем более если усилить ее хорошо прокаченным экипажем с перками на обзор, плюс если вы используете вентиляцию и расходник в виде пудинга с чаем. Все это даст накопительный эффект и позволит приведенной величине обзора перевалить за вполне комфортные 450 метров. А с топовой радиостанцией WS No. 19 Mk. III дающей номинальную дальность связи в 550 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-64358900-1725214786.jpg На машине представлен выбор аж из пяти орудий, но по большому счету, реальной конкуренции между ними нет, т.к. совокупность характеристик топовой пушки 75 mm Vickers HV перевешивает отдельные преимущества других орудий. Однако, при всех достоинствах топовой 75-мм пушки у нее есть серьезный изъян в виде плохой стабилизации, что непременно с определенной периодичностью будет раздражать, если не выбешивать, хотя и другие пушки, пускай и в меньшей степени, не лишены этой проблемы. Отдельная история это УВН, у всех пушек кроме фугаски и топового орудия, орудие опускается до -13 градусов - феноменальный результат. Но при этом, у всех орудий большие проблемы со склонением орудия вниз при повороте в сторону кормы. Увы, но самые неудачные УВН у топовой пушки, хотя -8 градусов никак нельзя назвать плохой характеристикой, но вот при движении орудия вверх +15 градусов - довольно немного, что в определенной ситуации может сыграть злую шутку. Последнее, что стоит заметить так это, что у всех орудий вполне достаточный боекомплект, даже для затяжного боя. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ QF 6-pdr Mk. III 70 50 10 QF 6-pdr Gun Mk. V 75 45 10 3.7-inch Howitzer 3 20 25 75 mm Gun Mk. V 40 30 5 75 mm Vickers HV 50 20 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-39078600-1725216181.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-85018900-1725216184.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-58982800-1725216188.png Орудия: QF 6-pdr Mk. III, QF 6-pdr Gun Mk. V, 75 mm Gun Mk. V Орудиe: 3.7-inch Howitzer Орудие: 75 mm Vickers HV УВН: от -13° до +20° УВН: от -10° до +20° УВН: от -8° до +15° УВН(назад): от 0° до +20° УВН(назад) от 0° до +20° УВН(назад): от +2° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличные ходовые качества - Откровенно слабая броня + Высокий ДПМ - Крайне плохая стабилизация + Хорошая маскировка - Отсутствие в башне, ВЛД, бортах корпуса наклонной брони + Разноплановый геймплей - Большая зона УВН где орудие не опускается вниз + Вполне достойный УВН - Довольно хлипкие внутренние модули и подверженность пожарам Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "мобильность" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, турбонагнетатель, дополнительные грунтозацепы и улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Также стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Вариант 1 Короткая дистанция I II https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-96776100-1725473925.jpg Первая комбинация этого варианта представляет собой геймплей сворой СТ, как правило на флангах, для фокусировки огня по одной конкретной цели. Наиболее удачный вариант для игры взводом. Второй набор предпочтителен на случай крайне мобильной игры и в первую очередь для закрутки противников. Улучшенные механизмы поворота необходимы для усиления формально посредственной скорости поворота шасси, а система повышения мобильности, помимо того, что имеет аналогичный эффект, так еще добавляет мощности двигателю и максимальной скорости, при этом оба эти модуля позитивно влияют на нашу аховую стабилизацию. Если вы в рамках этой сборки хотите сделать шаг в сторону универсальности, то логично заменить один из выше перечисленных модулей(на ваше усмотрение) в пользу оптики. Вариант 2 Средне-дальняя дистанция I II III(второстепенный, для полевой модернизации) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-89141400-1725302948.jpg Первая сборка для этого варианта подходит для наиболее универсального геймплея, так вполне можно действовать и на дальней, и на средней, машина даже может вполне себя нормально чувствовать на короткой дистанции. Но как обратная сторона универсальности, машина не заточена под какой-то специфический вид геймплея, который, возможно, наиболее необходим в конкретной ситуации в бою. В зависимости от вашего вкуса, вентиляцию можно заменить на приводы сведения. Второй вариант сугубо снайперский, когда вы действуете исключительно от дистанции и незаметности, как минимум, эту комбинацию необходимо рассматривать как вариант для полевой модернизации, на случай карты или положения в списке команд, когда на ближне-средней дистанции ловить нечего. Также вариант с трубкой может быть вынужденным в случае отсутствия прокаченного экипажа. Плюс приводы сведения можно заменить на снайперский прицел. Третья сборка наиболее ситуативная, в первую очередь как альтернативный вариант для полевой модернизации. И здесь вы уже затачиваете машину под активный свет на случай, если вы попали в бой, где от того как хорошо будет дан свет, будет иметь большее значение на исход противостояния, нежели ваши чисто боевые характеристики. Фактически это попытка собрать квази ЛТ. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у всех моторов на данной машине вероятность возгорания составляет весьма существенные 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Если же во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является чай с пудингом, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс или даже в "ноль" по серебру(кредитам). Есть вариант с 100-октановым бензином, который добавляет к мощности двигателя 5%, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане. Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену использовать вариант с чаем и пудингом имеет наибольший смысл по сравнению с бензином, т.к. у машины нет проблем ни с динамикой разгона, ни со скоростью поворота башни. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-59061800-1725218224.jpg При второстепенности фарма, необходимо использовать предбоевые инструкции. На этой машине крайне важно бороться с весьма неудачной стабилизаций, например, инструкции за 10000 кредитов как "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" могут улучшить положение дел в случае поворота башни и шасси соответственно. Также улучшение сведения орудия можно достичь за счет дополнительного усиления механизма сведения, но тут уже цена будет в бонах по 12 единиц за штуку. Инструкции "укрытие на местности", "асбестовая обмотка" и "повышенное внимание" это шаги для усиления защищенности машины, т.к. незаметность и реакция на засвет играют важную роль при игре на дистанции для техники без существенной брони. ПЕРКИ Первый вариант(активный комбинированный вариант) нацелен на наиболее активное использование машины и очевидно что тут в первую очередь необходимо прокачивать перк на ремонт. Весьма важен перк "виртуоз", ибо скорость поворота шасси у данной машины, формально, оставляет желать лучшего, что будет в конечном итоге оказывать непосредственное влияние на эффективность закручивания противников. Хотя если добавить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности", то можно и обойтись от прокачки соответствующих перков, а вместо этого улучшить стабилизацию за счет перков "плавный поворот башни" и "плавный ход" у наводчика и мех-вода соответственно. Смысл второго варианта(Бой средняя-дальняя дистанция) довольно тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры от дальней дистанции, в рамках которой у наводчика будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты и при хорошем владении игрока в плане знания механик игры по маскировке и засвету. В добавок данная подборка перков полностью независима от предбоевой инструкции "укрытие на местности" и вы, при желании, можете использовать предбоевую инструкцию на свое усмотрение, чтобы еще сильнее нивелировать недостатки других характеристик машины или еще улучшить ее сильные стороны. Если вы используете оптику, то имеет определенный смысл дать предпочтение перкам на обзор в случае 1-го перка, но при игре от трубки, лучше сначала полностью прокачать маскировку. Активный комбинированный вариант: Бой средняя-дальняя дистанция: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-23289600-1725293959.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/msg-173425-0-53719300-1678383914.jpg Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-10888300-1725214772.jpg Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо дополнительного увеличения мощности двигателя на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Cromwell является снайперским СТ. При первой развилке я как правило использую "легкосплавные узлы крепления", т.к. все поврежденные модули можно починить при помощи ремки. Во втором случае, в зависимости от вашего геймплея, "настройка рычагов подвески" при динамичной игре, т.к. стабилизация настоящий бич танка, а "плавающий прицел" если вы тяготеете к сугубо снайперскому стилю. Третья дилемма сводится к аналогичной ситуации как и во втором варианте, "настрой турбонагнетателя" для активной игры, а "антибликовая маскировка фар" для игры от дистанции и незаметности. ТАКТИКА У машины есть ярко выраженные сильные(потрясающая мобильность, значительный УВН и маскировка) и слабые стороны(слабое бронирование и безобразная стабилизация орудия). Но все же потенциал у машины очень внушительный - танк достаточно универсальный, что позволяет хорошо себя чувствовать и в бою на короткой дистанции (благодаря своей отличной динамике, что позволяет закрутить даже заметно более грозного противника выше уровнем) так и в бое на дистанции, где наша маскировка с обзором позволяет безнаказанно поражать противников, будучи незамеченным для врагов, плюс ко всему этому у машины есть хорошие углы вертикальной наводки, что позволяет при необходимости выжимать максимум из рельефа местности. Все это позволяет при правильной, аккуратной игре сильно влиять на исход боя, однако по лично моим ощущениям, порой, очень сильно мешает получать фан от игры орудие(стабилизация), которое может вести себя очень своенравно. Сравнивая его с орудием от его одноклассника Файрфлая, то комбинация на нем с топовой 17 фунтовой пушкой+стабилизатор+досылатель мне понравилась больше, чем комбинация топовой 75мм пушки+приводы сведения+досылатель на Кромвеле. Две основные тактики которыми важно владеть на этой машине являются "мобильный бой" и "игра от дистанции". При использовании тактики "мобильный бой" игра будет строиться от мобильности и динамики, благо ходовые характеристики у танка, как правило, позволяют вовремя оказываться в нужный момент в нужном месте на поле брани. В ближнем бою необходимо атаковать противника на скорости, желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар. Когда вы начинаете крутить противника, желательно на более-менее открытом пространстве, попытайтесь парой первых выстрелов сбить гусеницу противника через каток по направлению во вражеский корпус и держите его в неподвижном состоянии, при вашей мобильности и скорости поворота башни, так практически любой противник со сбитыми гусеницами довольно быстро превратится из грозного хищника в легкую и беспомощную жертву. Но тут еще очень важно пользоваться миникартой, чтобы выслеживать подходящую цель и непременно находящуюся в одиночестве. Не менее важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Помимо этого, на эту машину можно возложить роль и анти-света, т.к. данная боевая единица обладает существенным преимуществом по боевым возможностям в единоборстве с ЛТ одноклассниками, а в плане мобильности не сильно им уступает. При "игре от дистанции" необходимо максимально эффективно использовать кусты и кроны поваленных деревьев, либо рельеф местности в комбинации с обзором. Очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с "зеленкой". Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, при этом кусты должны перекрывать весь силуэт вашей машины, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также, чтобы максимизировать эффективность игры на дистанции следует хорошо знать карты в плане рельефа местности для использования весьма достойного УВН в -8 градусов(а на предтоповых орудиях до -13 градусов), что позволит для нанесения удара показывать только башню, что будет затруднять противнику ответное попадание в ваш танк. В добавок у пушки данной машины еще и относительно неплохая точность, это позволяет уверенно себя чувствовать при игре на средней или даже дальней дистанции. В конечном итоге, на этом танку крайне полезно научиться эффективно пользоваться приемом игры от УВН. Если машину оснастить оптикой и иметь экипаж с перками на обзор, то она подойдет и для активного свет, так при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. Помимо этого важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету, знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). Чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца Кромвелю всё-таки потребуется золотые пульки, но, все же, голда(премиум снаряды) идет в расход в основном в боях где под концовку надо люто тянуть, либо из низов списка команд против крепких "дядек". В этом плане игра в снайпера будет более экономически затратной, т.к. возможность пробития ББ-шек против более-менее крепких противников на значимой дистанции сходит на нет, из-за сложности выцеливания болевых точек вражеских танков. В конечном итоге можно сказать, что это крайне контрастный танк. Как в плане чисто боевых характеристик, так и в плане эмоций. При благоприятном стечении обстоятельств, помимо нагиба, вы можете получить весьма положительные впечатления от возможностей машины влиять на ход боя. Но, вот, представьте - ну не летит и точка, ну из боя в бой, стабилизация уже не раздражает... А просто бесит... В таких условиях машина будет восприниматься никак иначе как "ведро с гайками". Если подходить к машине с холодной головой, то у танка относительно высокая цена ошибки, даже не в плане расхода собственной прочности, а, например, вы допустили какое-то лишнее движение танком при прицеливании и прицел резко сбился - вот и промах. Или чуть-чуть замешкались и опоздали к точке откуда можно стрелять по противнику - стреляете с недосведением, вот опять промахи. Увы, но геймплей Кромвеля, в том числе, соткан из подобного рода, как это называют в теннисе, невынужденных ошибок, которые на этом СТ быстро выползают наружу... Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. И не допускать ситуации, когда вы можете быть атакованным противником с направления, где у вас УВН вниз лишь +2 градуса, т.е. пушка вниз вообще не гнется, так даже небольшой перепад высот может привести к весьма тяжелым последствиям. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отличной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору самих расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1285 "чистого" опыта за бой, эта планка является вполне высокой на 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1700 до 1750 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что является высокой планкой на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось примерно около 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-27171800-1725213076.jpg Отличия между линейным Cromwell и премиум Cromwell B. Отличия в чисто боевых характеристиках сводятся к тому, что у обычного Кромвеля немного лучше стабилизация от поворота башни, на 11 снарядов больше боекомплект и немного меньше зона плохого УВН при повороте в сторону кормы. Но у премиум Кромвеля, формально, с точки зрения прописных ТТХ, просто огромное превосходство в скорости поворота шасси(50 против 36 град/с), очень большое преимущество в плане сопротивляемости грунтам, плюс незначительно более мощная радиостанция, лишь на 20 метров. Но, опять же, не нужно забывать, что преимущество премиум танка в большем потенциале в плане фарма кредитов и прокачки экипажей танков. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- cromwell
- средний танк
- (и ещё 7 )