Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'имба'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Введение Исторической информации касающейся Char Futur 4 нет, из описания в клиенте известно лишь что проект Projet 4 являлся одним из вариантов проработки компоновочных решений в рамках создания нового ОБТ Франции, которым в итоге стал общеизвестный AMX 56 Leclerc. К счастью о самой игровой машине можно сказать гораздо больше. Итак, перед нами нечто среднее между Bat.-Châtillon 25 t AP и Leopard PT A, полубарабанщик-полуснайпер. "Шарфик" сочетает в себе одновременно высокую подвижность, хорошую маскировку, приличную для барабанщика альфу, точность и высокое пробитие, за что расплачивается совсем нехарактерным временем перезарядки между выстрелами. Так что поиграть в стиле Шкоды, за несколько секунд опустошая магазин, не выйдет. Машина стала впервые доступна в качестве награды за достижения в рамках события "Экспедиция" 2020-го года. Прокачка и ТТХ Char Futur 4 относится к наградной технике и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Char Futur 4 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и маскировке. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Char Futur 4 практически лишен всякого бронирования и почти везде пробивается даже фугасами. Однако пара хитростей у него все же есть. Первая и не очень значительная - броня башни. В лобовой проекции у нее набирается +- 190 мм брони и в теории она иногда способна отбивать базовые снаряды совсем уж печальных пушек всяких мелких ЛТ и СТ вроде Т-44. А вот вторая хитрость - броня ВЛД. Тут уже интереснее - экстремальный угол наклона 45-мм бронелиста, обеспечивает рикошеты даже 130-мм ББ и БП снарядов! В остальном машина полный картоний, так что надеяться на броню настоятельно не рекомендуется. Подготовка танка Вооружение Пушка с невзрачным названием, но с далеко не невзрачными ТТХ. И пусть вас не смущает КД между выстрелами, потому что это единственное в своем роде барабанное орудие с такой альфой, пробитием и точностью, установленное на очень подвижную и хорошо замаскированную платформу среднего танка IX уровня. Данный ствол не подразумевает стандартную быструю разрядку барабана за несколько секунд в рамках одного КД противника, но благодаря точности и альфе хорошо показывает себя при стрельбе на весьма приличных дистанциях. У этого орудия есть один подводный камень, на первый взгляд не совсем очевидный - высокая ценность каждого снаряда. При таком почтенном общем времени перезарядки магазина, от вас потребуется максимально результативно реализовывать каждый шот. Любой зафейленный выстрел будет довольно ощутимо сказываться на вашем среднем уроне. Так что советую не испытывать удачу, стреляя по колесникам и не блайндить по чем зря - стреляйте наверняка. Это вам не Шкода, Эмиль II или Стандард Б. Боекомплект БП - базовый выстрел здесь подкалиберный с одним из лучших показателей пробития на уровне (264 мм) и высокой скоростью полета 1461 м/с. С таким подкалибером, Шар Футур становится практически независимым от использования голды танком. Отлично подходит при стрельбе по подвижным целям и гуслении с дамагом. Поражает подавляющее большинство противников прямо в лоб. КС - голдовый выстрел кумулятивный с космическими 330 мм пробития, но довольно скромной скоростью полета в 1060 м/с, что будет накладывать определенные ограничения при стрельбе вдаль. Как всегда помните, КС очень капризный тип снаряда - он не пробивает заборы, катастрофически теряет пробитие при попадании в экраны и гусеницы с катками. Но тем не менее у него есть и неоспоримые плюсы - низкая склонность к рикошетированию при попадании в броню под экстремальными углами и сохранение бронепробития на любой дистанции. ОФ - осколочно-фугасные можно было бы таскать в размере одной кассеты, для поражения всяких FV4005, если бы не одно "но" - размер БК Шар Футура уж очень мал и для ОФ попросту нет места. Во время затяжного боя вы рискуете остаться без бронебойных снарядов. Дополнительное оборудование, расходные материалы Снайпер - билд на фокусное усиление точности. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. На данный момент я считаю этот вариант самым эффективным. Касательно полевой модернизации - она у ШФ весьма слабенькая. Здесь можно вообще не прокачивать ни одну из парных модификаций. Ну либо же серьезно подумать перед установкой какой-либо из них. Например пункт модификации II однозначно трогать нельзя, поскольку штрафы для ШФ, в любом варианте выбора, очень и очень болезненные. Упор на стабилизацию и комплекс ТТХ - этот билд существенно усиливает стабилизацию и улучшает скорость разворота, что для Шар Футура очень важно. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. Второй по приоритетности вариант. Упор на скорость сведения и комплекс ТТХ - до появления УМП это была очень хорошая сборка. Сейчас варианты выше, будут, пожалуй, лучше. Упор на обзор и комплекс ТТХ - сборка с упором на обзор, при этом еще и добирается немного точности от вентиляции. На любителя, честно говоря. Всегда готов! - особенность билда в одновременном усилении как стабы, так и времени сведения. Минусом является недобор точности, обзора и скорости зарядки от вентиляции. Глядя на общую концепцию машины, возникает сильное желание поставить на неё оптику и играть в полу-ЛТ. Однако для этого придется жертвовать комфортом стрельбы. Это может приводить к регулярным промахам на средне-дальних дистанциях и невозможности вовремя свестись по противнику с малым временным окном для поражения оного. Следовательно определенная часть потенциального урона будет от вас ускользать. А каждый выстрел на этой машине - на вес золота. Еще бы, с таким-то КД! Причем как общим, так и между выстрелами. Так что я отдаю предпочтение сборкам на комфорт стрельбы. Даже в вариантах билдов без оптики, вы все равно будете способны нормально светить пользуясь кустами - у Шар Футура великолепнейшая маскировка в динамике, лучше чем у некоторых СТ в статике. В данном случае она играет роль "обратного обзора", позволяя подбираться к противнику незамеченным на более близкие дистанции и таким образом компенсируя некоторый недобор капа обзора. Молчу уже про то, что чаще всего вы вообще будете начинать бои с оттяжек, отстреливая разъезды противника по первичному свету союзников (например на Вестфилде). Либо светить разъезды самостоятельно, где небольшие расстояния не будут требовать от вас больших цифр обзора (как вариант - карта Штиль). Естественно использование доппайка обязательно. Также не забывайте, что трофейное и боновое оборудование не получает усиления ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Дополнительно можете усиливать стабилизацию в движении инструкцией "Тонкости работы КПП", удваивающей эффект от умения "Плавный ход". Не расходует боны, стоит 10 000 кредитов за штуку.
  2. Кто выиграл Тур де Франс в 40-м году? Роммель и 7-я танковая! Введение Е 50 являлся одним из нескольких проектов перспективных танков Третьего Рейха, так называемой программы "Entwicklung series", или Е-серии. Из всех проектов Е-серии, наиболее далеко работы продвинулись по сверхтяжелому танку Е 100, для которого даже успели изготовить корпус и шасси. Недостроенный прототип был захвачен британцами в 1945-м году, на заводе Хеншель в Зеннелагере. Е 50 и Е 75 планировались как во многом унифицированные машины, различавшиеся в основном толщиной бронелистов и калибром орудия. Однако из-за тяжелого положения на фронтах, до конца Второй мировой разработка этих танков так и не продвинулась дальше примерных набросок и расчетов. Были и другие проекты Е-серии, но здесь о них речь не пойдет. Итак, если вы решили прокачать данного зверя, или уже прокачали, но не уверены как правильно его готовить, присаживайтесь поудобней. Запомните - Е 50 позиционируется как гибрид снайпера и штурмовика, что подразумевает ситуативную игру как от союзнического света, так и прямое противостояние на первой линии за счет хорошей живучести. Для этого танк обладает всеми необходимыми качествами - высочайшим комфортом ведения огня, хорошей мобильностью и бронированием. Роль штурмовика - уже большой плюс сам по себе, поскольку мы способны наносить урон именно там и именно по тем противникам, где это наиболее важно. Именно от вас, в значительной степени, будет зависеть исход сражения. Если же рисковать собой не самая лучшая идея, то благодаря точности, наш танк может удерживать дистанцию и эффективно разменивать союзников как пешек на шахматной доске - жить и набивать дамаг, а ближе к концу боя отработать броней и приличным запасом ХП. Универсальность позволяет нам результативно отыгрывать в большинстве ситуаций, на всех картах, гибко менять свой геймплей при необходимости. Все это делает из Е 50 доминирующего хищника на поле битвы. Машина в очередной раз разрушает популярный стереотип, согласно которому высокоуровневые представители дерева Германии не отличаются достойными характеристиками, выполняют свою роль хуже аналогов из других веток, либо просто устарели и могут лишь страдать. Этот аппарат наверняка станет для вас одним из любимых на IX уровне. Прокачка и ТТХ Несмотря на открытую еще на Panther II, 88-мм пушку L/100, установить её на полностью стоковый Е 50 мы не сможем - проблема в предельно допустимой грузоподъемности. Первым делом покупайте и устанавливайте в первый слот улучшенную закалку, без неё никак не обойтись - она увеличит ваш запас грузоподъемности, ну и ХП в качестве бонуса. Выкачивайте топовую ходовую, а затем и башню, после чего заменяйте улучшенную закалку вентиляцией либо оптикой, лучше конечно вентиляцией. Затем исследуйте 105-мм орудие L/52 и в самом конце двигатель. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовая ходовая E 50 verstärkteketten 23500 62900 II Топовая башня Ausf. B 23670 52000 III Топовое орудие 105 мм L/52 59400 225600 IV Топовый двигатель Maybach HL 234 24500 88000 Дерево прокачки модулей E 50 Дефолтные ТТХ топового E 50 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и количеству ХП. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования У танка в наличии отлично бронированная ВЛД с номинальной толщиной 150 мм, при постановке ромбом она может доходить примерно до 270-300 мм. НЛД однако защищена слабее, тут всего 100 мм, но приведенная толщина в ромбе все же доходит до ~200 мм, что вполне может защитить от какого-нибудь не слишком пробивного СТ8, например Т-44. Борт также хорошо бронирован, здесь 80 мм, это позволяет уверенно танчить им, пользуясь стенами домов и прочими похожими укрытиями. Еще одно наше уязвимое место - лобовая плита башни. Её номинальная толщина составляет 215 мм, приведенная немногим больше, ведь расположена она почти под прямым углом. Многие восьмерки без голды будут испытывать некоторые трудности с её поражением, но вот уже базовые снаряды одноклассников башня не выдержит. Ситуацию несколько спасают 130-мм щеки, которые не только дают рикошеты из-за своих экстремальных углов наклона, но еще и имеют приведенную толщину более 300 мм. Подготовка танка Вооружение Правильное, каноничное орудие. Именно в этой пушке вся суть нашего танка. Советую играть именно с ней, мощь альфы трудно недооценить - дать ~400 урона по противнику, что на мгновение ошибся, это бесценно! К тому же у нее некислый ДПМ - например мне удалось раскочегарить его до более чем 3200 единиц урона в минуту. Весьма солидный результат, что в сочетании с нашей точностью и стабилизацией, производит поистине разрушительный эффект. К сожалению орудие Е 50 не отличается очень уж высокой бронебойностью в сравнении с одноклассниками, так что если вы привыкли играть на всякого рода плазмаганах - придется принять новые реалии, активно голдострелить, тщательно выцеливать зоны ослабленного бронирования и быть готовым к высокому расходу серебра. Боекомплект ББ - базовый бронебойный имеет пробитие 230 мм, скорость полета в 1200 м/с, стоимость 1245 серебра за штуку. Скажем так, в нынешних реалиях 230 мм пробоя - не слишком впечатляющий показатель. Особенно если вспомнить, что у большинства наших одноклассников базовыми снарядами являются подкалиберные с куда большей пробиваемостью. Против подавляющей части восьмерок этого вполне хватает, но вот уже с машинами уровнем выше могут возникать проблемы. Так что советую не скупиться и активно использовать голдишку. БП - голдовый подкалибер пробивает уже 270 мм, летит со скоростью 1500 м/с, стоит 4000 серебра за штуку, превращает вашу пушку в рейлган. Недостатком является сильное падение бронепробиваемости на максимальных дистанциях, целых -35 мм. Цена кусается, и все же, крайне рекомендую использовать именно подкалиберные в качестве основных, либо вовсе играть на фуллголде. В спайке с правильным доп. оборудованием и расходными материалами (о чем речь ниже), БП превратят вас практически в льготный танк X-го уровня. ОФ - обязательно возите с собой несколько фугасов для сбивания очков захвата вашей базы, добивания шотников, поражения легко бронированной техники, вроде Скорпионов, Борщей, арты и т.д. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимум демедж! - сочетание вентиляции и пайка, даст значительный комплексный буст всех параметров машины, в т.ч. и хороший оверкап обзора, естественно при наличии соответствующих перков экипажа. Я отдаю предпочтение именно этой конфигурации. В данной сборке, я бы порекомендовал прокачать в полевой модернизации парную модификацию VII «Комплексное ускорение сведения», которое, взамен небольшого уменьшения очков прочности, еще больше ускорит время сведения. Парные модификации IV «"Плавающий" прицел» и V «Антибликовая маскировка фар» - опциональны. Остальное не нужно. Реактивный енот - возможно кому-то подвижности E 50 даже в боновом обвесе первого варианта может оказаться недостаточно. Специально для таких есть вариант сборки с турбонагнетателем. Ну... чего только не придумают люди. Жирный енот - в этом билде мы превращаем Е 50 в мобильный тяж. Для выжимания максимума, следует взять парную модификацию VII «Комплексное усиление прочности», а также выбрать бонус категории «Живучесть» для второго слота оборудования в особой VI модификации, таким образом дополнительно усиливая закалку и доводя количество нашего ХП до 1990 единиц. Смело, нестандартно, работает. Если вы еще сомневаетесь устанавливать ли на Е 50 улучшенное оборудование, то ответ - однозначно да! Здесь лучше конечно отдать предпочтение трофейному, поскольку единица такого оборудования демонтируется всего за 10 голды и таскать его можно с танка на танк с минимальными затратами. Однако если этот танк ваш любимый, можете смело ставить на него фуллфиолет. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. С инструкциями экспериментируйте как вам угодно, но лично я предпочитаю "Тонкости работы КПП", дающую небольшую прибавку к стабе на ходу и при этом стоящую 10к кредитов. Продолжение читать тут [ч.2] Продолжение читать тут [ч.3]
  3. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===M6=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-24142400-1677088406.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий Довольно долгое время данный танк, хоть и был в целом довольно неплохой боевой единицей при аккуратном использовании, но, как правило, считался проходной машиной на пути к Т29, который в свое время оставлял в тени многие танки в игре. Однако, в настоящее время ситуация сильно изменилась, из-за перебалансировки данной машины в сторону качественного улучшения ее характеристик. В конечном итоге это привело к тому, что в нынешних реалиях М6 занимает место одного из лучших, если не самого лучшего тяжелого танка среди одноклассников на своем уровне. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1000 1070 Масса (т) 57,41 58,41 Мощность двигателя (л.с.) 825 960 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 35/14 35/14 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 101,6/ 52,4/ 46 101,6/ 52,4/ 46 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 101,6/ 82,5/ 82,5 190,5/ 82,5/ 82,5 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/175 240/240/320 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 101/157/38 160/243/45 Скорострельность (выстрелов в минуту) 14 8,57 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 21/25 25/28 Обзор(м) 330 360 Дальность связи(м) 395 480 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-69463100-1677343298.jpg M6 является тяжелым танком 6-го уровня ветки развития США и данная машина открывается с Т1 Heavy Tank за 27850 опыта, стоимость данного ТТ составляет 885000 кредитов(серебра). Если на Т1 Heavy были исследованы все модули, то от него достаётся топовый двигатель Wright G200 M781C9GC1, радиостанция SCR 538 и орудие 76 mm Gun M1A1. Все выше перечисленные модули можно поставить и без топовой ходовой, плюс предтоповое орудие 76 mm Gun M1A2, обладающее чуть более высокой точностью и стабилизацией. Основная же цель при прокачке получить топовое 90-мм орудие. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-86864300-1677089238.jpg Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. 1070 очков прочности в топовой комплектации - один из наибольших показателей среди танков 6-го уровня и ощутимо уступает разве что только ТОГ 2 (1560 оч. пр.), со всеми остальными тяжелыми танками своего уровня данный танк имеет более-менее паритет, либо превосходит их. В добавок, увеличить живучесть машины можно за счет проведения полевой модернизации до 5-го уровня - еще 40 очков прочности. Что касается брони, то наиболее защищенный частью танка является маска башни, которая может уверенно держать удар от одноклассников и даже некоторых машин выше уровнем. Приведенная броня маски составляет до 195 мм брони. Однако, зоны вокруг маски орудия защищены гораздо слабее, максимум до 100 мм приведенной брони. Также, не более 100 мм приведенной брони может обеспечить и лобовая броня корпуса танка, что никак нельзя назвать надежной защитой, т.е. корпус танка один большой критосборник и броня может дать хоть какую-то защиту разве, что против орудий легких и средних танков своего уровня, либо против машин ниже уровнем, но главное, при любых обстоятельствах нельзя давать противнику стрелять по вам держа броню корпуса танка под прямым углом, броню корпуса надо всегда держать наискосок по отношению к противнику, так помимо повышения значения приведенной брони, повышается вероятность рикошета. Бортовая броня хоть и достигает 55 мм, но почти каждое ее поражение будет приводить к критическим повреждениям, особенно боеукладки. Важно держать в уме, что классическое танкование на этой машине очень плохое, советовал бы к этому прибегать лишь в крайних случаях, т.к. щека корпуса очень слабая, пропускает любой урон. В добавок машина не лишена такого недостатка как большие габариты, в то время как броня крыши и кормы довольно тонкая и достигает менее 26 мм, тем более она полностью плоская, что даже нынешняя артиллерия может пробивать фугасом при попадание в крышу башни или корму с полным прохождением урона. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Машина обладает отличным показателем динамики разгона для тяжелых танков своего уровня в 16,68 лс/т, в этом плане М6 уступает только собрату из США Pawlack Tank. Но вот максимальная скорость в 35 км/ч это крайне средний показатель для ТТ 6-го уровня, однако максимальная скорость заднего хода находится среди лучших показателей ТТ по уровню и составляет 14 км/ч. Еще к недостаткам всех моторов на данной машине можно отнести и то, что все двигатели имеют довольно высокую вероятность пожара в 20%, что ставит нас в определенную зависимость от использования огнетушителя или прокаченности перка на огнетушение. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2024/msg-173425-0-04132600-1709992554.jpg Машина откровенно громоздкая и неповоротливая, о чем говорит показатель скорости поворота шасси в весьма посредственные 25 град/с, даже с установленной топовой ходовой. Такой перк для мех-вода как "виртуоз" крайне важен на этого ТТ. Схожей оценки можно удостоить и скорость поворота башни в 28 град/с, хотя дела в этом плане обстоят получше - этот показатель уже чуть-чуть выше среднего по уровню среди ТТ, плюс при желании этот показатель можно улучшить за счет использования высокооктанового бензина. В плане сопротивляемости грунтам, то в этом отношении данная машина с топовой ходовой находится явно выше среднего показателя по уровню среди ТТ, это, наверно, и есть наиболее сильная черта шасси. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Wright G2X M781C9GC1 35/33/19 35/35/24 Двигатель Wright G200 M781C9GC1 35/35/22 35/35/28 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2024/msg-173425-0-08623400-1705751936.jpg Показатель обзора в топовой комплектации составляет 360 метров, что является неплохим показателем для ТТ данного уровня. Что открывает хорошие перспективы при использовании вкупе с трубкой или оптикой для реализации потенциала орудия на дистанции. Основной же выбор между трубкой или оптикой будет сводится к тому, есть ли у вас хорошо прокаченный экипаж с перками "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство", сделали ли вы выбор в пользу "электропривода перископа" в полевой модернизации, есть ли возможность поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция) и использовать колу, если есть большая часть из выше перечисленного советую сделать выбор в пользу оптики. Что касается радиосвязи, то радиостанция SCR 538 откровенно слабая, ее номинальной мощности в 480 метров порой явно недостаточно так, что возникновение проблемы для контакта с союзниками, на другом фланге или на другой стороне карты, могут с определенной периодичностью возникать, особенно на больших картах. Орудие и боекомплект. Стоковое орудие 3-inch Gun M7 крайне слабое и его не стоит брать в расчет, желательно как можно быстрее от него избавиться. Орудие 76 mm Gun M1A1 весьма лучше стокового, но с ним огневая мощь танка не будет превосходить предшественника в ветке, для которого это орудие было вполне достаточным, но на 6-ом уровне его эффективность уже иссякла. т.е. его потенциала явно не хватает для более-менее эффективной игры. Следующее орудие 76 mm Gun M1A2 полностью превосходит предыдущее за счет лучшей точности и стабилизации, хотя это орудие более подходит для СТ, нежели чем для ТТ. Ситуация становится иной при переходе на топовую 90-мм пушку, обладающей весьма неплохой комбинацией характеристик, среди которых, выше среднего для ТТ этого уровня ДПМ, плюс просто огромное бронепробитие премиум снарядами, что непременно сыграет свою важную роль при попадании на дно списка команд. В конечном счете, это орудие обладает возможностями позволяющими эффективно играть на ближней и средней дистанции, но для боя на дальней уже будет важно установить улучшенный прицел. В то время как показатель УВН всех орудий составляет -10 градусов, что предоставляет все предпосылки, чтобы успешно играть от рельефа местности. Хотя, важно не забывать, что в кормовой плоскости этот показатель может достигать не более чем -5 градусов. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/msg-173425-0-21688200-1729720172.jpg Что касается боекомплекта, то к его объему при всех орудиях нет каких-либо претензий, однако в случае первых трех пушек придется загружать свой БК весьма весомым количеством премиум снарядов. Если у вас нет желания использовать полевую модернизацию для создания альтернативных наборов снарядов для попадания в верх или низ списка, то логично загрузить БК примерно поровну обычными и премиум снарядами, ибо при бое из самого низа списка, бронепробития базовой амуниции при бое лоб в лоб против крепких машин 8-го уровня уже, увы, в большинстве случаев недостаточно. И еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 3-inch Gun M7 30 50 10 76 mm Gun M1A1 42 42 6 76 mm Gun M1A2 35 35 5 90 mm Gun M3 24 24 4 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-31875600-1731157630.png Зоны наводки всех орудий: УВН: от -10° до +30° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -5° до +30° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Один из лучших запасов прочности на уровне - Высокий силуэт и большие габариты + Очень высокое пробитие прем амуниций у 90-мм орудия - Слабое бронирование бортов и крыши + Отменные углы вертикальной наводки в -10° - Низкая скорость поворота шасси и башни + Неплохая броня маски башни - Часто получает различные критические повреждения + Большой боекомплект - Посредственная радиостанция + Хороший показатель динамики - Второй наводчик создает сложность в нахождении полностью совместимого экипажа и не нужен в след. танках ОБОРУДОВАНИЕ Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенного под категорию "живучесть", которое даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, противоосколочный подбой, измененную компоновку, улучшенную закалку. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. В свою очередь экспериментальное оборудование как система повышения мобильности является альтернативой турбонагнитателю, их нельзя использовать одновременно. Аналогично с комплексом улучшения выживаемости, который позиционируется как возможная замена улучшенной закалке. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Вариант 1 Универсальный https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2023/msg-173425-0-88453900-1702635902.jpg Этот набор дополнительных модулей даст наибольший положительный эффект для любителей универсального геймплея, при бое на ближней так и на дальней дистанции. Однако, как обратная сторона универсальности, машина не заточена под какой-то специфический вид геймплея, который, возможно, наиболее подходит конкретно вам. Роль обычного для ТТ более высоких уровней стабилизатора будет играть улучшенный механизм поворота, который имеет аналогичный эффект на стабилизацию и еще в добавок усилит довольно посредственную поворотливость данной машины. Выбор же в пользу вентиляции - попытка усиления машины по всему спектру характеристик. Но для боя от значительных дистанций, если вы предпочитаете такой геймплей, желательно делать выбор в пользу улучшенного прицела. Основное условие для выбора в пользу оптики (вместо стереотрубы) это итоговый показатель обзора машины в хотя бы 450-460 метров, но желательно как можно больше, для достижения этого показателя крайне полезно иметь экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство" , в том числе этому может способствовать расходник кола, установка трофейной или боновой вентиляции и оптики, выбор в пользу "электропривода перископа" в полевой модернизации. Так вы получите возможность при выкатке из-за бугра не ожидать несколько секунд пока включиться трубка, а за счет оптики сразу засветить противника и нанести по нему удар и быстро откатиться назад, оставаясь на линии огня минимальное время. По сути это стремление к постоянно включенной трубке. Вариант 2 Мобильный https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-97795600-1675872175.jpg Эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина как можно чаще поспевала за ходом боя и наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент. Турбонагнетатель даст возможность развивать максимальную скорость в 39 км/ч(трофейный - 40 км/ч, боновый 41 км/ч). При таком выборе данный ТТ может наиболее безболезненно в течение одного боя поменять свой стиль игры, и наиболее эффективно приспосабливаться к меняющейся ситуации на поле боя. Плюс данная сборка наиболее подойдет для больших открытых карт, где как можно быстрее надо занимать ключевые точки, где необходимо часто менять позицию и не задерживаться на одном месте. Как опция, в рамках этого варианта сборки, можно разменять турбонагнетатель в пользу системы повышения мобильности. Вариант 3 Живучесть https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-85340100-1677623763.jpg Цель этой сборки исправить одну из самых больших проблем данной машины, связанной с получением критических повреждений. Улучшенная закалка окажет положительное воздействие на живучесть машины за счет увеличения очков прочности и за счет нивелирования проблем связанными с критическими повреждениями, в первую очередь гусеницы. Установка комплекса улучшения выживаемости с одной стороны улучшает ситуацию с нашей проблемной боеукладкой, банально добавляя к прочности этого внутреннего модуля значимое количество очков, решая проблему отсутствия у заряжающего перка "бесконтактная боеукладка", с другой стороны по тому же принципу сильно облегчая проблему с возгоранием машины, снижая зависимость экипажа от знания перков "огнетушение" или "чистота и порядок" и в добавок позволяя гораздо менее болезненно отказаться от использования огнетушителя(автоматического огнетушителя) и использовать вместо него колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Плюс ко всему этому данный модуль ускоряет ремонт машины, тем самым давая возможность использовать экипаж без хорошо прокаченного соответствующего навыка. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо даже у топового мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов), а при возможности даже фармить. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни, показатель который у данной машины изначально довольно невыдающийся. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену вариант с использованием колы выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с динамикой разгона, данная черта этого танка и так по сути является козырем в арсенале игрока, а вот повлиять на широкий спектр характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как кола. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/msg-173425-0-07675300-1696250833.jpg И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. У данного танка довольно щекотливая ситуация с габаритами и, как следствие, появляется проблема с маскировкой, но если для вашего геймплея имеет особую важность реализация точности орудия на дистанции или просто с целью снизить риск быть засвеченным при перекатке, придется так или иначе воздействовать на эту проблему, например, путем того, что вы вместо прокачки с нуля этого перка, просто используете предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности", которая даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка". По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя", если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Еще один интересный вариант, на этот раз для борьбы с неповоротливостью данной машины, это использование предбоевой инструкции "полоса препятствий", чтобы мех-вод получил полностью прокаченный перк "виртуоз", либо дополнительно его усилил в случае, если он уже был у него полностью прокачен. Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Последний вариант сводится к тому, что вы просто усиливаете предбоевой инструкцией наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной с вашей точки зрения. ПЕРКИ В принципе если вы решите использовать набор перков наиболее схожий с боевым вариантом, я бы просто советовал добавить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности" и идти в бой. Так вы одним махом несколько облегчите проблему с удручающим показателем маскировки машины. При таком развитие событий вы получите машину имеющую определенные возможности в плане геймплея как на близкой так и на дальней дистанции. Однако, в то же время сильно зависящую от соответствующей инструкции, что накладывает на вас дополнительную нагрузку в плане экономических возможностей, например, обязательного владения премиум аккаунтом. Здесь есть еще один нюанс, если вы решили разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель в пользу колы, 100-октанового бензина, 105-октанового бензина, то крайне важно компенсировать это прокачкой экипажем перка "огнетушение" в первую очередь за счет перков: "мастер-оружейник", "мастер тарана", "изобретатель" и "интуиция". Эти перки наиболее второстепенные, хотя и эти перки могут принести определенную выгоду в виду, соответственно, частого получения машиной критических повреждений при игре с маленькой ремкой и двум наводчикам, большой массой машины в более чем 58 тонн и хорошей динамике, весьма посредственной радиостанцией, недостаточного бронепробития базовой амуниции при игре из низа списка - каждая "серебренная пуля" на счету. Комбинированный вариант это попытка собрать данную машину для наиболее универсального геймплея, который позволил бы этому танку наиболее эффективно использоваться как на короткой так и на дальней дистанции, без использования дополнительных инструкций. Это открывает определенный простор для игрока в плане игры без премиум аккаунта или даже фарма при его присутствии. Хотя если вас не затрагивает проблема связанная с чисто экономическими возможностями, можно просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Прокачка перка на маскировку не ставит цель загнать данную машину под геймплей ПТ-САУ, чтобы играть от "красной линии", т.к. для этого ТТ особую важность имеет геймплей от УВН. Здесь скорее цель минимизировать риски связанные с огромными габаритами машины и как следствие - уменьшить количество получаемого урона с дистанции, в том числе от артиллерии, при всевозможных перекатках по открытым участкам местности и бое на средней-дальней дистанции, при помощи рельефа местности или растительности, с относительно "слеповатыми" противниками. Боевой вариант: Комбинированный вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-27111600-1677176289.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-83995200-1677622391.jpg Это последняя машина в ветке, которая использует двух наводчиков в составе своего экипажа, следовательно весьма важно "повесить" наиболее важные для вашего геймплея перки именно на того наводчика, которого вы будете использовать на последующих машинах. Впрочем, на этой машине используется только один заряжающий, но на большинстве последующих машин их в составе экипажа будет уже двое. Еще отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения прочности машины на 40 единиц предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой данный М6 является тяжелым танком поддержки. В первом случае, особенность заключается в том, что машина довольно неповоротливая, а сопротивляемость ходовой грунтам априори довольно хорошая так, что выбор в пользу "облегченной ходовой" может быть, в зависимости от вашего геймплея, вполне оправдан, но окончательное решение принимайте исходя из того какими перками владеет ваш экипаж, в первую очередь "виртуоз" и "король бездорожья", вкупе с тем, что ставили ли вы дополнительное оборудование на мобильность(проходимость). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу скорости сведения орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор зависит от того на какой дистанции вы в основном ведете бой, если на короткой, то тогда ваш выбор "звукоизоляция" , если вы в основном действуете от дистанции, то основной вариант "электропривод перископа". https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/msg-173425-0-84175000-1677090332.jpg В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации и использовать их по принципу, например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. ТАКТИКА В свое время, на первом этапе боя я использовал довольно осторожную тактику. Которая сводилась к тому, что первоначально лишь только начинал бой со второй линии, от обзора через оптику(трубу), желательно только высунув башню из-за бугра или другого укрытия, т.е. задействовав буквально любую возможность скрыть корпус. Иногда, даже(не от хорошей жизни), в определенных ситуациях от кустов, например, при игре из самого низа списка команд или открытая карта под тремя артами, но не как ПТ-САУ стоя у "красной линии". И при огромных габаритах, если полностью прокачана маскировка, а лучше просто за счет инструкции "укрытия на местности", вкупе с камуфляжем(стилем), то при осторожной игре на дальней дистанции машина может себя чувствовать более-менее удовлетворительно, здесь еще очень важно уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Но здесь есть определенная загвоздка в том, что этот ТТ, увы, очень высокий и кусты для боя на дистанции нужно выбирать очень вдумчиво, порой лучше использовать кроны поваленных деревьев. И в свете этой проблемы крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, куст нужной высоты или дерево с большой кроной, которое можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад, т.е. большие габариты ТТ накладывают еще одно ограничение на геймплей игрока, делая машину еще более требовательным к его скиллу. Хотя первостепенное значение с точки зрения понимания карт имеют аналогичные знания в плане реализации УВН, плюс понимание того как наиболее безопасно двигаться между этими позициями в виду габаритов, т.к. при попадании в засвет на открытых пространствах, данная огромная машина является весьма лакомым кусочком для вражеской артиллерии. Когда первая вражеская шеренга перебита, идете в атаку, если против одноклассников, то можно и в первых рядах. Если невозможно реализовать преимущество дистанции (городская карта), то сразу в ближний бой и необязательно именно против ТТ. Если наоборот, враг разорвал дистанцию и нужно вести ближний бой в обороне, встаете перед поворотом(углом) ловите противника в катковую ловушку. При успехе, будет видна только часть ходовой и корпуса противника, которая пропускает урон, но не его башня, враг не сможет по вам стрелять в ответ. Продолжайте стрелять во вражеский каток, пока враг не будет уничтожен. Здесь трудность в том, что у противника может быть ремонт комплект, в таком случае вы лишь выиграете хотя бы немного время в перезарядке при противостоянии с врагов, либо у противника хорошо прокачен перк "ремонт" и его скорость ремонта перекроет нашу скорострельность, но опять же, мы выигрываем немного времени, чтобы отступить к следующему укрытию или чтобы дождаться подкрепления от союзников. Если вы атакуете с союзниками через поворот(угл), важно очень хорошо чувствовать вражеское КД(перезарядку), у М6 приличная скорострельность и на выстрел противника, он может ответить двумя. Если бой идет не в городе, максимально используйте рельеф местности и УВН, если на дистанции, то в комбинации с оптикой(трубкой). Так отстреливать слепые КВ-85, ИСы или Черчелли и т.д. одно удовольствие, благо точность орудия позволяет. У 90-мм пушки данной машины, еще относительно неплохая стабилизация при условии установки доп. оборудования на эту характеристику, это позволяет уверенно себя чувствовать при игре через "качели" на средней дистанции. При попадании в топ списка, где в основном 6-ки, М6 по силам просто доминировать, вплоть до того, что он может съесть противника ниже уровнем или даже своего уровня просто за счет своего большого запаса прочности и ДПМ-а. При игре из низа списка, в боях где есть противники на два уровня выше, главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" противников. Для этого необходимо действовать максимально аккуратно и вдумчиво, в таком бою нужно выходить из укрытия только на момент выстрела и научиться хорошо прятаться за броней старших союзников. Вот классическое танкование на нем очень плохое, советовал бы так совсем не делать, щека корпуса очень слабая, пропускает любой урон(схема под спойлером). При бое лоб в лоб, когда нет никаких укрытий, главное на месте перед противником как вкопанный не стоять, давая врагу выцеливать слабые места в ВЛД, надо быть всегда в движении, вперед-назад, держа немного наискосок свой лоб относительно противника, так помимо повышения значения приведенной брони, повышается вероятность рикошета. Ну и реализовывать свой высокий ДПМ не забывайте. В конце боя, если надо тянуть против нескольких противников, игра сводится к геймплею от обзора, и помимо обзора, наш большой помощник в игре - складки местности, которые благодаря хорошим углам вертикальной наводки и удачному расположению башни, позволяют, для нанесения удара показывать только башню, что даже на средних дистанциях сильно затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк, и даже при попадании, маска М6 является наиболее защищенным местом танка в лобовой проекции. На данной машине очень важно научиться пользоваться приемом игры от УВН и важно пользоваться любой возможностью, чтобы при бое "глаза в глаза" максимально скрыть корпус танка, тут может быть очень кстати и остатки разрушенных домов, и перепады высот, даже остовы подбитых танков. По легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Подводя итог всему выше написанному по этой тяжелой стальной боевой единице можно резюмировать, что данная машина при активном и сбалансированном геймплее может действительно оказывать огромное влияние на ход боя, у него все для этого есть: точность, ДПМ, большой запас прочности и обзор. Т.е. если вы овладели в полном объеме всеми его нюансами и специфическими особенностями, то танк - настоящий монстр, игра на котором может дать вам просто море океан супер фана ! Но сам танк не может играть за вас, следовательно при безалаберном отношении к его возможностям, все его слабые стороны быстро и неуклонно вылезают наружу и эта грозная машина на поле боя стремительно превращается в просто груду бесполезного металлолома... Несколько общих рекомендаций по данной машине: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием, т.е. вести бой с противником выставляя наиболее защищенную часть башни - маску. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает неплохой динамикой, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свою машину в камуфляж(применять стиль). 6) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. 7) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1410 "чистого" опыта за бой, это одна из самых высоких планок на всем 6-ом уровне, самая высокая среди прокачиваемой техники. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 2025 до 2090 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из самых-самых высоких планок по уровню. Я не помню сколько мне потребовалось боев для получения трех отличительных отметок на ствол орудия, но по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Отличия между Т1 Heavy и M6. Два этих тяжелых танка из дерева США очень схожи по своей конструкции, более того, их даже визуально сложно различить, плюс в рамках набора модулей и геймплея имеют существенные аналогии. В игровом плане основное отличие, разумеется, что они находятся на 5-ом и 6-ом уровне в ветке развития. Основной козырь который получает старшая машина это 90-мм пушка М3, которая по всех статьям, кроме скорости перезарядки и точности, превосходит топовое 76-мм орудие Т1 Heavy, особенно по характеристикам бронепробития, т.е. эта пушка дает подавляющее преимущество над младшим братом и крайне конкурентоспособно среди большинства одноклассников, не говоря уже о технике более низких уровней. Также М6 имеет превосходство в толщине лобовой брони и очках прочности, но это скорее воспринимается как качественное сохранение уровня защищенности и в целом живучести при переходе машины от 5-го к реалиям 6-го уровня, т.е. качественно М6 в этом отношении на своем уровне точно не уступает Т1 Heavy, даже скорее в какой-то степени превосходит его. Еще старшая машина получает менее существенные преимущества в виде лучшего на 10 метров обзора, немного большего запаса прочности боеукладки, уровня маскировки и динамики разгона. Однако, у Т1 Heavy есть определенные преимущества над старшей машиной. Расплатой для М6 за свои более сильные черты являются: немного меньшая максимальная скорость, худшая проходимость по наиболее неблагоприятным грунтам, более медленная скорость поворота башни и орудия. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  4. Введение Данная машина впервые стала доступна в игре, в рамках события "Конструкторское бюро", проходившее 16 июня 2022 года. В нём, игрокам предлагалось собрать 120 000 танков за весьма солидное количество игровых ресурсов, таких как свободный опыт, золото, кредиты, боны, национальные и универсальные фрагменты чертежей. При этом, первые 40 000 машин поставлялись с уникальным номерным 3Д-стилем, индивидуальным для каждого владельца - номер расположен на стволе и табло в кормовой части башни. Изначально событие планировалось продлиться до 10 июля, однако ажиотаж оказался настолько велик, что все номерные танки были раскуплены уже через 33 минуты после начала ивента, а оставшиеся 80 000 спустя 13 часов. Историческая справка по танку гласит, что этот монстр якобы разрабатывался в 60-х годах прошлого века, являясь неким развитием экспериментального ракетного танка Объект 775. Но мы то знаем, что это всё фантазии наших любимых разработчиков. В любом случае, на реально существующий прототип, герой темы похож крайне отдаленно. Кстати, надо сказать, что у 780-го действительно есть экзотическое конструкторское решение - корпус танка необитаем, а место мехвода расположено в середине башни. При этом, при повороте башни кабина остается неподвижной. В игре Об. 780 представлен на X уровне в качестве акционного советского тяжелого танка. В общих чертах представляет из себя универсальную и самодостаточную машину, с хорошей подвижностью, обзором, тяжелой броней и комфортным орудием. Одним словом, настоящий ОБТ. Однако не спешите думать, что Lesta подарили нам всемогущую палку-нагибалку XI уровня. У танка есть некоторые подводные камни, которые спускают его с небес на землю и таким образом соблюдают баланс игры. Как бы то ни было, аппарат получился действительно сильный и очень интересный. Давайте разбираться. Прокачка и ТТХ Об. 780 относится к акционной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 780 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Машина обладает отлично бронированной сплющенной башней обтекаемой формы с толщиной лба минимум в 300 мм. Её уязвимыми местами является центральный лючок, а также области по бокам от орудия, где расположены пулеметные гнезда, однако они пробиваются лишь при очень точном попадании мощной голдой. Боковые лючки, как ни странно, уязвимостями не являются. Танковать такой башней приятно и удобно. Стоит заметить также, что весь экипаж находится именно в башне. Далее идет корпус, который хорошо защищен от базовых снарядов большинства противников. ВЛД имеет номинальную толщину всего 100 мм, однако расположена она под диким углом, дающим приведенку примерно в 270-280 мм. И это без ромбования! Кроме того, ББ и БП снаряды рискуют попросту срикошетировать об неё, если вы слегка задерете корпус вверх. НЛД имеет номинальные 145 мм и приведенные около 260-270 мм, что является чертовски серьезным показателем. При доворотах, её приведенная толщина запросто улетает за 300+ мм. Так что, как вы уже поняли, уверенно пробивать этот танк в лоб весьма проблематично, особенно без голды. Стоит отметить, что и сами размеры ВЛД и НЛД очень миниатюрны, что будет создавать неприятелю дополнительные трудности с выцеливанием. Еще одна особенность Объекта 780 заключается в том, что в отличие от танков с классической компоновкой, здесь корпус как бы лежит поверх ходовой, что в значительной степени роднит его с машинами, которые невозможно поставить на каток с одновременным нанесением урона. Кроме того, глядя на него сбоку, противнику будет трудно понять, где именно проходит нижняя граница корпуса. Это, безусловно, огромный плюс. Но где-то же зарыта собака, спросите вы? А вот где - у корпуса имеются так называемые скулы, или щечки, называйте как хотите, с номинальной толщиной в 145 мм. Пока вы смотрите на этот танк прямо, их приведенная толщина, за счет безумного угла, доходит до 600+ мм. Однако если начать ромбовать, передоворачивать корпус или просто выезжать на противника бортом, вся эта толщина испаряется до смешных 200 мм. Об. 780 очень не любит перекручивать борт при танковании от укрытия. В этом смысле он очень похож на машины линейки французских тяжей AMX M4. Учтите это. Также, не пытайтесь танковать обратным ромбом - из-за характерной формы борта в районе стыка МТО и башни, ничем хорошим для вас это не закончится. Правда это еще цветочки. Самый большой подвох этого танка заключается в том, что топливные баки расположены во лбу. И они очень, ОЧЕНЬ любят гореть! Но о том, как с этим бороться, чуть позже. Рекомендую перейти по ссылке ниже, дабы ознакомиться с броней танка во всех мелочах самостоятельно. Подготовка танка Вооружение Вооружен Об. 780 действительно уникальным, для советских тяжей, орудием 2А50 калибра 130 мм. И отнюдь не из-за современного внешнего вида! Оно обладает рядом весьма жестких характеристик, больше присущих пушкам средним танков, нежели тяжелых. Прежде всего скорость сведения, точность, пробой базового снаряда, скорость полета подкалибера и даже стабу при повороте башни. Также, ствол гнется на -7 градусов, что совсем уж экзотика для дедов. При этом, сюда завезли еще и слегка завышенную альфу. В общем, мало не покажется! Из того, что здесь хромает, так это стаба на ходу, хотя ничего удивительного в этом нет - тяжелый танк, как никак. Относительно слабоватый, но всё еще достаточный, пробой подкалиберов. Ну и довольно ощутимое падение бронепробития на больших дистанциях - снайперить по всяким Маусам из далёких кустов не выйдет. Боекомплект ББ - базовый бронебойный. Пожалуй один из самых жестких базовых бронебойных снарядов среди тяжей в игре. Пробивает реально много - 267 мм, летает также довольно быстро - 1130 м/с. Тем не менее, если вам серебра не жалко, можете проходить мимо и заряжать подкалиберы. Максимальное падение пробоя на 500 м - 233 мм. БП - голдовый подкалиберный. По пробитию это считай такой же лом, как и на маусгане, но вот скорость полета у него истинно от британского орудия L7 - умопомрачительные 1480 м/с. Даже колесники будут плакать. Максимальное падение пробоя на 500 м - 265 мм. ОФ - вспомогательный осколочно-фугасный. Ничем не примечательный, кроме альфы, снаряд. Рекомендую возить 1-2 штуки БК у нас все-таки не резиновый. Дополнительное оборудование, расходные материалы и Турбожир - рискованный билд для настоящих психов, где от вас потребуется всегда максимально быстро чинить баки и понимание того, в каких количествах и от кого можно принимать урон, дабы не загореться со второй, а возможно даже и с первой тычки. Экипаж в таком билде, само собой, обязательно должен иметь полностью прокачанное пожаротушение в связке с соответствующей инструкцией. В случае пожара, вы выгорите примерно на 300 единиц ХП. Зато вы будете иметь не только большой запас прочности, но и высокую подвижность, сравнимую с подвижностью средних танков. В частности задний ход, что позволит быстро откатываться назад в позиционных "качелях". Специально под эту сборку рекомендую вышеуказанную схему полевой модернизации. Правда на счёт пунктов IV и VII, отмечу, что брать дополнительную точность и скорость вперед не обязательно, если вы сильно боитесь за штраф к скорости сведения. Тем не менее, на мой взгляд, скорость сведения настолько имбалансна, что даже с двумя штрафами ощущается приемлемо. Зато мы получаем классную конечную точность, которая позволит нам эффективно работать на дистанциях. А также высокую максималку, которая на некоторых картах даст возможность набирать разгон за счет спуска с горки и вовремя откидывать стартовые перекаты. Теперь касательно пунктов II, V, VIII - проходимость берем без колебаний. Дополнительный обзор в ущерб времени стана на ваш выбор, но крайне рекомендую, не пожалеете. Светить глупых кустовых жителей - бесценно. Ну и конечно же рекомендую брать дополнительную стабилизацию в ущерб очков прочности, особенно если вы счастливый обладатель боновой закалки. Ты не кританешь! - гораздо более безопасная сборка, где вместо турбины ставится измененная компоновка, почти полностью решающая проблему пожароопасности. В этом билде нет особого смысла дополнительно разгонять максимальную скорость через ПМ, так что в пункте VII можете ничего не трогать. Также отпадает необходимость в инструкции для дополнительного усиления эффекта от навыка пожаротушения. Тут вы можете поставить любую удобную вам инструкцию. Минусом конечно же станет существенно меньшая скорость и динамика машины. Но зато и чувствовать вы будете себя гораздо более уверенно. Данные две сборки, на мой взгляд будут наиболее эффективны на этой машине. Вы спросите, а почему я не рекомендую использовать стабилизатор? А я отвечу - не то, что бы не рекомендую, просто скорость сведения, точность и стаба от поворота башни, позволяют пренебречь стабилизатором на этой машине и вложиться в некоторые другие параметры, дабы получить еще больший эффект. Тем не менее, вы можете собрать его в любом другом варианте, с тем же стабилизатором, вентиляцией, или даже прицелом! Благо, исходные ТТХ позволяют заточить его под разный стиль игры. Также, крайне советую не скупиться и потратиться на боновое оборудование для этой машины. Это действительно уникальный и достаточно сильный танк, на который не жалко потратить боны. Элитной машине - элитный обвес.
  5. Если ты знаешь врага и знаешь себя, тебе не нужно волноваться за исход сотни сражений. Если ты знаешь себя, но не знаешь врага, за каждую достигнутую тобой победу ты расплатишься поражением. Если ты не знаешь ни себя, ни врага, ты будешь проигрывать всегда. Сунь-Цзы, «Искусство войны» Введение Историческая справка и происхождение 121B довольно туманны, поскольку вменяемой информации по машине с таким названием толком и нету вовсе. Всё осложняется огромным количеством модификаций китайских клонов советских танков Т-54 и Т-55, а также путанице в названиях и отсутствии иллюстраций. Потому просто примем агрегат каков он есть, и будем рассматривать его как некую жирную китайскую разновидность Т-55. Как говорится - понять и простить. В игре 121B представлен на X уровне и является наградным китайским средним танком, который можно получить за события на Глобальной карте, либо купить во внутриигровом магазине за весьма приличную сумму в 15 000 бон. Визуально машина является практически полной копией Т-54, Т-55А и Тип 59, а геймплейно напоминает Т-62А, но в отличие от последнего, 121B обладает кое-какой броней, отличной динамикой и самое главное - великолепной пушкой L7, со всеми присущими ей достоинствами. Основные фишки танка - это рекордное пробитие кумулятивов и в целом сумма ТТХ. Прокачка и ТТХ 121B относится к наградной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ 121B с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Наградной китаец обладает хорошо защищенной башней советского образца - толщина её лобовой брони колеблется от 275 мм и выше, что обеспечивает надежную защиту от базовых снарядов всех СТ и ТТ. Но следует помнить, что удачный выстрел голдой в область рядом с орудием, все же может её пробить. Лючки также являются классическими уязвимыми точками, и в жесткой позиционке их будут пробивать безо всяких проблем если вы не будете двигаться. ВЛД корпуса имеет весьма неплохие 135 мм номинальной и ~240 мм приведенной толщины, и вполне весьма серьезные снаряды под определенными углами, но целенаправленно стараться что-либо вытанковать ею, разумеется, не стоит. Борта стандартные - 80 мм, позволяют осторожно танковать из-за укрытий. Как и у всех тараканоидов, у 121B баки и боеукладка расположены за ВЛД и будут часто критоваться. Чинить их строго обязательно, иначе вы рискуете загореться или того хуже - потерять башню, в прямом смысле слова. Подготовка танка Вооружение Вооружен 121B английским орудием L7, различные вариации которого можно увидеть на многих других СТ X и IX уровней. Конкретно эта пушка обладает отличным комплексом всех параметров, за исключением отрицательных углов склонения, они составляют всего -5 градусов. В остальном же, здесь присутствует хорошая точность, сведение, стабилизация, скорость полета снарядов, высочайший ДПМ и добротная альфа. Отдельно стоит сказать о пробитии, ведь в нем заключена главная особенность танка. Кумулятивные снаряды 121B обладают самым высоким пробоем среди всех СТ в игре вообще - 350 мм! Это настоящий взломщик самой тяжелой брони. Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд 121B несколько уступает своим аналогам на других машинах, но не существенно. Обладает очень высокой скоростью полета и отлично показывает себя на больших дистанциях, а также при нанесении урона через каток с постановкой на гуслю. КС - голдовый кумулятив пробивает сумасшедшие 350 мм и, кстати, летает с солидной скоростью. Ваш основной инструмент для вскрывания неприятельского армора практически в любой ситуации. Дороговато конечно, но зато какой эффект! Истинное воплощение плазмы. ОФ - фугас тоже с изюминкой, это ХЕШ с хорошим пробитием 105 мм. Правда скорость полета оставляет желать лучшего, потому применять его следует с близких расстояний. Отлично показывает себя при стрельбе по слабозащищенным целям. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Упор на комплекс ТТХ - сбалансированный билд, эффект от которого тем выше, чем более крутое оборудование вы применяете. С ним вы добьетесь самого высокого комфорта стрельбы и при этом будете иметь великолепнейший обзор. В полевой модернизации, во всех билдах, чисто при желании, можно прокачать парную модификации IV «"плавающий" прицел», которая увеличит точность ценой небольшого ущерба стабе, а также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Больше брать особо нечего. Упор на мобильность - альтернативная сборка с турбиной, которую можно и даже нужно использовать в качестве запасной, для определенных карт и респов, когда вы прокачаете полевую модернизацию. Упор на обзор - третий, на мой взгляд наименее актуальный вариант с оптикой. Конечно, обзор будет космический, но огневая мощь важнее. Потому не рекомендую, хотя билд и имеет право на жизнь. При игре со штатной оптикой, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Покупая танк за 15 000 бон, я бы посоветовал идти до конца и ставить сюда еще и боновое оборудование. Если играть, то на все деньги. Но если у вас нет такой возможности, то используйте хотя бы трофейное. Тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку. Также неплохим вариантом может стать "Искусство сбивать пламя" если пожаротушение прокачается еще не скоро. Танк достаточно горючий, потому данная инструкция лишней точно не будет.
  6. Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека. Литания точности Введение Leopard 1 - основной боевой танк ФРГ до 1980 года. Свое имя машина получила 1 октября 1963, в честь продолжения немецких традиций танкостроения, которое явило миру грозные танки Тигр и Пантера. Находился на вооружении Бундесвера вплоть до 2010 года, различные модификации состоят на вооружении многих стран и по сей день. Производился серийно с 1965 по 1979 год, было выпущено 2437 танков для Бундесвера, 1424 поставлено на экспорт, еще 720 машин построено по лицензии в Италии. В игре Леопард 1 представлен так называемой моделью Porsche Type 814 - танком нулевой серии. Если вы уже прошли Leopard PT A, то должны понимать, что же такое попало в ваши руки на этот раз. Перед вами прямое продолжение Леопрота и крайне нестандартный средний танк, Леопард 1 - это уникальный гибрид сразу из трех классов техники: ПТ, средних и легких танков. От ПТ-САУ он получил высокую точность и повышенную альфу, свойственную представителям этого класса. От средних танков Леопарду достались отличные УВН, стабилизация и высокая скорострельность. А вот от ЛТ он позаимствовал высокие динамические характеристики и рекордную для своего класса скорость, пусть и с некоторыми оговорками. Важно понимать, что данная машина - далеко не массовый продукт и подойдет она не каждому. Это очень скиллозависимый танк, требующий большого предыдущего опыта игры на полностью лишенной брони технике. От вас потребуется способность быстро и верно анализировать ход сражения, выбирать наиболее выгодные для нанесения урона позиции в конкретный момент боя, но при этом не разменивать свои ХП и не привлекать лишнего внимания. Умело балансировать между ролями снайпера и машины поддержки, ведь реалии игры не всегда позволят вам наносить много урона с дистанции, а для этого придется импровизировать. Даже для средних игроков Леопард 1 вероятно покажется довольно тяжелым в освоении, аналогично колесным ЛТ, потому рекомендовать его всем я не стану. Итак, если вы уверенны в своих силах и привыкли бежать по лезвию бритвы - поехали! Прокачка и ТТХ Leopard 1 является вершиной развития немецкой ветки снайперских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Leopard 1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Как и его младший собрат, Леопард 1 практически полностью лишен какой-либо брони. Борта и корма корпуса настолько тонкие и ничем неприкрытые, что легко пробиваются даже фугасами, потому старайтесь быть предельно внимательны при встрече с фугасными противниками, особенно крупнокалиберными ПТ, и никогда не забывайте про артиллерию. Даже сплешем арта спокойно снимает более 400 ХП, а уж прямое попадание в крышу или борт корпуса вовсе может пройти с полным уроном. Стоит отметить, что маска орудия, изредка, каким-то неведомым образом, все же пожирает неприятельские снаряды - мелочь, а приятно. Подготовка танка Вооружение Настоящий Barrett M82 в мире танков. Данное орудие представляет из себя дальнейшее развитие леопардовской L7 с повышенным разовым уроном в 420 единиц, и на первый взгляд не сильно отличается от того, что было на IX уровне. Однако здесь все же есть некоторые отличия. Во-первых - стабилизация. Если к стабе пушки Леопрота есть очень серьезные претензии, то здесь мы имеем стабилизацию даже лучше чем у Е 50 и Е 50 М. В базе у этих танков она оставляет 0.14, 0.14, 0.08. У Леопард 1 она составляет 0.13, 0.13, 0.07! Далее точность - ее можно разогнать до 0.25, а при использовании улучшенного прицела (который я не рекомендую здесь к установке), даже до 0.24. Это самое точное орудие среднего танка в игре. Ну и окончательно L7A3 закрепляет за собой этот титул временем сведения, которое можно довести до менее чем 1.5 секунды. В отличие от L7A1, данная пушка сгибается на -9 градусов, что позволит вам играть практически от любого рельефа. Скорострельность здесь также возросла и время перезарядки доводится примерно до 7 секунд, а общий ДПМ до более чем 3600. Неплохо, согласитесь? Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд DM13 имеет лучшее пробитие среди базовых снарядов СТ и ТТ. Летает возможно не быстрее всех, но все равно - 1480 м/с. Это очень и очень высокая скорость полета. БП - голдовый снаряд DM 23 (исторически БОПС) также подкалиберный, это лучший подкалибер в игре среди СТ и ТТ. Посудите сами: альфа 420, пробитие 323 мм в упор и 315 мм на максимальной дистанции, огромная скорость полета 1613 м/с. Если вам не жалко кредитов, можете даже не заряжать базовые подкалиберы, а играть просто на фулл голде, т.к. она во всем лучше. В отличие от КС, подкалиберы не застревают в катках, гуслях, заборах, экранах и прочих препятствиях. Однако есть у них и минус, при угле встречи от 70 градусов и выше - подкалиберный снаряд рикошетит, как бы много он не пробивал (если конечно не сработает правило трех калибров). По этой причине стрелять в ВЛД Progetto M40 mod. 65 и в целом в лобовую проекцию Strv 103B и Strv 103-0 нельзя - снаряд 100% рикошетирует. Следует всегда помнить о механике действия ваших боеприпасов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм и увесистым разовым уроном в 510 единиц. Если вам повезет, может прокнуть даже больше 600. Гарантированно уносит любую арту с одного шота, уверенно пробивает картон и даже борта некоторых на первый взгляд более-менее бронированных танков, летает со скоростью 1173 м/с. Очень полезный вспомогательный снаряд. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Ду демедж! - почему без оптики спросите вы? Потому что как и в случае с Е 50, Леопард преимущественно не светит сам себе, наоборот, он еще чаще играет от дружественного света. К тому же, даже без оптики, но при наличии хорошего экипажа (подразумевается, что для машины X уровня он у вас есть), недостатка в обзоре не будет. Наша машина прежде всего дамагер, потому нужно выкручивать возможности орудия до предела. Касательно полевой модернизации - в случае с Леопардом, всё очень индивидуально и зависит от вашего стиля игры. Настраивайте танк под себя. Для второго слота оборудования, в особой VI модификации, выберите бонус категории «Разведка», так, на всякий случай. Если вы уверенно владеете этим танком - можете смело устанавливать на Леопард боновое оборудование. Можно также использовать трофейное оборудование вместо бонового, если оно у вас конечно есть. Стоимость демонтажа единицы такого оборудования всего 10 голды вместо 200 бон, правда ТТХ трофейки чуть хуже. Кстати, некоторые игроки жалуются на слабый набор скорости и неспособность Леопарда качественно набирать 70 км/ч - так вот, использование боновой или трофейной комплектации вкупе с шоколадом и перками мехвода, практически полностью исправляет этот момент. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку.
  7. 11 уровни в рандоме чувствуют себя ОЧЕНЬ хорошо, в отличии от 99% остальных танков в игре, мб уже стоит начать задумываться над тем, чтобы хотя бы поменять для начала количество этих танков в одной команде и убрать им +-2 уровня в балансеровщике? 1) У игры всегда была проблема с танками, которые наносили разово 750+ урона, в особенноссти обе бабахи, так теперь в игру добавляются танки, которые наносят по 900 урона с кд 10с. Да, можно сказать "Ну там же расстояние в танке...", нет, это не входим в понятие "Адекватного баланса". Необходимо полностью переработать понятие БОПС'а. 2) Умения танков превращают рандом в какой то клоунский режим, который становится с каждым патчем, с каждым особенным решением отдела баланса, все хуже и хуже. Если ввели умения 11 уровням, дайте умения и танкам, которые против них играют. (А соответсвенно и всем остальным). Это абсолютный БРЕД в плане хорошего баланса для игрока любого уровня скила. 3) Помимо вышеперечисленного, у танков еще и больше очков прочности, хотя на основании чего. Техника 11 уровня не является 11 уровнем, а танками, которые в таком виде должны стоять не ниже 13-15 уровней. Итого. В реалиях того, что сейчас происходит, данная техника совершенно не вписывается в концепцию игры и их необходимо незамедлительно ребалансить с нуля. Никакой танк, кроме артилерии (по сути), не может сделать, данной технике, ничего.
  8. Ладно бы в лючок, вопросов бы не было. Причем он дает 5к урона! Бой ничего особенного, подгрузил если кому интересно. Можно бз будут воевать только с бз? И артой до кучи.
  9. Вместо стонов на форуме, ожиданий новых веток, апов, нерфов арты, ребалансов и прочего ... просто сделай танк под себя ...
  10. Всем доброго времени суток. Играя 6 лет в танки ко мне пришла ЧУДНАЯ мысль. Создать ютуб-канал по нашим любимым танкам. Играю неплохо 4000 вн 8 , 62% побед. Веселый и жизнерадостный стример. Гайды, розыгрыши, голда, все на стримах) Добро пожаловать REXWOT - YouTube
  11. Коробки, деньги, два ствола. Введение Двухорудийный Объект 703 Вариант II в реальности конечно же не существовал. Однако имелся вполне себе настоящий, выполненный в металле собрат данного монстра - тяжелый танк Кировец-1, который внешне очень сильно напоминает фантастическую "двустволку" как формой корпуса, так и башни. Кировец-1 был разработан в 1943-м году на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ), а в самом конце 44-го прошел испытания на полигоне в Кубинке. Дальнейшие работы привели к созданию Объекта 703, который в серию пошел под всем известным названием ИС-3. В игре данный советский тяж представлен на VIII уровне в качестве премиумной машины, и если хотите, геймплейно довольно похож на Объект 252У Защитник. Об. 703 имеет примерно сопоставимую подвижность и бронирование, но отличие от Защитника, обладает сразу двумя отлично стабилизированными орудиями и чудовищным залповым уроном. Впервые танк можно было получить покупая лутбоксы на НГ 2020, изредка появляется в продаже в премиумном магазине по случаю различных игровых событий. Прокачка и ТТХ Объект 703 Вариант II относится к премиумной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 703 Вариант II с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к количеству ХП. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Двуствольник является одним из самых защищенных танков на уровне - относительно небольшой размер, простая геометрия корпуса, толстые бронелисты расположенные под рациональными углами наклона, тяжелобронированная обтекаемая башня без существенных уязвимостей. Если с кем из одноклассников и сравнивать Об. 703, так это с Защитником, только тут пожалуй башня будет по-надежнее, НЛД чуть мягче. но зато и куда меньше по площади. Отлично ромбует и танчит бортом прикрываясь стенками домов благодаря спрямленной ВЛД и отсутствию щучьего носа, также может танковать обратным ромбом благодаря выраженному переднему расположению башни. Подготовка танка Вооружение Объект 703 оснащен уникальной спаренной установкой модифицированных 122-мм орудий Д-25 с разовым уроном 390 единиц. Данные пушки обладают поистине неслыханной стабилизацией по меркам не только советских стволов, но и вообще затыкают за пояс орудия многих высокоуровневых машин из других веток - 0.12, 0.12, 0.06. Установка способна вести огонь в трех разных режимах - одиночными, в стиле системы дозарядки, и наконец залпом из двух стволов сразу. Правда у залпа есть время подготовки, 3 секунды, т.е. своеобразная "прокастовка". Также будьте готовы к смещению прицела с одной пушки на другую после выстрела. Это особенно важно при стрельбе залпом - не забывайте давать поправку при выцеливании уязвимых зон противника, дабы один из снарядов не прошел мимо. Боекомплект БП - базовый снаряд подкалиберный с неплохим пробитием 221 мм и отличной, для ТТ VIII уровня, скоростью полета 1150 м/с. Пробоя хватает для уверенного поражения уязвимых зон большинства одноклассников, но обойтись всегда одними БП конечно же не удастся, это надо понимать. Высокая скорость полета обеспечит комфорт стрельбы по подвижным целям. Рикошетит при угле вхождения от 70 градусов. КС - голдовый снаряд кумулятивный, пробой весьма серьезный, целых 270 мм, скорость подкачала, но здесь это и не важно. Обеспечит вам уверенность в борьбе с броненосными врагами лоб в лоб, в позиционке, когда стандартные уязвимые зоны обычно недоступны. Отлично работает по сильно наклоненным и относительно тонким бронелистам, например по крышкам башен, помните про это. Очень не любит гусеницы, экраны и заборы. ОФ - здешний фугас самый обычный, с плохим пробоем и низкой скоростью полета. Однако есть одно но - если вы подловите в темном переулке какую-нибудь картонку и бахнете по ней фугасным дуплетом... сферический Борщ в вакууме имеет вполне реальные шансы целиком отлететь в ангар с залпа. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальная точность - скажу сразу, в этом билде есть смысл только в случае наличия у вас трофейной вентиляции и прицела. Доводит точность орудий до 0.35 (0.34 с полевой модернизацией), что является весьма неплохим результатом, учитывая изначальную точность 0.44. В полевой модернизации, во всех билдах, по желанию, можете прокачать парную модификацию II «Вездеходная ходовая», дающую дополнительную проходимость в ущерб скорости разворота корпуса. А также парную модификацию IV «Отстройка параллакса», прибавляющую дополнительную точность взамен более долгого сведения. Скорость сведения у нас и так, настолько плохая, что лишний штраф уже ничего особо не изменит. В особой VI модификации не забудьте выбрать бонус категории «Мобильность» для второго слота оборудования, он понадобится вам для альтернативных сборок. Сам себе свет - еще одна сборка, которая стоит свеч только с розовым оборудованием. С трофейной вентиляцией и оптикой обзор можно разогнать до ~469 метров, в этом случае слепым дедом Об. 703 уж точно не будет. Кстати, именно с оптикой я когда-то давно и взял три звезды на данной машине. Стандарт - обыкновенный штурмовой билд без акцента на какой-либо характеристике. Повышенная живучесть - вполне разумный выбор для штурмового ТТ. С улучшенной закалкой запас вашего ХП достигнет 1650 единиц, давая возможность жить на пару выстрелов дольше. Ну а дополнительная стабилизация от УМП компенсирует недостаток точности. Данный билд фокусно заточен под ближний бой. Упор на мобильность - вариант штурмового билда с использованием турбонагнетателя и УМП. Позволит быстрее занимать выгодные позиции и в целом быстрее шевелиться. Бонус к мобильности для второго слота оборудования здесь будет особенно кстати. Выбор между большими или малыми расходниками зависит от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на результат. Однако использование доппайка крайне желательно в любом случае, поскольку машина не отличается высокой точностью и хорошим обзором. С этим придется смириться. При желании, в качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию, стоит 10 000 кредитов за штуку.
  12. Уважаемые, на данный момент реалистичность геймплея данных танков околонулевая, поэтому предлагаю ввести довольно интересные изменения, а именно заклинивание колеса с последующим переворотом лт при слишком высокой скорости).
  13. Как это возможно вообще?, Картинка прилагается! по аналогии если, то КВ-2 пробьет на 1374 урона? Не многовато ли с 1-го выстрела? Пользуясь случаем, раз уж я создал тему на форуме! прошу прощения у всех на кого я обзывался в рандоме! в бою нахожусь в состоянии аффекта, за ВДВ вообщем .. Не серчайте, после боя понимаю, мы все сделали что могли.
  14. Доброго времени всем, давно назрел вопрос! Не кажется ли игрокам и разработчикам, что PANHARD EBR 75 (FL 10) слишком сильно явно влияет на баланс? Если врывается таких 2-3 танка, то начинается просто вакханалия... да по ним попасть не может добрая половина игроков, а те на автотаргете уничтожают твоих бравых союзников. Причем его одноуровневый собрат PANHARD AML LYNX 6X6 такого эффекта не оказывает, как и любой другой лт того же уровня. Тема создана, чтоб провести может некое обсуждение и обратить внимание разработчиков на причины недовольства некого процента игроков на нарисованный танк для премиум-магазина, может его характеристики слишком хороши для покупной техники? Тема переименована и это вопрос по игре, БУДЕТ ЛИ РЕБАЛАНСИТЬСЯ PANHARD EBR 75 (FL 10) или тема в очередной раз закроется, как и глаза на проблемы? З.Ы. Интересно, почему технический баланс, какой либо техники, который очевиден в определенном режиме, но менее очевиден в другом из-за их количества в бою, считается не вопросом по игре, а вопросом по режиму игры?
  15. Не знаешь, какое оборудование поставить и какие перки прокачать? Значит, тебе поможет новая рубрика Pimp My Tank® с Discodancerronin! Каждую субботу и воскресенье выходит по одному выпуску! Список прокачанных танков будет постоянно пополняться до того момента, пока в мастерской не окажутся все железные монстры! Уже прокачано 65 танков: ИС-3 с МЗ/мамкиной зарплатой 105 LEFH18B2/левша IKV/LKV 103 КВ-2 STRV M/42-57 Alt A.2 P.43 Т-34 M44 TS-5 TS-5 СУ-130ПМ СУ-130ПМ Durchbruchswagen 2/D.W. 2 Geschützwagen Panther/G.W. Panther КВ-1 M5A1 Stuart SCHWARZPANZER 58 SUPER HELLCAT SUPER HELLCAT 53TP Markowskiego T-50-2 T-50-2 AT 8 ИС FV3805 M6 Объект 703 Вариант II P.44 Pantera SKODA T25 PROGETTO M35 MOD. 46 PROGETTO M35 MOD. 46 E 75 TS T95 RHEINMETALL SKORPION G ИС-2-II SKODA T25 60TP Lewandowskiego ЛТ-432 ЛТ-432 RHEINMETALL SKORPION G Bat.-Châtillon Bourrasque Conqueror Black Prince Löwe ИС-6 Caernarvon Объект 277 STA-2 Объект 140 Объект 263 EMIL I PROGETTO M40 MOD. 65 Super Conqueror Защитник/Объект 252У Panhard EBR 75 (FL 10) Т-44 M54 Renegade T95/FV4201 Chieftain STUG IV T-55A Объект 279 ранний Rhm.-Borsig Waffenträger Rhm.-Borsig Waffenträger Bat.-Châtillon 12 t LEO T30 SKODA T50 VK 100.01 (P) AT 15A AMX CDA 105 Jagdpanzer E 100
  16. Добрый день уважаемые разработчики,вот назрел такой вопрос:Как проходить ЛБЗ на танкование,если игрок ниже среднего уровня ,который видет ,Что не может пробить обычными снарядами включает фугасы и колотит в борт,даже не выцеливая,когда даже фугасы не идут в суммарный зачёт,вследствие чего не получается набрать нужную сумму для получения наград.Рандом увы нынче не тот ,фугасы тащат,и это факт.Почему бы не сделать подсчёт танкования фугасов по схеме которую я прикрепил к заявке?
  17. Сыграл 5 боев подряд на фулл фугасах, 3 боя на Гриле 15 и 2 на К-91, что из этого вышло? 1 бой - Гриль 5264 Урона 2 фрага2 бой - Гриль 3419 Урона 4 фрага3 бой - Гриль 4711 Урона 5 фрагов4 бой - К-91 3705 Урона 3 фрага5 бой - К-91 3167 2 фрагаИтог 5 боев подряд, 5 побед и небольшой шок.) Все бои сыграны на Общем Тесте 1.4.Если понравился ролик, будьте добры, поставьте лайк, буду благодарен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-83886000-1548163109_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-86695600-1548163111_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-68358000-1548163114_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-01808800-1548163117_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-42997300-1548163118_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-07354500-1548163120_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-32548300-1548163123_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-93301100-1548163125_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-79924300-1548163127_thumb.jpg
  18. UPD. Просьба пройти опросы ещё раз в связи с утратой предыдущих. Доброго времени суток! Ни для кого не секрет, что колёсная техника в нашей игре - пусть нововведение и спорное с точки зрения баланса (шуточки про колёсную ар., хе-хе), но с точки зрения истории - безусловно правильное. Я хочу предложить разработчикам несколько колёсных машин, которые будут новым словом в нашей игре. Более того, они будут первыми в игре танками, вооруженные новым типом орудия - безоткатными пушками. практически вся ветка состоит из машин, реализованных в металле; на нижних уровнях расположены самые известные, а также уникальные колёсные танки Италии; данная ветка поможет развить Итальянскую нацию, состоящую на данный момент только из ветки СТ; очевидно, что ПТ-САУ с колёсной ходовой будут играться крайне необычно - как из-за орудий у топов, так и из-за самих колёс; Для тех, кто занимается историей, заранее отвечу: "обычные" (гусеничные) ПТ-САУ также набираются у Италии до уровня X, я изложу свой вариант ветки в другой раз. Там тоже у топов есть интересные фичи. На данном фото - схема ветки II-X. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-04185600-1551093583_thumb.jpg На некоторых уровнях пришлось немного отступить от исторических параметров орудий, в угоду баланса Уровень II —AS-43SPA-Viberti AS-43http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-93055200-1551196104_thumb.jpg Историческая справкаПосле первых крупных поражений в Африке итальянские военные, потерявшие большое количество различной техники, были вынуждены искать способ восстановить парк бронемашин. В случае с бронеавтомобилями обновленные планы командования должны были привести к появлению новых боевых машин, отличавшихся простотой конструкции и дешевизной производства. Так, с 1942 года велась разработка броневика SPA-Viberti AS43. ТТХВооружение — 20-мм Breda (от L6/40) Максималка — 50 км/ч Колесная формула — 4х4 Броня — противопульная Удельная мощность — 10 л.с./т Уровень II — LinceAutoblinda LinceЧитается​ Линче http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-30376200-1551196288_thumb.jpg Историческая справкаФирма «Лянча» разрабатывала специальный разведывательный бронеавтомобиль для Вооружённых сил Италии. За основу был взят британский автомобиль Humber Scout Car Mk.I, который прекрасно показывал себя во время обороны Фландрии и Франции и на Африканском театре военных действий. Сохранив компоновку автомобиля, инженеры установили корпус на полноприводное шасси. Оружие (пулемёт Breda) было установлено в левой части автомобиля. Испытания прошли в 1943 году уже после капитуляции Италии. Всего было выпущено 129 машин. Автомобили шли на оснащение частей Вермахта и сторонников Муссолини. Большинство поддерживали итальянские парашютные дивизии «Фольгоре» и «Нембо» в битве под Монте-Кассино. ТТХВооружение — 20-мм Breda (от L6/40) Максималка — 86 км/ч Колесная формула — 4х4 Броня — противопульная Удельная мощность — 26,11 л.с./т Уровень III — AB-43Autoblinda AB-41Autoblinda AB-43http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-83026800-1551196442_thumb.jpg Историческая справкаВ конце 1942-начале 1943 года в Центре моторизации итальянской армии проходил испытания предсерийный образец последней модификации — бронеавтомобиль АВ 43. Кроме более мощного двигателя, эта машина выгодно отличалась вооружением, установленным в новой башне, которая была заметно ниже и слегка длиннее той, что устанавливалась на бронемашинах АВ 40 и АВ 41. В остальном модификация АВ 43 мало чем отличалась от моделей АВ 40 и 41. ТТХВооружение — Cannone da 47/40 Максималка — 90 км/ч Колесная формула — 4х4 Броня — противопульная Удельная мощность — 15 л.с./т Уровень IV — Fiat-SPA TL-37Fiat-SPA TL-37 Libia 75/27 Mod. 1911http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-47357200-1551093834_thumb.jpg Историческая справкаПроект установки 75-мм орудия на шасси артиллерийского тягача TL-37. Было построено 20-30 единиц. ТТХВооружение — Canonne 75/27 Modello 1911 Максималка — 50/50 км/ч Колесная формула — 4х4 Броня — противопульная (менее 20 мм) Удельная мощность — 14 л.с./т УВН: -15 / +65 УГН: ±52° Уровень V — Pavesi ACPavesi Ante Carrohttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-86504700-1551094052_thumb.jpg Ещё одна уникальная машина. Обратите внимание на колёса - насколько мне известно, такого типа они больше никем кроме итальянского Pavesi не применялись. Историческая справкаПроект колёсной машины, разработанной на базе трактора Pavesi. Это была небольшая бронированная машина с огромными спицами диаметром 1,45 м, оснащенными металлическими ободами для бездорожья. Машина с клиренсом 75 см могла преодолевать траншеи до 1,4 метра. Оснащался пушкой калибра 75 мм. ТТХУВН: -8 / +21 УГН: 360 Бронирование корпуса — 8/8/8 мм Максималка — 40/10 км/ч Уд. мощность — 10 л.с./т Орудие — Canone da 75 mmУровень VI — Breda 501Semovente Ruotato da 90/53 Breda 501Breda Autocannone Blindato Tipo 102http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-98099500-1551194077_thumb.jpg Историческая справкаК началу 1942 года военное ведомство Италии наконец осознало, что одними эрзац-проектами зенитных самоходных установок на шасси армейских грузовиков обойтись не удастся. При намного более высокой мобильности, чем у обычных зениток, данные машины практически не имели бронирования и в ряде случаев сами становились жертвами авиации или танков противника. Чтобы избавиться от этого недостатка были начаты работы по проектированию совершенно новой специализированной СAУ. ТТХ УВН: -4 / +21 УГН: 360 Бронирование корпуса — 30/8/8 мм Максималка — 50/20 км/ч Уд. мощность — 12 л.с./т Орудие — Canone da 90/53 (ББ/ББ/ОФ, пробитие: 150/170/60, альфа 240/240/400) или модифицированная её версия с более высоким пробитием основным снарядом. Уровень VII — R3 FolgoreR3 Capraia Folgorehttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-14342300-1551194291_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-06905400-1551194304_thumb.jpg Именно на данной машине появляется новый тип орудия - безоткатное Историческая справкаВ этом варианте на крыше броневика R3 Capraia устанавливались два безоткатных орудия Breda Folgore калибра 80 мм и один 7,62-мм пулемет. Вес конструкции – порядка 150 кг; Данных о производстве в металле нет. ТТХМаксималка — 85/85 км/ч Уд. мощность — 23 л.с./т Колёсная формула — 4х4 Орудие: стоковое - 20-мм автоматическая пушка Oerlikon - БП, пробитие 104, альфа 14, количество в кассете - 15/20.; топовое - 80-mm Breda Folgore (два СПАРЕННЫХ орудия) - КС/КС, альфа: 180/180, пробитие 240/280, гаубичная траектория полёта, скорость полёта снаряда 400-450 м/с, перезарядка - 14 секунд; УГН: 360 УВН: -7/+10 Бронирование корпуса — 33/15/15 мм Уровень VIII — R3 T106 FAR3 Capraia T106http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-14342300-1551194291_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-06905400-1551194304_thumb.jpg Историческая справкаАналогичная Folgore система с использованием американского безоткатного орудия M40 калибра 106 мм. Больший калибр орудий привел к утяжелению конструкции: такой боевой модуль весил около 550 кг; Данных о производстве в металле нет. ТТХМаксималка — 85/85 км/ч Уд. мощность — 21 л.с./т Колёсная формула — 4х4 Орудие: стоковое - 80-mm Breda Folgore (два СПАРЕННЫХ орудия) - КС/КС, альфа: 180/180, пробитие 240/280, гаубичная траектория полёта, скорость полёта снаряда 400-450 м/с, перезарядка - 12 с.; топовое - 106-mm M40 (два СПАРЕННЫХ орудия) - КС/КС, альфа: 400/400, пробитие 265/310, гаубичная траектория полёта, скорость полёта снаряда 450-500 м/с, перезарядка - 16 с.; УГН: 360 УВН: -7/+10 Бронирование корпуса — 33/15/15 мм Уровень IX — Fiat 6614Fiat 6614 106-mmhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-47751500-1551195357_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-97465800-1551195483_thumb.jpg Историческая справкаКорпус БТР Fiat 6614 предлагалось использовать для создания истребителей танков. В одном из вариантов предлагалось установить улучшенную версию американской пушки 106-mm M40, вооруженную более мощными кумулятивными снарядами. Данных о производстве в металле нет. ТТХМаксималка — 80/80 км/ч Уд. мощность — 16 л.с./т Колёсная формула — 4х4 Орудие: стоковое - 106-mm M40 - КС/КС, альфа: 400/400, пробитие 265/310, гаубичная траектория полёта, скорость полёта снаряда 500 м/с, перезарядка - 13 с.; топовое - Canone da 106-mm - КС/КС, альфа: 400/400, пробитие 300/370 мм, гаубичная траектория полёта, скорость полёта снаряда 503 м/с, перезарядка - 18 с.; УГН: 360 УВН: -10/+12 Бронирование корпуса — 15/8/8 мм Уровень X — Fiat 6614 / 2Fiat 6614 106-mm Tipo 2http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-47751500-1551195357_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-40144682-0-97465800-1551195483_thumb.jpg Историческая справкаКорпус БТР Fiat 6614 предлагалось использовать для создания истребителей танков. В одном из вариантов предлагалось установить спаренные 106-мм безоткатные орудия. Данных о производстве в металле нет. ТТХМаксималка — 75/75 км/ч Уд. мощность — 14,6 л.с./т Колёсная формула — 4х4 Орудие: Canone da 106-mm (два СПАРЕННЫХ орудия) - КС/КС, альфа: 400/400, пробитие 300/420 мм, гаубичная траектория полёта, скорость полёта снаряда 503 м/с, перезарядка - 17 с.; УГН: 360 УВН: -10/+12 Бронирование корпуса — 15/8/8
  19. Народ, пробую записывать голос, оцените насколько противно кому не сложно. Ах да, ну и как вам танк, имба или нет?
  20. Предложение таково - изменить распределение опыта. Следующим образом - начисление чистого опыта, пусть такое и остается, как есть, но изменить соотношение(градацию), в зависимости от места по итогам боя. То есть - по итогу боя, получаешь опыт - № (чистый опыт). Заняв первое место - получаешь №х2(100%). Второе - 90%. Третье 80... Тенденция понятна?.. 10й получает чистый опыт, а вот дальше пошли штрафы - 11й - минус 10%, 12й - минус 20%, и последний получает вапще НИЧЕГО (просто 0). По моему все логично и честно, как считаете?..
  21. Парни, какие ветки нужно качать, которые берут на ГК. Какие из них имбы. Заранее большое СПАСИБО!
  22. Vagator

    268/4

    Куда пробивать танк 268/4? В частности интересует если ты играешь на маусе. Попасть в люк не реально если игрок ерзает. Голда мауса его не берет. Дно супер маленькое чтобы в него можно было попасть.
  23. Наконец-то закончил свой долгострой. Модель AMX 13 90 от WG в масштабе 1:25. В блоге вы можете найти процесс сборки с детальными фото. Конечным результатом доволен, хоть пришлось помучаться с моделью. Всё же душа больше лежит к МТ, служат отличным украшением на полке в гостинной. (ПЕРЕЗАЛИЛ) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-73027200-1506432311_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-34459700-1506432315_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-96342300-1506432318_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-17458700-1506432322_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-95963700-1506432324_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-61057100-1506432327_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-65727300-1506432330_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-5713386-0-99295900-1506432332_thumb.jpg
×
×
  • Создать...