Перейти к содержимому

NEMoyZAD

Игроки
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    64867

О NEMoyZAD

  • День рождения 01.06.1983

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Красноярск
  • Увлечения
    DayZ

Портал игры

Достижения пользователя NEMoyZAD

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

33

Оценка

  1. Почему никто не упоминает и не вспоминает НР арты! Сейчас она будет поддержкой, но живучесть её не сродни её беззащитности. Чем данная техника так уязвима в отличии от леопарда или Т49 Кусок мяса которые еще и взрывается с одного попадания!!!!!!!!!
  2. ​Ну при раше в любом случае арта бесполезна, одному даст и все, в таких случаях проблема не в игре и технике, а в тех кто в неё играет. Если союзники "брокколи" то тут даже сплеш на всю карту не спасет Пока объективней своего варианта ничего не услышал.
  3. ​вот по этому она и должна быть косой, а сейчас её хотят сделать точной и будет именно такая ситуация
  4. ​Есть люди которым говоришь белое, а они тебе черное, ты им говоришь квадрат на карте, а они не в курсе что это. я с такими не общаюсь
  5. ​Игра не далека от реальности, она уменьшена до песочницы и не надо писать "хочу" я объясняю с чем какой параметр связан, какие от этого плюсы, как будет происходить игра
  6. Стоят например 2 танка в укрытии с одной стороны и 3 с другой, но ни те, ни те не атакуют. Подключается артиллерия и начинает стрелять по противнику, попадает естественно не с первого раза и тогда получив преимущество союзники начинают атаку, увидев время стана. Но у противника есть шанс отступить с данных позиций после пары промахов арты, не дожидаясь критического момента. Данные развития событий реальны только с вышеперечисленными условиями. Второй пример когда заруба началась, артиллерия выстрелом может повредить как союзника так и противника уравновесив шансы обоих. В таком случае она будет вынуждена стрелять по ПТ которые уже будут в свете.
  7. Главная мысль которую я хочу донести: АРТА ДОЛЖНА ПОМОГАТЬ В НАСТУПЛЕНИИ!!! ​а не как сейчас, 3 арты и все по норам сидят
  8. ​Читайте полностью, а не между строк, описан сценарий событий на поле боя, в котором артилерия "не стоит" в зоне видимости танков противника, в связи с этим и такой разброс для приближения к реальности! дальше не комментирую, так как не хочу опускаться до такого уровня
  9. ​По 2 пункту, ты мысли не понял, 1 арта в игре = 2-3 в условиях реального боя, временные рамки арт поддержки варьируются в разы большим временем чем открытый танковый бой, поэтому она и должна стрелять чаще, но шанс прицельного попадания крайне мал. Если арта с 2-3 попаданий закритует члена экипажа - это не критично! По размеру сплеша я все сказал, для нормально наступления он нужен, прилетело хорошо, застанило - атака! Прилетело от враджеской арты рядом, меняй позицию или направление атаки! Повторюсь, сейчас арта просто ждет наступления противника чтоб начать стрелять, а атаку союзников никак не поддерживает и не провоцирует!
  10. Все мы знаем какую роль арта играет в военных действиях с момента её создания, работа по определенному квадрату осколочно-фугасными снарядами! Основное действие осколками наносит "критические" повреждения по внешним модулям и живой силе противника! Если сделать артиллерию приближенной к реальности: 1. Арта должна быть КРИВОЙ ( тк прицельный огонь прямой наводкой ведется в исключительных случаях, а не является принципом её действия в бою. Для полноты картины необходимо представить что артиллерия располагается за танками на расстоянии 3-5км) 2. Арта должна стрелять ЧАЩЕ (тк обычно в бою располагается целая батарея 15-25 секунд кд) 3. Большой радиус сплеча с небольшим уроном и временем стана ​(наиболее реальный вариант при котором время стана может быть от 0,5 сек до 10сек и соответственный урон для танков 10лвл от 1 урона в радиусе 18м до 350 прямым попаданием. Такой же расчет и по модулям) 4. ​Осадный режим для артиллерии ​(стрельба без осадного режима отнимает НР) ​5. Возможность помочь союзникам начать атаковать зацепив сплешем противников!!!!!! не будет стоялова!!!!! ​​Мне как игроку с 40к боёв было бы интересно играть как на ней, так и в команде с со взводными, частый фановый обстрел, не заснешь во время кд, нет ваншотов!( но это не точно), умение игрока на арте вовремя обстрелять противника для начала атаки, а не как сейчас ожидать наступления сидя по две минуты ожидая выстрела по толпе.
  11. Уважаемые разработчики, вы реально не видите какая Т67 дисбалансная пт? Она и ездит как лт и стреляет, и маскировка есть, и пробитие В бою постоянно по 2-3 штуки, целыми взводами катают на них создавая дискомфорт для остальных игроков. Если есть такие люди кого она не бесит, пусть первым бросит в меня голдой!
  12. Если не понимаешь как воевать на какой то карте ищи причину в себе!
  13. По первой линии с верхнего респа быстрей доехать до противоположного и целесообразнее, надо что то поменять на 1 и 2 линни DE. Деревья добавить или понизить ландщафт(повысить).
  14. ну если офицеальный сайт пиратки раздает, то смех не от большого ума...
  15. Антивирус отключил, комп наичистейший, винде неделя, прикупил железа на 55т.р. винда проверена временем работы, хз че за дела
×
×
  • Создать...