Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'снайпер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека. Литания точности Введение Leopard 1 - основной боевой танк ФРГ до 1980 года. Свое имя машина получила 1 октября 1963, в честь продолжения немецких традиций танкостроения, которое явило миру грозные танки Тигр и Пантера. Находился на вооружении Бундесвера вплоть до 2010 года, различные модификации состоят на вооружении многих стран и по сей день. Производился серийно с 1965 по 1979 год, было выпущено 2437 танков для Бундесвера, 1424 поставлено на экспорт, еще 720 машин построено по лицензии в Италии. В игре Леопард 1 представлен так называемой моделью Porsche Type 814 - танком нулевой серии. Если вы уже прошли Leopard PT A, то должны понимать, что же такое попало в ваши руки на этот раз. Перед вами прямое продолжение Леопрота и крайне нестандартный средний танк, Леопард 1 - это уникальный гибрид сразу из трех классов техники: ПТ, средних и легких танков. От ПТ-САУ он получил высокую точность и повышенную альфу, свойственную представителям этого класса. От средних танков Леопарду достались отличные УВН, стабилизация и высокая скорострельность. А вот от ЛТ он позаимствовал высокие динамические характеристики и рекордную для своего класса скорость, пусть и с некоторыми оговорками. Важно понимать, что данная машина - далеко не массовый продукт и подойдет она не каждому. Это очень скиллозависимый танк, требующий большого предыдущего опыта игры на полностью лишенной брони технике. От вас потребуется способность быстро и верно анализировать ход сражения, выбирать наиболее выгодные для нанесения урона позиции в конкретный момент боя, но при этом не разменивать свои ХП и не привлекать лишнего внимания. Умело балансировать между ролями снайпера и машины поддержки, ведь реалии игры не всегда позволят вам наносить много урона с дистанции, а для этого придется импровизировать. Даже для средних игроков Леопард 1 вероятно покажется довольно тяжелым в освоении, аналогично колесным ЛТ, потому рекомендовать его всем я не стану. Итак, если вы уверенны в своих силах и привыкли бежать по лезвию бритвы - поехали! Прокачка и ТТХ Leopard 1 является вершиной развития немецкой ветки снайперских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Leopard 1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Как и его младший собрат, Леопард 1 практически полностью лишен какой-либо брони. Борта и корма корпуса настолько тонкие и ничем неприкрытые, что легко пробиваются даже фугасами, потому старайтесь быть предельно внимательны при встрече с фугасными противниками, особенно крупнокалиберными ПТ, и никогда не забывайте про артиллерию. Даже сплешем арта спокойно снимает более 400 ХП, а уж прямое попадание в крышу или борт корпуса вовсе может пройти с полным уроном. Стоит отметить, что маска орудия, изредка, каким-то неведомым образом, все же пожирает неприятельские снаряды - мелочь, а приятно. Подготовка танка Вооружение Настоящий Barrett M82 в мире танков. Данное орудие представляет из себя дальнейшее развитие леопардовской L7 с повышенным разовым уроном в 420 единиц, и на первый взгляд не сильно отличается от того, что было на IX уровне. Однако здесь все же есть некоторые отличия. Во-первых - стабилизация. Если к стабе пушки Леопрота есть очень серьезные претензии, то здесь мы имеем стабилизацию даже лучше чем у Е 50 и Е 50 М. В базе у этих танков она оставляет 0.14, 0.14, 0.08. У Леопард 1 она составляет 0.13, 0.13, 0.07! Далее точность - ее можно разогнать до 0.25, а при использовании улучшенного прицела (который я не рекомендую здесь к установке), даже до 0.24. Это самое точное орудие среднего танка в игре. Ну и окончательно L7A3 закрепляет за собой этот титул временем сведения, которое можно довести до менее чем 1.5 секунды. В отличие от L7A1, данная пушка сгибается на -9 градусов, что позволит вам играть практически от любого рельефа. Скорострельность здесь также возросла и время перезарядки доводится примерно до 7 секунд, а общий ДПМ до более чем 3600. Неплохо, согласитесь? Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд DM13 имеет лучшее пробитие среди базовых снарядов СТ и ТТ. Летает возможно не быстрее всех, но все равно - 1480 м/с. Это очень и очень высокая скорость полета. БП - голдовый снаряд DM 23 (исторически БОПС) также подкалиберный, это лучший подкалибер в игре среди СТ и ТТ. Посудите сами: альфа 420, пробитие 323 мм в упор и 315 мм на максимальной дистанции, огромная скорость полета 1613 м/с. Если вам не жалко кредитов, можете даже не заряжать базовые подкалиберы, а играть просто на фулл голде, т.к. она во всем лучше. В отличие от КС, подкалиберы не застревают в катках, гуслях, заборах, экранах и прочих препятствиях. Однако есть у них и минус, при угле встречи от 70 градусов и выше - подкалиберный снаряд рикошетит, как бы много он не пробивал (если конечно не сработает правило трех калибров). По этой причине стрелять в ВЛД Progetto M40 mod. 65 и в целом в лобовую проекцию Strv 103B и Strv 103-0 нельзя - снаряд 100% рикошетирует. Следует всегда помнить о механике действия ваших боеприпасов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм и увесистым разовым уроном в 510 единиц. Если вам повезет, может прокнуть даже больше 600. Гарантированно уносит любую арту с одного шота, уверенно пробивает картон и даже борта некоторых на первый взгляд более-менее бронированных танков, летает со скоростью 1173 м/с. Очень полезный вспомогательный снаряд. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Ду демедж! - почему без оптики спросите вы? Потому что как и в случае с Е 50, Леопард преимущественно не светит сам себе, наоборот, он еще чаще играет от дружественного света. К тому же, даже без оптики, но при наличии хорошего экипажа (подразумевается, что для машины X уровня он у вас есть), недостатка в обзоре не будет. Наша машина прежде всего дамагер, потому нужно выкручивать возможности орудия до предела. Касательно полевой модернизации - в случае с Леопардом, всё очень индивидуально и зависит от вашего стиля игры. Настраивайте танк под себя. Для второго слота оборудования, в особой VI модификации, выберите бонус категории «Разведка», так, на всякий случай. Если вы уверенно владеете этим танком - можете смело устанавливать на Леопард боновое оборудование. Можно также использовать трофейное оборудование вместо бонового, если оно у вас конечно есть. Стоимость демонтажа единицы такого оборудования всего 10 голды вместо 200 бон, правда ТТХ трофейки чуть хуже. Кстати, некоторые игроки жалуются на слабый набор скорости и неспособность Леопарда качественно набирать 70 км/ч - так вот, использование боновой или трофейной комплектации вкупе с шоколадом и перками мехвода, практически полностью исправляет этот момент. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку.
  2. Введение С поражением Германии во Второй мировой, будущее немецкой школы танкостроения, как и самого государства, было туманным. Страна оказалась оккупирована победителями а затем разделена. И если в ГДР ни о какой самостоятельности не могло быть даже и речи, то в Западной Германии с этим было немного легче. Спустя несколько лет после войны стало ясно, что дружбы между СССР и Союзниками не будет - назревала Холодная война. Именно в это время, в 1956 году, в Западной Германии был поднят вопрос о разработке собственного танка, который мог бы составить конкуренцию бронетехнике государств Варшавского Договора. В 1957 году ФРГ и Франция заключили соглашение о совместном сотрудничестве, а в 1958 к ним присоединилась Италия. В то время германский Бундесвер имел на вооружении американские M47 и M48 "Паттон", оба с 90-мм орудиями, которые по плану должны были быть заменены более современными танками со 105-мм английской нарезной пушкой L7, обладавшей запредельными показателями бронепробития для того времени. При этом бронирование сознательно отодвигалось на задний план, в угоду максимальной мобильности и огневой мощи. В Германии к разработке приступили три команды: А, В и С. Чуть позднее Франция вышла из совместного проекта из-за технических расхождений, в пользу разработки своего собственного танка AMX 30. Ожидалось, что либо новый западногерманский танк, либо AMX 30 станет единым боевым танком в обеих армиях, но в итоге каждый из них пошел своим путём. Проект команды C, от компании Carl F.W. Borgward, был отвергнут ввиду чрезвычайной сложности и экзотичности, прототип не был построен, а в 1961 году компания прекратила свое существование в связи с банкротством. Команда B, кооперация Ingenieurbüro Warneke, Rheinstahl-Hanomag, Henschel и Rheinmetall, представила то, что у нас в игре называется итальянским СТ IX уровня Standard B. Прототипы команды А, во главе с Porsche, проходили испытания в 1960-1963 годах, показали свое превосходство над французскими и американскими машинами и получили дальнейшее развитие, что в итоге привело к созданию танка Леопард 1. Leopard PT A очень нестандартная машина, лишь отчасти напоминающая средний танк, фактически это сплав сразу из трех классов техники - средних танков, легких танков и ПТ-САУ. Забудьте о привычной манере игры на СТ. Вы хрустальная пушка, ваша основная задача и манера поведения - бить из засады, в случае обнаружения бежать, по возможности держать врагов на дистанции, избегать размена ХП. Ближний бой этот танк принимает лишь в самую последнюю очередь. Также как и в реальности, в игре низкая живучесть ЛПТА компенсируется разрушительной мощью орудия L7. Такому вооружению позавидуют даже ПТ-САУ. Впрочем, все это не означает, что мы обречены играть как кустовая самоходка. Напротив, у нас есть ряд качеств присущих и СТ и ЛТ, что дает нам большую гибкость и вариативность геймплея при условии сохранения очков прочности. Машина требует от своего владельца развитого навыка контролировать пространство вокруг себя, знания карт, снайперских позиций и зон поражения, времени подъезда противника в определенные места, умения быстро и вовремя отступать, умения маскироваться, а иногда даже светить. Новичкам вероятно трудно будет совладать с пятнистым зверем, потому рекомендую заранее набраться опыта в этом стиле игры. Леопард PT A ошибок не прощает, но и щедро вознаграждает своего владельца за мастерство. Прокачка и ТТХ Покупая полностью стоковый танк, мы можем, как это ни странно, заполнить лишь два слота доп. оборудования имеющих вес (лучше всего, чтобы это были орудийный досылатель и стабилизатор вертикальной наводки), т.к. на большее у нас не хватит грузоподъемности. Потому первый слот заполняем просветленной оптикой - она не имеет веса. Во второй и третий слоты ставим досылатель и стабилизатор соответственно. Тут я крайне рекомендую сразу открыть за свободный опыт топовое орудие, которое легче стокового по массе и позволит заполнить первый слот доп. оборудования, имеющий категорию "мобильность", улучшенной вентиляцией. Да и в целом 105-мм пушка значительно облегчит вам дальнейший процесс прокачки танка, уж поверьте. Далее открываем топовую башню - она даст очень существенный прирост ДПМ, немного точности и обзора. После чего исследуем гусеницы и затем движок. Радиостанцию прокачиваем в самую последнюю очередь. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовое орудие 105 мм L7A1 (сразу за свободный опыт) 62000 290000 II Топовая башня Porsche Standardpanzer 24150 51500 III Топовая ходовая Leopard Prototyp A2 23100 61750 IV Топовый двигатель MTU MB 828 CaM 500 33600 95000 V Топовая радиостанция SEM 25 9100 55000 Дерево прокачки модулей Leopard PT A Дефолтные ТТХ топового Leopard PT A с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Наш герой начисто лишен какого-либо бронирования, так что тут особо рассматривать нечего. Главное помните - не подставляйте борта и корму корпуса всяким шальным T49, алкояпам и прочим крупнокалиберным фугасникам. Броня настолько тонкая, что получить фугасием на фулочку проще простого, вероятно еще и с поджогом. Про бабаху и вовсе говорить нечего - ваншот гарантирован. Подготовка танка Вооружение Данный клон пушки L7 отличается повышенной, в сравнении с другими носителями данного девайса, альфой в 420 единиц. Это второй показатель среди всех СТ в игре, выше только у китайца и 430У. Особенно стоит выделить высокую точность и лучшие среди СТ и ТТ подкалиберные (причем как базовые, так и голдовые) снаряды с отличным бронепробитием на большой дистанции. Правда за подобные достоинства приходится платить - стабилизация у LPTA весьма и весьма паршивая, 0.19, 0.19, 0.12. Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд пробивает 278 мм, это самый высокий показатель пробоя базовым снарядом даже среди СТ10 и ТТ10. Фактически это уже базовое пробитие самоходки, что делает данный танк практически независимым от использования голды. Летает по традиции быстро (1480 м/с). БП - голдовый снаряд также подкалиберный, что несколько странно, ведь смысл в базовом снаряде отпадает по-большому счету полностью, если конечно не обращать внимание на расход кредитов. Плюс ко всему, исторически орудие L7 как раз-таки использовало кумулятивы. Голдовый БП летает еще быстрее базового (невероятных 1613 м/с), пробивает 323 мм в упор и сохраняет высокое пробитие даже на предельных дистанциях. Интересный факт - исторически, снаряд DM23 является БОПСом, т.е. гораздо более технологичной и совершенной современной версией подкалибера. Стреляя таким, попадать даже в самые скоростные цели легче легкого. В отличие от кумулятивов, этот снаряд легко проникает сквозь экраны, гусеницы, катки и никакие мелкие преграды не станут для него проблемой. Однако помните - подкалиберные (как и бронебойные) рикошетят при попадании в броню под углом 70 градусов и выше, исключение составляют лишь случаи, где срабатывает правило трех калибров (толщина брони противника в три раза меньше калибра снаряда), там от пробития уже никакой угол не спасет. Так что советую запоминать схемы бронирования ваших противников и учитывать угол, чтобы потом не возникало вопросов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм, огромной альфой 510 единиц и скоростью полета 1173 м/с. Уверенно пробивает легкобронированную, а иногда и борта неплохо бронированной техники. Так что если вам подставит борт, скажем, французский тяж AMX M4 51 или AMX M4 54 - смело стреляйте по супостату фугасом. Будете очень приятно удивлены циферками урона. А уж как будет удивлен француз... Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальный урон - именно такой вариант предпочитаю я. Правда он предполагает наличие раскачанного командира со всеми навыками отвечающими за обзор, иначе ваш танк может оказаться немного слеповатым. Для защиты от пожара можете использовать соответствующую инструкцию либо навык экипажа, но это уже опционально. Что касается полевой модернизации, то тут все очень индивидуально и зависит скорее от ваших предпочтений. Модернизируйте танк под свой стиль игры. Упор на обзор - сборка обеспечит достойнейший обзор. Если вы используете штатную просветленную оптику, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Турбопард - усиливает и без того серьезную подвижность ЛПТА. Позволяет буквально летать по карте, всегда и везде быть первым, правда обзор в такой сборке на грани приемлемого. Упор на стабилизацию - кто-то вполне может найти для себя комфортной сборку с УМП, тем более, что базовая стабилизация у танка не самая лучшая. Если у вас есть трофейное оборудование того же типа, очень советую не скупиться на золото и катать эту машину именно с трофейным оборудованием. Демонтаж одной единицы такого типа оборудования стоит всего 10 голды, вместо 200 бон у фиолетового. Если же у вас его нет, можете потратиться на фиолетовое, но помните - на X уровне нас ждет еще более крутая машина, также достойная "фуллфарша". Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Неплохим бонусом к стабилизации может послужить использование предбоевых инструкций для экипажа "Тонкости работы КПП".
  3. Изменения в патче 1.9: Пройдя через PzIV или VK.30.01(H) по дереву развития, доходим до одного из самых универсальных танков 6 уровня – Мини-Тигра! Минитигр - это первый немецкий тяжелый танк 6 ступени развития, согласно патчноуту 0.8.8. Машина, способная выполнять чуть ли не все функции средних и тяжелых танков, а также ПТ! Да, вы не ошиблись! Мы можем танковать против одноклассников и некоторых неопытных водителей уровнем постарше при определенной доли везения и ловкости ваших рук. Краткое содержание:Глава 1.1.1. ТТХ Машины, имеющиеся модули.1.2. Ветка развития, возможные варианты.1.3. Схема бронирования.1.4.1. Тактика и подборка модулей под разные сетапы(введение).1.4.2. Доходность машины. Стоимость снарядов.1.4.3. Навыки и умения экипажа.1.4.4. Прокачка экипажа.1.5. Небольшой сленговый словарик. Глава Первая. 1.ТТХ машины, имеющиеся модули: Башни Орудия, вооружение Двигатели ​ Ходовые части ​ Радиостанции ​ 2.Ветка развития, возможные варианты: Первым делом запомните несколько простых вещей: Грузоподъемность стоковой ходовой в патче 8.8. была уменьшена, следовательно нам придется прокачивать ходовую. В стоковую башню можно поставить коническое орудие с отличной скорострельностью и бронепробиваемостью. Также у танка имеется фугасница, которая является стоковым орудием, но пробитие кумулятивными снарядами у нас смешное, поэтому ставить ее не рекомендуется, разве если вы любитель воевать с мелочью, да лопать свет в борта и корму. Если вы пришли к МТ с PzIV, то вы получите машину в полном стоке, за исключением рации: 1. Коническое орудие 2. Ходовую 3. Двигатель 4. Башню 5. Остальные орудия В случае, если вам не подошло коническое орудие, вслед за выкачкой ходовой, беритесь за башню и орудие л56. Хочу обратить внимание, что ствол л70 ставится на большинство немецких стредних танков 6 ступени и является топовым для них, однако коник по всем параметрам превосходит его, разве уступает за отсутствием осколочно-фугасных снарядов. Если же вы пришли к МТ с VK 30.01(H), то у вас есть все орудия, кроме Л56. Также, орудие л56 ставится на танки из серии Мерседес (D серия, VK 30.02 (D)) или же ветка Фердинанда Порше (P серия, VK 30.01 (P))Изучать модули можно в следующем порядке: 1. Ходовая 2. Башня 3. Изучить и установить Л56 4. Двигатель3.Схема бронирования: 4.1.Тактика и подборка модулей под разные сетапы(введение): Взвесьте свои силы, подумайте, какая манера ведения боя больше подходит вам: штурмовик, снайпер, средний танк, антисвет, тяжелый танк, наконец! Рассмотрим 3 наиболее популярных вида тактики, применяемых на Минитигре: 1)Штурмовик. 2)Снайпер (ниндзя, ПТ-стайл) 3)Средний танк. 4.2.Доходность машины. Стоимость снарядов. 20 случайных боев на топовой машине с коническим орудием, красным цветом отмечены бои, где с учетом использования подкалиберных снарядов мы ушли в минус по кредитам (тест проводился в версии 0.8.7): Цена снарядов для орудий Минитигра: Фугасница: Бронебойные - 120 серебряных, Кумулятивные - 10 золотых или 4000 серебряных, Фугасы - 128 серебряных; л70: Бронебойные - 109 серебряных, Подкалиберные - 7 золотых или 2800 серебряных, Фугасы - 98 серебряных; Ахт-Ахт: Бронебойные - 252 серебряных, Подкалиберные - 8 золотых или 3200 серебряных, Фугасы - 252 серебряных; Коник: Бронебойные - 186 серебряных, Подкалиберные - 8 золотых или 3200 серебряных монет. Итак, подводя итоги по экономике машины, хочется отметить следующие аспекты: - сбитая гусеница на минитигре обойдется нам в 175 единиц серебра; - полный ремонт машины будет обходиться нам от 5516 серебряных до 7747 серебряных монет; - машина способна уходить в плюс без премиум аккаунта, даже при использовании подкалиберных снарядов, но с тем условием, что все снаряды попадут в цель и причинят супостату ущерб.4.3.Навыки и умения экипажа: Экипаж нашей боевой машины состоит из 5 человек: Выбирать перки следует в зависимости от выбираемой вами тактики, однако, первым делом советую изучить Шестое Чувство вашему Командиру и Бесконтактную Боеукладку не менее важному члену экипажа, Заряжающему. Осторожно! Большая картинка под спойлером после клика! Ниже приведены примеры экипажей: 4.4.Прокачка экипажа. В данном разделе хотелось бы осветить наиболее важный аспект игры: прокачку экипажа, навыки и умения, которые следует брать в первую очередь. Ранее мною были выделены 3 основных направления использования Минитигра: Штурмовик, Снайпер и Средний Танк. Следует помнить о том, что Навыки, в отличии от Умений, начинают действовать только при 100% изучении, а Боевое Братство, только при достижении 100% у всего экипажа, поэтому советую рассчитывать свои силы, если хотите надолго задержаться на этой машине или же пересадить экипаж на другой танк. Чтобы не тратить накопленный опыт попусту, можно прокачивать умения, а при 100% изучении сбрасывать за игровую валюту и брать уже готовые навыки. Не забывайте: при сбросе умений за серебро или бесплатно, вы теряете часть накопленного опыта - 10% и 20% соответственно. И если при вкачанных 1-2 перках потеря опыта будет не столь ощутимой, то после прокачке 3 и больше перков лучше использовать игровое золото для изменения имеющихся перков. 1) Штурмовику, как любителю бодрого танкового рубилова особое внимание следует уделить его атакующей мощи, а также способности быстро чинить поврежденные модули не прибегая к услугам рем-комплектов. Логично будет начать с прокачки первым перком "ремонта" и последующим изучением "Боевого Братства". Следует также помнить о том, что критическое повреждение трансмиссии приводит к пожару нашей машины, поэтому водителю не помешал бы перк "Чистота и порядок". Вы всегда находитесь в пылу сражений, посему советую вам не забывать, что по бортам нашей машины расположена хрупкая боеукладка, значит заряжающему нужна "Бесконтактная боеукладка", чтобы обезопасить себя от ваншотов. Наиболее выгодный ствол для ближнего боя - ахт-ахт, имея неплохой альфастрайк, но довольно-таки плохие пробивные данные данная пушка будет лучшим выбором штурмовика. 2) Снайпер жив, пока находится вне поля зрения врага и знает о том, что его позиция раскрыта и экипажу пора менять свою позицию. Логически нам потребуются "Шестое Чувство" у командира и "маскировка" всему оставшемуся экипажу. Вторым умением я бы посоветовал взять "Орлиный Глаз" командиру и "Радиоперехват" радисту, для водителя будет крайне важен "Король бездорожья", чтобы быстрее занимать лакомые места на карте или же быстро бежать за помощью. Также стоить помнить про вашего наводчика: "снайпер" и "злопамятный" помогут чаще наносить критические повреждения врагу или держать оппонента в засвете немного дольше. Оптимальный вариант орудия - коник или л70. 5.Небольшой сленговый словарик: Приятной игры, уважаемые! Огромная благодарность в подготовке и размещении материала для гайда выражается игрокам: dimil, slavick1985, Spanish_Pilot, sterhan, Inngland, Slayer_The_God, а также модераторам форума ZinGoZolи DeGrease.
  4. ЧТо лучше взять пока дают беслпатно в аренду? КВ-4 КТТС по моему броней не может похвастаться, шьют сильно. У немецкой ПТ брони нет, дпма нет, зато по ттх орудие точное. Хотя у КВ-4 КТТС тоже ДПМ не шибко большой. Так какой шлак танк лучше взять?
  5. Добро пожаловать, бойцы!Эта тема призвана помочь начинающим танкистам и танкисткам максимально быстро занимать боевые позиции на тактикульных картах. Все тактики дифференцированы по атакующим и защитным признакам, рассмотрены плюсы и минусы в различных ситуациях (при наличии). Отдельно представлено поверхностное краткое описание танков "как есть": плюсы & минусы (для основной роли); core-геймплей (на основе базовых механик, особенностей карт, а также по реплеям комментаторов); базовый апгрейд (ролевой экип оборудования).Более подробные детали собраны в профилирующих танковых источниках, а также на иных площадках. ^Cодержание1. Как выбрать танк2. Тактики/стратегииШтурм (позиционный) Штурм (прорывной)Снайперовка (оборонительная / универсальная)Разведка (пассивная / активная / универсальная / пирометрическая)3. Общая типология танков:Штурмовые танкиТанки прорываПоддержка (штурмовая/снайперская/огнемётная) Снайпер / спец.снайпер САУ поддержки / огнемётные САУ / штурм-САУ Разведывательный танк (РТ) Колёсные лёгкие танкиПолезные ссылки^Как выбрать танкСамый прямой выбор (от общего к частному): нация и класс (тип) техники; роль техники; актуальность техники. Класс и нация техники задают пул премиум-танков для фарма кредитов, поскольку в МТ только они обладают повышенным коэффициентом к кредитам, получаемым за бой. По сути - это ваш "best buy". Роли техники см. ниже. Однако, в целом, выделяют 3 технических типа: танки наступательные (позиционно-штурмовой frontend; ближний бой) - штурмовики, танки прорыва и пр., кот. в бою активно перестреливаются промеж собой и дефилируют бронёй; танки оборонительные (позиционно-оборонительный снайперский F5 / САУ поддержки; дальний бой); танки разведывательные (разведчики / позиционно-универсальный снайперский F7). По поводу актуальности дерева технологий существует множество непроверенных теорий. Косвенно актуализирует выбор: серверный % побед танка (в среднем на танке легче побеждать); общее кол-во боёв (танк популярен в стандартных боях - в Т-мете); высокая абсолютная планка для "мастера" и 3-х отметок (танк показывает неординарные результаты в боях - за исключением багдаты в битвах с андроидами); и различные "гайды" - видео / текстовые. Однако, часто "гайды" строятся сквозь призму фокального, телепатического восприятия (избегая сухого сравнения). ^Тактики/стратегииCтандартные режимы игры делятся на: штурм (атака либо защита, с одной базой); встречный бой (атака и защита, с одной нейтральной базой); стандартный бой (атака и защита, с двумя базами). Следовательно, ими руководят 2 стратегии верхнего порядка (командные): защита (оборонительная) или атака (атакующая). Оборонительная стратегия приносит пользу практически при любой ситуации (при отставании в числе юнитов, в очках прочности, в конкурентном уровне). Для этого используются все остальные возможные преимущества: позиционные (фактор неожиданности), ситуативные ролевые, классовые, мастерство, уровень психо.подготовки.Атакующая стратегия открывает более широкие боевые перспективы. Однако ж: более рискованна и нуждается в подготовке (прежде всего, в разведке). Атака базируется на: численном преимуществе, конкурентном и прочем, способном сломить позиционное преимущество противника (укреплённое / засадное положение).Обычно штурм с ходу (прорыв, "разведка боем" ) ставит атакующих в заведомо невыгодное положение, потому он не популярен. Также это часто касается штурмовых противостояний на укреплённых позициях (холмы и рельефы местности, где возможны долговременные огневые точки по типу нерушимых строений и амбразур либо временные огневые точки по типу мусорных куч и т.п.). Тому содействуют прямые эшелонированные коридоры (левелдизайн), а также ТТХ большинства штурмовых юнитов (медлительность, повышенные очки прочности (ОП), бронирование, ВБР и различные приёмы танкования: от башни, от борта, от ВБР).Выбор той или иной стратегии зависит от:режима боя; общего баланса сил (по числу и ОП юнитов); уровня мастерства; и пр. Тактики Тактики, как элемент оперативной малой иерархии стратегий, условно делят на два вида - в соответствии с общим планом получения либо потери наземного господства: наступательные (танки выдвигают вперёд свою линию фронта, окружают юниты противника): штурм позиционный (выстраивание штурмовой линии фронта в соответствии с тепловой картой боя); штурм прорывной (разрушение слабо укреплённой оборонительной линии сравнительно малой ценой); оборонительные (танки отодвигают назад свою линию фронта, что может привести к окружению): тип 1: штурмовое эшелонирование (в режиме штурм) - выстраивание штурмовой линии обороны в соответствии с тепловой картой боя; тип 2: штурмовое отступление - смена эшелона штурмовой обороны в соответствии с тепловой картой боя; тип 3: снайперская (оборонительная / универсальная) - глубинный усилитель оборонительной линии фронта. При этом универсальность (мобильность/незаметность/обзор) позволяет расположиться в неожиданном для противника месте, в т.ч. в спотах развед-зон (последняя позиция танков отображается на мини-карте); нейтральные (по отношению к линии фронта) разведка (активная / пассивная / универсальная / пирометрическая) - не сдвигает линию фронта, но способствует актуализации разведданных (местоположение засадных оборонительных юнитов). Также ситуативная "разведка боем" может нейтрализовать развед.юниты противника. Условный концептик тактик может не совпадать с игровыми концептами У каждой тактики есть 3 атрибута: локальность (локальная победа не гарантирует стратегическую победу); последствия (время и место); картозависимость (разнообразие последствий). Выбор позиции - один из ключевых элементов тактики. Часто он стандартен, но может задавать стартовую генетику боя. Он учитывает несколько параметров: карта, режим игры, тепловая грин-карта на мини-карте (союзники), возможная тепловая рэд-карта (условные противники), возможности танка (сильные стороны). Совокупность занятых позиций формирует общую линию соприкосновения (линию фронта). В стандартных режимах линия фронта на одной и той же карте может принимать различный вид. Для справки: мини-карта имеет историческое упущение: отсчёт вертикальных квадратов на топографических картах ведётся от нижнего угла, а не от верхнего (дабы координаты на координатомере не были перевёрнутыми). Личное участие каждого танкиста оценивается по личной эффективности МТР (личный вклад, помноженный на количество боёв). МТР можно получить бесплатно: достаточно трансформировать сильные стороны юнита в игровое преимущество. Надеюсь, понятие горизонтальное преимущество по ТТХ (т.н. "имба" ) знакомо многим танкистам. Боевое преимущество можно условно подразделить на несколько видов: тактическое. Самое важное преимущество, которое определяется текущей линией фронта и тепловой картой боя - по сути, же - опережение противников, занятие более выгодных позиций (непростреливаемых, окружающих и т.п.); численное / количественное (метод м.Жукова). Важное преимущество, которое при тактическом преимуществе позволяет прорвать оборону на главном направлении и нивелировать остальные преимущества противника. Оно часто используется в чисто командных режимах игры; конкурентное. Качественное преимущество по ТТХ: вертикальное - в уровне техники или горизонтальное - на своём уровне. Также: классовое (к примеру: наличие башни или маскировки в движении) или ситуативное ролевое (к примеру: открытая дуэль штурмовика со снайпером). Часто это ключевое преимущество в матчмейкинге; позиционное. Преимущество, которое при определённых условиях позволяет нивелировать недостаток в конкурентном уровне (но не недостаток в численном, в тактическом, или в уровне мастерства). К примеру: самое простое преимущество такого типа - это когда вы можете стрелять в танк противника, а он - не может; уровень мастерства. Немаловажное преимущество, которое при определённых условиях и в крайне редких случаях позволяет нивелировать все остальные недостатки; психологическая устойчивость/командный дух/мотивация/цели. Это преимущество не компенсирует ни один из прочих недостатков, однако при определённых условиях позволяет не терять лицо в непонятной ситуации. ^Штурм (позиционный)Концептуальный директ позиционного штурма - удержание линии фронта за счёт выгодного размена очков прочности и различных преимуществ и планомерное уничтожение юнитов противника на укреплённых позициях (городские и иные типы застроек, а также локальные хребты, лощины и седловины). ¿ "Решительное наступление начнется вслед за атакой тяжелых танков, которые послужат тараном, прокладывающим путь сквозь полосу сплошных заграждений". Основные особенности позиционного штурма: открытый геймплей и прямое боестолкновение; замедленный таймлайн (выжидание ошибки/невнимательности противника); граунд юзабилити: выбор позиции способен ослабить контрвлияние противников; высокие требования к бронированию танка (фронтальному / бортовому); повышенные требования к альфе орудия; повышенная ситуативная роль заблокированного урона; низкая тактическая уязвимость при ошибке обнаружения (противник обычно знает ваше текущее местоположение). Цель позиционного штурма - занять определённый рубеж атаки (в режиме штурм - штурмовое эшелонирование, т.е. создать оборонительный штурмовой заслон в ключевых направлениях. Чем шире линия фронта, тем шире контролируемая территория и шире возможности оборонительных саппортов. Однако, при равенстве сил ситуация принимает выжидательный / патовый оборот, когда на передний план выходит терпение игроков и укрепление на более выгодных позициях (отступление). ^Штурм (прорывной)Концептуальный директ штурмового прорыва - ускоренная реализация локального численного и/или конкурентного преимущества с малыми потерями. ¿ "Ударная сила и скорость открывают новые области возможностей". Основные особенности штурмового прорыва: граунд приорити: возможность прорыва определяют местность / численное / конкурентное преимущества; ускоренный таймлайн (скорость ошеломления и подавления обороны противника определяет успех локального прорыва); высокие требования к быстроходности танка; средние требования к бронированию/манёвренности танка; нет требований к альфе орудия; желательны признаки поддержки ("барабана" ). Цель штурмового прорыва - молниеносный массированный удар на средне-дальней дистанции, дезорганизация и окружение оборонительных юнитов противника в локальной зоне с целью смыкания кольца окружения (желательно, при поддержке САУ). Достигается он за счёт позиционного передвижения, преимущества в огневой мощи и в её реализации (по примеру огнесмеси). Наличие брони позволяет ситуативно блокировать урон и в целом ещё выгоднее разменивать очки прочности. Увы, эта тактика относится скорее к действительно командным режимам игры. ^Снайперовка (оборонительная / универсальная)Концептуальный директ снайперовки - сохранение / охранение позиционного преимущества команды за счёт преимущества по огневой мощи и по маскировке (но не в броне). ¿ Основные особенности снайперовки: самый медленный таймлайн (необходимость "отсветов" и пр.); высокие требования к незаметности танка (а также - наличие растительности); высокие требования к точности орудия и бронепробиваемости снарядов (к реализации стрельбы); нет требований к альфе орудия (нет открытого размена очков прочности); высокая зависимость от линии фронта (союзников) и от карты - подстройка под тепловую грин-карту (оборонительная) и/или под тепловую рэд-карту (универсальная); высочайшая тактическая уязвимость при ошибке обнаружения (потеря эффекта неожиданности и ОП). Цель снайперовки может варьироваться в широких пределах: пассивная разведка на выгодной оборонительной позиции (засадной, высотно-преимущественной и т.д.); универсальное дальнобойное усиление эшелонированной обороны. Про базовые особенности стрельбы и расчёт бронепробития можно прочитать в этой Т-вики, про механику точности в этой Т-вики, про разброс в движении в этой теме. ^Разведка (пассивная / активная / универсальная / пирометрическая)Концептуальный директ разведки - скрытное занятие нейтральных передовых спотов обнаружения для получения тактического преимущества команды (т.е. более эффективного планирования командных манёвров) с возможностью скрытного отступления. ¿ Основные особенности пассивной разведки ("старая школа" ): высочайшие требования к незаметности и к габаритам танка; недостаток в обзоре компенсируется стереотрубой); граунд юзабилити (наличие "стандартных" спот-позиций); присутствует возможность нанесения урона (в 15 м от растительности); вынужденная необходимость знания карт. Основные особенности активной разведки ("новая школа" ): высочайшие требования к подвижности/незаметности танка; высокий элемент неизвестности и высокая доля риска после преодоления последнего рубежа линии фронта; практически отсутствует возможность нанесения урона на ходу (за чрезвычайно редким исключением). Превалирующая цель любой разведки - актуализация информации на мини-карте и контрастно-объектное выслеживание юнитов противников. Исторически это самая первая танковая роль, которая со временем обросла новейшими достижения танкопрома (в т.ч. пирометром) и наполнилась новыми смыслами и содержаниями. В случае новых территорий её называли "разведка боем". Она возлагалась на отдельный разведывательный дозор (ОРД) из нескольких танков с самыми опытными танкистами. Танковый дозор был способен также навязать борьбу противнику, в зависимости от обстановки. К сожалению, в стандартных боях разведка боем используется крайне редко (по многочисленным на то причинам). Кратко про основы обзора и маскировки можно прочитать в этой Т-вики. ^Общая типология танковТанковые роли2017 - самая общая характеристика танков. Как упоминалось ранее, существует примерно 3 типа танков: наступательные, оборонительные и разведывательные.Если танк и 1, и 2 типа - это т.н. универсал; если ни 1, ни 2 типа, то, скорее всего, это 3 тип, прим. ав.Также приведены "как есть" дополнительные (ситуативные)/зависимые/контр. роли и общая "кривая эффективности" (эластичность влияния), т.е. как сильно снижается влияние на бой в зависимости от уровня боя (лёгкий/средний/сложный).Краткий экскурс:ТТ - самый влияющий на бои класс техники. Т.е. при подавляющем доминировании ТТ в матчмейкере, скорее всего, исход битвы решится в противостоянии ТТ. СТ - т.н. самый "универсальный" класс, т.е. класс, который заменяет другие классы. ЛТ - самый ситуативный класс, который оказывает специфическое влияние на бой. ПТ-САУ - самый оборонительный и самый антивлияющий на бои класс. "Стреляющие" кусты и бластерганы - не самое приятное сочетание для большинства танков, находящихся в открытом простреле. САУ поддержки - техника дальней поддержки. Внимание! Более подробную информацию по интересующему вас танку вы обнаружите в соответствующей теме форума.^Штурмовые танкиПрофилирующий класс: ТТ (также встречаются СТ и ПТ-САУ).Основные достоинства: сильнейшее сочетание бронирования (часто по кругу), живучести и огневой мощи с уклоном в ближне-средний бой (альфа-страйк, пробитие спец.снарядом).Основные недостатки: мобильность (и быстроходность, и манёвренность), иногда сложности с прицеливанием, точностью стрельбы и танкованием спец. снарядов противника. Дополнительные роли: штурмовая поддержка. Зависимые роли: штурмовая поддержка. Контр.роли: штурмовая / огнемётная поддержка, САУ поддержки, снайпер. Кривая эффективности: сильно глиссирующая. ¿ Штурмовики - позиционно-удерживающий танковый авангард. Они представляют собой экстремально защищённые самоходные бронированные "крепости" с огромным запасом очков прочности. Обычно они направляют свои спецюниторы на встречу спецюниторам противника, тем самым навязывают открытую борьбу за позицию, чтобы: не допустить противников до фланговых атак/окружения/попадания в перекрёстный огонь; в зонах градоактивной реставрации - сдерживать продвижение штурмующей контргруппы; на нейтральных фронтах - контролировать заранее предусмотренные зоны для ближнего боя - "армфайта" и "пиксельфайта"; в крайних обстоятельствах - могут следовать за малочисленной гвардейской группой усиления, атакующей узким фронтом (однако, с меньшей эффективностью); также некоторые штурмовые позиции (как на пляже Линии Маннергейма) упираются в естественные оборонительные рубежи, что также дополнительно замедляет таймлайн. Классическая смена эшелонов обороны/отступление и смена фланга маршем для позиционных штурмовиков сопровождаются большим таймлагом и позиционно-тактическими издержками без достаточных оснований на фактор неожиданности. Классический набор оборудования для штурмовиков включает: улучшенная закалка (экстраполяция очков прочности и повышенный ресурс танкования от бортовой плоскости); универсальный досылатель (уменьшение времени перезарядки орудия) / расточка каморы; стабилизатор (для более точной стрельбы с ходу в ближнем бою и более комфортной игры от башни). Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей теме на форуме(!) ^Танки прорываПрофилирующий класс: ТТ.Основные достоинства: сильнейшее сочетание бронирования (фронтального / зонированного), живучести и быстроходности, иногда огневая мощь (баланс КД и альфа-страйка с уклоном в средний бой).Основные недостатки: манёвренность, критуемость.Дополнительные роли: усиление прорыва, штурмовик, штурмовая поддержка.Зависимые роли: усиление прорыва, штурмовая поддержка.Контр.роли: штурмовая поддержка, снайпер, САУ поддержки.Кривая эффективности: максимально глиссирующая.¿ Гвардейцы - нетипичные быстроходные боевые машины первого эшелона боевого порядка. Они сочетают в себе приличную бронезащиту и тактическую подвижность (быстроходность). За счёт этого в т.ч. могут навязать борьбу за позицию. Однако, часто не попадают с ходу ввиду приличных скоростей передвижения и/или недостаточной стабилизации орудия. Основная боевая задача танков прорыва - поддержание "баланса брони" на карте: штурмовые компактные перестрелки; либо фланговое усиление прорыва (при наличии). Возможность движения маршем с ходу есть выгодное отличие гвардейцев от медлительных штурмовиков. В целом они могут сдерживать урон противника, но с некоторыми нюансами по критованию: сказывается плотная внутренняя компоновка, обусловленная рациональным использованием внутреннего пространства и фактором ВБР. Танкам прорыва важно вовремя осуществлять тактические манёвры. Кратко формулу можно описать так: манёвр * тайминг = тактика Не вовремя совершённый тактический манёвр = поражение. Равно как неверный и необдуманный тактический манёвр равносилен поражению2. Классический набор оборудования для танков прорыва включает: улучшенная закалка (экстраполяция очков прочности и повышенный ресурс танкования от бортовой плоскости - в случае штурмовой практики); универсальный досылатель (уменьшение времени перезарядки орудия); стабилизатор (для более точной стрельбы с ходу в ближнем бою и более комфортной игры от башни). Также в крайне критических случаях котируется изменённая компоновка; турбонагнетатель / система повышения мобильности (в случае тактики прорыва). Внимание!(!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей теме на форуме(!) ^Поддержка (штурмовая/снайперская/огнемётная)Профилирующие классы: ТТ, СТ (также встречается ПТ-САУ).Основные достоинства: зависят от конкретной машины, взрывная огневая мощь (барабанный шквал), часто углы вертикальной наводки.Основные недостатки: зависимость от перезарядки барабана, критуемость.¿ Стоит отметить: единственная поддержка в игре - САУ поддержки. "Поддержка" как класс (тип) - ситуативная и ориентируется на штурмовые (позиционные/усиление прорыва) и снайперские роли. Техника поддержки - специализированные боевые машины качественного огневого усиления с механизированной системой заряжания ( "барабаном" ) / дозаряжания или с "альфа-орудиями". Они способны за короткий срок подавить огнём дизпозиционированного противника и могут создать перевес в стволах на локализованном периметре. Однако полная перезарядка барабана может занимать длительное время. Этого недостатка частично лишены системы дозаряжания (с некоторыми нюансами: критические повреждения БК и заряжающего делает "дозаряжальщиков" практически небоеспособными юнитами, а у барабанщиков это влияет лишь на время полной перезарядки). В целом выделяют 2 условных полюса поддержки: штурмовая и снайперская. Штурмовая поддержка обладает умеренной бронезащитой (фронтобашенной). В подходящих условиях незаметного/неожиданного пребывания эти танки могут усиливать передовую линию фронта или ситуативный прорыв. Дополнительные роли: штурмовик, усиление прорыва. Зависимые роли: штурмовик, танки прорыва. Контр.роли: штурмовая / огнемётная поддержка, САУ поддержки, снайпер. Кривая эффективности: глиссирующая. Классический набор оборудования для танков штурмовой поддержки включает: улучшенная вентиляция (считается ключевым оборудованием для поклонников историчности и максимального дизрапта ТТХ); улучшенная закалка (экстраполяция очков прочности - в случае штурмовой практики); стабилизатор (для более комфортного наведения на уязвимые зоны противника в ближнем бою и при игре от башни; при небольшом КД между выстрелами внутри барабана - для уменьшения разброса после выстрела). Также в крайне критических случаях котируется изменённая компоновка; турбонагнетатель / система повышения мобильности Т1 (в случае тактики усиления прорыва). Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей теме на форуме(!) Снайперская поддержка - по сути снайперы с барабаном или системой дозарядки магазина. Быстроходные легкобронированные машины 2/3 эшелона прикрытия (300-445 м в зависимости от растительной маскировки). Главное отличие юнитов снайперской поддержки от чистого снайпера, так это наличие обзора (конкурентный показатель): когда он выше медианного, юнит поддержки более активен в тактическом отношении. Дополнительные роли: снайпер (универсальный), разведка. Зависимые роли: разведка. Контр.роли: разведка, колёсная разведка. Кривая эффективности: глиссирующе-фланжирующая. Юниты снайперской поддержки легко уязвимы в открытом бою, потому полагаются на грамотное позиционирование: дистанционная поддержка и ситуативная разведка (при наличии этих конкурентных плюсов в ТТХ и тактического преимущества в бою). Однако, в благоприятной или вынужденной ситуации снайперы могут служить огневым усилением линии фронта и даже вступают в близкие контакты первой степени. Классический набор оборудования для танков снайперской поддержки включает: улучшенная вентиляция (считается ключевым оборудованием для поклонников историчности и максимального дизрапта ТТХ); просветлённая оптика (увеличивает разведывательный потенциал - при наличии медианной маскировки - а также при отсутствии улучшенного рациона питания); стабилизатор (для ускорения исправления наводки орудия; при небольшом КД между выстрелами - для уменьшения разброса после выстрела); в крайних случаях котируется оборудование на незаметность и на мобильность. Также: для танков с 8-го уровня, близких к разведывательному типажу (небольшие габариты и высокая незаметность), иногда котируется сборка разведчика (см. ниже). Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей теме на форуме(!) Огнемётная поддержка - по сути штурмовая тяжёлая огнемётная поддержка (в обновлении 1.32 была представлена бронированными американскими тяжёлыми танками, кот. в обновлении 1.34 стали менее бронированными и менее огнемётными). Основная особенность - огнеметание с термическим трёхступенчатым перегревом орудия (уменьшается урон, наносимый огнесмесью - 2 типов: дальнобойная - до 200м - и повышенной мощности - до 100м). В целом танки имеют комфортный уровень стабилизации орудия и УВН, потому могут котироваться вентиляция, улучшенная закалка, турбонагнетатель, (ситуативно), противоосколочный подбой и другое универсальное оборудование на выбор. Дополнительные роли: штурмовая поддержка. Зависимые роли: штурмовик. Контр.роли: штурмовик, штурмовая поддержка, САУ поддержки, снайпер. Кривая эффективности: нейтральная. Обратите внимание! Никогда не поворачивайтесь бортом (и другой незащищённой проекцией) к тяжёлому огнемёту. ^Снайпер / спец.снайперПрофилирующий класс: ПТ-САУ (также встречаются СТ).Основные достоинства: сильнейшее сочетание дальнобойной огневой мощи (пробитие и точность орудия, иногда ДПМ) и незаметности (за редким исключением), быстроходность (у более поздних моделей), дальность обзора (исключая многие ПТ-САУ).Основные недостатки: живучесть (голодание очков прочности, критуемость, ситуативно - бронирование), мобильность (при наличии такого недостатка). Дополнительные роли: снайперская поддержка, разведка. Зависимые роли: разведка, ситуативно - штурмовик. Контр.роли: разведка, колёсная разведка, пирометр. Кривая эффективности: условно-нейтральная. ¿ Снайперы - танковый арьергард глубокого эшелонирования, команда F5. Замаскированные F5-позиции позволяют более комфортно и безопасно саппортить разведчиков (и в целом команду) на условном 3 эшелоне (находясь вне зоны обнаружения противника порядка 300-445-564 м). В целом основная боевая задача снайперов - координированное огневое усиление рабочих эшелонов и устранение возникающих фланговых угроз ситуативной разведкой. В огневой мощи они ценят высокую точность орудия, быструю готовность к стрельбе и высокое бронепробитие. Также следует помнить основную заповедь снайпера: бдительность и маскировка суть наиглавнейшие оружия. В целом выделяют два полюса снайперов: быстроходые и тихоходные. Быстроходные (универсальные) - очевидно, обладают преимуществом в скорости, что обеспечивает им солидный тактический выигрыш для опережения противников и возможность для быстрой смены позиции на длинном радиусе. Однако, в отличие от танков прорыва, снайперы не используют быстроходность для штурмового эшелонирования, и в целом их действия более осторожны по понятным на то причинам. Тихоходные (оборонительные) - очевидно, менее совершенные самоходки прошлых поколений со сниженным тактическим потенциалом (который может компенсироваться альфой/позиционным выигрышем/маскировкой/растительностью). Также большая полезная нагрузка иногда позволяет им устроить крупнокалиберный переполох. Основной недостаток в живучести делает снайперов (с башней) некомфортными и критически уязвимыми в ближнем открытом бою. Если в команде много снайперов (5 и более, отрицательная генетика боя), то высока вероятность их засадного пребывания близ расположения базы. Потому следует выбирать направление для атаки с максимально дезориентированным фактором прямого открытого боестолкновения с превосходящими снайперами противниками. Также, обычно, лучше в принципе не заходить в лоб крупнокалиберному снайперу (кстати, в отличие от мелкокалиберного). Классический набор оборудования для снайперов включает: универсальный досылатель (оптимизирует шокирующий баланс КД и альфы); малошумная система выхлопа (для ПТ-САУ может заменяться маскировочной сеткой). При слабой незаметности может заменяться более актуальным оборудованием; подсветлённая оптика - для актуализации мини-карты (для ПТ-САУ может заменяться стереотрубой или более подходящим модулем, к примеру улучшенные механизмы поворота). при наличии у снайпера башни котируется стабилизатор (особенно при небольшом времени КД). Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей теме на форуме(!) Спец.снайпера - танки условно снайперского подтипа, которые становятся таковыми только на спец. снарядах (ввиду слабого показателя бронепробития у базовых снарядов). ^САУ поддержки / огнемётные САУ / штурм-САУОсновные достоинства: супер дальняя дистанция стрельбы, дронное прицеливание (выходит за радиус отображения техники).Основные недостатки: слабейшее сочетание скорости полёта снаряда, бронепробития, точности орудия и ДПМ, самая низкая живучесть в игре. Дополнительные роли: - Зависимые роли: штурмовик, разведка. Контр.роли: САУ поддержки, колёсная разведка, разведка. Кривая эффективности: максимально нейтральная. ¿ САУ поддержки - это единственный моно-класс САУ, который обладает преимуществом дронного видения и отличается высочайшей дальностью стрельбы (за редким исключением). Т.е. это те же снайпера, только на фугасах. Самоходные артиллерийские установки располагаются позади линии фронта исключительно на самых эшелонированных позициях. Они отличаются малоточным орудием, незначительным пробитием базовым ОФС и минимальным количеством очков прочности. Они крайне уязвимы в ближнем бою, но иногда не пробиваются. Основные боевые задачами САУ поддержки: безостановочное нанесение безнаказанного урона; негласное минусование юнитов противника; постоянное информирование союзников о готовности к стрельбе и о квадрате наведения; перманентная неусыпная поддержка штурмовых зон. Классический набор оборудования для САУ поддержки включает: универсальный досылатель (универсальная амуниция для повышения огневой мощи)/расточка каморы; усиленные приводы наводки (пожалуй, это единственный класс техники, для которого оно актуально); улучшенная вентиляция (при наличии) либо турбонагнетатель / СПМ (для быстроходных артиллерий); иногда котируются улучшенные механизмы поворота и другие актуальные средства ускорения наведения по азимуту. Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашей артиллерии в соответствующей теме на форуме(!) Огнемётные "САУ" - уникальный тип дезориентирующей поддержки на ближней дистанции (до 150 м включительно). Их выживание в бою обеспечивается за счёт экранов местности и/или мощного фронтального бронирования. Также траектория огнесмеси более настильная, что не позволяет простреливать по-настоящему по-божески. В наследство от САУ огнемётам достались рудиментарный клик ПКМ по мини-карте и быстрая команда "навожусь на ...", которыми в бою обычно пользуются только артиллеристы топ уровня. Дополнительные роли: штурмовая поддержка, усиление прорыва. Зависимые роли: штурмовик, штурмовая поддержка, танк прорыва. Контр.роли: штурмовая поддержка, огнемётная поддержка, штурмовик. Кривая эффективности: условно-нейтральная. Классический набор оборудования для огнемётных танков включает: противоосколочный подбой (улучшение защиты от критования экипажа); изменённая компоновка (улучшение защиты от повреждений) либо улучшенная вентиляция; просветлённая оптика либо турбонагнетатель / СПМ. Этот комплекс оборудования усиливает ролевую составляющую стандартного танка с набором заданных характеристик: огнемётная "САУ". Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего огнемётного танка в соответствующей теме на форуме(!) Штурм-САУ - советские САУ с ограниченной дальностью стрельбы (225 м) и с приличным фронтальным бронированием (по большей части). Эти особенности позволяют простреливать позиции, которые недоступны САУ поддержки - правда, с переменным успехом. Рассказать про них что-то конкретное, автор, увы, не в силах. ^Разведывательный танк (РТ)Профилирующий класс: ЛТ.Основные достоинства: сильнейшее сочетание незаметности и дальности эффективного обзора (с 8-го уровня включительно, за редким исключением), не снижается незаметность в движении, низкий габарит (при наличии).Основные недостатки: слабейшее сочетание огневой мощи и живучести (голодание очков прочности, критуемость). Дополнительные роли: антиЛТ, антиснайпер. Зависимые роли: снайпер, снайперская поддержка, САУ поддержки. Контр.роли: колёсная разведка, разведка, иногда - пирометр. Кривая эффективности: условно-нейтральная. ¿ Разведчики - экстремальные стэлс-машины МТ, третий глаз команды. Эта танковая профильная развед-элита сильна в активном или пассивном замаскированном геймплее. Для этого требуется знание карт и спотов локального обнаружения противников, а также налаженная коммуникация с союзниками. Успешный развед-бой базируется на поддержке союзных сил и/или сопровождении с воздуха: в начале боя они обеспечивают союзников информацией о предполагаемом штурмовом эшелонировании противников на удалённых фронтах (тепловой рэд-картой); первостепенная одноранговая задача - обнаруживать танки противника (разведывательные, снайперские), оставаясь необнаруженным, ситуативное противодействие вражеским разведчикам, "вытеснение" их с ключевых позиций и устранение любым доступным способом; открытое боевое противостояние (в отличие от колёсников) часто губительно сказывается на запасе очков прочности ЛТ - вплоть до обнуления. ЛТ (и в целом РТ) на приоткрытых локациях имеют большие тактические преференции за счёт прокачанного эффективного обзора и незаметности. Однако, длительная пассивная разведка (за редким картографическим исключением) может повысить шансы неожиданно попасть в клешни (или сразу в котёл). Дополнительным фронтом задач ЛТ можно назвать ликвидацию предполагаемых засадных снайперских точек противника (хотя в этом плане колёсники, вероятно, показывают себя с лучшей стороны). Также хотелось бы вкратце остановиться на "разведывательных скоростях", поскольку иногда на поле боя даже тяжёлые танки могут посоперничать в скорости с "разведчиками": 1-я развед-скорость: 60+ км/ч - игровой минимум, необходимый для сохранения нейтральной кривой эффективности (в зав. от карты); 2-я развед-скорость: 70+ км/ч - комфортный уровень для сохранения нейтральной кривой эффективности; 3-я развед-скорость: 80+ км/ч - шикарный уровень для сохранения нейтральной кривой эффективности. Доклассический набор оборудования для разведчиков (с 8-го уровня) включает: малошумная система выхлопа (позволяет повысить собственную незаметность); командирский обзорный прибор (при любом обзоре позволяет повысить шансы на демаскировку танков противников); просветлённая оптика (позволяет лучше демаскировать танки противников при обзоре свыше 445 м). Впрочем, в отличие от маскировки и КОП, она доступна многим танкам в игре, так что на некоторых маломерных картах можно обойтись вовсе без оптики, заменив её на оборудование, более подходящее вашему РТ танку. Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей теме на форуме(!) Бронированные низкоуровневые "разведывательные" танки (ака "лёгкие штурмовики" ) первого поколения (или исторически танки непосредственной поддержки пехоты - НПП). Их отличают достойное на своём уровне бронирование и нехарактерная для разведчиков медлительность. Потому, как ни странно, они ближе к лёгким штурмовым танкам, чем к лёгким разведчикам (причём "лёгкость" относится и к огневой мощи). ^Колёсные лёгкие танкиОсновные достоинства: обычно - сверхбыстроходность, сверхманёвренность, сверхнезаметность (в т.ч. в движении), нередко - точность орудия на ходу (не на автоприцеле), колёсная резистентность к урону, низкий габарит.Основные недостатки: обычно - отсутствие обзора; слабое сочетание огневой мощи (ДПМ, пробитие) и живучести (очко прочности, критуемость). Дополнительные роли: антиЛТ, снайпер. Зависимые роли: снайпер, снайперская поддержка, разведка. Контр.роли: колёсная разведка. ¿ Колёсники - лёгкие диверсионно-разведывательные машины сопровождения и преследования танков условного противника. В целом они максимально быстро разгоняются и маневрируют, что задаёт высочайший темп первичной разведки. Также их можно назвать непревзойдёнными мастерами не только первичной разведки, но и вторичной, и каждой последующей (при наличии). Правда, она существенно ограничена по дистанции эффективного обзора. Тактика разведки превалирует на многих картах - т.е., конечно же, в первую очередь на тех, на которых союзные силы могут физически нанести урон по обнаруженным танкам условного вероятного противника (т.н. "прострелы", соответственно, ключевая характеристика таких карт - линейная прострельность. Пожалуй, самыми известными прострельными картами являются Прохоровка-1 и Малиновка-1). На кольцевых концентрических картах (Тихий берег, Затерянный город и т.д.), которые характеризуются "радиусными" прострелами, высочайшая быстроходность и разгонная динамика позволяют первым занимать замаскированные споты обнаружения (первичная разведка). Высочайшая маскировка в растительности гарантирует относительно безопасную дистанцию эффективного обзора, что в сумме гарантирует, как минимум первый выстрел, или успешное противодействие юнитам разведки противника (не колёсным). В случае замаскированного положения высочайшее бронепробитие ОФС также практически гарантирует успешное противодействие в лобовой атаке практически любому типу и классу лёгких танков (за исключением т.н. антиЛТ). Первый ключевой момент разведки: в некомфортных условиях всегда используется защита 3 типа (отступление). Для реверсивного геймплея особенно важно всегда зорко следить за позиционным расположением союзников и возможными путями отступления. Второй ключевой момент разведки: вторичный контрплэй (или мультиплаэрный споттинг), совмещённый с тактикой диверсионного отхода. Такая ситуация возникает, когда вы практически наверняка знаете (по предыдущим разведданным или с помощью "чуйки" ), что впереди замаскирована группа "F5", которую можно относительно безопасно "подсвечивать" для выстрелов союзников (как при подходе, так и при отходе). Третья ключевая особенность: 3ХХ м базового обзора. Она диктует максимально сжатые дистанции оперативной (активной) разведки. Потому матчмейкинг иногда выходит на передовые роли: как ни странно, чем больше в командах ПТ-САУ (малоподвижных и таких же "слепых" от рождения), и чем меньше танков, которые могут влиять на бой, тем сильнее колёсники чувствуют себя выгодоприобртателями в бою. Самые главные правила: не тормозить в неподходящем месте, а также никогда не заходить в лоб штурмовику, точнее - крупнокалиберному орудию (лучше обойти стыла или сбоку). Классический набор оборудования для лёгких колёсников (с 8-го уровня) либо совпадает с доклассическим набором оборудования разведчиков, либо переориентируется в специфическую машину проактивной поддержки и сопровождения (по типу "стреляющей табуретки" ). Внимание! (!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего колёсного лёгкого танка в соответствующей теме на форуме(!) Колёсные средние танки в данный момент не являются таковыми на практике и в целом самоидентифицируются как облегчённые средние снайперские машины с ограниченной мобильностью (прежде всего, по скорости заднего хода). ^Полезные ссылки Первые шаги: Экипаж Опыт Обучение и переобучение экипажа Дополнительные навыки экипажа Оборудование Полевые модернизации (до 10 уровня танков) Снаряжение и инструкции Модернизация и модули танка Тактики и танки Шаги в игровые механики: Механика точности Механика стрельбы Система видимости Передвижение танков Выход на орбиту и киберспорт: Т-карты | Распределение карт по уровням танков Т-ведение Т-рейтинг | Т-рейтинг (руководство) Настройки игры (справочник) Выход в открытый космос: Тема для гайдоделов Правила форума Список обновлений МТ Итоги: оставляйте свои комментарии, советы, уточнения и пожелания, а также своё видение проблемы и пути её наипрямейшего низвержения. Ваши конструктивные контекстуальные замечания очень ценны и очень важны для развития темы и для поддержания её в актуальном виде. Спасибо. Конструктивные высказывания по теме nimx3 высказался Другие скриншоты доступны в этой теме.
  6. Здравствуйте. Вопрос вот в чём: будет ли работать у наводчика об.156 О навык "Снайпер"?
  7. Уважаемые разработчики и знающие игроки! В снайперском режиме не слышу звука выстрела. Юзаю мод от Протанки от Юши, может с ним связано. Если у кого еще есть такое же, отпишитесь, плиз. Все решилось, у меня дело было в Юшиных модах. Закрывайте, плиз.
  8. Бронебойщик и снайпер - не отображаются рекордные серии. А коса смерти вообще значок не отображается в достижениях, хотя есть танки и с серией 3 и с серией 4 и серии уже закончились. В чем может быть подвох?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2016/post-4485004-0-97361600-1455556883_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2016/post-4485004-0-93351300-1455556884_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2016/post-4485004-0-90730800-1455556885_thumb.jpg
  9. Снайпер Описание: Увеличивает вероятность нанесения урона по модулям и экипажу танка противника. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов. Цифровое действие: Бонус в 3%. Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична). Резюме: Один из наиболее полезных навыков наводчика, особенно хорош для скорострельных пушек, орудий с автоматом заряжания и орудий с относительно небольшим для своего уровня и класса калибром (АМХ 50В, Т110Е5, Объект 263). Собственно вопрос: в игре у нас повреждения большинства модулей происходит при потере ими определенного количества очков прочности. То есть речь идет о стабильном количестве урона наносимому внутреннему модулю, а не не вероятности (исключения пожар через двигло и повреждение пушки, может еще что забыл). То есть по логике этот перк должен Увеличивать урон по модулям на 3% или это вообще независимая механика с отдельной проверкой повредил/не повредил без учета уже имеющегося урона по модулям? С этим перком я с веротностью 3% могу с одного выстрела оторвать башню АМХ 50В с одного вытерла своего 13 57? Как эта вероятность влияет на вероятность пожара или крита орудия?
  10. Ребят, подскажите, у меня на т71 умение "Снайпер" прокачано на 70% - это четвертый перк. Есть ли какая то методика подсчета, сколько надо свободного опыта, что бы прокачать умение до 100%?
  11. Здравствуйте! купил другу ягу 8.8, но у него в ангаре он не появился. через какое время происходит начисление данного танка и играет ли роль наличие у него в ангаре яги с акции на день?
  12. Катаю на Waffenträger auf Pz. IV. Дал наводчику перк "Снайпер". Теперь каждое третье попадание в противника - гусление без урона. Будь то пт в борт, или ТТ в *** - один фиг - гусление. Но ладно бронированные цели. Как из топовой вафли можно загуслить в борт ЛТТБ или того круче - АМХ12t ?! Я задолбался уже слушать "звоночек" крита, а потом получать люлей от лт. В послебоевой статистике показывает, что из 10 критических повреждений противника, 7 - это повреждение гусеницы (повреждение, а не полное разрушение). Нафиг такой перк? Это так задумано или игра не достаточно просчитана?
  13. Ув. танкисты, у наводчика есть перк "снайпер", который позволяет видеть на 2 секунды дольше засвеченного противника. Вопрос: когда играешь на арте он тоже действует?
  14. БТ-5 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: оперативный танк прорыва (первого поколения). В игре: лёгкий танк СССР 3 уровня. Технический тип: разведывательный (пассивный); снайперский (универсальный) // танк поддержки (в комплектации с магазинным орудием); зацепик, чейзик; быстроходный; небронированный; слабообзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально незаметным и скоординированным с союзниками на передовых замаскированных спотах разведки, преодолевать недостаток в обзоре посредством драфта в растительности, ситуативный атакующий коннект (в комплектации с магазинным орудием). Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). ▲История танка Наследником знаменитого быстрохода БТ-2 стал не менее знаменитый скороход БТ-5. Знаменит он, прежде всего, конечно же, своей богатой родословной: он словно впитал гены виднейших конструкторов харьковского паровозостроительного завода (с 1922го по 1936й - Государственный ХПЗ имени Коминтерна, с 1936го по 1960е - машиностроительный завод № 183 ХПЗ), который спустя несколько лет взрастил легендарную тридцатьчетвёрку и её более поздние модификации. Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка Полное исследование модулей БТ-5 несложно (за исключением радиостанции). В славянском дереве технологий СССР танк следует от БТ-2 к БТ-7 и к Т-28. В качестве основного орудия для сравнений я выбрал цикличное "45 мм 21-КМТ" (сравнение с "37 мм. автомат ОКБ-2" в базовых ТТХ в стоке / в топе). Обратите внимание: Оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования БТ-5 Итак, примерный курс прокачки: 37 мм орудие → топ-башня → топ-орудие → топ-двигатель → топ-ходовая → топ-радиостанция (опционально). Оценка топ-состояния: 6635 опыта; 54 810 кредитов. Оценка элитного состояния: 13 035 опыта. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "45 мм 21-КМТ"* и "37 мм автомат. ОКБ-2" Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) с орудием "45 мм 21-КМТ" ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ БТ-5. Сильные стороны: легендарная удельная мощность, позволяющая стремительно подниматься в гору; высокая быстроходность; приличная манёвренность; приличная точность орудия; наличие альтернативного кассетного орудия. Слабые стороны: средняя альфа и ДПМ; низкий комфорт полного прицеливания (и средняя стабилизация орудия); критуемость. Проверкой коэффициента игровой технизации (КИТ) БТ-5 займётся индексируемый железный рейтинг КТО и ролКТО. В абсолюте БТ-5 уверенно занимает 8 место, в ролевом (снайперская поддержка) - 1 место. В целом БТ-5 вписывается в медиану: за исключением наблюдения танк плавает выше ватерлинии, так что будем считать его универсальным лёгким танком. Возможно, более детальный анализ в т-ведении прояснит ситуацию. Справка: сравнение ЛТ3 в Т-ведении ▲Апгрейд Экипаж БТ-5: командир (радист); наводчик (заряжающий); механик-водитель. Каких-то специфических навыков, кроме маскировки экипажу не требуется. В соответствии с выработанными стратегическими инициативами кратко остановимся на апгрейде БТ-5. БТ-5-45 Regular maintenance №1 "45 мм 21-КМТ": Описание: компактный разведчик (пассивный). Навыки экипажа: маскировка, ремонт. Оборудование: ♥стереотруба; ♥малошумная система выхлопа. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 51 огневая мощь; 10 живучесть; 676 мобильность; 800 незаметность (+135%); 538 наблюдение (стоя) (+50%). БТ-5-37 Regular maintenance №1 "37 мм автомат. ОКБ-2": Описание: контактный архаический. Навыки экипажа: маскировка, ремонт, снайпер. Оборудование: ♥улучшенная закалка; ♥турбонагнетатель. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 59 огневая мощь (+16%); 11 живучесть (+10%); 724 мобильность (+7%); 680 незаметность (+99%); 359 наблюдение. ▲Боевые тактики и приёмы По ТТХ БТ-5 не принадлежит к чистым танкам разведки (исторически тоже не сложилось), он далёк от танков предельных параметров (имботанков). Потому штурмовка и прорыв ему не под силу. Для реализации плюсов в преимущества можно избрать тактику снайперской поддержки либо тактику перехватчика ЛТ/РТ. БТ-5 "цикличный" не отличается высоким запасом ДПМ и высокими дуэльными качествами при контрразведке, потому я бы выбрал 37 мм кассетное орудие поддержки. В этом случае БТ-5 "магазинный" имеет в запасе следующие универсальные тактические возможности и антивозможности: прежде всего, способность долговременно пребывать в незаметной засадной позиции, что не позволит противнику демаскировать её (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально пропорционально снизить её дальнейшую эффективность); таким образом, разведка может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду крайней мобильности разведка может совмещаться с выдвижением на роль перехватчика для улучшения генетики боя; слабый номинальный обзор, не дополненный стереотрубой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); антивозможность нанесения урона с ходу на средней-дальней дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка); зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с противником через приёмы танкования, т.е. антивлияние на ближний бой; таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: обзор, броня, орудийный магазинный кулдаун), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия). На доступных открытых локациях растёт значимость спецификаций цикличного орудия в силу широкой дифференциации основных спот-полигонов на больших площадях и наличия огневых укреплений по основным атакующим направлениям. БТ-5 в силу чрезвычайно малого показателя обзора (из-за отсутствия командирской башенки) в этих условиях определённо причисляется к юнитам снайперской поддержки либо к стационарным разведчикам с облегчённым тактическим арсеналом. Таким образом, на этом этапе быстроходы всё ещё ограничены ситуативными полумерами наступления, контрразведкой и локальной огневой поддержкой. ▲Резюме Общеигровая оценка БТ-5 (с орудием 45 мм 21-КМТ) по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи **... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя **... комфорт стрельбы в движении ..... класс бронестойкости ..... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка:классы **... класс автономности (соло-выживания) **... тактическая вариативность [снайпер/поддержка, разведка] **... ролевая сила [снайпер] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 3.4 - реальный боевой рейтинг (снайпер: ОМ+Нз+М). Изначальный показатель (3.0) повышен на два пункта (по 0,2 каждый - курсив наш, прим. ав.) за значительные заслуги в огневой мощи и мобильности. Личные впечатления БТ-5 есть разведчик простой и остроголовый, как молот Тора. Этот танк с морской подноготной не оставит равнодушным поклонников быстрой езды и резких перестроений по пересечённой местности. Двойственность огневой натуры побуждает искать в нём новые тактические принципалы и построения, которые пригодятся многими уровнями выше - в боях не столь весёлых и не столь быстротечных. При умелом командовании он может оказаться как на шаг впереди, так и далеко позади, но где-то рядом, следуя неминуемой и неотвратимой поступью тихушного следопыта. Он позволяет действовать смелее и оказываться практически в двух местах одновременно. Он успешно вклинивается в ряды противников, чтобы тут же молниеносно ретироваться для получения коллекционных наградных значков. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Лёгкие танки БТ-2 и БТ-5. Барятинский М.Б. Танки в крови. В.С. Рассозин, С.В. Рассохин. 2020 г. с.32. Статья "Лёгкий танк БТ-5 // Энциклопедия бронетехники РККА" Статья "Ракетный колесно-гусеничный танк РБТ-5 // Энциклопедия бронетехники РККА" БТ-5— Википедия Классификация танков — Википедия: Советская классификация Завод имени Малышева — Википедия 45-мм полуавтоматическая универсальная пушка 21-К — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук БТ-5 ▲Полезные ссылки
  15. БТ-2 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: оперативный советский танк прорыва (первого поколения). В игре: лёгкий танк СССР 2 уровня. Технический тип: разведывательный (пассивный) / снайперский // танк поддержки (в комплектации с магазинным орудием); зацепик, чейзик; быстроходный; небронированный; необзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально незаметным и скоординированным с союзниками на передовых замаскированных спотах разведки, преодолевать недостаток в обзоре посредством драфта в растительности, ситуативный атакующий коннект (в комплектации с магазинным орудием). Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). ▲История танка Первомай 1932го. Где-то в центре Евразии новейшие быстроходные танки серии БТ с ударными арт-системами залпового огня Б-3 основного 37 мм калибра впервые переваливаются через поставленные рубежи... Своим появлением на танковой сцене они обязаны Джону Уолтеру Кристи - американскому изобретателю, конструктору-истребителю, автору пружинной "свечной" подвески собственного изобретения. Он разработал и реализовал на практике концепцию колёсно-гусеничных шасси, которую во всесоюзе внедрили под маркой БТ. Так зарождались черты будущих оперативных танков прорыва - ударное лицо новой могучей армии всесоюза ... Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка Славная славянская сага технологий БТ-2 зачинается на леджендарном МС-1 и продолжается на модифицированном БТ-5. В топ-состоянии танк значительно прибавляет в огневой мощи, маневровости (особенно на средних грунтах) и обзоре (конечно же, относительно собственных скудных запасов). Орудие для сравнений я выбрал цикличное "45 мм 20К" (ниже сравнение с "20 мм ТНШ" в стоке / в топе). Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования БТ-2 Прокачка танка незатруднительна и занимает от силы 2-3 боя. Так что не стану утомлять вас лишней информацией. Оценка топ-состояния: 535 опыта; 14 320 кредитов. Оценка элитного состояния: 2 035 опыта. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "45 мм 20К"* и "20 мм ТНШ" ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ БТ-2. Сильные стороны: легендарная удельная мощность, позволяющая стремительно подниматься в гору; высокая быстроходность; приличные альфа и ДПМ; наличие альтернативного магазинного орудия. Слабые стороны: средняя манёвренность; неприличная точность орудия; низкий комфорт прицеливания; высокая критуемость. К сожалению, родовые болячки настигли быстроходные танки БТ-2 и в мире танков: тех. неполадки привели к постоянному гусеничному зацеплению с ведущими траками без возможности колёсного хода. Потому в традиционном сравнении c аналогами принимает участие как бы половина танка (возможно, лучшая). В индексном рейтинге КТО БТ-2 уверенно занимает 7 место, в "снайперском" КТО - 2 место; имеет одни из лучших динамические показатели и огневая мощь. У него не наблюдаются ярко выраженных аномальных прорывов в базовых индексах, так что будем считать его приемлемо комфортным снайперским танком. Возможно, более детальный анализ прояснит ситуацию. Справка: сравнение ЛТ2 в Т-ведении ▲Апгрейд Игровой проект БТ-2 довольно прост: три члена экипажа (командир - он же стрелок-радист; механик-водитель - он же заряжающий; наводчик), два орудия на выбор, одно оборудование и одно снаряжение. Думаю, разобраться в этом не составит особого труда - также как и в доступных картах. Потому для простоты предлагаю к ознакомлению два стиля для двух разных орудий. БТ-2 Regular maintenance №1 "45 мм 20К": Описание: компенсация возмутительного обзора. Навыки экипажа: маскировка, ремонт, плавный поворот башни. Оборудование: стереотруба. Снаряжение: малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 42 огневая мощь; 6 живучесть; 667 мобильность; 546 незаметность (+103%); 478 наблюдение (стоя) (+54%). БТ-2 Regular maintenance №2 "20 мм ТНШ": Описание: апгрейд гусара. Навыки экипажа: маскировка, ремонт, плавный поворот башни, снайпер, мастер тарана. Оборудование: турбонагнетатель. Снаряжение: малый ремкомплект. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 18 огневая мощь (-57%); 6 живучесть; 716 мобильность (+7%); 543 незаметность (+102%); 311 наблюдение. ▲Боевые тактики и приёмы Конечно же, БТ-2 с автоматической пушкой 20 мм ТНШ (сравнение см. выше) представляет собой классический быстроходный танк эскападной поддержки и бескомпромиссного ганфайта: он вводит манёвренный ближний бой в первостепенные игровые задачи, полагается на эффект неожиданности и взрывную огневую мощь - тут его сила манёвра проявляется в обе стороны (наступательную/оборонительную); он способен совершить вылазку, быстро разрядить "барабан" в отвлечённых противников и заехать за угол или другое препятствие для перезарядки; для него не составляет труда практически мгновенно элиминировать слабозащищённые одиночные цели, имеющие менее 200 очков прочности; он превращает бой в интригующий детектив с открытым финалом; пустой "барабан" - самое слабое звено в этой тактике и одновременно 8 секунд для тактических перестроений; ещё один минус чисто экономический: необходимость применять спец.снаряды в большом объёме и по любому поводу; к тому же за редким исключением спец.снаряды малоэффективны против бронированных целей 2-3 уровня. Однако, как отмечалось ранее, за базу было взято цикличное орудие 45 мм 20К. Оно сближает танк с засадными снайперами-универсалами по возможностям и антивозможностям: прежде всего, способность долговременно пребывать в незаметной засадной позиции, что не позволит противнику демаскировать её (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально снизить её дальнейшую эффективность); таким образом, снайперская стрельба может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду крайней мобильности оборонительная стрельба может совмещаться с выдвижением на передовые роли на относительно продолжительное время для улучшения генетики боя; слабый номинальный обзор, не дополненный стереотрубой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); антивозможность нанесения урона с ходу на средней-дальней дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка); зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с противником через приёмы танкования, т.е. антивлияние на ближний бой; таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: обзор, броня), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные с циклическим типом заряжания орудия). ▲Резюме Общеигровая оценка БТ-2 (с орудием 45 мм 20К) по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов **... комфорт стрельбы стоя **... комфорт стрельбы в движении ..... класс бронестойкости ..... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) **... тактическая вариативность [разведка, поддержка/снайпер] *.... ролевая сила [разведка] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 2.4 - реальный боевой рейтинг (снайпер: ОМ+Нз+М). Изначальный показатель (2.0) повышен на: 0,2 пункта за значительные заслуги в огневой мощи и на 0,4 пункта за мобильность, и снижен на 0,2 пункта за низкий обзор. Личные впечатления БТ-2 - разведывательный танк первого поколения, лёгкий на подъём. По скорости и динамике он опережает многих одноклассников, но имеет уязвимости в ближнем бою и самый слабый обзор на уровне. Отличительной особенностью можно назвать два типа орудий на выбор, что привносит малую долю разнообразия в геймплей (что характерно далеко не для всех танков в игре). В целом танк комфортен на 2-м уровне. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Лёгкие танки БТ-2 и БТ-5. Барятинский М.Б. Статья "Бронированный "американец" на службе СССР" Статья "Путь от танка «Кристи» до БТ-2" Лёгкий танк БТ-2 // Энциклопедия бронетехники РККА БТ-2— Википедия 45-мм танковая пушка образца 1932/38 годов (20-К) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук БТ-2 ▲Полезные ссылки
  16. Всем привет! Сегодня весь день работал над подписью для форума. Основными критериями было, чтобы было красиво и соответствовала нику! Что выдумает по поводу проделанной работы? Возможно есть какие-то предложения, а? http://s020.radikal.ru/i712/1501/cb/1943b7fea721.gif
  17. Разбор тяжёлых танков на признак точности. Самые точные орудия на ТТ.
  18. http://s017.radikal.ru/i436/1308/1a/8f901f7b44ab.jpg Вроде бы я всё сделал, 85% попаданий есть, из 14 выстрелов 12 попаданий.
  19. игра на Е75 - нет дали снайпера - точнее дали другому инроку - Льву! из скриншотов всё видно! и да - объяснение "а у него прем" не пройдёт - у меня тоже прем!!!
  20. Вопрос такой - так ли полезен перк " Снайпер " на конкретных танках - Т49, бат, девяностик. НУЖЕН ОБОСНОВАННЫЙ ОТВЕТ
  21. Наверное, каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда абсолютно целому танку взрываешь БК с первого выстрела. Это относится не только к БК. Те, кто покатался, например, на Rhm.-Borsig Waffentraeger сталкивались с ситуацией, когда тебе какая то мелкокалибарная пушка с 1-ого выстрела выбивает двигатель до красна. То же самое касается других модулей. Я знаю, некоторые элементы механики игры по этому вопросу (то, что у модуля есть Х количество НР, зависящее от количества НР танка, как и у снаряда, но эта зависимость от калибра, есть определенный шанс критануть модуль, что модуль повреждается в том случае, если его внутреннее количество НР падает ниже середины).В связи с выводами, которые напрашиваются из эмпирического опыта меня будоражат следующие вопросы: Существует ли шанс убить модуль с 1-ого попадания, если до этого он не был вообще поврежден? Это не касается гусениц (они повреждаются всегда). При этом ясно, что стреляя с крупнокалиберного орудия, у снаряда которого НР больше, больше отнимется и НР у модуля, и если оно опускается его до 0 будет повреждение до крассна. Интересует стрельба именно из мелкокалиберного орудия. Если возможно убить модуль с 1-ого попадания из орудия с небольшим калибром, то какой шанс это сделать? Этот шанс выпадает только когда идет повреждение модуля или он не зависит от этого расчета? Я имею в виду производится ли двойной расчет. Например снаряд пробил броню и идет расчет шанса повреждения модуля и если повреждение модуля происходит то дальше происходит расчет его критического повреждения(до красна), или шанс критического повреждения (до красна) рассчитывается не зависимо от возможности повреждения модуля? Как происходит расчет повреждения модуля с навыком наводчика "снайпер"? Из этого http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1299582-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80/page__hl__%2B%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA+%2B%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80__fromsearch__1поста ясно, что шанс существует для каждого снаряда и скорострельные орудия выигрывают у орудий с большим разовым уроном. Но что это означает? К шансу критануть модуль Х% прибавляется 3% за счет этого навыка? или шанс Х% умножается на 3%(то есть на 0.03)? Или увеличивается количество НР, которое снаряд снимает у модуля? Влияет ли этот навык на шанс убить не поврежденный модуль до красна? Возможно будет сложно разобраться в том, что я написал, но те кто знает уж как то постарайтесь, ибо тема важная и сложная. Но прошу отписываться именно тех, кто знает, а не думает что знает или просто считает что оно так есть. Доказательства приветствуются. Надеюсь я не требую этим постом раскрыть секретную информацию. Если да - то жаль
  22. Здравствуйте уважаемые разработчики. В этой теме http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1180410-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0/page__p__28611315__hl__+%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%20+%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80&do=findComment&comment=28611315 разработчик "Tortik" писал что снайпера дают самому меткому. Вопрос почему дали 44, а не мне?
  23. ОТВЕТ УЖЕ ПОЛУЧЕН! Подскажите, правильно ли в данном случае выдан снайпер? Описание награды: "Присуждается игроку, который, не нанося своим огнём урона союзникам, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, сделавшему больше попаданий. При равном проценте и количестве попаданий, присуждается игроку, нанёсшему больший потенциальный урон. При равном показателе потенциального урона, выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому". Так же есть реплей, но окончания боя я не дождался, поэтому результаты не записались: http://wotreplays.ru/site/1886406#himmel_sdorf-troynick1-bat_chatillon_25_t
  24. Я вот всегда раньше считал, что медаль снайпера дают за +1к нанесённого урона и наивысшем % попаданий, а тут разрыв шаблонов, союзник на е-25 получил медаль за 100% попаданий и +1к потенциально полученного урона. Update: Больше минусов, вы ведь никогда не ошибаетесь, еще основной наминусуйте. Update 2: Я прям чувствую, как вам становится легче на душе, когда вы ставите минусы, MOAR minuses. Update 3: По запросу в google, 010001110100111101000100 по второй строке, кидает на эту тему.
×
×
  • Создать...