Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'умение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Товарищи разработчики такое предложение к вам если вы читаете форум Создайте что то на подобие передачи опята между членами экипажей ( типа калькулятор опыта ),вот сейчас в игре много членов экипажа выдается за боевой пропуск а 3 навыка это для большинства не актуально у всех минимум 5-6 перков давно и получается что они просто валяются в казарме, и прохождение боевого пропуска становится менее значимым для старых игроков у кого все прокачено и эти члены экипажа просто не нужны им а почему бы не сделать допустим есть у меня три командира одной нации по 2 умения и все вместе сложить и сколько получится опыта так и будет
  2. Вопрос собственно, а почему у Эльза Сноу стоит значок что она прокачана меньше всех? Почему при применении учебного руководства у командира +3,6, у механика +3,5, а у Эльзы 6,3? Хотя у неё столько же перков как у механика?
  3. почему нельзя пересадить экипаж с pz 2 j на pz 1 c ? чтобы он было 100% умение
  4. Танкисты, я тут сделал небольшой ролик из нарезки своих боев на химере с элементами тарана, зацените :
  5. В связи с многочисленными опечатками возник вопрос - как определить, сколько нулевых перков у члена экипажа?
  6. Подскажите, как работает умение ремонт при 100% изучении всеми членами экипажа. Например есть танк с 3-мя членами экипажа и у всех ремонт 100% и есть танк с 6-ю членами экипажа и у всех ремонт 100%. Шесть членов экипажа ремонтируют свой танк быстрее чем три другой? Логично что бы ремонтировали быстрей их же больше))
  7. Дамы и господа, предлагаю рассмотреть проект новых перков и умений для каждого члена экипажа (по 1 перку и умению). Предложенные числовые значения приблизительны и обсуждаемы. В случае, если у вас есть своя уникальная идея - прошу опубликовать её. Вопросы, в случае их возникновения, задаём здесь, отвечаю всем. Перки Командир Название: Предчувствие угрозы Действие: Увеличивает дистанцию обнаружения движущейся и не стреляющей вражеской техники. Значение: коэффициент 0,0004 на каждый процент умения. Максимальное значение: 4%. Ограничение: командир Тип: умение С чем суммируется: --- Название: Командный дух Действие: После контузии командира, его прибавка к значениям основных специальностей другим не контуженным членам экипажа действует ещё некоторое время. Значение: 3 минуты Ограничение: командир Тип: навык С чем суммируется: Улучшенная вентиляция, как и в штатном режиме Радист Название: Аварийный ремонт Действие: Восстановленная после ремонта рация (до жёлтого состояния) получает меньший штраф к радиусу охвата. Значение: 25% Ограничение: радист Тип: навык С чем суммируется: Изобретатель Название: Прикрытый оборудованием Действие: Попадание по танку, вызывающее поломку радиостанции, с меньшим шансом приводит к контузии радиста. Значение: коэффициент 0,005 на каждый процент умения. Максимальное значение: 50%. Ограничение: радист Тип: умение С чем суммируется: --- Заряжающий Название: Негодование Действие: Ускорение зарядки возвращённым в строй после контузии заряжающим. Значение: коэффициент 0,0007 на каждый процент умения. Максимальное значение: 7%. Ограничение: заряжающий Тип: умение С чем суммируется: Отчаянный, орудийный досылатель Название: Бережливость Действие: После получения критического урона по боеукладке, шанс её подрыва последующими подобными попаданиями уменьшается. Значение: 14% Ограничение: заряжающий Тип: навык С чем суммируется: --- Механик-водитель Название: Жажда скорости Действие: Уменьшает время разгона до максимальной скорости на данном типе грунта при использовании расходных материалов, увеличивающих мощность двигателя. Значение: коэффициент 0,004 на каждый процент умения. Максимальное значение: 40%. Ограничение: механик-водитель Тип: умение С чем суммируется: Дополнительные грунтозацепы, король бездорожья Название: Укреплённые катки Действие: Снижает вероятность сбития гусенницы фугасным снарядом. Значение: 18% Ограничение: механик-водитель Тип: навык С чем суммируется: Рессоры Наводчик Название: Калибровка Действие: Снижает разброс стрельбы при повороте корпуса машины на месте (при этом скорость движения машины не превышает 3 км/ч). Значение: коэффициент 0,0003 на каждый процент умения. Максимальное значение: 3%. Ограничение: наводчик Тип: умение С чем суммируется: Стабилизатор вертикальной наводки, плавный поворот башни, мастер-оружейник Название: Усиленное крепление Действие: Снижает вероятность уничтожения механизма поворота башни. Значение: 20% Ограничение: наводчик Тип: навык С чем суммируется: --- Для всех членов экипажа Название: Кислородные баллоны Действие: Продлевает время нахождения танка в воде до затопления, при последующих погружениях время работы навыка обнуляется к начальному значению. Значение: +15 секунд Ограничение: Работает только при прокачке у всех членов экипажа. Тип: навык С чем суммируется: ---
  8. В описании умения "Мастер тарана" в т.ч. сказано: влияет только на движущиеся танки. Не очень понятно: оба танка должны двигаться? Если противник на гусле и я его тараню (или наоборот), перк не сработает?.. Тогда как-то ИМХО нелогично... стоИт, едет, -- какая разница...
  9. В описании умения сказано, что это - "умение, начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения". У меня впечатление, что это - навык, действовать начинает после 100% изучения. Почему мне так кажется? А потому, что в настоящий момент у меня экипаж качает третий перк (экипаж женский, два первых перка открыты сразу). Перк у ВСЕХ трех членов экипажа прокачан на 95%, включая командира, который качает "наставника". До 96% у командира осталось 9 боев, у мехвода и радиста - по 10 боев. Перки не сбрасывал, не менял, равномерно качаю. Разве такое может быть при "начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения"?
  10. На сколько возможно ускорить ремонт гусениц. В http://wiki.wargaming.net/ написано, что на 100% НО!!! Если у меня установлен большой ремкомплекта (+10%), ящик с инструментами (+25%), 100% вкачен навык у всего экипажа (+100%), есть боевое братство (+5), установлена вентиляция (+5%)? Получается Ремонт гусениц = 10% + 25% +100% +5% +5% = 145% Итого если возможно прокачать умение ремонта на 145%, но в wiki.wargaming.net не более 100%. Вопросы: Возможно ли ускорить ремонт гусениц более 100%? Как производится расчет? Может не надо вкачивать навык ремонта всем членам эипажа? если больше 100% ремонта быть не может. P.S.: Пытался найти ответ не нашел, ответьте пожалуйста.
  11. Проблема: Часто игрок старается: "тащит" бои. Виляет кормой перед противником, "выносит" 4-6-8-10 танков противника в одном бою, настреливают 2000-5000 урона, но союзная команда все равно "сливает". Часто это также не один игрок, а несколько, которые попадают в плохую команду. Пример: http://s017.radikal.ru/i425/1609/fc/6958079363dft.jpg Удовольствия от 1000 опыта и минимума серебра нет почти никакого. Это вызывает негативный опыт. Предлагаю: Я не предлагаю балансировать по скилу. Это уже давно отвергли. Мое предложение в том, чтобы прописать на программном уровне правила для таких вот плохих игроков, которые для своей команды бесполезны: 1) Программно прописать увеличение шансов попаданий рикошетов и непробитий вражескими снарядами техники слабого игрока; 2) Увеличить шанс на попадание, пробитие и рикошет для снарядов таких вот слабых игроков; 3) Увеличить коэффициент маскировки для слабых игроков; Результат: 1) Бесполезные союзники станут немного более полезными и вместо "0" урона, они начнут настреливать хотя бы 100-700, что станет хоть небольшим, но очень удобным подспорьем для тех, кто хоть немного старается побеждать и думать на поле боя. 2) Уровень позитивного опыта от игры увеличится. Играть станет комфортнее всем. 3) Выровняется баланс; * Знаю, что у всех бывают серии боёв, когда человек (группа игроков набивает нормально урона, забирает фраги, стреляет голдой, но союзники сливаются за 3-5 минут.
  12. Это мое предложение не сделает сильнее тех, кто весь бой ловко избегал попаданий в себя.Вдумайтесь и согласитесь с тем, что полезность навыка "интуиция" околонулевая (навык еще и не работает без полного изучения!). Остается всего 2 полезных спец.навыка. Командира или мехвода сколько ни качай - все польза какая-то будет... Наводчик тоже "не промах". А функцию радиста обычно совмещают ⇒#5 #5 . Новички чаще ловят попадания, любят экономить на снаряжении.Я предлагаю добавить умение (работающее и при неполном изучении), описанное ниже!При повреждённой боеукладке скорострельность орудия увеличиваетсяна 0.2% от первоначальной за каждый процент умения(эффект при полном изучении: скорострельность орудия увеличена на 20% от первоначальной при поврежденной боеукладке)Учитывается средний уровень по всем заряжающим! http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0209/85/e244ab51d0d193ef0e10ef8978e88285.jpeg Обобщенно хочу сказать, что нужен данный аналог умения наводчика "мастер-оружейник", либо командира "орлиный глаз";кстати +2%, как в умении "орлиный глаз" тоже особо не повредят. Увеличить диаграмму - Дополнительные навыки и умения экипажа Wargaming.net Wiki Название умения предлагаю: ловкий заряжающий (это не важно... пусть пока ЛР= ловкие руки) Если можно просто добавить новое умение заряжающему, то конечно, пусть будет 4 специальных перка, включая навык "интуиция", если его кто-то любит. Хорошо бы доработать:Вот если бы с вероятностью 17%*N появлялся индикатор (как лампа, но где-нибудь слева), предупреждающий, что следующая попытка сменить тип снаряда будет без потери перезарядки с навыком "интуиция".Тогда человек может решить, надо ли ему это сейчас, может не рисковать перезарядкой. Тогда другое дело, это уже не лототрон!!! Справедливо будет уменьшить вероятностьМоя инициатива не в том, чтобы обделить кого-то и забрать у них "интуицию" Предложение по радиоперехвату - пост #47 быстрый переход ⇒ ⇒ ⇒ ⇒#47 Спасибо за внимание!
  13. Доброго времени суток. вот задал вопрос по поводу обучения умения экипажа: и на что получил (извиняюсь но мне показалось-немножко грубоватый) ответ: К сожалению тема была сразу закрыта. Хотя мне был задан вопрос. Хотелось бы ответить: Экипаж обучивается с расчётом на дальнейшую технику по ветке. А там остаются только четверо и как раз радист отпадает. Вот поэтому заряжающему был обучен радиоперехват. Я думаю обзор никогда не помешает? И считаю это даже одним из важнейших умений экипажа. Дальше вижу, больше и незаметней стреляю Дело в том, что вопрос был не о том что я обучил. А о том что некоторые умения могут в дальнейшем оказаться совсем бесполезным или просто отключится. И это не один пример: есть многие ПТ-САУ где у заряжающего допустимы навыки радиста. Например Stug-IIIG а в дальнейшем (к тому же заметьте по ветке) на ягтигре эти навыки отключаются. И как я уже написал радиоперехват очень важно, особенно для ПТ! К сожалению у нас нет возможности посмотреть какие навыки появятся в дальнейшем (на следующей машине) пока мы не переучим или не пересадим экипаж на новую машину. А для этого нам её нужно сначала открыть. И я не хотел бы тут только жаловаться, а просто предупредить новичков: Тщательно выбирать перки для экипажа! А к вам у меня просьба: в танковедении стоит всё о модулях танка. Возможно ли добавить к технике экипаж и какие перки у них на данном танке появятся? Ведь даже в Wargaming-WIKI ничего подобного нет. Спасибо. Всем победной игры!
  14. Искала информацию по Наставнику и вот скопирую сюда то, что написано в танковой вики: Наставник Наставник - умение которое ускоряет обучение экипажа. Это умение можно вкачать командиру. По итогам любого боя весь экипаж (кроме Командира) получает на 10% больше опыта (при изучении 100% навыка). С 1% экипаж (кроме Командира) получает 0.1% больше опыта по итогам любого боя. Мне бы хотелось поправить статью, ведь она вводит игроков в заблуждение, но эта страница защищена от изменений. Может кто-нибудь из разрабов переписать её? Я понимаю, писать два раза слово "умение" в статье из четырёх предложений это тавтология, но в данном случае слово "навык" не синоним, а бонус на специальность и эти бонусы сильно отличаются по возможностям, когда умение начинает работает с начала изучения, а навык после.
  15. Ребят, подскажите, у меня на т71 умение "Снайпер" прокачано на 70% - это четвертый перк. Есть ли какая то методика подсчета, сколько надо свободного опыта, что бы прокачать умение до 100%?
  16. Смотрим на скрин и такие говорим "Ок, как скажете, бывает"
  17. Привет, У меня (Т29) на командира поставлена лампочка, у 4-х членов экипажа ремонт (72%) а 6-ой - заряжающий скоро будет накапливать опыт на умение. Если я на него тоже поставлю ремонт, насколько это снизит общее значение ремонта? спасибо
  18. Не секрет, что заряжающий на большинстве танков - самый проблемный член экипажа. Три уникальных умения, которые начинают работать при 100%, ББ тоже при 100% и остаётся лишь Маскировка и Пожаротушение. Не слишком широкий выбор. Предложение таково - добавить заряжающему (или совместителю) навык "Глазомер" (название не важно), работает так: При выкачивании 1% уменьшает вертикальный разброс снаряда относительно центра на 0.05% При выкачивании 100% уменьшает вертикальный разброс снаряда относительно центра на 5%А теперь по-русски. Точнее, по-французски - давненько я подметил, что у французских барабанов достаточно печальная стабилизация, особенно в движении. Очень мешает при игре на AMX 13 90. Причём, снаряд улетает не влево-вправо, а именно вниз. Такое ощущение, что он слишком толстый и его тянет прилечь. При таком разбросе снарядов очевидна причина - не доложили порох. Порох в гильзу докладывать - работа заряжающего. В танке они это делают обычно на глаз, тем более в боевых условиях. Таким образом, реалистичным поведением перк полностью объясняется http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Прошу приступать к обсуждению!
  19. хочу узнать усилится ли эффект если я не одному,а двум членам экипажа в умениях поставлю маскировку?
  20. Я играл на 59-16 в версии 0.8.9, прокачал экипаж до 100% и начал изучать первое умение. Заряжающему (он же радист) выбрал радиоперехват. Открыв все модули и следующий танк я продал 59-16. В субботу зашёл в казарму чтобы переобучить танкистов на WZ-131 я обнаружил следующее (картинка): Когда я играл на 59-16 на сайте, в Вики и в клиенте игры было написано что заряжающий выполняет роль радиста, написано это и сейчас, но только на сайте и в Вики, а в клиенте умения и навыки радиста недоступны никому из танкистов (картинка 2): Похоже с обновлением 0.8.10 произошла какая-то ошибка... Надеюсь что разработчики заглянут в данную тему.
  21. Ребята-подскажите,почему умение радиоперехват на Т54 изучать нужно у заряжающего,а не у командира,как это принято на других танках,у которых нет радиста!!! причем у т 62 нужно будет опять изучать радиоперехват-но у командира уже!!!
  22. Много раз слышал от опытных игроков, что умение "Радиоперехват" способно обнаружить танки противника в определённом радиусе от игрока, при условии что они подают в чат быстрые команды типа "Так точно!" (F5) или подсвечивают квадраты на миникарте. Тем не менее, в официальном описании такого не нашёл, так же, как и на форуме (хотя, видел, были предложения реализовать этот пеленг). Так вот вопрос - это правда?
  23. Подскажите пожалуйста знающее люди. Если экипаж состоит из двух наводчиков как будет работать умение плавный поворот башни при изучении только одним наводчиком, и при изучении двумя наводчиками? если я правильно рассуждаю... плавный поворот башни это 7,5% уменьшение разброса при повороте. по описанию перка учитывается среднее значение экипажа по данному умению. т.е. если один наводчик прокачал это умение, а второй нет, то будет работать на 50% (3,75% уменьшение разброса)? этаже ситуация только в профиль. имеются 2 заряжающих с второй специализацией радиста. для того чтоб перк радио перехват действовал на все 100%, необходимо качать его на двух заряжающих?
  24. Всем доброго времени суток, интересует такой вопрос?! - если экипаж прокачен на 100% и прокачен один или не сколько навыков, умений, то при пересадки экипажа на другой танк и переобучив его основная специальность теряется не 100, а уже 80%, а вот как насчёт умений?, умения, тоже теряются?, уменьшаются в процентном соотношении?, или же остаются полностью прокаченными?, подскажите пожалуйста.
  25. Сразу скажу, что читал темы про прокачку с графиками, НО(!) там не написано что значит "4-е умение", например: это 4-е умение для конкретного члена экипажа или 4-е умение для танка вообще? В общем, ребят, подскажите, пожалуйста, сколько надо опыта для прокачки 4-х умений для 4-х членов экипажа (т.е. по 1 умению для каждого танкиста)? Заранее премного благодарен!
×
×
  • Создать...