Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ОБТ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Введение Данная машина впервые стала доступна в игре, в рамках события "Конструкторское бюро", проходившее 16 июня 2022 года. В нём, игрокам предлагалось собрать 120 000 танков за весьма солидное количество игровых ресурсов, таких как свободный опыт, золото, кредиты, боны, национальные и универсальные фрагменты чертежей. При этом, первые 40 000 машин поставлялись с уникальным номерным 3Д-стилем, индивидуальным для каждого владельца - номер расположен на стволе и табло в кормовой части башни. Изначально событие планировалось продлиться до 10 июля, однако ажиотаж оказался настолько велик, что все номерные танки были раскуплены уже через 33 минуты после начала ивента, а оставшиеся 80 000 спустя 13 часов. Историческая справка по танку гласит, что этот монстр якобы разрабатывался в 60-х годах прошлого века, являясь неким развитием экспериментального ракетного танка Объект 775. Но мы то знаем, что это всё фантазии наших любимых разработчиков. В любом случае, на реально существующий прототип, герой темы похож крайне отдаленно. Кстати, надо сказать, что у 780-го действительно есть экзотическое конструкторское решение - корпус танка необитаем, а место мехвода расположено в середине башни. При этом, при повороте башни кабина остается неподвижной. В игре Об. 780 представлен на X уровне в качестве акционного советского тяжелого танка. В общих чертах представляет из себя универсальную и самодостаточную машину, с хорошей подвижностью, обзором, тяжелой броней и комфортным орудием. Одним словом, настоящий ОБТ. Однако не спешите думать, что Lesta подарили нам всемогущую палку-нагибалку XI уровня. У танка есть некоторые подводные камни, которые спускают его с небес на землю и таким образом соблюдают баланс игры. Как бы то ни было, аппарат получился действительно сильный и очень интересный. Давайте разбираться. Прокачка и ТТХ Об. 780 относится к акционной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 780 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Машина обладает отлично бронированной сплющенной башней обтекаемой формы с толщиной лба минимум в 300 мм. Её уязвимыми местами является центральный лючок, а также области по бокам от орудия, где расположены пулеметные гнезда, однако они пробиваются лишь при очень точном попадании мощной голдой. Боковые лючки, как ни странно, уязвимостями не являются. Танковать такой башней приятно и удобно. Стоит заметить также, что весь экипаж находится именно в башне. Далее идет корпус, который хорошо защищен от базовых снарядов большинства противников. ВЛД имеет номинальную толщину всего 100 мм, однако расположена она под диким углом, дающим приведенку примерно в 270-280 мм. И это без ромбования! Кроме того, ББ и БП снаряды рискуют попросту срикошетировать об неё, если вы слегка задерете корпус вверх. НЛД имеет номинальные 145 мм и приведенные около 260-270 мм, что является чертовски серьезным показателем. При доворотах, её приведенная толщина запросто улетает за 300+ мм. Так что, как вы уже поняли, уверенно пробивать этот танк в лоб весьма проблематично, особенно без голды. Стоит отметить, что и сами размеры ВЛД и НЛД очень миниатюрны, что будет создавать неприятелю дополнительные трудности с выцеливанием. Еще одна особенность Объекта 780 заключается в том, что в отличие от танков с классической компоновкой, здесь корпус как бы лежит поверх ходовой, что в значительной степени роднит его с машинами, которые невозможно поставить на каток с одновременным нанесением урона. Кроме того, глядя на него сбоку, противнику будет трудно понять, где именно проходит нижняя граница корпуса. Это, безусловно, огромный плюс. Но где-то же зарыта собака, спросите вы? А вот где - у корпуса имеются так называемые скулы, или щечки, называйте как хотите, с номинальной толщиной в 145 мм. Пока вы смотрите на этот танк прямо, их приведенная толщина, за счет безумного угла, доходит до 600+ мм. Однако если начать ромбовать, передоворачивать корпус или просто выезжать на противника бортом, вся эта толщина испаряется до смешных 200 мм. Об. 780 очень не любит перекручивать борт при танковании от укрытия. В этом смысле он очень похож на машины линейки французских тяжей AMX M4. Учтите это. Также, не пытайтесь танковать обратным ромбом - из-за характерной формы борта в районе стыка МТО и башни, ничем хорошим для вас это не закончится. Правда это еще цветочки. Самый большой подвох этого танка заключается в том, что топливные баки расположены во лбу. И они очень, ОЧЕНЬ любят гореть! Но о том, как с этим бороться, чуть позже. Рекомендую перейти по ссылке ниже, дабы ознакомиться с броней танка во всех мелочах самостоятельно. Подготовка танка Вооружение Вооружен Об. 780 действительно уникальным, для советских тяжей, орудием 2А50 калибра 130 мм. И отнюдь не из-за современного внешнего вида! Оно обладает рядом весьма жестких характеристик, больше присущих пушкам средним танков, нежели тяжелых. Прежде всего скорость сведения, точность, пробой базового снаряда, скорость полета подкалибера и даже стабу при повороте башни. Также, ствол гнется на -7 градусов, что совсем уж экзотика для дедов. При этом, сюда завезли еще и слегка завышенную альфу. В общем, мало не покажется! Из того, что здесь хромает, так это стаба на ходу, хотя ничего удивительного в этом нет - тяжелый танк, как никак. Относительно слабоватый, но всё еще достаточный, пробой подкалиберов. Ну и довольно ощутимое падение бронепробития на больших дистанциях - снайперить по всяким Маусам из далёких кустов не выйдет. Боекомплект ББ - базовый бронебойный. Пожалуй один из самых жестких базовых бронебойных снарядов среди тяжей в игре. Пробивает реально много - 267 мм, летает также довольно быстро - 1130 м/с. Тем не менее, если вам серебра не жалко, можете проходить мимо и заряжать подкалиберы. Максимальное падение пробоя на 500 м - 233 мм. БП - голдовый подкалиберный. По пробитию это считай такой же лом, как и на маусгане, но вот скорость полета у него истинно от британского орудия L7 - умопомрачительные 1480 м/с. Даже колесники будут плакать. Максимальное падение пробоя на 500 м - 265 мм. ОФ - вспомогательный осколочно-фугасный. Ничем не примечательный, кроме альфы, снаряд. Рекомендую возить 1-2 штуки БК у нас все-таки не резиновый. Дополнительное оборудование, расходные материалы и Турбожир - рискованный билд для настоящих психов, где от вас потребуется всегда максимально быстро чинить баки и понимание того, в каких количествах и от кого можно принимать урон, дабы не загореться со второй, а возможно даже и с первой тычки. Экипаж в таком билде, само собой, обязательно должен иметь полностью прокачанное пожаротушение в связке с соответствующей инструкцией. В случае пожара, вы выгорите примерно на 300 единиц ХП. Зато вы будете иметь не только большой запас прочности, но и высокую подвижность, сравнимую с подвижностью средних танков. В частности задний ход, что позволит быстро откатываться назад в позиционных "качелях". Специально под эту сборку рекомендую вышеуказанную схему полевой модернизации. Правда на счёт пунктов IV и VII, отмечу, что брать дополнительную точность и скорость вперед не обязательно, если вы сильно боитесь за штраф к скорости сведения. Тем не менее, на мой взгляд, скорость сведения настолько имбалансна, что даже с двумя штрафами ощущается приемлемо. Зато мы получаем классную конечную точность, которая позволит нам эффективно работать на дистанциях. А также высокую максималку, которая на некоторых картах даст возможность набирать разгон за счет спуска с горки и вовремя откидывать стартовые перекаты. Теперь касательно пунктов II, V, VIII - проходимость берем без колебаний. Дополнительный обзор в ущерб времени стана на ваш выбор, но крайне рекомендую, не пожалеете. Светить глупых кустовых жителей - бесценно. Ну и конечно же рекомендую брать дополнительную стабилизацию в ущерб очков прочности, особенно если вы счастливый обладатель боновой закалки. Ты не кританешь! - гораздо более безопасная сборка, где вместо турбины ставится измененная компоновка, почти полностью решающая проблему пожароопасности. В этом билде нет особого смысла дополнительно разгонять максимальную скорость через ПМ, так что в пункте VII можете ничего не трогать. Также отпадает необходимость в инструкции для дополнительного усиления эффекта от навыка пожаротушения. Тут вы можете поставить любую удобную вам инструкцию. Минусом конечно же станет существенно меньшая скорость и динамика машины. Но зато и чувствовать вы будете себя гораздо более уверенно. Данные две сборки, на мой взгляд будут наиболее эффективны на этой машине. Вы спросите, а почему я не рекомендую использовать стабилизатор? А я отвечу - не то, что бы не рекомендую, просто скорость сведения, точность и стаба от поворота башни, позволяют пренебречь стабилизатором на этой машине и вложиться в некоторые другие параметры, дабы получить еще больший эффект. Тем не менее, вы можете собрать его в любом другом варианте, с тем же стабилизатором, вентиляцией, или даже прицелом! Благо, исходные ТТХ позволяют заточить его под разный стиль игры. Также, крайне советую не скупиться и потратиться на боновое оборудование для этой машины. Это действительно уникальный и достаточно сильный танк, на который не жалко потратить боны. Элитной машине - элитный обвес.
  2. Несокрушимая и легендарная, в боях познавшая радость побед! Песня о Советской армии Введение Объект 430У "усиленный" - третий, инициативный вариант проекта Об. 430 в рамках программы НСТ (нового среднего танка), разрабатывавшегося 1953-1957 годах с целью замены Т-54. При весе "чуть выше среднего", 42 тонны, 430У предполагал защиту на уровне современных тяжелых серийных танков ИС-4 и опытного Т-10, а по некоторым характеристикам даже превосходил их. К сожалению 430У вышел за заложенные в ТТТ (тактико-технические требования) ограничения по массе и дальнейшего развития не получил, а в 1961 году работы над проектом были свёрнуты в пользу Объекта 432 (будущего Т-64). В игре танк не изменяет своему бумажному прототипу и обладает поистине мощнейшим, по стандартам средних танков, бронированием и вооружением. Защита лобовой проекции сравнима с таковой у ИС-7, ИС-4 и китайского 113. При этом машина вооружена 122-мм орудием М-62 с большой альфой и сверхпробивными кумулятивными снарядами. Может показаться, что мы говорим о тяжелом танке, но нет, это СТ, а значит 430У сохраняет характерный для средних танков бонус к маскировке и хорошую подвижность. Благодаря очень компактным размерам, маскировка у данного аппарата одна из лучших среди СТ10. По сумме своих характеристик, 430У уже больше напоминает ОБТ, ведь сочетает в себе качества средних и тяжелых танков. Прокачка и ТТХ Машина является венцом развития ветки и прокачки каких-либо модулей не требует Дефолтные ТТХ Об. 430У с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и количеству ХП. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Бронирование Об. 430У является лучшим среди СТ10 и немногим уступает, а местами и превосходит бронирование штурмовых ТТ10. Полусферическая башня имеет 300 мм номинальной толщины и пробить ее возможно лишь самой мощной голдой при удачном попадании рядом с маской орудия. А это, сами понимаете, практически невозможно. Лючки на башне также тяжело бронированы - пробиваются лишь голдой и обладают очень малыми размерами. ВЛД практически гарантированно отобьет любой базовый снаряд, причем даже без ромба. А уж ромбуя, приведенка может переваливать за 300 мм, что позволит сдерживать и голду. НЛД уверенно поражается почти любым противником, так что лучше не подставлять ее лишний раз. Также легко поражается через каток. Вдоль всего борта идет фальшборт, который частенько поглощает урон, тут 430У немного похож на ИС-3. Танк идеально показывает себя при игре бортом от укрытия, т.к. спрятав НЛД, становится практически неуязвимым в лобовой проекции. Подготовка танка Вооружение Вооружение машины составляет уже хорошо известная нам по Т-10 пушка М-62. Орудие очень нехарактерное для средних танков, но хорошо зарекомендовавшее себя на тяжелых. Благодаря нему, 430У резко выделяется среди других СТ10 (исключая китайца и шведа) по разовому урону - он составляет целых 440 единиц! У некоторых ТТ10 и того меньше. Правда пушка стабилизирована довольно паршиво и хорошей конечной точностью похвастаться не может, от чего снайперит Об. 430У так себе. Иногда это может доставлять неудобства при стрельбе даже на средних дистанциях. Все снаряды летают ощутимо медленнее чем у других СТ10. В целом орудие предназначено для ближних и средне-ближних дистанций боя. Боекомплект ББ - базовый бронебойный снаряд пробивает 252 мм брони и летит со скоростью 940 м/с. Далеко не лучший показатель среди одноклассников, хотя и терпимый. Конечно им можно успешно бить по уязвимым точкам ваших противников, но в реалиях боя, где неприятельские десятки чаще всего хорошо прикрывают свои слабые зоны, использовать этот снаряд не всегда разумно. Однако он может быть полезным в ситуациях, когда вас разделяют различные преграды в виде заборов и т.д. КС - голдовый кумулятив пробивает 340 мм брони на всех дистанциях и летит со скоростью 920 м/с, почти также как и бронебойный. У этого выстрела самый большой показатель бронепробития среди СТ и ТТ, если не брать в расчет наградные ГКшные машины. Основной минус заключается в неспособности преодолевать экраны и даже малейшие препятствия, потому этот момент нужно всегда держать в голове. Порой лучше выстрелить в толстую броню, нежели в каток или кажущийся тонким экран. Тем не менее, это ваш основной инструмент для нанесения урона. ОФ - фугасы у 122-мм орудия имеют высокую альфу и могут быть очень полезны при встрече со слабобронированными ПТ. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. В этом случае вы рискуете не нанести вообще никакого урона. Применять ОФ следует очень аккуратно и при 100% уверенности в том, что вы наверняка пробьете неприятеля. Дополнительное оборудование, расходные материалы Упор на точность - эта сборка тесно связана с полевой модернизацией, ключевым пунктом в которой является парная модификация IV «"Плавающий" прицел», дающий дополнительный буст к точности. Все это, в комплексе, позволит довести точность до 0.32 и значительно увеличит эффективную дальность стрельбы. Недостаток обзора, обусловленный отсутствием вентиляции, можно компенсировать установкой модификации VIII «Дополнительные приборы наблюдения». Парную модификацию II «Легкосплавные узлы крепления» трогать крайне не рекомендую, поскольку наш танк и так отличается высокой скоростью разворота, а ее переизбыток приведет к дискомфорту управления машиной, трудностям в постановке оптимального угла при танковании бортами и еще большему разлету круга сведения от настолько резких рывков. С остальным можете экспериментировать в зависимости от ваших предпочтений. Упор на живучесть - учитывая какой мощной броней и запасом ХП обладает Об. 430У, такой билд вполне оправдан. Он также имеет свои особенности, связанные с полевой модернизацией. Для максимизации эффекта, прокачиваем парную модификацию VII «Комплексное усиление прочности», дающее дополнительное ХП. Кроме того, в особой VI модификации, необходимо выбрать бонус категории «Живучесть» для второго слота оборудования, который дополнительно усилит нашу улучшенную закалку. В идеале, конечно, использовать боновую закалку, это позволит довести количество очков прочности нашей машины до 2340. Не у каждого тяжа в рандоме столько ХП, согласитесь? В остальном схема полевой модернизации повторяет первый вариант. На выходе получается нечто вроде ОБТ, в полной мере обладающее чертами как среднего, так и тяжелого танка. Правда комфорт стрельбы в этом билде будет скорее от ТТ, чем от СТ. Конкретно в случае с Об 430У я бы крайне рекомендовал использовать как минимум трофейное оборудование, особенно если речь идет о стабилизаторе и прицеле. Стаба у этого танка просто жесть и усиливать ее нужно всеми доступными способами, иначе мучения обеспечены. Как всегда, не забывайте про инструкции "Тонкости работы КПП" - стоят 10к кредитов за штуку, боны не кушают. Хотя... если у вас накопились "Смазка стабилизаторов", это отличная возможность применить их с пользой. Продолжение читать тут [ч.2]
  3. Добрый день. В танки играю уже давно, начал с версии 0.6.3.7, за это время игра очень сильно изменилась, многое нравится, есть некоторые мысли, которыми и хочу поделится. 1- Воинские звания. На данный момент от воинского звания танкиста ни чего не зависит, что он у тебя сержант, что майор разницы ни какой, просто погоны выглядят по разному, а как же приобретенный опыт и навыки, ведь автослесарь 5 разряда сделает работу быстрее и качественнее чем автослесарь 2 разряда. Предлагаю что бы воинское звание командира экипажа зависело от рейтинга эффективности игрока, только не личный рейтинг который мы видим в достижениях (его можно поднять в песочнице или играя на арте), а на той технике, на которой он вышел в бой, а то как бы ты не играл, но майором он у тебя будет, рано или поздно, а тут как играешь, такое и звание (не каждому автослесарю дано получить 5 разряд). На мониторе во время боя, там где информация (ник, название танка, уровень танка) добавить звание командира (иконку танка можно убрать, оставить НИК, НАЗВАНИЕ, ЗВАНИЕ), будет прекрасная замена оленемеру, за получение очередного воинского звания добавлять определенный % уровня владения основной специальностью (часть перков можно убрать, сделать упор на общие, больше пяти перков редко кто вкачивает) . Если стал хуже играть, звание должно понижаться, будет стимул учится играть. 2- Передача опыта. У многих игроков полные казармы ненужных членов экипажа (особенно радистов) т.к. в начале игры мы еще не определились что нам надо и на чем мы хотим играть, поэтому качали все ветки. Да сейчас можно сменить специализацию, но если человек определился на чем хочет играть и ему надо всего 3-4 экипажа, что делать с еще 20 членами у которых по два перка, на дембель отправлять жалко. Предлагаю в личном деле танкиста добавить возможность передавать опыт накопленный в перках другим танкистам (что то вроде курсов повышения квалификации), но не конкретному танкисту, а на выбранный экипаж одного танка. Пример: Выбираем танкиста, переводим его опыт (который в перках) на выбранный N танк - бесплатно - 50% - за серебро - 70% - за голду - 90% теперь у нас на N танке в резерве 246 800 очков переведенного опыта. Дальше этот опыт не распределяется автоматически на весь экипаж поровну, а его надо ещё и вкачать, то есть выходим в бой на этом N танке, по результатам боя зарабатываем 746 очков опыта и столько же списывается из нашего резерва (246 800 - 746) и в итоге 1 492 очка опыта идёт на обучение экипажа, за счет чего перки у экипажа будут быстрей прокачиваться, а часть заработанного опыта другими экипажами не пропадет даром, теперь тех дармоедов в казарме, можно и на дембель отправить. 3- Перк "Первая помощь" или "Медбрат". Добавить в "Общие" навыки и умения данный перк, который будет работать с начала прокачки по принципу ремонта. Пример: "Мехвод контужен", пока его приводят в чувства ( 3-5 сек.) танк останавливается и стоит на месте, или продолжает прямолинейное движение на минимальной скорости (вполне реалистично). "Заряжающий контужен", если орудие уже было заряжено, то выстрел произвести можно (за это отвечает наводчик), но перезарядка начнется только тогда, когда экипаж окажет заряжающему помощь, если контузило во время перезарядки, то перезарядка сбрасывается на 0 сек., возобновляется как только заряжающего приведут в сознание, скорость перезарядки будет немного увеличенной (ведь ему плохо и он не может работать на все 100 %), но аптечка может все исправить, ну и т.д. При наличии такого перка его качать будут 100%, как братство и ремонт, но для начала надо сбросить существующие перки, т.к. из за специфики работы это-го перка его надо качать первым или вторым, но ни как 3 или 4, а терять заработанный опыт не хочется, значит сброс умений и навыков будет максимальный (танковая академия). Удивило ваше решение, при появлении пятого перка скрывать отображение четырёх предыдущих, неужели так много места на мониторе занимают, старый вид и смотрелся лучше и сразу все было видно, теперь надо открывать личное дело танкиста, что не очень удобно. 4- Карты и режимы боев. Предлагаю в случайный вид боёв добавить еще один вариант боя "Перекрестный огонь". На карте 4 респаунта, крест на крест (сверху внизу, слева справа или по четырем углам), союзники располагаются напротив друг друга на двух респаунтах. При такой расстановке на карте, варианты проведения боя непредсказуемы. Может из старых карт можно что то вернуть под этот режим. Я конечно не эксперт по балансу, но очень жаль когда вы выводите карты из игры, мне все нравились, даже "Хребет дракона". Если можно верните карты (с ограничениями по уровню боёв, как сейчас на карте Уайдпарк) и сделайте так, что бы игрок мог отключать карты которые ему не нравятся (кроме игры на арте), но с лимитом, не более 10 шт (варианты случайных боев мы же можем выбирать). 5- Дополнительные слоты для оборудования и снаряжения. При трех слотах для оборудования и снаряжения мы стоим перед дилемой что лучше поставить, т.к. выбор оборудования большой, но есть ограничение по количеству слотов, попробовав некоторые комбинации в итоге получается как у всех, и как правило все ездят с одинаковым оборудованием и расходниками (получается, что если убрать все слоты, у всех будут одинаковые характеристики танков, но и при трех слотах у всех одинаковые характеристики танков, в чем смысл?). Предлагаю добавить еще по два слота для оборудования и снаряжения, не бесплатно, но и не покупать их за голду, а что бы все были в равных условиях, хочешь дополнительный слот, катайся на этом танке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-28146200-1485290640_thumb.jpg Пример: откатал бой на выбранном танке и в ангаре на счетчике для слота уже не 500 , а 499 боев осталось, вкатил 500 боев и устанавливай себе еще одно оборудование, вкатил 1000 боев, выбирай еще одно снаряжение (расходник). Танки станут отличатся друг от друга своими возможностями, так же как сейчас отличаются внешним видом, камуфляжем и надписями. У нас появится стимул и желание катать своего любимца, а не звезды сбивать со всего что есть в ангаре. 6-Маскировочная сеть. Предлагаю убрать маскировочную сеть из оборудования (она таковым не является), и переместить её в снаряжение, значит сделать расходником, который надо пополнять. Сделать так-же двух видов, за серебро, с так себе маскировкой или привязать к какому то небольшому расстоянию, и за голду (сербоголду), уже с более лучшими показателями. С учетом пункта №5 нормально получится, я бы покупал (да и колу было бы куда поставить). 7- ОБТ. Очень бы хотелось что бы дерево развития всех наций, заканчивалось 11 лвл, основной боевой танк. Сделать для них свои режимы боев, где будут играть только ОБТ (где не будет арты и ПТ), танки одного ЛВЛа легче забалансить чем + 2лвл. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-39018600-1485290767_thumb.jpg Например были планы на ИСТОРИЧЕСКИЕ БОИ, пожалуйста, 15 ОБТ СССР, против 15 ОБТ Германии, дальше, режим ПРОТИВОСТОЯНИЕ НАЦИЙ или КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ, сделать на карте три респаунта, на каждом будет по 10 ОБТ одной нации, на1 США, на 2 Франция, на 3 Великобритания, СЛУЧАЙНЫЕ БОИ тоже прекрасно подойдут. По мне так лучше что бы режимы выпадали рандомно (как сейчас в случайных боях). При отсутствии арты и кустоПТ народ будет играть по активнее (вы карты выводите из игры, а основная проблема стоялова на любой карте, это арта и когда тебе на 1000 хп прилетает из кустов без засвета), сидишь и думаешь, зачем я три месяца качался до 10 лвл, если меня без засвета с двух выстрелов в ангар отправили, мс1 только с 6 пробития уничтожают. К примеру, что бы исследовать ОБТ, необходимо будет заработать 1 000 000 опыта (многие будут переводить накопленный опыт в свободный, плюс сами 10 лвл не обязаны быть топовыми при покупке, на них то-же можно будет исследовать модули). Только не привязывать исследование ОБТ к какому то одному танку, или к каждой 10ке по 200 000 опыта, нет, просто суммарно с тех 10лвл на которых игрок играет, (а то вам сразу скажут, вот я не хочу играть на арте, а вы меня заставляете, иначе мне не открыть ОБТ, а у меня стата). Но и купить его будет не дешево, если вспомнить пункт №5, то на ОБТ, по паре тысяч боев все таки сыграют (что бы реализовать задуманное с установкой оборудования и снаряжения). С учетом того что они будут минусовать (из-за расходников), придется фармить, покупать прем акк и прем танки. У игроков вернется желание опять играть, что бы открыть это чудо 11 лвл и поиграть без арты и пт, в другие режимы боев, т.к. у рандомных игроков есть только случайный вид боя в трех вариантах, есть еще командные и ротные бои, но почему то рандомный вход в командные бои (автопоиск) не работает, а в ротных боях одни клановики играют. Все остальное заточено под кланы, а нам рандомным игрокам что остается?, за 5 лет однотипное прокачивание уже надоело, купил 10 лвл, сыграл пару сотен боев, и все остыл (нету цели), либо в следующем патче его понерфил, надо что то опять начинать качать, после пятой нации вообще не хочется начинать все сначала. Если честно не понимаю ввод новых наций (много вы видите китайских и японских 10 лвл, на них не играют, а трудо ресурсы были затрачены), оставьте основные 5 наций (СССР, Германия, США, Франция и Великобритания), и добавляйте им технику (выполняйте обещания по замене и настройке танков). Просто перечисленные нации имеют собственные разработки и это интересно катать, а те что сейчас добавляют являются клонами этих пяти наций (до 7-8 лвл), и если честно, то большой радости не доставляет повторно (а то и в третий раз) катать точно такой же танк (с небольшими изменениями), просто другого цвета и с экипажем другой нации. Слишком однотипный путь вы выбрали, игра не развивается, у игроков нет цели (на своем примере, игру запускаю рефлекторно, посижу в ангаре 5 мин и выхожу, может пару боев и вкачу, но уже без того запала что раньше, новые нации не качаю, так как уже знаю чем все закончится, вообщем остываю потихоньку). Если переживаете, что те, кто уже все прокачал перестанут играть, т.к. ему скучно, сделайте прокачиваемыми 10 лвл и добавляйте ОБТ с другими режимами боев, как было предложено выше, поверьте что бы открыть ОБТ 5ти наций, а потом еще и нафармить на них, вкатить на каждом по две тысячи боев (что бы открылись доп. слоты), понадобится очень много времени. На крайний случай разделите клиент на две части (количество серверов позволяет), в первой части пусть все идет согласно вашего плана, а во второй части примените эти изменения (переход игроков осознаный и добровольный, без компенсаций за потеряное, с возможностью вернутся на первый клиент), а там время покажет какая дорога народу ближе, вот это точно будет РУБЕКОН. P.S. С одного танка все началось, одним и закончится. Вроде бы мысль раскрыл, на этом все. Спасибо если осилили до этого места. Желаю удачи в разработке и улучшению игры.
  4. Всем привет! Представляю вашему вниманию свою вторую модель. Основной боевой танк ВС России Т-90А в масштабе 1/35. Модель фирмы Zvezda, также был использован набор дополнений той же фирмы (фототравление, резиновые юбки, точеный ствол), тросы и антенный ввод от Eureka и пулемёт "КОРД" от фирмы Miniarm. Из доработок только сымитировал кое-какую проводку (к "Шторам", "Тучам", на пулемёте и т.д.) Окраска аэрографом акрилами Tamiya, тонировка маслом. Образ собирательный, попробовал воспроизвести один из популярных в сети камуфляжей этого танка. Что получилось, судить вам. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-38199200-1464633663_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-67558800-1464633664_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-68632100-1464633665_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-68794200-1464633666_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-87646900-1464633667_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-97014300-1464633668_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-08568400-1464633670_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-21862500-1464633671_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-20048400-1464633672_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-30003000-1464633673_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-35797900-1464633674_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-265406-0-33104200-1464633675_thumb.jpg
  5. Интересует список премиум танков (от 5 уровня и выше) которые можно было получить за выполнение игровых заданий (т.е. бесплатно) начиная со старта ОБТ.
  6. Приветствую всех тех, кто заходит на форумhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Люблю отечественные ОБТ,что не говори. И тут как раз" подвернулся мне под руку" замечательный прототип танка Т-64,который я хотел бы видеть на полке. Сам прототип. Строить я люблю сперва башню,уж сложилось так. Ну, поехали! Сам прототип:
  7. Всем добра. После долгого отсутствия решил вернуться на форум. Решил показать вам свою модель танка Т-72Б. Модель делалась по фотографии,но немного не удалась в плане фильтров,сильно в темную сторону я его увел. Модель - Trumpeter. Ствол орудия - Magic models Ствол ПКТ - Modelpoint. Траки - собранные Сектор-35 Прошу.
  8. Иии, всем привет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_cat_japan.gif Наконец то до меня дошла большая часть посылок, которые были заказаны в честь д/р. + два пигмента добавить забыл :)) Еще жду посылочку с травлеными забашенными корзинами; тканевые сеточки из коробки мне не очень понравились....кстати, о коробке (с очень красивым артом).
  9. Как попасть на ОБТ? И что это такое :trollface:
×
×
  • Создать...