Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '11 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. Встречаем! Китайский топовый тяжелый танк 11 уровня BZT-70 В механическом цеху пилят новую имбу... История: Проект танка отличался предельными для своего времени показателями бронирования и огневой мощи, за что пришлось расплачиваться огромной массой машины. Идея гусеничного движителя, состоявшего из четырёх лент, была позаимствована у американской САУ Т28. Китайские инженеры попытались создать высокозащищённый танк с относительно небольшой лобовой проекцией, превосходивший по своим показателям защиты большинство современников. Однако проект оказался очень дорогим и остался на бумаге P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк сразу в топовом состоянии и не требует прокачки Получить его можно сбрасывая ветки исследования и получая очки в рамках орбиты в сезоне Альфа либо пройти полную прогрессию сезона Браво и выбрать в качестве награды на 10-м уровне прогрессии Орудие По снарядам здесь у нас Бронейбойный/Голдовый бопс/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 269мм, лично как по мне недостаточнно пробивной, учитывая калибр и уровень, мне кажется тут вполне смотрелось бы пробитие в 290мм или около того, не могу конечно отметить что как для тяжа это мало, но учитывая уровень и калибр, это реально мало, голдовый бопс с пробитием в 332мм, это самый высокое пробитие бопсом наряду с Чемпионом, что конечно странно учитывая хар-ки Чемпиона и сабжа, как будто бы должен быть абсолютно самое высокое пробитие, фугас почти как хэш в 90мм, если прообил, то вкусные 1400 получил Разброс в 0.40 и 3 с время сведения, по разбросу конечно не супер, но для такого дрына и если ещё грамотно использовать полевую, то можно получить невероятный показатель, но нужно понимать, что такого не будет по ряду причин, время сведения вопросов никаких это вполне адекватный показатель, стабилизация в 0.25 что тут сказать, с одной стороны большая, а с другой вы и едете медленно и это вполне вписывается в его концепцию , альфа в 1700 бопсом невероятная, за что он и платится конечно, на бб альфа 1050 ед как у Яги Е-100, УВН -8 для такого низкого танка отлично, если бы тут увн было бы -5, то сушите вёсла Боекомплект 22 снаряда, бывало что заканчивались, если блайндить пытаться или бой затяжной По цене и полете снарядов: Базовый 2200 серебра и летит 960м/с, что вполне себе ок даже по скорости полёта, голдовый 7200 серебра, летит 1620м/с, что запредельные показатели, что тут скажешь, новые уровни Мобильность Тут прям не то, что кошмар, а прям всё очень плохо и это очень плохо будет длиться ровно до того момента, пока вы не выучите самую последнюю и важную полевую модернизацию которая даёт буст к уделке, а до неё ещё надо докачаться или вывалить очень много свободного опыта Вперёд 33км/ч, что вполне нормально для такой дурынды, а если поставить боновый турбач, то максималка в почти 40 для такого линкора это прям супер Уделка в 12.35л/с*, это прям, вот прям бэээ, будет ехать как беременная корова, на которой ещё одна беременная корова и это очень неприятно, ситуацию слегка сгладит турбач, тогда одна беременная корова которая была на другой слезет и вы будете как уже говорил и ещё раз повторюсь до последней полевой модернизации, так сказать будете терпеть и ещё раз терпеть Назад 12км/ч, это конечно проблема, но это же базовый показатель, взяв полевую и поставив турбину, проблем никаких не будет, назад будет ехать очень бодро Скорость поворота и поворота башни по 28гр/сек, обычный показатель тяжей в принципе Проходимость хуже нормы но максималку свою набирает, неспешно конечно, но набирает, а при последней полевой будет делать это вполне уверенно Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Экипаж ни откуда не подойдёт, поэтому ставим новый качаем книжками и забываем про него Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, а при таких габаритах тут даже и говорить нечего) Обзор отличный как и у всех 11-х уровней, но не худший в 410м базовых, качать его отдельно никакого смысла здесь не имеет Плюсы и минусы + Невероятная альфа в 1700 на бопсах при условии реализации и и просто отличная на ббшке + Хорошие УВН в -8 + Отличный обзор в 410м + Одно из самых высоких пробитий бопсом + Неплохая максимальная скорость на всех приколах для такого танка + Отличный калибр в 180мм + Механика резервной гусеницы, пригождается, но не супер часто, есть и есть - Плохая подвижность в общем плане - Плохой разброс - Долгое кд - Огромные габариты - Слабый по моему мнению основной снаряд - Плохая стабилизация +- Броня оставляет смешанные чувства, она вроде как присутствует в значительном объёме, но уязвимости настолько яркие, что порой перечеркивают без какой либо надежды на танкование любую попытку Бронирование Броня здесь конечно присутствует, но не забываем против кого мы играем Начнём с НЛД Нлд это 160мм номинала и 220мм-230мм приведёнки, вполне себе нормальное НЛД, учитывая высоту этого танка, если перекрутить, то там и вовсе можно сделать под 300мм или даже под 350мм против ббшек 10-к, но не забывайте против кого мы играем, 11-е уровни так или иначе благодаря бопсам могут втащить с довольно таки большой вероятностью Слд это полоса в 310мм и с приведёнкой в 315мм в среднем и вот туда пробивать уже могут не только одноуровневые тяжи бопсами, а порой даже 10-ки, ибо приведёнки то там с гулькин нос, ну а пт уже с огромной вероятностью у которых большое пробитие, втащить могут туда вообще запросто, а ещё учитывая высоту танка, если противник будет выше, то пробивать может вообще спокойно, но и даже без этой полосы уязвимостей всё ещё хватает ВЛД это 140мм номинала и приведёнкой в бесконечность , там настолько дикий угол, что мне кажется слово рикошет не уместно, рикошетный рикошет рикошета скорее всего думаю подошло бы Борт здесь ещё какой 100мм + есть экран в 30мм + если снаряд падает вниз, там ещё 20мм гусеница, в общем это очень жирный борт, кумулятивами стрелять не просто бесполезно, а прям самая плохая затея их всех плохих затей которые когда либо могли быть, но есть даже не одно но, конечно же) При танковании от борта вы подставляете скулу в которой уже смешные 200мм с приведёнкой в 250мм в среднем, пробивать туда будут, пробивать туда могут, но и это ещё не всё Также в зоне переднего первого катка ближе к корпусу, вы открываете ещё одну уязвимую зону которая легко шьётся бопсами или подколами, кумыс или ббшка будут бесполезны, таким образом у вас целых 3 уязвимых зоны при игре от борта, это люк, это скула и это сквозь каток, не густо скажу я вам Броня башни недурная, но не ультимативная Башня сама имеет номинал в 250мм и довольно таки неплохой угол, что для бб выдаёт 330мм, для подкола или кумыса вообще 350мм, что конечно же дофигища, но из-за высоты танка бопсы благодаря своей ненормальной нормализации могут пробивать прямо в башню, а если уж противник вас выше, а почти любой одноуровневый тяж нас выше, то пробивать вас в башню могут только в путь, всякие Чемпионы, Арлы, Кёниги, все выше нас и все могут пробивать просто в башню без особых усердий, особенно в клинче Ну и конечно же, куда же без лючков, обязательный атрибут унижения практически любого танка Оба лючка по 240мм, не так много, пробивать будут, попадают, довольно таки выпирающие, поэтому подолгу задерживаться не стоит Оборудование Сборки выделил 3, я катал только с одной Сборки рассматриваю только в фулл идеально мощной комплектации, в ином случае вы будете страдать 1. Самая первая для тех у кого не хватило компонентов для второй сборки, позволяет ехать и конечно же стрелять учитывая все хар-ки наряду с полевой лучший выбор без компонентов 2. Собственно почти тоже самое, но чутка ухудшаем кд, но делаем себе чутка получше разброс, не могу не отметить, что заканчивал именно на этой сборке, но начинал на первой 3. Это просто сборка для города, то есть альтернативная, не иначе, какие нибудь Химки, Старая гавань, в общем где ехать далеко не требуется Все остальные сборки я лично отмёл, конфету сделать здесь не получится Способность А теперь чем отличаются 11-е уровни от всех остальных, это не только бопсами, но и способностью Если кратко разобрать, то по сути если вы не убиваете хотя-бы один танк с применения этой способности, то за одно применение этой способности вы получаете + к стабе и + к разбросу на 2 выстрела если вы сразу же использовали после использования способности, либо 1 выстрел если вы использовали позднее счетчика вашего кд орудия Пример: у вас кд 20 сек, способность действует 25 сек, после активации вы выстрелили в противника спустя 2 сек и не убили его, у вас будет 3 сек чтобы дать ещё 1 выстрел после перезарядки вашего орудия, если вы убиваете за второй выстрел противника, то вместо 20 сек кд орудия, у вас станет 10 сек Если вы убиваете противника, то срезает половину вашего кд из 20 сек> 10 сек, в идеале вы можете убить 3-4 танка за одно применение, такое случается крайне редко, поэтому использовать нужно с умом Пример: На вас едет 3 танка, у вас заряжена ббшка, представим пример что у каждого танка по 1000 хп, вы активируете способность и сразу же убиваете первый танк и теряете 5 сек способности, пока сводились, выцеливание и прочее Способность 20 сек ещё действует, ваше кд снижено на 10 сек и становится вместо 20 сек> 10 сек, вы убиваете второй танк потеряв ещё 5 сек Итого у вас способность уже действует 15 сек, кд у вас снова 10 сек, вы тратите ещё 5 сек на убийство 3-го противника Итого после третьего раза, у вас останется 10 сек способности и снова вместо 20 сек> будет 10 сек кд орудия Весь пример натянут совой на глобус, т.к в бою такое происходит достаточно редко, чтобы можно было завалить 4 танка, чаще всего либо 2 и редко 3 танка, 4 танка убить это уже как в рекламе "Это фантастика!" Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 210, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под мобильность если нет турбины боновой или трофейной По самим модернизациям : 1. Усиленная перегородка МТО, танк у нас тяжелый и медленный, часто будет терпеть от арты, поэтому прочность лишней не будет, причем основная сборка на него к сожалению без экспериментальной закалки 2. Здесь на самом деле вы вольны выбрать, но лично я выбрал Двухплоскостной стабилизатор, который позволяет мне быстрее свестись и дать быстрее тычку, если же выбирать Улучшенную подвеску, то будут крепче катки, но здесь и так механика резервной гусеницы, поэтому считаю что не требуется 3. Здесь также можете выбрать, что хотите, я опробовал оба варианта и пришел к тому, что 8% к ХП всё таки делают больше пользы в моем случае, чем дополнительная стаба, возможно в вашем случае будет иной выбор если чаще играете не на первой линии, поэтому я выбрал Композитный подбой 4. Тут как бы не хотелось взять Откидные дефлекторы, выбирать нужно именно правую Легкосплавные агрегаты, чтобы бафнуть скорость отката, на таком огромном танке, это просто мастхев 5. Ну и абсолютно самая важная модернизация этого танка, Повышение давления топлива, только ради неё нужно выкачивать всю полевую, чтобы танк начал успевать в динамику боя, тут просто не обсуждается Тактика Тактика игры на этом танке та та та дам Предусматривает собой, что вы не думайте, что вы тяжелый танк в основном и можете прорывать направления, а в том, что вы танк позиционщик, да да, именно позиционщик, именно когда на первых минутах боя вы не прорываете куда-то вглубь карты, чтобы занять выгодную позицию, а просто спокойно приезжаете в позицию, встаете от башни или ромба и аккуратно распикивая при должной удаче отрываете врагу 1/2 лица за выстрел Именно в роли позиционщика он хорошо себя раскрывает Ваших союзов давят? Выезжаете вы и бояться уже вас, т.к -1700 в лицо получать не хочется По вашим союзникам отстрелялись? Это ваш шанс подарить - 1700 противнику И в том и в другом случае, можно и нужно если противник или отстрелялся или имеет невысокий урон, то можно выйти и подарить радость Вам -400, вы -1700, вам даже если тысячу, то вы всё равно дарите -1700 Нужно помнить, что бопс это капризный снаряд и нужно стрелять таким образом, чтобы ваш снаряд прошёл как можно большое расстояние в танке, чтобы нанести наибольший урон Пример, если стрелять бопсом в какой нибудь лт типа АМХ 13 105, то вы нанесете ему до условных 600 урона, просто потому что ЛТ небольших размеров, поэтому в таком случае гораздо выгоднее зарядить ББшку или даже фугас с пробитием 90мм напоминаю и дать -1к или -1400 урона Также не стоит забывать про абилку, её использование я прописал в пункте "Способность" не можете гарантированно убить врага? Дайте тогда гарантированный урон! Особенно это важно если противник вам мешает или проехать или может вас убить или пробивает вас в принципе или вы просто считаете его опасным противником В общем и целом БЗТ-70 это танк на котором нельзя спешить, нужно стараться всегда досводиться и стараться играть на ближне-средней дистанции, тогда результат игры на нём будет более уверенный Не принимайте его за какой-то дот или крепость, он вполне уязвим и при его кд с габаритами в него очень любят вкатить Совет № 1: Остерегайтесь Чемпионов, МБТ-Б и ARL на ближней дистанции - Чемпион и МБТ-Б могут влить невероятно много дамага за короткий промежуток времени (в видео геймплея там этот момент ярко выражен на 2 минуте боя, что я могу откиснуть запросто, но повезло), поэтому по возможности нужно навязывать им средней дистанции бой, иначе вы рискуете тем, что в вас вкатят и дадут много урона на абилках, также как и на Арле, если его подпустить близко к себе, то при его абилке вы гарантированно уезжаете в ангар без шансов, т.к при его размерах он вполне подвижнее чем мы и мы не можем от него убежать и ваша игра окончится также быстро как и ваши хп Совет № 2: Чтобы минимизировать урон от бопса лучше поворачиваться бортом, чтобы бопс врага проходил минимальное расстояние через ваш корпус, можно конечно попробовать и танкануть, но шанс довольно небольшой и вы рискуете потерять ещё больше хп чем просто принимая его в борт Совет № 3: Не нужно ехать вперёд в начале боя, нужно играть именно от удобной вам позиции, желательно от башни - так как любой вкат практически любого 11-го уровня, может вас оставить без хп или отправить в ангар, мы не танк активной перестрелки в упоре, мы именно позиционный танк, вышли дали выстрел закатили, неожиданно выйти и дать врагу в лицо это именно наш удел Совет № 4: Не забывайте грамотно использовать вашу способность - либо гарантированный 1-2 выстрела, либо добрать 1-3 шотных для вас противника Совет № 5: При игре от бопсов по себе скажу, ваш средневзвешанный урон в течении боя будет варьироваться от 700 до 1400, где-то в этом пределе, но на ббшках из-за этого играть не стоит, ббшка это просто гарантированный урон если вы пробиваете, а пробитие ббшки и бопса радикально разное, поэтому ещё раз напоминаю, ббшку можно зарядить, чтобы дать в танк который либо по размерам небольшой, либо если к вам встал бортом другой 11- уровень, чтобы тоже попытаться минимизировать урон Совет №6 Не бойтесь идти в размен: если вы уверенны что пробьете, то гораздо выгоднее получить и дать урон, чем не дать его вообще, особенно выгодно размениваться с каким нибудь эйсбаром или 279 или под конец боя Совет №7 Не держите абилку до самого последнего момента, порой бои длятся нормальное количество времени, можно спокойно дать в начале боя гарантированный урон через абилку и дождаться её перезарядки и использовать ещё под конец, тут конечно ситуативно, но именно если вам требуется урон, то давайте гарантированный с помощью абилки Совет №8 Не забывайте про наш калибр в 180мм - многие крыши мто, просто крыши башни или корпуса прошиваются нами без каких либо проблем, единственная проблема, что у нас самих низкий танк, но вам ничего не мешает сделать это, если вы видите такую возможность, как пример какого нибудь Минотавра мы можем пробивать просто даже в переднюю часть крыши где 55мм по правилу 3-х калибров БЗТ-70 про остужение пыла игроков, он мигом успокаивает противника если вы ему даёте фулл урон, иницирование вката прекращается, у противника пятая точка разжижается Заключение BZT-70 - Это разрыватель лиц, каратель всех тех, кто любит играть агрессивно, убийца статистов, мучитель и просто альфач в Мире танков Подойдёт для игроков среднего уровня Геймплей Как вставить видео теперь? Не вижу функционала как в прошлой версии форума https://youtube.be/53H77nsmhpw P.S Вставил просто прямую ссылку, а что делать?)
  2. MBT-B Настоящий шторм на поле боя! Тяжёлый танк поддержки с отличной мобильностью и комфортным магазином заряжания. Идеален для атак с флангов, особенно если ты знаешь слабые места и уязвимые зоны противников. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  3. Mausekönig Чтобы заполучить Mausekönig, пройди аттестацию в кампании ЛБЗ «Новые горизонты». Для этого нужно выполнить все пятые замыкающие задачи каждой операции с отличием. В 1942 году началась разработка сверхтяжёлого танка Pz.Kpfw. Maus. В дополнение к нему родилась идея сверхтяжёлого танка, который мог использоваться в роли мобильной огневой точки. В начале 1943 года появился проект, получивший внутреннее обозначение Mausekönig («Мышиный король»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. В нём использовались решения, близкие к Pz.Kpfw. Maus. В частности — электромеханическая трансмиссия. Учитывая массу в 250 тонн, для ходовой части была выбрана 4-гусеничная схема со съёмными бортовыми экранами, на которых крепились внешние гусеничные ветви ходовой части. В целях противовоздушной обороны танк оснастили зенитной башней и дополнительной установкой зенитной 20-мм автоматической пушки MG 151/20 в самой башне. В отличие от Pz.Kpfw.Maus боевая машина от Krupp создавалась как средство усиления оборонительных линий. Впрочем, неоднократные бомбардировки заводов Krupp не позволили развить тему Mausekönig дальше эскизных наработок. ТТХ: Огневая мощь 490 / 490 / 630 ед. Урон 258 / 324 / 65 мм Бронепробиваемость 12 - 10 с Время дозарядки снаряда 8 / 8 с Время зарядки орудия 3 675 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 70 шт Боезапас 6 шт Снарядов в магазине 2,50 с Время подготовки залпа Мобильность 250 т Масса 2 400 л.с. Мощность двигателя 9,60 л.с./т Удельная мощность 25 км/ч Максимальная скорость 20 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни Живучесть 3 300 ед.Прочность 250 / 100 / 200 ммБронирование корпуса 300 / 260 / 200 ммБронирование башни 12,03 / 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 410 мОбзор 720 мДальность связи Модификация - РЕКУПЕРАТОР ОТКАТА Боевая модификация ускоряет машину, даёт прирост мощности двигателя, но изменяет стабилизацию. Обеспечивает быструю подготовку к залпу и сокращённый штраф после него. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. На новых танках при просмотре есть много подвижных элементов. Было бы неплохо, если бы в бою они тоже себя проявляли как-то, но чисто визуально. Например, при уничтожении противника, у MBT-B может подниматься пулемет и выпускать очередь. У BZT-70 есть подвижные элементы, предназначенные для обзора. Было бы неплохо, если бы при обнаружении противника они, например, двигались, открывались, вращались, еще что нибудь
  5. (Прошлую тему видимо не в тот раздел написал и его моментально закрыли) 11 уровни в рандоме чувствуют себя ОЧЕНЬ хорошо, в отличии от 99% остальных танков в игре, мб уже стоит начать задумываться над тем, чтобы хотя бы поменять для начала количество этих танков в одной команде и убрать им +-2 уровня в балансеровщике?1) У игры всегда была проблема с танками, которые наносили разово 750+ урона, в особенноссти обе бабахи, так теперь в игру добавляются танки, которые наносят по 900 урона с кд 10с. Да, можно сказать "Ну там же расстояние в танке...", нет, это не входим в понятие "Адекватного баланса". Необходимо полностью переработать понятие БОПС'а.2) Умения танков превращают рандом в какой то клоунский режим, который становится с каждым патчем, с каждым особенным решением отдела баланса, все хуже и хуже. Если ввели умения 11 уровням, дайте умения и танкам, которые против них играют. (А соответсвенно и всем остальным). Это абсолютный БРЕД в плане хорошего баланса для игрока любого уровня скила.3) Помимо вышеперечисленного, у танков еще и больше очков прочности, хотя на основании чего. Техника 11 уровня не является 11 уровнем, а танками, которые в таком виде должны стоять не ниже 13-15 уровней. Итого. В реалиях того, что сейчас происходит, данная техника совершенно не вписывается в концепцию игры и их необходимо незамедлительно ребалансить с нуля. Никакой танк, кроме артилерии (по сути), не может сделать, данной технике, ничего. А что думаете вы?
  6. Добрый день, я начал проект Орбита, сбросил ветку тяжелых танков (нация-Россия) танк ис-4. Докачал до 8 уровня (кв-4), иследовал СТ-1, а очки в проект орбита не добавились. Сейчас увидел что якобы нужно 5 шт танков 10 уровня, но на момент сброса ветки у меня было 5 шт 10 уровней и в процессе прокачки танков очки за проект Орбита добавлялись, а сейчас после иследования СТ-1 (9 уровень) перестали добавляться. Прошу разобраться в данном вопросе, не по приколу просто так скидывать ветку и снова качать!
  7. После анонса техники 11 уровня, у меня, я думаю, как и у многих игроков возникли вопросы. Какие танки там будут? Что с балансом? Будут ли легендарные танки на 11 уровне по типу штурмтигра? и т.д Я предлагаю обсудить и накидать предложений, какой может быть техника 11 уровня, и после каких танков будут идти 11. Лично я бы очень хотел видеть в игре арту 11 уровня. Было бы очень круто, если бы разработчики добавили гаубицу 2С7 "пион". Очень красивая машина. Она хорошо вписывается в концепцию советской артиллерии и очень хорошо бы заканчивала в ветку после об261. Предлагайте и вы свои варианты,
  8. Хочу предложить вывести в отдельную очередь танки 11 уровня. Собственно, аргументы: 1. 10-ки долгое время были венцом прокачки, и в игре множество разнообразных танков 10-го уровня: исследуемых, за ЛБЗ, за ГК, из КБ, из Бонового магазина, Наградные, Покупные и т.д. Как ни крути, с выходом 11 уровней, 10-ки частично обесценились, как и усилия игроков для их получения, что не есть хорошо; 2. 11 уровни ощутимо сильнее 10-к, не только по ТТХ, но и за счёт дополнительных способностей и подкалиберных снарядов с иной механикой. Добавьте сюда MauseKonig, которых пока мало, но, тем не менее, будет становиться всё больше в боях. А ведь он и 11 уровни разносит влёгкую, а 10-ки просто утюжит без шансов. А ведь к ним и 9-ки попадают; 3. Если вы на 10-ке попали против 11 уровней, и топе вашей команды играют слабые игроки, которые преждевременно отправились в ангар, то у вас очень мало шансов выстоять под напором вражеской команды, тогда как против 10-к этот шанс выше. В общем, высказывайте своё мнение по этому поводу.
  9. Всем привет! До и после выхода 11 уровня в игре, появлялось множество обзоров и статей о геймплее и особенностях танков 11 уровня. Я встречал упоминания про какие то способности/навыки помимо той одной способности (электромагнитное реле у MBT-B и так далее), но вот сейчас взял 11 уровень и не могу ее найти, источники где это описывалось не могу найти тоже(( может мне приснилось?)) В общем вопрос следующий: у танков 11 уровней есть какие то особенности/навыки/скилы кроме 1 активной способности которая была заявлена в анонсе обновления альфа?
  10. Раз можно разные ветки сбрасывать,я подумал...надо выбирать именно те,где больше всего приятных к прохождению танков. А вы как думаете?
  11. Хз чего брать.Осталось 40 очков до первого 11 уровня...я так и не решил чего брать.Был бы выбор,между классами,было бы попроще...но я не ттвод.279,ароде шустрый и броня,но не очень.Китаец,жутко медленный,хотя 2 раза за бой 0.15 точности и 0.30 в остальное время,бабахи...прикалывает.Янки...вроде хорош,но гибрид.Дали бы выбирать между разными классами...а ещё лучше,"запомнить" в запас 2 танка 11 уровня и взять что захочу,в следующих сезонах.В этом для меня выбор не оченьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif
  12. Весьма скоро мне откроется возможность взять один из танков. Какие плюсы и какие минусы у данных танков ? В принципе, у меня есть все 10-ки и на всех играл и есть понимание какой танк как играется. Хотелось бы услышать мнение владельцев данной техники...... (Это значит, что "я видел у стримера", "я играл на тесте", "У меня пока нет и я думаю взять" ... и т.п. - не учитываются и просьба людей с таким опытом не писать)
  13. Уважаемые разработчики, а почему было принято решение о получении очков проекта орбиты только при сбросе ветки? почему вам не приглянулось выдавать очки за непройденные ветки? это же новый опыт для игроков, который еще и поощряется очками орбиты. очень жду ответа.
  14. Произошла интересная ситуация я играя на играя на 11 уровне Об. 279 перевернулся с включенной активкой центробежный нагнетатель, наехал на труп и перевернулся ровна на башню. После окончания активки, не появился таймер переворота ну и танк не перевернулся. Реплей боя скидываю скорее всего это баг который нужно исправить
  15. Скучно.Надо фармить,УСИЛЕННО,готовясь к 2 му сезону Орбиты,по моим подсчётам лямов так 80 нужно.После продажи кучи прем и акционных танков,купил кучу снаряжения,теперь выкупать надоhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif.Но иногда надоедает жутко. Хочется нормального человеческого нагиба на линейных,пусть и в минус по серебру. Выбрал себе 10 веток,ибо теребонькать одну и ту же надоедает(в первом сезоне 3 раза сбрасывал ветку 4005 и до сих пор там ещё куча опыта висит). Сижу и думаю. Есть 2 варианта. 1.Выбрать определённую ветку, например с ахилла и дальше,и набивать опыт на каждом,сколько примерно надо. 2.Сбросить сразу ветку в Орбите,и тоже самое,набивать. Вариант #2 более удобен,НО. При первом же я теряю время,немного серебра.При втором,если правила изменятся,теряю серебра намного больше.Я хоть и старый перец в игре,но с началом Орбиты просел,и хожу с дырявыми карманами.И просто так потерять 7-8 миллионов серебра очень не хочется(а сбрасывать естественно буду пачками по 3 ветки...20+ миллионов сразу в минус). Я читал ответ разработчика,что типа можете сбрасывать,очки Орбиты будут накапливаться и всё будет хорошо.Я в светлое будущее верю,только к игре это не имеет отношения.Может кто-то из разработчиков побожитсядаст чёткий ответ,что правила Орбиты #2 не изменятся? Ведь даже боевой пропуск меняется,как перчатки.Вернее,правила начисления очков.
  16. Всем привет. Не знаю, куда еще написать, так что напишу в этот раздел. Очень надеюсь, что разработчики увидят эту тему. Нашел на просторах видеохостингов такой комментарий к обзору внешнего вида BZT 70: "Понятно, что это любительская реконструкция, понятно, что ничего общего с реальной жизнью это не имеет, но - все можно стерпеть, при особом желании закрыть глаза, но МАСКА орудия этого танка - это что то с чем то. Такого не профессионализма, нужно только поискать. Будь вы хоть асом танкостроения или обычным работягой с завода, не возможно с таким типом МАСКИ орудия сделать сверх тяжелый танк - эта маска орудия применяется исключительно в легкобронированной технике и в игре у нас она есть, ну например су 130 пм или та же китайская ПТ СП 114 , все - ее предел 50 мм ". Думаю, что комментатор прав, так как нельзя сделать эту маску толстой, она чисто по виду модели должна пробиваться в борт выступающей части , толщина которой может быть максимум 1/3 от длины этой маски вдоль передней части башни ( внутри маски находится большое по калибру орудие, + броню надо увеличивать еще с другого бока, так что на деле даже меньше 1/3), а в лобовой части маски не может быть такой брони, тк радиус ее невелик, значит толщина уже им ограничена, но более того, при большой толщине брони она будет плотно прилегать к орудию внутри башни, а там еще казенник так то есть. Прошу пересмотреть модель танка. Если я не прав, ответьте мне пожалуйста ниже.
  17. Считаю, что такие мнения, регулярно высказанные тут на форуме, хоть и популярны, но несправедливы. Не буду обсуждать, что делают ВГ за бугром, но в Лесте стали больше заботиться о токсичных танках в рандоме. Убрали имбу в игровом магазине (хотя вроде можно купить код на стороннем сервисе), за боны вообще оставили игрокам один мусор. Новые вводимые ветки (японцы, китайцы) – довольно посредственны. Старые имба-танки постепенно нерфятся, тот же Чиф и 279, Конь. К сожалению, игру долго насиловали, и осталось ещё много пакости типа колёсников и БЗ176 (на мой взгляд с ним проблемы особой нет, но могли бы сделать лючки побольше). Последний пример – 752, который у нас просто хороший танк, а на евро это токсичное *** с барабаном. Мне нравится направление, которые сейчас выбрали в Лесте, и введение 11 уровня – это движение в нужную сторону. Если разработчики не пойдут на поводу у игроков, и сделают стоимость ремонта настолько же дороже, как при переходе с 9 на 10 уровень – новые уровни боёв надолго разгрузят бои сплошных 10-ок. Удар по серебру должен быть чувствительным, чтобы мы не пришли через пол года к 8-ми из 10 боям одних топов. Этими действиями разработчики во многом починят игру на 9 и 10 уровне, останется понерфить наконец имбу на 8-ках, и тогда жить станет лучше, жить станет веселее.
  18. "Уважаемые" разрабы, БОПС должен быть везде, раз Вы его ввели на 11 уровне, дайте и 10-м уровням их БОПС, который у них должен быть согласно ТТХ техники, страдать должны разрабы (карма у вас такая), а не игроки.
  19. 11 уровни в рандоме чувствуют себя ОЧЕНЬ хорошо, в отличии от 99% остальных танков в игре, мб уже стоит начать задумываться над тем, чтобы хотя бы поменять для начала количество этих танков в одной команде и убрать им +-2 уровня в балансеровщике? 1) У игры всегда была проблема с танками, которые наносили разово 750+ урона, в особенноссти обе бабахи, так теперь в игру добавляются танки, которые наносят по 900 урона с кд 10с. Да, можно сказать "Ну там же расстояние в танке...", нет, это не входим в понятие "Адекватного баланса". Необходимо полностью переработать понятие БОПС'а. 2) Умения танков превращают рандом в какой то клоунский режим, который становится с каждым патчем, с каждым особенным решением отдела баланса, все хуже и хуже. Если ввели умения 11 уровням, дайте умения и танкам, которые против них играют. (А соответсвенно и всем остальным). Это абсолютный БРЕД в плане хорошего баланса для игрока любого уровня скила. 3) Помимо вышеперечисленного, у танков еще и больше очков прочности, хотя на основании чего. Техника 11 уровня не является 11 уровнем, а танками, которые в таком виде должны стоять не ниже 13-15 уровней. Итого. В реалиях того, что сейчас происходит, данная техника совершенно не вписывается в концепцию игры и их необходимо незамедлительно ребалансить с нуля. Никакой танк, кроме артилерии (по сути), не может сделать, данной технике, ничего.
  20. Развитие WOT и 12ый уровень танков Игры не стоят на месте и конкуренты тоже, уже выпустили игру с современными танками, но и в WorldofTanksесть такая возможность, ведь игра давно уже вышла за рамки времен ВМВ. Как вариант расширить ветки до 12го уровня танков, добавив современные машины, понятно, что это трудозатратно, нужно менять экономику и т.д. но это развитие игры и интерес к ней возрастет. Вот мои варианты веток – танков 11-12го уровней: СССР: США: Великобритания: Германия: Франция: Япония: Китай: Италия: Швеция: Швейцария: Ветки АРТ САУ и ПТ САУ можно свести в одну, дав топовым машинам два прицела, включались бы они на разные клавиши, как вариант в режиме арт-прицела разброс больше и сведение дольше чем в снайперском, например можно сделать множители Х2 к сведению и разбросу. Ветки, где танков не хватает для продолжения 11-12 уровней, будут замыкаться на соседнем танке высшего уровня, как пример разветвление веток начиная с первого уровня на множество танков, только тут сужение. Техники и прототипов можно насобирать великое множество, у меня представлены ветки для примера. Далее несколько моих мыслей о реализации некоторых фич-технических особенностей современных танков в игре: О многослойной(комбинированной) броне - многослойную броню можно сделать экраном совмещённым с основной броней, либо добавить дополнительный вид брони. Тем более многослойная броня как правило только в лобовой проекции танков т.е. её не так уж много. О гладкоствольном орудии - оно стреляет точно так же как и нарезное, если речь идет о неуправляемых снарядах, а управляемые ракеты в игру можно не включать, либо сделать их голдовым расходником «снаряжением», т.е. можно использовать в течении игры одну ракету, это как с огнетушителем только наоборот, фиксируем на цели одну секунду и стреляем, далее ракета сама находит цель, думаю это разнообразит игру. Основными же снарядами будут подкалиберы и кумулятивы. О динамической защите - её я вижу в качестве оборудования, работала бы она по принципу «противоосколочного подбоя» только абсорбция повреждений не от взрыва или тарана, а от прямых попаданий снарядом, естественно доступна будет не для всех танков. О активной защите и дымовых гранатах - тут вижу их в качестве расходника «снаряжения», активировать дымовые гранаты можно раз за игру, как и активную защиту, активная защита будет включаться по нажатию на ячейку расходника и будет активна до выстрела, после чего срабатывает и пропадает из ячейки. О пневмоподвеске - её можно реализовать как поворот ПТ-САУ, когда заканчиваются УГН ПТ начинает поворачивать корпусом, тут так же, но корпус будет изменять угол уже в вертикальном положении при границах угла наклона орудия, ну а самый простой вариант сделать как на СТБ-1, просто добавить углов наводки пушке и не трогать корпус.
  21. В таблице уровней боёв и распределения техники, присутствует одиннадцатый уровень боев.Поясните пожалуйста, что это за уровень, по какому принципу туда попадают участники и на какой технике ведутся бои.
×
×
  • Создать...