Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'xi уровень'.
Найдено 4 результата
-
Сыграл сейчас на 11 лвл, сформировалось некоторое мнение о переработке умений. Играл на Об. 297 – эффекта от абилки не почувствовал. Абилка не подчёркивает его геймплей. Ну по крайней мере, в большинстве случаев абилка не помогала. Она как бы была и была. На BZT-70, конечно, было весело разгоняться до 40 км/ч, но смысл танка не в его скорости, в его пушке. Поэтому хотелось бы, чтобы способка была направлена на орудие, а не мобильность. Да и к тому же, зачем мне сбрасывать 4 или 6 веток, чтобы получить Ягу Е 100 с ракетными ускорителями и башней? Кайфа и интереса от этого нет. Думаю хорошей идеей было бы дать BZT орудие на 750-850 урона и дать такую абилку, чтобы снаряд как-то накаливался, за счёт чего средний урон этого снаряда повышался до 1150 +/-. Для Об. 297 скорость была интересной идеей. Ему бы сделать пассивку на скорость, типа активировать умение на кнопку и у тебя танк ускоряется секунд на 15, а потом абилка бы откатывалась на какое-то время, в зависимости от того, как долго было прожато умение, а количество применений – неограниченно. В общем была бы классной идея дать 11ым лвлам пассивные/бесконечные(но с небольшим откатом) умения. Так хотя бы будет какой-то интерес на них играть и желательно сильно с натиска не копировать, иначе смысл качать 11лвл, если ты такой же контент получаешь на 10 уровне, ещё и бесплатно. Способ получения 11лвл надо облегчить, потому что сброс веток в любом случае того не стоит. Сделать бы их логическим продолжением 10лвл?
- 6 ответов
-
- 11
- 11 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго вечера, уважаемые разработчики. Я надеюсь, что вы обратите внимание на данное сообщение. Мне удалось протестировать 4 машины: БЗТ-70, МБТ-Б, Чемпион и АРЛ прожект Ф. На каждом из них я провел около 5 боев, но даже их хватило, чтобы задумать о смысле жизни и о том, зачем вообще люди тратили свое личное время и нервы, дабы добыть эти машины. О каждом я расписал ниже. Начнем пожалуй с танка, находящегося у меня на основном сервере - БЗТ-70. Данная машина имеет абилку в виде улучшения точности орудия с эффектом уменьшения перезарядки орудия после уничтожения вражеского танка. Не смотря на то, что сейчас отсутствуют у всех танков 11 уровня БОПСы, данный аппарат играется более-менее нормально (и это только лично мое мнение, за других я не говорю). Текущая модификация на данный момент подходит ему идеально, не учитывая его долгую перезарядку орудия, ведь он выдает урон 1000+. На тесте же, ему решили заменить точность на мобильность. Отсюда возникает вопрос: ЗАЧЕМ? Хорошо, допустим он сможет быстрее доехать до позиции (хотя 10с использования это очень мало, учитывая его скорость вместе с турбонагнетателем), а что потом? Машина обладает довольно большим разбросом и долгим сведением + большая перезарядка + урон в 1000+ = 2-4к максимум, что может выдать китаец за весь бой. Однако, не будем забывать, что главной фишкой этой машины (как я считаю) является его орудие, и если заменить ему нынешнюю модификацию в следующем обновлении - это будет большая ошибка, которая моментом убьет этот танк. От него по сути останется только имеющаяся какая-то броня и все. Следующую машину, которую мне хочется обсудить, а также получить на основном сервере - Чемпион. Данная машина имеет абилку в виде уменьшения перезарядки на половину, получения штрафа ко времени заряжания после выстрела, а также уменьшение времени сведения также на половину после выстрела на время активации модификации. Я знаю, что на данный момент Чемпион является лучшей машиной 11 уровня (я не беру в счет Маускёниг за лбз), я посмотрел как играют на этом танке, покатал сам его на тесте и могу с уверенностью сказать, что данная машина может играться даже без использования своей модификации. Но не будем забывать, что суть Теста - протестировать новые измененные модификации для этих машин. Итак, что же изменилось? А изменилось то, что ему просто дали уменьшение разброса на -25% на время активации модификации, что очень бесполезно для него, так как выстрелив 1-2 раза с модификацией это тоже самое, что стрелять без нее. Поэтому, складывается вывод что, нужно опять менять, а точнее переделывать полностью модификацию для него. Третий танк, на котором я поиграл - МБТ-Б. Тут я вообще молчу, этому танку просто испортили полностью его абилку. Если главной его фишкой была быстрая разрядка барабана и его быстрая перезарядка, то сейчас на тесте ему просто оставили уменьшение перезарядки на 33%. У меня просто случился взрыв мозга. Я разряжаю просто барабан после первой зарядки, активирую способность, заражаю барабан чуточку быстрее и все. ВСЕ. Вывод таков - ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ. Больше я ничего не могу сказать. У и крайняя машина - АРЛ прожект Ф. И у меня есть к вам 2 вопроса: во-первых, зачем вы убрали у него на тесте барабан; во-вторых, зачем вы испортили фишку танка в виде офигительного тарана, заменив на увеличенный средний урон и уменьшение бронепробития? ЧТО ЭТО ТАКОЕ? ЗАЧЕМ ЕМУ ЭТО НУЖНО? ЧЕМ ОН ВАМ НЕ ПОНРАВИЛСЯ? ИЛИ ВЫ ЕГО ТАМ ВСЕ НЕ ДОЛЮБЛИВАЕТЕ? Вы просто превратили хороший фановый танк в унылое (не побоюсь этого слова) ***. Если вы его введете, он же вообще неиграбелен станет на равне с БЗТ-70. В завершение скажу, что на данный момент это полный провал с изменениями модификаций для 11 уровней. И на данный момент надо полностью пересматривать, как характеристики машин, так и переделывать полностью модификации или сделать что-нибудь другое вместо них. Сразу говорю, это только мое мнение, которое мне захотелось озвучить. Я не исключаю мнения других людей, по этому вопросу. P.S. На втором общем тесте планирую взять Об.279 и Эйсбар, так как на них не играл.
-
Всех приветствую. Недавно вышло видео об изменении 11-ых уровней. В связи с этим у меня появилось несколько вопросов, которые не совсем мне понятны, буду благодарен за пояснение. В видео сказали что в новом запуске орбиты получение будет через обычные бои на "любимых танках", отсюда вопрос: В следующем запуске будут новые танки и можно будет также получить 2/3 танков или будут те же что и сейчас, просто изменится способ получения? Есть ли смысл сейчас добивать второй сезон орбиты? У 11-ых уровней убрали БОПС, но как первый 11-й уровень я себе брал BZT-70 как раз из-за его урона БОПСами, теперь он превращается в ТТ поддержки с КД в 20+ секунд и уроном в 1000, то есть теряет свой изначальный смысл. И в целом многие 11-е уровни были хороши благодаря БОПСам, будет ли за это какая-то компенсация? Голды на свободку потрачено целая куча, а в итоге порежут все ради чего это делалось. В целом нельзя было обойтись ограничением боекомплекта БОПСов или снижением их урона процентов на 15-20? Будут ли пересмотрены условия ЛБЗ 3.0 на Маускёнига? Они и так там не все адекватные и дико зависят от везения и сложившейся ситуации в бою, а не от скилла, а теперь еще и главную награду порезали, было бы логично и задачи упростить чутка. Поправьте, если не прав в этом плане. Вроде это пока все основные вопросы которые возникли у меня и некоторых игроков в чате в ТГ. Заранее благодарю за ответы и ваше мнение по этому поводу. Изменения серьезные для рандома, поэтому стоят дискуссии, как я считаю.
- 1 ответ
-
- xi уровень
- 11 уровень
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я давно замечал желание игроков играть во взводе на 11 уровнях и недовольство из-за сильного маускёнига. Я считаю, что оба вопроса можно устранить одним решением - ограничением некоторых танков для игры против 9 или против 9 и 10 уровней. Например, можно сделать так, чтобы взвод из 2 игроков на танках 11 уровня мог попасться либо против фулл 11, либо против 10-11, а взвод из 3 танков только против 11 уровней. Маускёнигу запретить играться во взводе и сделать так, чтоб он был только против 11 уровней, либо 10-11. Ещё маускёнига можно сделать уникальным танком по типу арты, чтобы их было одинаковое число на команду, не превышающее 2-3
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- mausekönig
- взвод
- (и ещё 5 )