Перейти к содержимому

George_Hawk

Игроки
  • Публикации

    3 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43250
  • Клан

    [ERBR] ERBR

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

1 866 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя George_Hawk

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

754

Оценка

  1. Так он своим "орудийным щитком" и отбивал снаряды. Даже голду
  2. Идея: снаряд летит в круг сведения. Конкретная точка -- нормально распределённая случайная величина в рамках данного круга. Это игра. Причём совсем не хардкорный симулятор.
  3. Не буду. Если ты сам не видишь, что в игре бои происходят на существенно меньших дистанциях, чем в реале, а танки существенно больше, например, автомобилей, то я не полезу перерывать все материалы Варгейминга за многие годы, чтобы найти доказательство. Верь, что размеры реальные и удивляйся вместе с ТС-ом, почем размеры не сходятся. А Тигр хреначил тридцатьчетвёрки с полутора километров. А МС-1 он вообще прошивал на вылет в любую проекцию Посмотри хотя бы старые советские фильмы про войну.
  4. Двустволки, бьющие реальные танки -- это единственная проблема с реализмом в этой игре?! Меня вот дико раздражало, что Ваффентреггер Е-100 с чуть ли ни противопульным бронированием фиг пробивается. И ничего, привык.
  5. И то, и другое -- глупость с точки зрения современного танкостроительства. Но одна глупость была реализована в металле, а другая нет, так как глупость была понята сразу. А как насчёт глупых танков, которые в серию не пошли, но опытный экземпляр был построен? Их ты терпеть можешь? Ещё раз... ты оперируешь данными послезнания. Новая идея сначала всегда выглядит как безумная. Потом её начинают анализировать. Иногда пытаются воплотить в металле (альфа-тестирование). Иногда выпускают малыми сериями (бета-тестирование). Если же идея оказалась удачной, это поняли и идею довели до умы, то идёт уже масштабное серийное производство. В игре есть совершенно разные танки: и которые выпускались крупными сериями, и мелкосерийные, и те, которые морально устарели к моменту начала производства, и те, что выпускались серийно, но оказались (стали) неэффективными, и те, чья разработка была по каким-то причинам прекращена ещё на стадии бумаги. По сути, игра расширяет кругозор в вопросах развития мирового танкостроения. И если тебе что-то их этого не нравится, то это твои проблемы.
  6. Прикалываешься? Человек хочет реплей, чтобы посмотреть бой без модов, а ты ему бросаешь скрин из своего клиента с модами Нет, но я читал литературу. Например, Тигр или Фердинанд без проблем били по нашим танкам прямой наводкой с полутора километров.
  7. Не придирайся к словам, ты всё прекрасно понял. Навряд ли ты считаешь, то один танк может обнаружить другой в чистом поле с расстояния не более 445 метров.
  8. Я прошёл 4 или 5 этапов первой Орбиты, а сейчас заканчиваю второй этапа второй Орбиты. Без доната. И что? А то, что ты считаешь, будто не по-пацански поддерживать деньгами то, что тебе нравится, если можно не платить, то это твои собственные тараканы.
  9. У линкоров в башнях по три орудия главного калибра. Они ещё уродливее? Или это только в танках уродство? У танка Т-28 три башни. На практике это оказалось нежизнеспособным уродством. Уберём из игры Т-28? Чьи-то эстетические чувства роли не играют.
  10. bubabumm, тебе просто поболтать охота? Да, все размеры в игре искажены (или отмасштабированы). В реале в чистом поле танки редко сходятся на расстояние в 139 метров. Возможности бронепробития для сравнения рассматриваются вообще на дистанции 1000 метров. Максимальный обзор в 445 метров -- это вообще ни о чём. И так далее. Но ты упорно продолжаешь возмущаться, что размер танка в игре в игровых метрах не соответствует размерам реального танка, приведённым в википедии. И что из того?
  11. А маусы были на фулл-голде, поэтому шили всех в силуэт, так как броня в те времена не была рассчитана на массовое применение голды Не помню уже, давно я смотрел этот реплей
  12. И что? Качать-то что-то надо. Я, например, все танки, которые хотел прокачать, уже прокачал. Остальные мне некинтересны. А так буду снова прокачивать любимые ветки, играя на технике, которая мне нравится.
  13. Я назову кучу вещей, которые невозможны в реале, но в игре бывают. И это никому не мешает почему-то.
  14. При чём тут эта словесная эквилибристика? Вот в песочнике сейчас много ботов (официальных). Это игроки из песочницы уходят, потому что там много ботов? Или всё же там много ботов, потому что игроки уходят? На высоких уровнях чуть получше, но всё равно онлайн просел чуть ли ни на порядок. Поэтому раньше афк, ботов и бутербродоедов было максимум 1-2 на команду, и погоды они не делали. Потом игроки из рандома (из танков вообще) ушли, и в команде стало много всякого разного. В результате зачастую исход боя определяется исходом столкновения нормальных игроков. И если 3-4 нормальным игрокам одной команды не повезло (не угадали, нарвались на засаду, ещё чего) и они слились, то будет турбослив, потому что афк, боты и бутербродоеды ничего не могут противопоставить действиям команды, ядром которой является хотя бы 34-4 нормальных игрока. Ну а из-за таких дерьмовых боёв теперь уже оставшиеся игроки уходят. Цепная реакция.
  15. Что делать? Запретить есть бутерброды? У игры есть реальные проблемыв. Из-за этого народ уходит. Из-за этого творится трэшак в рандоме. Перепутаны причины и следствия.
×
×
  • Создать...