Перейти к содержимому

George_Hawk

Игроки
  • Публикации

    3 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43272
  • Клан

    [ERBR] ERBR

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

1 945 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя George_Hawk

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

755

Оценка

  1. Лирическое отсутпление. Кореш рассказал. Когда он служил срочную, у них было принято, что на двухярусных кроватях дедушки спят сверху, а молодые -- снизу. И вот он. уже будучи дедушкой, решил днём прилечь полежать, а наверх было влом лезть, поэтому и завалился на чью-то нижнюю койку. Его кто-то из своих начал подкалывать, что, мол, душара. Парень поймал его за грудки, подтащил к себе и спокойным голосом сказад: "Дкушка -- это не тот, кто спит сверху; дедушка -- это не тот, кто спит снизу; дедушка -- это то, кто спит там, где хочет". Мысль понятна?
  2. Как показывает практика, это не совсем так: бой бывают совершенно разные, Но чтобы это заметить, нужно фиксировать абсолютно все бои, а не только те, что входят в турбо-серию. И есть ещё один момент, пр который я уже упоминал. Возьмём для примера песочницу, в которой часто бывают бои 7 на 7, в которых по одному игроку -- люди, а остальные -- боты Лесты. И вот если по каким-то причинам смогли завалить человека в одной команде, а человек во второй команде пострадал не сильно, то это, с большой степенью вероятности, будет турбо-бой. Хотя силы игроков примерно равны. На высоких уровнях, возможно, ситуация примерно такая же: сильных игроков несколько, и исход боя в большей степени зависит от того, как пойдёт бой именно для них. Основная масса игроков команд на исход боя влияет существенно меньше.
  3. Снаряд должен попадать в круг сведения. Вероятность пападание ближе к центру выше, дальше от центра -- ниже. Куда именно попадёт снаряд каждого конкретного выстрела сказать не может никто. Бывает, что при полом сведении снаряд уходит в край круга сведения и не попадает в цель, а бывает, что с вертухана попадаешь точно в цель. А пробитие - непробитие... Я радуюсь, когда не пробивают меня на картонной ПТ, но огорчаюсь, когда я не пробиваю картонку голдой с пробитием под 350. всяко бывает.
  4. И что? А на Тигре стоял ахт-ахт, его тоже не считаем танком? Или если зенитка, то она по танкам стрелять не может?
  5. А в следующий раз наоборот, потому что все варианты равновероятны. И что тут не так? В одном конкретном бою может не повезти с составом, зато в другом очень повезёт. Но вот такой момент, что не существует такого показателя на некоем упорядоченном множестве (например, чисел), который однозначно характеризовал бы скилл игрока. Такой, что если у одного, например, скилл 2, а у другого 4, то второй играет ровно в два раза сильнее и из 6 столкновений будет выходить победителем в четырёх. Как конкретный игрок будет играть в конкретном бою зависит от кучи факторов: навскидку: с кем он, против кого он, на чём он, на какой карте и т.п. Поэтому чтобы не заниматься ерундой, которая результата всё равно не даст, сделали всё равновероятным. То есть при достаточно большом количестве боёв тебе будет везти и не везти примерно одинаково.
  6. Это не я пишу. Это пишет кто-то, кто уверен, что есть сборная Европы, а есть сборная Урюпинска. А на практике нет ни той сборной, ни другой. А есть общая куча всех игроков, из которой случайно собираются две команды на бой. А уж какой житель Урюпинска или житель Европы в какую команду попадёт -- дело случая.
  7. Они постоянно пытаются это доказать. Но почему-то доказательства выглядят сомнительно. Так нет ни первой, ни второй, ни ещё какой команды. Есть толпа игроков, из которых собираются команды, стараясь, чтобы примерно совпадали количества нападающих, полузащитников, защитников и вратарей.
  8. А если смешать в кучу игроков сборной Европы и сборной Урюпинска, а потом случайным образом собрать из низ две команды, кто победит?
  9. Чтобы не было рассинхрона. И если и тогда снаряды будут лететь за круг сведения, значит это проблемы игры.
  10. Выставь в настройках серверный прицел
  11. Блин! А почему у собаки пять ног? А как они должны идти? Строго через раз что ли? Как там в анекдоте было... "Мало вы ему дали пять суток гауптвахты: он вам не только мундир обтошнил, но и в штаны нагадил" Значит потом будет 80% Ну, если ты, конечно, хоть чутиь-чутиь играть умеешь. У тебя претензии к генератору случайных чисел?
  12. Так он своим "орудийным щитком" и отбивал снаряды. Даже голду
  13. Идея: снаряд летит в круг сведения. Конкретная точка -- нормально распределённая случайная величина в рамках данного круга. Это игра. Причём совсем не хардкорный симулятор.
×
×
  • Создать...