Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'премиум танк'.
Найдено 81 результат
-
Встречаем! Британский премиумный тяжелый танк 9 уровня FV4201 Chieftain Proto Когда твой старший брат во всём тебя лучше... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие Хочу сделать ещё в начале небольшую помарку, калибр у нас здесь не как указано 120мм, а немного меньше, фактический калибр здесь в 119.38мм, а это значит, что правило 3-х калибров у вас будет до 120мм, не включительно По снарядам здесь у нас Основной подкалибер/Голдовый подкалибер/HESH Фугас Пробитие в 262мм довольно уверенное особенно на 9-м уровне, у некоторых машин 10-го уровня будет похуже, голдовый подкол в 310мм тоже просто конфета и здесь добротный HESH фугас с пробитием в 120мм, пробитие просто удовольствие, а значит проблем с нанесением урона не будет Параметры разброса и сведения в 0.37 и 2.3 с просто нормальные, альфа стандартная в 400 ед, стабилизация после обновления 1.36 из плохой в 0.22 превратилась в отличную в 0.16 Боекомплект 59 снарядов, хватит вполне даже на затяжной бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 1150м/с, очень даже хорошо, голдовый 4800 серебра, летит 1350м/с, что вполне адекватно, ну и HESH фугас летит 1067 м/с и стоит 950 серебра, круто, что могу сказать Мобильность Имеет вполне приятную подвижность, 40км/ч вперед при уделке в 15.60л/с, а вот задняя скорость подкачала всего 13км/ч, проходимость просто нормальная, а скорость поворота 27 гр/сек и скорость поворота башни 27 гр/сек чуть ниже стандартного, но не критично Экипаж Экипаж 4 человека из которых заряжающий совмещает роль радиста, полная унификация до топа Super Conqueror начиная с 8 уровня Caenarvon Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка или Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка или Радиоперехват Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый и маскировка плохая разумеется 6.5% в стоке и 14.29% в разгоне, если и качать, то в самую последнюю очередь Обзор в 390м, вполне себе хорошо и логично, разогнать можно даже без оборудования до максимальных 445м*, только полевая, перки и пудинг с кофе Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Хорошее сведение и разброс + Хороший обзор + УВН -10 градусов + Отличная стабилизация в 0.16 + Очень крепкая броня башни (не ну а что вы хотели, младший брат Чифа всё таки) - Невысокий показатель прочности - Недостаточный ДПМ - Частые криты боеукладки - Насколько сильная броня башни, настолько же слабая броня корпуса в целом Бронирование Тут есть о чем поговорить Кратко о лючке: 160мм залетает часто и по размерам он довольно заметный, хоть и не шишка ВЛД баснословные 80мм номинально и 170-270мм в зависимости от положения приведённой брони, это просто слёзы, но в небольшую защиту можно сказать, что бывают раз через раз рикошеты благодаря скруглённой форме, но в основном пробивают все НЛД те же самые 80мм номинально и 110 приведённой брони, пробивают ногами насквозь и частенько выбивают БК Есть полоса СЛД(средняя лобовая деталь), там уже 240мм брони, но специально туда никто не стреляет, если только случайно может залететь Танкование бортом, здесь подобно смертнику Борт 60мм это почти приговор, любой неаккуратный манёвр и вас уже пробивают, но и это ещё не всё Строение корпуса сделано таким образом, что видно огромный башенный цилиндр на которой сама башня собственно держится и там приведёнка плавает от 200мм до 250мм в зависимости от того как сильно довернули корпус, но так или иначе всегда будет слабая зона в районе корпуса при танковании от борта и пробивают туда даже 8-ки обычными ббшками или даже подколами Ну и самое вкусное, за что его можно любить, это разумеется башня Из слабых мест здесь только лючок по факту, есть ещё конечно кепка в 40мм которую можно пробить по правилу 3-х калибров от 120мм, но танк не низкий, крыша не скошена, залетать туда будет только если случайно, в остальном эту башню могут пробить только очень злые кумысы от 360мм, ну и если прокнет пробитие +25% от обычных 340мм Вся приведённая броня в башне только для ББ, для кумулятивов и подколов там разумеется еще больше Оборудование В принципе здесь досылатель и стабилизатор неизменные, выбираем только оборудку в 3 слот: 1. Сбалансированный - отличный баланс хар-к и ездим и стреляем 2. Стабилизированный - стабилизация будет просто супер и в целом отзывчивость танка 3. Классический - Ставить советую конечно же комплекс выживаемости, БК любит вылетать в жёлтое, но если нету, то закалка компенсирует недостаток ХП, подойдёт в принципе на вторую сборку в городские условия 4. ДПМэный - ну тут всё понятно думаю, всего понемногу сверху Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60 и ещё бафает сведение на 1%, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборка с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой, но я решил отказаться, танк едет вполне сносно в сборке на подвижность, а отзывчивость танка и так чуть ниже среднего 2. На ваше усмотрение, я решил ничего не брать, конечный разброс и сведение меня устроило, а если что-то выбирать, то обязательно станет хуже другое 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, выбрал Электропривод перископа чтобы догнать обзор до максимальных 445м* 4. Здесь в обязательно порядке берем Настройка отбора мощности (схема 1), т.к теряем мы немного в повороте башне, но приобретаем + 2км/ч назад, это важно для отката Тактика Здесь нужно рассматривать в какой среде обитания вы играете: Если вы попали на любую перекопанную карту, то вы царь и бог, вашей точности и сведения вполне достаточно, чтобы перестреливаться как на дистанции, так и в упоре от холма, быстрые подколы будут молниеносно приносить вам заветные цифры дамага, единственное чего стоит бояться, так это арты, т.к у нас очень слабый и ватный корпус, прилетает даже от арты ниже уровнем на стабильные 300-400, что очень сильно может вас деморализовать, а показатель прочности и так изначально невысок, помните об этом Если вы попали в городские условия, то нужно всегда стараться искать различные насыпи, мусор и пригорки, без них вы рискуете наполучать в башенный цилиндр без права на нормальный отыгрыш с вашей стороны, если вы немного перекрутите вас могут пробить даже в борт, всегда старайтесь контролировать положение вашего корпуса и не забывать про уязвимый цилиндр В остальном вы вполне мобильный тяжик и можете ездить как на классический фланг тяжей, так и фланг СТ помогая давить беспощадно от своей действительно очень крепкой брони башни, а вашей огневой мощи достаточно, чтобы показать 10-м уровням, кто здесь главный Заключение FV4201 Chieftain Proto - это не только универсальный тяжелый танк, но и действительно младший брат великого и могучего T95/FV4201, который имеет практически такие же яркие преимущества позволяющие влиять на исход боя Подойдёт игрокам среднего уровня и выше Геймплей
- 421 ответ
-
- 8
-
-
- великобритания
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
ЛЕГКИЙ ТАНК VIII УРОВНЯ Type 60 Proto 4 Здравствуй, главный герой пожилой танковой игры про сражения нечеловекоподобных боевых машин жанра fantaji! Взял первый в нашей игре высокоуровневый японский легкий танк за первый уровень второго сезона аниме про бесконечный гринд в подземелье (подвале), куда не проникает солнечный свет, под названием «Орбита» и подумал, что это вовсе не танк, а что-то совершенно ненужное, неудобоваримое и совсем не sugoi? А вот и нет, пусть на первый взгляд ТТХ танка кажутся странными и даже вызывающими нехорошие подозрения. На самом деле Type 60 Proto 4 не только обладает всеми преимуществами премиум-танков (см. картинку ниже), но и дарит достаточно интересный геймплей. Для этого у него есть все возможности, о которых будет сказано далее. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В середине 1950-х гг. силы самообороны Японии стали заказывать разработку военной техники собственным фирмам. Был объявлен конкурс на технику с двумя безоткатными орудиями. В 1956 году «Комацу» предложила прототип SS-1, а «Мицубиси» создали SS-2. Далее последовал третий опытный образец SS-3. В 1959 году «Комацу» построили три опытных прототипа SS-4. Доработанный SS-4 принят на вооружение как «самоходное безоткатное орудие Тип 60». Особенностью машины «Тип 60» и её предшественниц была система наводки и стрельбы орудий. Центральная часть рубки с вооружением могла подниматься — это увеличило углы наведения по горизонтали и вертикали. На вооружении сил самообороны Японии «Тип 60» находилась до 2000-х годов. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как это премиум-танк, то он с самого начала имеет топовую комплектацию и никаких модулей прокачивать не нужно. Со 100%-ым экипажем ТТХ танка выглядят следующим образом: 1. Первым стоит отметить орудие. Это, конечно, не позитронная винтовка и даже не паллетное ружьё, но разовая потеря 600 и 800 ед.прочности при стрельбе кумулятивами и фугасами соответственно никого не оставит равнодушным. Однако уверенно наносить такой урон можно только вблизи из-за сильного разброса, а цена промаха достаточно велика из-за длительной перезарядки. Определенную сложность представляет и долгая подготовка залпа. С другой стороны, сочетание юркости, маскировки, малых размеров и -15° УВН всегда даст возможность так или иначе вернуться и попробовать снова. Да, стабилизация плохая, всего лишь 80%, но сводится танк очень быстро, так что играть достаточно комфортно. 2. Данный танк – это один из немногих ЛТ с башней неполного вращения. Хотя 45/30° обеспечивают вполне комфортный сектор стрельбы, это может осложнить отступление, особенно срочное. 3. Низкий запас прочности 1000 ед. и смешное бронирование. Буквально пара достаточно мощных фугасов способна отправить танк в ангар, А.Т. поле тут бы точно не помешало. 4. Хороший, пусть и не топовый, базовый обзор 390 м, но средняя маскировка 20,7%, сравнимая с большинством легких танков игры и значительно уступающая ELC EVEN 90, так что японца очень легко могут «пересветить» ЛТ противника. Впрочем, ничего выдающегося в ней нет только относительно других ЛТ. Классовый бонус к маскировке в движении, грамотный выбор оборудования и навыков экипажа могут поднять этот показатель достаточно высоко, чтобы создать море проблем менее «глазастым» противникам. 5. Прекрасная удельная мощность, хорошая максимальная скорость 65 км/ч, которая, увы, немного не дотягивает до ближайших гусеничных конкурентов, летающих на 70 км/ч. В данном японском чуде сидит всего лишь 3 члена экипажа (командир, мехвод и заряжающий), поэтому его прокачка представляет определенные сложности: командир и заряжающий совмещают сразу две роли, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие получилось для легкого танка 8 уровня действительно уникальным: медленные, но пробивные и дамажные кумули как основной снаряд да к тому же с механикой залпа и дозарядки на 2 снаряда. Портит общее впечатление от пушки только показатель разброса на 100 метров и длительность перезарядки – это серьезные ограничители для данного танка, помнить о которых обязательно в любом бою. Ну и сами кумули из-за механик игры любят бесследно исчезать при встрече с препятствиями и бессильно биться об экраны - не стоит стрелять куда попало и/или кому попало. Очень приятным (и дорогим) бонусом выступают фугасы с аж 130 мм бронепробития. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет классически набор члена Гильдии Искателей Приключений: Онигири + Большой/малый ремкомплект + Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует. Вот вообще. Плюсы и минусы: + подвижность + малые размеры + обзор + бронепробитие + скорость сведения + разовый урон + механика залпа и дозарядки + УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - низкий ДПМ - низкая точность - плохая стабилизация - неполное вращение башни Оборудование На мой взгляд, основных сборок оборудования на данный танк всего две, их более чем хватает для большинства игровых ситуаций. Первая, наиболее часто используемая сборка выглядит следующим образом: Оптика + Стабилизатор + Малошумка Наличие стабилизатора не позволит стрелять на ходу, но позволит свестись за время подготовки залпа, а это бесценно. Малошумка же сильно облегчает жизнь, делая процент маскировки приемлемым, а перекатки в поисках жертвы и ползание по кустам куда безопаснее. Оптика, думаю, в комментариях не нуждается – чем выше обзор, тем лучше. Вторую сборку можно брать, если выпала подходящая карта и действительно есть хорошая возможность посветить, тогда Командирский обзорный прибор (КОП) будет приоритетнее Стабилизатора: КОП + Оптика + Малошумка Отдельные ТТХ для данных сборок* Перезарядка, сек ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % 13,06/13,06 1 378 500 46,13 *максимальные показатели с камуфляжем, онигири, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Разумеется, варианты возможного оборудования не ограничиваются этими двумя, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. При желании вполне можно взять, например, Турбину для скорейшего занятия какой-либо позиции, пусть это и очень ситуативное оборудование. Так как это ЛТ, в оборудовании доступны слоты под Разведку и Мобильность/Огневую мощь, в них и стоит устанавливать КОП, Стабилизатор, Турбину и пр. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки и прокачки экипажа полезны инструкции на Оптику, Маскировку, Малошумку, Огнетушение и даже Стабилизацию. Камуфляж на машине установлен по умолчанию и улучшает маскировку, однако его нельзя сменить. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа перегружены: командир дополнительно выполняет роль наводчика, а заряжающий является еще и радистом. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, Боевого Пропуска или Орбиты и щедро накормив их кучей учебных руководств, пособий и брошюр. Майора Кацураги, комментирующего низвержение очередного гиганта, к сожалению, командиром не посадить, но тут уж шо маемо, то маемо. Полноценная игра возможна только с 5 навыками, а лучше и вовсе с 6. Командир (+ наводчик) ББ Маскировка Ремонт Орлиный глаз Плавный поворот башни Мастер на все руки Мехвод ББ Маскировка Ремонт Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий (+радист) ББ Маскировка Ремонт Радиоперехват Интуиция Пожаротушение В первую очередь танку нужны перки, способные обеспечить выживаемость и реализацию его сильных сторон: ББ (Боевое Братство), Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз и Радиоперехват. Дальше стоит добавить Плавный поворот башни и Плавный ход для лучшей стабилизации орудия, Пожаротушение, Виртуоза, чтобы быстрее развернуться и удрать, и Мастера на все руки, чтобы смягчить последствия контузии и так небольшого экипажа. Интуиция из-за механики дозарядки работает только наполовину, и ждать второго снаряда все равно придется дополнительные 13 и более секунд, но без нее фугасами пользоваться почти нереально. Полевая модернизация (ПМ) II – Настройка клапанов (схема 2) – стандартно берем повышенную максимальную скорость, удельной мощности и так более чем хватает IV – Настройка механизма заряжания – сама суть танка подталкивает подъехать поближе, а не выцеливать уязвимые зоны с дистанции, поэтому почему бы не ускорить перезарядку. V – Дополнительная противоосколочная защита – брони нет, а фугасы – страх и ужас маленькой беззащитной японской картонной коробочки, поэтому рекомендую именно эту модификацию. Базовая скорость заднего хода достаточно высокая, чтобы можно было ею чут чут пожертвовать. VI – В категорию второго слота под оборудование можно взять Огневую мощь для установки стабилизатора. Применение Несмотря на кажущуюся ПТ-шность танка, играть на нем нужно более чем активно – ни высокий разброс, ни скорость полета снаряда, ни бронепробитие, которое высокое только для ЛТ, не позволят эффективно настреливать с безопасной дистанции. Наоборот, необходимо использовать преимущество мобильности, высокого обзора и маскировки, подбираясь к противнику поближе и нанося болезненный удар (желательно фугасами, если противник картонный), когда он не сможет ответить, тут же удирая. Всё это крысиное ниндзюцу можно, пожалуй, свести к 4 основным составляющим: - отстрел при первичном засвете/перекатах противников; - сближение, обход или банальное высвечивание неподозревающего противника без собственного обнаружения с последующим отстрелом; - наглый выход на противника, который банально отвлекся, не может или не успевает повернуться для ответного выстрела; - добитие шотных с менее 600-800 хп, когда можно и упороться. При этом стоит прикинуть заранее варианты укрытий, и прикроют ли союзники, чтобы переждать долгую перезарядку и отсветиться. За 26 секунд полной перезарядки танка кто угодно может снести его скромные 1000 ед. прочности, поэтому какие-то дуэли японцу противопоказаны, все-таки это не самурай. При игре со стабилизатором очень удобно раздавать залпы, успевая свестись за время его подготовки, нужно только заранее прожать кнопку, тут главное не увлекаться, ведь иногда куда надежнее отстреляться по 1 снаряду. Заряжается, кстати, и первый, и второй снаряд одинаковое время, так что можно смело отстреливать сразу оба. На танке куда веселее именно настреливать, чем светить, хотя и это он вполне может. В этом плане он чем-то он напоминает американского Т49 на фугаснице, только на 8 уровне и, в некотором смысле, злее. Тем не менее, противника можно и нужно подсвечивать по возможности. Делать на этом главный упор тоже обычно не стоит, чаще всего куда больше можно просто настрелять, а какой-никакой засвет произойдет сам собой. Общие советы для игры на ЛТ: - всегда оценивать сетапы команд и опасность отдельных танков (особенно с точки зрения величины их обзора и маскировки); - стоит знать позиции на картах и удобные проезды; - понимать, динамику боя: кто, когда и куда может поехать; - если есть возможность законтрить вражеского ЛТ и отправить его в ангар, то стоит это сделать, чтобы сильно облегчить игру; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - стараться иметь в голове какой-то план действий на случай (не)благоприятного развития событий. Заключение Подлый бесчестный низкий восхитительный японский легкий танк для настоящих ценителей пути ниндзя школы крысы. Несмотря на опасения, танк получился интересным, на нем действительно не скучно играть, легко набивать циферки урона и фармить серебро. Он требует привыкания из-за своих многочисленных особенностей и высокой сложности игры, но не обладает какими-то критическими недостатками, делающими игру на нем неприятной, поэтому, определенно, ради него можно прокачать всего лишь 1 уровень Орбиты. Мнения и впечатления игроков
-
Встречаем! Немецкий премиумный средний танк 8 уровня Panther 8.8 Ищет броню... История: История создания Работы по новому среднему танку, предназначенному для замены PzKpfw III и PzKpfw IV, начались в 1938 году. Проект такой боевой машины массой 20 тонн, над которым работали фирмы «Даймлер-Бенц», «Крупп» и MAN, получил индексацию: VK.30.01 (DB) — проект фирмы «Даймлер-Бенц», и VK.30.02 (MAN) — проект фирмы MAN. Работа над новым танком шла достаточно медленно, поскольку надёжные и проверенные в боях средние танки вполне удовлетворяли немецких военных. Тем не менее, к осени 1941 года конструкция ходовой части была проработана. После начала войны с Советским Союзом немецкие войска встретились с новыми советскими танками — Т-34 и КВ-1. Первоначально советская техника не вызвала большого интереса у немецких военных, но к осени 1941 года темпы немецкого наступления стали падать, а с фронта начали приходить сообщения о превосходстве новых советских танков — особенно Т-34 — над танками вермахта. По настоянию Гудериана для изучения советских танков была создана специальная комиссия, в которую входили ведущие немецкие конструкторы бронетанковой техники (в частности Ф. Порше и Г. Книпкамп). Немецкие инженеры детально изучили все достоинства и недостатки Т-34 и других советских танков, после чего вынесли решение о необходимости реализации в немецком танкостроении таких новшеств, как наклонное расположение брони, ходовая часть с большими катками и широкими гусеницами. Работы над 20-тонным танком были прекращены, вместо этого 25 ноября 1941 года фирмам «Даймлер-Бенц» и MAN был выдан заказ на прототип 35-тонного танка с использованием всех указанных конструктивных решений. Перспективный танк получил условное обозначение «Пантера». Для определения наиболее подходящего для вермахта прототипа также была образована «Панцеркомиссия» из ряда видных военных деятелей нацистской Германии. Прототипы будущего танка фирм MAN и «Даймлер-Бенц» Весной 1942 года оба подрядчика представили свои прототипы. Опытная машина фирмы «Даймлер-Бенц» даже внешне сильно напоминала Т-34, было также предложено оснастить танк дизельным двигателем, хотя острая нехватка дизельного топлива в Германии (оно в подавляющем большинстве шло на нужды подводного флота) делала этот вариант бесперспективным. Адольф *** проявлял большой интерес и склонность к этому варианту, фирма «Даймлер-Бенц» даже получила заказ на 200 машин. Однако в итоге заказ был аннулирован, а предпочтение было отдано конкурирующему проекту фирмы MAN. Комиссия отметила ряд преимуществ проекта MAN, в частности, более удачную подвеску, бензиновый двигатель, лучшую манёвренность, меньший вылет орудийного ствола. Также высказывались соображения, что схожесть нового танка с Т-34 приведёт к путанице боевых машин на поле боя и возможным потерям от своего же огня. В результате недостроенный прототип «Даймлер-Бенц» простоял во дворе завода до конца войны. Прототип фирмы MAN был выдержан целиком в духе немецкой танкостроительной школы: переднее расположение трансмиссионного отделения и заднее — моторного, индивидуальная торсионная «шахматная» подвеска конструкции инженера Г. Книпкампа. В качестве основного вооружения на танк устанавливалась указанная фюрером 75-мм длинноствольная пушка фирмы «Рейнметалл». Выбор относительно небольшого калибра определялся желанием получить высокую скорострельность и большой боезапас внутри танка. Интересно, что в проектах обеих фирм немецкие инженеры сразу же отказались от подвески типа Кристи, использовавшейся в Т-34, сочтя её конструкцию негодной и устаревшей. Над созданием «Пантеры» работала большая группа сотрудников фирмы MAN под руководством главного инженера танкового отдела фирмы П. Вибикке. Значительный вклад в создание танка внёс инженер Г. Книпкамп (ходовая часть) и конструкторы фирмы «Рейнметалл» (пушка). После выбора прототипа началась подготовка к быстрейшему запуску танка в серийное производство, которое началось в первой половине 1943 года. P.S Информация взята из Википедии ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 223мм одно из лучших среди ст пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки хватит вполне, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 261мм, фугас как обычно аутсайдер Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из плохой стала хорошей в 0.14, разброс великолепный в 0.29, сведение уже не такое приятное как хотелось бы, но тоже вполне себе ничего в 2.2 сек Альфой танк похвастаться не может, но это лучше чем у некоторых собратьев, 280 ед. разового урона и УВН в -8 очень хорошо, но танк высокий и хотелось бы -10, но что есть тем и приходится довольствоваться Боекомплект 56 снарядов, может и не хватить если активно блайндить, ДПМ у танка присутствует По цене и полете снарядов: базовый 252 серебра и летит 1000м/с, суперская цена, отличный полёт, но учитывая, что танк играть должен зачастую от дистанции, хотелось бы видеть 1100-1200м/с как у Концепта, чтобы оправдывать роль снайперского танка, голдовый терпимо 4400 серебра, летит 1250м/с не самый быстрый, просто пойдёт, почему не 4000 серебра, мне непонятно Мобильность Танк отличается габаритами и далеко не в лучшую сторону и поэтому подвижность тут хромая лошадь, это притом, что танк ещё и получил небольшой ап этой самой подвижности По порядку Макс скорость 50км/ч это немного, это не мало, это просто нормально Макс скорость назад 20км/ч это прям хорошо, вопросов никаких Удельная мощность в 15.05л/с её не хватает, танк туго набирает свою скорость Скорость поворота и поворота башни 40гр/сек и 32гр/сек вполне обычный показатель для СТ, но башня как по мне должна чуть быстрее чтобы быстрее реагировать Проходимость идеальная танк едет везде и всюду Экипаж Начиная с 5 уровня VK 30.01 H и до топа E-50M полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки "Leopard", то замещать радиста будет командир, перк радиоперехвата придётся переучить Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Орлиный глаз Пожаротушение или Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Пожаротушение или Виртуоз Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Пожаротушение или Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Пожаротушение или Бесконтактная боеукладка Танк большой и без брони, чем раньше вы изучите маскировку, тем лучше Маскировка и обзор СТ у нас больших размеров, маскировка ужасная 9.06% в стоке и раскачать можно до 35.18% стоя и 30.61% в движении, но это прям полный фарш и так вы играть в принципе то и можете, но будет некомфортно вероятно, хотя кто знает) Обзор в 390м, хорошо, я бы сказал даже отлично, но почему не 400 при таких габаритах, неясно, раскачать можно до 531м, что конечно круть Не беру в расчёт маскировочную сеть и трубы Плюсы и минусы + Отличный показатель прочности + Отличный разброс и хорошее сведение + Отличный ДПМ + Хорошая стабилизация + Хороший обзор + Хорошие УВН - Большие габариты - Отсутствие брони - Плотная компоновка - Посредственная мобильность - Ужасная маскировка Бронирование Брони тут в принципе никакой, рикошеты случайные могут быть, могут и не пробить порой в маску, но в целом о броне тут говорить и приводить нечего Оборудование Вариантов сборок здесь действительно много 1. Ежедневная - сборка с которой катаю я на все открытые карты или даже полуоткрытые, упор в маскировку/подвижность и дпм, напомню, что танк очень сильно страдает от отсутствия нормальной маскировки 2. Сбалансированная - сборка которая вам пригодится на закрытые городские карты, упор соответственно в хп/дпм и мобильность 3. Снайпер - сборка для точной игры, упор в стабу/мобильность и ДПМ 4. Фаршированный - собственно из названия понятно, что усиляем свои хар-ки до предела и начинаем стрелять на 360 градусов 5. Зрячий - сборка для нескольких карт, хотя возможно к вашему стилю игры и подойдёт 6. Городская - это полностью и целиком городская сборка, для более уверенной раздачи дамага Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% (погоды это вообще не делает), выбираем слот под разведку если сборка предполагает игру от дистанции и огневую мощь если будете часто играть на передовой По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей этому танку не просто нужно, а обязательно! 2. На ваше усмотрение 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, ход назад и так достаточной, а вот маскировки очень сильно не хватает Тактика Подошли к самому занимательному как играть И тут всё зависит разумеется от сборок на которых вы играете Сборка № 1 где вы сделали упор в маскировку: Приезжаем на позицию не агрессивную это важно, потому что даже с упором в маскировку, она будет не очень и есть возможно наполучать знатных оплеух, поэтому как только приехали на позицию, встаём желательно в кусты и как только вы видите цель перед собой, откатите 15м от куста для того, чтобы после выстрела не светится Будьте аккуратны при выборе кустов, не все кусты смогут замаскировать такой высокий танк и также есть дырявые кусты и начинаем раздачу, приемлемая дистанция стрельбы от 350-400м, всё что ниже есть риск засветиться, а всё что выше, думаю вы и сами знаете Также не забываем постоянно перекатываться и менять дислокацию для удобства стрельбы Также можно частенько саппортить вашего союзника, так сказать встать на контроль, особенно если на него начинают вкатывать, у вас появляется шанс для реализации вашего ДПМ и точности Можно сказать, что тактика у вас похожа на ПТ, но это только от части, ведь ПТ несмотря на свой отличный разовый урон имеют зачастую также и отличное пробитие, а у вас такого нет, поэтому вам всегда нужно искать возможность нанести урон и делать это крайне желательно безнаказанно После всех перестрелок, благодаря вашему количеству ХП, вы можете ехать или в размен или просто помочь вашим союзникам додавить фланг, редко когда танки противника на фланге тяжей ожидают Пантеру 8.8 которая врывается и разменивая своё ХП начинает по ДПМ разносить лица тяжам Сборка № 2 где вы сделали упор в ХП Тут на самом деле всё еще проще, либо вы едете вместе со своими СТ на фланг СТ и начинаете перестрелку, либо вы едете вместе с тяжами сразу на первых таймингах саппортить и помогать из-за спин ваших тяжей, стреляя по уязвимым точкам, но делать это нужно именно в тайминг, что я имею ввиду под таймингом? На реакции выскакивать и давать тычку, благо сведение и стабилизация с идеальным разбросом в этом вам должна помогать Ну а под конец боя, собственно делать всё тоже самое, как и в случае выше, ехать и разменивать своё ХП под конец боя Также всегда можно выйти на какого-нибудь условного бедолагу тяжа или СТ у которого вы точно знаете, что КД долгое и альфа не очень высокая и просто на ДПМе его зафармить, но это при учёте, что он от вас не скроется за ближайший угол, иначе вы рискуете просто неприятно разменяться и потерять драгоценное ХП которое вам может ещё пригодится Разница между этими двумя тактиками лишь в том, что в первом случае у вас вероятно будет мало урона вовсе или придётся потеть под конец боя, а во втором случае, у вас может быть много урона, но и ХП вы можете потерять также немало, а при неудачном стечении обстоятельств, уйти в ангар раньше времени Стоит также уделить внимание арте которая излишне любит закидывать и критовать весь танк на постоянно основе, в остальном каких-то серьёзных подвохов о которых я не упомянул нету, поэтому как играть вам уже стоит выбрать самим Заключение Пантера 8.8 - Это действительно легендарный танк и о нём не слышал наверное только ленивый, но к сожалению это касается только жизненных событий, в игре же это довольно сложный аппарат, который требует к себе очень много внимания и умения отыгрывать правильную тактику и знать слабости своего танка Не подойдёт для слабых игроков, но для тех кто ищет себе простой премиум танк который доступен в боновом магазе, это хороший вариант, естественно при умении играть от дистанции или размена своего ХП Геймплей Прошу обратить внимание как произошёл размен с Type 63, он мне одну тычку, я ему 4 Именно таким способом происходит размен своего ХП и реализация ДПМ в самом лучшем его варианте
- 111 ответ
-
- 1
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Британский премиумный тяжелый танк 8 уровня Caliban Оттачивает скилл по стрельбе на дистанцию... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие На орудии следует сделать большой акцент Если резко взглянуть на ТТХ, вам может поплохеть, но не всё так плохо, а просто ужасно ведь играть мы будем на ближней дистанции Это барабан с дозарядкой на 2 снаряда с основным снарядом фугасом в 180мм и 850 урона, голдовый снаряд здесь бронебойный с пробитием от пт 10-го уровня в 292мм и уроном в 600 единиц, что очень круто, ведь такое пробитие запредельно и его хватит с головой даже на твердые десятки, чего не сказать об основном снаряде, пробития хватит разве что на некоторые ст, да конечно, всегда можно зайти и в корму и в борта , но цена такого хода может оказаться для вас ангаром, ведь КД барабана с дозарядкой огромное, целая минута*, стабилизация мёртвая в 0.38, точность 0.58 и сведение в 4* сек практически как у арты, зато увн -10 Боекомплект на 25 снарядов, не стоит попусту стрелять, могут очень быстро закончиться, блайндите с умом Так еще цена снарядов и полет этих самих снарядов просто ужасает 353м/сек летит основной фугасный со стоимостью в 1850 серебра( дак это же арта! закричите вы и будете в принципе правы) с бронебойным голдовым получше 500м/сек скорость полета и 4800 серебра, что считаю более чем адекватная с таким сочетанием пробитие/урон Вы наверное уже подумали, хоспаде ну и как на таком куске играть? Не переживайте, об этом поподробнее поговорим в разделе Тактика Мобильность С подвижностью здесь всё хорошо, несмотря на слегка урезанную скорость в 33км/ч, мы легко набираем благодаря высокой удельной мощности в 18.44л/с и всегда её держим, ведь проходимость по грунтам здесь прекрасная, правда подкачала скорость заднего хода всего в 12км/ч, но можно поправить это дело какой нибудь турбиной(которую я очень не советую ставить), либо же системой повышения мобильности до 37км/ч переднего и 15км/ч заднего хода Экипаж По экипажу здесь на самом деле всё плохо, придется посадить специально обученных в элитных подразделениях 3-х человек, командир заменяет наводчика, а заряжающий радиста, как вы уже наверное поняли, такой экипаж не подойдет на топа ветки тяжей британии ( да и вообще бы он никуда не подошел кроме новой ветки колесных ст, но это уже другой класс, хотя примечательно, что в истории танка, он значился средним), но если у вас есть Gonsalo, то можно не обучать новый, а пересадить сюда Поэтому придется либо рекрутировать желательно сразу с двумя перками и нулевым боевым братством, либо прокачивать книгами максимально, на сколько у вас хватит кредитов или самих книг Перки экипажа Это один из тех случаев, когда можно сказать, здесь нужно всё и сразу Из-за того, что у нас 3 человека, нам потребуется жестко прокаченный экипаж примерно как на картинке, чтобы можно было реализовать потенциал танка на полную мощность Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Виртуоз или Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Радиоперехват Пожаротушение Интуиция на барабане с дозарядкой всегда скидывает ТОЛЬКО 1 СНАРЯД, второй придется всегда дозаряжать, используйте интуицию с умом! Маскировка и обзор Так как данный танк тяжелый , маскировку в приоритете никто не качает, 7% в стоке, но на самом деле если прокачать, то будет как у среднего танка в стоке 16%*, что очень даже не дурно А вот обзор в 370м, не топовый конечно, но если упороться в обзор, то можно и до максимально возможных 445м* докачать Плюсы и минусы + Отличная подвижность + Барабан с дозарядкой на 2 снаряда + Огромная альфа как на фугасе в 850 единиц, так и на голдовом бронебойном в 600 единиц + Отличное пробитие голдовым снарядом + УВН -10 градусов + Калибр орудия позволяет уверенно прошивать по правилу 3-х многие машины в крышу и некоторые даже в борт - Очень слабая броня бортов и кормы, пушки от 105мм будут пробивать в борт под любым углом, а арта будет делать очень больно - Очень долгое КД барабана в минуту - Ужасная стабилизация в 0.38 - Ужасный разброс и сведение - Ужасная скорость полета снарядов обоих типов - Экипаж мало того, что никуда не подходит, так и еще командир с заряжающим берут двойные роли на себя, как следствие проблемы с прокачкой перков и экипажа в целом Бронирование По броне здесь она имеется, но только с лобовой проекции, несмотря на заявленный хороший номинал в 130мм немного хромают углы наклона, но тем не менее, броня способна держать удары одноклассников раз через раз, довернув ситуация конечно станет получше, но 35мм борт, не скажет вам спасибо, знающий игрок с орудием от 105мм прошьет не утруждаясь НЛД по классике пробивается всеми и почти всегда, разве что редко не смогут пробить ст у которых пробитие 190мм Башня также как и лоб имеет способные шансы отбивать одноклассников, но только одноклассников, но всё меняется когда вы будете использовать данные -10 УВН, также хочу отметить полоску брони в 250мм которая красуется в ТТХ танках, туда вам будет стрелять в принципе никто и никогда, не стоит ориентироваться на это В целом средняя броня лба без доворот и прочего составляет как и среднее пробитие на 8 уровне в 225мм, особо надеяться на такую броню не нужно, хоть она и способна отбивать, но также благодаря скругленной форме можно ловить рикошеты А теперь при игре от башни, у нас резко вырастает приведенная броня как в башне, так и в ВЛД благодаря закругленному строению самого ВЛД, что уже позволительно танковать даже 10-ые уровни, естественно без учета голды, но не стоит забывать, что на башне есть планка в 150мм, которая даже при наклонах будет уязвима имея приведенку в 240-250мм, такую же планку имеет Turtle 1 при игре от УВН, возможно и не единственные кто имеет данную уязвимость Про лючок писать особо нечего, номинал прыгает в районе 65мм до 80мм, пробивают все и всегда, сам лючок же в принципе не самый маленький, поэтому даже при игре от УВН, могут выцелить, не стоит задерживаться при нанесении урона, если башня может танкануть, то лючок увы нет Оборудование Так как данный аппарат с дозарядкой барабана, орудийный досылатель на него не ставится Танк очень требовательный не только к экипажу, но и к оборудованию и цена "играбельности" дорогая, поэтому рассматриваем только 3 фулловые сборки 1. Сборка ближе к тем, кто хочет усилить не только подвижность, но и остальные сохранив баланс, между ДПМ/Обзор/Мобильность 2. Такая же сборка, кто уже хочет получить бусты на огневую мощь и получить оптимальное соотношение ДПМ/Обзор/Сведение/Точность 3. Сборка на которой катаю я, позволяет быстрее перемещаться как вперед, так и назад, особенно после выстрела при этом сохраняя высокую стабилизацию, но жертвуя остальными параметрами как обзор, дпм и т.п, получаем Мобильность/Стабилизацию/Сведение Всем текущим сборкам имеет место быть, другие сборки на мой субъективный взгляд не смогут полноценно вписаться в данные ТТХ танка, тем самым не раскрывая полный потенциал, но экспериментировать вам никто не запрещает Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно выбирать как и под огневую мощь, если у вас нету бонового или трофейного вентиля/стабилизатора По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, вот тут система повышения мобильности и пофиксит немного минус от полевой, если конечно выберете сборку подвижности, так как скорость назад, немного к этому предрасполагает 2. Предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), ибо играем чаще всего на очень ближних дистанциях 3. Здесь либо ничего либо право, я выбрал электропривод перископа на обзор Как видим 1 и 2 я ничего не установил себе, потому что не захотел жертвовать тем, что и так плохое даже с учетом оборудования, но тут сугубо выш выбор, на картинке лишь рекомендация Тактика Подошли к самому занятному, отвечая на вопрос выше, а как же играть и почему не стоит бояться пишем здесь и сейчас: Выделяем по своей сути только 1 единственную и правильно описанную роль танка - это поддержка Стоит упомянуть в начале, чтобы быть крайне эффективным, то не нужно отстреливать первый снаряд без необходимости и использовать его только в случаях: 1. Если вы уверены, что вас прикроют и вы спокойно можете зарядиться 2. Если вы успеете отъехать/уехать и зарядиться 3. Если у вас нет выбора и нужно забрать танк, либо перед походом в ангар конечно же) Во всех остальных же случаях, лучше отстреливать только второй снаряд, по причине быстрого кд Нужно всегда и везде стараться ездить вместе с союзниками, либо как минимум иметь поддержку сзади в виде пт, чтобы на вас после вашего выстрела не вкатили, по возможности всегда используем любые склоны местности благо -10 увн нам позволяют, также если вы ярый противник голды и исключительно топите за фарм, увн также позволит вам чаще всего подловить врага и влить ему на 850 урона, а при должном везении и забрать, крайне рекомендую выкатываться на первой скорости, по умолчанию клавиша R, таким способом у нас сохранится стабилизация орудия и будет крайне быстрое сведение Можно также на некоторых картах пробовать ездить на направление СТ, там мы можем крайне удачно реализоваться на фугасах, но это при учете если вы выбираете как в моем случае сборку на подвижность А вот чего делать совершенно не стоит, так это танковать от борта, если вы конечно знаете все орудия в игре, то можете попробовать и танкануть, но под очень диким углом, но я бы лучше не надеялся, сзади крышка моторного отсека выпирает и если вас еще орудия ниже 105мм могут не пробить в борт, то крышку моторного отсека могут выцелить Также не забываем пользоваться подвижностью который не обделен, танк вполне способен хоть и не поменять фланг быстро, но явно отступить, особенно если не успеваете дозарядиться, при активном продавливании противником вашего направления, вы можете в роли дефа отстрелять значительно больше урона, чем при наступлении, потому что влупив противнику на 600 или даже на 850, пыл противника давить поубавится, а затяжные бои, вам только на руку Не забываем и про правило 3-х калибров, которое много где играет свою роль, ну а если кто-то решил танкануть от своего ватного борта, допустим как торнвагн, то посоветуем ему только удачи Стрельба на дистанции не то, чтобы невозможна, но скорее близкая к невозможному, поэтому стоит навязывать противнику ближний бой, нужно всегда помнить об этом Также хочу затронуть фарм танка здесь, ведь танк позиционируется как премиумный, а значит должен быть увеличенный заработок серебра Так вот, несмотря на то, что вам чаще всего здесь придется играть именно на голде, ввиду слабого пробития на фугасах, которое не хватит даже на одноклассников, да и еще с доп пайком, с премиум аккаунтом, танк СПОСОБЕН привозить от 50к-80к серебра, ведь реализовать альфу в 600 единиц в ближнем бою не так уж и сложно даже для простого игрока, достаточно 4 выстрела с пробитием в 292мм и у вас уже 2400 среднего урона, что уже сулит не только неплохой фарм, но и для чего вы его приобретали, для получения эмоций Совет при игре от башни: выезжаем с задранным до предела стволом, лючок почти не видно. Однако есть небольшой минус, при последующем наведении слегка повышен разброс. Можно еще слегка довернуть башню, увеличив приведенку, но и тут есть нюансы, могут кинуть в затылок(особенно если к противнику повернуть сторону с пулеметом) или бочину основания орудия(однако сориентироваться успевают единицы, так что зависит от вашего скилла Заключение Как и было указано самими разработчиками, это танк поддержки и он эту концепцию оправдывает полностью, в связке с союзниками, вы оказываете большое влияние на направление на которое вы приехали, но в тоже время, оставшись один, вы всё еще хоть и способны оказать достойное сопротивление, но шансы на победу мгновенно исчезают при реализации барабана, поэтому стоит подходить к реализации барабана с умом и не пытаться часто стрелять на дистанции Данный танк способен подарить вам яркие эмоции от игры, кто давно искал такую возможность, вам приглянется этот уникальный аппарат Геймплей
- 592 ответа
-
- 10
-
-
- великобритания
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Чехословацкий премиумный средний танк 8 уровня Skoda T 27 s Увидел цель которую не сможет пробить... История: Один из вариантов развития чехословацкого послевоенного лёгкого танка, на который установили орудие с автоматом заряжания. Машина не была воплощена в металле и существовала только в виде бумажного проекта. Близким аналогом данной машины является проект лёгкого танка Т17. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм один из самых унылых на сегодняшний день показателей среди братьев СТ, голдовый с пробитием в 242мм, также крайне уныл, с такими показателями пробития, игра даже от дистанции будет сложным занятием, ведь падение показателей пробития с дистанцией ещё никто не отменял, фугас ни рыба, ни мясо Стабилизация по непонятным причинам, хуже чем у большинства собратьев в 0.20, показатель стремится даже к некоторым тяжам, поэтому один слот, придётся занять стабом по умолчанию в любую сборку, разброс в 0.38, печально ничего не сказать, но есть хотя бы адекватное сведение в 2.2 сек УВН приятные -8 градусов, зато неприятно другое, альфа в 240, казалось бы, можно жить, но ДПМ нищее 1566 в стоке, это крайне ужасно, барабан на 3 снаряда по 240 итого выдаём 720 альфы с КД в 20с* с лишним Боекомплект 54 снарядов, возможно при частых блайндах могут и закончится По цене и полете снарядов: базовый 340 серебра и летит 1050м/с, что дороговато за такое сочетание альфа/пробитие, должны стоить 255 копеек, цена явно завышена и голдовый также неясно почему, стоит дороже чем обязан, за такое сочетание 4400 серебра, летит 1220м/с , стоимость снарядов не соответствует своему пробитию, по скорости полёта, цифры на уровне Мобильность 55км/ч вперёд после обновления 1.36.0, даёт какой никакой комфорт,да уделка в 22.50 л/с позволяет набирать и проходимость в порядке которую также апнули Скорость поворота башни 40 градусов и дополнительно после обновления 1.36.0 апнули скорость поворота ходовой стала 50 гр/сек, что для этой телеги пошло на пользу Теперь динамика стала более комфортной, что позволит лучше перекатывать и менять позиции, то есть в целом динамика стала отзывчивой у танка, что приятно Экипаж Начиная с 9 уровня Skoda T 50 и до топа TVP 50/51 полная унификация экипажа, а вот до предтопа и топа, полная вакханалия с экипажем, лучше не вдаваться в подробности, но сказать кратко, что перки орлиный глаз и радиоперехват придётся в оконечном счёте заучивать командиру командир по совместительству радист и заряжающий с 9-го уровня и до 10-го Если вы ещё не начали прокачку ветки, придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж если хотите иметь нормальный обзор, а не быть слепым котёнком Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Ремонт Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Ремонт Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Маскировка Ремонт Бесконтактная боеукладка Собственно всё как на прокачке, зайдёт идеально Маскировка и обзор Здесь складывается такая ситуация, что маскировка в целом как для СТ, пойдёт, но явно не ультимативная, в стоке 13%* в фулл фарше 43%*, что будет конечно достаточно, но играть придётся на чуть меньшей маскировке, ведь кроме маскировки есть и другие параметры которые придётся подтянуть Обзор в стоке 380м, ничего такого, спасибо, что не 360-370, в разгоне можно 504м получить, что неплохо, но как и описал выше, есть другие проблемы *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Хороший обзор в 380м + УВН в -8 градусов + Неплохая удельная мощность и проходимость + Довольно быстрое КД самого барабана в 18 сек* + Быстрое КД снарядов внутри барабана в 1.8 сек, следовательно быстрая его раздача - Малый запас прочности - Плохая стабилизация в 0.20 - Плохое пробитие как на основном, так и голдовом снаряде - Низкий ДПМ ввиду маленькой альфы - Большие габариты как для СТ Бронирование Здесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, хотя иногда что-то может улететь в скосы башни или попасть в маску/около маски, там бывает прыгает до 200-250мм местами, в остальном ничего особенного, впитывает всё и практически всегда Оборудование Так как танк барабанный, досылатель сюда не ставится 3 сборки 1. Вариант с которым катаю я, получаем хорошую стабу, подвижность и упор в маскировку, потому что игра на передовой нам ничего хорошего не скажет - Набор повседневный 2. Вариант для ещё более пассивного отыгрыша, едем кое как, но хоть светим что-то - Набор кустовой 3. Для тех, кто хочет всего и сразу, получаем плюс ко всему - Набор сбалансированный Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Обязательно как и обычно почти на всех СТ, повышение жизнеспособности модулей 2. Я не стал брать ничего, потому что и так изначальные параметры не очень, а сведение терять определённо нельзя 3. Антибликовая маскировка фар для лучшей маскировки Тактика Тактика проста, никогда не лезем вперёд, вообще вперёд кого либо, очень часто торчим всегда на заднем плане, раздаём из кустов и из-за спин союзников, можно иногда выехать чтобы добрать недобитка, ориентируясь конечно на ХП противника Ну и в самой начале раскатке если успеваете на какую либо нужную позицию, благодаря быстрому КД, можно успеть откидать на прокатке противника, таких позиций конечно не так уж и много, но всё же такая возможность есть Также не стесняйтесь иногда идти в размен против слабобронированной техники c малой альфой, всё таки иногда лучше выгодно разменяться, чем пытаться пристроить барабан без получения урона, КД здесь всё же хоть и быстрое, но не настолько как у венца ветки В остальном всё как у типичных СТ за небольшим исключением, что у нас барабан, который перезаряжается так или иначе довольно быстро В 1.36.0 танк получил ап хар-к, у танка осталась всё та же глобальная проблема которая мешает его реализации, а именно пробитие, хоть и играться действительно стал лучше, в тактике ничего нового не притерпелось Заключение Когда его балансили, видимо так боялись сделать конкуренцию имбовой Progetto mod. 46, что переборщили и получился кактус, каковым он и является до сих пор, как не сыскал свою славу в начале, так и не видит её до сих пор Подойдёт лишь для игроков среднего и выше уровнем, кто имеет понятие о слабых уязвимых зонах любой техники и грамотных позициях на большинстве карт Геймплей
- 225 ответов
-
- 3
-
-
- чехословакия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Американский премиумный тяжелый танк 8 уровня TS-54 Вот беда, везде враги, но у меня есть две ноздри... История: Один из проектов тяжёлого танка, представленный комиссии Абердинского полигона в 1954 году. Машина с классической компоновкой имела спаренную двухорудийную установку в массивной башне с развитой кормовой нишей. В качестве основного вооружения предлагались как американские, так и британские орудия. Проект оказался слишком смелым, а эффективность и практическая оправданность такого вооружения вызывала серьёзные сомнения. От рассмотрения концепции отказались, ни одного экземпляра построено не было P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки с уникальной механикой спаренных орудий Орудие Немного внесу ясность, при зажатии клавиши выстрела и удержании в течение двух секунд будет произведён залп из двух орудий одновременно. Выстрел производится во время отжатия ЛКМ, а не нажатия, как на обычных цикличных танках. Чем быстрее ЛКМ отжал, тем быстрее выстрел будет произведён. Можно поменять кнопку залпа на другую удобную, и тогда можно стрелять без задержек, но залповать придется на другую кнопку, которую назначили. По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый Подкалиберный/Фугас. Основной бронебойный с пробитием в 218 мм, средненький показатель на уровне как для тяжелого танка, ничего такого, голдовый Подкалиберный с пробитием в 252 мм, также скудное на своём уровне, фугас и того хуже. Разброс в 0.38 и 2 с время сведения, если по разбросу не совсем круто, то вот время сведения фантастическое, стабилизация также не подкачала в 0.14, одни из лучших показателей на своём уровне среди тяжей, а вот чем точно похвастаться не сможет, так это альфой в 280, но не стоит забывать, что можно залпануть, и тогда урон будет уже внушительные 560 ед., благо подготовка залпа всего 2 сек, что очень быстро, касательно УВН завезли -8, не -10, конечно, но и этого будет вполне хватать. Боекомплект 42 снаряда, могу сказать сразу, что будет очень часто не хватать даже до середины боя при активной игре, про блайнды речи не идёт вовсе. По цене и полете снарядов: базовый 630 серебра и летит 878 м/с, по стоимости чуть дороговат, а скорости явно маловато, голдовый4400 серебра, летит 1096 м/с, тут вообще оба параметра не очень, голдовый должен быть в 4000 и лететь хотя-бы 1250 м/с, но что есть, то есть. Мобильность Тут на самом деле довольно-таки неплохо всё. Вперёд 40 км/ч, что уже неплохо, добавить сюда турбину или СПМ, и будет уже 45 км/ч, что очень даже хорошо, максималку набирает и едет с уделкой в 16 л/с, с турбиной или СПМ, разумеется, будет повыше. Назад 15 км/ч, что не очень, но турбина или СПМ как раз сгладят этот момент. Скорость поворота и поворота башни довольно стандартные в 30 гр/сек и 28 гр/сек соответственно, ничего примечательного. Проходимость понерфлена, поэтому максималку набирает неспешно, но набирает, поможет сгладить полевая на проходимость. Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется, и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Советую просто посадить одного заряжающего обученного, иначе будут проблемы с пересадкой экипажа на этот танк, т.к двух заряжающих на топах в принципе нет у амеров Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 15%*,в стокеже9%*, всё благодаря низкому силуэту. Обзор хороший в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить оптику с перками на обзор, паек, оптику и с полевой получить 496 м, если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, но вряд-ли вы будете так играть. Плюсы и минусы + Механика двух спаренных орудий, которая позволяет выдавать 560 ед. разового урона + Быстрая подготовка залпа в 2 сек + Хороший обзор в 380 м. + Неплохая подвижность + Неплохой ДПМ + Неплохая броня + Отличные показатели сведения и можно получить вменяемые показатели разброса + Отличная стабилизация + УВН в -8. - Частые криты боеукладки - Небольшой разовый урон - Слабое пробитие голдовым снарядом - Небольшой боекомплект - Долгое КД между переходом от одного орудия к другому Бронирование Броня здесь довольно неплохая, хоть и имеет парочку выраженных уязвимостей Начиная с ВЛД, это 101.6мм номинала и около 220-230мм приведёнки, пробивать естественно будут, особенно высокие танки, но стоит вам встать на возвышенность, всё, вы скала, подобное строение брони ВЛД +- как у ТСТ, но это не всё, с правой стороны расположился люк мехвода (внезапно), который брони в принципе не имеет и там всего 105мм номинала и около 130-140мм приведёнки, вот неожиданно, правда? Но могу заверить, стреляют туда не так часто, наверное, редко встречают данный аппарат, да и попасть очень сложно, там просто миниатюрные размеры. НЛД имеет 120мм номинала и около 170-180мм приведёнки, номинал крутой, угол не очень, пробивать будут. Есть ещё планка СЛД(средняя лобовая деталь) и имеет какие-то невероятные 285мм номинала, она под прямым углом и стрелять туда специально, конечно же, никто не будет, но случайно залететь и не пробить, конечно же, может. От борта здесь играть можно, но требуется неплохой контроль из-за слабого бронирования и уязвимости. И так,борт 63.5 мм, тонкий, разумеется, поэтому требуется контролировать этот момент, любой передоворот вас пробьют не только в сам борт, но и также можете открыть ещё больше зону подбашенного цилиндра и получить урон туда, танковать танкуем, но в пределах разумного. Строение брони сделано таким образом, что в передней части корпуса корпус сужается, на картинке обозначил стрелками, поэтому помним про контроль при игре от борта, иначе подставите ещё и зону передней части корпуса под удар. Теперь же переходим к вкусному, а именно башне. Сама броня башни и маски просто титаническая, маска в 310 мм и это на 8-м уровне, есть зона под башней в 250-260 мм, но она небольшая, попасть туда сложно. В остальном из уязвимых мест остаётся: 1. Крыша в 30 мм и пробивается она, разумеется,по правилу 3-х калибровот 90 мм орудий. 2. Яблокипо краям башни с броней в 200 мм, пробиваться конечно будут, но вы же не стоите как истукан, позволяя противнику выцеливать слабые зоны, верно? 3. Лючок в 150 мм, этого мало, разумеется, но по размерам он очень небольшой, я бы сказал, маленький, попасть туда также сложно. Оборудование Сборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке Танк имеет механику двух спаренных орудий, досылатель сюда не ставится 1. Основная — в 99% случаев, этой сборки вам должно хватить за глаза, обязательно ставим Комплекс улучшения выживаемости из-за слабой прочности БК, бафаем себе скорость как вперёд так и назад, дополнительно все хар-ки полируем вентиляцией и получаем максимально сбалансированную машину по всем параметрам 2. Стабилизированный — собственно, дополнительно бафаем стабу, вкупе с супер быстрым сведением, вы вообще перестанете тратить на это время, только для скилловых 3. Снайпер — тут всё сказано, можно спокойно с такой сборкой догнать разброс до 0.3, что является не только лучшим показателем среди тяжей, а вообще в принципе 4. Зрячий — на любую открытую карту зайдёт просто на ура, если разогнать это дело, можно высвечивать некоторые СТ и даже ЛТ, особенно на перекатах, да и в принципе с взятием отметок, такой сборке имеет место быть Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под мобильность при отсутствии СПМ По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой, и это явно не будет лишним, проходимость, как помним, тут понерфлена. 2. Здесь можете выбрать, что вам требуется, я не выбирал ничего, меня устраивают текущие хар-ки. 3. Здесь можете выбрать, что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично. Тактика Говоря о тактике игры на данном танке, я бы сказал, что здесь именно сама стрельба похожа как у СТ, у тех самых, которые с альфой в 240, только вот здесь альфа у нас 280, и, казалось бы, всё равно этого мало, но следует помнить, что у нас есть возможность дуплета, а значит, тем самым мы можем положить себе в копилку не 280, а все 560, но что для этого требуется? Во-первых, не стоит вступать в откровенные позиционки против танков с увесистой альфой, при неаккуратной игре вы просто дадите 280+ в лучшем случае, а вам дадут на 400+, что будет, разумеется, для вас невыгодно. Во-вторых, не бойтесь залповать! Да-да, вы не ослышались, этот танк не просто даёт возможность залповать, он к этому, я бы сказал, предрасположен, здесь и КД орудия быстрое, и залпа быстрое, были бои, где я исключительно залповал и вывозил около 2.5-3к урона за бой, не стоит, правда, забывать, что снаряды летят параллельно друг другу, а значит, для того чтобы успешно реализовать дуплет, нужно целиться исключительно в большую видимую часть танка, а не целить, допустим, каток, и один снаряд у вас попадёт в каток, а другой в землю. В-третьих, дуплеты вещь тут шикарная, бесспорно, но блайндить и пытаться пробить на удачу лучше не пробовать, снаряды могут закончиться очень быстро, поэтому, если не получается дать залпом или не успеваете, лучше дайте просто одну тычку. Говоря же о самой тактике, здесь в принципе всё +- как и у всех остальных стандартных тяжей с альфой, пользуемся УВН, танкуем от борта, помня про наши слабые места, и не забываем пользоваться залпом при любом удобном случае. Также, кратко говоря о ДПМ, имеет смысл частенько дозаряжать постоянно один снаряд, который выстрелили, не переходя к другому орудию, почему? Потому что переход к другому орудию 5 сек., а ваша зарядка на макс. бустах может быть 6.5 сек., лучше подождать 1.5 сек. и иметь возможность залпа, нежели не дождаться этих 1.5 сек. и просто дать тычку на 280. Заключение TS-54 — ещё один представитель с механикой спаренных орудий, который достойно смотрится на фоне премиумного собрата "Феникса" и имеет не просто довольно сильные ярко выраженные черты и в целом хорошо сбалансирован для текущей игры, но и возможно будет оставаться таким ещё долгое время Подойдёт для среднего игрока ввиду не очень приятной альфы Геймплей
- 78 ответов
-
- 9
-
-
- сша
- премиум танк
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Добрый день! В сборочном цехе мы собирали все виды техники: • FV249 Castle — британский тяжёлый премиум танк IX уровня с двухорудийной установкой и механикой охлаждения орудий (июль–сентябрь 2026 года). • OTAC LK-7605 — средний премиум танк IX уровня со 152-мм орудием (май–июнь 2026 года). • Объект 757А — советская премиум ПТ-САУ IX уровня с пусковой установкой для неуправляемых реактивных снарядов (НУРС) (декабрь 2025 – январь 2026 года). • ULAN — польский тяжёлый премиум танк IX уровня (июнь–июль 2025 года). • WZ-57-I — китайский штурмовой тяжёлый премиум танк IX уровня с крепкой броней. • FV205b Alligator — британская самоходная артиллерийская или противотанковая установка (ПТ-САУ) IX уровня. • СУ-122 (1956) — советская снайперская ПТ-САУ IX уровня. • TST — чехословацкий тяжёлый танк VIII уровня (декабрь 2023 – январь 2024 года). • Объект 156 О — первый в игре огнемётный премиум танк (май–июнь). Но мы не собирали Лёгкий танк, в связи с этим предлагаю дать возможность собрать Лёгкий танк IX-го уровня, очень жду и слежу за новостями
- 4 ответа
-
- лёгкий танк
- сборочный цех
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Чехословацкий премиумный тяжелый танк 8 уровня TST Красуется в поле... История: Согласно источнику, во второй половине 50-х годов в Чехословакии проводились инициативные работы по созданию как проектов модернизации танков Т-54, выпускаемых по лицензии, так и планов разработки собственной машины. Основной упор делался на увеличение защищённости. Один из проектов предполагал применение разнесённой экранной защиты из блоков с наполнителем от кумулятивных средств поражения. Все эти задумки реализовали в проекте танка TST, однако по ряду финансово-политических причин проект развития не получил. P.S Если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 224мм довольно хорошее на уровне, а подкол в 252мм это грустно, не разгуляться против крепких 9-к и 10-к, фугас обычный ничем не примечательный Сведение просто великолепное в 2 сек, а вот разброс напротив, может даже ужаснуть 0.45, да и альфа казалось бы низковатая как для тяжа в 300 ед. Стабилизация чуть лучше обычного в 0.20, зато УВН в -8 это всегда приятно Боекомплект 50 снарядов, при активной игре может не хватить, блайндите с умом По цене и полете снарядов: базовый 850 серебра и летит 930м/с, что в пределах нормы, но стоимость могла быть и подешевле, голдовый 4400 серебра, летит 1020м/с можно было тоже дешевле и побыстрее скорость Мобильность Довольно приятный и по подвижности 45км/ч вперед, 15км/ч назад, уделка в 14.68л/с, а вот скорость поворота со скоростью вращения башни по 30гр/сек обычный показатель на своём уровне Экипаж Начиная с 8 уровня TNH 105/1000 и до топа Vz.55 полная унификация экипажа, никаких подвохов Командир по совместительству радист Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Рекомендую вкачать экипаж книжками чтобы обязательно было пожаротушение в перках Маскировка и обзор Танк всё таки тяжелый, о маскировке тут думать не стоит 6.78% в стоке и 14.58%* если вкачать Обзор в 370м определённо не самый плохой, разогнать до 445м можно только с оборудованием Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Отличное сведение + Великолепный ДПМ при разгоне + УВН -8 градусов + Хорошая броня с небольшим нюансом* - Посредственное пробитие на голдовом снаряде - Ужасный разброс - Частые поджоги - Посредственная стабилизация в 0.20 Бронирование Броня здесь на самом деле простая Сразу скажем о лючке, брони там немного, всего около 180-190мм, но он настолько маленький, что попадают даже очень редко, даже на ближних дистанциях можно промазать, так он и еще скрыт триплексом, который может съесть урон ВЛД имеет номинально не только 90мм, но и очень острый угол, благодаря чему, много снарядов будет просто рикошетить, пробивать уверенно в влд смогут только высокие танки СЛД (средняя лобовая деталь) имеет 195мм номинально хоть и не самый хороший угол, но приведённой брони там порядка 200мм, что при довороте может выдать порядка 225мм, а это уже пробитие многих 8-х уровней на базовых НЛД тонкий в 65мм номинально, пробивают все, это классика, но стреляют туда не так часто, по причине меньших размеров по сравнению с СЛД Подходя к самому занятному Башня сама по себе номинально 210мм, но плюс башню скрывает поистине жирный экран в 50мм итого выходит 270мм брони в самом благоприятном месте для встречи снаряда с броней, очень и очень недурно для 8-го уровня, только злющие кумулятивы в 320мм или 340мм, смогут уверенно пробивать эту башню А вот уязвимость чуть больше чем лючок, это маска и она имеет 250мм, она небольшая по габаритам, но всё же больше чем лючок, пробивать туда всё таки будут, но также очень нечасто Сам же борт имеет номинально 75мм, не много конечно, но достаточно чтобы потанковать, но есть нюанс... Строение в середине корпуса сделано этаким квадратом со скошенными углами, грубо говоря выпирает надгусеничная полка в центре борта с обоих сторон И вот в этот самый скос в борте(надгусеничная полка), пробивается по правилу 3-х калибров, то есть от 105мм калибра, но это не всё, в бортах находятся баки При танковании помните про данную уязвимость, в идеале знать калибр против которого собираетесь потанковать от борта, в противном случае ваш танк загорится, а после него вы P.S Мне как-то выбили баки 2 раза подряд в красное, сгорел мой танк, мой стул и я вместе с ними Оборудование Сборки на все случаи танковой жизни: 1. Уверенный дамагер- собственно упор на ДПМ и на предотвращение возгорания баков при неудачной игре от борта, обязательно советую сюда ставить комплекс выживаемости, закалка не даёт прочности к внутренним модулям 2. Выживальщик - собственно тоже, что и выше,но улучшаем стабу и получаем более комфортное ведение огня 3. Снайпер - собственно для адептов точности в игре 4. Уверенный - для более быстрой подвижности с последующим нанесением урона 5. Универсальный - набор для тех, кто хочет всего и сразу Теперь же небольшая оговорочка, почему некоторые сборки без стабилизатора, ведь это базовый модуль на тяжелом танке, здесь можно отказаться от стабилизатора по причине, очень быстрого сведения Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил взять на точность отстройка параллакса 3. Здесь электропривод перископа чтобы можно было видеть Тактика В карточке к танку написано, что это тяжёлый танк прорыва и это действительно так Вы вольны в выборе, можете перевернуть ход боя на любом фланге, TST одинаково хорош как и в плане танкования, так и в плане нанесения урона, как в защите, так и в нападении, а при сборках на подвижность вы вполне можете ездить на фланг СТ Каких-то больших ограничений в плане игры на нём нет, разве что, отсутствие обора может вам помешать инициировать в соло давить фланг, так что без поддержки союзников не обойтись, хотя даже будучи в одиночку, вы можете принести противнику большие неприятности, главное адекватно оценивать сильные и слабые стороны данного аппарата Заключение TST Действительно тот танк, который оправдывает свою концепцию на все 100%, главное помнить про его сильные стороны которые помогут вам в бою настрелять тонны урона Подойдёт для игроков среднего уровня и выше Геймплей
- 376 ответов
-
- 7
-
-
-
- чехословакия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой... История: Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше Мобильность В целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы + Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 Бронирование Броня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь Оборудование Сборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор Тактика Тактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники Заключение Об.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
- 297 ответов
-
- 5
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Crusader AA Mk II, зенитная модификация британского крейсерского танка Crusader III, была разработана в 1942 году в ответ на необходимость противостоять авиации противника. Она получила обозначение Crusader III и отличалась новой башней с 57-мм орудием, новым двигателем и другими изменениями. В 1943 году началось серийное производство, и танк активно участвовал в боевых действиях с 1944 года. Crusader AA Mk II имела открытую сверху вращающуюся многогранную башню со спаренными 20-мм пушками "Эрлилон" и приводом скоростного горизонтального и вертикального наведения. Данный зенитный танк, можно спокойно добавить в нашу игру, как низкоуровневый танк с авто пушками, хороший вариант добавить этот танк в пакет с премиумом или в бесплатные коробки для эвентов как на день рождения игры. Калибр 20мм Средний урон 30 Бронепробиваемость Заряжание орудия 10 Скорость гориз. перевода прицела 48 Углы поворота башни 180\180 Углы вертикальной наводки -5/80 Время сведения 2 Разброс на 100м 0.49 Прочность 550 Бронирование корпуса 20\14\14 Бронирование башни 51\51\51 Время ремонта ходовой 12.03 Масса 19.6т Мощность двигателя 340 Удельная мощность 17.3 Макс скорость 55\22 Скорость поворота шасси 38 Неподвижная машина 0.29 Машина в движении 0.29 Обзор 340 Дальность связи 370 Легкий танк Уровень 5 Великобритания Данные цифры лишь сухой пример, более точные характеристики можно настроить тока после тестирование и сбора статистики. Спасибо за внимание.
-
- crusader aa mk ii
- великобритания
- (и ещё 1 )
-
Встречаем! Американский премиумный тяжелый танк 8 уровня T77 Улыбочку... История: В октябре 1951 года были начаты работы по проекту тяжёлого танка T57, предусматривающий установку качающейся башни со 120-мм пушкой с автоматом заряжания на корпус танка T43 (позже — американский тяжёлый танк M103). Был заключен контракт с производственной компанией Rheem Manufacturing Company на проектирование и производство двух опытных машин. После неудачи проекта T57 возникла идея по установки башни от него на более легкий корпус от танка T48 (позже — американский средний танк M48 Patton III). Это позволило бы сочетать вооружение тяжелого танка и маневренность среднего танка. Так возник проект танка T77, разработка которого была начата в мае 1953 года. Таким образом, с компанией Rheem был подписан ещё один контракт на создание двух опытных танков. Проект T77 постигла та же участь, что и другие танки, разработанные компанией Rheem Manufacturing Company, такие как T69, T57 и T54. Разработка Т77, как и над остальными танками, шла крайне медленно. В 1957 году Министерством вооружения США было принято решение полностью свернуть все проекты над подобными танками в пользу более концептуальных основных танков. Обе башни были окончательно списаны в феврале 1958 года. P.S Более подробно можно прочитать в википедии откуда взята информация T77 История создания ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 232мм, довольно хороший снаряд по пробитию, в отличии от большинства одноклассников в 221-224мм где такой же подкалибер, голдовый кумулятивный с пробитием в 299мм, непонятно кто зажал целую единицу пробития, но это самое уверенное пробитие на голде среди тяжей одноклассников, лучше я даже не припомню, хватит против абсолютно всех крепких 9-к и 10-к, фугас самый обычный Разброс в 0.37 и 2.7 с время сведения, собственно говорить сильно не о чем, разве, что это просто нормально как для барабанного танка, а вот стабилизация близится к ужасной в 0.24, ну и естественно упор придётся делать именно в неё, альфа в 360 неплохо, итого 1080 урона с барабана, в барабане 3 снаряда, тоже хорошо и комфортно УВН в -8, будь конечно -10, было бы услада для глаз и игры, а вот что по истине ужасает, это базовое КД барабана в 40 сек, разогнать можно до 35* сек, что на 1080 альфы, очень долго, очень Боекомплект 36 снарядов, если прям затяжной бой и активно блайндить и прочее, то несмотря на нищий ДПМ, могут и закончится, лично у меня такое бывало По цене и полете снарядов: базовый 905 серебра и летит 1143м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 850м/с, по скорости полёта конечно немного некомфортное, но чаще всего мы играем в упоре или где-то рядом, поэтому не так критично как может показаться Мобильность Подвижность это своего рода фишка этого танка Вперёд 48км/ч, набирает и едет, не с ходу, но если ещё воткнуть турбину и полевую на подвижность набирает вполне себе уверенно Уделка в 16.33л/с*, собственно тут вопросов никаких, ставим турбину, а её придётся сюда поставить по хорошему и начинаем ехать ещё лучше Назад 12км/ч, а вот собственно для чего и понадобится турбина, барабан выдали, а назад как? Никак сказали разработчики, поэтому турбина обязательна Скорость поворота и поворота башни 30гр/сек и 36гр/сек соответственно, по башне так вообще хорошо, а по повороту, немногим лучше, чем средний показатель на уровне Проходимость слегка понерфлена не критично, ставим полевую и едем все 48-52км/ч Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 12%*, в стоке же 5%*, обычный показатель Обзор посредственный в 370м, раскачать до максимальных 445м можно только поставив оптику/вентиль, но у танка другие проблемы Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 360 + Барабан на 1080 ед. урона + Быстрая выдача барабана + Приемлемый разброс и сведение + Отличная подвижность + Хорошие УВН в -8 - Ужасная броня или её отсутствие - Ужасная стабилизация в 0.24 - Очень низкий ДПМ и как следствие долгое КД - Посредственный обзор в 370м - Частые криты боеукладки и вообще в целом тот ещё критосборник Бронирование Как таковой, брони у данного героя не наблюдается Редкий случай могут быть какие-то рикошеты от верхней части башни и также рикошеты от самых краёв ВЛД Также могут быть непонятные непробития в самые дальние скосы НЛД В остальном танк картонный и брони не имеет как таковой, только если к вам будет благосклонен ВБР По поводу танкования от борта Танковать не советую, т.к все болячки от американской ветки с дырявым катком и не очень толстым бортом присутствуют и здесь, но если ситуация того требует, попробовать можно, но аккуратно, иначе можно поплатиться боеукладкой Оборудование Так как танк барабанный, досылатель сюда не ставится 1. Стабилизированный - Максимум стабилизации + бафаем обязательную скорость назад, которую танку не дали 2. Универсальная - Сборка которая бафнет все параметры, название говорит само за себя 3. Городская - Собственно сборка под городские условия, где нашей скорости точно хватит 4. Стабилизированный 2 - ещё одна сборка про стабилизацию, различие лишь в том, что в первом варианте стабилизация после выстрела будет лучше, в этой же после выстрела будет лучше сведение Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости + с системой повышения мобильности будем ехать свои уверенные 52км/ч 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я не выбрал ничего, решил ничего не терять 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, чтобы бафнуть наш средненький обзор Тактика Танк на самом деле прост как две копейки Вся тактика сводится к тому, что вы поджидаете вашу жертву, контролите когда она отстреляется или не смотрит, резко выкатываетесь и дарите ей радость на -1080 ХП Естественно для того, чтобы данный манёвр реализовать вам потребуется: 1. Союзники - да да, как не странно, танк барабанный и в одиночку долго не живёт, поэтому по хорошему нужно всегда находится рядом с союзниками которые вас смогут прикрыть пока вы на КД 2. Знание позиций - если вы думаете и будете пытаться играть в тяжёлый танк коим он не является по своей сути, то это будет неправильно, а вот будет правильным приехать быстро на позицию и успеть откидать ключевые точки/прокаты где могут прокатить бочком ваши очки дамага 3. Ситуация - танк барабанный и поэтому нужно просчитывать ситуацию, нужно ли вам выдавать все 3 снаряда? Или захолдить один снаряд, выйдет сейчас на вас ёлка, вы ей даёте последний снаряд и через тычку убегаете в безопасную зону? Всё это нужно уметь применять, а это значит смотреть на карту, примерно понимать текущий ход боя Без этих основных правил, если вы приедете как обычный позиционный тяжёлый танк, то ангар вам светит очень быстро Чтобы понимать лучше, это не Тяжёлый танк, а средний без маскировки и размерами тяжёлого танка Также не бойтесь идти в размен! Что может быть выгодней принять одну тычку, а взамен дать целых три? Заключение T77 - Интересный представитель тяжелых танков, который может удивить не только вас, но и ваших врагов своими хар-ми подвижности и действительно страшного барабана на солидную цифру урона Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
- 205 ответов
-
- 5
-
-
- сша
- премиум танк
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Встречаем! Американский премиумный, льготный средний танк 8 уровня T26E4 SuperPershing Без фирменного стиля "Генерал Америка"... История: После появления у немцев тяжёлого танка Тигр 2 с 88-мм орудием перед американцами встал вопрос о борьбе с ним. Усугубляло ситуацию наличие у немцев танка Пантера, с которым американские «Шерманы» могли бороться только в ближнем бою. В итоге в США была разработана противотанковая пушка Т15 с длинной ствола 73 калибра. Первые пушки, получившие индекс Т15Е1, пробивали лобовую броню Пантеры с 2300 метров. Тогда на Абрединском полигоне в баню танка Т26Е1 была установлена данная пушка, однако возникли проблемы с боеприпасами - снаряд пушки имел длину 133 сантиметра, что вынудило конструкторов применить технологию раздельно-гильзового заряжания. Модифицированная пушка, получившая обозначение Т15Е2, была установлена на Т26Е2. В связи с большой длинной ствола над башней были установлены два пружинных балансера, а к задней стенке башни был приварен тяжёлый противовес. Первый танк поступил на испытания в январе 1945 года и в рамках программы «Зебра» был срочно направлен на фронт. Т26Е1 поступил в действующую 3-ю Танковую Дивизию, где его модифицировали — на танк установили дополнительные экраны и систему противовесов. Маска орудия была усилена накладной бронеплитой от пантеры, а лоб корпуса покрыли двойным слоем бойлерной стали. За данную модернизацию ответственным был назначен лейтенант Бэлтон Купер. Танк получил прозвище «Супер Першинг». Достоверно боевой путь танка не известен, однако есть сведения о подбитом Королевском Тигре, который неудачно маневрировал и, задрав носовую часть корпуса, получил снаряд в днище. Тем не менее, программу закрыли, а уже изготовленные «Супер Першинги» использовали в качестве мишеней. Ссылка на источник ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм уверенное пробитие как для льгота, у некоторых на уровне будет похуже, голдовый с пробитием в 258мм ничего выдающегося на 8-м уровне, но опять же, как для льгота очень даже ничего, фугас самый обыкновенный Стабилизация не лучшая и не худшая в 0.18, терпимая, сведение в 2.3 сек также терпимо, разброс 0.38, вот здесь затаилась гадина, намёк на ближне-средние дистанции, неприятно Зато УВН приятные в -10 градусов, да и ещё бронированная башня, играть от УВН будет за радость, но с альфой в 240 ед и ДПМ в 1800, будет тяжеловато, придется часто подставляться Боекомплект 54 снаряда, хватает на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 255 копеек и летит 975м/с и голдовый 4400 серебра, летит 1219м/с , вполне себе адекватные как стоимость так и скорость полёта Мобильность Здесь всё неоднозначно, несмотря на то, как трактуется наш танк, по подвижности у него нечто среднее между тяжёлыми и средними танками: 40 км/ч скорость переднего хода, 18 км/ч заднего, это по подвижности, а вот по скорости поворота башни и скорости поворота в 30 и 32 град/сек соответственно, то тут уже однозначно ближе к тяжёлым танкам Так и немного занерфленная проходимость по грунтам, летать по карте вместе с СТ однозначно не сможете, а вот приехать вместе с тяжами и поддерживать, это верное решение Экипаж Полный экипаж 5 человек Начиная с 5 уровня M4A1 и до 9-го уровня M46 Patton полная унификация экипажа, на топе 4 члена экипажа, роль радиста возьмёт на себя заряжающий Так что золото для переобучения можно припрятать Перки экипажа Мой вариант перков Советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, т.к страдает ДПМ Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Маскировка Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Маскировка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Маскировка Пожаротушение Впрочем если нету боевого братства и экипаж не прокачен, просто пропускайте и качайте дальше по таблице Ремонт первостепенно, играем постоянно на ближне-средних дистанциях Маскировка и обзор Маскировка у данной машины не самая плохая, но немного отстает от чистокровных собратьев СТ, 13%* стоя в стоке и 10*% в движении, можно разогнать до 44%* стоя и 37% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но здесь маскировка вторична, в тактике объясню почему Обзор хороший, 390м хватает,можно догнать до 531м* на фулл фарше, но поверьте, здесь этого не требуется *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Большой запас прочности в 1500 ед + Хороший обзор в 390м + Супер льготный уровень боёв + Не самый плохой ДПМ + Наличие экранной брони вкупе с обычной броней, эффект рандомный - Малая альфа в 240 ед - Посредственная подвижность - Низкая максимальная скорость - Не самая лучшая стабилизация в 0.18 - Довольно критосборный Бронирование Здесь на самом деле очень сложная броня для пояснения в картинках, поэтому выделил самые слабые зоны для начала Собственно, пулемётное гнездо в 76мм*, в которое никто никогда практически не стреляет Края башни где нету экранов в 140мм и подбашенное пространство в 101мм* Лючок, несмотря на номинал в 89мм*, является трудной преградой, т.к путь заграждает так называемые ракетницы Как вы уже увидели, то НЛД, здесь не является самой слабой зоной, в НЛД прыгающие от 190 мм до 220мм и это без доворота От борта здесь нужно играть аккуратно, борт передняя часть 76мм*, задняя так и вовсе 51мм*, танковать требуется аккуратно стараясь по возможности контролировать край башни без экрана А здесь показал как по хорошему нужно пытаться принимать дамаг, благодаря наличию многослойной брони из-за экранов, вероятность что вас не пробьют под таким углом велика, без уязвимости в некоторых местах в виде небольшой дырки, всё же присутствует, но такое происходит в принципе редко Красной линией отобразил, что ваш каток не должен выглядывать, иначе получите в каток с уроном Оборудование В принципе сборок может быть много на вкус и цвет, но я выделил только 3 1. Такая сборка должна быть у вас основная, вместо комплекса выживаемости, можете поставить закалку, но тогда будьте готовы, что БК будет критоваться куда чаще - Набор классический 2. Собственно, набор для более динамичной игры, будете даже иногда успевать вместе с собратьями или когда вам не хватает подвижности - Набор подвижный 3. Здесь отказ от стабилизатора в пользу подвижности и света, подойдёт в целом для взятия отметок, но без стабилизатора играть будет потяжелее, СПМ Т2 скомпенсирует лишь частично - Набор универсальный Полевая модернизация При полной прокачке даёт +3% к мощности двигателя, что будет кстати нашему не самому подвижному СТ, слот выбираем под живучесть или под разведку, кому что по душе, но советую брать под живучесть, под закалкой, будут нехилые 1650 ХП По самим модернизациям: 1. Обязательно берем повышение жизнеспособности модулей, здесь просто не обсуждается 2. Здесь можно любое, кому чего не хватает, я выбрал плавающий прицел, всё же стрелять вдаль приходится частенько, а боновый стабилизатор с перками решит вопрос по стабе 3. Собственно здесь однозначно берём антибликовая маскировка фар для улучшения маскировки которая страдает сама по себе Тактика Теперь подходя к вопросу как играть: Перед вами не самый классический СТ, а как до ТТ он не дотягивает по классу хар-к, но решение всё же простое и указано даже в роли танка, а именно: Средний штурмовой Грубо говоря, едете либо с тяжёлыми танками помогать поддавливать, либо едем вместе с СТ, но уже позади, помогая продавливать фланг, наличие брони у аппарата есть, причём будете сами диву даваться, какие выстрелы по вам будут не залетать, я думаю вы не раз встречали этого мерзкого Супер Перша, который танкует внезапно иногда даже какую нибудь Ягу Е-100, но всё же стоит опасаться ПТ как и любому другому танку, броня хоть и имеется и довольно неплохая как для СТ, но увы, она не ультимативная, хотя действительно защищает очень неплохо Сама по себе игра как и на любом другом СТ, за неимением, что мы танкуем гораздо чаще, гораздо увереннее, а если вы применяете ещё и УВН в отличные -10 градусов, то вы просто великолепны Стоит опасаться арты, прилетает больно, зачастую с частыми критами чего-либо Причем вам не нужно беспокоится если вы не играете во взводе, что вас сейчас будут карать 9-ые уровни, их для вас не существует Заключение Редкий и поистине уникальный экземпляр, в своё время он навёл действительно много шуму благодаря своей уникальной на тот момент броне, что разработчики единственный раз за всю историю, сделали ребаланс с полным возвратом потраченного золота, но это уже совсем другая история Сейчас же это отголосок прошлого, но всё еще действительно, достойный, льготный танк, который выполняет свою функцию фарма на 5+ Настоятельно не рекомендую продавать/сдавать в трейд-ин данный экземпляр, функция фарма у него действительно отменная Геймплей
- 143 ответа
-
- 3
-
-
- сша
- премиум танк
- (и ещё 3 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня ИС-5 (Объект 730) Когда размышляешь в чем ты лучше братьев... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм , что не рекорд, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Не примечательно и само орудие, 0.46 разброс и 3.2 с время сведения, что ужасно, так и стабилизация елесносная в 0.20, единственный параметр который может нас выгодно отличать, это УВН в -7, альфа стандартная на текущий момент в 390 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый так сказать для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат не рекордсмен по подвижности, но подвижность приемлема 42км/ч вперед, 14км/ч назад, уделка 14.27л/с, скорость поворота и поворота башни скорее стандарты 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор типичный советский 360м в стоке, раскачать до максимальных 445м* можно, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Неплохой ДПМ при разгоне + УВН -7 градусов + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1700 единиц + Не самая плохая броня на уровне и далеко не лучшая - Обзор в 360м - Ужасный разброс и плохое сведение - Частые криты боеукладки - Плохая стабилизация в 0.20 Бронирование Чем славятся советские танки? Конечно же броней, но к сожалению, это не совсем про наш танк, хотя она здесь и вправду имеется Башня имеет 2 лючка, справа 45мм в который кидают и пробивают прямо с завидной регулярностью, левый же 102мм, в который практически никто никогда не стреляет, магия, сама же крыша в 30мм, это боль, скос самой крыши башни благоприятен противнику, а высокие танки, так и видят нашу крышу, как десерт ВЛД и НЛД по 120мм номинально, только вот наклоны не самые лучшие, нлд как обычно пробивают с ноги, да и частенько могут с критом боеукладки, приведенка там под 180мм-190мм, приведенка самого ВЛД выходит под 220м-230ммближе к стыку ВЛД и в дальних скосах под 250мм , да и наличие щучьего носа, будет только мешать нам, ВЛД пробивают и пробивают хоть не регулярно и на том спасибо, также шьют из-за низкого силуэта в частности Сама башня хоть и имеет какие-то дырки и уязвимые зоны как в самой маске так и вокруг, имеет номинал в 201мм в толстом месте, а потом броня тает, но увеличиваются скосы и приведенка возрастает до приличных значений типичных советских башен, хотя 9-ки и 10-ки могут пробивать лютыми кумулятивами с 340мм прямо в некоторые места башни, при игре от УВН, ситуация будет куда лучше, не нужно думать, что вы способны танковать всех и вся, башня не ультимативная, но танковать своих одноклассников и танки уровнем выше способна От борта здесь советская классика, ставим борт в 120мм = никто никогда не пробьет и здесь щека просто здравствуй, просто как дела как обычно будет уязвимой зоной, танковать хоть и можно, но только осторожно стараясь не подставлять щеку, классика игры щучьего носа Оборудование Можно выделить 3 основные сборки, остальные на ваши эксперименты, советую сюда ставить как минимум трофейный стабилизатор 1. Классический - обычный классический набор тяжелого танка СССР, играем чаще всего на ближних дистанциях, хорошо подойдет для города, после патча 1.23 где танку добавили с 1550 хп до 1700 единиц имеет смысл еще больше возить с собой закалку в слоте, очень хороший запас по ХП в 1930 единиц 2. Мобильный - сборка на подвижность, советую конечно сюда ставить минимум систему повышения мобильности Т2, но и с турбиной тоже можно покататься 3. Универсальный - Такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, на минуту у нас здесь плохо всё кроме ДПМ, поэтому получаем бусты хоть и немного, зато везде Стоит оговорить, что комфорт ведения огня низкий и ставить ли сюда такое оборудование как прицел, приводы наводки или улучшенные механизмы поворота, то это зависит от вас, на картинке лишь рекомендация по выбору Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил не брать ничего, не увидел смысла ухудшать какой либо из параметров когда оба плохие 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал обзор ( Электропривод перископа) Тактика Казалось бы, что может быть проще, встал на любимом советском танке от борта и стоишь, нагибаешь Так вот, здесь не совсем так, теперь же после патча 1.23 где разработчики увеличили базовый запас хп до 1700 единиц, вкупе с закалкой в 1930 единиц, вам можно и даже иногда нужно идти в размен, с таким комфортом стрельбы делать это нужно всё же на ближней дистанции, не стоит попросту терять очки прочности пытаясь стрелять на большую дистанцию, ведь точность намекает всё же на ближний бой Не забывайте и про свои вполне комфортные увн в -7 градусов, мы хоть и не способны играть на любом склоне, они так или иначе будут нам на пользу играя от различных пригорков, мусора, броня в башне хоть и присутствует, но не феноменальная, подолгу не задерживаемся, но если ситуация того требует, не брезгуйте пальнуть нашим молниеносным подколом в цель и откатить Если вы уже потратили все очки прочности не беда, подвижность вполне приемлемая и позволит вам переместиться или отступить, а при сборках на подвижность получится сделать это гораздо быстрее Мы тяжелый танк с повышенным запасом по ХП и хорошей подвижностью, нужно пользоваться этим Заключение ИС-5 после обновления 1.23 не мальчик для битья, он вполне крепкий середняк с хорошим запасом по ХП, который может идти выгодно в размен Теперь вполне можно сказать, что ИС-5 в коей то мере соответствует своей роли танк прорыва, а покупать его или нет, решать только вам Геймплей
- 95 ответов
-
- 5
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Немецкий премиумный тяжелый танк 8 уровня VK 75.01 (K) Показывает огромную волыну для фотосессии... История: Одно из предложений по развитию тяжёлых танков с кормовым расположением башни. Серийно не производился, прототип построен не был. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 226мм хорошее среднее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 263мм, фугас не hash конечно как у бритов, но с хорошей альфой для уровня Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из ужасной стала просто плохой в 0.22, но вот разброс и сведение, для такого орудия, приемлемые, ТТ СССР тихо плачут в сторонке А вот с УВН здесь после обновления 1.29 стало лучше, -5 на переднюю часть и на борта в -7, что уже позволяет иногда встать в выгодную позиционку Выделяется орудие конечно же своей альфой в 490 единиц, когда чаще всего средний показатель на уровне 390-440 (не берем в учет какого-нибудь калибана или БЗ-176), ДПМ после апа можно получить вполне себе ничего, 1837 в стоке, максимальный на всех приколах всего 2450*, довольно неплохо при альфе в 490 и на тяжёлом танке а?) Боекомплект 40 снарядов, хватит на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 920м/с, что хорошо, за данную альфу/стоимость/полет, голдовый приемлемо 4800 серебра, летит 1150м/с не быстрый, но пойдет Мобильность Ввиду огромного дрына и какой никакой брони, подвижность страдает 12 л/с при максималке в 30км/ч, а также низкая скорость поворота и поворота башни в 22 градуса, вы не будете успевать приезжать на нужные позиции быстрее врагов, но определенно подъезжать к его разгару благодаря проходимости, следует заранее обдумывать ваше направление, Экипаж Начиная с 6 уровня VK 30.01 (P) и до топа Pz.Kpfw. VII полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по веткам прокачки "Maus" и "E-100", то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Так как данный танк тяжелый и габаритный, то о маскировке собственно сильно говорить не о чем 4%* в стоке и 10% при прокаченной маскировке, можно прокачивать только если самым последним перком А вот обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального до 459 Плюсы и минусы + Броня как корпуса так и башни позволяет вам уверенно играть на первой линии + Хорошее сведение и точность + Большая альфа + Неплохой ДПМ в 2450 можно получить, ДПМ от альфы разумеется + Хороший запас по ХП + Калибр орудия позволяет уверенно прошивать по правилу 3-х многие машины в крышу - Не сказать, что танк гигантский, но габаритный - Заднее расположение башни, при этом двигатель спереди, который частенько выбивают - УВН в -5 градусов на переднюю часть неудобно, но минус сглаживают новые -7 на борта - Посредственная мобильность - Плохая стабилизация в 0.22 Бронирование Вот и дошли до заветного, что может быть у тяжелого танка: По сухим цифрам, НЛД бронирован неплохо, но к сожалению угол подкачал, все ожидали тапка, а получился недотапок, говоря о стыке ВЛД и НЛД, номинал жирный, но увы без наклона, НЛД смогут не пробивать лишь стшки при грамотном довороте и 7-ые уровни, остальные проблем иметь не будут, а вот на стык уже придется зарядить голду, но стрелять вам туда никто не будет по причинам ниже ВЛД что при сухих цифрах, что при приведенных достойный в районе 260-270мм и это еще без доворота, прошить смогут не только лишь все, но многие, многие смогут шить на голде каждый день, башня также не подкачала, 250мм номинала очень хорошо, правда она скругленная и поэтому точку вхождения снаряда всегда можно найти оптимальную, сами же борта башни хоть и теряют в броне, но наращивают в приведенке, здесь с этим в порядке, а теперь кульминация, да я знаю, вы это ждали Виновник всех бед на танках с броней, лючок всего 160мм, выглядит разумеется небольшим, но и не самым маленьким, честно скажу, в щеки голдой меня шьют гораздо чаще, чем в этот лючок без брони с какой-нибудь бб, так что смело могу вас заверить, лючок это не проблема, с этим можно жить, хочу здесь же отметить, что крыша башни в 40мм и шьется по правилу 3-х калибров, но мне туда вообще никто не стрелял в принципе Не могу не упомянуть о наличии надгусеничных полок, у них номинал в 50мм, но злоупотреблять задиранием корпуса в небеса пытаться спрятав лючок, не рекомендую, гораздо проще поднимать пушку, затем и свестись успеете Упомяну и борт в 100мм который создан для танкования и не имеет никаких выпуклостей впуклостей, простой мужицкий борт, который позволяет вам уверенно танковать Оборудование Можно выделить 3 сборки, а уж с какой вы хотите катать выше право: 1. Система повышения мобильности Т2(Т3 в идеале если у вас есть компоненты), Боновый стабилизатор и боновый досылатель - такая сборка самая оптимальная на мой взгляд, позволяет быстрее перемещаться по полю боя, иметь хорошую стабилизацию, а досылатель здесь неотъемлемая часть, не советую ставить просто турбину, так как она дает лишь скорость, в то время как СПМ Т2(Т3) бустит нашу стабу дополнительно и дает бонусы к скорости поворота и поворота башни 2. Закалка в слот, боновый стабилизатор и боновый досылатель - получаем 1820 хп с полевой, что уже позволяет сыграть в размен, альфа нам позволяет это делать, в идеале закалку поменять на комплекс выживаемости по причине критуемости двигателя во лбу как и у любого немца 3. Ну и для тех кто хочет максимально выиграть: Боновый вентиль/Боновый стабилизатор/Боновый досылатель - такая сборка позволит и обзор добустить с приколами* до 445м, ДПМ побольше и точность сделать хорошую для такого ствола в 0.34 Как вы уже наверное поняли, этот танк требует для себя все боновое (заменить на трофейное в случае отсутствия бонового), чтобы максимально компенсировать минусы и реализовать это в плюсы, на обычной оборудке будет сложнее реализоваться Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, выбираем слот под огневую мощь, мобильность только тем, кто хочет попробовать с турбиной, чего делать я не рекомендую По самим модернизациям всё стандартно: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, вот тут система повышения мобильности и пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, но я бы выбрал обзор ( Электропривод перископа) несмотря на броню крыши в 40мм, по причине неплохого базового в 380м Как видим 1 и 2 я ничего не установил себе, по причине, что не захотел терять ни того ни другого, но тут сугубо выш выбор, на картинке лишь рекомендация Тактика VK 75.01 (K) - это самый настоящий позиционник, для этого у него есть всё, дубина дающая по 490, заднее расположение башни которое располагает при игре от борта и собственно сама броня с пробитием, теперь же о его ролях на поле боя: Я выделю 3 роли: 1. Как и указано, что действительно штурмовой танк и он в действительно может это, пробитие в 226мм, а большая альфа в 490 единиц, внушает страх, ведь всего 3 выстрела и практически любой одноуровневый танк отъезжает в ангар, а наличие брони* могут этому поспособствовать, согласитесь, ведь это приятно правда? И хп этому только способствуют в 1650 хп с полевой модернизацией, ведь показатель повыше среднего на своем уровне 2. Это поддержка, как бы не было указано у нас в описании, длительное КД орудия не позволит постоянно и безнаказанно выдавать урон, поэтому лучше держаться рядом с союзниками по возможности поддерживая на первой линии, при условии, что вы понимаете как использовать его броню* 3. Это не совсем подходящая роль, но что только не происходит в нашей игре, это быть полу пт, в чем это заключается? Благодаря нашей большой альфе, небольшой подвижности и вменяемому для такого орудия точности со сведением, вы вполне можете засесть за спинами союзников, а после замеса, поехать и добрать остатки врагов После обновления 1.29 танку добавили -7 УВН на борта, в тактике особых изменений не притерпелось, разве что можно будет порой выгодно вставать в позиционку от какого нибудь камня или насыпи, но не забывайте, что остаётся всё еще слабая зона в виде лючка который будет выглядывать Заключение Как уже и было оговорено ранее, это типичная позиционная машина, которая великолепно благодаря заднему расположению башни играет от борта, а теперь ещё и увн в -7 на бортах присутствует, остается только прятать слабый лючок и реализовываться. Любителям большой альфы и танкованию от борта, должна прийтись по вкусу Геймплей
- 350 ответов
-
- 8
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Немецкий премиумный тяжелый танк 8 уровня E 75 TS Зацени какой у меня стиль... История: E 75 TS — это один из проектов возможного развития и модернизации танка Е 75. Планировалось использование газотурбинного двигателя и литой башни с экранированием. Работы над танком были прекращены на стадии эскизного проектирования. P.S Если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 227мм на бб хорошее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, а десятки всегда можно накормить отличным подколом в 282мм, фугас обычный, ничем не примечательный, сведение же и разброс, тут более чем приемлемые 2.5 с и 0.38 соответственно, а вот альфа не совсем стандартная в 360 ед в отличии от подавляющего большинства Стабилизация плохая в 0.18-0.22, всё что нужно знать, зато УВН в -8 присутствует Боекомплект 42 снаряда, хватит на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1030 серебра и летит 1100м/с, что нормально, но стоимость могла быть и подешевле, голдовый дешевый 4000 серебра, летит 1375м/с быстрый с хорошим пробитием, отличный голдовый снаряд, не придраться Мобильность Что и отличает этот танк, так это однозначно подвижность 45км/ч вперед, 18км/ч назад, уделка тоже не подкачала 16л/с и это всё при огромной туше в 80-85т, одни сплошные плюсы при таких габаритах, разве что скорость поворота в 26гр/сек и скорость вращения башни в 22гр/сек могут накладывать отпечаток на игру Экипаж Начиная с 6 уровня VK 30.01 (P) и до топа Pz.Kpfw. VII полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по веткам прокачки "Maus" и "E-100", то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк большой, о маскировке можно забыть 3.65% в стоке и 9%* если вкачать, а вот обзор в 390м отлично разгоняется до максимального 445м* даже без учета оборудования, с оборудованием можно перевалить за 500м Плюсы и минусы + Отличная подвижность + Хороший обзор в 390м + Хорошее сведение и точность + Хороший ДПМ при разгоне + УВН -8 градусов - Посредственная броня - Большие габариты - Частые криты двигателя - Плохая стабилизация в 0.18-0.22 Бронирование Теперь же касаясь брони, почему она записана в минусы Что говоря об НЛД, то благодаря тому, что танк высокий, НЛД тоже расположился высоко и имея номинально броню в 95мм и приведенкой в среднем 170мм, пробивать будут все и всегда, крупные калибры особенно часто с выходом двигателя из строя Касаясь ВЛД, здесь тоже не всё так однозначно, 120мм под наклоном выдает в среднем около 210мм, что уже намекает, что нас могут и одноклассники пробивать в ВЛД, благо это будет не всегда, опять же благодаря тому, что танк высокий При танковании от борта, здесь также проявляются минусы брони, борт сам по себе в 80мм, не самый лучший, но и не худший, танковать можно, но всегда есть ослабленные зоны в виде борта башни который круглый и выступ самой башни, в которые 9 и 10 особенно с голды, могут уверенно прошибать так, что от такого танкования бортом вы можете обомлеть, экран в 5мм, будем честны особо погоды не делает, но он есть, просто знайте Теперь башня, имеет броню в 230мм и хорошие скосы, при танковании на ближних дистанциях вас могут пробивать в так называемые "яблоки" по краям маски орудия, эти яблоки имеют броню в 60мм, пробивать туда будут, не сказать, что часто, но будут, имейте это ввиду Что говоря о лючке, броня в 140мм, лючок мерзкий если можно так выразиться, танк высокий, часто его будет очень проблематично выцелить, так он еще и скрыт триплексом, что затрудняет его выцеливание, в целом играть от башни можно и даже нужно, но осторожно Оборудование Можно выделить 4 сборки, все имеют место быть, все могут использоваться, советую сюда ставить как минимум трофейный стабилизатор 1. Универсальный - с таким набором катаюсь я, да без досылателя как могли заметить, жертвуя досылателем, мы частично компенсируем потерю ДПМ Вентилем, зато подтягиваем остальные хар-ки повышая общий комфорт игры на танке и что немаловажно подтягиваем унылую стабу дополнительно, с таким набором вы сможете успевать везде и всегда 2. Мобильно/ДПМный - Делаем упор как в мобильность, так и в ДПМ, можно и пострелять и покататься 3. ХП/Дпмный - Такая сборка хорошо подойдет в городе, ввиду не самого лучшего бронирования, компенсируем увеличением количества ХП 4. ДПМный - Здесь просто весь упор на ДПМ, играть нужно более осторожно, ХП не так много, так и броня не самая лучшая Не стоит забывать, что танк высокий, это значит что и точка обзора находится высоко, а сам обзор танка в 390м может неплохо помочь в фарме ассиста, учитывайте при сборке что вы хотите получить Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил взять на точность (Отстройка параллакса), ввиду сборки с усиленной стабилизацией 3. Здесь тоже на ваше усмотрение,выбрал обзор ( Электропривод перископа) чтобы была возможность ассиста Тактика Несмотря на то, что в роли танка написано, что это тяжелый танк прорыва, будет лучше сказать, что это танк универсал, вы всегда можете приехав на один фланг помочь своим союзникам продавить его, так и в случае потери фланга, быстро перекатить на другой или отступить, для вас нет никаких ограничений, вы можете ехать как с тяжами на фланг ТТ, так и поехать на фланг СТ, мобильность вам только в этом поможет. На любой же перекопанной карте вы всегда будете чувствовать себя уверенно благодаря хорошим УВН, а вот в городских условиях стоит быть осторожным, броня корпуса хоть и имеет наличие какой никакой брони, но не дает вам никаких гарантий, что вы сможете стоять безнаказанно, да и габариты могут помешать спрятать хрупкий корпус При игре на открытых картах, как никак танк большой да и спрятать такую тушу тоже тяжело, старайтесь лишний раз не задерживаться подолгу на открытой местности, перемещайтесь почаще Стоит грамотно рассчитывать свои силы, особенно при продавливании направлений, в остальном вы вольны в плане выбора действий на этом танке Заключение Как и было сказано Е 75 TS - это танк универсал, а как его применять на поле боя, это уже зависит от вас Геймплей
- 396 ответов
-
- 4
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Американский премиумный тяжелый танк 9 уровня T54 Heavy Завидует танкам без башни на башне... История: В 1950 г., после изучения полученного прототипа французского лёгкого танка AMX-13, в США начались работы по созданию собственных систем подобного типа. В начале июля 1951 г. Протокол Технического Комитета по Вооружениям официально инициировал проект разработки двух новых машин: Т54 и Т54Е1, вооружённых 105-мм орудием с автоматом заряжания на шасси танка M46. 105-мм пушка Т140 представляла собой более легкую версию 105-мм орудия Т5Е2, которым был вооружён тяжелый танк Т29. Основной вариант, Т54, предусматривал установку орудия в обычную башню. Автомат заряжания, в отличие от аналогичных французских систем, размещался под орудием, что позволяло экипажу производить перезарядку изнутри. В 1956 г. разработка остановилась, а в 1957 г. проект был отменен в пользу среднего танка T95. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие Здесь у нас не совсем классическое орудие, точнее не так, здесь орудие не то, что вы ожидали По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 240мм, не выдающийся, я бы даже сказал чуть хуже чем должен быть, голдовый кумулятивный с пробитием в 300мм, здесь тоже на самом деле не особо то и хорошо, зачастую против крепких 10-к, а теперь даже и 11-х уровней будет не хватать, допустим Об 279 в лоб вы никуда с таким пробитием не пробьете, только в лючок который скрывает триплекс, фугас самый обычный Разброс в 0.42 и 2.4 с время сведения, если по разбросу прям мрак, то вот время сведения на самом деле годное, стабилизация также не подкачала в 0.16, что для альфы в 450 очень даже недурно, так и УВН завезли -12 , круто же? Боекомплект 40 снарядов, вряд-ли они у вас закончатся, но если прям бой затяжной и блайндить, то могут По цене и полете снарядов: базовый 1060 серебра и летит 1067м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 947м/с, в целом так и стоит, так что нормально Мобильность Тут двоякая ситуация на самом деле Вперёд 36км/ч, что обычный стандарт Уделка в 16л/с*, в целом свою скорость набирает довольно уверенно, разумеется если поставить турбину или СПМ Т2 допустим, то будет ещё быстрее, тут уже на ваш вкус Назад 15км/ч, ну такое себе, иногда не хватает, но турбина или СПМ Т2 поправят это дело + полевая на скорость назад частично скомпенсирует это Скорость поворота и поворота башни это прям ахилесова пята 24гр/сек и 25гр/сек соответственно, реагировать на поле боя будет некомфортно Проходимость чуть понерфлена но максималку всё равно набирает уверенно, проблем никаких, всё благодаря уделке Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 9%*, в стоке же 3%*, танк больших размеров, что вы хотели? Обзор отличный в 400м, раскачать до максимальных 445м можно спокойно и даже больше 500+ поставив какую нибудь оптику и вентиль Плюсы и минусы + Увесистая альфа в 450 + Можно разогнать ДПМ от альфы в 2700 + Отличный обзор в 400м + Хорошее сведение + Отличная стабилизация в 0.16 + Отличные УВН в -12 - Посредственная броня - Плохой разброс - Недостаточное пробитие на голдовом и на основном снарядах - Посредственный запас прочности - Частые криты боеукладки Бронирование Броня здесь только с лобовой проекции и та с нюансами, но по порядку НЛД жалкие 140мм-180мм приведёнки, номинал прыгающий поэтому указывать не стал, но пробивать будут все, лишь изредка какие нибудь ЛТ или СТ могут не пробить ВЛД уже другой разговор, такой же прыгающий номинал (ох уж эти группы брони), но в среднем приведёнка около 250мм +- 10-20мм, вполне себе отличное на своём уровне СЛД просто планка под хорошим наклоном где будет 270-290мм в зависимости от угла, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь конечно грустненький и присущие проблемы ветки Т110Е5 никуда не делись, также есть зона возле катков куда шьётся, также есть подбашенный цилиндр куда можно пробить, это конечно вовсе не значит, что бортом здесь не танкануть, можно если ситуация безвыходная или того требует, рискнуть можно, всяко лучше чем просто получить пробитие в лицо Сам борт в 76.2мм и задняя его часть 50.8мм, что уже могут пробить по правилу 3-х калибров Теперь можно поговорить и о том, чем Хеави может выделиться, это конечно же башня Башня сама имеет номинал в 254мм, но самая слабая точка в башне (не смейтесь, рано смеяться) это возле пушки, там около 250-260мм, но поди туда ещё попади, да и зачем туда вообще стрелять ведь правда? Если пройтись по башне бегло, то везде всё хорошо, даже включая кепку, но вот есть одно такое маленькое НО И это конечно же его величество ВЕДРИЩЕ!) Ведро имеет номинал в 190мм и пробивается всеми и всегда и залетает в него часто и насилуют туда в общем неимоверно, на этом можно закончить обзор башни P.S Начинали за здравие, заканчиваем за упокой так сказать Оборудование Сборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке 1. Моя - это моя личная профессиональная, киберспортивная сборка которую я увидел во сне, помогает минимализировать последствия разброса, улучшить дополнительно стабу и выдавать тычки с полувертух, мне сборка понравилась, советую попробовать 2. Универсальная - сборка которая пригодится вам и перекатить и посветить, в общем название говорит само за себя 3. Стратег - сборка которая поможет реализовать потенциал орудия ещё более уверенно, уважительная сборка на самом деле на большинстве танков и этот танк не исключения несмотря на хорошую стабу 4. Зрячий - сборка помощник для взятия отметок, на большие, открытые, рельефные карты, где вы можете случайно или специально высвечивать супостатов стреляющих из кустов или дистанции Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой и это явно не будет лишним 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично 4. Здесь опционально, но я рекомендую брать Настройка отбора мощности (Схема 1), для лучшего отката после выстрела Тактика Многие из вас уже думаю составили портрет игры об этом танке или знают этот самый портрет (картина "крик" Эдварда Мунко) Весь геймплей сабжа строится при игре от башни (да ты что? скажите вы, не ну а что?) Оно и не удивительно, ведь здесь навалили -12 УВН и дали не пушку колотушку по 400 альфы, а на целых 450 альфы, что уже довольно солидно и намекает нам на то, что нужно играть от альфы Собственно так вы и будете играть, подъезжаете к рельефу, высовываете башню, опускаете орудие на всю котлету все -12 УВН и больно жахаете противнику ТАК А ВЕДРО, ВЕДРО ТО КАК!? Заорёте вы Ну а что ведро? Придётся с ним жить, отстрелялись и орудием перекрываете ведро, чтобы увеличить шанс на непробитие от супостата, это говоря о тактике игры на рельефах, кратко и просто, нечего тут ещё добавлять Но как играть в городе? Тут сложнее мой юный друг а может и не юный, я ведь не вижу вас Здесь нам придётся прибегать уже к хитростям, а именно контроль, что под контролем подразумевается? Смотреть в оба, кто где отстрелялся и резко на кондициях амбициях дарить супостату -450, если повезёт, то и -500, что несколько дизморалит даже 10-к, терять 1/5 не очень приятно В остальном, все болячки которые есть у ветки Т110Е5 присутствуют и здесь, ведро, БК, пробитие через каток, пробитие в подбашенный цилиндр, поэтому на танке нужны 3 главные вещи на которых стоит обратить внимание 1. Играть от рельефа и искать его там где его казалось бы и нет 2. Перекрывать орудием ведро 3. Контролить ситуацию боя и нежданно и негаданно дарить вражине минус настроение Если говорить кратче Контроль, контроль и ещё раз контроль при игре на данном аппарате Заключение T54 Heavy - все ожидали от него того самого приемника Т110Е5 великого, а получили его внебрачного сына помесь хаски с дворнягой на момент выхода. Говоря о его играбельности, многие (и я в том числе) сделали вывод, что танк слабый и вовсе неиграбельный, всё верно так и было, но всё это уже в прошлом. После двух горячительных апов для этого танка, он стал составлять конкуренцию на своём уровне, а если подобрать индивидуальную под ваш геймплей сборку, то возможно вы полюбите этот танк как и я Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
- 88 ответов
-
- 6
-
-
- сша
- премиум танк
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Встречаем! Немецкий премиумный средний танк 8 уровня Kampfpanzer 07 RH Занимается магией огня... История: В начале 1960-х годов параллельно с программой Standardpanzer была начата разработка более лёгких машин. В ходе эскизного проектирования прорабатывались различные варианты силовых установок, ходовой, размещения экипажа. Общим для всех проектов была качающаяся башня оригинальной конструкции. Проект не продвинулся дальше эскизных разработок, хотя один из вариантов качающейся башни был реализован в металле и испытывался на доработанном шасси Leopard 1. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 205мм одно из худших среди ст и близится даже к льготному, с таким же пробитием есть ещё один недотанк именуемый M48 RPz и вот второму с таким пробитием очень плохо, что говоря о нашем сегодняшнем госте, то тут этого хватает с натяжкой и то благодаря подвижности танка, что говоря о голдовом, то пробитие в 255мм, ничего не сказать, будет также часто не хватать, особенно учитывая, что кумулятив плохо пробивает наклонную броню, а вот фугас здесь в 90мм пробития, можно будет делать весело в бортики всяких картонных вкусностей, а при удаче можно кому то накидывать прямо в лоб не стесняясь, да и альфа у фугаса в 320, в то время как у основного снаряда в 200 ед., да и ДПМ в 2400 ед. без разгона это прямо солидно По стабилизации и сведению здесь тоже всё хорошо и даже отлично, стабилизация в 0.14 отличная, правда вот лично я бы хотел видеть здесь 0.12 особенно учитывая отсутствие брони и маленькую альфу, сведение же просто молниеносное в 1.5 сек, просто пушка не иначе, самое лучшее возможно на уровне среди ст Боекомплект 80 снарядов, не могу сказать, что у меня хоть 1 раз закончилось, хотя учитывая скорострельность танка, то если часто блайндить, вероятно могут и закончиться По цене и полете снарядов: базовый 345 серебра и летит 962м/с, цена ближе к отличной, почему не 255 не понятно, по скорости полёта хотелось бы быстрее, вообще считаю на фоне нового танка Sokol, я бы хотел видеть здесь подкалибер с хорошим пробитием и быстрой скоростью полёта снаряд, но имеем, что имеем, голдовый стоит 4400 серебра и 870м/с летит, столько он точно не стоит, да и летит так себе и пробивает тоже, имхо самый ужасный снаряд на этом танке, ну и фугас стоит 490 серебра и летит 853м/с, нормальная цена и не так плохо летит на самом деле Мобильность Что что, а подвижность это особенность данного аппарата 65 км/ч вперёд, отлично! 25 км/ч назад, сверх отлично! 23.33 л/с отлично! 55 гр/с и 50 гр/с скорость поворота и скорость поворота башни, отлично! Проходимость великолепная, едет всегда и едет везде! Экзамен сдан автоматом! Экипаж Командир по совместительству радист Начиная с 8 уровня Indien-Panzer и до топа Leopard 1 полная унификация экипажа, никаких подвохов Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Мастер тарана Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзор Говоря о маскировке кратко, то здесь тоже всё хорошо, 14.36% в стоке, 45.75% стоя и 38.56 в движении в фулл фарше, согласитесь не дурно? И на нём можно упороться и играть в фулл фарше! Обзор тоже не подкачал, 390м, что довольно достойно на своём уровне, раскачать можно до 531м и опять же, можно и даже так играть Плюсы и минусы + Отличная подвижность во всех смыслах + Отличный ДПМ даже без разгона + Отличные увн в -9 + Отличная стабилизация в 0.14 + Отличный обзор в 390м + Отличные показатели разброса и сведения + Отличный фугасный снаряд + Хорошая вариативность ролей в бою - Полное отсутствие брони - Слабый по пробитию как основной, так и голдовый кумулятивный - Малая альфа в 200 ед. - Плотная компоновка, частенько выбивают боеукладку Бронирование Брони тут от слова совсем никакой, если от вас срикошетило или вас не пробили, считайте это чудом Оборудование Сборки выделю всего две, ходовые 1. Дамажная - собственно сборка когда нужно усилённо стрелять, особенно на городских картах или на небольших открытых картах 2. Ваша светлость - сборка которая раскрывает потенциал танка на 5+, отлично светит, а учитывая наши показатели огневой мощи, то и можно спокойно стрелять если светить больше не требуется P.S Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% и это прекрасно, разгоняться будем ещё быстрее, выбираем слот под разведку в обязательном порядке По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей 2. На ваше усмотрение, я не стал ставить ничего, у танка и так всё прекрасно 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, скорости назад у нас и так много, а маскировка лишней не будет Тактика Вот тут наступает тот самый момент, когда тактика вся сводится к тому, что вам нужно порхать как бабочка, а жалить не как пчела, а как блоха или комар Собственно в зависимости от сетапа и вашей сборки зависит как нужно будет играть, если вы выбираете вариант на дамаг, то моё соболезнование почтение, ибо этот вариант сборки предполагает, что вы знаете все нужные места и перекаты, где можно дать "бесплатный дамаг" в самом начале раскатки, чтобы хотя-бы к концу боя иметь больше 2к урона, почему именно так? А потому что кусать и пить кровь по 200 урона это очень тяжёлое занятие, да ДПМ здесь безусловно лютый, но вот его реализация, то ещё удовольствие, как и вы и мы и я и моё второе я и моя шиза, всегда говорит о том, что играть от альфы легче, но если вы всё таки выбрали вариант дамаг, то давайте выделим основные правила 1. Вы знаете все или хотя-бы большинство перекатов где можно дать первичный отстрел, это важно! Если в начале пропустить халяву, то в конце не факт, что у вас получится что-то настрелять, танк требует от себя довольно уверенный навык владения 2. Вы умеете реализовать ДПМ от небольшой альфы, а что для этого нужно? Правильно, желательно одинокую цель, которая отстрелялась не в вас и вы как настоящий комар или блоха затыкали его до смерти пока он перезаряжается или ему некуда отступать 3. Вы понимаете когда и куда нужно перекатить, чтобы этот самый дамаг заиметь, потому что дамаг сам себя не набьёт, а значит нужно активно двигаться, а подвижность как мы помним здесь отличная Если же вы всё таки не можете или не хотите играть на дамажной сборке, то вторая сборка, это просто услада для глаз и игры на этом аппарате Просто выбираете вторую сборку и вот вы уже не СТ каким были, а ЛТ в оболочке СТ и для вас открывается новый простор, а более того, все преимущества огневой мощи никуда не исчезли Поэтому для успешной игры на второй сборке, всего лишь требуется 1. Думать как ЛТ и дать начальный засвет где можно дать свет, чтобы союзники постреляли 2. Никогда не упарываться в начале боя в кого-то или куда-то зная, что есть ещё ЛТ врага или возможно зрячий СТ который может вас высветить На этом всё, самое главное правило, это просто доживать как минимум до середины боя и как только вы доживаете до середины боя и половина врагов выкошена, а это как правило исчезают лт и ст противника, то наш с вами немецкий комарик начинает раскрываться на полную, это кстати вы можете увидеть в видео геймплея, где я оставшись в начале боя буквально шотным, смог натворить делов Заключение Kpz 07 RH - Это довольно весёлый с точки зрения игры средний танк, который способен не только принести удовольствие своему владельцу, но и навести суеты в рядах врага Подойдёт для игроков выше среднего Геймплей
- 34 ответа
-
- 8
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
В ходе Французской кампании мая — июня 1940 года немецкие войска стремительно продвигались по территории Франции. Одним из их главных трофеев стал Panhard 178 (официально — AMD 35). На тот момент это был один из лучших разведывательных бронеавтомобилей в мире: полноприводный (4х4), с кормовым расположением двигателя и отличной скоростью до 72 км/ч. Немцы захватили около 190–218 исправных машин непосредственно на поле боя. Более того, после капитуляции Франции заводы продолжали собирать броневики уже под немецким контролем. Всем им было присвоено обозначение Panzerspähwagen P204(f). Модернизированные колесные истребители танков Pz.Sp.Wg. P204(f) KwK практически не покидали территорию Западной Европы. Они несли охранную службу во Франции и использовались для борьбы с силами Сопротивления. Летом 1944 года, после высадки Союзников в Нормандии, эти устаревшие машины приняли свой последний бой. Практически все они были уничтожены авиацией или танками англо-американских войск, а единичные уцелевшие экземпляры после освобождения Франции снова ненадолго вернулись в состав французской армии. Данную машину можно раздать как подарок на день рождение или за стаж в игре. А так же наградой за какой то промежуточный этап в событии. Средний урон 85 Бронепробиваемость 70 Заряжание орудия 3.02 Углы поворота башни 180\180 Углы вертикальной наводки -10\20 Время сведения 1.80 Разброс на 100м 0.35 Прочность 450 Бронирование корпуса 20\13\13 Бронирование башни 25\15\0 Время ремонта ходовой 20.02 Масса 8.2т Мощность двигателя 105 Удельная мощность 12.8 Максимальная скорость 60\60 Максимальный угол поворота колес 20 Неподвижная машина 0.28 В движении 0.28 Обзор 275 Дальность связи 300 Уровень 5 ПТ-САУ Германия Данные сухие цифры лишь пример балансировки. Более точно можно сбалансировать тока на закрытом тесте. Возможно эта машина сможет напомнить хоть чем то Т67 в лучшие свои годы.
- 4 ответа
-
- pz.sp.wg. p204(f)
- пт сау
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Французский премиумный лёгкий танк 9 уровня Char Mle. 75 Запылил здесь всё своей турбиной... История: Разработка велась в 1975 году. Машина оснащалась гидропневматической подвеской, а также опорными катками, фактически являвшимися колёсами. В этом смысле Char Mle.75 пересекался с перспективными французскими бронемашинами. Башня, как это было модно в то время, имела максимально низкий профиль. В результате весь экипаж находился на уровне корпуса. Танк должен был отличаться предельной компактностью и высокой подвижностью. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки, а также имеет две уникальные механики Барабан с кассетой Газотурбинный режим Небольшой дисклеймер, дальше буду писать значения через символ / это будут значения для обычный/скоростной режим Орудие Немного внесу ясность, при нажатии клавиши выстрела, у нас происходит 3 выстрела подряд с задержкой в 0.5 с / 0.6 с , приостановить ведение огня или засейвить хотя-бы один снаряд возможности нет Это барабан с двумя кассетами, 2 кассеты по 3 снаряда По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Пробитие в 200мм основным бронебойным, вполне обычное на своём уровне как для ЛТ, голдовый с пробитием в 240мм подкалибером на самом деле не очень, учитывая, что у нас всё-таки 9-й уровень, а фугас здесь вообще не нужен из-за этой механики, да и в принципе заряжать его нет смысла по другой причине, но об этом позднее. Стабилизация/сведение/разброс/смена кассеты - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но конкретно здесь они имеют вес, по порядку Стаба в 0.15 довольно неплохо, учитывая, что у нас барабан на потенциальные 1200 урона, сведение в 2.8*с / 3.5* с и разброс в 0.38, что довольно таки плохо, но также привычное дело для ЛТ.Смена кассеты в 3.5 с— не могу сказать, что капец как долго, терпимо. Время смены снаряда внутри кассеты в 0.5/0.6 с - казалось бы, в обычном режиме 0.5, это круто, 0.6 ведь тоже круто, всего то 0.1 с разницы, но поверьте когда вы попробуете раздать в турбо режиме барабан, по ощущениям там будто все 0.8, а то и вообще 1 с, возможно чувства ложные, но эти 0.1 с прямо очень чувствуется, кто играл, тот поймёт УВН -8 градусов на большую часть переднего сектора обстрела, назад орудие не склоняется, ДПМ нищий 1516 ед. и также максимально ужасное КД барабана в 42 сек. Боекомплект 42 снаряда и вот кроется разгадка, почему сюда фугасы не стоит загружать, потому что данного боекомплекта, будет частенько не хватать, про блайнды и прочее даже и говорить не стоит, в общем вопрос с нанесением урона стоит остро По цене и полете снарядов: Базовый 880 серебра, летит 1060 м/с, очень дорого за 200 альфы, чувствуете, как фарм улетает за одну кассету? Скорость полёта претензий нет, и голдовый получше 4400 серебра, летит 1350 м/с. Так сказать,девиз —фарму не бывать! Мобильность Здесь довольно спорно всё на самом деле и мы конечно же рассмотрим две стороны медали Обычный режим: 55 км/ч вперёд, 20 км/ч назад, 29*л/с— кратко резюмируя, вперёд, конечно же, как для ЛТ очень мало, некоторые СТ ездят быстрее, назад приемлемо и уделка ну не феноменальная, просто сойдёт. Но здесь есть и вторая уникальная механика у танка, кроме барабана с кассетой, по крайней мере она была такой на момент своего ввода. И так, по нажатию великолепной по умолчанию кнопочке X включается скоростной режим, и вот тут уже мобильность приобретает новые виражи. Скоростной режим: 75 км/ч вперёд, 30 км/ч назад, 43*л/с— кратко резюмируя, всё круто, конечно же, в плане мобильности только, летит вперёд навстречу люлям кебабам, только вот это механика ради механики, но об этом позднее. Вход в скоростной режим: 1 сек.— разумеется, это очень быстро и это круто, минусов быть не может, хочешь перекатить или уехать? Быстро в режим зашёл и погнал. Выход из скоростного режима: 3 сек.— разумеется, да и думаю, вы догадываетесь, это уже не быстро, более того, вы ничего не можете делать эти 3 сек, вы встаёте как вкопанный и вынуждены просто смотреть, грубо говоря, наступает полный паралич. Проходимость здесь также в норме, скорость поворота и поворота башни также на уровне 60 гр/сек и 65 гр/сек соответственно, но и даже здесь решили подгадить и сделали так, что в турбо режиме падает ещё и скорость поворота башни, навскидку вращение падает на 70%. Зачем!? Почему!? Для чего!? Ответа не будет, у Wilk с этим на удивление с этим всё в порядке, надежды на ап, где это поправят. Казалось бы, а где минусы то, кроме вращения башни? А минусы, конечно,припрятаны в этом же турбо режиме, и это очень сильно отразится в разделе в маскировка и обзор. Экипаж Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству заряжающий Начиная с 6 уровня AMX 12 t и до топа AMX 13 105 полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки BC-25 t, то вам нужно переучить экипаж за золото Перки экипажа Мой набор перков Настоятельно рекомендую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Мастер тарана Ремонт В идеале конечно требуется влить сюда книжки и иметь нулевой ББ, чтобы вкачать хотя-бы 4 основные перка, ремонт здесь просто необходим, ввиду не совсем лтшных размеров, либо можно отказаться от ББ в пользу ремонта или маскировки Такое ограничение накладывает большое влияние командира на важные перки обзора Маскировка и обзор Вот и дошли до сокровенного, здесь также и затронем минусы, которые даёт турбо режим. Обзор в стоке— просто слёзы, всего 370 м, так вот, а в турбо режиме обзор падает до баснословных 350 м, чувствуете родство с советскими тяжами?) Это просто приговор. Если вы всё еще считаете, что это ЛТ, тогда мы идём к вам! Разогнать можно до 512м без труб с полевой, но вы так никогда не сделаете, ведь есть ещё маскировка, хе-хе, с трубами и полевой 575 м, в целом на одну единственную карту, да и Вы сами без меня знаете какую, поставить трубы можно, но стоит ли оно того? Маскировка в стоке 16.25%, а в турбо режиме и того 12.2%, обычный показатель для габаритных ЛТ типа Т49 или Т-54 обл. Разогнать можно до 48.39% и в турбо режиме будет 40,32%, но вы и сами должны понимать, это на фулл фарше и ездить вы так не будете, а посему в турбо режиме будет в движении маскировка на уровне СТ, что для ЛТ довольно критично, один неаккуратный манёвр — и вас засветят. Я получил показатели на уровне 482м обзора и 42.78/34.61% маскировки, что уже позволяет играть, но я напоминаю, это фулл фарш, включая инструкцию на маскировку, боновая оптика, все перки на обзор и перки на маскировку и французский круассан с кофе, очень требовательный к вашим ресурсам танчес. Плюсы и минусы + Механика турбо режима позволяет одним из первых, если не первым, приезжать на позицию и в случае чего быстро сниматься с этой позиции. + Механика барабана с кассетами на потенциальные 1200 урона. + Высокая максимальная скорость в турбо режиме как вперёд, так и назад. + Очень быстрая раздача барабана. + Можно добиться неплохого показателя разброса. + Возможность тарана, если прокачать полевую и перк на таран, то картонные вкусности отлетают на 600-1000ХП с тарана на скорости, что-что, а это очень приятно. - Механика турбо режима нерфит маскировку/обзор/и очень сильно вращение башни, также хотелось бы добавить, что также нерфит время смены снаряда внутри кассеты на 0.1 с, вроде не критично, но чувствуется. - Невозможность адекватно распределять раздачу урона и добор противников из-за механики барабана с кассетой. - Сверх нищий обзор в 370/350 м, что очень плохо для ЛТ. - Не сильно высокий, но габариты вширь дают о себе знать. - Перегруженность экипажа. - Низкая скорость вперёд по меркам ЛТ без турбо режима (механика ради механики). - Если рассматривать как ЛТ, который делался в дамаг, то здесь сверхконское КД барабана в 42 сек, что совершенно неадекватно. - Нехватка снарядов на затяжной бой, опять же, если рассматривать как ЛТ дамагер, коим он, видимо, и задумывался. - Один из самых низких показателей прочности, хуже только у EBR 90, но это совсем про другой тип игры. Бронирование Это лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть Оборудование Выделю 3 сборки ЛТ с барабаном, досылатель сюда не ставится 1. Классический ЛТ —копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого ЛТ, обязательно боновая оптика и трофейная маскировка, ЛТ не блещет маскировкой и обзором. 2 .Сбалансированная —такая сборка зайдёт тем, кто готов отказаться от ведения игры как на ЛТ и прибегнуть к СТшному виду геймплея. 3. Городская —в любой городской карте лучший помощник. Полевая модернизация Полное изучение полевой даёт нам +3% к скорости поворота ходовой и +2.5% к прочности 1. Настройка клапанов (схема 2), в турбо режиме вы получите 77 км/ч, что очень недурно, да и для обычного режима точно не помешает 2. Преимущественно Настройка прицеливания механизма, для лучшей реализации барабана с кассетой 3. Настоятельно рекомендую брать Дополнительная противоосколочная защита, таран здесь то, что доктор прописал, особенно с перком мастер тарана 4. Тут зависит от того, что вам больше предпочтительней, я выбрал Выносные обзорные приборы, ранее катал наоборот с левой полевой Если вы по какой-то причине отказались от его роли ЛТ в пользу роли СТ, то полевую советую всё таки сменить, а именно выбрать Настройка механизма заряжания Тактика Разберём именно две роли: Первая роль — ЛТ. Нужно сразу оговорить один момент, механика турбо режима должна использоваться вами только в этих случаях: 1. Вы спешите занять позицию. 2. Ваш фланг давят, вы хотите сменить позицию. 3. Вас сейчас отправят в ангар, можете включить режим и попробовать уйти. Во всех остальных случаях данная механика при игре в роли ЛТ будет только мешать, мало того, что вы не будете адекватно видеть, вас будут высвечивать, так вы ещё и больших размеров, поэтому ей злоупотреблять не нужно, нужно принять просто тот факт, что вы, как и какой-нибудь условный Т49, довольно больших размеров, только если у Т49 есть обзор, у вас и этого нет, поэтому: 1. Никаких необдуманных занятий позиций с агрессивной прокаткой в самом начале, вы хоть и быстрый, но в турбо режиме вас высветят, скорее всего, раньше, чем вы. 2. Никаких резких перекатов в турбо режиме, зная, что где-то недалеко засел вражеский ЛТ, смотрите мини-карту как можно чаще. 3. Максимально пассивно передвигайтесь по кустам без турбо режима, и даже если вас высветили на дистанции, советую не включать сразу турбо режим, если есть куда уйти, допустим, рельеф местности, т.к. есть вероятность, что если ЛТ будет близко, вы окажетесь в перманенте и уйдете в ангар быстрее, чем без турбо режима. Перейдём к роли СТ. Вот здесь, будучи в роли СТ, механика турбо режима вам только на руку, максимально агрессивно, не боясь попасть в засвет, приезжаем первыми на точку и делаем отстрел, это, конечно же, всё с учётом вашего КД, которое можно уменьшить до 36 сек с полевой, если вы этим воспользовались, то +- вы уже на первых агрессивных точках, вполне можете раздать как минимум один барабан, а если повезёт, то и оба. При размеренной игре вполне можно помогать союзам за спиной, после контроля отстрела вражеских танков быстро вкатить, можно даже порой на турбо режиме и раздать барабан и уйти быстренько также на КД, такой манёвр, правда, потребует от вас куда больше опыта игры, нежели пассивная тактика игры в роли ЛТ, поэтому, если не уверены в своём манёвре, советую всё таки перебдеть и затем выйти на верочку. Самое главное не забывать, что у нас всё же ЛТ и ХП, соответственно, мало, с обычной закалкой будет в районе 1280 и с троф. закалкой 1310, ну а если расщедритесь на боновую, то 1330, что мало, но уже можно и разменяться одной тычкой на 400, допустим. Не забываем также пользоваться тараном в обоих случаях, как и под конец боя, так и в целом в бою, очень сильно порой выручает, КД довольно длительное, а дамаг сам себя не набьёт. Заключение Я более чем уверен, своим владельцам на момент своего выхода он казался необычным и оставался им до этой поры и, скажу больше, остаётся до сих пор, помимо данного аппарата с двумя уникальными механиками в нашей игре есть ещё один, но, как вы знаете, способ получения кардинально различается, поэтому сабж остаётся и будет оставаться уникальным в плане геймплея. Char Mle. 75 —это тот самый танк, который с виду ни рыба ни мясо, но что-то в нём определённо есть, и он вполне может разбавить ваш каждодневный геймплей, добавить нотки свежести и фана. Геймплей
- 413 ответа
-
- 7
-
-
- франция
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Тяжелый многобашенный танк. Разрабатывался с 1932 года в рамках той же концепции, что и английский Independent и советские Т-28 и Т-35 и с учетом опыта работы немецких специалистов и испытаний опытных немецких танков в СССР в 20-е годы. В 1934- 1935 годах фирмы Krupp и Rheinmetall изготовили 5 единиц. БОЕВАЯ МАССА, т 23,41 ТРАНСМИССИЯ: коробка передачь 6-скоростная (6+1) ЭКИПАЖ, чел. 6 ВООРУЖЕНИЕ: 1×75 мм, 1×37 мм, 3х7,92 мм (MG 42) ХОДОВАЯ ЧАСТЬ: гусеничный движитель,10 опорных катков на борт, сблокированных в 5 тележек, 4 поддерживающих катка, натяжной каток и направляющий; ведущее колесо – переднее БОЕКОМПЛЕКТ: 80 выстрелов ***. 75 мм, 60 выстрелов ***. 37 мм, 6000 патронов БРОНИРОВАНИЕ: лоб – 20 мм, борт и корма – 13 мм СКОРОСТЬ МАКС. 30 км/ч ЗАПАС ХОДА ПО ШОССЕ, км 120 ГАБАРИТНЫЕ РАЗМЕРЫ, мм: длина – 6650 ширина – 2900 высота – 2900 ПРЕОДОЛЕВАЕМЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ: угол подъема, град. – 30, ширина рва, м – 2,2 ДВИГАТЕЛЬ: 6-цилиндровый, карбюраторный, рядный мощность 290 л.с. (213,8 кВт), СРЕДСТВА СВЯЗИ: радиостанциятия BMW Va, Данный тяжелый танк можно ввести как подарочный танк в рамках новогодней прогрессии за один из этапов, или как содержимое бесплатных коробок. Урон 110 Бронепробиваемость 90 Заряжание орудия 4 Скорость гориз. перевода прицела 25 Углы вертикальной наводки -10\22 Время сведения 2.15 Разброс на 100м 0.35 Прочность 750 Бронирование корпуса 20\13\13 Бронирование башни 20\13\13 Время ремонта ходовой 4.35 Масса 23.43 Мощность двигателя 300 Удельная мощность 12.8 Макс. скорость 32\4 скорость поворота шасси 15 Неподвижная машина 0.12 В движении 0.06 Обзор 320 Дальность связи 720 4 уровень Тяжелый танк Германия Данные сухие цифры лишь пример балансировки, более точная балансировка возможна на закрытом тесте.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
- германия
- тяжелый танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Кировец-1 Когда забыл мангал, но шашлыки делать нужно... История: Данная машина была разработана в СКБ-701 на ЧКЗ в конце 1944 года. Руководителем проекта был М.Ф. Балжи, а общее руководство осуществлял Н.Л. Духов. Танк получил название Кировец – 1. Он представлял собой вариант модернизации, уже вовсю воюющего, ИС-2.Главным направлением усиления, и так отличного танка, было улучшение защиты и модернизация трансмиссии. В качестве пути улучшения бронезащиты был принят вариант небольшой переделки корпуса танка. На новой машине лобовая ступенчатая часть танка была спрямлена и стала подобна таковой у танка Т-34. Правда, от люка механика-водителя было принято решение отказаться ради усиления этой детали. Кстати корпус танка таки попал на ИС-2. С 1944 легендарный советский тяж пошёл именно с таким вариантом передней части.А вот башню танка разрабатывала совсем другая команда, под руководством Г.В. Крученых. Созданная им полусферическая башня стала настоящим хай-теком своего времени и именно она со временем окажется на серийном ИС-3. Вооружён танк был, как и ИС-2, великолепным танковым 122-мм орудием Д-25. Силовой установкой машины являлся 520 сильный дизель В-11.Таким образом танк Кировец – 1 является по сути, танком ИС-2 с башней от ИС-3 ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм, не феноменально, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Само орудие имеет показатели, 0.45 разброс и 3.1 с время сведения, что плохо, стабилизация тоже плохая в 0.24 и стандартная на текущий момент альфа в 390, да и УВН в -5 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат довольно подвижен этим и выделяется, особенно на турбине, 42км/ч вперед, 20км/ч назад, уделка 15,16 л/с, скорость поворота и поворота башни стандарты и не примечательны 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Здесь 4 члена экипажа, командир по совместительству радист, прокачка начинается с 7-го уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация Для топов ИС-7 и СТ-2 потребуется дополнительный заряжающий, также на ИС-7 заряжающий выполняет роль радиста, перки радиста работать не будут если пойдете по этой ветке, т.к роль радиста выполняет командир Перки экипажа Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка качается в последнюю очередь, в стоке 6.4%, если прокачать, то можно получить 13.8*%, такое только благодаря низкому силуэту Обзор в 360м, говорить тут нечего, в разгоне можно получить максимальные 445*метров, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Довольно мобильный особенно на турбине или системе повышения мобильности + Довольно хорошая броня которую нужно уметь применять + Всё еще не устаревшая альфа в 390 + Повышенный запас прочности в 1600 единиц - Плохая точность и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственный ДПМ - Отсутствие УВН, всего -5 - Плохой обзор Бронирование Броня тут на самом деле имеется НЛД 90мм, пробивается не всеми, при довороте возможно будут не пробивать стшки с пробитием в 190мм, ведь приведенка еле как достигает до 200мм ВЛД в 140мм и под неплохим углом, дает в среднем 220мм-240мм приведенной брони на уровне, хорошо да и только Классическая схема, встали от борта и вы великолепны! Будьте осторожны если решите передовернуть, корпус задней части имеет значение брони в 60мм, в то время как большая часть корпуса имеет 80мм, следовательно могут пробить А вот и подошли почему нужно уметь пользоваться броней, так это из-за башни Башня имеет броню в 195мм, маска 120мм, маленькие лючки по 175мм, крыша 50мм, вам частенько будут кидать прямо в маску, пушка будет служить экраном в 50мм, тем самым часто будут криты, оттого и потребуется перк мастер оружейник В целом для пользования такой броней, требуется как говорится, потный манс* P.S Потный манс* - когда постоянно находишься в движении не давая выцеливать противнику твои слабые зоны Оборудование К сборке особо не требователен, но для лучших показателей разумеется нужно и ставить всё боново-экспериментальное нивелируя недостатки Основа здесь это досылатель и желательно боновый стабилизатор ввиду низкого комфорта стрельбы, 3-я оборудка что угодно абсолютно, чего вам не хватает 1. Обыкновенная классика тяжей - такую катаю сам, с закалкой получаем 1760 ХП 2. ДПМный - не советую, хп будут ценнее 3. Для тех, кто ценит точность 4. Мобильный - эта сборка уже может посоперничать с классикой тяжа, получаем плюс к скорости, стабе и повороту 5. Для комфорта стрельбы в целом Также советую в сборках досыл заменить на расточку каморы, да ДПМ упадёт, но вырастет средний урон за выстрел, что этому танку будет на руку и также бафнем обзор для слепыша Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот выбирать какой вам требуется или мобильность или огневая мощь По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я ничего не выбирал потому что и так всё плохо Как видим, я выбрал только проходимость Тактика На самом деле здесь как раз классическая тактика, приехал встал от борта и ты великолепен Что следует указать, то, что требуется постоянно находится в движении при игре на ближних дистанциях, тем самым не подставляя для выцеливания свои слабые зоны башни и помнить про отсутствие УВН В остальном, мы довольно мобильный тяжелый танк, с плохим комфортом стрельбы и небольшими уязвимыми зонами, который дерется в ближнем бою и одним из первых может занять ключевую точку Заключение Кировец-1 подойдет поклонникам советской ветки тяжей, классический и статный, без наличия щучьего носа и с хорошей динамикой P.S Также для него есть интересный стиль "Молот Сварожича" Геймплей
- 187 ответов
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Британский премиумный тяжелый танк 8 уровня Caenarvon Action X В поисках своей боеукладки... История: Данный образец является дальнейшим развитием машин, разрабатывавшихся компанией English Electric в рамках программы по созданию универсального танка (FV200). Программа была свёрнута в пользу танка A41 (Centurion). Не было изготовлено ни одного экземпляра. P.S Если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 226мм на бб хорошее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, на десятки придется зарядить, ничем не примечательный подкол в 258мм пробития и плохой фугас Зато примечательны параметры точности 0.32 разброс, 1.9 с сведения, а также стабилизации в 0.12 одни из лучших на уровне среди 8 практически всех одноклассников тяжей, а вот про альфу в 230 такого уже увы не скажешь Боекомплект 50 снарядов, при активной стрельбе может не хватить По цене и полете снарядов: базовый 680 серебра и летит 1020м/с, что дорого для такого снаряда, голдовый 4400 серебра, летит 1275м/с за такую альфу, тоже дорогой Мобильность Танк выделяет хорошая подвижность при больших габаритах, 35км/ч вперед и 15км/ч назад, уделка 14.56л/с при отличных параметрах проходимости, а скорость поворота 29.2 гр/сек и скорость поворота башни 37.55 гр/сек позволяет быстрее реагировать на поле боя Экипаж Экипаж 4 человека из которых заряжающий совмещает роль радиста, полная унификация до топа Super Conqueror начиная с 8 уровня старшего брата Caenarvon Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка или Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка или Радиоперехват Пожаротушение Маскировка и обзор Танк большой маскировка плохая разумеется 4.56% в стоке и 10.81% в разгоне, если и качать, то в самую последнюю очередь Обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального до 459 Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Отличный ДПМ при разгоне + Отличное сведение и точность + УВН -10 градусов + Идеальная стабилизация в 0.12 - Плохая броня - Большие габариты - Альфа в 230, как следствие требуется высокий навык для её реализации - Запредельно частые криты боеукладки Бронирование О броне тут можно упомянуть Что говоря об НЛД здесь уже не просто как обычно пробивается всеми, а пробивается всеми и с вероятностью в 50% это будет с критом боеукладки, у танка постоянно даже от одного взгляда противника критуется боеукладка, что говоря о ВЛД иногда что-то танкует, но надеяться на него вообще смысла нет, при этом номинал ВЛД и НЛД в 130мм казалось бы очень неплох, но увы приведенные значения в 220мм ВЛД и 110 НЛД в среднем, это печально По башне уже получше чем в корпусе, но тоже всё плохо, номинал хоть и есть в 254мм возле маски, а вот сама верхняя часть башни, так сказать кепка* уже в 111мм, вот туда то вас и будут пробивать регулярно 9-ки 10-ки даже без голды, а одноклассники на голде, сам же лючок 127мм и пробивается абсолютно всегда и попадают в него часто Ситуация от УВН значительно лучше в районе кепки*, но вот зона маски в всё те же 254мм никуда не делась, будете получать даже туда, даже от УВН От борта тоже печально, сам борт очень тонкий и даже не в 51мм как описано, а 50.8мм, что нам это дает? По правилу трех калибров орудия от 152.4мм будут шить в борт без зазрения совести, имейте ввиду, есть и выступающие части башни, которые 254мм ближняя часть и 130мм соответственно дальняя часть, стрелять туда будут практически никогда, потому как скрыто корпусом да и можете сами передовернуть случайно, если и пытаться от борта, то нужно ставить очень дикий угол А про экраны и говорить нечего, 14мм на башне и 6мм на бортах, спасают практически никогда Оборудование 5 сборок на вкус и цвет: 1. ХП/ДПМ - более классический вариант, ввиду плохой брони, сможем частично компенсировать эту великую потерю сохраняя при этом баланс ДПМ 2. Боеукладка/ДПМ - вариант который может попробовать сохранить вашу боеукладку, сохраняя при этом баланс ДПМ 3. Боеукладка/Обзор - вариант который может позволить зарабатывать себе ассист, либо оставшись в одиночку подсветить самому себе, кто если не вы? 4. Экспериментальный - вариант на маневренность, позволит активнее перемещаться, резче реагировать на динамику боя, требуется высокий навык для реализации такой сборки 5. Не бейте меня - вариант для тех, кто понял всю боль на танке, компенсируем потерю брони закалкой, пытаемся предотвратить отрывы головы, получаем хороший бонус к ремонту Стоит оговорить, что ни в одной из сборок нет стабилизатора, потому что он здесь не нужен, по причине изначально прекрасной стабилизации, так и отличным сведением Будет идеально вместо закалки и компоновки поставить комплекс улучшения выживаемости Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, ваша сборка с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил взять на сведение (Притирка шестерней наведения), чтобы реализовать лучше свой ДПМ на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, выбрал антистан( Электропривод перископа) чтобы хоть как-то скрасить и без того боль при игре на этом танке Тактика На перекопанных картах мы еще можем отыгрывать более менее уверенно прикрываясь за рельефом, но если попали к 9 или 10, то нужно сушить весла и играть очень аккуратно, каждая ваша тычка в 230 может аукнуться вам на как минимум 400 в ответ, нужно постоянно быть на адреналине чтобы успевать реализовать свой отличный ДПМ, искать любую возможность подловить врага и дать дамаг, любое промедление это минус к вашему дамагу, самое удачное что может быть, это если вы сможете поставить на каток на откате противника, такое сделать крайне трудно учитывая калибр орудия, но всё же возможно, не нужно пытаться кинуть тычку без нужды если вас фокусят, с вероятностью в 90% вас пробьют, ваш удел ловить на каток, либо вылетать если противник отстрелялся по союзнику, таким и только таким способом, возможно реализовываться В городских условиях, вы игрушка для битья, ваш единственный удел это помогать союзникам, если они продавливают, вы можете помогать ставить на катки и покусывать из-за спины, если союзники отступают, у вас есть хорошие шансы успевать откидывать врага пока на вас не смотрят, в любом другом случае, городская среда без возможности игры от башни, сулит вам только поход в ангар На открытых же картах, нужно часто искать сейвы от арты, арта нас очень любит и прикуривает также очень любвеобильно, старайтесь лишний раз не задерживаться, если есть нужда стрелять, стреляйте на ходу уходя в укрытие, у танка неплохая стабилизация с вкупе точностью, лучше переехать, чем получить на 500 от арты Доступно говоря, вы танк 2 линии, не нужно лезти на рожон надеясь на броню которой особо нет, для этого есть точность и сведение, лучше пукнуть* на 230 на дистанции и остаться целым, чем пойти в ближний бой наполучать знатных оплеух, но зато выдать свои невероятные 230 урона Заключение Несмотря на полученный ап в текущем обновлении 1.24, танк действительно стал приятен в геймплее, но требование к "прямым рукам" всё еще никуда не делось, как вариант за боны можно считать действительно годным Геймплей
- 323 ответа
-
- 6
-
-
- великобритания
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Шведский премиумный тяжелый танк 8 уровня EMIL 1951 Когда увидел врага и остановился на 5 сек... История: P.S Информация взята из Википедии ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 217мм это просто тихий ужас, особенно учитывая, что у него плохая нормализация, страдать от непробитий вы будете очень часто, голдовый подкалиберный с пробитием в 242мм, собственно тоже, проблемы имеет те же самые, что и основной и пробивать даже с голдой вам будет точно также тяжело, показатели обоих типов снарядов ужасные, про фугас тоже отметить нечего У орудия 0.40 разброс и 3 с время сведения, что в принципе очень близко к орудию советских танков, стабилизация мёртвая в 0.28, но это компенсируется остальными хар-ки такими как альфа в 360, а это далеко не худший показатель, наличием барабана на 3 снаряда и УВН в -12 что один из лучших показателей в принципе в этой игре среди высокоуровневой техники Боекомплект 75 снарядов, невероятно вместительный для такого небольшого по размерам танка По цене и полете снарядов: базовый 650 серебра и летит 1080м/с, в целом наверное даже хорошо, голдовый 4400 серебра, летит 1350м/с, тут отлично Мобильность Одна из отличительных особенностей нашего сегодняшнего гостя это подвижность и она тут на уровне Вперёд 45км/ч и это выше большинства собратьев на уровне которые на турбине, а здесь если турбину поставить, то и все 50 можно ехать Назад 16км/ч нельзя сказать, что это много, но и не сказать, что мало, учитывая что ты вышел и раздал барабанчик и закатил, то этого вполне достаточно чем допустим у Т77 у которого всего лишь 12км/ч и там без турбины никуда Удельная мощность в 15.17 л/c, чего тоже вполне хватает чтобы мы набирали свою максималку Проходимость чуть понерфлена, но не критично Скорость поворота и поворота башни в 28 гр/сек и 22 гр/сек соответственно, в целом обычные показатели на уровне для тяжелых танков, разве что башня немного ниже, что иногда доставляет дискомфорт Экипаж Экипаж 3 человека, командир по совместительству радист и заряжающий Начиная с 8 уровня Emil l и до топа Kranvagn полная унификация экипажа Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Интуиция Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Интуиция Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение P.S Из-за перегруженности командира, придётся потратиться книжечками чтобы раскачать перки и начать "нормально" играть на данном аппарате Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый в 360м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется, если не в ущерб, тогда можно раскачать до 438м* Плюсы и минусы + Альфа в 360 это вполне себе + Барабан на 3 снаряда на 1080 урона + Хорошая подвижность + Великолепные увн в -12 градусов + Хороший показатель прочности в 1600 с полевой модернизацией + Небольшие размеры при всех выше перечисленных выше плюсах это ещё один плюс - Плохой ДПМ - Ужасные пробития как основного так и голдового снарядов - Плохой обзор в 360м - Плохой разброс и сведение - Ужасная стабилизация в 0.28 - Очень плотная компоновка, частые криты Бронирование Начну с достоинства под названием башня Сама по себе башня номинально бронирована неплохо в 180мм, но угол не очень и поэтому получаем приведёнку в 230мм и это на ровной поверхности, а учитывая, что танк низкий, то для врагов которые даже чуть выше вас там и вовсе будет около 215-220мм, что уже сулит пробития просто в башню, а если ещё и зарядят голду, то танковать даже башней вы не будете вовсе, а ведь есть ещё и скосы в 150мм с приведёнкой в 260мм, да они работают если смотреть прямо, если немного отвернуть, то скосы сразу же начинают пробивать Но всё меняется если вы начинаете стоять от УВН которыми танк не обделили и тогда все эти 180мм превращаются в 300мм, что уже довольно жирно, да скосы конечно будут слабее в этом моменте и достигать 260-270мм, что всё равно достойный показатель для 8-го уровня, а ещё если учесть, что танки играют с балансом в основном +- 1 уровень, то сильно переживать не стоит А по корпусу мы просто пробежимся кратко Шьют все кому не лень, разбирать особо нечего, орудия калибров в 120мм могут прошивать по правилу 3-х калибров просто в борт, поэтому танковать корпусом от слова совсем нельзя и категорически запрещается, просто знайте, что он есть Оборудование Так как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится 1. Снайпер - Сборка с которой катаю я, просто весь упор в разброс, чтобы можно было хотя-бы попадать на дистанцию, да тут подкол и пробитие падает нещадно, но по картонным целям всё равно нет нет, да стрелять придётся 2. Универсальный - бафаем собственно всё и сразу, чтобы успевать так сказать везде 3. Воин - сборка для тех, кто понимает когда и где нужно вливать святой уроний 4. Забияка - сборка для тех, кто умеет и понимает принцип размена в городской среде, да и КУВ тут лишним точно не будет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь Тут как обычно, золотой стандарт 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, а как мы помним тут чутка понерфлена 2. Отстройка параллакса, чтобы улучшить показатель разброса и получить приемлемые цифры для работы на дистанцию 3. Электропривод перископа, просто чтобы не быть слепым котёнком, хотя если ваша сборка имеет в себе КУВ, то есть смысл брать и левую модернизацию для сохранности экипажа Тактика Подходя к занимательному, а это тактике, тут есть пара моментов, для успешной реализации 1. Несмотря на то, что танчик не обделён подвижностью, лететь вперёд на нём без помощи союзников нельзя 2. Лучше не стоять в позиционной перестрелке если у вас нет склона местности Теперь мы разберем, а почему же это нельзя лететь вперёд планеты всей, ведь у танка есть хорошая подвижность, если вы уже ранее заметили, то наш танк барабанный, а что это значит? А это значит, что если вы приезжаете первым на какую-то горящую точку где происходит лютый замес, велик шанс, что вы отлетите первым и возможно даже без урона, а всё почему? Потому что у танка слабое пробитие и у танка слабая броня для позиционной перестрелки, в лучшем случае вы дадите 2 из 3 тычек и ангар вам обеспечен Что тогда нужно делать? Самое правильное решение это занимать те точки где будет союзники, а также на которых вы сможете реализовать свои УВН, причем желательно не пару градусов, а все -12, просто потому что пара градусов не позволит вам безнаказанно стоять от башни, а ещё не стоять подолгу в прицеле противника, пока вы пытаетесь его пробить или выцеливаете, он вероятно уже будет заряжать голду, чтобы пробивать вас в башню или в скосы, поэтому в идеальном варианте, вылазить если противник прям подставляется или имеет довольно слабое пробитие или вообще на вас не смотрит, это всё конечно же нужно делать от УВН потому что корпус здесь мягкая вата Также для хорошей реализации чтобы всегда быть в профите, не нужно забывать, что танк имеет неплохой запас по ХП и всегда можно идти выгодно в размен, но всегда нужно выбирать противника по зубам, иначе 0 из 3 вам будет обеспечено, не забываем о слабом пробитии В остальном танк подготавливает к геймплею который будет у вас на топе Шведской ветки, а именно Kranvagn, но с нюансами на своём уровне разумеется Заключение EMIL 1951 - Один из тех танков который вполне способен показать зубы и не оставить игрока без заветных цифр нанесённого урона Геймплей
- 98 ответов
-
- 2
-
-
- швеция
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Легкая противотанковая самоходно-артиллерийская установка. Разработана фирмами Familleureux и Miesse на базе английского артиллерийского тягача Light Dragon. В 1936 – 1939 годах изготовлено около 160 единиц. Самоходные установки Т.13 состояли на вооружении противотанковых подразделений шести кадровых и шести резервных пехотных дивизий, по двенадцать боевых машин в каждой. Кроме того, ими были оснащены несколько отдельных мотоциклетных рот. Больше всего самоходок имела элитная 1-я дивизия арденнских стрелков (1е Division des Chasseurs Ardennais) – 48 машин. В боях с немецкими войсками эти САУ применялись в основном не для борьбы с танками, а для поддержки пехоты. Из-за слабого бронирования все они были быстро потеряны. БОЕВАЯ МАССА, т: 4,5. ЭКИПАЖ, чел.: 3. ГАБАРИТНЫЕ РАЗМЕРЫ, мм: длина – 3650, ширина – 1780, высота – 2140. ВООРУЖЕНИЕ: 1 пушка FRC калибра 47 мм, 1 пулемет FN калибра 7,65 мм. БРОНИРОВАНИЕ, мм: 9…13. ДВИГАТЕЛЬ: Meadows, 6-цилиндровый, карбюраторный, рядный; мощность 51 л.с. (39,7 кВт). ТРАНСМИССИЯ: четырехскоростная коробка передач. ХОДОВАЯ ЧАСТЬ: четыре опорных обрезиненных катка на борт, сблокированных попарно в две балансирные тележки, подвешенные на плоских четвертьэллиптиче-ских рессорах, ведущее колесо переднего расположения. СКОРОСТЬ МАКС., км/ч: 40. Как и говорилось ранее с подобной техникой, оптимальный вариант добавление такой техники в бесплатные коробки с ресурсами, на подобие праздничной почты во время дня рождения мир танков. Средний урон 65 Средняя бронепробиваемость 52 Заряжание орудия 2.5 Скорость гориз. перевода прицела 23.02 Углы вертикальной наводки -7\10 Углы горизонтальной наводки 180 Время сведения 1.45 Разброс на 100м 0.22 Прочность 400 Бронирование корпуса 13\9\9 Бронирование башни 13\6\0 Масса 4.5 Мощность двигателя 55 Удельная мощность 12.2 Максимальная скорость 40\7 Скорость поворота шасси 40.1 Неподвижная машина 19.59\4.64 В движении 11.69\2.78 Обзор 270 Дальность связи 310 Сборная нация (Бельгия) ПТ-САУ Уровень 2 Данные сухие цифры лишь пример балансировки данной самоходки.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- сборная наций
- пт сау
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Польский премиумный тяжелый танк 8 уровня 50TP prototyp Когда увидел защитника... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Основной снаряд здесь у нас бронебойный с пробитием в 218мм и уроном в 440 единиц, что актуально и по сей день, голдовый подкалиберный с пробитием в 245мм и также уроном в 440 единиц, пробитие уже намекает на то, что у нас будут проблемы с нанесением урона, фугас обычный ничем не примечательный, а вот что примечательно это УВН в -10 градусов, но так написано на бумаге, нет разработчики не врут и правда есть УВН -10 градусов, но только на борт, а вот на лоб башни в секторе 28 градусов примерно на обе стороны пушка опускается уже на -8 градусов Разброс и сведение в 0.4 и 3 сек соответственно это чуть лучше чем у советов, стабилизация ужасная в 0.24 Боекомплект в 35 снарядов, не так уж и много, но не припомню, чтобы у меня он хоть раз закончился По цене и полете снарядов: Стоимость основного бронебойного снаряда в 880 серебра и скоростью полета снаряда в 1007м/сек, за такую альфу/скорость очень приятно, голдовый подкалиберный в пределах разумного 4800 серебра и скоростью в 1259м/сек, что неплохо Мобильность По мобильности у нас здесь всё более чем в порядке, проходимость по грунтам здесь, не то чтобы чудесная, но очень приятная, танк разгоняет свои 35км/ч вперед и держит их стабильно, несмотря на невысокую удельную мощность в 14,33л/с, скорость назад также хорошо 14км/ч, а что еще хорошо, так это скорость поворота почти 40* гр/сек, танк действительно вёрткий, не все средние танки могут так, проблем с доворотом или внезапным разворотом не будет Экипаж Здесь у нас 4 члена экипажа, командир заменяет по совместительству радиста и начиная с 7 уровня 45TP полная унификация до топа 60TP Сюрпризов не будет Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка на тяжелых танках если и качается, то в последнюю очередь, в стоке почти 7%*, если прокачать, то будут неплохие 14-15%, благодаря низкому силуэту Обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального в 445м Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 440 + УВН -8 градусов на лоб и -10 на борт + Хорошая скорость поворота корпусом + Неплохой обзор 380м - Слабое пробитие голдовым снарядом - Ужасная стабилизация в 0.24 - Обилие уязвимых мест в броне - Плохой разброс и плохое сведение Бронирование Теперь же сокровенное любого тяжелого танка Если бегло посмотреть, то ведь не всё так плохо, НЛД можно в расчет не брать, даже с доворотом по классике будут пробивать ВЛД 110мм номинально, также как и у ИС-3, но благодаря диким скосам приведенное значение брони доходит до сумасшедших значений которое частично указано на картинке, да и даже люк мехвода в котором как раз и указано в ТТХ 170мм имеет не самую плохую приведенную броню в 225мм в слабом месте со лба, если же брать прямо ровно центр люка мехвода, то там меняется угол наклона и приведенное значение дойдет до 235мм в среднем, что одноклассникам не позволит уверенно пробивать туда Башня же имеет номинал в 210мм, приведенные же значения вполне отличные, башня может держать удар даже 9-к и 10-к, но есть крыша башни в 40мм и по правилу 3-х калибров могут накидывать высокие танки с пушкой от 120мм благо не так часто туда кидают, сабж тоже пробивает сам себя в крышу к слову, но при игре от УВН таких проблем уже не будет Вот здесь то у многих могут навернутся слезы сам сдерживаю как могу Танкование от борта сулит вам целую кучу проблем и радость для противника, много уязвимых мест, что танкование становится рулеткой, можно даже сказать надеждой, что враг ошибется, снаряд отрикошетит или улетит совсем в другое место, хотя номинально сам борт, очень неплох 90мм номинально нижняя часть и 140мм верхняя часть борта на котором держится башня, так сказать платформа, да и гусеницы жирнющие которые скрывают значительную часть корпуса, но все меркнет перед предоставленными на картинке уязвимыми местами, сам люк мехвода сбоку уже внезапно 100мм и пробивается он легчайше, подбашенное кольцо в которое частенько накидывают, сами же скосы с борта башни тоже пробиваются, а если попытаетесь потанковать со стороны лючка, то уязвимая зона станет еще больше Есть и интересная особенность у танка, можно разводить передними катками врага на выстрел из-за угла, потому что передняя часть катков немного выпирает за корпус, что позволяет вам без получения урона попробовать развести незнающего врага на выстрел, ну а как часто это будете использовать, это уже дело ваше Оборудование 4 лучшие сборки 1. Хорошая - танк становится очень приятным в комфорте ведения огня, хороший вариант для тех у кого нет расточки каморы 2. Классическая - классическая сборка тяжей, не дать, не взять 3. Доминик торрето - собственно чтобы передвигаться быстрее и быть чуть более стабилизированным 4. Идеальная - почему спросите идеальная? А потому что 460 альфы, 448м обзора, а также улучшаем дополнительно сведение и разброс расточкой, а СУО дополнительно бафает нам сведение и стабу Другие сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот выбирать следует под огневую мощь, особенно если нет толкового оборудования, сможете улучшить стабу/досыл или буст от вентиля По самим модернизациям всё стандартно: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости как и для большинства тяжей 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать улучшение разброса Отстройка параллакса, т.к в сборках присутствует оборудка на быстрое сведение, я же выбрал быстрее сведение 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал Электропривод перископа , чтобы бустануть неплохой базовый обзор в 380м Тактика Подходя к вопросу, как же играть Можно выделить только две роли, но одну с нюансом* 1. Поддержка - Несмотря на то, что мы являемся по роли штурмовым танком, это к сожалению не совсем так, броня у нас не самая лучшая, а благодаря уязвимым местам так и вовсе отпадает такая мысль, пробитие же нам тоже объясняет, что мы не совсем то и штурмовой , поэтому мы не можем с уверенностью стоять на первой линии всегда и везде и активно переходить в нападение, где-то нам придется отступать, чтобы удобнее занять позицию и выцелить противника, подвижность нам только во благо, а 440 урона всё еще может объяснить противнику, что поддержка наших союзников проявляется с особой жестокостью, главное стараться не сильно активно участвовать на первой линии, а хорошая точность и сведение помогут нам в этом 2. Штурмовой от УВН* - собственно говоря о роли с нюансом, большинство карт у нас перекопаны, что нисколько не помешают нашему пепелацу, а наоборот, подчеркнут его сильную сторону, вот тут то мы и можем раскрывать свой потенциал тяжелого штурмового танка, но следует помнить, что -10 УВН только на борт и злоупотреблять выездом бортом для реализации этих увн не стоит, иначе можете поплатиться Заключение Несмотря на казалось бы очевидную простоту геймплея "встал от башни и накидываешь урон", танк все же требует от игрока знание и применение слабых сторон танка, которые выражены в броне Подойдет для тех кто любит поиграть от башни и не гонится за имбами, ведь танк танк доступен во внутриигровом магазине и доступен на обмен в trade-in, можно считать, что отличная доступная альтернатива Геймплей
- 208 ответов
-
- 7
-
-
- польша
- премиум танк
- (и ещё 2 )