Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'япония'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Карачун японский тяжелый премиумный танк штурмовой VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Бу! Страшно? Испугались? Испугался. Что сделали? Испугался! Ведь это же чудище заморское, прямиком из Японии (ну, или так кажется), прозванное Карачун. Карачун – премиумный аналог прокачиваемого японского ТТ8 O-Ho в плане корпуса и бронирования, геймплейно отличающийся от него строго определенным вооружением, как и положено премиум-танку. Как этот танк показывает себя в современных условиях? Какие у него есть особенности? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это неисторичная машина, а, если точнее, то это «сказочный» вариант неисторичной машины, созданный первоначально для специального боевого пропуска. Кощей и Карачун никогда не состояли в открытой вражде, но их взаимная плохо скрываемая неприязнь никогда не была тайной. Как правило, она выражалась в мелких пакостях со стороны Карачуна, а вот Кощей, будучи куда более рассудительным и мудрым, подходил к вопросу тоньше. Так, например, в качестве боевой кощеевой колесницы был выбран один из самых странных и неказистых танков — заморский О-Нo, которому глумливый Кощей дал имя «Карачун», чтобы поддеть своего оппонента. Машина, однако, показала себя на удивление эффективной и живучей, да и страху на поле боя наводила достаточно. Переименовывать танк было бы проявлением слабости и признанием ошибки, поэтому Кощею пришлось закусить губу и продолжать сеять ужас на своём стальном Карачуне. В общих чертах, пока что один-ноль в пользу Карачуна. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк премиумный, поэтому он не нуждается в исследовании каких-либо модулей. Потратить опыт можно на Полевую модернизацию. В отличие от прокачиваемого собрата, здесь, конечно же, недоступны никакие альтернативные орудия. Важнейшей особенностью этого танка, про которую мы поговорим прямо здесь и сейчас, является возможность установки на него 3D-стиля «Чудище заморское». Этот стиль позволяет танку зарабатывать золото за попадание в топ-10 по опыту, но только один раз в день. Танк может принести от 5 до 2500 единиц золота, но вероятность получить меньшее количество золота гораздо выше, чем большее. До 2026 г. этот функционал был реализован в виде требующей продления акции. В 2026 г. разработчики сделали так, что теперь заработок золота будет бессрочным. Орудие 105-мм специфическое японское орудие, снабженное стандартными и специальными бронебойными снарядами, а также ничем не примечательным осколочно-фугасным снарядом. Средний урон в минуту составляет 2129 ед. (это достойный показатель для ТТ8, ближе к верхней границе среди одноклассников). Время заряжания орудия – 9,3 с. Разброс составляет 0,39 м на 100 м. Далеко не худший показатель, но в целом неудовлетворительный, особенно в сочетании с посредственной стабилизацией: 0,20 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Добивает комфорт огня очень долгое время сведения – 2,9 с. Обычно такой показатель либо у танков с «фишкой» (например, барабаном), либо с гораздо большим разовым уроном. Иногда даже с комбинацией этих факторов. Карачун не наделен ни тем, ни другим. Скорее всего, по замыслу разработчиков, плохим орудием он должен расплачиваться за броню, о которой мы поговорим в одном из разделов дальше по тексту У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), максимальный угол возвышения составляет 20 градусов. Это огромный танк, его орудие расположено выше орудия Мауса, он очень высокий, и во многих ситуациях вы будете вынуждены подставить корпус (или башенку с радистом). Все прелести игры на подобных танках, вроде невозможности стрельбы по притершемуся низкому противнику, в наличии. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 215 мм (скорость полета 916 м/с). Специальный бронебойный снаряд пробивает 253 мм и летит с той же скоростью. Осколочно-фугасный снаряд пробивает 53 мм и летит со скоростью 900 м/с. Средний урон составляет 330/330/430 ед. для ББ/ББ/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 510 кредитов; ББ – 4400 кредитов; ОФ – 245 кредитов. Боекомплект составляет 100 снарядов. Огромный простор для вашей фантазии по загрузке боекомплекта. Можете брать хоть несколько десятков фугасов, вряд ли вы полностью расстреляете какой-либо из типов снарядов. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 25/10 км/ч. Это один из самых медленных ТТ8. Удельная мощность – 9,9 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 17 град/с, скорость поворота башни – 17 град/с. К чести Карачуна, свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах он набирает. Динамики этому более чем 120-тонному монстру, разумеется, не хватает, но он едет ровно так, как от него и ожидаешь. Экипаж Очень неудобный экипаж из шести человек, особенно если вас интересуют японские ТТ9-10. Экипаж полностью совместим со всеми вариантами танка O-I в игре (то есть с O-I Exp., O-I, O-Ni, O-Ho), но, поскольку Type 4 и Type 5 представляют собой танки другой модели, с ними экипаж совместим лишь частично (там добавляется один заряжающий и убирается радист). Ветка японских ТТ с гидропневматической подвеской, конечно, тоже не обладает полностью совместимым с Карачуном составом экипажа. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП)/Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка в базе 0,40% стоя, 0,17% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 380 м, что, хоть и неплохо по меркам ТТ8, но мало по меркам «мастодонтов». Такому гигантскому танку 400 м совсем не помешали бы. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием AMX 50 100 на ББ (232 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Первое, что вам наверняка бросится в глаза, это то, что Карачун с трудом держит удар как своим 105 мм ВЛД, так и башенками радистов (в них 230 мм строго по центру). «Бронепояс» над ВЛД имеет толщину 250 мм, которая в скосах снижается до 200 мм (да, это сильно мешает танку стоять «ромбом», потому что скосы становятся уязвимыми). НЛД имеет толщину 200 мм, но угла наклона не хватит против любого более-менее пробивного противника. Скорее, эта НЛД сдержит снаряд, попавший под невыгодным углом, если вы пытались доворачивать корпус, например, или противник стрелял, будучи выше вас. Бронирование лба башни можно разделить на несколько зон. В скосах 200 мм номинала. Значения приведенной брони там очень высокие, более 340 мм против ББ и выше. Следом идет зона основной брони лба башни, в ней 250 мм. Дальше есть две вертикальные полоски толщиной в 270 мм, точно так же слева и справа от орудия. Маска орудия обрамлена прямоугольником, в котором 230 мм номинала. И, наконец, маска. В ней номинально 230 мм, но есть очень маленькие ослабленные зоны в 155 мм, приведенная броня там достигает 200 мм, но вряд ли кто-то будет туда стрелять. В вынесенной части орудия, обрамляющей ствол, со лба также 230 мм номинала, но приведенная броня там достигает 270 мм и выше. Также вы вряд ли будете получать пробития в башенку на крыше (200 мм номинала без угла), поскольку танк очень высокий и имеет множество других уязвимостей. Многие ваши оппоненты просто не увидят эту башенку. Фактически, единственная мера защиты, которую может себе позволить Карачун – это попытаться закрыть орудием одну из башенок радистов. Но башенок две, а орудие не очень крупное, да и танк медлительный и неповоротливый, поэтому эффективность подобной защиты невелика. Бортовая броня танка неплоха. Продолжение «бронепояса» после скул имеет толщину в 105 мм, под ним расположен 35 мм экран, закрывающий 70 мм борт. По вышеописанным причинам танкование бортом, все же, будет сильно осложнено. В лучшем случае вы можете надеяться, что «разведете» кого-то на выстрел. Борт башни – 200 мм. Количество очков прочности – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохой урон в минуту. Заработок золота при наличии 3D-стиля. Лобовая броня позволяет почти полностью игнорировать тех, кому не хватает пробития, так как откровенно уязвимых для самых слабых орудий зон во лбу нет. Неплохая максимальная скорость для таких габаритов. Хорошие УВН. Недостатки: Гигантские размеры. Невозможность скрыть уязвимости при встрече с теми, кто этот танк все же пробивает. Общая медлительность. Некомфортное орудие. Для заработка золота необходимо приобрести и 3D-стиль, без него танк не обладает никакими уникальными свойствами, кроме тех, что характерны для премиум-машин. Заработок золота очень ограничен: на то, чтобы окупить стиль (не говоря о стоимости танка), могут уйти многие месяцы, а при самом неудачном варианте – больше года каждодневной игры. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Карачуном это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Карачуна это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. При выборе специализации второго слота исходите из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Танку нужно слишком много всего, и желательно одновременно. Если вы только начинаете на нем играть, рекомендую попробовать сборку без стабилизатора (желательно начать со сборки Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель), и дальше уже посмотреть, устраивает ли вас комфорт орудия. Если нет, то, наверное, лучше всего будет попробовать сборку без турбонагнетателя, а не отказываться от закалки. Для второй конфигурации можете подготовить другую сборку из вышепредложенных либо, например, заменить досылатель на просветленную оптику для Прохоровки. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, баков во лбу нет. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2. Онигири/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика В основном тактика схожа со всеми «маусоподобными» танками. Как правило это значит, что вы в начале боя принимаете какое-то решение и следуете ему до конца, потому что, скорее всего, с выбранного направления вы уже не уедете. Именно поэтому вам критически важно не оставаться без союзников. Не надо никаких «вы бросили фланг!» и прочего. Если союзники бросили фланг, в одиночку вы там ничего не сделаете. Езжайте за ними всеми, в крайнем случае – вставайте в «приемку», но такую, которую могут поддерживать ваши союзники. Безопаснее всего на Карачуне играть от башни. Башня имеет минимальную (относительно всего танка) уязвимую зону, и хорошие УВН тут очень кстати. Скорее всего, разработчики задумывали, что вы будете выходить в размен и на один выстрел врага давать два своих. Это, конечно, хорошо, но орудие слишком капризное и некомфортное. Размениваться, откатываясь и резко дергаясь, по этой причине достаточно непросто. Но не невозможно. Главное, не отдавайте свой танк просто так. Следите, чтобы случайно не показать боковую часть башенки радиста, или скулу корпуса, или еще какую-то уязвимость своего танка. Возможно, вы даже не заметите, как выставите заднюю часть из-за укрытия: танк-то гигантский. Помните о габаритах и медлительности. Конечно, мимо такой заманчивой цели не пройдут многие артоводы. Получать сверху вы будете, и будете активно. Вам придется двигаться много и регулярно (это, на самом деле, довод в пользу турбонагнетателя, и одна из причин, по которым я рекомендовал сначала попробовать поиграть без стабилизатора). Если видите, что попали под фокус арты, постарайтесь не светиться какое-то время и посмотреть, не переключилась ли она на другое направление, или хотя бы на другую цель. Заключение Танк, который платит очень дискомфортным орудием за броню, ультимативную против тех, кто пробить ее не может, и не представляющую почти никаких сложностей для тех, кто все же переступает определенный порог бронепробиваемости. Единственной действительно интересной «фишкой» машины является заработок золота, но он не «встроен» в танк изначально, а требует наличия у вас на аккаунте 3D-стиля «Чудище заморское», установленного на Карачуна. Кроме того, заработок этот очень скуден и ограничен одним выполнением задачи в день. Не исключено, что в будущем акцию могут не продлить, и тогда танк лишится даже этой особенности. Возникает вопрос, а стоит ли играть на нем ради этого золота? Конечно, нет. Вряд ли вы заработаете так золотые горы. Возможно, вы даже не окупите стиль до того момента, как устанете и забросите танк. Если вас не интересуют мастодонты и/или японские танки в целом, то Карачун не для вас. Статистику по заработку золота от пользователей форума вы можете найти во втором посте темы.
  2. Type 57 универсальный тяжелый танк Японии VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Type 57 – первая в ветке универсальных ТТ Японии машина с механикой «двойного сведения» (также известной как «охлаждение орудия»). Можно сказать, что именно с него данная ветка по-настоящему стартует, поскольку именно на него будут похожи все следующие машины (или он на них?). Не станет ли он непреодолимым препятствием на пути к Type 71? Нет ли у него «под капотом» каких-либо неприятных сюрпризов? Есть ли сюрпризы приятные? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Танк совершенно неисторичен и лишь отдаленно некоторыми элементами напоминает реальные танки и отсылает к (частично додуманным мной) источникам вдохновения. Один из проектов тяжёлого танка второй половины 1950-х годов. Большое влияние на разработку оказали американские технологии и некоторые сведения о советской бронетехнике. В отличие от американских машин, для которых применяли литьё, корпус японского тяжёлого танка был сварным и отличался рациональными углами наклона брони. Вместе с тем башня предполагалась литой конструкции и с развитой кормовой нишей. При разработке орудий также учитывался американский опыт. Проект так и остался на бумаге. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c Type 4 Ju-To за 78000☆ и приобретается за 2680000 серебра. Следующий танк в ветке – Type 68. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (26700☆) и орудие (16500☆). Стоковое орудие обладает не очень большой для ТТ8 альфой в 280 ед. Вы вполне можете с комфортом вывести танк в топ и на стоковом орудии, оставив прокачку 105-мм пушки напоследок. Теперь по поводу потенциальной экономии. Обязательно прокачайте ходовую, это улучшит показатели поворачиваемости и стабилизации (а также топовая ходовая немного прочнее, у нее 250 ед. прочности против 240 ед. у стоковой, но разница эта незначительна). Радиостанция унифицирована со множеством других японских танков. А вот двигатель унифицирован с предыдущим танком – если вы вывели его в топ и прокачали все модули, вы можете сразу поставить лучший двигатель, что удобно. Орудие После весьма комфортного стокового 90-мм орудия вы получите топовую 105-мм пушку. Разберем ее. Средний урон в минуту составляет 2160 ед. Это очень неплохо для ТТ8, ближе к лидерам по данному показателю в классе, хоть и не дотягивает до них несколько сотен. Вместе с тем, стоит учитывать, что для танка с альфой 360 ед. – это отличный показатель и как раз-таки один из лучших. Разброс составляет 0,42/0,28 м на 100 м. Первый показатель – весьма плохой для ТТ8, хоть и не худший, а второй, наоборот, один из лучших. Что это значит вообще, мы поговорим далее. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,21 при движении/поворотах корпуса, 0,12 при повороте башни. У танка великолепные углы вертикальной наводки. Здесь нет гидропневматической подвески, поэтому пушка сама по себе, без помощи корпуса, опускается на 14 градусов вниз и поднимается на 20 градусов вверх. Стоит учитывать, что на корму пушка опускается на 8 градусов. Итак, настало время поговорить об особой механике этого орудия. Здесь я позволю себе скопировать свое же описание механики из гайда на Type 68. Система простая. Официально она называется «Двойное сведение». Неофициально она называется «охлаждение орудия». Прошу меня простить, но для меня привычнее ссылаться именно на охлаждение, поэтому в дальнейшем я буду именовать эту механику именно так. Для начала, обратите внимание, что вы увидите два круга сведения только в том случае, если у вас отключен серверный прицел. Если он у вас включен, вы увидите только один круг. Это не имеет значения, потому что теперь над кругом сведения есть небольшая иконка с таймером, показывающая, сколько времени осталось до полного охлаждения. Если иконка горит зеленым и таймера нет – орудие полностью охлаждено и стреляет с максимальной точностью (то есть с минимальным разбросом на 100 м). Орудие нагревается после любого выстрела. При выстреле из неохлажденного орудия нет никаких штрафов, кроме того, что разброс гораздо больше. Если он не является проблемой (например, вы не выцеливаете какой-то очень неудобный лючок в ближнем бою), ждать полного охлаждения необязательно. Учитывайте, что, поскольку круг разброса в каждый конкретный момент времени рассчитывается игрой исходя из размеров базового круга (диаметр которого и указывается в игровых ТТХ), скорости движения, скорости поворота корпуса и вращения башни в данный момент, состояния орудия, а также других параметров, формально в каждый момент времени охлажденное орудие стабилизировано лучше неохлажденного – просто потому что круг разброса в каждый момент времени при аналогичных условиях будет меньше. На картинке представлено официальное описание механики от разработчиков. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 228 мм (скорость полета 1160 м/с). В наличии также кумулятивный снаряд – 280 мм бронепробиваемости. Его скорость полета хуже – 980 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 53 мм. Скорость полета аналогична КС. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для ББ/КС/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1200 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 880 серебра. Боекомплект составляет 60 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 40/15 км/ч. Если смотреть объективно, для ТТ8 это средние показатели – у многих танков они хуже, у многих лучше. Масса – 51,04 т. Удельная мощность с топовым двигателем – 15,28 л.с./т., что, в целом, неплохо для ТТ8, и по этому показателю он опережает многих одноклассников. Также обратите внимание, что топовый двигатель (вероятно, потому что это модуль, доступный на более ранней технике) имеет вероятность пожара 20%, тогда как стоковый – 12%. Скорость поворота шасси – 34 град/с, скорость поворота башни – 27 град/с. У танка нормальная проходимость по твердым грунтам, и свою максимальную скорость на них он набирает. Однако уже на средних грунтах нужно использовать либо Боевое братство с Королем бездорожья, либо хотя бы Онигири, чтобы танк гарантированно смог набрать свою максимальную скорость. Проходимость по мягким грунтам, разумеется, еще хуже. Все это также негативно сказывается и на его поворачиваемости на разных типах грунтов. Экипаж Продолжается традиция странных и необъяснимых экипажей, начатая данным танком и Type 63. Командир здесь выполняет обязанности заряжающего, а также есть отдельный радист. Почему так сделано, я не понимаю, и единственное мое предположение, которое я высказывал и в гайде на Type 68 – после прохождения разных вариантов танка O-I (а именно O-I Exp., O-I, O-Ni, O-Ho) у игрока останется неиспользуемый лишний радист. Возможно, эта ветка – своеобразная попытка разработчиков найти этому радисту применение. Выглядит иррационально и бессмысленно. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Бесконтактная боеукладка Интуиция Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/ /Злопамятный/Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Виртуоз/Пожаротушение/Мастер тарана Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Что угодно Маскировка, обзор Маскировка 6,44% стоя, 3,19% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием Löwe на ББ (234 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Основная броня танка сосредоточена в башне. Корпус, как правило, может танковать только неудачно выпущенные снаряды, ушедшие рикошетом. Разберем бронирование подробнее. Итак, во лбу корпуса есть несколько зон в 50 мм толщиной. В центральной зоне, сразу под маской орудия, находятся триплексы мехвода. Еще участки с такой же броней расположены слева и справа от этой зоны, они под углом вниз переходят в другие элементы корпуса. Прямо под башней в лобовой проекции видно небольшие выступы с номиналом в 200 мм. В них примерно 250 мм приведенки против ББ, но вряд ли кто-либо когда-либо будет туда умышленно стрелять. Ближе к центру лба корпуса расположена большая 100 мм бронеплита. В ней около 210 мм приведенки и она призвана обеспечивать какую-то защиту либо от слабых пушек, либо в ситуациях, когда танк стоит от УВН. Ниже нее расположено то, что я предлагаю назвать условно «зоной НЛД». Хотя формально элементов там три, все они имеют одинаковое бронирование – 90 мм. Приведенка там достигает примерно 170 мм в элементах, к которым прикреплены фрагменты подвески, и около 120 мм в центральном фрагменте (я бы назвал его «основной НЛД»). Обратите внимание, что танку тяжело играть от борта. Он сразу подставляет зоны «щек» под ВЛД, где всего 90 мм номинала, а также те самые пресловутые участки слева и справа от основной НЛД, где катки. При такой постановке даже выступы под башней становятся уязвимы, а в некоторых проекциях еще и «щелки» слева и справа от ВЛД. Против кумулятивных снарядов ситуация еще печальнее, т.к. этих углов им будет недостаточно для рикошета. Сами борта очень тонкие. 50 мм в верхней (расположенной под большим углом) и средней частях, а также 40 мм в нижней части борта, за катками. Да, всю нижнюю часть борта за катками условный ИС-2 может пробивать по правилу трех калибров (собственно, любые пушки калибром выше 120 мм будут пробивать туда бронебойными и подкалиберными снарядами по правилу трех калибров). Даже если калибра пушки недостаточно, в самой задней части танка, рядом с ведущим колесом, есть выступ, его видно на скриншотах, посмотрите на самую дальную часть гусениц. В этом выступе всего 20 мм брони. Конечно, вряд ли кто-то будет пытаться его нащупать в бою, но стоит знать о наличии такой уязвимости. Лоб башни – основная «танкующая» часть Type 57. Даже в нем много уязвимостей. Для начала скажу, что формально во лбу башни несколько групп брони, но приведенка в целом слева и справа от маски орудия находится в диапазоне от 240 мм против ББ в самой нижней части, ближней к крыше корпуса, до примерно 300 мм в самой верхней, ближе к крыше танка, и это в случае, если противник находится примерно на одной плоскости с Type 57. Ключевых уязвимостей две. Во-первых, лючок со 110 мм номинала и оттого никакущей приведенной броней, благо, что он низкий. Во-вторых, прямо под маской есть серьезная уязвимая зона в 70 мм номинала, где приведенка составляет всего около 140 мм. В маске, в зоне непосредственно вокруг орудия, тоже есть уязвимости, в основном броня там пляшет от 200 до 230 мм приведенки, но при стрельбе в ту зону все же есть некоторый риск попасть в орудие. Кроме того, непосредственно над орудием виден выступ на крыше для движения казенника, и от него рикошетят кинетические снаряды, но он будет уязвим против кумулятивов с серьезной бронепробиваемостью (более 270-280 мм). В борту башни броня составляет 120 мм номинала, борт кормовой ниши – 110 мм. Каких-либо серьезных углов наклона нет. Выступ командирской башенки также 120 мм. Подбашенный выступ – 75 мм. Количество очков прочности с топовой башней – 1600 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Великолепные УВН без компромиссов. Неплохая башня в сочетании с такими УВН. Механика двойного сведения позволяет комфортнее выцеливать некоторые уязвимости на ближних дистанциях. Компактные размеры. Хороший урон в минуту для ТТ8 с альфой 360. Отличные кумулятивные снаряды. Недостатки: Неохлажденное орудие имеет очень большой базовый разброс. Попытка постоянно охлаждать орудие убьет урон в минуту. Очень уязвимый корпус и борта, которые многие пробивают по правилу трех калибров. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Type 57 это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Type 57 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Как бы мне ни было грустно от того, что Вездеходная ходовая снижает прочность гусениц, с такой проходимостью я бы рекомендовал в первую очередь обратить внимание именно на нее, либо не ставить ничего. Впоследствии, по мере прокачки экипажа и если можете позволить себе Онигири, можете изменить этот выбор на Облегченную ходовую, особенно если используете какой-либо вариант Улучшенной закалки. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. При выборе слота исходите из доступного вам оборудования, но, если вы не можете поставить сюда никакое оборудование кроме стандартного, предпочтение, скорее, стоит отдать слоту на мобильность. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое), усовершенствованное (фиолетовое, боновое) или экспериментальное оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель В качестве экспериментальной сборки, если в вас горит огонь первооткрывателя-естествоиспытателя, могу порекомендовать (как и в гайде на Type 68) многозубую каретку досылателя, желательно улучшенную до Т3, в комбинации с любым другим оборудованием из вышеперечисленного. Большого смысла ставить улучшенный прицел или расточку каморы нет, но если хотите экспериментировать, кто вам запретит? Уточню, что под «экспериментальной сборкой» я тут понимаю не использование экспериментального оборудования как такового, а именно нестандартные его варианты. Если вы хотите использовать, например, Систему повышения мобильности - прекрасно, используйте, к ней вышесказанное отношения не имеет, это совершенно непротиворечивое оборудование, по большей части бескомпромиссное и глобально полезное. К такому оборудованию также относится, например, Комплекс улучшения выживаемости. Вопрос лишь в том, можете ли вы себе позволить тратить компоненты на их перемещение с танка на танк. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, вторую с нужным вам модулем для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Во лбу баков нет, танк не слишком пожароопасен. Если вас интересуют мои личные впечатления, то я горел крайне редко, поэтому можете смело брать с собой Онигири. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Онигири/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Тактика После Ju-Nu и Ju-To мы наконец-то получаем танк, которому башня дана не только для того, чтобы в нее принимать оплеухи. Тактическое многообразие вряд ли ожидает эту машинку в рандоме, потому что путь ее обычно стандартен и достаточно прост – спрятать где-то хилый корпус и высунуть башню. Нужно искать такие места, где УВН используются максимально, так выгоднее всего для вашей брони. Здесь нечего советовать, кроме классических «не езжайте в одиночку на фланг, если фланг бросают, убегайте тоже, причем желательно заранее, и пытайтесь избегать засвета, если артиллерия начала фокусить, хотя бы на какое-то время, чтобы она переключилась на другие цели». Танку очень тяжело придется под огнем артиллерии, это стоит учитывать при выборе позиции. Выцеливать вам обычно, скорее всего, будут башенку. Вы можете попытаться перекрыть ее своей пушкой, но для этого вам придется подставить щеку башни, и вы туда можете получить очень быстро. Кроме того, это оголит уязвимость под маской. В общем, выгоднее всего комбашенку также скрывать УВНами. Чтобы затруднить огонь по ней, просто не стойте в простреле слишком долго и выезжайте уже заряженным (либо, если вы намерены охлаждать орудие, дождитесь этого момента и только тогда выходите). Также может помочь выезд из укрытия при однократно нажатой кнопке R (по умолчанию) – это позволит раньше среагировать и сделать выстрел, а также позволит немного досвестись и меньше подставить уязвимость. Естественно, при игре от угла также желательно не стоять на тех позициях, где башенка подставляется. И, наконец, про саму механику охлаждения. Она, в основном, помогает при выцеливании небольших уязвимостей на ближних дистанциях – я считаю, это ключевое ее преимущество. В огромном количестве ситуаций нет смысла ограничивать себя в стрельбе, если орудие еще не остыло, а снаряд вы уже зарядили. Просто сведитесь и выстрелите. То, что ваш круг меньше, не означает, что снаряд должен лететь строго в центр – эта механика не гарантирует такого, она просто уменьшает площадь вашего круга разброса, она не меняет сам принцип распределения снарядов. Вместе с тем, если вы встретили особо неприятную комбашенку или если противник подставляет краешек брони, который вы можете пробить, может иметь смысл подождать дополнительные несколько секунд и дать выстрел с меньшим кругом, чтобы немного повысить шансы все же попасть в нужную область. Заключение Отличный «вводный» танк в свою ветку. Имеет полностью работающую основную механику без каких-либо серьезных скидок на уровень, имеет великолепные УВН, причем без гидропневмоподвески, что наверняка многим игрокам придется по душе, поскольку это не требует дополнительных манипуляций, и оснащен какой-никакой броней, позволяющей потратить несколько секунд на дополнительное выцеливание. Почти не доставляет неприятностей и комфортен в прокачке и прохождении.
  3. ЛЕГКИЙ ТАНК VIII УРОВНЯ Type 60 Proto 4 Здравствуй, главный герой пожилой танковой игры про сражения нечеловекоподобных боевых машин жанра fantaji! Взял первый в нашей игре высокоуровневый японский легкий танк за первый уровень второго сезона аниме про бесконечный гринд в подземелье (подвале), куда не проникает солнечный свет, под названием «Орбита» и подумал, что это вовсе не танк, а что-то совершенно ненужное, неудобоваримое и совсем не sugoi? А вот и нет, пусть на первый взгляд ТТХ танка кажутся странными и даже вызывающими нехорошие подозрения. На самом деле Type 60 Proto 4 не только обладает всеми преимуществами премиум-танков (см. картинку ниже), но и дарит достаточно интересный геймплей. Для этого у него есть все возможности, о которых будет сказано далее. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В середине 1950-х гг. силы самообороны Японии стали заказывать разработку военной техники собственным фирмам. Был объявлен конкурс на технику с двумя безоткатными орудиями. В 1956 году «Комацу» предложила прототип SS-1, а «Мицубиси» создали SS-2. Далее последовал третий опытный образец SS-3. В 1959 году «Комацу» построили три опытных прототипа SS-4. Доработанный SS-4 принят на вооружение как «самоходное безоткатное орудие Тип 60». Особенностью машины «Тип 60» и её предшественниц была система наводки и стрельбы орудий. Центральная часть рубки с вооружением могла подниматься — это увеличило углы наведения по горизонтали и вертикали. На вооружении сил самообороны Японии «Тип 60» находилась до 2000-х годов. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как это премиум-танк, то он с самого начала имеет топовую комплектацию и никаких модулей прокачивать не нужно. Со 100%-ым экипажем ТТХ танка выглядят следующим образом: 1. Первым стоит отметить орудие. Это, конечно, не позитронная винтовка и даже не паллетное ружьё, но разовая потеря 600 и 800 ед.прочности при стрельбе кумулятивами и фугасами соответственно никого не оставит равнодушным. Однако уверенно наносить такой урон можно только вблизи из-за сильного разброса, а цена промаха достаточно велика из-за длительной перезарядки. Определенную сложность представляет и долгая подготовка залпа. С другой стороны, сочетание юркости, маскировки, малых размеров и -15° УВН всегда даст возможность так или иначе вернуться и попробовать снова. Да, стабилизация плохая, всего лишь 80%, но сводится танк очень быстро, так что играть достаточно комфортно. 2. Данный танк – это один из немногих ЛТ с башней неполного вращения. Хотя 45/30° обеспечивают вполне комфортный сектор стрельбы, это может осложнить отступление, особенно срочное. 3. Низкий запас прочности 1000 ед. и смешное бронирование. Буквально пара достаточно мощных фугасов способна отправить танк в ангар, А.Т. поле тут бы точно не помешало. 4. Хороший, пусть и не топовый, базовый обзор 390 м, но средняя маскировка 20,7%, сравнимая с большинством легких танков игры и значительно уступающая ELC EVEN 90, так что японца очень легко могут «пересветить» ЛТ противника. Впрочем, ничего выдающегося в ней нет только относительно других ЛТ. Классовый бонус к маскировке в движении, грамотный выбор оборудования и навыков экипажа могут поднять этот показатель достаточно высоко, чтобы создать море проблем менее «глазастым» противникам. 5. Прекрасная удельная мощность, хорошая максимальная скорость 65 км/ч, которая, увы, немного не дотягивает до ближайших гусеничных конкурентов, летающих на 70 км/ч. В данном японском чуде сидит всего лишь 3 члена экипажа (командир, мехвод и заряжающий), поэтому его прокачка представляет определенные сложности: командир и заряжающий совмещают сразу две роли, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие получилось для легкого танка 8 уровня действительно уникальным: медленные, но пробивные и дамажные кумули как основной снаряд да к тому же с механикой залпа и дозарядки на 2 снаряда. Портит общее впечатление от пушки только показатель разброса на 100 метров и длительность перезарядки – это серьезные ограничители для данного танка, помнить о которых обязательно в любом бою. Ну и сами кумули из-за механик игры любят бесследно исчезать при встрече с препятствиями и бессильно биться об экраны - не стоит стрелять куда попало и/или кому попало. Очень приятным (и дорогим) бонусом выступают фугасы с аж 130 мм бронепробития. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет классически набор члена Гильдии Искателей Приключений: Онигири + Большой/малый ремкомплект + Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует. Вот вообще. Плюсы и минусы: + подвижность + малые размеры + обзор + бронепробитие + скорость сведения + разовый урон + механика залпа и дозарядки + УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - низкий ДПМ - низкая точность - плохая стабилизация - неполное вращение башни Оборудование На мой взгляд, основных сборок оборудования на данный танк всего две, их более чем хватает для большинства игровых ситуаций. Первая, наиболее часто используемая сборка выглядит следующим образом: Оптика + Стабилизатор + Малошумка Наличие стабилизатора не позволит стрелять на ходу, но позволит свестись за время подготовки залпа, а это бесценно. Малошумка же сильно облегчает жизнь, делая процент маскировки приемлемым, а перекатки в поисках жертвы и ползание по кустам куда безопаснее. Оптика, думаю, в комментариях не нуждается – чем выше обзор, тем лучше. Вторую сборку можно брать, если выпала подходящая карта и действительно есть хорошая возможность посветить, тогда Командирский обзорный прибор (КОП) будет приоритетнее Стабилизатора: КОП + Оптика + Малошумка Отдельные ТТХ для данных сборок* Перезарядка, сек ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % 13,06/13,06 1 378 500 46,13 *максимальные показатели с камуфляжем, онигири, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Разумеется, варианты возможного оборудования не ограничиваются этими двумя, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. При желании вполне можно взять, например, Турбину для скорейшего занятия какой-либо позиции, пусть это и очень ситуативное оборудование. Так как это ЛТ, в оборудовании доступны слоты под Разведку и Мобильность/Огневую мощь, в них и стоит устанавливать КОП, Стабилизатор, Турбину и пр. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки и прокачки экипажа полезны инструкции на Оптику, Маскировку, Малошумку, Огнетушение и даже Стабилизацию. Камуфляж на машине установлен по умолчанию и улучшает маскировку, однако его нельзя сменить. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа перегружены: командир дополнительно выполняет роль наводчика, а заряжающий является еще и радистом. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, Боевого Пропуска или Орбиты и щедро накормив их кучей учебных руководств, пособий и брошюр. Майора Кацураги, комментирующего низвержение очередного гиганта, к сожалению, командиром не посадить, но тут уж шо маемо, то маемо. Полноценная игра возможна только с 5 навыками, а лучше и вовсе с 6. Командир (+ наводчик) ББ Маскировка Ремонт Орлиный глаз Плавный поворот башни Мастер на все руки Мехвод ББ Маскировка Ремонт Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий (+радист) ББ Маскировка Ремонт Радиоперехват Интуиция Пожаротушение В первую очередь танку нужны перки, способные обеспечить выживаемость и реализацию его сильных сторон: ББ (Боевое Братство), Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз и Радиоперехват. Дальше стоит добавить Плавный поворот башни и Плавный ход для лучшей стабилизации орудия, Пожаротушение, Виртуоза, чтобы быстрее развернуться и удрать, и Мастера на все руки, чтобы смягчить последствия контузии и так небольшого экипажа. Интуиция из-за механики дозарядки работает только наполовину, и ждать второго снаряда все равно придется дополнительные 13 и более секунд, но без нее фугасами пользоваться почти нереально. Полевая модернизация (ПМ) II – Настройка клапанов (схема 2) – стандартно берем повышенную максимальную скорость, удельной мощности и так более чем хватает IV – Настройка механизма заряжания – сама суть танка подталкивает подъехать поближе, а не выцеливать уязвимые зоны с дистанции, поэтому почему бы не ускорить перезарядку. V – Дополнительная противоосколочная защита – брони нет, а фугасы – страх и ужас маленькой беззащитной японской картонной коробочки, поэтому рекомендую именно эту модификацию. Базовая скорость заднего хода достаточно высокая, чтобы можно было ею чут чут пожертвовать. VI – В категорию второго слота под оборудование можно взять Огневую мощь для установки стабилизатора. Применение Несмотря на кажущуюся ПТ-шность танка, играть на нем нужно более чем активно – ни высокий разброс, ни скорость полета снаряда, ни бронепробитие, которое высокое только для ЛТ, не позволят эффективно настреливать с безопасной дистанции. Наоборот, необходимо использовать преимущество мобильности, высокого обзора и маскировки, подбираясь к противнику поближе и нанося болезненный удар (желательно фугасами, если противник картонный), когда он не сможет ответить, тут же удирая. Всё это крысиное ниндзюцу можно, пожалуй, свести к 4 основным составляющим: - отстрел при первичном засвете/перекатах противников; - сближение, обход или банальное высвечивание неподозревающего противника без собственного обнаружения с последующим отстрелом; - наглый выход на противника, который банально отвлекся, не может или не успевает повернуться для ответного выстрела; - добитие шотных с менее 600-800 хп, когда можно и упороться. При этом стоит прикинуть заранее варианты укрытий, и прикроют ли союзники, чтобы переждать долгую перезарядку и отсветиться. За 26 секунд полной перезарядки танка кто угодно может снести его скромные 1000 ед. прочности, поэтому какие-то дуэли японцу противопоказаны, все-таки это не самурай. При игре со стабилизатором очень удобно раздавать залпы, успевая свестись за время его подготовки, нужно только заранее прожать кнопку, тут главное не увлекаться, ведь иногда куда надежнее отстреляться по 1 снаряду. Заряжается, кстати, и первый, и второй снаряд одинаковое время, так что можно смело отстреливать сразу оба. На танке куда веселее именно настреливать, чем светить, хотя и это он вполне может. В этом плане он чем-то он напоминает американского Т49 на фугаснице, только на 8 уровне и, в некотором смысле, злее. Тем не менее, противника можно и нужно подсвечивать по возможности. Делать на этом главный упор тоже обычно не стоит, чаще всего куда больше можно просто настрелять, а какой-никакой засвет произойдет сам собой. Общие советы для игры на ЛТ: - всегда оценивать сетапы команд и опасность отдельных танков (особенно с точки зрения величины их обзора и маскировки); - стоит знать позиции на картах и удобные проезды; - понимать, динамику боя: кто, когда и куда может поехать; - если есть возможность законтрить вражеского ЛТ и отправить его в ангар, то стоит это сделать, чтобы сильно облегчить игру; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - стараться иметь в голове какой-то план действий на случай (не)благоприятного развития событий. Заключение Подлый бесчестный низкий восхитительный японский легкий танк для настоящих ценителей пути ниндзя школы крысы. Несмотря на опасения, танк получился интересным, на нем действительно не скучно играть, легко набивать циферки урона и фармить серебро. Он требует привыкания из-за своих многочисленных особенностей и высокой сложности игры, но не обладает какими-то критическими недостатками, делающими игру на нем неприятной, поэтому, определенно, ради него можно прокачать всего лишь 1 уровень Орбиты. Мнения и впечатления игроков
  4. Type 68 универсальный тяжелый танк Японии IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение На 9 уровне в ветке универсальных тяжелых танков Японии расположилась, как может показаться на первый взгляд, достаточно типичная конкеророподобная (простите меня за это слово) машина со всеми характерными для этого подвида достоинствами и недостатками. Какие есть у нее особенности, есть ли подводные камни, и что вообще поджидает будущего владельца Type 68 в процессе эксплуатации – давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это абсолютно неисторичный танк, использующий некоторые историчные компоненты, а историческая справка является просто лорным оправданием для его существования в игре. Тем не менее, кое на что я внимание обращу. Буду рад, если для вас это окажется интересным. В конце 1950-х годов в мире стала вырисовываться концепция основного боевого танка. У британцев велись разработки проекта FV4201, в США и Германии — МВТ70. Именно эта машина привлекла внимание японских конструкторов, у которых были тесные контакты с американской стороной и такие же потребности в едином танке для собственных нужд. В проекте их больше всего заинтересовала активная гидропневматическая подвеска, т.к. местный театр военных действий делал её крайне полезным дополнением. Танк, получивший рабочее название Type 68, должен был совмещать в себе низкий силуэт, мощную бронезащиту и вооружение. Впрочем, у командования Сил самообороны Японии в приоритете оставались танки средней весовой категории в 35-40 тонн. К тому же машина получалась слишком дорогой. Не был построен даже опытный образец. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется c Type 57 за 149000☆ и приобретается за 3640000 серебра. Следующий танк в ветке – Type 71. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (29200☆) и орудие (55000☆). Не отходя от кассы, поговорим о прокачке из стока. Во-первых, стоковое орудие вполне нормальное. Да, у него невыдающаяся альфа для ТТ9, но это самый главный его компромисс. В остальном оно абсолютно терпимо. Поэтому, я бы сказал, стремительно лететь к топовому орудию на этом танке необязательно. Во-первых, прокачайте ходовую, это улучшит показатели поворачиваемости, проходимости и стабилизации. Если желаете сэкономить и вас не интересует Полевая модернизация, можете не прокачивать радиостанцию, однако она у вас могла быть прокачана на STA-1 или Type 61, т.к. унифицирована с ними. Во-вторых, если подвижность вас устраивает, игнорируйте двигатель и прокачивайте башню. Если не устраивает, можете прокачать двигатель – хоть 100 л.с. это и не очень много, но двигаться машина станет приятнее. А после этого любой выбор у вас в любом случае закончится, кроме топового орудия качать будет больше нечего. Орудие После весьма комфортного стокового 105-мм орудия вы получите топовую 120-мм пушку. Разберем ее. Средний урон в минуту составляет 2400 ед. (это очень хорошо для ТТ9). Разброс составляет 0,42/0,28 м на 100 м. Первый показатель – один из худших среди ТТ9, а второй, наоборот, один из лучших. Что это значит вообще, мы поговорим далее. Время сведения – 2,4 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,16 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни. У танка великолепные углы вертикальной наводки. Без использования гидропневматической подвески пушка опускается на 10 градусов вниз и поднимается на 20 градусов вверх. С использованием подвески показатели достигает -14/24 градусов. Подвеска активируется на скоростях до 20 км/ч автоматически, и также деактивируется автоматически при превышении этого значения. Кстати, учитывайте, что на корму пушка опускается всего лишь на 2 градуса вниз, что с использованием подвески означает максимум -6 градусов. Итак, настало время поговорить об особой механике этого орудия. Как и у Type 57, система здесь простая. Официально она называется «Двойное сведение». Неофициально она называется «охлаждение орудия». Прошу меня простить, но для меня привычнее ссылаться именно на охлаждение, поэтому в дальнейшем я буду именовать эту механику именно так. Для начала, обратите внимание, что вы увидите два круга сведения только в том случае, если у вас отключен серверный прицел. Если он у вас включен, вы увидите только один круг. Это не имеет значения, потому что теперь над кругом сведения есть небольшая иконка с таймером, показывающая, сколько времени осталось до полного охлаждения. Если иконка горит зеленым и таймера нет – орудие полностью охлаждено и стреляет с максимальной точностью (то есть с минимальным разбросом на 100 м). Орудие нагревается после любого выстрела. При выстреле из неохлажденного орудия нет никаких штрафов, кроме того, что разброс гораздо больше. Если он не является проблемой (например, вы не выцеливаете какой-то очень неудобный лючок в ближнем бою), ждать полного охлаждения необязательно. Учитывайте, что, поскольку круг разброса в каждый конкретный момент времени рассчитывается игрой исходя из размеров базового круга (диаметр которого и указывается в игровых ТТХ), скорости движения, скорости поворота корпуса и вращения башни в данный момент, состояния орудия, а также других параметров, формально в каждый момент времени охлажденное орудие стабилизировано лучше неохлажденного – просто потому что круг разброса в каждый момент времени при аналогичных условиях будет меньше. На картинке представлено официальное описание механики от разработчиков. Теперь разберем снаряды. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 248 мм (скорость полета 1120 м/с). В наличии также кумулятивный снаряд – 300 мм бронепробиваемости. Его скорость полета хуже – 960 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд, пробивающий 60 мм. Скорость полета аналогична КС. Средний урон составляет 400/400/515 ед. для ББ/КС/ОФ соответственно. Краткий итог: ББ пробивают неплохо для ТТ9, но кумулятивные 300 мм – один из худших показателей среди одноклассников. Стоимость: ББ – 1060 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1200 серебра. Боекомплект составляет 50 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 40/14 км/ч. Посредственные показатели – у многих танков они похуже, у многих получше. Масса – 59 т. Удельная мощность с топовым двигателем – 15,25 л.с./т., что, в целом, неплохо для ТТ9, но ничего выдающегося. Скорость поворота шасси – 29 град/с, скорость поворота башни – 32 град/с. У танка хорошая проходимость по твердым и средним грунтам, он достигает своей максимальной скорости и неплохо в них поворачивает. Сильное падение проходимости есть только на мягких грунтах, которые в игре очень редки. В целом, мобильность танка удовлетворительная. Экипаж Продолжается традиция странных и необъяснимых экипажей, начатая Type 57/Type 63. Командир здесь выполняет обязанности заряжающего, а также есть отдельный радист. Почему так сделано, я не понимаю, и единственное мое предположение – после прохождения разных вариантов танка O-I (а именно O-I Exp., O-I, O-Ni, O-Ho) у игрока останется неиспользуемый лишний радист. Возможно, эта ветка – своеобразная попытка разработчиков найти этому радисту применение. Выглядит иррационально и бессмысленно. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Бесконтактная боеукладка Интуиция Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/ /Злопамятный/Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Виртуоз/Пожаротушение/Мастер тарана Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Что угодно Маскировка, обзор Маскировка 5,93% в базе стоя, 2,96% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает, хотя формально это средний показатель для ТТ9. Обзор 400 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием E75 на БП (311 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк обладает примитивнейшей защитной схемой, которую можно упростить до «броня есть только в башне». Конечно, мы сейчас разберем все подробнее, но в общих чертах это так. Во-первых, лоб корпуса. Монолитной ВЛД тут нет, есть несколько зон с разным бронированием и углами наклона. Самой верхней является 90 мм зона, которая расположена под весьма невыгодным для противника углом и от которой могут рикошетить ББ и БП противника. Против хороших КС там недостаточно приведенки. Также в той же зоне находится выступ с люком и триплексами мехвода, он намеренно сделан ослабленной зоной и показывается при игре от углов. В нем 160-200 мм брони почти без наклона, никакой приведенки там, фактически, нет. Под этой зоной находится область с номинальной толщиной в 120 мм. Она предназначена для того, чтобы держать удар при игре от башни и от углов, либо чтобы сдерживать слабые базовые снаряды одноклассников и танков уровнем ниже. И, наконец, эту область от НЛД отделяет тонкая полоска с номиналом в 240 мм. Она может сдерживать серьезные снаряды, выпущенные под неудачным углом, но из-за ее размеров и угла наклона полагаться на нее нельзя. В основном она будет защищать от неудачно полетевших выстрелов, да и то не всяких. НЛД имеет номинальную толщину 100 мм и, конечно, ни от чего не защищает, если только противник не выстрелит под крайне неудачным для себя углом. Также учитывайте, что ниже НЛД есть еще одна деталь, переходящая в днище корпуса, она имеет 65 мм толщины и в случае, если противник попадет в нее, может произойти рикошет. То есть, если вы стреляете по этому танку, в самую нижнюю часть НЛД лучше не целиться. Борта корпуса имеют номинал 70 мм, что немного, но при этом еще и самая их нижняя часть в районе крепления опорных катков имеет толщину всего 40 мм. Да, огромное количество танков на этих уровнях могут пробить туда просто по правилу трех калибров. Также при танковании ромбом танк подставляет выступ МТО на крыше корпуса. Там 50 мм брони, что легко пробивается либо кумулятивами, либо просто по правилу трех калибров соответствующими танками. При игре от УВН танк может подставить область выступа корпуса над гусеницами, в ней 30 мм и пробить его туда очень легко. Основное бронирование машины сосредоточено в башне. Это не ультимативная и не неуязвимая башня, сразу оговорюсь. Это башня, которая более-менее удачно держит не самых пробивных одноклассников, и которая позволяет пережить неаккуратные или неудачные выстрелы. У нее есть значительное количество уязвимых мест. Итак, во лбу башни есть большая зона в 260 мм и также заметная зона в 250 мм номинала. Приведенной брони там от 270 до 300-310 мм для разных типов снарядов. Это означает, что если вы и противник находитесь на одной высоте, выгодно расположенные для противника участки брони являются уязвимыми зонами. Чем ближе к крыше корпуса, тем меньше приведенная броня – это напоминает советские башни типа Т-54. Также среди уязвимостей прямо во лбу корпуса можно выделить плоские зоны маски непосредственно слева и справа от орудия (в них 300 мм) и небольшие зоны сразу над маской и под маской. В них можно ожидать около 280-300 мм приведенки. В эти зоны вряд ли кто-то будет стрелять осмысленно, туда, скорее, может залететь случайный снаряд. Просто имейте в виду, что они есть. Крыша башни сразу над маской имеет 55 мм номинала, так что некоторые танки туда могут пробить по правилу трех калибров. А в зоне сразу за дальномерами и по всей остальной площади крыши башни толщина составляет всего 30 мм. В игре очень много танков, которые пробьют это без рикошета, так что берегите крышу с молоду. Непосредственно под комбашней есть также расположенная под выгодным углом для противника зона, которую хорошо видно в лобовой проекции, и в ней можно рассчитывать на 300-320 мм приведенки в зависимости от типа снаряда. Но обычно, если соперник видит эту точку, он будет стрелять в комбашню. В самой комбашне всего лишь 200 мм номинала почти без углов. Она не очень крупная, но все равно заметная. К счастью, при игре от УВН она полностью прячется. Борт башни имеет толщину 100 мм и, по доброй традиции, почти не имеет наклона. Пробивается очень легко, всегда следите, чтобы случайно не подставить его противнику, т.к. башня сильно выходит за пределы корпуса при повороте. Количество очков прочности с топовой башней – 2000 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Великолепные УВН. Хороший обзор. Механика двойного сведения позволяет комфортнее выцеливать некоторые уязвимости на ближних дистанциях. Танк относительно компактный. Высокий урон в минуту для ТТ9. Недостатки: Неохлажденное орудие имеет очень большой базовый разброс. Попытка постоянно охлаждать орудие убьет урон в минуту. Уязвимый корпус. Слабый кумулятивный снаряд. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Type 68 это +3% к запасу прочности и +1% к скорости сведения) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Type 68 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходную ходовую выбирайте, если играете без закалки и вам не важна прочность ходовой. В противном случае выбирайте облегченную ходовую – у танка хорошая проходимость и то, что вы ей пожертвуете, отразится всего на нескольких градусах поворота корпуса, но зато ваши гусеницы станут гораздо прочнее и их будет тяжелее сбить. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. Настройка отбора мощности (Схема 1). При выборе слота исходите из доступного вам оборудования, но, если вы не можете поставить сюда никакое оборудование кроме стандартного, предпочтение, скорее, стоит отдать слоту на мобильность. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель В целом, не рекомендую отказываться от турбонагнетателя и досылателя (хоть это и допустимо), а в остальном экспериментируйте как душе угодно. Однако, у вас может возникнуть вопрос – что, если поставить улучшенный прицел, многозубую каретку досылателя или вообще расточку каморы? Во-первых, я бы сказал, что если вы хотите экспериментальное оборудование, раскошельтесь хотя бы на Т2, а лучше на Т3. Во-вторых, все эти экспериментальные сборки в лучшем случае дадут эффект плацебо. С охлажденным стволом танк и так будет достаточно хорошо стрелять в тех ситуациях, на которые это реально рассчитано, а с неохлажденным стволом против вас будет работать очень плохой базовый разброс. Самым «безопасным» неортодоксальным оборудованием будет, наверное, многозубая каретка досылателя. Если хотите экспериментов, попробуйте для начала ее. Также у танка боеукладка, как и у STB-1, прямо во лбу, слева от мехвода, если вы смотрите прямо на танк (а еще она в кормовой нише башни, но это менее критично). Комплекс улучшения выживаемости в связи с этим тоже может быть очень полезным, т.к. сведет криты боеукладки к минимуму. Можете сделать два варианта сборок, одну, например, с закалкой для городских карт, вторую с нужным вам модулем для тех, где расстояния больше. Либо сделайте сборку «под Прохоровку» – уберите досылатель и поставьте на его место просветленную оптику. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Во лбу баков нет, танк не слишком пожароопасен. Если вас интересуют мои личные впечатления, то я горел крайне редко, поэтому можете смело брать с собой Онигири. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Онигири/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Тактика Предельно простой концептуально танк, на что я уже намекал выше. Наибольшей эффективности вы достигнете, если найдете такую позицию, где полностью сможете спрятать корпус и при этом использовать как можно больше УВН, потому что чем больше УВН вы используете, тем больше приведенной брони в башне получаете и тем меньше уязвимых зон показываете. Ключевых опасностей в таких условиях немного. Начну с самого простого – вражеская артиллерия. Да, она будет бить, и бить будет очень больно. Если фокусит – все, прячьтесь и не светитесь какое-то время, потому что иначе она жить вам не даст гарантированно. Не жадничайте, пусть переключится на кого-то другого. Смотрите на миникарту и на круги, чтобы понять, куда она сейчас стреляет. Далее, следует серьезно опасаться противников с пробитием 330 мм на кумулятивных снарядах и выше (а в случае с подкалиберными опасайтесь 310-320 и выше). Такие танки могут достаточно уверенно пробивать лоб башни и маску даже при игре от УВН. Противодействие им сильно зависит от ситуации – если вы не можете выгодно размениваться с ними, лучше тогда не высовывайтесь какое-то время, пусть переключатся на союзников, а сами смотрите за ними, куда они смотрят и не подставляются ли они. Если подставляются, быстро высовывайтесь, стреляйте и тут же прячьтесь. У танка нет почти никаких шансов в окружении. Не езжайте в одиночку на оставленный фланг. Регулярно проверяйте миникарту (например, после каждого выстрела) и осматривайтесь вокруг, не бросают ли вас союзники. Если бросают, бегите оттуда вместе с ними. В некоторых случаях сбежать без получения урона не получится, но лучше так, чем бесславно погибнуть в окружении. Также помните, что из-за ограниченной максимальной скорости сильно быстро убежать вы не сможете, так что в некоторых случаях вам нужно «читать» бой наперед. Может случиться так, что условный Super Hellcat, потеряв страх, приедет в упор к вашим позициям. Это не всегда добрый знак, что вы можете просто пофармить на несчастной картонке лишний урон. Не исключено, что за собой он притащил сразу кучу других осмелевших союзников, и может быть он даже погибнет, но вы отправитесь вслед за ним, так как не успеете понять, что это был знаменосец агрессивного пуша. Теперь про механику. По всему тексту гайда это было размазано тонким слоем, но здесь стоит это проговорить прямым текстом. В целом эта механика абсолютно, на 100 или даже на 1000% полезна, если в круг охлажденного орудия попадает выцеливаемая вами зона. То есть, представьте, что вы выцеливаете лючок Tortoise. Предположим, что с неохлажденным орудием зона, в которую вы не нанесете урон, составляет 30% площади, а с охлажденным – всего 5%. Выгода очевидна (цифры с потолка). Во всех остальных случаях вы в любом случае подбрасываете кубик. Да, с меньшим кругом вероятность того, что снаряд полетит туда, куда вы целитесь, несколько выше, потому что рисунок разброса сужается вместе с площадью круга. Но если с охлажденным орудием земля занимает 50% площади вашего круга, а с неохлажденным – 70%... сами понимаете. Обычно в ближнем бою, где можно достаточно уверенно выцеливать большие уязвимые зоны, жертвовать уроном в минуту ради ожидания остывания не стоит. А вот если идет перестрелка, в которой вы друг другу выцеливаете только всякие лючки и удачно расположенные маленькие плиты, возможно, стоит дожидаться остывания, поскольку все равно оппонент будет подставляться достаточно редко. И, наконец, чуть более универсальный совет по использованию гидропневматической подвески. В некоторых случаях, возможно, вам будет удобнее сразу максимально опустить ствол перед выездом на холм, просто потяните мышку на себя, пока танк не упрется в -14 градусов. В других случаях вы можете позволить подвеске работать автоматически – возьмите противника в захват автоприцела, и танк сам подстроится, если изначальных углов без подвески не хватает для наведения на противника. Это может быть полезно при быстром выкатывании. И не забывайте о том, что на скорости, превышающей 20 км/ч, подвеска отключится. Но даже без нее у танка очень хорошие УВН. Заключение Хороший, но чрезвычайно типичный в современных условиях тяжелый танк, не предлагающий почти ничего, чего бы мы не видели в текущей мете. Охлаждение орудия – фактически гиммик, ситуационно полезный, но штрафующий игрока за частую стрельбу. Простота применения и высокое удобство, однако, позволяют отметить машину как очень комфортную для прохождения.
  5. Type 61 японский снайперский средний танк IX уровня Автор изображения:Takeshi Nogami СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение И снова всем охайо/конничива/конбанва (в зависимости от времени суток)! Проще говоря, здравствуйте. Type 61, как и STA-1, это танк-обманщик. Почему? Потому что «снайперским» он не является. Этот танк развивает концепцию, заложенную в предшествующей машине. Тем не менее, есть некоторые отличия, которые вставляют ему палки в колеса и затрудняют реализацию некоторых возможностей, доступных танку 8 уровня. Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию, фотографии и схемы спрячу под спойлер. Это историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Самое главная вымышленная особенность – на танк никогда не планировалось устанавливать 105 мм орудие. Первый танк, спроектированный в Японии после окончания Второй мировой войны. Разрабатывался в 1954–1961 годах на основе американского танка M47. Конструкторы уменьшили размеры и облегчили бронирование исходной машины. Это значительно снизило вес танка, сделав его более приспособленным к особым требованиям вооружённых сил Японии. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с STA-1 за 169000☆ и приобретается за 3600000 кредитов. Следующий танк в ветке – STB-1. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25000☆) и орудие (55000☆). Стоковое орудие в стоковой башне стреляет на 0,5 с чаще, чем орудие STA-1 в топовом состоянии. Но с установкой топовой башни перезарядка составит 5 с, а урон в минуту достигнет 2880 ед. Поэтому первым делом я рекомендую вам сконцентрироваться на исследовании башни. Как это нередко случается, радиостанцию (9500☆) можете не исследовать, если вас не интересует «элитный» статус техники и доступ к Полевой модернизации. А вот отказываться от прокачки ходовой (24000☆), которая улучшит стабилизацию, или от исследования топового двигателя (27500☆), который даст дополнительно 100 л.с., не советую. Орудие Стоковое орудие, как уже было сказано, обладает приличным уроном в минуту в топовой башне, а также относительно комфортным пробитием. К сожалению, вам придется чаще заряжать кумулятивы, чем на 8 уровне, но на вашей стороне хотя бы будет скорострельность (да, слабое утешение). Топовое 105 мм орудие этот танк делит с STB-1, но здесь все показатели комфорта стрельбы ниже. Также ниже и урон в минуту. Он составляет 2634 ед. (что хуже, чем аналогичный показатель стокового орудия, но это не имеет значения). Разброс составляет 0,38 м на 100 м. Это весьма плохой показатель, тем более для «снайперского» танка, и уже должен вам на что-то намекнуть. Время сведения – 2,1 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,10 при движении/поворотах корпуса, 0,11 при повороте башни (хорошая). По комфорту стрельбы можно сказать, что танк сводится весьма быстро, но очень большой базовый разброс создает ощущение плохой стабилизации. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), но угол возвышения составляет всего лишь 13 градусов. Учитывайте это, если стреляете, стоя на каком-то склоне – возможно, вы не сможете поднять орудие на цель. Базовый снаряд – бронебойный с хорошей бронепробиваемостью в 258 мм и скоростью полета 1185 м/с. В наличии также пробивной кумулятивный снаряд – 330 мм бронепробиваемости, однако его скорость полета заметно ниже – 950 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд без каких-либо особенностей в плане бронепробиваемости – 53 мм. Скорость полета аналогична КС. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для ББ/КС/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1200 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФ – 880 кредитов. Боекомплект включает в себя 50 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Не рекомедую загружать весь боекомплект полностью кумулятивными снарядами, потому что могут возникнуть ситуации, когда они просто будут разрушаться при встрече с объектами на карте или терять свою эффективность из-за экранов. Какое-то количество бронебойных возить все же следует. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/23 км/ч. Очень блеклая максимальная скорость по меркам СТ9 – хуже, чем у большинства конкурентов. Удельная мощность с топовым двигателем – 21,43 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Учтите, что со стоковым двигателем этот показатель гораздо хуже и составляет 18,78 л.с./т, поэтому игнорировать прокачку этого модуля не стоит. Скорость поворота шасси – 46 град/с, скорость поворота башни – 42 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость. Он способен достигать ее на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 37 км/ч). Ощущения от его подвижности в целом схожи с ощущениями от STA-1 – хотелось бы побольше максимальной скорости, к динамике как таковой претензий нет. От такого танка ожидаешь, что он именно так и будет двигаться. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с STA-1, STB-1, а также премиумным STA-2. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом танке и на STB-1, Ремонт стоит начать прокачивать раньше. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка, обзор Танк превышает STA-1 по габаритам и, к сожалению, обладает ужасной для среднего танка маскировкой. Значение для неподвижной машины составляет 9,21%, а для машины в движении – 6,91%. «Глазастые» противники будут легко пересвечивать вас. Это еще один повод задуматься, стоит ли на нем играть в снайпера. Показатель обзора в топовой башне находится в ряду самых лучших среди СТ9 и составляет 400 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне малаили и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Корпус фактически лишен брони (55 мм ВЛД, 50 мм НЛД, 45 мм борта). Если вы попытаетесь кого-то «развести» на выстрел в борт, то рискуете получить в «скулу», которая всегда находится под выгодным углом для противника. Башня также защищена очень плохо. Единственным прочным местом здесь является 280 мм маска, в которой, если не брать в расчет ослабленные зоны слева и справа от орудия (там броня составляет номинальные 280 мм), приведенная броня может достигать 300-500 мм. К сожалению, маска закрывает меньшую часть площади лба башни, чем это было в случае STA-1, а сама башня крупнее. Лобовая броня самой башни имеет толщину 85 мм. Кроме того, на крыше башни расположен один нюанс. ↑ Это и есть нюанс Нюанс, а именно командирская башенка, снабжен 65 мм брони и не держит ничего, а также всегда виден противникам. К сожалению, нюанс сильно затрудняет игру от башни, несмотря на надежную маску. Прочность с топовой башней - 1750 ед. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Обратите внимание, что боеукладка находится под башней по левому и правому борту, а также в забашенной нише, а трансмиссия находится спереди. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохая стабилизация. Лучший урон в минуту среди СТ9. Отличные углы склонения орудия. Отличная броня маски. Хорошая мобильность без учета максимальной скорости. Отличное пробитие. Очень хороший запас прочности. Недостатки: Плохие углы возвышения орудия. Отсутствие какой-либо брони где-либо кроме маски. Огромная комбашенка. Плохая маскировка. Общая «сарайность», машина крупная. Низкая по меркам высоких уровней максимальная скорость. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Type 61 это +3% к мощности двигателя, -1,5% от разброса при движении ходовой, -1,5% от разброса при поворотах ходовой) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Type 61 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалки, этой модернизацией можно пренебречь. Выбирайте настройку механизма прицеливания, если для вас критически важно уменьшение разброса. Однако реальным снайпером это танк все равно не станет, потому я все же рекомендую ускорить перезарядку выбором настройки механизма заряжания. «Плавающий» прицел частично компенсирует штраф за этот выбор. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки является досылатель. Можете отказаться от стабилизатора, если у вас хороший экипаж и играете с онигири. Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше и наносить больше урона. Наличие турбонагнетателя здесь, на мой взгляд, все еще не очень критично, но если вас очень сильно беспокоит «потолок» в 50 км/ч, ставьте – не пожалеете. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с онигири. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Онигири/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Тактика К сожалению, Type 61 некомфортен на дальней дистанции. Его ББ летят медленнее подкалиберных снарядов того же Леопарда, номинально пробивают меньше, а КС летит еще медленнее. Кроме того, здесь заметно ниже урон выстрела. К этому прибавляйте плохую маскировку и внушительные размеры. Но это не «плохой снайпер», просто этот танк, как я ранее уже говорил, не снайперский, что бы там ни было указано в качестве его роли. На Type 61 вам следует ждать относительно недалеко от врага и ловить его на ошибках, перезарядке и в других удобных для вас случаях. Вам нужно полагаться на то, что союзники примут урон за вас, а также что они отвлекут от вас наиболее опасных врагов. К счастью, высокий урон в минуту позволяет выходить со многими противниками в размен и стрелять по ним дважды, приняв от них всего лишь раз. Тут вам как раз может пригодиться улучшенная закалка – все же очков прочности становится действительно много, и их можно выгодно использовать. Все это желательно делать, играя от башни. Только в башне есть что-то, что может хоть как-то спасти этот танк – маска. Просто стоять от башни бессмысленно, поскольку огромная комбашенка и большая незащищенная маской площадь лба башни все равно будут доступны противнику. Единственный вариант – это пользоваться отличными УВН, располагая танк таким образом, чтобы противник видел как можно меньше уязвимых зон. Участие в перестрелках такого рода означает, что какое-либо продолжительное выцеливание запрещено. Кидайте «вертуху» и прячьтесь. Из-за сарайности и картонности вы, скорее всего, будете приоритетной целью. Вы отлично принимаете любые пробивные фугасы: традиционные, огнеметные, артиллерийские – какие угодно. Приоритет целей устанавливайте, исходя из этого. Важно помнить про плохую маскировку. Не занимайте позиции, на которых требуется полагаться на незаметность – скорее всего, вы оттуда просто не уедете. Если у вас все хорошо с обзором, то в некоторых ситуациях ваша высокая комбашенка может помочь – на ней расположена обзорная точка, и она может подсвечивать противников. Однако, выкатываясь из-за рельефа, помните, что враги видят вашу «шишку» в первую очередь. Можете не сомневаться, они в нее попадут. Заключение Развитие концепции STA-1, которое ближе именно к нему, а не к STB-1. Однако ввиду габаритов в первую очередь и более низкого уровня во вторую, STA-1 все же играется комфортнее. Тем не менее, эта машина не без положительных сторон, но вряд ли многим захочется ее оставить после исследования «десятки».
  6. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Type 97 Te-Ke=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование и расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Когда-то этот танк можно было получить в канун 4-го дня рождения игры, хотя и в те далекие времена данная машина воспринималась скорее как экземпляр для коллекции в ангаре. С другой стороны, тогда техника из Японии была в новинку и эта машинка воспринималась как что-то экзотическое. Чем-то редким этот танк является и в нынешнем рандоме, но, вот вопрос, это связано с игровым потенциалом самой боевой единицы или с теми реалиями в которые она выходит в бой ? И на что она способна на нынешних полях сражений ? ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 320 Масса (т) 4,75 Мощность двигателя (л.с.) 65 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 42/15 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 12/10/8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 12/10/10 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 45/45/60 Бронепробитие ББ/ББ/ОФ снарядом (мм) 41/60/18 Скорострельность (выстрелов в минуту) 20 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 44/36 Обзор(м) 300 Дальность связи(м) 400 Роль и Модули Те-Ке является премиум легким танком Японии на 2-ом уровне, и как вся одноуровневая техника может встретить только противников на уровень выше. Цена танка во внутриигровом магазине составляет 2500 голды. Как и вся премиум техника не нуждается в прокачке модулей, и как любой другой прем танк, формально, обладает увеличенным заработком серебра, хотя на этом уровне много не нафармишь. Помимо этого у танка очень дешевый ремонт и дешёвые боеприпасы. Привилегией премиум техники является то, что пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения, плюс у прем танков есть бонусы в опыте при прокачке членов экипажа. Прочность и бронирование. Запас прочности в 320 единиц ниже среднего, относительно других ЛТ на уровне. Но куда хуже дела обстоят с бронированием, оно просто крайне плохое. Даже в лобовой проекции броня не держит ни базовую амуницию мелкокалиберных пушек, ни фугасы. Автоматические орудия и даже пулеметы очень быстро сделают из этой танкетки решето. Но проблемы с живучестью на этом не заканчиваются, вес танка менее 5 тонн больше чем у только одного другого ЛТ(TKS 20) - явный сигнал о том, что в случае тарана именно вы будете жертвой. Единственной действительно сильной чертой влияющей на выживаемость машины на поле боя, представляет из себя маскировка - ее базовый уровень входит в пятерку лучших ЛТ 2-го уровня. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Если предыдущие показатели брони были просто плохими, то мобильность можно охарактеризовать как более-менее среднюю. Эта машина безусловно не тихоход, но до лучших ЛТ на уровне довольно далеко по всему спектру ходовых характеристик. Аналогичная ситуация и со скоростью поворота башни и шасси, тем не менее и такого уровня будет достаточно, чтобы крутить неповоротливых противников. Но безусловным плюсом в плане мобильности является то, что проходимость(сопротивляемость грунтам) ходовой относится к лучшим показателям среди всех ЛТ на уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 42 42 34 Обзор и дальность связи. Обзор в 300 метров опять же средний показатель для ЛТ 2-го уровня. Для реализации обзора можно поставить оборудование на эту характеристику, но проблема в том что для танков этого уровня этот слот является единственным, что фактически будет вести к тому что мы прокачивает обзор ценой отказа от улучшения любой другой характеристики, плюс учитывая специфику карт, доступных в ротации для этого уровня техники, то преимущество обзора можно будет реализовать далеко не всегда. Относительно радиосвязи, то номинальная мощность не является избыточной, но и этого будет вполне достаточно, учитывая то на какие миниатюрные карты мы будем попадать. Орудие и боекомплект. У танка довольно тривиальная 37-мм пушка и ее характеристики крутятся вокруг средних показателей среди других орудий на 2-ом уровне. Если некоторые характеристики ближе к выше среднего(точность, УВН, альфа) на уровне, то другие к худшим(время сведения, скорость полета снаряда, ДПМ). Похожая ситуация и с бронепробитием, так базовая амуниция имеет скорее немного более высокую эту характеристику, относительно среднего для ЛТ по уровню, но вот для премиум снарядов тут уже ситуация обратная. Но вот пробитие фугасами одно из самых низких на уровне, однако все же можно встретить противников с очень тонкой броней, а то и вовсе с открытой рубкой. В плане объема боекомплекта у танка нет проблем, он даже скорее избыточен. Оптимальный состав боекомплекта: 150 35 20 Зоны наводки орудия: УВН: от -12,7° до +20° при повороте башни вперед УВН: от -15° до +20° при повороте башни в стороны и назад Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Откровенно слабое бронирование + Довольно компактные габариты - Членов экипажа всего двое(крайне перегруженный командир) + Одна из лучших среди ЛТ на уровне сопротивляемость грунтам - Очень легкая цель для тарана, из-за мизерного веса + Весьма удачный УВН - Малый запас прочности + Относительно неплохая точность орудия - Низкий ДПМ Теперь надо выбрать единственное оборудование, расходник и перки для экипажа, чтобы максимизировать эффективность нашей танкетки Оборудование и расходники У танка есть всего по одному слоту под оборудование и расходник. Их оба необходимо выбирать в зависимости от вашего геймплея. Для активных действий никак нельзя обойтись без ремки, ибо в результате застревания на линии огня с выбитой гусеницей, вы можете не отправиться в ангар только по "милости" оппонентов. Из оборудования тут основными вариантами являются вентиляция и турбонагнетатель. Первая это довольно универсальный способ улучшить потенциал танка, а второй крайне важен чтобы быть первым на ключевых точках на карте, например, гора на Рудниках. Если вы собираетесь использовать танк от дистанции, незаметности и обзора, тогда можно разменять ремку в пользу онигири, ведь в таком случае мы и так должны свести к минимуму попадание в засвет. Из оборудования непременно придется брать что-то на обзор, либо оптику, либо трубку. Тут уже нужно отталкиваться от ваших возможностей в плане прокачки экипажа и на сколько активный при этом хотите использовать геймплей. Перки Первое на что следует обратить внимание так это то, что из двух членов экипажа, именно командир исполняет все роли, за исключением мех-вода. Прокачка экипажа сводится к двум основным направлениям. Первый это игра за счет мобильности, тогда необходимо в первую очередь качать ремонт и навыки необходимые для комфорта орудия. Второй для игры от маскировки за счет одноимённого перка, плюс тут будет крайне важно усиление обзора. Однако, можно выделить и некий компромиссный вариант, чтобы можно было сочетать и варьировать два выше указанных подхода, но, все же, лучше прибегать к этому решению когда у вас уже есть экипаж с хотя бы двумя прокаченными перками. Активный вариант: Комбинированный вариант: Засадный вариант: И отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Для одноуровневого боя или игры в топе доступно всего три карты: Энск, Руинберг и Рудники. И первая из них, наверно, наиболее неприятная для этой машины, т.к. подавляющая часть боя идет лоб в лоб, учитывая что у нас практически нет брони, и практически невозможно использовать игру от маскировки. Здесь в первую очередь надо атаковать противников связанных боем с нашими союзниками, т.е. разменивая их очки прочности, при этом не попадая под фокус самому, а если учесть что львиная доля участников боя это официальные боты, то ваши очки прочности явно ценнее чем их. Плюс необходимо использовать миникарту в комбинации с мобильностью, чтобы за счет первой находить бреши во вражеских порядках, а за счет второй выходить в тыл и устраивать нежданчик супостатам. На Руинберге основной фокус это игра в центре карты. Тут уже танк может использовать пространство и если быстро занять точку на центре в гряде кустов, то можно успеть поймать противников на перекатке - тех кто стремятся в заезд в город или просто застряли в полупозиции. При игре от гряды кустов очень важно понимать механику игры по засвету-маскировки, чтобы оставаться незаметным. Так сначала нужно встать в кусты, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. На Рудниках ключевая точка это гора, чья команда ее первой займет, та и будет диктовать условия боя. Тут очень важно попытаться скооперироваться с живыми игроками на мобильных машинах во время стартового отчета, чтобы создать перевес в стволах во время заезда на гору. Если гора в итоге ваша, то дело в шляпе, т.к. противники в центре на подъезде скорее всего попадут под перекрестный огонь. Плюс возвышенность прекрасное место для использования УВН. Если вы понимаете, что с высокой долей вероятности враг будет на горе первым, то ничего не остается как ловить оппонентов на ошибках, либо играя от базы, либо не проворонив момент когда бронированные союзники смогут организовать атаку на гору, чтобы им помочь. Также для техники второго уровня доступны еще две карты, но только при условии попадания против врагов на уровень выше. Первая это Химмельсдорф, и тут в начале боя центральная зона для нас практически закрыта. В начале боя нам необходимо использовать мобильность, чтобы атаковать гору, а в случае успеха на ней зайти в тыл оставшейся части команды противников. Либо попытать счастье на Ж/Д, чтобы в том числе использовать дистанцию для боя, но тогда потребуется оборудование на обзор. Уайдпарк играется либо от УВН от Ж/Д насыпи в левой части карты, либо от дистанции, маскировки и обзора в правой части карты. При этом на этой карте я бы не советовал спешить, при наглых действиях тут довольно легко попасть в прострел, и лучше всего на этом ловить противников. Хотя если вы можете атаковать врага на более-менее открытом пространстве, и изолированного от побратимов, тогда желательно начинать атаку на скорости с направления откуда жертва менее всего ждет удар и попытаться первыми выстрелами, если вы крутите противника, сбить гусеницу оппонента через каток по направлению во вражеский корпус, чтобы при нанесении урона еще и остановить его в неподвижном состоянии, что осложнит ему возможность дать сдачи. Подводя итог, хоть и вспоминаются шутки про лишний слот в ангаре, но очевидно что этот танк не для всех. С одной стороны на нем играть в рандоме безусловно непросто, т.к. он сильно уступает всем известным песочным ИМБА-м, а противостоять в том числе и им непременно придется. С другой стороны на этих уровнях сейчас довольно много официальных ботов, которые, порой, дают сопротивление от случая к случаю. В таких контрастных условиях и придется ловить фан на данной машинке и на всего 5-ти доступных для игры картах... Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать отличный УВН до -15 градусов, чтобы вести перестрелку с противником выставляя из-за складок местности только довольно небольшую башню с пушкой. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, чтобы правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях и своевременно перемещаться в ту зону где вы могли бы принести максимальную пользу команде. 5) При возможности пытайтесь сбить вражескому танку гусеницу, когда он находится на линии огня. Если у него нет ремки, то он станет легкой добычей для вас и ваших союзников. В то время как у игроком техники 1-го уровня так и вовсе нет расходников. 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1165 "чистого" опыта за бой, это планка выше среднего на 2-ом уровне. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  7. 29 декабря 2023 года на сайте вышла новость о выходе новой ветки японских ТТ : Новая ветка японских танков и Ранговые бои для техники VI уровня на Супертесте вот ссылка на ту самую новость https://tanki.su/ru/news/updates/1-24-supertest/#tt_yaponia Взглянем на представленную в новости технику , начнем сразу с 8 уровня. Видим экипаж : "Экипаж: командир (радист), наводчик, заряжающий, мехвод." Понимаете , в чем подвох - заряжающий !!! А радистов ( не путать с командиром-радистом) - НЕТ !!! Такая же ситуация с 9 и 10 уровнем, Я как порядочный, взял эту "информацию на веру" и почти целый месяц , сначала рекрутил под будущую технику новых на 75% обученных танкистов под все шесть будущих новых машин, каждый день катаю их, трачу доп снаряжение (онигири), трачу учебные материалы, мучаюсь (сами понимаете с необученными на 100 процентов членами экипажа это ещё "та игра" ) и в результате, после выхода обновления 24 января, у меня лишних 2 заряжающих и соответственно не хватает 2 радистов. Предлагаю вам компенсировать мне переобучение специальности у 2 х членов экипажа . 1000 золотых будет уместно.
  8. Парни, выпал из коробок Тайп63. Японцев вообще нет, экипажа нет. Есть учебные пособия тыщ на 200. В режим "натиск" подсунули японца Тайп5-Хэви со 100% экипажем. Собственно влили 200 тыщ опыта на его экипаж и без штрафа катаю этот экипаж на преме Тайп63. Вопрос: когда закончится аренда Тайп5-Хэви, куда денется этот экипаж?
  9. Проблема вот в чем - есть радиостанция Type 3 Ko - устанавливается на тип 5 чи-ри, тип 4 чи-то, тип4 хеви и о-хо, а так же на 10 лвл - тип 5 хеви. Однако, судя по дереву исследований, на тип 5 она идет отдельно (и прокачав тип 5 мы не откроем радиостанцию, как и наоборот - прокачав ее раньше - она не будет открыта на тип5 до его исследования). Что надо сделать: объединить Type 3 Ko на всех танках в один модуль.
  10. Есть ли в планах продолжение веток после 10 уровня? Потому-что прокачал допустим все танки до 10 лвл и что дальше?? очень хотелось-бы например 11,12,13 и т.д. Надеюсь у вас есть такое в планах!
  11. Всем привет! Модель строилась из нового набора Тамии (2018 года), который является лучшим на сегодня: филигранное качество литья, идеальная стыковка без какой-либо подгонки/шпаклевки, прозрачный как слеза фонарь. Собрал всего за 2 вечера, с допов использовал немного травла Едуард. Красил металликом Мр. колор, остальные цвета Тамия. Немного огорчили деки, традиционно для Тамии они немного толстоваты. Пачкал смывками Тамии и пигментами АК Всех с наступающим Новый Годом!
  12. В этом видео я поделюсь с Вами своими впечатлениями про японский средний танк шестого уровня Chi-To. Данный аппарат является ну уж очень специфической машиной, которая, по моему скромному мнению, крайне плохо себя реализует как средний танк. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
  13. Всех с прошедшими праздниками.Выставляю модель Новогодних каникул.Данный прототип в боях не участвовал,да и вообще вроде существовал только на бумаге,так что делать следы эксплуатации не хотелось.Основной целью было проверить новую для меня грунтовку от "Pacific88"(очень даже понравилась),а вот смывка от того же производителя практически не видна(может не тот цвет выбрал) Краска "TAMIY",фильтр"wilder".В общем каникулы прошли плодотворно и в удовольствие.Приятного просмотра. P.S. Фото с фигуркой сделано для масштаба . http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-06555700-1483873268_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-58602600-1483873384_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-99699700-1483873407_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-68339400-1483873362_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-58050900-1483873423_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-93781200-1483873443_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-80735400-1483873460_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-21551000-1483873478_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1532425-0-86405300-1483873570_thumb.jpg
  14. Mitsubishi J2M3 RaidenМодификация одноместного истребителя-перехватчика берегового базирования ВМС Японии J2M с усиленным вооружением из четырёх крыльевых пушек.Строился с начала 1944 года. Сборка описана в этой теме. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-33061000-1475181362.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-13686700-1475181364_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-57488500-1475181365_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-09530200-1475181367_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-61798200-1475181368_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-36808000-1475181370_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-57400900-1475181371_thumb.jpg И еще немного фото соло А теперь то, зачем я его делал - сравнение с танками по габаритам.Для начала немного теории: сам J2M3 Raiden примерно соответствует по габаритам всем одноместным истребителям Второй Мировой войны. В таблице под спойлером приведены габариты нескольких истребителей того же периода, штурмовика Ил-2, а также Maus. Оказывается, Maus не такой уж и большой, а по сравнению с "летающим танком" Ил-2, так вообще маловат ... Таблица габаритовТехника Страна Тип Экипаж, мест Использовался, годы Длина, м Высота, м Размах крыла, м Mitsubishi J2M3 Raiden Япония истребитель-перехватчик 1 1943 - 1945 9,65 3,945 10,8 Maus Германия сверхтяжелый танк 6 1944 9,03 / 10,2 3,66 3,67 Messerschmitt Bf.109 Германия многоцелевой истребитель 1 - 2 1937 - 1945 8,55 - 9,02 2,5 9,85 - 11,08 Supermarine Spitfire Великобритания истребитель, перехватчик, разведчик 1 1938 - 1961 9,12 - 9,58 3,02 - 3,86 11,23 - 12,24 Bell P-39 Airacobra США истребитель 1 1941 - 1950 9,58 3,78 10,363 Як-9 СССР истребитель 1 1942 - 1950 8,5 3 9,74 Ла-5 СССР истребитель 1 1942 - 1945 8,67 2,54 9,8 Ил-2 СССР штурмовик 2 1941 - 1954 11,6 4,2 14,6 Но это все лирика теория, смотрим фото: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-73821200-1475181377_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-20283500-1475181379_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-66189100-1475181380_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-17230400-1475181382_thumb.jpg А Т-34-85 рядом с Raiden совсем игрушечным выглядит: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-60788300-1475181383_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-19807500-1475181385_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-68370800-1475181386_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-26940000-1475181388_thumb.jpg Также сделал несколько фото на китайский телефон Xiaomi Redmi Note 3 Pro с той же сцены и немного обработал.Фото даже получились терпимые: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-06645100-1475181390_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-8385505-0-23292400-1475181391_thumb.jpg Недостатки/выводы Ошибки описывать не буду - все в блоге на виду, а лучше опишу свои выводы. Общие по моделям самолетов: модели самолетов имеют менее угловатую форму, чем танки, поэтому требуют более точной подгонки деталей и более аккуратной стыковки; у моделей самолетов некоторые детали требуют очень сильного изгиба для придания правильной формы;По данной модели: на мой взгляд, требуется полная переделка средней части кокпита винта; лопасти винта требуется переделать перед печатью - соединить попарно, а "хвостик" основания перенести другую сторону; колеса нужно собирать не по инструкции, сначала все картонные детали, потом обтачивать, потом наклеивать боковины; на колеса желательно сделать еще центральную ленту, чтобы боковины стали заподлицо; установка основных плоскостей требует пристального внимания и возможной переделки для правильной подклейки задних "хвостиков"; толщину проволоки требуется подбирать по месту; желательно усилить места крепления передних колес;По мне: аккуратность, аккуратность и еще раз аккуратность без спешки ; Спасибо за внимание, надеюсь, информация была интересной
  15. Представляю на ваш суд свою модель БРДМ сил самообороны Японии Type 87. На шасси этого типа выпущено значительное количество различной боевой техники. Сборка полностью из коробки. Набор достаточно прост в сборке.
  16. В данном видео мы детально разберем японский средний танк "Chi-Ri", который выделяется среди коллег достаточно хорошими УВН, неплохой динамикой и маневренностью (учитывая что "Чирик" являлся концептом тяжелого японского танка) и относительно крепкой фронтальной частью башни. Совокупность этих факторов делает данную машину своеобразной и выделяющейся из общей концепции, и потребует от игрока также неординарного подхода в ее применении, но того кто все же поймет что с ней делать, ждет непременный успех в танковых баталиях "World of Tanks".Приятного просмотра!
  17. В данном обзоре мы с вами поговорим об одном из самых интересных премиумных СТ 5-го уровня - японском Chi-Nu-Kai, который может и умеет фармить без голды, благодаря высоким показателям бронепробиваемости обычными ББС. добавим к этому комфортный уровень боев и получим недорогую, но надежную фарм-машину, которая с ПА за бой сможет стабильно привозить по 20-25 и более тысяч серебра.Приятного просмотра! Spoiler Обзоры танков wotГруппа Вконтакте
  18. В этом видео я поделюсь с Вами своими впечатлениями про японский средний танк седьмого уровня Chi-Ri. В отличии от предшественников, этот танк имеет интересную изюминку - барабанчик, благодаря которой геймплей на нем довольно интересный. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
  19. Здравствуйте уважаемые форумчане!Представляю вашему вниманию "короля" ИМБбаланса с барабанной системой заряжания c 3 снарядами ,а также с "классной" альфой 135 и "классным" пробитием 155.Наслаждаемся! Music: Abandoned by Bears - Homegrown
  20. anonym_Fj7GvFv7hvIl

    VOD по Chi-Ri

    Поговорим о том, что представляет из себя сейчас М18 "Хеллкет" и что с ней будет после патча 091, который будет тотальным нерфом для этой машины. Давайте рассмотрим японский средний танк 7-го уровня, который отличается от предшественников наличием барабана на 3 снаряда, великолепной скорострельностью и большим запасом прочности.
  21. Всем привет. Недавно решил попробовать себя в роли гайдодела. Вот что получилось, не судите строго:
  22. В этом видео рассказ пойдет о новеньком японском танке пятого уровня Type 3 Chi-Nu. Этот танк мне очень понравился, как впрочем, и предыдущие машины данной ветки. Имея ряд интересных особенностей, танк может себя достойно реализовать на поле сражения, что я и попытаюсь продемонстрировать. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
  23. Участвую в акции "Ретроспектива-2013 боевые задачи". Заработал 100к опыта за США и Германию. Купил японца type 4 chi-to, сыграл 2 боя (обе победы). Опыт для акции не копится, как был ноль - так и остался. Подскажите в чём дело, может было у кого...
×
×
  • Создать...