-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39591
О Minsk01
- День рождения 09.09.1993
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Miami
Посетители профиля
1 069 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль Minsk01
Достижения пользователя Minsk01
Старший сержант (6/14)
143
Оценка
-
Про «глупых людей» и «использовать мозг» звучит эффектно, но к аргументу отношения не имеет. 🙂 Никто не утверждает, что «Орбиту» заставляли проходить или что без доната её пройти невозможно. Претензия в другом: разработчик сам установил условия получения XI, игроки эти условия выполнили, получили технику с конкретными уникальными особенностями, а теперь эти особенности существенно меняют. Вам пиксели безразличны — прекрасно. Другому человеку небезразличен продукт, на который он тратит своё время и деньги. Именно благодаря таким людям бесплатная игра вообще остаётся бесплатной для тех, кто принципиально не платит ни копейки. Поэтому рассказывать платящей аудитории, что она «сама себя кинула», довольно забавно. Вы получили свои XI бесплатно не потому, что игра существует без денег, а потому что за неё платит кто-то другой. 😉
-
Сравнение отличное, только вы сами себя им и закопали. 🙂 Apple выпустила M-процессоры, но не пришла после покупки и не вырвала из вашего Intel Mac половину характеристик под видом «ребаланса». Он остался тем же устройством, которое вы покупали. Вот если бы Леста выпустила XII уровень, а XI просто устарел — вопросов ноль. А здесь вам меняют уже купленный продукт, убирают его ключевые особенности и ещё предлагают за свои 700к серебра купить новые снаряды. Так что «занавес» действительно можно закрывать. Только над вашей аналогией. 🎭
-
Если вы нерфите именно XI уровень, логично регулярно играть именно на них и понимать их не по цифрам в таблице, а непосредственно в бою. Потому что одно дело посмотреть характеристики и решить, что «всё нормально», и совсем другое — самому откатать десятки и сотни боёв на Eisbär, BZT, MBT-B и почувствовать, что именно вы у них отнимаете. Чтобы решение о нерфе XI выглядело убедительно, хотелось бы видеть соответствующий опыт именно на XI. И ещё один момент. Было бы неплохо при таких серьёзных изменениях спрашивать мнение у обычных реальных игроков, которые сами получили эти XI, откатали на них сотни боёв и заплатили за них своими ресурсами и деньгами, а не ориентироваться преимущественно на прикормленных блогеров. Потому что блогер сегодня прогревает аудиторию на один танк и рассказывает, какой он оху**ный, завтра выходит следующий — и он уже ох***ый. Это их работа и их отношения с вами. А мы — ваши клиенты. Именно мы заносим вам деньги, покупаем золото, тратим боны, свободку и сотни часов на получение этой техники. Поэтому когда решается судьба машин, за которые платили мы, хотелось бы, чтобы в первую очередь слышали нас, а не только тех, чья задача — красиво продать аудитории очередное "обновление".
-
Мне может кто-нибудь сказать почему нет урона?
-
«Если надо объяснять, то не надо объяснять».
-
Людям свойственно меняться и развиваться, особенно за столь большие промежутки времени. Не думал, что для вас это открытие... но видимо увы
-
Я писал свои мысли по поводу обновления 11 уровней на странице 201 Там все четко расписано 201 страница мои мысли
-
Каких ещё «спецов»? 😄 Я лично играю на Лесте, мне не нравится нынешний вектор развития компании и я об этом пишу - ровно то, для чего сама Леста и просит оставлять обратную связь на форуме. Свои мысли прогоняю через ИИ, чтобы они были структурнее и удобнее для чтения. А аргументы от этого менее моими не становятся.
-
Если сидеть и молчать, то точно ничего не изменится. Любые изменения начинаются с каждого из нас. Один человек написал - можно проигнорировать. А если сотни игроков создадут обращения в ЦПП и спокойно объяснят, почему считают решение несправедливым, - это уже статистика и сигнал для компании. 📊 Мы и есть их аудитория и клиенты. Проект существует благодаря игрокам и зависит от нашего интереса, доверия и денег. Поэтому не обязательно ждать, пока упадёт онлайн. Пишите обращения, оставляйте аргументированную обратную связь, предлагайте варианты компенсации. Чем больше нас услышат сейчас, тем выше вероятность, что до падения онлайна и доната вообще не придётся доводить. 🤝 Молчание они точно воспримут как согласие.
-
📢 Ребята, кто тоже не согласен с изменениями XI уровней и «Орбиты», оставляйте обратную связь не только здесь, но и через официальный ЦПП. Пишите спокойно и по фактам: что именно не устраивает, сколько ресурсов было вложено и какую компенсацию считаете справедливой. Чем больше аргументированных обращений от игроков, тем выше вероятность, что проблему действительно заметят и рассмотрят. 🤝
-
Кстати, чтобы было понятно, о каких вложениях вообще идёт речь. За прохождение двух «Орбит» в старой системе получалось примерно: ⭐ 8–9 млн опыта на повторную прокачку веток; 💰 более 100 млн серебра на покупку техники после сбросов; 🔄 около 20 полных перепрокачек веток; ⏳ десятки часов игры и фарма. Если значительную часть опыта переводить в свободный за золото: 🟡 при курсе 1:25 это около 350 000 золота; 🟡 даже по акции 1:40 — больше 220 000 золота. По стоимости золота это примерно $400–650 только в эквиваленте опыта!!! 35,000 - 55,500 рублей !!! И это БЕЗ учёта стоимости серебра, премиума, резервов и потраченного времени! И после этого мне рассказывают: «Ну это экономический проект, вы сами решили потратить деньги, теперь правила поменялись». Так именно поэтому люди и возмущаются. Мы не просим навечно оставить XI уровни имбами. Балансируйте их. Но когда человек по вашим правилам вложил в систему эквивалент нескольких сотен долларов + огромное количество ресурсов и времени, а через год вы просто отменяете саму систему получения и существенно обесцениваете награду — вопрос компенсации абсолютно нормален. 💡 Дайте боны, сертификат на новый XI, экслюзивный танк X уровня, уникальную награду или другую адекватную компенсацию. Речь не о халяве. Речь о том, чтобы человек, который заплатил старую огромную цену, не чувствовал себя идиотом за то, что вообще вам заплатил.
-
«Но я хотя бы попытался...» Рэндл Макмёрфи, «Пролетая над гнездом кукушки»
-
Дайте адекватную компенсацию тем, кто прошёл старую «Орбиту» Мы не просим вернуть нам сотни миллионов серебра и миллионы свободного опыта один в один. Но сделать вид, что люди ничего не потеряли, — тоже ни**я не нормально. 💰 Дайте боны владельцам XI уровней, полученных через старую систему. 🎟️ Дайте сертификаты или серьёзную скидку на получение новых XI уровней. 🏆 Тем, кто полностью прошёл обе старые «Орбиты», дайте 2 экслюзивных танка X уровня на выбор. Верните часть ресурсов. Свободка, серебро, боны, золото - нормальная компенсация, а не три резерва и наклейка. ✨ Можно добавить уникальный Legacy-стиль / медаль / отметку, чтобы хотя бы сохранить ценность того, что человек прошёл старую систему. Для экономики игры это практически ничего не стоит. Вы не возвращаете игрокам реальные деньги и не раздаёте премиум-технику направо и налево. Зато человек, который потратил: 💵 реальные деньги; ⭐ миллионы опыта; 💰 десятки и сотни миллионов серебра; 🔄 десятки сбросов веток; ⏳ огромное количество времени — хотя бы понимает: «Да, правила изменились. Но разработчики помнят, какую цену я заплатил по старым правилам». Потому что сейчас ощущение совершенно другое: 💸 «Спасибо за деньги и ресурсы. Теперь всё это больше не имеет значения». И именно это бесит сильнее самого ребаланса. Вы можете сделать XI уровни доступнее — пожалуйста. Но не делайте идиотами тех, кто поверил вашей системе первым и заплатил за неё самую высокую цену. 🤝 Нормальная компенсация здесь — не «халява». Это дешёвый для вас способ сохранить дорогое доверие платёжеспособной аудитории.
-
Вы не «перебалансировали» XI уровень. Вы уничтожили сам смысл XI уровня Теперь давайте посмотрим, что именно мы получили взамен. БОПС — все. Вместе с ними — одна из главных фишек XI уровня А это были не просто «ещё одни голдовые снаряды». Это были: бешеная скорость полёта; улучшенная нормализация; особые углы рикошета; комфорт стрельбы на дистанции; отдельная игровая особенность XI уровня. Можно было изменить пробитие. Можно было убрать или изменить падение пробития с расстоянием. Можно было перебалансировать отдельные машины. Но вы выбрали самый примитивный вариант: вырезать механику целиком. И дальше начинается настоящий цирк. Eisbär — поздравляю, танк можно ставить в музей Было: БОПС ~1800 м/с. Стало: кумулятив ~850 м/с. То есть голдовый снаряд XI уровня теперь летит примерно на 200 м/с медленнее собственного фугаса. Это вообще как? Почему немецкому танку с такой концепцией понадобился именно кумулятив? У Maus — подкалибер. У Leopard — подкалибер. У E 100 на соответствующем орудии — подкалибер. А здесь внезапно: «Держи кумыс 850 м/с и не благодари» )) При этом у Eisbär нет непробиваемой башни, которая позволит ему спокойно стоять и выцеливать противника. Башня дырявая. Люк огромный. Скулы пробиваются. Надгусеничная полка уязвима. А способность машины напрямую требует попадать и пробивать. Как именно предполагается реализовывать эту механику с 850 м/с? В результате уникальный XI уровень превращается в музейную машину, которая по комфорту стрельбы местами выглядит хуже десяток. ARL Projet F — хотя бы оставили причину существовать ARL Projet F тоже потерял нормализацию и примерно 400 м/с скорости снаряда. Бронировать от этого он лучше не стал: люк есть; огромное НЛД есть; голдой всё это продолжает прекрасно пробиваться. Но хотя бы здесь вы не уничтожили основную идею машины. У ARL Projet F остаётся таран. Три выстрела по 560 = 1680 урона, после чего машина может закончить атаку тараном. Да, стало хуже, но терпимо. Champion — иронично, но один из тех, кто пережил ваш ребаланс Кумулятив: 330 мм / ~1050 м/с. Для XI уровня 330 мм выглядит довольно смешно. Особенно забавно, что обычный подкалибер летит около 970 м/с, а кумулятив — быстрее. Но Champion хотя бы сохранил: нормальную башню; фугасы с чудовищным пробитием; способность; возможность практически удваивать ДПМ. То есть машину потрогали, но не вырвали ей позвоночник. На фоне остальных уже спасибо. MBT-B — 1700 м/с превратились примерно в 900 Вот здесь хочется просто спросить: зачем?! Было около 1700 м/с. Стало около 900 м/с. Почти в два раза. Да, под способностью появляется хорошее пробитие — около 340 мм. Но у Хэви тоже самое, а это 10 уровень. Так у него и кд еще быстрее. Но одна из самых приятных особенностей машины — возможность уверенно работать по движущимся целям и дистанции — просто исчезает. Это уже не корректировка. Это изменение характера машины. Дичь. Объект 279 — главный победитель вашего собственного хаоса Самое смешное во всей ситуации — 279-й после этих изменений может стать сильнее относительно остальных. Почему? Потому что раньше его прекрасно разбирали ОБПС. А теперь значительная часть XI уровней получает кумулятивы. И внезапно: борта 279-го прекрасно работают против кумулятивов; ВЛД работает; экраны работают; противнику приходится искать лючки и другие ограниченные зоны. Да, самому 279-му тоже досталась посредственная скорость снаряда и его способность всё ещё вызывает вопросы. Но относительно окружения он получил косвенный ап. Вы нерфили XI уровни и случайно сделали одну из самых неприятных бронированных машин ещё комфортнее в новом метагейме. Прекрасно. BZT-70 — вот здесь вы машину просто похоронили Для меня это главный провал обновления. BZT был: огромным; медленным; плоским; зависимым от правильной реализации выстрела. За все эти недостатки он получал две вещи: альфу и великолепный БОПС. Теперь: 1620 м/с → примерно 960 м/с. И вместо БОПС — кумулятив с пробитием 330! Вы серьезно?! Вас не смущает, что пробитие у китайских десяток кумулем - 340?! Почему у танка 11 уровня ниже пробитие? Это просто жесть! То есть снаряд, который: ловит экраны; ловит гусеницы; ловит элементы окружения; требует совершенно другого подхода к стрельбе. А теперь вспоминаем способность BZT. Она ценна тогда, когда ты можешь подготовить выстрел и надёжно его реализовать. Раньше включил способность, зарядил БОПС — и действительно имел инструмент для выстрела на огромную альфу. Теперь ты можешь зарядить способность, получить свой кумулятив и отправить его в какую-нибудь гусеницу или забор. Прекрасный геймплей XI уровня. При этом машина: быстрее не стала; меньше не стала; защищённее не стала; от артиллерии меньше получать не стала (по 500-600 стабильно) Вы просто забрали компенсацию за её недостатки. После этого возникает очевидный вопрос: Зачем мне вообще BZT-70, если существуют хорошие танки X уровня? Вот это и есть главный диагноз вашего ребаланса. Mauskönig — а здесь зачем было резать ещё и пробитие? Было около: 324 мм. Стало: 318 мм. Само по себе шесть миллиметров выглядят небольшой разницей. Но добавляем потерю нормализации — и фактическое ухудшение становится заметнее. А Mauskönig играет именно в тех ситуациях, где каждый миллиметр имеет значение: щёки Maus; довернутые борта; тяжёлые бронированные цели; позиционные размены. И это ещё не всё. Вы зачем-то тронули даже скорость обычного ББ. Плюс остаётся старая проблема с «Интуицией» и дозарядкой: нормально оперативно менять тип боеприпаса на такой системе всё ещё нельзя. И сверху режется реализация залпа способности. То есть опять: что именно после всех этих изменений делает машину XI уровнем? Цифра в интерфейсе? Это просто издевательство. Итог После изменений я вижу картину примерно так: Выиграли или пережили патч: Объект 279 — косвенно стал сильнее против нового засилья кумулятивов. ARL Projet F — сохранил таран и основную идею. Champion — потерял часть преимуществ, но сохранил сильнейшие стороны. Получили по голове: MBT-B — потерял огромную часть комфорта стрельбы; Mauskönig — пробитие, нормализация и реализация стали хуже; Eisbär — 1800 м/с превратились в кумулятив 850 м/с; BZT-70 — практически лишился причины быть XI уровнем. Именно поэтому проблема не в том, что «мой любимый танчик занерфили, верните как было». Проблема системная. Вы взяли машины, получение которых требовало совершенно ненормального количества ресурсов, и начали превращать их в обычные десятки с цифрой XI рядом с названием. Если это ваше новое видение XI уровня — хорошо. Тогда ответьте всего на один вопрос: Зачем мы проходили «Орбиту» и платили старую цену? Потому что сейчас ответ выглядит так: чтобы профинансировать эксперимент, который через год решили отменить.
-
Игра построена на обмане игроков исходя из действий Мы ребята купили мерседес, который превратился в русскую ладу