-
Публикации
327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40024
О Minsk01
- День рождения 09.09.1993
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Miami
Посетители профиля
1 165 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль Minsk01
Достижения пользователя Minsk01
Старший сержант (6/14)
173
Оценка
-
НАРОД, ВЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛИ, ЧТО ТВОРЯТ С ТАНКАМИ 11 УРОВНЯ?! Я ПРОСТО В ВЫПАДЕ С ПАТЧА 1.46))) Зачем нужно было настолько обесценивать абилки, что 11-й уровень теперь смотрится уныло и жалко на фоне обычных «десяток»?! Разберём ПО ПУНКТАМ, как именно они искалечили КАЖДУЮ машину: 1. БЗТ-70: Сконструировали реактивную баржу взамен снайперского орудия! 💩 Смысл машины: У БЗТ установлена громадная 180-мм пушка от Ягпанзера. Идея предельно проста: прописал сочный урон в лицевую панель, откатился на 20 секунд и кайфуешь! Прежде умение срезало 70% от разброса при перемещении и поворотах, чтобы на 25 секунд превратить танк в точное орудие — с его-то долгим КД ПОПАДАТЬ ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО! Что натворили эти «мыслители»: Впихнули ему центробежный нагнетатель (+50% к мощи мотора, +10 км/ч хода вперёд, -75% к скорости разворота корпуса). В чём абсурд: Базовый разброс и сводка у техники — убогие 0.4! Скорость вращения шасси падаёт до смехотворных 7.5° в секунду! Зачем ему реактивный ускоритель на 10 секунд раз в полтора месяца?! Ему нужно В ЦЕЛЬ ВЛЕТАТЬ, а не крутить дрифт! Ему требовался ББ-снаряд с пробоем 320–330 мм, чтобы прошивать фальшборты и катки! Мой вердикт: Этот мусор для терпил отныне не приносит никакого фана. Я лично вкачивал его первым, а теперь это барахло остаётся только сбыть и забыть! 2. МБТБ: На кой он сдался, когда на 10 уровне пылится T57 Heavy?! 🤡 Смысл машины: Главная фишка МБТБ заключалась в том, чтобы за счёт прожима отдавать весь барабан в 3 раза быстрее, подставляться под прострел на минимум времени и молниеносно уходить на перезарядку. Что натворили эти «мыслители»: Заменили уникальный быстрой разряд спецмодуль на унылое «электромагнитное реле» (-33% к перезарядке барабана). В чём абсурд: Ожидание составляет 19 секунд. Но у T57 Heavy перезарядка буквально на пару секунд длиннее, при этом вагоны ХП, бешеная огневая мощь, адекватный лоб, да ещё и комфортный баланс к 8-м и 9-м уровням! Зачем кому-то МБТБ с настолько бесполезной абилкой?! 3. Чемпион: Понерфили? Да вы его тупо АПНУЛИ для кустовиков! 🤦♂️ Смысл машины: Чемпион — действительно самый переапнутый танк 11-го уровня из-за непробиваемой башни и запредельного ДПМа. Ему ОСТРО ТРЕБОВАЛСЯ НЕРФ бронирования и перезарядки! Что натворили эти «мыслители»: Вместо грамотной урезки впилили ему абилку на... СНИЖЕНИЕ КРУГА СВЕДЕНИЯ на 25%! В чём абсурд: Вы издеваетесь?! Сделать танку точность 0.24! Вы прямым текстом говорите владельцу Чемпиона: «Не лезь в ближний замес, встань за куст на своей непробиваемой башне и снайпери, как Леопард 1!». Вместо того чтобы прорезать ему уязвимые зоны в креплении орудия (как у Йоха) и выгнать в ближний бой, вы его ещё сильнее зацементировали в кустах! 4. Eisbär: Дзичь)) Смысл машины: У Эйсбара присутствовала действительно интересная механика с раскачкой урона и стабилизации (этакий дуэльный вампиризм). Что натворили эти «мыслители»: Срезали всё под корень и дали банальные -25% к времени заряжания. В чём абсурд: Танк полностью лишился своей индивидуальности и без шансов сливает тому же Орсе, у которой и ДПМ 3400, и монолитный лоб без уязвимых люков. Проще было тупо дать ему альфу 440 единиц вместо того, чтобы изуродовать абилку. 5. МаусКёниг: Угробили главный кайф — молниеносный залп! 💥 Смысл машины: Вся суть Кёнига сводилась к подготовке дуплета, где каждый ствол заряжался за 2 секунды вместо 8. Выдавал двойной залп, отправлял врага в ангар и кайфовал. Что натворили эти «мыслители»: Лишили танк быстрой дозарядки залпа! Накинули мощи мотору, но окончательно похоронили стабилизацию (+20% к скорости вращения башни и шасси). В чём абсурд: Чем быстрее вращается башня и ходовая, тем шире прицел! Вы превратили танк в косой и нереализуемый кусок металла. Маус Кёниг и так тяжело реализовывать, потому что его все избегают, а теперь он вообще никому не нужен! 6. Объект 279 (11 ур.): Буст после выстрела для цикличного орудия?! 🤯 Смысл машины: Взамен боевого умения «Напролом» (где КД ускорялось от получаемых плюшек), ему прописали... -12.5% к разбросу ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА! В чём абсурд: Вы там вообще проспались перед выпуском патча?! У танка перезарядка 10 секунд! На кой черт ему уменьшение разброса ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА?! Это же механика для барабанщиков! Вы даёте цикличному орудию бонус, который тут же нивелируется ускоренным вращением ходовой. Это просто плевок в лицо игрокам! 7. L-Project F: Закопали концепт таранного монстра! 🚜 Смысл машины: У L-Project присутствовала лютая, но дико весёлая фишка на таран и сумасшедший разгон (42 км/ч под бустом). Что натворили эти «мыслители»: Влепили ему +30% к разовому урону и -15% к пробиваемости. В чём абсурд: Вы полностью уничтожили концепцию машины! Если требовалось сбалансировать его таран, сделайте накопление способности за нанесённый урон (как «Ловкие руки» в Натиске)! Выдал 2 барабана — держи буст на таран. Всё! ИТОГОВЫЙ БУНТ: РАЗРАБОТЧИКИ, ПОНЕРФИТЕ НАКОНЕЦ СЕБЕ МОЗ*И! 🔥 У вас в игре уже есть ГОТОВЫЕ, ИДЕАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ из Натиска (Второе дыхание, Воодушевление, Ловкие руки)! Всё, что требовалось — убрать БОПСы и точечно подкорректировать ДВЕ МАШИНЫ (Чемпиона и L-Project F). Всё остальное находилось в полном порядке! Но вы решили заниматься хернёй и выкатили этот абсолютный бред. Эти 11-е уровни с такими правками не нужны НИКОМУ! Я после нерфа вообще забил на них и не играю. Тяжело на все это смотреть...
-
🎰 Итог по ивенту — сколько потратил и что выпало Куплено: ≈ 205 000 золота Осталось: ≈ 18 000 золота На старте было ещё +30 000 золота кэшбэком, плюс за последние платежи ещё вернётся приличный кэшбэк золотом. 💰 В деньгах 💰 ≈ 1 107 BYN 🇺🇸 ≈ $366 🇷🇺 ≈ 30 900 ₽ 🚜 Что выпало 🔥 Gepard 🔥 Ampere 🔥 Czołg (P) wz.46 Wiedźmak Также: TBT • Bóbr • ZZT-58 • CVT Spider • WZ-114 • Latt Stridsfordon • КВ-4 Цейца • TS-54 • Projekt SAT • Rheinmetall Skorpion • Gonsalo 🎁 Плюсом 💰 ≈27 млн серебра ⭐ ≈850 000 опыта 👑 300+ дней према 🎨 Все 3D-стили/камуфляжи 📦 Инструкции, доппайки, личные резервы и прочее И после всего этого ещё осталось ≈18 000 золота + впереди приличный кэшбэк золотом. Ведьмака хотел больше всего — Ведьмака выбил 😁🔥
-
Ну что, БОПС убрали. Игра стала лучше? Нет. Те же турбосливы 15:0, 15:3, 15:4. Из последних 15 боёв один нормальный бой прожил около 10 минут, всё остальное — быстрое мясо. Серии типа 1 победа / 5 поражений одна за другой. Нам рассказывали про баланс, необходимость изменений XI уровня, БОПС и прочее. А фундаментальная проблема рандома как была, так и осталась. Про точность вообще молчу. Стрельба местами превратилась в лотерею, где полностью сведённый прицел уже ничего тебе не гарантирует. А главное — на XI теперь банально не хочется играть. Вы убрали то, что делало эти машины особенными, но взамен не сделали игру лучше. Получились дорогущие «десятки+», ради которых лично у меня пропало желание на них играть. И не надо удалять этот комментарий только потому, что он негативный. Это реальная обратная связь игрока, которому небезразлична игра. Мне нравится эта игра, именно поэтому особенно неприятно смотреть, как она портится. Подождите немного — и посмотрите статистику по XI после того, как закончится ажиотаж. Количество боёв на этих машинах лучше любых комментариев покажет, насколько игрокам понравился ваш «ребаланс». Можно сколько угодно объяснять нам, почему изменения были необходимы. Но если после обновления людям стало меньше хотеться играть на технике — это плохое обновление. Печально...
-
Сделайте НОРМАЛЬНЫЕ СЕРВЕРА! Жаль, что я не могу вам написать то, что очень долго и сильно хочу написать. «честной игре»
-
Почему так виснут сервера? Играть невозможно голосовая связь вообще не работает
-
Суть простая: танк за сложнейшие ЛБЗ должен быть хотя бы немного лучше обычных прокачиваемых ТТ X уровня. Не имбой, но реально ценной наградой. Иначе какой смысл потеть сотни боёв, выполнять сложные задачи и тратить приказы, если в конце получаешь танк хуже того, который можно просто выкачать за ветку?
-
💡 Что ещё можно добавить в «Натиск» Я бы добавлял не очередную валюту, а новые причины возвращаться в режим каждый сезон. 🏆 1. Эксклюзивный танк за несколько Легенд Например: 3 сезона закончил в Легенде → уникальный X уровень, который нельзя купить за боны или золото. Не имба, а интересная машина со своей механикой. Сразу видно: человек её заработал, а не купил. 🎖️ 2. Отметки Натиска на стволе Отдельно от обычных отметок: 1 Легенда 🥉 → 3 🥈 → 5 🥇. Навсегда остаются на аккаунте и показывают реальные достижения. 🪖 3. Уникальный экипаж За несколько Легенд — командир или целый экипаж с уникальной внешностью и озвучкой, которого невозможно получить другим способом. 🔥 4. Prestige после Легенды Взял Легенду — можешь идти дальше: Legend I → Legend II → Legend III. За каждый уровень — редкие награды. Появится смысл продолжать играть после достижения максимального ранга. 🎯 5. Личные контракты после Легенды Для тех, кому обычного сезона мало: 100 побед → уникальная награда 250 побед → командир 500 побед → эксклюзивная кастомизация Получается настоящий эндгейм после эндгейма. 🗺️ 6. Личный ангар Легенды Например, огромный подземный военный комплекс, который развивается вместе с аккаунтом. Прошёл новый сезон — появился новый трофей, техника, элементы ангара. Через несколько лет это уже история твоего аккаунта, а не очередные +500 бонов. 💰 7. Аукцион Натиска Раз в год открывать специальный аукцион в зависимости от достигнутого ранга: редкие машины прошлых лет, старые 3D-стили, командиры, уникальная кастомизация. Чем выше твои достижения — тем интереснее доступные лоты. ⭐ 8. MVP проигравшей команды Если человек реально тащил бой, сделал огромный вклад и стал лучшим в проигравшей команде — он должен терять заметно меньше рейтинга, чем игрок, который умер на первой минуте. 🔥 9. Серии побед Сделать дополнительную мотивацию за винстрики: 3 победы подряд → небольшой бонус 5 → больше 7 → серьёзная награда/дополнительные очки Серия должна ощущаться как отдельное достижение, которое страшно потерять. 👑 Главная идея Натиску нужны награды, про которые игрок может сказать: «Я это не купил. Я это заработал». Чтобы Легенда была не просто рангом на один сезон, а постоянным престижем аккаунта, который с каждым годом становится только заметнее. 🏆
-
Уважаемая команда разработки! Объект 279 ранний - главная награда за выполнение сложнейшей цепочки Личных Боевых Задач. Игроки тратили сотни часов и колоссальные ресурсы, чтобы получить этот аппарат. Однако после комплексного нерфа и последующего эволюционирования меты (появление техники 11-го уровня, ап конкурентов, переработка фугасов и САУ) танк превратился в невостребованный «ангарный экспонат». Награда такого статуса не должна уступать по популярности и эффективности прокачиваемым аналогам. Ниже приведены факты, статистика и конкретные предложения по актуализации машины. 1. Текущее состояние танка в цифрах Катастрофическое падение популярности: По данным сервисов аналитики, за последние месяцы на 279 (р) сыграно всего около 24 000 боев. Для сравнения: на IS-7 — 880 000 боев (в 36 раз больше), на T110E5 и Super Conqueror — в 25–30 раз больше. Обвал показателей отметок: Планка на 3 отметки у 279 (р) упала до уровня устаревших акционных машин, а по показателям урона он начинает уступать даже FV215b. Потеря статуса: Игроки массово отказываются от выкатки 279-го в случайных боях и клановых режимах, отдавая предпочтение апаному Chieftain или технике 11-го уровня. 2. Ключевые конструктивные проблемы На данный момент танк имеет совокупность критических недостатков, делающих его неконкурентоспособным: Дефицит запаса прочности (2300 HP): Для медленного сверхтяжелого танка прорыва 2300 HP — катастрофически мало. В встречах с высокой альфой (например, BZT-70) танк отлетает в ангар за 2–3 выстрела. Слабая голдовая пробиваемость (320 мм КС): В текущих реалиях 320 мм кумулятивом не позволяют уверенно перестреливаться в клинче с современными ТТ-10 и ТТ-11, у которых броня рассчитывается под 340+ мм. Отсутствие комфорта стрельбы и УВН (-5°): Танк вынужден полностью подставлять слабозащищенный корпус, так как орудие не гнется от рельефа, а точность и время перезарядки (9 сек) не компенсируют эту уязвимость. Уязвимость критов: При регулярных попаданиях в борта и скосы корпус мгновенно впитывает урон, а боеукладка критуется в каждом втором бою. 3. Предлагаемые правки баланса (Точечный ап) Мы не просим возвращать танк в состояние «абсолютной имбы», которая токсичила в рандоме. Мы предлагаем точечный и справедливый ребаланс, который вернет машине статус достойной наградной техники: Запас прочности: Увеличить HP с 2300 до 2400–2500 ед. (вернуть донерфовые значения). Огневая мощь: Повысить пробитие специальным кумулятивным снарядом с 320 мм до 340 мм. Уменьшить время перезарядки орудия на 1.0 секунду для подъема ДПМ до конкурентного уровня. Комфорт: Слегка улучшить стабилизацию орудия при повороте корпуса/башни (либо добавить +1-2° к УВН). Заключение Объект 279 ранний — это «визитная карточка» игры и символ личных достижений игрока. Когда главная награда за годы игры становится слабее прокачиваемой техники, мотивация выполнять сложнейшие ЛБЗ у игроков стремительно падает. Просим команду геймдизайна обратить внимание на статистику танка и рассмотреть возможность его актуализации в ближайших патчах. С уважением, сообщество игроков и владельцев Объекта 279 ранний.
-
Про «глупых людей» и «использовать мозг» звучит эффектно, но к аргументу отношения не имеет. 🙂 Никто не утверждает, что «Орбиту» заставляли проходить или что без доната её пройти невозможно. Претензия в другом: разработчик сам установил условия получения XI, игроки эти условия выполнили, получили технику с конкретными уникальными особенностями, а теперь эти особенности существенно меняют. Вам пиксели безразличны — прекрасно. Другому человеку небезразличен продукт, на который он тратит своё время и деньги. Именно благодаря таким людям бесплатная игра вообще остаётся бесплатной для тех, кто принципиально не платит ни копейки. Поэтому рассказывать платящей аудитории, что она «сама себя кинула», довольно забавно. Вы получили свои XI бесплатно не потому, что игра существует без денег, а потому что за неё платит кто-то другой. 😉
-
Сравнение отличное, только вы сами себя им и закопали. 🙂 Apple выпустила M-процессоры, но не пришла после покупки и не вырвала из вашего Intel Mac половину характеристик под видом «ребаланса». Он остался тем же устройством, которое вы покупали. Вот если бы Леста выпустила XII уровень, а XI просто устарел — вопросов ноль. А здесь вам меняют уже купленный продукт, убирают его ключевые особенности и ещё предлагают за свои 700к серебра купить новые снаряды. Так что «занавес» действительно можно закрывать. Только над вашей аналогией. 🎭
-
Если вы нерфите именно XI уровень, логично регулярно играть именно на них и понимать их не по цифрам в таблице, а непосредственно в бою. Потому что одно дело посмотреть характеристики и решить, что «всё нормально», и совсем другое — самому откатать десятки и сотни боёв на Eisbär, BZT, MBT-B и почувствовать, что именно вы у них отнимаете. Чтобы решение о нерфе XI выглядело убедительно, хотелось бы видеть соответствующий опыт именно на XI. И ещё один момент. Было бы неплохо при таких серьёзных изменениях спрашивать мнение у обычных реальных игроков, которые сами получили эти XI, откатали на них сотни боёв и заплатили за них своими ресурсами и деньгами, а не ориентироваться преимущественно на прикормленных блогеров. Потому что блогер сегодня прогревает аудиторию на один танк и рассказывает, какой он оху**ный, завтра выходит следующий — и он уже ох***ый. Это их работа и их отношения с вами. А мы — ваши клиенты. Именно мы заносим вам деньги, покупаем золото, тратим боны, свободку и сотни часов на получение этой техники. Поэтому когда решается судьба машин, за которые платили мы, хотелось бы, чтобы в первую очередь слышали нас, а не только тех, чья задача — красиво продать аудитории очередное "обновление".
-
Мне может кто-нибудь сказать почему нет урона?
-
«Если надо объяснять, то не надо объяснять».
-
Людям свойственно меняться и развиваться, особенно за столь большие промежутки времени. Не думал, что для вас это открытие... но видимо увы
-
Я писал свои мысли по поводу обновления 11 уровней на странице 201 Там все четко расписано 201 страница мои мысли