Minsk01
Игроки-
Публикации
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38244
Достижения пользователя Minsk01
Старший сержант (6/14)
24
Оценка
-
может мне деньги некуда деть)
-
Потратил уже прилично денег и голды, выпало 163 меда, больше ничего Купил Карачун Как думаете реально ли чтобы выпал Драгун? или развод?
-
Критикуешь - предлагай. Предлагаю рассмотреть несколько изменений. ✅ Если игрок показывает хороший результат в проигранном бою (например, входит в топ-3 по урону, опыту или эффективности), он не должен уходить в серьёзный минус по серебру. ✅ Снизить стоимость обслуживания техники IX–XI уровней или увеличить доходность боёв на этих уровнях. ✅ Добавить бонус за серию поражений. Например, после 3-5 поражений подряд игрок получает временный коэффициент на серебро или опыт. ✅ Пересмотреть балансировщик боёв. Сейчас слишком много турбосливов, когда исход боя становится понятен через несколько минут после начала. ✅ Увеличить частоту Генеральных сражений или сделать их отдельным постоянным режимом. ✅ Добавить защиту от полного ухода в минус на X–XI уровнях для игроков с активным премиум-аккаунтом. Игрок должен хотеть играть на любимой технике, а не чувствовать, что его постоянно отправляют фармить серебро на другие танки только ради возможности снова выйти в бой.
-
Если удовольствие, по вашему мнению, заключается в конверсии 8 поражений на 2 победы, то это довольно своеобразное понимание удовольствия. Такое понравится разве что убеждённым мазохистам 😁 Большинство игроков заходят в игру ради интересных, напряжённых и конкурентных боёв, где есть ощущение, что от их действий что-то зависит. А не ради бесконечных турбосливов в одну или другую сторону. Поражения должны быть. Но когда они становятся системой, а не исключением, это начинает убивать желание играть. И самое главное - когда игрок получает длинную серию поражений, а вместе с этим ещё и стабильно теряет серебро, интерес к игре пропадает полностью. Именно поэтому многие люди начинают реже заходить в игру или вовсе перестают играть. Не потому что не любят танки, а потому что игра перестаёт приносить удовольствие и начинает восприниматься как работа с постоянным штрафом за участие.
-
Мне кажется, вы не совсем поняли, о чём я говорю. Я говорю не про себя лично. Я говорю про экономику игры в целом. Если игрок с премиум-аккаунтом, резервами на кредиты и дополнительными бонусами всё равно часто играет в ноль или даже в минус на X–XI уровнях, то что происходит у обычных игроков, которые не покупают премиум и не запускают резервы? У них ситуация ещё хуже. Не все игроки могут или хотят постоянно донатить. Игра должна оставаться комфортной не только для тех, кто регулярно вкладывает деньги. Когда человек постоянно уходит в минус по серебру, он начинает меньше играть на любимой технике, меньше заходит в игру и в итоге теряет интерес. Я говорю именно об этом. Об экономике, которая влияет на онлайн, вовлечённость игроков и удовольствие от игры в целом.
-
Уважаемые разработчики. Пишу более официально, так как мои комментарии по данной теме неоднократно удалялись. Хочу обратить внимание на экономику боёв на технике X–XI уровней. Даже при наличии премиум-аккаунта и использовании резервов на кредиты очень часто приходится уходить в минус по серебру. Особенно это заметно на XI уровне. Также за последнюю неделю я попал в Генеральное сражение всего один раз. Раньше такого практически не происходило. Это вызывает вопросы к популярности режима и количеству игроков, участвующих в нём. Если даже игрок с премиумом и резервами регулярно теряет серебро, то сложно представить ситуацию у обычных игроков, которые не используют премиум-аккаунт и не покупают дополнительные бонусы. Для многих это может становиться причиной потери интереса к игре. Прошу пересмотреть экономику техники высоких уровней и обратить внимание на доступность Генеральных сражений. Хотелось бы больше времени проводить в боях, а не думать о том, как компенсировать постоянные расходы серебра. Спасибо за внимание. И отдельная просьба. Не удаляйте конструктивную критику только потому, что она неудобна. Когда из обсуждений исчезают все негативные комментарии, создаётся иллюзия, что проблем не существует. А ведь объективная обратная связь от игроков- это один из самых ценных инструментов для развития игры. Чем честнее разработчик смотрит на сильные и слабые стороны своего проекта, тем лучше становится игра для всех.
-
Обязательно необходимо предоставить дополнительные фотографии процесса создания вашей работы (не менее 5 фотографий), также содержащие игровое имя автора и надпись «Мультяшные танки 2020», подтверждающие начало, процесс работ и авторство (под спойлером). 1. мой ник Rankie_Limb 2. Работа для конкурса «Мультяшные танки 2020» 3. Подтверждение авторства Spoiler Начинаю с лайна карандашом. Потом линер Тут я заменил первоначальную надпись "Дюшес" на "Квас", чтобы бутылка с жидкостью более гармонично вписывалась по цвету. Добавление цвета, это самый сложный этап. "Главное на запороть", эта фраза летает в голове. Надпись добавлял в конце, отдельно делая несколько вариантов. Финал 4. Су-14-2, он же "Холодильник". Жаркое лето, для кого это отдых, для кого экзамены. Как раз сейчас сам учусь рисовать, как увидел конкурс, решил попробовать свои силы)
-
Нарисуйте на асфальте любую представленную в World of Tanks военную технику играющую в футбол. Рядом с вашей любимой игровой техникой должны быть изображение футбольного мяча с логотипом игры, надпись «Танкофутбол» и игровое имя автора.1. Rankie_Limb 2. E-100 S 3. Работа 4. Снимки готовой работы с других ракурсов 5. Снимки с процессом создания работы
-
"Понерфленный" вариант 54км
-
вроде как с телефона можно сбросить пароль
-
- 1 ответ
-
- специализация
- танкист
-
(и ещё 1 )
Теги: