Перейти к содержимому

Tarasevich2012

Игроки
  • Публикации

    2 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    68589

Посетители профиля

731 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя Tarasevich2012

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

2,1k

Оценка

  1. Естественно ради этого. Как и в реальности, кстати. И не зря в реальности основной до середины ВМВ класс назывался линкором. Т.е- линейный корабль. А тактика применения ( очень упрощенно)- корабли выстраиваются в линию и БОРТАМИ ведут огонь по противнику. Повторюсь- так было в реальности со времен начала применения пороха на море и до появления авианосцев и кораблей с ракетным оружием. Это- во первых. Во вторых- носом/кормой к противнику старались не поворачиваться, что бы не попасть под " продольный" огонь. Дело в том, что у морской артиллерии разброс " вдаль"- гораздо больше, чем разброс " по горизонту", или, " в ширину" по простому. И те снаряды которые дали бы недолеты/перелеты при постановке бортом к противнику попадали в корабль, при постановке носом/кормой. Но, бывает, что то, что хорошо для игры про корабли- оказывается очень плохо для игры про танки. Ну не ходят танки в атаку бортом!!!
  2. Дело не в уроне. Просто, когда 90% игроков под 11 уровень бортом выезжает- это смотрится крайне бредово ДАЖЕ для нашей аркадной игры, почти потерявшей связь с реализмом.
  3. С чего это справедливо то? Если с точки зрения логики- то какая разница куда ты пробил, для того, что бы нанести повреждения, в лоб, или борт? С точки зрения логики- как раз наоборот! Хочешь нанести урон- старайся стрелять в самые небронированные места ( в том числе- в борт). Хочешь урон не получить- поворачивайся к врагу самым толстым местом ( лбом). В игре это, кстати, и реализовано с 1 по 10 уровень.
  4. Нет там никакой логики. Одно из немного, что связывало игру с реальностью, это твердое правило: всегда поворачивайся к противнику самой толстой броней ( т.е- лбом). БОПС-ы это правило отменили.
  5. Там не этим заниматься надо. Надо сначала БОПС-ы и абилки у 11 забирать. А уже потом пытаться их балансить. Невозможно забалансить технику с НАСТОЛЬКО разными механиками между собой, как 10 и 11 уровни. По той же причине и огнеметы не смогли забалансить. Слишком разная механика, в данном случае- механика нанесения урона. Хотя можно было им обычные цикличные пушки дать и они бы заняли нишу, которую раньше занимала ветка Е-5. Были бы хорошие быстрые, бронированные ТТ с комфортным орудием на 400-440 урона и отличными УВН, при этом- без " кастрюли" на башне, куда все пробивают. Но это же надо хоть чуть-чуть подумать. А зачем, если проще дождаться, пока все кто хочет за свободку ветку пройдет, а потом- занерфить ее в хлам? Кстати, если дальше продолжат выпускать " ракетчиков"- и с ними такая проблема возникнет рано, или поздно.
  6. Правильно! А то вдруг опрос покажет, что далеко не все изменения совпадают с пожеланиями большинства игроков
  7. Потому, что придется к десяткам подтягивать девятки, потом к девяткам подтягивать восьмерки и так по всем уровням. А после этого, опять апать 11 уровень, так, как если подтянуть вплотную к ним десятки- сам 11 уровень станет никому не нужен. Кроме того- до какого момента подтягивать десятки? Ориентируясь на ТТХ 11 уровней с абилкой, или без нее? Просто разрабы сделали 11 уровень с настолько отличающимися механиками ( БОПС-ы, абилки), что он просто не вписывается в игру нормально. Получается или токсичная имба, или шлак полный. Так же было и с огнеметами. До этого с японцами фугасниками. Кстати,про японских фугасников! В свое время их занерфили в хлам, как позже и огнеметы. А никакого Нир ю, как блогера, тогда и в проекте еще не намечалось.
  8. В шахматах такая ситуация называется цугцванг. И в эту ситуацию разрабы себя сами загнали. Они, получили относительно краткосрочную прибыль с Орбиты. Но, за этими денежными " плюшками" как то подзабыли, что есть еще десятый уровень. На котором играет, я думаю, не меньше 50% онлайна. Уровень, который " вымывает" у игроков серебро. Уровень, на котором покупные за реал танки стоят дороже всего. Уровень на котором происходят клановые и другие движухи. А введение 11 уровня сделало игру на десятках значительно менее комфортной. Слишком сильны одиннадцатые уровни, по сравнению с ними. И, наверное, по статистике разрабы увидели отток игроков с десяток. И чешут теперь репу выбирая между плохим ( понерфить самые сильные танки 11 уровня и получить шквал негатива от прокачавших их) и очень плохим ( оставить все как есть, но наблюдать дальнейший отток с десяток) решениями.
  9. Без обид- но ты причину и следствие путаешь. Чемпион- реально сильнее остальных танков Орбиты. И из-за этого, возможно его понерфят. Это- причина. Как следствие того, что он силен- " нытье" Нир ю в видосах. А не наоборот: причина- мнение Нир ю, а следствие - все на основании его мнения все вдруг решили, что танк слишком силен и его надо нерфить. Так это не работает. Это, как смотришь прогноз погоды, а там диктор говорит, что из-за аномальной засухи очень велика вероятность пожаров. И когда пожары все таки происходят, ты же не станешь утверждать, что причина возгорания- это то, что диктор прогноза погоды эти самые пожары "наныл".
  10. И как раз во время "Сборочного цеха", где есть задачи на фраги
  11. Сергейка! Когда убрали 3К свободного опыта за вторую боевую прем задачу вы, разработчики ( а может и Вы лично не помню уже), писали, что да, такое количество свободки признано излишним, но игроки и сейчас могут получить свободный опыт в значительных количествах в " цепи побед". Т.е.- часть опыта вы не убрали, а, как бы, " перераспределили". Куда вы его " перераспределите" сейчас? В платные контейнеры?
  12. Ты ему только про " Мир танков" не рассказывай. А то сядет на арту и начнет рандом гнуть
  13. Сейчас бой на Т-34 преме американце. Включен прем акк, резервов, инструкций нет. 1.900 урона, два фрага, победа, ассиста ноль. Восемь выстрелов, семь пробитий. 54 с половиной тысячи серебра чистыми. Что я не так делаю?
  14. Да не нерфил никто ничего! Я, как и ты, с 12 года играю, если это твой акк с самого начала. Всегда было: прокачиваемая техника с премиум акком, при периодической стрельбе голдой восьмерки- в ноль/ небольшой плюс; девятки- в ноль/небольшой минус; десятки- всегда минус. И на арте- всегда ( вернее- года с 12-13) фарм серебра и опыта был немного хуже, чем на остальной технике, за счет урона по чужому засвету.
  15. Возьми прем 8, настреляй те же 2400 урона ПО СВОЕМУ засвету, на БАЗОВЫХ снарядах и получишь 40-50К чистыми за поражение или 60-70 за победу. А так- за что тебе больше давать? За то, что ты на ТТ стоял в кустах на третей линии и голдой пулькал ?
×
×
  • Создать...