Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'СТ7'.
Найдено 5 результатов
-
T20 Доброе время суток! Представляю Вам гайд по среднему танку 7 уровня - Т20, который открывается после прохождения танков M4A3E8 Sherman и M4A3E2 Sherman Jumbo. http://i12.pixs.ru/storage/4/1/2/1jpg_9184839_24236412.jpg Историческая справка: Рассмотрение ТТХ в стоковом и топовом состояниях: 1100 / 1100 Прочность (HP) 30 / 34 Предельная масса танка (т) 520 / 560 Мощность (л.с.) 18 / 18,2 Удельная мощность (л.с./т) 56 / 20 км/ч Максимальная скорость (км/ч вперед\назад) 37 Скорость поворота (град./с) 44 / 42 Скорость поворота башни (град./с) 63.5/50.8/38.1 Бронирование корпуса (мм) 88.9/63.5/63.5 Бронирование башни (мм) ~115 / ~240 Средний урон базовым снарядом (HP) ~128 / ~160 Средняя бронепробиваемость базовым снарядом (мм) 14.29 / 6.38 Скорострельность (выстр./мин) 1643 / 1531 Урон в минуту (HP/мин) 370 / 390 Обзор (м) 395 / 615 Дальность связи (м) Оптимальный порядок исследования модулей: Ходовая HVSS T51 —> Башня T20D2 —> Орудие 90 mm Gun M3 (если не исследовано на M6) —> Двигатель Ford GAN —> Радиостанция SCR 506 (если не была исследована ранее). Ходовая: Башня: Орудие: Двигатель: Радиостанция: Преимущества танка: + низкий силуэт; + хорошие углы вертикальной наводки (-10…+25°; + хорошая скорость (56/20 км/ч); + возможность установки стабилизатора; + хорошая маскировка; + высокое пробитие подкалиберным снарядом (243мм); + отличный обзор (390м). Недостатки танка: - посредственная маневренность; - слабое бронирование; - высокая вероятность критического повреждения (низкая прочность модулей); - плохая стабилизация; - низкий ДПМ (урон в минуту). Дополнительное оборудование и снаряжение: Ниже приведены основные сборки по оборудованию и снаряжению для Т20. Оборудование: 1) Универсальная сборка (орудийный досылатель/стабилизатор вертикальной наводки/оптика) http://i12.pixs.ru/storage/4/5/9/9jpg_8821969_24236459.jpg 2) Снайпер (орудийный досылатель/стабилизатор вертикальной наводки/усиленные приводы наводки) http://i12.pixs.ru/storage/9/2/8/10jpg_7652274_24237928.jpg 3) Поддержка (орудийный досылатель/стабилизатор вертикальной наводки/улучшенная вентиляция) – лучше использовать вместе с боевым братством и колой. http://i12.pixs.ru/storage/9/3/0/11jpg_3987783_24237930.jpg Снаряжение: 1) Классическая сборка (огнетушитель/ремкомплект/аптечка) http://i12.pixs.ru/storage/4/7/6/12jpg_9494260_24236476.jpg 2) Динамичная сборка (бензин/ремкомплект/аптечка) – лучше использовать вместе с перками: король бездорожья, виртуоз, боевое братство. http://i12.pixs.ru/storage/9/4/1/13jpg_5288382_24237941.jpg 3) Заряженная сборка (ящик колы/ремкомплект/аптечка) – лучше использовать с боевым братством и вентиляцией http://i12.pixs.ru/storage/4/9/8/14jpg_4431188_24236498.jpg Во всех сборках огнетушитель, ремкомплект, аптечку и бензин можно заменить на голдовые (20000 серебра или 50 золота). Нет абсолютно верного выбора оборудования и снаряжения. Выбор в пользу одного из вариантов оборудования и снаряжения определяется возможностями игрока, а также тактикой, которую он использует на танке. Один и тот же вариант может подходить для одного игрока, и быть малоэффективен для другого, поэтому экспериментируете и ищите оптимальный вариант для себя. Экипаж и его перки: Экипаж Т20 состоит из 5 человек: командир, наводчик, механик-водитель, радист, заряжающий. Обучение экипажа на танк стоит 100000 (5*20000) серебра или 1000 голды. Ниже приведен оптимальный набор навыков и умений для экипажа. Боевое братство лучше качать 3 по счету после ремонта, маскировки и шестого чувства или установить первым после прокачки 3-х перков, сбросив все умения, тоже самое касается некоторых навыков, вроде снайпер и бесконтактная боеукладка. http://i12.pixs.ru/storage/5/0/0/15jpg_9656239_24236500.jpg Боекомплект: Боекомплект состоит из 48 снарядов. Основные снаряды бронебойный и фугасный по цене 255 серебра, голдовый - подкалиберный за 11 золота или 4400 серебра. Рекомендую возить хотя бы 10-15 подкалиберных снарядов для борьбы с крепкобронированными целями и 1-2 фугаса для арты и сбития захвата. Я сделал выбор в пользу распределения снарядов 24/24. http://i12.pixs.ru/storage/5/0/4/16jpg_1868292_24236504.jpg Тактика: Т20 – танк для креативной игры. Хороший игрок на этом танке может эффективно выполнять разнообразные роли в бою: от игры в светляка до поддержки тяжелых танков в городе. В дуэли на открытом пространстве с одноуровневым противникам Т20 будет проигрывать, т.к. они обладают более высоким ДМПом. Там, где Т20 дает 1 выстрел, они отвечают двумя или тремя. Размен альфа-уроном с тяжелыми танки (Т29, ИС, КВ-3 и т.п.) и некоторыми ПТ-САУ противника (СУ-122-44, T25 AT, AMX AC mle. 46, СУ-100М1 и т.п.), которые обладают большим уроном, не эффективен для Т20. Кратко опишу общие основные принципы, которых надо придерживаться при игре на этом танке: - от дистанции – малый ДПМ и невысокая подвижность, слабая броня подразумевает держать дистанцию с противником (от 200 м). Идти в ближний бой имеет смысл, если имеется запас по очкам прочности и уверенность в положительном исходе схватки. При стрельбе на дистанции необходимо сводится до конца, т.к. у танка плохая стабилизация. - от обзора – хорошая маскировка и отличный обзор для танка 7 уровня, который можно раскачать до максимальных значений, позволяет наносить урон с вероятностью не быть обнаруженным. - от рельефа – небольшой размер танка и отличные УВН позволяют эффективно использовать рельеф для нанесения урона противнику. - от альфа-урона – танк обладает хорошим средним уроном для 7 уровня – 240 ед. Смысл сводится к тому, чтобы укусить противника на 240 ед. и сразу же уйти в безопасное место за рельеф или союзников. Заключение: Т20 на данный момент является одним из лучших средних танков 7 уровня, но для реализации этого предъявляет повышенные требования к рукам его владельца. Танк комфортно играется в середине списка в боях с танками 8 уровня, не чувствует себя ущербным внизу списка с девятками. Спасибо за внимание! Удачи на полях сражений! Ссылка на старую тему Т20
- 854 ответа
-
- 17
-
-
Изменения в патче 1.9: Здравствуйте! Вы перешли на немецкий средний танк Пантера. Специфичная и в то же время сложная в освоении машина. Я постараюсь в этом гайде помочь Вам освоить такого зверя. Гайд также имеет информативные второйи третий посты http://i64.fastpic.ru/big/2014/0910/ef/bcf61fd83f0d568806c1a249ea1ed0ef.jpg Тема заняла первое место в номинации"Лучший гайд по среднему танку" http://s019.radikal.ru/i619/1405/ef/bb4690386952.png История: .. О танке в игре: Итак, переходим к бывшему танку 8 уровня, в настоящее время 7 уровня, а именно - "Пантера" Пройдя VK30.02(М) мы получаем Пантеру. Итак, приступим к описанию нашей не очень проворливой, но от этого не ставшей худшим СТ 7 уровня Пантерке. Стоит она 1 380 000 кредитов. . Сравнительные ТТХ сток\топ Порядок исследований Я вам рекомендую придерживаться данной последовательности исследований:1. Ходовая. На сток ходовую влезает только двигателя, этого не достаточно, поэтому исследуем её первой2. Двигатель. Никому не повредит прибавка к разгону, верно? (но он уже должен быть открыт, унификация)3. Орудие. Качаться к топ орудию можно либо со сток орудием, либо прокачать за свободный топ орудие (с патча 0.8.8 отныне в сток башню влезает топ орудие)4. Башня. Исследуем для улучшения характеристик (обзор, скорострельность + наклоны на щеках)5. Радиостанция уже должна быть открыта Одна важная особенность (рекомендовано к прочтению!) Если Вы исследуете Тигр 2, то на Пантере 2 топ орудие станет автоматически изучено и его не придётся исследовать Также господа, прошу заметить, что Пантера принимает участие в режиме "Истоирческие бои". Заходя туда даже, Вам автоматически дают нужную комплектацию танка. Это отличный способ нафармить опыта и вывести Пантеру из стока. Предупреждаю, что чрезмерное употребление подобным режимом плохо скажется на результативную игру в стандартных боях. Экипаж 1.Командир 2.Наводчик 3.Механик-водитель 4.Заряжающий 5.Радист Экипаж можно, даже нужно пересадить с VK30.02(М), выложить вам придется при этом 100 000 (5*20 000) Не рекомендую кататься с 75% экипажем т.к. большинство ТТХ машины сильно пострадают(75% экипаж использует только 80% возможностей танка). Далее рассмотрим подробнее модули этого танка ... Двигатели http://i57.fastpic.ru/big/2014/0108/ad/1d1d6b9b0961b40d224980a04659efad.jpgПрибавка к мощности очень сильно сказывается на машине. Нужно работать под правилом "чем выше - тем лучше". Устанавливать в любом случае придётся т.к. это пассивно увеличит вашу выживаемость. (и опять таки они могут быть открыты если вы качали пт или тт) ... Бронирование Бронирование корпуса 85/50/40 (лоб/борта/корма в мм)+ не забываем про наклон лба корпуса (ранее было 80/50/40, потом 82/50/40, затем 85/40/40) Этого бронирования хватает для того, чтобы чувствовать себя удобно среди 5-6 уровней, с последними дело обстоит чуть иначе. Дело в том, что среди СТ далеко не все имеют высокую бронепробиваемость. Как известно, сила снаряда падает с расстоянием. Зная это, можно сделать вывод, что на дистанции от 300 метров, доворачивая корпусом, можно легко получить не пробитие. Но в большинстве случаев, учитывая карты, пробивать Вас будут чаще. Главное не забывайте поворачивать корпус "ромбиком" к врагу. Башни http://i58.fastpic.ru/big/2014/0108/3b/955c15199befc1874d2eb6d2c202a33b.jpg Топовая башня имеет уже отличную броню + повышается шанс рикошета (особенно от "щёчек"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, дает прибавку к ХП и скорострельности. Так же у нас появляется обзор, который является одним из лучших на 7 уровне (лучше только у ЛТ и у нашего одноклассника Т20) ..Радиостанции http://i57.fastpic.ru/big/2014/0108/32/8ebb931a68ba93d52f7b3926a8f86232.jpgХодовыеhttp://i58.fastpic.ru/big/2014/0108/a1/d82325932cb60aa1868c072e0c6d30a1.jpgНо если Вам невтерпёж, то рекомендую ставить усиленные торсионы. Вооружение Стоковым является 75мм пушка L70 которая когда-то стояла ещё на 5 уровне. http://cs322829.vk.me/v322829675/37cc/HMNAesruReU.jpg Раньше орудие имело пробитие в 138мм, но в патче 7.5 пробиваемость была повышена до 150. .. И наконец дело подошло к топ орудию, которое славится своей точностью и пробиваемостью на уровне. http://cs322829.vk.me/v322829675/37d3/IaoOZaNNZMo.jpg В простонародье орудие называют "удочкой", "болторез", "зубочистка" и т.д. Многие, кто плевались от Пантеры, после раскачки и установки сего орудия, начинают менять своё мнение и радоваться жизни Кстати лучше всего изучить это орудие, т.к. оно идёт на П2, и следовательно, прокачка из стока там должна быть чуть приятнее .. Плюсы и минусы топовой Пантеры:Плюсы:(+)Самое необычное орудие среди СТ 7лвл (+)Хорошая скорострельность, точность и бронепробиваемость(+)Умеренное лобовое бронирование (+)Рациональные наклоны брони в лобовой части(+)Наибольшее количество хп(+)Хороший обзор(+)Таранный вес(+)Не взирая на сараеобразные размеры Пантеры, в неё не влезают рога и клешни счастливых обладателей (+)Высокая пробивная сила позволяет стрелять сквозь мелкие объекты и сохранять большую часть пробития (+)Возможность установить в сток башню топ орудие (+)Не смотря на габариты и массу, танк достаточно нормально передвигается (+)Унификация - почти все модули открыты ещё на прошлых танках (+)Пантера участвует в режиме "Исторические бои"Минусы:(-)Средняя динамика (-)Маленький калибр, не смотря на большое пробитие, легко выдаёт рикошеты об довороты(-)Среди СТ 7 уровня самый большой шанс получить критическое повреждение(-)Разовый урон не большой (-)Танк в габаритах на уровне японца и уступает только тяжёлым танкам (-)Броня есть, но в 4 из 5 случаев её как бы нету ТТХ топовой Пантеры http://cs322829.vk.me/v322829675/37da/PBssFIiEAeo.jpg Некоторые данные взяты отсюда - http://forum.worldof...anther/#top#top Ну что же, на этом первая часть гайда заканчивается. Переходим ко второй части гайда. . Глобальные проблемы и пара слов о тактике 1) В первую очередь надо знать, что Пантера - НЕ средний танк в общепринятом понимании. На ней нельзя крутить (только в крайних случаях), нельзя так просто делать прорывы по флангу в тыл. Маленький урон и чуть большие, чем у одноклассников габариты, не позволяют взять и поехать на фланг или вперёд. Поэтому подбирайте позиции, чуть отдалённые от "горячего" места. Это не так легко, но кому хочется покататься на этой кошке с фаном, думаю, смогут понять и со временем научатся. К тому же в дальнейшем будет схожее использование следующих танков(Пантера 2, Е-50, Е-50м). Но и не забывайте, что сидеть и кемперить сзади в кустах не есть хорошо. Отъезжайте от кустов на 15 метров, уходите от огня, меняйте позицию, находите момент выдвигаться вперёд, но чтобы это был оправданный риск. Как говорит мой друг (он же иногда является моим совзводником): "Неоправданный риск как всегда - смерть" 2)О маскировке Пантеры Заметность среди СТ7 самая высокая. Но ничего особого страшного нету, этой плохой заметностью можно научиться управлять, либо установить маск. сетку и/или камуфляж (не забывайте, что развивая танк в одном направлении, автоматически ослабевает другое направление). Прежде всего надо бы знать систему маскировки в игре. Кстати в начальных версиях патча 0.7.х ввели новые перки, среди которых появилась "Лампочка". Разумеется многим не привычны габариты и заметность, поэтому я советую садить на Пантеру командира, у которого хотя бы был перк "Лампа". Лично я катался до 750-850 боя без лампочки. Можно пользоваться иногда рельефом, можно пользоваться двойными кустами. Кстати теперь можно ломать деревья и прятаться за ними. Чтобы избежать каких-то нежданных попаданий по двигателю, всегда имейте запасной план ухода к укрытию, иначе Вас перестреляют при обнаружении, особенно, если Пантера является доступной целью. Когда я сам учился на Пантере играть, то вбил себе следующее правило: Лучше я выстрелю один раз и уйду, чем обменяюсь уроном, превосходящий в два раза нанесённый мною урон. И на следующий день начало получаться. Вот FAQ по Маскировке - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590- 3) Азарт. Есть ещё одна проблема, на которую даже пускай и редко, но подкупаюсь... Это скорострельность.. да-да, скорострельность. Чем выше темп стрельбы, тем выше азарт. Когда у противника Вы видите 350 ХП, то понимаете, что надо выйти и добить. В итоге выкатываетесь и делаете два залпа! Страсти накаляются! И... вот-вот... ещё чуть-чуть.. Ба-бах! Ваш танк уничтожен Виной всему скорострельность, маленький урон, ну и конечно же азарт (куда без него). Это пример, обычно у противника по 500-800 ХП бывает. В таких случаях рекомендуется сделать 2-5 залпов, оценить обстановку (вдруг на вас там пол команды сводится), особенно проглядите в эти секунды мини-карту. Если видите, что сзади вот-вот выйдут, или фланг сзади прорывают и Ваша всепоглощающая попка сейчас будет принимать снаряды один за другим, то лучше всего тут будет уйти в более безопасное место, либо занять другую позицию для обстрела по прорвавшимся с тыла; Если же всё нормально, то можете позволить сделать ещё пару выстрелов, но не стоит увлекаться стрельбой, она завораживает и часто забываешь про всё, что происходит вокруг. Кстати именно в подобные моменты Пантеру накрывает арта, чаще всего именно в таких случаях. Поэтому будьте внимательны. И почаще смотрите на карту. Помните: Лучше я выстрелю один раз и уйду, чем обменяюсь уроном, превосходящий в два раза нанесённый мною урон. Игроки порой либо рано, либо уже поздно наносят урон, а это очень важно для нас, учитывая наши некоторые хрупкости. "Для Пантеры очень важно то, в какой момент мы будем наносить урон"(с)raskes. Не слово в слово, но смысл ясен. ... Порядок перков и модули Командир: Актуально в начале ставить Ремонт (в дальнейшем меняеем на лампу). Так как первым в итоге будет стоять Лампа, то вторым ставим командиру Ремонт. Третьим есть смысл ставить перк Орлиный глаз а после его изучения на 100%, можете поставить Эксперта, но это по желанию, так как Орлиный глаз в бою полезнее. Механик-водитель: Также первым ставим ремонт и не сбрасываем его. Вторым ставим Чистоту и порядок, но если Вы не испытываете острых проблем с критом двигателя, то оптимальнее будет ставить Короля Бездорожья (нам надо быстрее двигаться по грунту, занимать позиции, быстрее разгонятся). Третьим перком мехводу не забываем ставить Плавный ход, дабы повысить нашу точность. Наводчик: Первый ставим Ремонт и не сбрасываем его. Вторым ставить Плавный поворот башни, а при изучении его на 100%, меняем на Снайпера или Злопамятного (при нашей скорострельности он будет иногда полезнее Снайпера). Третьим тоже лучше ставить то, что работает сразу после начала изучения, а не при изучении на 100%, а затем сбрасывать на другой перк (так пользы больше) Заряжающий: Ремонт, затем советую ставить Бесконтактную Боеукладку она не делает нашу БК крепче, а только не даёт ей разорваться, поэтому ездить и страдать с повреждённой БК мы будем дольше), третьим перком ставить надо Отчаянного, штука полезная Радист: Ремонт, Радиоперехват, Из последних сил (в принципе, ничего другого нормального у него нету) Общи перки: 1. Можно поставить Боевое Братство, вместе с вентиляцией эффект получается отличный, судя по отзывам игроков! 2. С патча 0.8.6 появился смысл иметь скилл Маскировка вместе с Камуфляжем и/или Маск.сетью . Теперь о модулях: Досылатель: Из-за необычных ТТХ орудия, скорострельность у нас не такая высокая, как кажется, поэтому этот модуль обязателен к установке Вентиляция: Даёт бонус ко всему, модуль дешёвый. Желательно установить. Приводы наводки: Если Вы стреляете на дистанции очень часто, или Вам просто не хватает времени сведения, то советую ставить Приводы, модуль дорогой, но вполне оправдан. Бесшумный выхлоп: Не суммируется с сеткой, но даёт прирост в 5% к маскировке. Если Вам удаётся хорошо играть от инвиза и не редко на пограничных расстояниях обнаружения, рекомендовано к установке как альтернатива при наличии перков Маскировки, а также Вентиляции и/или братства. В противном случае смысла вообще нет. Оптика и стереотруба: Рекомендована Оптика, так как эффект от неё постоянный и + у нас хороший обзор. Стереотрубой пользоваться не все могут, поэтому это уже на любителя, хоть и эффект от неё больше, чем от Оптики. Немного полезных циферок и информации от старого комрада raskes Подробности находятся тут Экономика Многие спрашивают о доходности танка. Мнение по этому поводу разные, ответы порой заводят в заблуждение. Без ПА Пантера способна принести даже более 35000 кредитов без учёта акций. В среднем за бой при победе Пантера может принести от 10000 (при средненьком настреле) до 20000. Ремонт у Пантеры своеобразный. Обычно чинить её приходится за +8000, иногда отметка достигает 7000 с копейками. Если Вас хорошо побили, то около 9000. При подрыве боеукладки ремонт не сильно много превышает 10000. Ну а как вы хотели? За много ХП приходится расплачиваться. ВАЖНО! Пантера, в отличии от своих одноклассников, не редко принимает участие в акциях, так как считается историческим танком. О танке в стоке: Конечно многие немецкие танки, будучи в стоке, очень не приятны. Это никому не секрет. Но с патча 0.8.8 обзор сток башни увеличен на 20 метров, и впервые на Пантере появилась возможность установить в сток башню топ орудие. Но поговорим об сток орудии L70: После прошлых танков Пантера покажется не такой мобильной. А вообще нашему орудию L70 повысили пробитие от 138 до 150, так что раньше игрокам было сложнее, а сейчас можно хотя бы увереннее пробивать 8 уровни "Золотые" снаряды возить в принципе можно, но не в большом количестве. У L70 имеется точность, чтобы сбивать гусли (а нам за это сейчас будут платить), скорострельность и хоть какая-то пробиваемость (у нас в стоке пробитие 150мм, тем временем, как у Советских аналогов в топе максимальное 144мм). К тому же против СТ уже хоть какая-то защита адекватная. С таким орудием едьте чуть позади всех, не торопитесь (заранее привыкайте к будущей работе). Если противник бронированный слишком, то делайте выстрелы по труднодоступным уязвимым местам, либо сбивайте гусли. Самое главное перетерпеть сток, далее Пантера проявит себя с лучшей стороны. Но только не забывайте про "Глобальные проблемы" пункт 3. Боекомплект и его использование Это не такая уж и важная часть гайда... казалось бы. Но к своему боекомплекту тоже стоит уделить внимание. У нас ведь быстрая перезарядка, следовательно, в какой-то момент мы можем легко сменить тип снаряда. Пожалуй начнём. Наша тушка позволяет вместить в себя 80 снарядов. На Пантере очень высокий темп стрельбы. Особенно быстро уходит боекомплект в обороне. Желательно как минимум брать 40-45 бронебойных, но лучше будет брать штук 50-60. Поскольку танк точный и скорострельный (повторился опять же), мы будем стрелять по только что пропавшему противнику, будем выцеливать лючки, бронелисты, сбивать гусли и т.д. На это порой уходит больше половины боекомплекта. Хоть бронепробиваемость и без того высокая, но всё же брать собой подкалиберные можно, особенно с вводом так называемой "сербоголды". Я бы рекомендовал брать от 5-7 до 10-15 штук. Использовать "голду" стоит на хорошо бронированных противников, либо в ситуациях, когда на кону стоит Ваша жизнь или Вам просто некогда выцеливать (это может быть Федя, Тигр П, КВ-4 и т.п.). А теперь о фугасах. Из всех снарядов, фугасы требуют самого чуткого использования. Казалось бы, зачем фугасы на таком маленьком калибре? Но на самом деле они могут сыграть порой важную роль. Фугасы очень хорошо проходят в артиллерию с рубкой. По таким АРТ-САУ, как СУ-8, С-51 (он же буратино), М12, французы и так далее, стрелять фугасами не стоит, разве что только в тыл (с французами такое не прокатит, так что лучше уж использовать базовый снаряд). Артиллерию сейчас понерфили в ХП, поэтому чаще они нам на два выстрела. Но как говорится, "редко, да метко"(с). Порой остаётся у арты 10 ХП. Можно использовать по случаю таран или стрелять бронебойными, но лично я уже привык менять тип снаряда при виде арты или слабобронированной цели. Кстати так же я использую фугас на такую технику, как А-20, М18 Hellcat. Поэтому на подобного рода технику не поскупитесь брать фугасы (хотя бы штуки эдак 3-5), и не стесняйтесь стрелять по ним таким типом снаряда. Когда раньше кидало в бои с 10 уровнем, фугасы выручали при попытке сбить захват, они не наносили урон, но царапали броню, в следствие чего, захват сбивался. В общем я верю, что Вы привыкните и научитесь Сравнение с одноклассниками Посмотрим, что Пантера может относительно своих аналогов по уровню. Я не на всех имел честь играть, не все хорошо знаю, поэтому просьба если что отписаться, что стоит изменить/добавить. Достоинства: 1. Броня башни и корпуса (+ наклон), спасающая иногда от среднекалиберных орудий (тут лучший КВ-13) 2. Конкурентоспособный обзор 3. Возможность поворота на месте 4. Точное, скорострельное и пробивное орудие, позволяющее реализовать свой ДПМ на больших дистанциях. 5. Большой вес танка, позволяющий поехать на таран на любителей клинча, маловесные танки (это французы, ЛТ, СТ до 9лвл, кроме немецких и т.п.) 6. Достаточно хорошая совокупность характеристик танка и орудия Недостатки: 1. Большие габариты, не позволяющие вести активную разведку и молниеносные прорывы по флангу, или быть остриём атаки, так как танк Вам будет сложно спрятать или увести танк из-под огня. 2. Высокий шанс получить критическое повреждение. Пантера под огнём - плохая Пантера. Старайтесь не выходить на линию возможного прострела 3. Не совсем сбалансированные характеристики, (на некоторых картах играть бывает проблематично, а задачи СТ выполняются неохотно и только в руках освоившихся игроков) 4. Танк не вобрал в себя "золотую серединку", в следствие чего часто приходится импровизировать 5. Самый маленький урон на уровне ("мал клоп, да вонюч"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Итак, что в итоге получилось: нам не рекомендуется занимать стандартные позиции СТ, активная разведка в стиле "я высуну башенку, светану и уйду назад" также противопоказана. Стрелять из-за холмов, как американский Т20 и британская Комета, мы не можем. Прятаться под носом у врага и убегать, как Кометы, КВ-13, Т-43, VK3002 и Т-34-1 мы тоже не можем, а "торговать" бронёй не стоит, только лишь в крайних случаях. Ездить такой приоритетной тушке по тылам - тоже нельзя! Мы должны наносить часть дамага дистанций, оставаясь незаметными, или хотя бы из укрытия. Орудие в использовании очень приятное. В целом Пантера не очень хорошо выполняет базовые функции СТ, поэтому она считается специфичной для своего уровня и класса, так как имеет странные ТТХ. ...... Советы при игре на Пантере 1. "Риск - дело благородное" или "Кто не рискует - тот не пьёт чай с печеньками тот не есть". Но немецкое танкостроение начхать хотело на подобного вида фразы. Для рода кошачьих (Тигрообразные, Пантерообразные) больше подойдёт фраза "Риск - дело крайнего случая". Иногда лучше лишний раз воздержаться от соблазна и попытаться не рисковать. Процитирую начало гайда: "такие фразы как: "а может получится" , "я попробую" и т.д. Вы должны забыть". В принципе намёк понятен. .. 2. Чаще всего тяжелее играть на Пантере игрокам, только что пересевших с таких танков, как ПТ 6-10 уровней, после обильного кол-ва боёв на ЛТ, Т-54, Т30, тяжёлые танки 6-10 уровней, М46, и т.п. Оно и ясно, ведь Пантера резко покажется медленной, неповоротливой, малодамажной и плохобронированной и всякое другое. Поэтому заранее предупреждаю паттоноводов, маусоводов и других о том, что танк будет Вам непривычен, особенно после американской техники (крепитесь). Немного отступил от темы. Короче говоря, не пытайтесь применить трюки тех уровней и той техники на Пантере. "И с предыдущими ст немцев пантера имеет мало похожего и пересаживаясь на неё следует в корне менять тактику."(с)Kaifas_Kain .. 3. Желательно знать обзор у своих противников. Для того, чтобы противник Вас обнаружил, ему надо быть максимум на 10-15 метров дальше своего обзора (с учётом 100% экипажа, без модулей и перков на обзор и при условии, что Вы стреляете по нему) Не забывайте, что можно прятаться в "двойных" кустах и стрелять сколько угодно ... 4. Изредка можно встать на позицию кормой к противнику. Конечно странная тактика, но это позволит сделать выстрел и сразу же уйти. Пренебрегать тактикой такой не стоит. Особенно подходит такая манера игры на "разовых" местах (это места без кустов и полезных укрытий, откуда потом надо уезжать) "Но по таким местам лучше на пантере не ездить..."(с)Kaifas_Kain .. 5. Башня имеет неплохое бронирование, но не стоит пытаться часто играть через башню. Броня хоть и хорошая, но её скорее чаще не хватит против +7 уровней. ... 6. Не стыдитесь в опасных случаях отступать задним ходом, так как: а) Вы разъединяете дистанцию с противником, следовательно, напихать можно будет больше, а может даже можно будет выжить б) Хороший способ не только разъединения дистанции, но и отступать к укрытию, держа при этом лоб к противнику, имея низкую скорость (на скорости -19 км\ч точность стрельбы выше, чем при 30-45 км\ч) в) Подобное действие затрудняет попытку проникновения в корму. Чаще всего противник нацелен заезжать в тыл или борта, забывая об остальном. Ведь заехать в тыл Пантере, которая стоит легче, чем к Пантере, которая в движении. г) Противник часто не ожидает подобного сопротивления, расслабившись при вкусе лёгкой победы, потеряв в следствие больше ХП, чем предполагалось д) Вы отступите на позиции союзников, где врага превратят в решето от гранаты ... 7. "При игре на пантере играйте на пантере, не стоит постоянно прыгать с танка на танк. Но если уж прыгаете, старайтесь хотя бы выкатывать машины со схожей спецификой..."(с)Kaifas_Kain Ну и для дополнения цитата игрока raskes: ... Патч 0.6.6Пантера переведена с 8 уровня на 7 уровень. Убран двигатель на 830 л.с и дан двигатель на 750 л.с Орудие 88мм L71 убрано с танка и понерфлено, взамен дано орудие 75мм L100. Изменены прочие мелочи с башней, ходовой и т.д. в худшую сторону .. Патч 0.8.4 В патче 0.8.4 нижний бронелист Пантеры был изменён до исторических 55 градусов. Это конечно плюс, но очень незначительный. Ниже картинка сравнения НЛД до и после. Патч 0.8.5 Появился переход с Пантеры на Тигр II .. Патч 0.8.6 Общая точность танков была увеличена ... Патч 0.8.8Отобрали двигатель на 750 л.с. и дали на 700л.с. Проходимость ходовой сильно увеличили Скорость поворота башни и корпуса подняли Забрали орудие 88мм L56. В сток башню стало влезать топ орудие. Обзор сток башни увеличен с 350 до 370 метров Общая масса танка упала на 2-3 тонны УВН увеличен на несколько гардусов ДПМ стал намного больше - Пантера теперь доступна в освоении почти для каждого игрока Патч 0.9.0 Пантера переведена в HD-модель Габариты танка в целом увеличились, башня стала шире, ниже, корпус стал шире Зазор между надгусеничными полками и самой гусеницой стал очень большим (привет фугасам) .. Обзор танка Ниже представлены наглядные таблички обзора в метрах от игрока raskes. Обзор округлён. К сожалению лимит изображений кончился, и я могу представить лишь ссылки на картинки. . И кое-что напоследок В прошлых гайдах к сожалению были приведены цитаты игроков о том, как надо играть на Пантере. Я уверен, что многие игроки пробовали подобные методы. Но цитаты очень-очень старые, которые были написаны ещё когда Пантера была на 8 уровне и имела более лучшие ходовые качества вместе с обзором и орудием. Поэтому эти цитаты тут я приводить не буду. ... Подведём итоги: Мы получили якобы СТ, с "не плохим" профилем, с не традиционными качествами и тактикой для среднего танка, здоровское орудие, хорошую массу для тарана, и это всё вместе с обзором. . Достижения 6 мая 2014 года данный гайд попал в список лидеров номинации "Лучший гайд по среднему танку" и занял первое место. В дальнейшем гайд будет дорабатываться. Будут добавляться пункты, цитаты и др. Жду Ваших предложений о том, где и что надо бы дописать. Вся дополнительная информация теперь будет добавляться во второй пост. Благодарю за помощь в создании гайда DiGrease. Спасибо за многочисленные советы и исправления по гайду комраду raskes.
- 14 764 ответа
-
- 325
-
-
В данном видео мы снова вернемся к горячо любимой "Пантере" и разберем, как воевать в случае наличия открытых карт и оголенных флангов и при этом выиграть.
-
В данном видео мы детально разберем японский средний танк "Chi-Ri", который выделяется среди коллег достаточно хорошими УВН, неплохой динамикой и маневренностью (учитывая что "Чирик" являлся концептом тяжелого японского танка) и относительно крепкой фронтальной частью башни. Совокупность этих факторов делает данную машину своеобразной и выделяющейся из общей концепции, и потребует от игрока также неординарного подхода в ее применении, но того кто все же поймет что с ней делать, ждет непременный успех в танковых баталиях "World of Tanks".Приятного просмотра!
-
Поговорим о том, что представляет из себя сейчас М18 "Хеллкет" и что с ней будет после патча 091, который будет тотальным нерфом для этой машины. Давайте рассмотрим японский средний танк 7-го уровня, который отличается от предшественников наличием барабана на 3 снаряда, великолепной скорострельностью и большим запасом прочности.