Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'премиум-танк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Карачун японский тяжелый премиумный танк штурмовой VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Бу! Страшно? Испугались? Испугался. Что сделали? Испугался! Ведь это же чудище заморское, прямиком из Японии (ну, или так кажется), прозванное Карачун. Карачун – премиумный аналог прокачиваемого японского ТТ8 O-Ho в плане корпуса и бронирования, геймплейно отличающийся от него строго определенным вооружением, как и положено премиум-танку. Как этот танк показывает себя в современных условиях? Какие у него есть особенности? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это неисторичная машина, а, если точнее, то это «сказочный» вариант неисторичной машины, созданный первоначально для специального боевого пропуска. Кощей и Карачун никогда не состояли в открытой вражде, но их взаимная плохо скрываемая неприязнь никогда не была тайной. Как правило, она выражалась в мелких пакостях со стороны Карачуна, а вот Кощей, будучи куда более рассудительным и мудрым, подходил к вопросу тоньше. Так, например, в качестве боевой кощеевой колесницы был выбран один из самых странных и неказистых танков — заморский О-Нo, которому глумливый Кощей дал имя «Карачун», чтобы поддеть своего оппонента. Машина, однако, показала себя на удивление эффективной и живучей, да и страху на поле боя наводила достаточно. Переименовывать танк было бы проявлением слабости и признанием ошибки, поэтому Кощею пришлось закусить губу и продолжать сеять ужас на своём стальном Карачуне. В общих чертах, пока что один-ноль в пользу Карачуна. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк премиумный, поэтому он не нуждается в исследовании каких-либо модулей. Потратить опыт можно на Полевую модернизацию. В отличие от прокачиваемого собрата, здесь, конечно же, недоступны никакие альтернативные орудия. Важнейшей особенностью этого танка, про которую мы поговорим прямо здесь и сейчас, является возможность установки на него 3D-стиля «Чудище заморское». Этот стиль позволяет танку зарабатывать золото за попадание в топ-10 по опыту, но только один раз в день. Танк может принести от 5 до 2500 единиц золота, но вероятность получить меньшее количество золота гораздо выше, чем большее. До 2026 г. этот функционал был реализован в виде требующей продления акции. В 2026 г. разработчики сделали так, что теперь заработок золота будет бессрочным. Орудие 105-мм специфическое японское орудие, снабженное стандартными и специальными бронебойными снарядами, а также ничем не примечательным осколочно-фугасным снарядом. Средний урон в минуту составляет 2129 ед. (это достойный показатель для ТТ8, ближе к верхней границе среди одноклассников). Время заряжания орудия – 9,3 с. Разброс составляет 0,39 м на 100 м. Далеко не худший показатель, но в целом неудовлетворительный, особенно в сочетании с посредственной стабилизацией: 0,20 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Добивает комфорт огня очень долгое время сведения – 2,9 с. Обычно такой показатель либо у танков с «фишкой» (например, барабаном), либо с гораздо большим разовым уроном. Иногда даже с комбинацией этих факторов. Карачун не наделен ни тем, ни другим. Скорее всего, по замыслу разработчиков, плохим орудием он должен расплачиваться за броню, о которой мы поговорим в одном из разделов дальше по тексту У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), максимальный угол возвышения составляет 20 градусов. Это огромный танк, его орудие расположено выше орудия Мауса, он очень высокий, и во многих ситуациях вы будете вынуждены подставить корпус (или башенку с радистом). Все прелести игры на подобных танках, вроде невозможности стрельбы по притершемуся низкому противнику, в наличии. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 215 мм (скорость полета 916 м/с). Специальный бронебойный снаряд пробивает 253 мм и летит с той же скоростью. Осколочно-фугасный снаряд пробивает 53 мм и летит со скоростью 900 м/с. Средний урон составляет 330/330/430 ед. для ББ/ББ/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 510 кредитов; ББ – 4400 кредитов; ОФ – 245 кредитов. Боекомплект составляет 100 снарядов. Огромный простор для вашей фантазии по загрузке боекомплекта. Можете брать хоть несколько десятков фугасов, вряд ли вы полностью расстреляете какой-либо из типов снарядов. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 25/10 км/ч. Это один из самых медленных ТТ8. Удельная мощность – 9,9 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 17 град/с, скорость поворота башни – 17 град/с. К чести Карачуна, свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах он набирает. Динамики этому более чем 120-тонному монстру, разумеется, не хватает, но он едет ровно так, как от него и ожидаешь. Экипаж Очень неудобный экипаж из шести человек, особенно если вас интересуют японские ТТ9-10. Экипаж полностью совместим со всеми вариантами танка O-I в игре (то есть с O-I Exp., O-I, O-Ni, O-Ho), но, поскольку Type 4 и Type 5 представляют собой танки другой модели, с ними экипаж совместим лишь частично (там добавляется один заряжающий и убирается радист). Ветка японских ТТ с гидропневматической подвеской, конечно, тоже не обладает полностью совместимым с Карачуном составом экипажа. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП)/Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка в базе 0,40% стоя, 0,17% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 380 м, что, хоть и неплохо по меркам ТТ8, но мало по меркам «мастодонтов». Такому гигантскому танку 400 м совсем не помешали бы. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием AMX 50 100 на ББ (232 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Первое, что вам наверняка бросится в глаза, это то, что Карачун с трудом держит удар как своим 105 мм ВЛД, так и башенками радистов (в них 230 мм строго по центру). «Бронепояс» над ВЛД имеет толщину 250 мм, которая в скосах снижается до 200 мм (да, это сильно мешает танку стоять «ромбом», потому что скосы становятся уязвимыми). НЛД имеет толщину 200 мм, но угла наклона не хватит против любого более-менее пробивного противника. Скорее, эта НЛД сдержит снаряд, попавший под невыгодным углом, если вы пытались доворачивать корпус, например, или противник стрелял, будучи выше вас. Бронирование лба башни можно разделить на несколько зон. В скосах 200 мм номинала. Значения приведенной брони там очень высокие, более 340 мм против ББ и выше. Следом идет зона основной брони лба башни, в ней 250 мм. Дальше есть две вертикальные полоски толщиной в 270 мм, точно так же слева и справа от орудия. Маска орудия обрамлена прямоугольником, в котором 230 мм номинала. И, наконец, маска. В ней номинально 230 мм, но есть очень маленькие ослабленные зоны в 155 мм, приведенная броня там достигает 200 мм, но вряд ли кто-то будет туда стрелять. В вынесенной части орудия, обрамляющей ствол, со лба также 230 мм номинала, но приведенная броня там достигает 270 мм и выше. Также вы вряд ли будете получать пробития в башенку на крыше (200 мм номинала без угла), поскольку танк очень высокий и имеет множество других уязвимостей. Многие ваши оппоненты просто не увидят эту башенку. Фактически, единственная мера защиты, которую может себе позволить Карачун – это попытаться закрыть орудием одну из башенок радистов. Но башенок две, а орудие не очень крупное, да и танк медлительный и неповоротливый, поэтому эффективность подобной защиты невелика. Бортовая броня танка неплоха. Продолжение «бронепояса» после скул имеет толщину в 105 мм, под ним расположен 35 мм экран, закрывающий 70 мм борт. По вышеописанным причинам танкование бортом, все же, будет сильно осложнено. В лучшем случае вы можете надеяться, что «разведете» кого-то на выстрел. Борт башни – 200 мм. Количество очков прочности – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохой урон в минуту. Заработок золота при наличии 3D-стиля. Лобовая броня позволяет почти полностью игнорировать тех, кому не хватает пробития, так как откровенно уязвимых для самых слабых орудий зон во лбу нет. Неплохая максимальная скорость для таких габаритов. Хорошие УВН. Недостатки: Гигантские размеры. Невозможность скрыть уязвимости при встрече с теми, кто этот танк все же пробивает. Общая медлительность. Некомфортное орудие. Для заработка золота необходимо приобрести и 3D-стиль, без него танк не обладает никакими уникальными свойствами, кроме тех, что характерны для премиум-машин. Заработок золота очень ограничен: на то, чтобы окупить стиль (не говоря о стоимости танка), могут уйти многие месяцы, а при самом неудачном варианте – больше года каждодневной игры. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Карачуном это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Карачуна это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. При выборе специализации второго слота исходите из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Танку нужно слишком много всего, и желательно одновременно. Если вы только начинаете на нем играть, рекомендую попробовать сборку без стабилизатора (желательно начать со сборки Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель), и дальше уже посмотреть, устраивает ли вас комфорт орудия. Если нет, то, наверное, лучше всего будет попробовать сборку без турбонагнетателя, а не отказываться от закалки. Для второй конфигурации можете подготовить другую сборку из вышепредложенных либо, например, заменить досылатель на просветленную оптику для Прохоровки. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, баков во лбу нет. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2. Онигири/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика В основном тактика схожа со всеми «маусоподобными» танками. Как правило это значит, что вы в начале боя принимаете какое-то решение и следуете ему до конца, потому что, скорее всего, с выбранного направления вы уже не уедете. Именно поэтому вам критически важно не оставаться без союзников. Не надо никаких «вы бросили фланг!» и прочего. Если союзники бросили фланг, в одиночку вы там ничего не сделаете. Езжайте за ними всеми, в крайнем случае – вставайте в «приемку», но такую, которую могут поддерживать ваши союзники. Безопаснее всего на Карачуне играть от башни. Башня имеет минимальную (относительно всего танка) уязвимую зону, и хорошие УВН тут очень кстати. Скорее всего, разработчики задумывали, что вы будете выходить в размен и на один выстрел врага давать два своих. Это, конечно, хорошо, но орудие слишком капризное и некомфортное. Размениваться, откатываясь и резко дергаясь, по этой причине достаточно непросто. Но не невозможно. Главное, не отдавайте свой танк просто так. Следите, чтобы случайно не показать боковую часть башенки радиста, или скулу корпуса, или еще какую-то уязвимость своего танка. Возможно, вы даже не заметите, как выставите заднюю часть из-за укрытия: танк-то гигантский. Помните о габаритах и медлительности. Конечно, мимо такой заманчивой цели не пройдут многие артоводы. Получать сверху вы будете, и будете активно. Вам придется двигаться много и регулярно (это, на самом деле, довод в пользу турбонагнетателя, и одна из причин, по которым я рекомендовал сначала попробовать поиграть без стабилизатора). Если видите, что попали под фокус арты, постарайтесь не светиться какое-то время и посмотреть, не переключилась ли она на другое направление, или хотя бы на другую цель. Заключение Танк, который платит очень дискомфортным орудием за броню, ультимативную против тех, кто пробить ее не может, и не представляющую почти никаких сложностей для тех, кто все же переступает определенный порог бронепробиваемости. Единственной действительно интересной «фишкой» машины является заработок золота, но он не «встроен» в танк изначально, а требует наличия у вас на аккаунте 3D-стиля «Чудище заморское», установленного на Карачуна. Кроме того, заработок этот очень скуден и ограничен одним выполнением задачи в день. Не исключено, что в будущем акцию могут не продлить, и тогда танк лишится даже этой особенности. Возникает вопрос, а стоит ли играть на нем ради этого золота? Конечно, нет. Вряд ли вы заработаете так золотые горы. Возможно, вы даже не окупите стиль до того момента, как устанете и забросите танк. Если вас не интересуют мастодонты и/или японские танки в целом, то Карачун не для вас. Статистику по заработку золота от пользователей форума вы можете найти во втором посте темы.
  2. F_R_A_N_Z

    Объект 156 О [1.45]

    Объект 156 О ♥Технические детали ♥ Сравнение САУ-8 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Премиумный огнемётный танк (САУ) СССР 8 уровня. Кратко остановимся на технических подробностях незаконченного проекта советского огнемётного танка Объект 156 О. Стоимость: 0 оп./30 000 зо. / 20000 бон / 20 свободных жетонов строительства (магазин сборочного цеха). Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули исследования: орудия: АТО-200 (0 оп./96 000 се.) радиостанции: Р-113 (0 оп./52200 се.) двигатели: В-55Ф (0 оп./55 300 се.) ходовые: Об. 156 О (0 оп./30 000 се.) Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 се. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Полные ТТХ в топовом состоянии со 100% специализацией экипажа Сравнение САУ-8 Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Однако после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Но, в случае длительного периода ожидания, также возможен баланс против других типов САУ. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. По результатам условного сравнения Объекта 156 О со штурмовыми танками 8 уровня в Т-ведении можно заключить некоторые сильные и некоторые слабые стороны. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, 220мм "дыры" в маске орудия и "картонной" нижней части бортов). Потому высокие танки стабильно прошивают крышу огнемёта в клинче, и при малейшем довороте корпуса снаряд уверенно вонзается в нижнюю часть борта; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Слабые стороны: небронированные борта корпуса (особенно в нижней части); мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью и кучностью огнесмеси, т.е. разброс ОС практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Справка: примеры бронирования Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Апгрейд Совместимое оборудование, инструкции и снаряжение. Экипаж: редуцированный трёхсоставной, желательно с навыками боевое братство, ремонт и маскировка. Для справки: дополнительные специальности командира (заряжающий и радист) активны только при специализации на СУ-18, радист - при специализации на СУ-5, СУ-122А, СУ-8, СУ-122, С-51, СУ-14-1, СУ-Д15, СУ-14-2, ИСУ-2Ш, Объект 715Г, Объект 261 и Объект 261 Вариант 4. Увы, дополнительная специальность наводчика (заряжающий) более нигде не используется в древе технологий САУ СССР. Основной фронт апгрейда сосредоточен на повышении класса подвижности, второй - на повышении класса разведки (ситуативно-пассивной). Апгрейд "Универсальный дезориентирующий штурмовик" Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: боевое братство, ремонт, маскировка, эксперт, орлиный глаз, король бездорожья. Оборудование: ♥трофейные технологии защиты (эконом вариант - изменённая компоновка); ♥противоосколочный подбой; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+14%); 576 незаметность (+96%); 514 наблюдение (+7%). Комментарий: противоосколочный подбой нужен исключительно для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОГ-САУ и ОГ-ТТ). С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. Однако, стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Апгрейд "Универсальный дезориентирующий разведчик" Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика. Навыки экипажа: боевое братство, ремонт, маскировка, эксперт, орлиный глаз, король бездорожья. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ♥трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 757 мобильность (+14%); 590 незаметность (+101%); 650 наблюдение (+35%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярный сетап: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. Тактические детали Стандартных тактических деталей всего две: штурмовая тяжёлая поддержка (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях) при помощи дезориентации с элементами доджика и зацепинка, и сэйфплэйс разведка без возможности нанесения урона. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. Стоит отметить, что Объект 156 О не заменяет ТТ в команде (ввиду отсутствующей огневой мощи он не в состоянии сдерживать наседающий фронтенд). По фронтальной бронировке и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва). Правда, танк ни в коем случае нельзя оставлять ромбом к противнику, поскольку снизу бортов присутствует ослабленная 20-мм зону, которая, соответственно, пробивается при малейшем довороте корпуса орудиями с калибром 61 мм и более. По типу и уровню незаметности танк напоминает универсальный СТ. Однако танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Потому плюсовыми спецификациями Объекта 156 О в тактическом плане можно назвать только лишь штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников). При прорывном геймплее, правда, союзники становятся прикрытием огнемёта, и без них он, в целом, не способен на подвиги. В соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата. Краткие выводы Общая игровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Для справки: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление Личные впечатления: в сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный дезориентирующий прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшей версией XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. Известные проблемы клик правой кнопкой мыши по мини-карте перемещает прицел в выбранный квадрат (как у всех САУ) - отсутствует команда "двигаюсь в квадрат", которая доступна для других классов техники и, вероятно, также актуальна для танков огнемётной поддержки (ТОП). на мини-карте не отображается круг максимальной дистанции "стрельбы" (150 м). не хватает собственных модификаций (хотя бы на увеличение дальности стрельбы на 25м +- 25м). оптимизация огненной дезориентации и изменение её принципа воздействия, а именно: введение почленной дезориентации заместо общеэкипажной (опционально, не оформлено), т.е. одновременное критование только одного танкиста, после превышения некоторого времени суммарной дезориентации (опционально, не оформлено). Так и броня будет немного защищать от "огня критующего", что, в принципе, исторично, и возрастёт роль противоосколочного подбоя (также могут быть шансы на его очередной ребаланс - опционально, не оформлено). невозможность выбора арт-прицела "сверху" наряду с другими САУ. танк не присутствует в Т-рейтинге. базовая полевая модернизация "улучшает" нулевой разброс при гориз. наведении орудия. (проблема не актуальна на период с 18 декабря) одиннадцати-декабрьское микро-обновление привело к стабильным фризам клиента игры (высокая нагрузка на процессор (интел 4-поколения), игра не отвечает в дисп. задач (по несколько секунд) при наличии Объект 156 О в матчмейкере во время боя независимо от дистанции до танка (однако, кажется, возникает при стрельбе). Увы, "отключение доп. эффектов" и верт. синхронизации не убирают макрофризы. Вероятно, проблема лежит где-то глубже. История танка Игровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: Горыныч. Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин". Для ценителей танковой истории... Приложение Источники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объект 156 О Полезные ссылки
  3. ИС-6 советский тяжелый льготный премиум-танк VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Вступление || Историческая справка ||Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Вступление ИС-6 - один из самых старых премиум-танков игры. Он появился в продаже в обновлении 0.7.4 (вышло 14 июня 2012 года). Это льготный танк 8 уровня, он НЕ попадает к танкам выше уровнем сам по себе. Единственное исключение будет только в том случае, если вы выйдете в бой в составе взвода, в котором есть хотя бы один нельготный танк. В любых других случаях льготность сохранится. Давайте же взглянем на него поподробнее. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а затем дополню ее несколькими комментариями (спрятаны под спойлер). Если вам интересен подробный и обстоятельный рассказ об истории создания, короткой жизни и печальной смерти проекта ИС-6, вы можете ознакомиться с материалом Ю. Пашолока, который называется "Не попавший в амплитуду". Эскизное проектирование танка проходило в КБ Челябинского Кировского завода с начала декабря 1943 до лета 1944 года. Затем работы были перенесены на Уралмаш, где были разработаны чертежи и опытный образец. Однако танк не имел никаких преимуществ перед другими тяжёлыми танками, а также уступал по броневой защите разрабатываемому ИС-4 (Объект 701). На вооружение принят не был. Тактико-технические характеристики Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей. Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Орудие Основной рабочий инструмент нашего танка. ИС-6 - самый скорострельный тяжелый танк из всех льготов с Д-25Т (112, WZ-111, Т-34-3). Время перезарядки без модулей, со 100% экипажем – 11,22 секунды. Немного уступает в разбросе на 100 м WZ-111 – 0,42 против 0,4. Здесь паритет со 112. Также лучше углы вертикальной наводки (далее УВН). -6 против -5 у «вазика». Также паритет со 112. УВН на корму составляют -4 градуса. По снарядам ситуация скорее неудовлетворительная. «Голдовые» бронебойно-подкалиберные (БП) снаряды находятся примерно на уровне основных снарядов многих одноклассников, и неспособны пробивать часть целей даже в уязвимые зоны во лбу. 196 мм бронепробиваемости у обычного бронебойного (ББ) снаряда дополнительно омрачаются низкой скоростью полета снаряда в 790 м/с. 225 мм БП же летят чуть быстрее (988 м/с), и в целом, если вам позволяют средства, я рекомендую играть на них. Благодаря калибру осколочно-фугасный снаряд (ОФ) имеет неплохое пробитие в 61 мм и внушительную «альфу» в 530 ед., и может огорчать множество картонных целей. Тем не менее, постарайтесь не стрелять по экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; БП – 4800 кредитов; ОФ – 608 кредитов. Рассмотрим повнимательнее другие ТТХ орудия и комфорт стрельбы. Отметим с самого начала плохую стабилизацию (0,23 от движения и 0,12 от поворота башни) и неудовлетворительную конечную точность. Без учета 100% экипажа, если брать только «голые» показатели орудия, разброс на 100 м составляет 0,44 м. Отвратительное время сведения – 2,8 с. Боекомплект составляет 37 снарядов. Есть вероятность лишиться одного из типов снарядов (если вы предпочитаете боекомплект 50/50) задолго до конца боя. Исходя из всего вышеизложенного, я предлагаю вам два варианта боекомплекта. 50/50 – 17 ББ, 17 БП, 3 ОФ. Сбалансирован с учетом большинства встречаемых противников, позволяет сэкономить. «Фулголда». 35 БП, 2 ОФ. При желании можно загрузить больше ОФ. Известно, что некоторым скилованным игрокам хватает исключительно ББ для демонстрации высоких результатов на танке. Если вы не уверены в своих силах, лучше не экспериментируйте, потому что «голда» этого танка по эффективности близка к обычным снарядам других танков. Мобильность Двигатель В-12А имеет номинально 700 лошадиных сил и вероятность возгорания 15%. Согласно датамайну скрытых характеристик, реальная мощность двигателя выше – 740,1 лошадиных сил. В действительности это почти ни на что не влияет. В дальнейшем мы для наглядности будем пользоваться данными из клиента игры. Тяговооруженность 13,59 л.с./т, что выше, чем у китайских коллег. Максимальная скорость вперед/назад – 35/14 км/ч, танк их набирает, не так быстро, как хотелось бы, но и слоупоком его назвать никак нельзя. Вы вряд ли будете разочарованы его динамикой. Скорость поворота шасси со 100% экипажем – 27,12 градусов. Показатель полностью идентичен вышеупомянутым китайским коллегам. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Из прокачиваемых советских тяжелых танков 10 уровня экипаж полностью соответствует таковому у Объекта 277 и ИС-4. Все роли аналогичны. Также экипаж схож с экипажем СТ-II, но у того два заряжающих. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ)/Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Снайпер/Злопамятный Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Несколько слов по перкам. 4-5 перки дозволяют весьма большую гибкость и их выбор скорее зависит от ваших целей и вашего подхода. Для начала, пожаротушение, скорее всего, будет актуально для вас только в случае, если вы используете доппаек. Если вы хотите получать больше урона по разведданным, стремитесь к отметкам, чуть большей самостоятельности – возможно, Орлиный глаз будет для вас приоритетнее Звуковой разведки. Среди перков наводчика я бы выделил Злопамятного – возьмите засвеченного вами противника на автоприцел, чтобы он гарантированно оставался в зоне действия перка, и он пробудет в засвете чуть дольше, что, возможно, даст вам больше урона по вашим разведданным (или больше информации о том, куда уезжает враг). На самом деле любой из этих перков может оказаться ситуативно полезным. Наименее актуальным именно для ИС-6 я бы назвал снайпера ввиду низкой скорострельности 122 мм орудия. Также интересным ситуативным перком заряжающего будет Отчаянный, который в базе ускоряет перезарядку машины на 10%, когда у нее осталось менее 10% прочности, но с учетом бустов и бонусов этот показатель будет еще выше (характерно и для большинства других перков). Маскировка, обзор Маскировка 6,95% в базе стоя, 3,48% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 350 м. Также почти отсутствует. При полной прокачке (боновые вентиляция и оптика, доппаек, полностью прокачанные ББ, ОГ и РП, а также соответствующий выбор в полевой модернизации и предбоевая инструкция на оптику) достигает 489 м, что уже неплохо, но непрактично. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Достаточно простое бронирование. Если танк стоит четко лбом к противнику, приведенная броня будет плясать в районе 200 мм и на ВЛД, и на НЛД, и даже во лбу башни. Люк мехвода является усиленной зоной. Реальными уязвимостями для танков, которые не могут взять его просто в силуэт, можно назвать люки на башне, имеющие 150 мм и расположенные вертикально. Также очень уязвима крыша башни, в ней 30 мм, то есть любой танк, имеющий калибр орудия более 90 мм, будет вас пробивать туда любым ББ или БП снарядом по правилу трех калибров. Стоит помнить, что это правило не распространяется на кумулятивы и фугасы. Также слева и справа от маски орудия есть почти вертикальные зоны в 190 мм номинала, где приведенка для ББ составляет около 195 мм. Остерегайтесь попадания туда. Лоб башни ИС-6 не ультимативен, хотя и неплох. Толщина крышки МТО составляет всего 20 мм. Это означает еще и неплохой урон от артиллерии, если ей удастся прислать вам туда фугас. Бронирование кормы не представляет угрозы ни для кого из тех, кого этот танк может встретить. А вот борта гораздо интереснее. Почти вся их площадь, за исключением скосов ближе к днищу танка, имеет толщину 100 мм. Сверху они не прикрыты никакими экранами, и если вы вооружены кумулятивами, вам будет выгоднее всего стрелять именно туда. Однако центральная часть прикрыта 30 мм экраном и 20 мм гусеницей, и в тех местах, где идет перехлест всех групп экранов, приведенка может достигать впечатляющих 170-180 мм, и это под прямым углом. Это может остановить некоторые слабые подкалиберы, например как у американского легкого танка T71, и в целом может неприятно удивить неаккуратного (или невезучего) противника ниже уровнем. Довороты делают эти борта очень прочными, но надо быть аккуратнее, чтобы не подставить противнику щеку под выгодным углом. Хотя даже так в ней сохраняется около 190-200 мм приведенки против ББ. Прочность - 1550 ед. Дополнительная информация по модулям: боекомплект – сразу под башней с обоих бортов. Баки – в верхней части правого борта (по ходу движения) за башней, а также слева и справа от двигателя в нижней части борта. В правой части башни – заряжающий, за ним, ближе к корме башни – боекомплект. В левой части башни командир, перед ним, ближе к носу – наводчик. Скриншот с расположением внутренних модулей - под спойлером. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Танк не попадает в бои с машинами выше уровнем. Большой калибр 122 мм. Неплохая даже по современным меркам 8 уровня «альфа» 390 ед. Превосходит по урону в минуту (ДПМ) многих своих одноклассников с «альфой» 390, включая нельготных ИС-5, Кировца-1, ИС-М и К-2. Также превосходит китайский СТ Т-34-3 с аналогичной «альфой». Однородная и весьма понятная броня во лбу. Вы достаточно успешно можете предсказать, кто вас и куда пробьет, а куда не пробьет. Хорошие борта против «мелочи». При довороте способны держать даже серьезных противников. Недостатки: Ужасные снаряды. Посредственная подвижность. Не самые плохие, но недостаточные в современной игре УВН. Ужасный обзор. Малое количество снарядов. Недостаточный комфорт стрельбы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с ИС-6 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для ИС-6 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Также далее мы рассмотрим, как можно нижеуказанные варианты оборудования видоизменить с помощью экспериментального оборудования. Я бы выделил следующие возможные варианты: 1) Закалка/Стабилизатор/Досылатель 2) Турбина/Стабилизатор/Досылатель 3) Вентиляция/Стабилизатор/Досылатель Если вы хотите взять отметки, для подстраховки можете взять оптику во втором наборе. Использоваться такая конфиругация будет, скорее всего, только на Прохоровке. Оптику можно поставить вместо досылателя. Немного подробнее про сборки: 1) Упор на выживаемость. У танка хоть и не самый большой запас прочности, но и не самый маленький. При полностью прокачанной ПМ и с закалкой в слоте он составит 1710 ед. Стабилизатором и досылателем мы увеличим комфорт стрельбы, что позволит нам чуть меньше оставаться в прострелах и чуть чаще наносить урон. В слот на огневую мощь рекомендую поставить стабилизатор, но если чувствуете, что не хватает ДПМ – ставьте в него досылатель. 2) Упор на подвижность. С этой сборкой (турбина в слоте от прокачки ПМ) максимальная скорость вперед достигнет 40 км/ч. Танк не превратится в ракету, но в некоторые места вы действительно будете успевать быстрее. На мой взгляд, не является приоритетной сборкой. 3) Максимизация комфорта стрельбы. Помимо этого, вентиляция дополнительно улучшит другие характеристики машины, которые зависят от экипажа, а также усилит перки экипажа. Варианты для экспериментального оборудования. 1) Закалку замените на Комплекс улучшения выживаемости (КУВ). Т2 или Т3 – на ваш выбор, в зависимости от ваших ресурсов. 2) Турбину замените на Систему повышения мобильности (СПМ). Помимо прочего, она также немного улучшит стабилизацию. Если вы вдруг установили обычную турбину в неспециализированный слот, помните, что даже Т1 СПМ выгоднее обычной турбины, так как дает те же бонусы, но еще и совмещает в себе бонусы Улучшенных механизмов поворота (УМП). 3) Если вы хотите дополнительно улучшить стабилизацию и время сведения, замените вентиляцию на Систему управления огнем (СУО) Т2 или Т3. Если же вам необходим небольшой общий бонус вентиляции, замените стабилизатор на СУО. Расходники и предбоевые инструкции Тут все сильно зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с доппайком. Большие аптечка,ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Доппаек/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Это льготный танк достаточно простого плана – в топе, особенно с танками ниже уровнем, его мало что может остановить. В свою очередь ему сложно что-то противопоставить многим конкурентам не то что 9 уровня, но даже и одноклассникам. Таким образом, тактика достаточно проста и прямолинейна. Езжайте в «замес» тяжелых танков. Если он происходит на горке, не надо через нее переваливаться, чтобы пострелять. Оглянитесь, наверняка рядом есть более удобный заезд, где ваши УВН не будут такой большой проблемой (например, на Вестфилде, в стороне от холма, где бодаются УВНщики, есть тропинка, на которой вы наверняка сможете более комфортно встать). Либо откатитесь в приемку, чтобы сопернику надо было дальше проезжать и сильнее подставляться. Пытайтесь прикинуть, могут ли вас прикрыть с этого направления союзники. Если на вас собирается выкатиться что-то, что вы не пробиваете даже подкалиберными снарядами, например, E75, попробуйте найти необычную уязвимую зону, скажем, то, что на сленге игроков принято называть надгусеничной полкой (на самом деле это просто часть корпуса над гусеницами). Ваш большой калибр позволяет пробивать броню в 40 мм и ниже под любым углом ББ и БП снарядами. Если вы будете внимательны (и заодно включите цветовой индикатор пробития в настройках), вы удивитесь, как часто игроки подставляют надгусеничные полки и другие места, вроде выступающего МТО, при танковании от борта, особенно на небольших перепадах высот. Кстати, у ИС-6 толщина надгусеничной полки составляет 20 мм, то есть он пробивается туда всеми танками, которых встречает. Некоторым противникам вы ничего (или почти ничего) не сможете сделать. Сбивайте им гусеницу и попробуйте отойти в безопасное место. Так хотя бы есть вероятность получить урон по сбитой вами гусенице, то есть вы уже не отдадите врага просто так. Будьте аккуратны при стрельбе фугасами и не задевайте экраны. Помните, фугасу нужно преодолеть не просто толщину экрана, а толщину экрана, умноженную на 3. Не стреляйте по колесникам фугасами – колеса технически сделаны как несколько 5 мм экранов, поставленных друг за другом, поэтому фугасу надо будет преодолеть внушительную «броню», и фугас ИС-6 на это совершенно точно не способен. Не стесняйтесь заряжать «голду». Как я уже говорил, «голда» у этого танка сопоставима с обычными снарядами у многих других. С премиум-аккаунтом и резервами вы, скорее всего, отобьете все затраты, либо не уйдете в большой минус. В целом ИС-6, особенно в современных реалиях, танк не для фарма. Этот танк сбалансирован так, чтобы наказывать «малышей» и получать от других на орехи. И то, и другое у него получается хорошо, но «малыши» встречаются не всегда. Заключение Не самый дискомфортный тяжелый танк, лучше всего раскрывающийся в топе с танками хотя бы на уровень ниже. Может достаточно спокойно давить направления в таких условиях. Даже с танками своего уровня уже необходимо проявлять осторожность. В целом устарел и нуждается в актуализации под условия, в которых чаще всего оказывается. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений!
  4. SuperSeal

    ХТ-130 [1.45]

    ОГНЕМЕТНАЯ САУ II УРОВНЯ ХТ-130 Здравствуй, читатель! Решил погрузиться в «увлекательный» мир песка на уникальной машине или просто случайно увидел непонятный и странный танк, который вроде бы и арта, но какая-то неправильная? Что же, прочитав текст ниже, ты поймешь, что погружаться не стоит, как и желать данный танк, ведь я поиграл на нем за тебя (мне не понравилось). В игре ХТ-130 появился ещё в мае 2023 года в рамках очередного Сборочного цеха с целью показать новую механику и подогреть интерес к «старшему брату» Об. 156 О. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В целях замены огнемётного танка ХТ-26, КБ ленинградского завода № 174 приступило к созданию новой машины с вооружением такого типа. Танк получил индекс ХТ-130 (этот химический танк помимо огнеметания мог использоваться для постановки дымовых завес и заражения местности отравляющими веществами) и создавался на базе однобашенного линейного танка Т-26. Производились ХТ-130 в 1938-1939 годах. Всего было построено 300 машин. Танки участвовали в боевых действиях на реке Халхин-Гол, в «Зимней войне» и в Великой Отечественной войне до 1942г. Песочные особенности Игра на низких уровнях отличается тем, что желающих поиграть очень мало, команды часто урезаются вплоть до 7 игроков и порою состоят из ботов едва ли не полностью, что не добавляет веселья. Боты бесят своей тупостью. Время в очереди может затянуться на 2-4 минуты. Малое число игроков может привести к тому, что против тебя попадется взвод песочных нагибаторов, который не будет отзеркален таким же взводом в твоей команде. Разброс уровней танков в боях +-1, но чаще придется играть против именно 2 уровня. Набор карт для игры ограничен, а их размер очень мал (Рудники и пр.), но это скорее плюс для танка. При гибели всех игроков можно выйти из боя и тут же получить результаты, расчёт которых идет весьма странным образом, что может привести к забавным итогам боя: ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Танк премиумный и ему не требуется прокачивать модули. ТТХ танка выглядят следующим образом: Получился эдакий легкий танк без брони, с посредственным обзором, но при этом без подвижности ЛТ. Зато есть определенный запас прочности, -8° УВН и потенциально высокий урон, который, забегая вперед, трудно реализовать. В общем и целом, от артиллерии тут только значок, бесполезный артиллерийский прицел (уж лучше бы был обычный снайперский) да некоторый игнор брони. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 2-мя членами экипажа, один из которых выполняет четыре роли одновременно (см. картинку выше). Советовать тратить учебные пособия ради ЭТОГО танка не буду, но вот если в ангаре есть Об. 156 О, то это уже совсем другое дело. Броня Брони у танка нет, разве что от верхнего бронелиста рикошетят пулеметики, всё остальное прошибает ХТ-130 насквозь за исключением борта при небольшом довороте. Огнеметные особенности Тут уже поинтереснее. Уникальным данный танк делает наличие огнесмеси и именно ею он может хоть как-то заинтересовать игрока. У данного танка огнесмесь в отличие от «старшего брата» Об. 156 О не оглушает, зато у нее куда меньше дальность и скорость полета, которые и на 8 уровне не впечатляют Отсутствие оглушения роднит его скорее с американскими огнеметными страдальцами, но кассетная механика, увы, остается. Бронепробитие 19 мм вполне позволяет сильно огорчать картонные танки 2 уровня (например, БТ-2) и наносить при удаче 140 урона за кассету, всего же в магазине их 4, т.е. это потенциальные 560 урона, а значит, можно отправить вражеский танчик в ангар и еще останется. Это всё в теории, разумеется, на практике будет много НО, о которых поговорим потом. Танк чуть побронированнее (T2 Light) уже получит 40-70 (в зависимости от места попадания) урона за кассету, а уж какой-нибудь легендарный мини-маус Pz.Kpfw. 38H 735 (f) и вовсе 20-30 при условии полной реализации кассеты. Традиционно стрельба сильно демаскирует огнемет, но присутствует возможность безопасно закидывать через холмы и всякий мусор благодаря навесной траектории, что иногда спасает. Плюсы и минусы: + высокий для САУ запас прочности + высокий урон при пробитии + хорошие УВН - относительно низкий урон при непробитии хоть немного приличной брони - отсутствие брони - длительное время «разрядки» - недостаточная мобильность - ужасная скорость и дальность полета струи В целом, для огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же БТ-2. А ведь не сказать, чтобы урон с одной кассеты раз в 2 секунды при непробитии был таким уж низким, его можно и сравнить с обычными пушечками на уровне, однако кассеты в магазине всего 4, затем наступает 10-секундная перезарядка, а с увеличением расстояния всё большая часть залпа уходит в никуда даже при стрельбе по самой смирной цели. Боекомплект и снаряжение: Огнесмесь у танка одна и никакого выбора-то и нет. Слот под снаряжение тоже, увы, один, и выбирать его следует тщательно. Т.к. у танка часто выбивают двигатель (в т.ч. «в красное», до полной остановки), чуть реже – боекомплект, а горит он нечасто, лучше всего подойдет Большой или малый ремкомплект. Заодно и гусеницу починить можно. Оборудование Слот под оборудование предоставляется всего лишь один и, казалось бы, предстоят муки выбора, но на самом деле особенности танка его не оставляют. Единственный вариант – поставить Турбонагнетатель, чтобы побыстрее сблизиться с противником и начать его «заливать». Навыки экипажа Членов экипажа всего лишь 2, и командир выполняет аж 4 роли. К счастью, статус танка позволяет без штрафов пересадить экипаж с Об. 156 О (подойдет лучше всего из-за лишь чуть меньшей загруженности командира) или другой советской артиллерии. Навыки на стабилизацию огнеметам не нужны, и всё, что подходит Об. 156 О, подойдет и сюда: Ремонт, Боевое Братство (ББ), Маскировка, обзор (Радиоперехват и Орлиный глаз) и Пожаротушение: Командир (+наводчик, радист, заряжающий) Ремонт Боевое братство Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Мехвод Ремонт Боевое братство Маскировка Пожаротушение Король бездорожья Ремонт позволит не потерять мобильность слишком надолго, ББ даст общий буст стат, маскировка и навыки на обзор позволят при удаче вовремя обнаружить противника и подъехать поближе, не потеряв всю прочность, Пожаротушение не даст помереть при пожаре в отсутствие огнетушителя. Дальше на своё усмотрение, если хватит навыков: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), короля бездорожья (чтобы ещё чуть-чуть быстрее ехать). Прочитав всё это, ты, мой дорогой читатель, наверняка задался вопросом "А на кой чёрт мне всё это в песке?" и это совершенно верно, ведь, действительно, ни черта оно не нужно, хватит только Ремонта и ББ, всё остальное из-за быстротечного характера боев на близкой дистанции толком не получится использовать, такие случаи будут скорее исключением. Полевая модернизация А её нет. Применение Бои происходят очень быстро, поэтому не стоит терять времени, а лучше сразу же ехать в сторону скопления противников, где можно будет, сильно не подставляясь (брони-то нет) или получая минимальный урон, настреливать по стоячим отвлекшимся танкам, желательно с броней поменьше. Впрочем, даже если напротив мини-маус, «расковырять» его получится без особых проблем благодаря механике огнесмеси, хватило бы времени и возможностей, тому же пулеметному T2 Light в этом случае придется куда сложнее. Перезарядка кассеты накладывает свои ограничения, и в течение 10 секунд хорошо бы иметь безопасное место, чтобы переждать период беспомощности. Очень хорошо, если есть возможность стрелять в упор, еще лучше, если при этом стрельба идет по ослабленным зонам, совсем прекрасно, если броню получается пробить, ведь именно тогда танк раскрывается. Очевидно, что получается это сделать, особенно не подставившись, непросто, если это не бот. При «дуэли», когда в бою все остальные в командах лишь боты, имеет смысл упороться в живого игрока, сжечь его за магазин, а затем спокойно добить тупых ботов, не давая им в себя стрелять. Впрочем, много ботов или мало, всегда стоит иметь в приоритете уничтожение настоящих игроков. Напротив ХТ-130 часто ставит обычную арту (СУ-18 и пр.), являющуюся легкой добычей, особенно если все остальные в команде – слепые боты, мимо которых можно банально проскочить. Танку очень не достаёт максимальной скорости, но вертится он довольно бодро, а на уровне хватает неповоротливых увальней, которых можно закружить и спалить дотла. Заключение Получился танк, который должен сближаться и стрелять в упор из-за ужасно медлительного полета огненной струи, но не может достаточно быстро это сделать, при этом слабая подвижность не компенсирована хотя бы минимальной броней. Зато уникальная механика. Смысл танка очевиден: показать игрокам, что такое огнемёт, и забыть о нем, тем более что и раздавали его практически даром. Вероятно, поэтому его балансом никто особо не занимался, и он получился такой, какой есть. Если хочется понагибать на танке, способном наносить много урона за короткий промежуток времени, то куда лучше подойдет более стандартная машина, например, T2 Light или T7 Car.
  5. Т-34 с Л-11 1941 г. ♥ Технические детали ♥ Сравнение СТ-4 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Премиумный/подарочный средний танк СССР 4 уровня. Кратко остановимся на технических подробностях лучшего советского танка оперативного усиления (первого поколения) Т-34 с Л-11 1941 г. Стоимость: 3500 зо. Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули: орудие: 76 мм Л-11 (25 990 се.) башня: Т-34 обр. 1941 г. (3980 се.) радиостанция: 10Р (3660 се.) двигатель: В-2 (18 750 се.) ходовая: Т-34 обр. 1941 г. (2680 се.) Примечание: танк участвовал в запредельном ребалансе исследуемой техники I-IV уровней (с невероятным повышением ДПМ и точности орудия). Полные ТТХ Т-34 с Л-11 1941 г. со 100% специализацией экипажа Минутка истории Сравнение СТ-4 Сильные и слабые стороны Т-34 с Л-11 1941 г., после сравнения в Т-ведении. Сильные стороны: медианная альфа; нехилый урон по модулям; приличная масса (в т.ч. для тарана); бесплатный несъёмный (декализируемый) 2D-стиль. Слабые стороны: отсутствие ДПМ и бронепробитий; посредственная манёвренность; средняя удельная мощность; мизерный обзор; критуемость топливных баков (в корме); несъёмный 2D-стиль. Справка: сравнение СТ-4 в Т-ведении Исходя из общих выводов сравнения можно установить основное направление для апгрейда танка. Апгрейд Совместимое оборудование и снаряжение. Экипаж: четырёхсоставной, желательно с навыками маскировка и ремонт. Для справки. Дополнительная специальность командира (наводчик) имеется только при специализации на: Т-34 в дивизионах исследования СТ СССР. В остальных случаях она не используется. Описание: основной фронт апгрейда привязан к условной штурмовой роли и на ситуативном усилении в роли оборонительной пассивной разведки, с наращиванием пассивной системы слежения. Повреждаемые модули ограничены по количеству. Экипаж, по традиции, подходит без штрафа к специализации с любого советского среднего танка. Апгрейд "Штурмовой универсальный" Описание: жирный апгрейд гусара. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение. Оборудование: ♥улучшенная закалка; ♥турбонагнетатель; ♥стереотруба. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 57 огневая мощь (+5%); 48 живучесть (+9%); 639 мобильность (+7%); 578 незаметность (+70%); 619 наблюдение (стоя) (+52%). Тактические детали Стандартных тактических деталей всего одна: штурмовая поддержка с элементами доджинка. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть незаметным и максимально живучим, располагаясь в зоне союзной поддержки либо на аналитическом коннекторе, преодолевать незначительный недостаток в ресурсной мобильности и значительный недостаток в обзоре и огневой мощи посредством контролирования линии фронта, ситуативный групповой инфайт драфт с разменом ОП. Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки с автопилотом и с автострельбой ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). Базой игрового процесса Т-34 с Л-11 1941 г., конечно же, служит геймплей по типу группового штурма. Также танк способен поддержать групповой прорыв с фланговыми перестроениями в районе 50 км/ч. Средь карт, доступных для 4-6 уровней танков (в зависимости от представленного баланса техники) нет нужды представлять какие-то дополнительные позиции для получения опыта (а на коридорных картах - подавно). Весь опыт складывается в последовательные мазки на тактической картине и ситуативное нанесение урона в усиленном групповом составе. Успех штурмового геймплея зависит лишь от темпа опережения противников и наличия союзников, поддерживающих занятие передовых позиций (для общего размена ОП). Советы и приметы Краткие выводы Общая игровая оценка Т-34 с Л-11 1941 г. по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы *.... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, поддержка штурмовая, разведка] *.... ролевая сила [прорыв] ..... дружелюбность к новичкам ..... общее впечатление Личные впечатления: разумеется, этот подарочный премиальный танк, приуроченный к 11-летию проекта, отдал очередное должное легендарному советскому танкостроению, всебессмертному танкобрю. Но в игре он выглядит не столь впечатляюще, менее казуально и даже словно хардкорнее - этакий концентрат историчной анахроничности в мире крупных калибров. Он словно застыл во времени - времени, которое осталось далеко позади, как и танки, ставшие молчаливыми памятниками трудовому народу с забетонированными моторными отделениями. И, действительно, время как бетон останавливает снаряд любого калибра, и любые осколки обращает в прах... История танка Этот первенец в танковом событии "11-летия" находится в коллекции танки победы. Стоимость: 3500 золота - либо инвайт-код RUTANKS (лишь для новых учётных записей; там же есть более актуальные инвайт-коды). История танка Т-34 удивительна. Вернее удивительно количество труда, вложенное в постройку, настройку и модификацию одного танка. Хотя слово одного звучит не совсем достоверно - их были десятки тысяч, и каждый с перводней носил гордое прозвище "тридцатьчетвёрка"... Для ценителей танковой истории Приложение Источники в сети интернет: Статья "Самый массовый и самый боевой - средний советский танк Т-34" Танки в крови. В.С. Рассозин, С.В. Рассохин. 2020 г. с.38-70, 225-233 Я дрался на Т-34. А. Драбкин. 2020 г. Гл.1, 2 Переключение передач — Студопедия 76-мм танковая пушка образца 1938/39 годов (Л-11) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук Т-34 с Л-11 1941 г. Полезные ссылки
  6. 112 китайский премиумный тяжелый танк прорыва VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение 112 – один из древнейших китайских премиум-танков в игре, вышедший в 2013 году. С тех пор он претерпел ряд изменений, которые сделали из него одного из самых интересных «льготов» на сегодняшний день. Давайте взглянем на него поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли спрячу под спойлер. Сразу оговорюсь: реальность что этого танка, что якобы связанного с ним 113 никак не доказана до сих пор, никаких заслуживающих доверия источников, которые подтверждали бы существование таких проектов, не найдено. Разработка танка 112 началась в 1962 году. Проект основывался на сочетании отработанных узлов средних и тяжёлых танков. Существовал только в эскизах. Дальнейшим развитием проекта 112 стал проект 113. Тактико-технические характеристики ТТХ картинкой: Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей, а также отдельного экипажа (подходят любые члены экипажа с китайских тяжелых танков). Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Танк имеет повышенный коэффициент заработка кредитов и опыта. Орудие Перед нами китайская вариация на тему «старых» Д-25Т, то есть тех, у которых нет подкалиберных снарядов в качестве основных. Именно китайские варианты я считаю самыми удачными. Почему – объясню далее. Стандартные для этих пушек 390 урона сопровождаются перезарядкой в 12,6 секунд и посредственным уроном в минуту в 1857 ед. Среди всех льготных танков с Д-25Т хуже перезарядка только у Т-34-3. Разброс на 100 м – 0,44 м, как у ИС-6. УВН составляют -6/17 градусов, на корму -2,5 градуса. Время сведения – 3 с. По этому показателю это худшая льготная Д-25Т. Стабилизация, разумеется, плохая, на уровне ИС-6 и хуже при движении и поворотах корпуса, чем у WZ-111. Единственное отличие между китайскими и советскими ББ (на ИС-6) в том, что китайские летят на 10 м/с быстрее. Однако дальше мы видим, что у 112 кумулятивные снаряды выступают в качестве «голды». На мой взгляд, они гораздо лучше, чем БП у ИС-6. Это действительно хороший снаряд для льготного ТТ-8, летели бы они быстрее и пробивали 270 мм, цены бы им не было. Но это уже показатели «нельготные», поэтому будем обходиться тем, что есть в наличии. Бронепробиваемость ББ – 196 мм, скорость полета – 800 м/с. КС пробивают 250 мм и летят со скоростью 720 м/с (подкалиберные снаряды ИС-6 гораздо быстрее). ОФС летят с той же скоростью, что и ББ, пробивают 61 мм и имеют внушительные 530 ед. урона. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; КС – 5600 кредитов; ОФС – 608 кредитов. В танк вмещается заметно больше снарядов, чем в ИС-6 – целых 45 штук. Благодаря более низкой скорострельности у вас вряд ли возникнет ситуация, когда вы полностью расстреляете какой-либо тип снаряда, и будете вынуждены перейти на другой, лишая себя каких-то тактических возможностей либо заработка. Либо такая ситуация наступит позже, чем это было бы в случае с ИС-6. По комплектации – неплохим вариантом будет взять 20 ББ, 20 КС и 5 ОФС. При желании можно поменять пропорции, но кататься полностью на «голде» я все же не рекомендую и советую взять хотя бы несколько бронебойных на случай стрельбы по излишне экранированным бортам и каткам. Мобильность Танк оснащен двигателем в 580 лошадей с вероятностью возгорания 12%. Удельная мощность – 12,61 л.с./т, что является самым низким показателем в троице 112/WZ-111/ИС-6. По максимальной скорости (45 км/ч) танк расположился между ИС-6 и другим «китайцем». Скорость заднего хода составляет 15 км/ч. Проходимость по твердым и средним грунтам лучше, чем у ИС-6, поэтому танк весьма динамичен, хотя выдающейся его подвижность назвать никак нельзя. Скорость поворота корпуса – 26 град/с, башни – те же 26 град/с. Итог: вполне достойная мобильность для такого бронированного танка. Экипаж 4 человека, командир совмещает обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с BZ/GPT-75 и WZ-111 5A. К сожалению, в 113 обязанности радиста выполняет заряжающий, поэтому полной совместимости с ним нет. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Радиоперехват (РП) Звуковая разведка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Снайпер/Мастер-оружейник Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Маскировка, обзор Маскировка 6,61% в базе стоя, 3,31% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. А вот обзор значительно лучше, чем у ИС-6, и составляет весьма комфортные 380 м. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк с очень простой концептуально броней. В отличие от того же ИС-6 или WZ-111, ВЛД здесь представляет из себя обычную прямую плиту. Поэтому танковать вы будете обычным ромбом, как на других подобных танках. При встрече «лоб в лоб», приведенная броня в НЛД (номинал 140 мм) составит в районе 190-200 мм для ББ. При этом приведенная броня ВЛД (номинал 120 мм) составит впечатляющие 240-260 мм. Во лбу башни есть две небольшие уязвимые зоны строго слева и справа от орудия (250 мм), а также небольшая полоска справа (если смотреть на танк) от маски в 240 мм. В реальных условиях попасть туда можно только случайно, и, скорее всего, вы не получите туда пробитий никогда. Остальная площадь лба башни быстро набирает «приведенку» от 290 мм и дальше уходит в рикошетные углы. Пробивать вас будут в лючки, расположенные на этой, безусловно, отличной башне. Оба лючка имеют номинальную броню в 150 мм, и благодаря форме не достигают высоких значений приведенной брони. Она составит в районе 170-180 мм для левого лючка и 165-170 мм для правого лючка. При этом их нельзя назвать очень маленькими. В них вас будут пробивать, и пробивать будут очень часто. И да, это бесит. Пробитие в правый люк приведет к криту командира, в левый – заряжающего. Борта без особых сюрпризов. Самая верхняя скошенная часть – 120 мм. Под ней распложен первый участок в 100 мм, прикрытый 30 мм экраном. Обратите внимание, что этот участок переходит в вертикальную «щечку» прямо над направляющими катками (под крайними левыми и правыми частями ВЛД). В этой «щечке» 230 мм номинала. Формально она не является ослабленной зоной, но теоретически можно получить туда пробитие. Далее следует вертикальная основная часть 100 мм, нижняя скошенная 80 мм. В правильно поставленном ромбе это не пробивается ничем. Надгусеничные полки слабые – 25 мм, учитывайте это, если противник ниже вас. Прочность - 1500 ед. Итог: отличная броня для льготного танка, тем более весьма подвижного. Скриншот с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Не попадает к танкам выше уровнем, если только вы не выйдете взводом с нельготными машинами. 122 мм – самое крупнокалиберное орудие среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). 390 ед. – самый высокий разовый урон среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). Отличная броня при небольших габаритах. Приемлемая подвижность с хорошей для «тяжа» максимальной скоростью. Кумулятивная «голда» с неплохим для льгота пробитием. Хороший обзор. Недостатки: Типично для «льгота» с Д-25Т – низкий комфорт стрельбы, долгое сведение, плохая стабилизация, малое пробитие на базовых снарядах. УВН -6 градусов. Низкая высота может сыграть злую шутку с этим танком против более высоких противников, особенно вблизи. Низкая скорость полета снарядов. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае со 112 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для 112 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем неплохой базовый обзор). Стоимость прокачки ПМ в опыте: 69000☆. Стоимость модернизации в паре: 50000 кредитов. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Предлагаю следующие варианты сборок: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель; Стабилизатор/Турбонагнетатель/Досылатель; Стабилизатор/Улучшенная вентиляция/Досылатель. Я предпочитаю первую сборку. Большого смысла в установке турбонагнетателя не вижу, но если вам не хватает подвижности, это вполне рабочий вариант. Можете поставить в первую конфигурацию сборку с закалкой, а во вторую с турбонагнетателем для карт, где нужно перемещаться на более дальние расстояния. Однако я во второй конфигурации использовал следующую сборку: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Оптика. Я применял ее только на Прохоровке, и благодаря хорошему базовому обзору она отлично там себя показывала. В остальном мне хватало подвижности. Самое главное – установите на этот танк стабилизатор, не издевайтесь над собой. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с улучшенным рационом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Благодаря подвижности вы будете успевать занимать ключевые позиции. Тем не менее, в позиционке ваша жизнь не будет абсолютно беззаботной, потому что вы гарантированно будете получать в лючки. Но для этого вашему оппоненту надо в них попасть, и, если он промахнется, лоб вашей башни окажется для него, скорее всего, неподвластен. Можете поднимать пушку и ворочать башней влево-вправо в попытках «поймать» летящие в лючки снаряды. Вполне вероятно, что от некоторых потенциальных пробитий это вас спасет. Всегда «ромбуйте». В любых обстоятельствах, даже в чистом поле, поигрывайте корпусом. Толстые борта позволяют немного (ключевое слово: немного) передовернуть против не очень пробивных противников и набрать приведенной брони в НЛД. Всегда подворачивайте НЛД. Помните о своем большом калибре. Некоторые танки вы пробиваете по правилу трех калибров в самые неожиданные места, например, в надгусеничные полки. Если враг заехал на какую-то насыпь и продемонстрировал вам их, то, возможно, вы сможете туда пробить. Но помните, что правило трех калибров распространяется только на бронебойные снаряды. Поэтому, если у вас заряжены кумулятивные, перезарядите их на ББ. Поскольку кумулятивные снаряды рикошетят под гораздо большим углом, чем бронебойные и подкалиберные, вы можете пробивать ими те участки брони, от которых отрикошетили бы при игре на базовых снарядах. Например, крыша башни Tiger II или E75 вполне подвластна кумулятивам 112. Перезарядитесь на них и посмотрите, возможно, вам удастся пробить неудобно стоящего противника благодаря другому углу рикошета этих снарядов. Помните, что у вас хороший обзор. При необходимости вы можете неплохо подсвечивать благодаря крепкой башне. В «топе» танки уровнями ниже вам практически ничего не смогут противопоставить. Но уже даже с одноклассниками могут возникнуть проблемы, потому всегда смотрите, можете ли вы себе позволить наглеть или все-таки нет. Не оставайтесь в одиночестве, потому что перезаряжаетесь вы небыстро, и за это время вполне можете наполучать от более скорострельных танков. Не надейтесь на броню против девяток, оттанковывайте их предельно аккуратно, не подставляйтесь под более высокие танки, особенно если они на кумулятивных снарядах. Не забывайте, что КС разрушатся при попадании в любой заборчик, стенку и другое разрушаемое препятствие. Заряжайте ББ, если стреляете в очень экранированный борт и опасаетесь, что не сможете правильно выцелить основную броню, или не доверяете рандому. Не стесняйтесь кидать «вертухи» без сведение (либо с небольшой подсводкой), если ситуация не располагает к долгому выцеливанию. Снарядов у вас достаточно много и, скорее всего, без боезапаса вы не останетесь, но и очки прочности сохраните. Заключение Отличный льготный танк, один из лучших. К сожалению, страдает основными «льготными» проблемами вроде некомфортного орудия и малого пробития. К счастью, компенсирует это хорошей броней и неплохой для «тяжа» подвижностью.
  7. Здравствуйте. Недавно я провёл небольш. эксперимент и столкнулся с непониманием игры. У меня сложилось впечатление, что на премиум-танках немного не хватает опыта экипажа (если экипаж обучен на неподходящий класс техники). Вот небольшие цифры (+/- из ускоренного обуч. за своб. опыт: кол-во опыта для докачки навыка): Опыт: до боя | после боя Опыт экипажа 837 (644 + 193)1: 11142975 | 111431351602: 11142975 | 111431351603: 11142975 | 111431351604 (x2): 362350 | 3610951255 (627 x 2)5: 329405 | 328780625 То есть, имея экипаж без штрафа, получаем на 50% больше: 837*1,5 = 1255. Однако делим эту цифру на 2 (штраф 50% за неподходящий тип техники) : 1255 / 2 = 627. Этому опыту удовл. лишь члены экипажа 4 и 5. В таком случае что произошло с членами экипажа 1, 2, 3? Куда пропала цифра 627 и почему появилась цифра 160? Будьте любезны прояснить ситуацию. Спасибо.
  8. В данном видео мы с вами поговорим о ИС-6 - отличном советском тяже 8-го уровня, который является льготным премом и обладает целым рядом характеристики, что выдвигают его в лидеры по популярности среди игроков. Этому способствует не только льготный уровень боев, но и хорошо сбалансированные ТТХ, что позволяют ценителям хороших тяжей отлично фармить и просто играть в удовольствие на этом тяже.
  9. Два премиумных танка - один подарочный, другой можно купить в игровом магазине. Оба танка имеют крепкое фронтальное бронирование, одинаковые орудия и неплохую подвижность, но при этом один крепче, а другой быстрее - что же выбрать в этом царства аналогичных ТТХ? - сделать выбор на основе визуальных предпочтений или же углубиться в дебри сравнения технических характеристик?, а может быть оставить обе машины в ангаре и не мучать себя выбором? - на эти вопросы мы постараемся ответить подробно и исчерпывающе. или если видеоссылка опять неработает - Обзоры танков wot - www.koldunblog.comГруппа Вконтакте - http://vk.com/club69505260
  10. Как просто и легко фармить на премиумном "Шермане" и какие ошибки в бою совершать не следует - об этом и поговорим в данном видео.Приятного просмотра! Spoiler Обзоры танков wotГруппа Вконтакте Vae victis!
  11. В данном видео мы посмотрим на что способен поставляемый по программе ленд-лиза тяжелый британский танк поддержки пехоты - "Churchill-III". В нашей игре он находится на 5-м уровне и является одним из самых скорострельных на своем уровне, причем обладает достаточно хорошим бронепробитием, хотя, уровень бронирования, пожалуй, ниже реального. тем не менее, танк способен стабильно приносить неплохой доход.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  12. В данном видео можно на практике узнать о том, какой доходности стоит ожидать от премиумной штурмовой самоходки. Сколько наносит в среднем урона, сколько приносит общего дохода и сколько прибыли. Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  13. Тяжелый танк 5-го уровня советской ветки - "Churchill III" никогда не пользовался бешеной популярностью, но несмотря на это у него всегда получалось неплохо фармить. В этом ему помогал запас НР, приемлемая динамика, низкий профиль, неплохая броня корпуса и очень скорострельное орудие с хорошим пробитием даже бронебойными. До появления O-I можно было сказать что танк был в абсолютно нормальных условиях с учетом его льготного уровня боев, но даже сейчас он способен стабильно фармить и особенно он любит карты городского типа, когда короткие дистанции позволяют реализовать весь потенциал орудия.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  14. Как играть и просто фармить на фугасах? - в этом видео на 112-м вы все увидите.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  15. В данном видео мы вкратце поговорим о премиумной американской ЛТ третьего уровня - М22 по кличке "Локуст", то есть саранча, богомол и т.п. Исходя из названия уже понятно, что данный десантный танк должен был как стая саранчи падать на головы противников и помогать союзным десантникам в сложных боевых ситуациях. Ну а как он в игре - плох или хорошо, об этом и пойдет речь.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  16. В данном видео мы не станем как большинство расхваливать популярный французский танк для фарма, что обладает хорошими ТТХ и еще - он попадает в льготный уровень боев, в этом и не только его секрет популярности. Впрочем, мало кто говорит о минусах танка, так что мы попробуем закрасить этот пробел.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  17. Обычный бой на карте Тундра, но даже обычный бой имеет ряд интересных тактических моментов, которые стоит рассмотреть, ведь ситуация на поле боя разворачивается абсолютно непредсказуемо в большинстве случаев.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  18. В данном видео произошло то, что происходит когда ваша команда отказывается стараться и прикладывать усилия ради победы. Для них игра - просто развлечение и не имеет значение что из-за наплевательского отношения на результаты боя другим игрокам приходится из кожи вон лезть, чтобы свести потери к минимуму.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  19. Полтора года назад продал Ягу 8.8см, и только сейчас понял что зря. Возможно ли вернуть его через ЦПП за серебро? Просто где-то слышал, что если после продажи пройдет полгода, то вернуть будет нельзя.
  20. Суперпершинг не фармит Даже после перевода в HD не затихают споры о том, что Т26Е4 не фармит без голды или вообще не фармит, так как имеет слишком слабое орудие. Что же тут правда на самом деле - давайте попробуем разобраться.
  21. Как вы знаете - декабрь, как предвестник Нового года богат на различные акции, скидки и ивенты. Наш старожил Т34 не стал исключением, сейчас на него действует скидка в 30%, что делает его достаточно привлекательным кандидатом для покупки.Что может в сегодняшних условиях этот ветеран игры и какие плюсы он принесет владельцу, собственно, об этом и пойдет разговор.
  22. В этом коротком видео мы познакомимся, с премиумным средним танком "Матильда" из советской ветки, что поставлялся в свое время по программе лендлиза. В свое время в игре этот танк был просто глыбой, а что же из себя он представляет сейчас?
  23. Огромная и неповторимая береговая САУ - "СУ-100Y", благодаря броне (на тот момент 60-мм было существенной цифрой) и мощному морскому орудию должна была помогать оборонять берег, останавливая продвижение к берегу десантных барж, катеров и даже эсминцев, то бишь она была своего рода береговой батареей и могла добраться туда, куда не могли попасть другие системы береговой обороны по причине того, что они были стационарными.Итак, что же может эта огромная махина с большой пушкой, решает ли альфа и сколько можно фармить - об этом и поговорим.
  24. В данном обзоре мы с вами поговорим о премиумном танке 7-го уровня, который можно было получить или выполняя условия акции или купив соответствующий пакет. Что он из себя представляет и действительно ли он способен фармить без голды?
  25. В данном видео мы с вами поговорим о как бы "новом" танке - Т-28 Экранированный, который, если не считать небольших визуальных отличий, является старой версией Т-28, когда нам еще было доступно 85-мм орудие. Что же из себя представляет новинка - будет ли он столь же хорошим, как Т-28 в свое время или же нам не стоит ждать чего-то нового?Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
×
×
  • Создать...