Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'свет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Сидел в кустах на прохоровке, светил и по мне два танка попали, хотя лампочки не было. Как так, читеры или про игроки?
  2. Было бы логично внести изменения в механику "оказания помощи" за засвет врага, на подобие той что сейчас сделана у арты(когда считает время оглушения врага). А именно: 1.Рассчитывать исходя из учета времени сколько враг находится в засвете(НЕЗАВИСИМО от наносимых им повреждений, таким образом мы будем меньше зависеть от "раков" в команде которые не хотят/не могут/не умеют стрелять) 2. В качестве повышающих коэф. учитывать первичное обнаружение техники, последующие обнаружения(меньшей степени чем в первый раз), количество подсвечиваемых врагов(с учетом их коэф. маскировки(таким образом подсвет "стэлс" ПТ и ЛТ должен расцениваться дороже)), нанесение крит. повреждений(сбитые гусеницы, оглушения по твоему засвету тоже должны оплачиваться) и потом уже урон 3. В качестве понижающих количество светящих его танков(пропорционально в зависимости от коэф. наблюдения машины(попытки светить на МАУСе будут логичны только при отсутствии ЛТ и СТ))
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-70873894-0-10508900-1578743658_thumb.png 1. Вход открыт от 50 % побед. 2. Без обязательств. 3. По возможности участие в ивентах. 4. Без нацизма. 5. За личность. Дамы и Господа, клан открыт для свободных людей имеющие свои принципы и точку зрения, людей которые уважают себя и готовы "наказывать" ( в рамках лицензионного соглашения Wargaming) по справедливости.
  4. Уважаемые разработчики, в этом году вы постарались на славу с введением лт в игру, и французские колеса, и британцы + несколько новых премов. Но вижу, что не все так хорошо, а потому, прошу вас ввести дополнительное начисление опыта для лт - за время "засвета" противника. Spoiler Опыт начисляется:За нанесение повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков). За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков). За «ассистентские» баллы (любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой во время починки сбитой им гусеницы вражеского танка). За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк). Любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой по «засвеченным» им целям. Вы будете получать дополнительный опыт за урон по вашим разведданным за каждый уровень разницы между вашим танком и «засвеченной» целью (но не более 30%). САУ — за урон, нанесённый союзной техникой по целям, оглушённым этой САУ. Вы будете получать дополнительный опыт за урон по вашему оглушению за каждый уровень разницы между вашим танком и целью (но не более 30%). За сталкивание/утопление вражеских танков. Если танк толкало несколько игроков, опыт делится между ними пропорционально их воздействию на танк. За уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил; учитывается разница в уровнях танков). За захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе). За получение медали «Защитник» при сбивании захвата собственной базы. За то, что ваш танк уцелел после боя. За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба техники во время боя. Влияние на общее количество опыта не очень существенное, но всё же есть. За урон, нанесённый противнику вашей командой. Чем этого урона больше, тем больше опыта получит каждый игрок. Считается только урон, нанесённый уничтоженным впоследствии танкам. (Коэффициент не очень существенный.) За победу команды (+50% опыта каждому игроку).Причина: Обилие лт в игре просто зашкаливает, но играть на лт отнюдь не легче. Зачастую, по разведданным лт нет урона. Да, тут вина союзников, но и ваши изменения тоже этому поспособствовали. Вот к примеру, если адекватный лт поехал светить, то это скорее всего приведет к его бесполезной "смерти", т.к. по засвету, либо не стреляют, либо мажут. Но ведь лт светит не для себя а для команды, причем в этот момент, как правило, сам не наносит урон (смотря какой лт). Все мы знаем, что урон лт приносит хороший прирост опыта, особенно если лт в бою внизу списка. А вот и вторая проблема - хорошие игроки, понимая это, никогда не светят и стоят в кустах, настреливая дамаг и как итог это приводит к уничтожению союзников 100% и "сливу" 70%. (цифры на вскидку, по итогу моих боев). Если же будет дополнительный опыт за свет врагов, даже не приносящий урона (в идеале перманентный), то это заставит союзные лт больше светить, а не настреливать дамаг. Цифры по засвету писать не стану - если сочтете это предложение логичным, просчитаете сами. Это увеличит шанс команды на победу. И в конце концов вернет лт его изначальное предназначение - "СВЕТ". А то, сейчас даже в победных боях, в топе по урону стоят лт, а пол команды "слепых" тт и пт "умирают" с 0-ми.
  5. Добрый день! Играя на линии фронта я столкнулся с таким вот замечательным багом: засветив противников в начале боя я продолжал получать урон по развед. данным до самого конца боя. Засвет капал даже по тем танкам, которых я не видел в пределах миникарты.. Я даже танк сменил и проехал на нём до конца карты. Насколько я понял, после использования резерва "самолёт-разведчик" (первый и единственный раз в начале боя) противники были либо в перманентном свете от меня, либо светил их кто-то другой, но очки ассиста падали мне. Не разобрался как прикрепить файлы сюда, поэтому залил на гугл диск https://drive.google.com/open?id=1jki7iLnqzn5Q5CRbGqN61QWOjn2PSjWR
  6. начало боя,встаю в куст, подъезжает почти сразу т54 обл,но не светит меня причём я ещё отъезжаю , чтобы спрятать видимые части танка, а после того как мне надоело намекать союзникам на его уничтожение просто в упор добиваю его. И что бы вы думали Я НЕ СВЕЧУСЬ!! причём после его смерти практически сразу залетает второй светляк по той же траектории,но тут уже я решил проверить ... но с этим товарищем фишка не прокатила. Вопрос: это боты? или что это вообще такое? replay_last_battle.wotreplay
  7. Интересно ваше мнение по вопросу настроек рандома под себя любимого. Первые шаги в эту сторону в наступающем году ВГ уже предполагает сделать. Нужно ли это, хорошо или плохо? Вжух! Удаление карты появилось, а для према ещё и двух ))) Заменён вопрос, как потерявший актуальность.
  8. Корни темы растут из другой темы, от игрока NotOneStepBack: Игроки-танкисты и артиллерия Цель: Узнать, нужна ли возможность хотя бы иногда, по желанию, играть без какого-либо класса техники в списках команд Случайного боя, и сколько среди форумчан желающих иметь такую возможность (возможность отключить класс, который они считают наиболее токсичным в нынешнем рандоме, так, что он будет отсутствовать в списках команд, собранных балансировщиком в случайный бой). Обзор проблемы: 1) САУ (кратко цитирую NotOneStepBack)Артиллерия в случайных типах боя не дает реализовать потенциал танка на любом уровне. Даже 1 арта в бою может фокусить игрока целый бой или до его уничтожения, после сменив другую мишень, при этом артовод получает уйму удовольствия от такого хейта, а игрок\игроки противоположной команды вместо игры ждут прилета подарка от арты.Артиллерия создает трудности не только чужой команде, но и своим союзникам. Союзник не может реализовать возможность своего танка, клинч\закрутить\ притерется. Арта мешает выполнить лбз: такие как нужный фраг определенного типа техники, нанести урон определенному типу техники, поставить на каток и уничтожить, уничтожит тараном, Выжить под артиллерией крайне сложно.В бою с артиллерией получает удовольствие только игрок на арте, остальные игроки-танкисты как мясо, а не равные артиллерии. Артовод играет в одну калитку с другой техникой, ПвП в таком случае нет!. Другие игроки-танкисты не имеют возможности противодействовать артиллерии, вынуждены прятаться кто дальше, кто за кем станет и вся командная игра сводится к борьбе за самое теплое место и за своё мягкое место . Артиллерия чувствует свою безнаказанность за огонь по своим союзникам. Пока артиллерия будет присутствовать в бою для других-танкистов игроков не будет возможности комфортно играть и получить удовольствие от игры, и как следствие вкладывать усилие в развитие. Такой геймплей сложно забалансить, арта будет иметь постоянно преимущество над игроками, что приводит к потасовкам, спорам, и не желанию игроков-танкистов находится в одном бою с артиллерией. В боях без артиллерии, противник, хоть и сольется, проживет в разы дольше, но достаточно просадит рашь, и сдержит фланг до прихода своих союзников.. (подразумевается, что без артиллерии меньше шансов на турбобои и, значит, на турбосливы - прим. моё) Сразу оговорюсь, что далее приведены аргументы, в основном - необъективные и односторонние, но постарался, насколько возможно, обойтись без совсем уж прямого вранья https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . Добавлю также, что это вовсе не имхо. Это примерный список аргументов в пользу проблемы, которые могут возникнуть у игрока в защиту его выбора "токсичного класса". За то, с какими именно из них я согласен, а какие пришлось выдумывать на ходу - ответственности не несу https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif , можно все считать художественным вымыслом. Главное - проголосуйте https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif . 2) ПТ-САУ ПТ-САУ в рандоме тормозит многие тактики других классов и не дает свободы действий на карте. Большинство ПТ-САУ работают издалека, оставаясь вне засвета, и за счет своей огневой мощи могут безнаказанно препятствовать единичным целям и даже целым группам в 2-3 машины делать прорывы или даже просто вести более активные действия на своих обычных позициях. Заставляя противника прятаться за камнями, практически как САУ. 3) ЛТ Легкие танки в рандоме не только служат разведчиками, наводчиками и истребителями САУ. Недавний ребаланс позволил им принять на себя часть работы средних танков, и стать куда более реальной угрозой практически для любой одинокой цели. ЛТ малозаметны, как ПТ-САУ. ЛТ быстро бегают, обгоняя средние танки, и это их свойство вообще сложно сбалансировать другими преимуществами остальных классов. А теперь ЛТ еще и наносят урон. Среди них немало барабанных или просто скорострельных машин, что как нельзя лучше подходит для их рейдерской тактики, если не для прямого нанесения огромного урона, то хотя бы для некоторых критов вместе с небольшим уроном. При этом ЛТ, который своей скоростью и незаметностью сам выбирает место и время схватки с целью, за счет внезапности и скоротечности атаки оставляет за собой все шансы вообще не получить урона в ответ, и может повторять такие набеги до победы. Возможно, этот класс сильнее скиллозависм, чем другие. Но в рандоме много достаточно скилловых ЛТ, чтобы они представляли проблему. 4) ТТ Тяжелые танки в случайных боях имеют значительные преимущества в броне, которая при правильном использовании сводит на нет преимущества других классов (ПТ, СТ) при их столкновении с тяжелым танком. Одних они способны "перестрелять", пользуясь орудием лучшим, чем у противника и дополнительным прикрытием рельефа. Других они способны "раздавить", прямо пользуясь броней и продавливая направление буквально "сквозь" укрепленные точки врага. Их сложно обойти, как ПТ-САУ, потому что если машины-360 градусов среди ПТ - скорее исключение, то среди ТТ почти все поголовно с башней. На высоких уровнях даже выход в борт, а иногда и в корму, не дает решающего преимущества. Помочь может разве что либо точное знание схемы бронирования, либо моды, которые ее подскажут - искать прицелом места, где прицел становится зеленым, часто некогда, и далеко не всегда этого достаточно: снаряд может не попасть, или пробития может случайно не хватить на это уязвимое место. 5) СТ Хотя СТ по определению не имеют в большинстве своем таких характеристик, которые в других классах не были бы развиты еще лучше, они пользуются важным преимуществом - их комбинацией, что означает, что у них нет перекоса ТТХ в одну сторону, за счет ухудшения других качеств. Таким образом, у них практически нет минусов, зачастую присущих другим классам. Они подвижны, почти как ЛТ, либо бронированы, почти как ТТ (ну, хотя бы бронирована башня), а нередко - и то, и другое. Они куда незаметнее ТТ, и КД у них обычно меньше, и у них неплохие орудия, обычно лучше, чем у ЛТ своего уровня. Их непросто закрутить, как ПТ без башен, и они, конечно, лучше бронированы, чем "картонные" ПТ с башней. Они, как и ЛТ, хорошо чувствуют себя в дуэли один на один с одиноким противником, могут менять фланги и самостоятельно решать - драться или отступать, и с какой точки в какое время наносить удар.
  9. Вот никак не могу понять. На скрине все видно. Почему, если я поставлю юстированную оптику, то обзор у меня уменшится?
  10. Здравствуйте! Я давно столкнулся с такой проблемой, да и многие игроки поддержат меня. После выхода новой графики сильно изменился геймплей в игре на всей техники не в лучшую сторону. Теперь кусты, поваленные деревья и даже просто деревья стали сильно маскировать танки. К примеру на той же самой прохоровке, малиновке становишься на ЛТ в стандартную позицию для подсвета и ничего не происходит, никого не светишь. Светится только тот кто проезжает на открытой местности, те кто проезжает мимо кустов, деревьев не светятся. Или если играешь в активного светляка опять же светятся только те кто на открытой местности, те кто за кустами движется они не светятся. Вот тут и вытекает следующее. Если играть на ПТ, ПТ-САУ это хорошо что тебя не светят, но на остальных классах техники это очень раздражает когда ты пытаешься засветить кого-то и никого не видишь, надо в упор подъехать чтобы засветить ПТ или ЛТ который стоит в кустах. Так же это влияет и на ЛБЗ. У меня сейчас задача стоит ЛТ-15 на Т-55А (скриншот задачи прилагается). Это ЛБЗ я прошёл до выхода патча 1.0 но без отличия. Сейчас, пытаясь перевыполнить с отличием, максимум насвечиваю на 3000 урона при хорошем расскладе. А настрелять ещё урона уже не получается потому что ты почти весь бой пытался светить кого нибудь. И вот к чему я всё это говорю. Многие игроки не довольны таким коэффициентом маскировки кустов. Ты просто не успеваешь кого либо засветить потому что маскировка в движении хуже и тебя просто пересвечивают. Были моменты что я не мог засветить пт в 50 метрах от меня которая после выстрела даже не засветилась. Бывает что стоишь на ЛТ или на ПТ засветил противника как вдруг он просто исчезает заехав в куст и выезжая опять светится. Прошу пересмотреть эти коэффициенты, чтобы можно было нормально играть на тех картах где много раститительности.
  11. Не могу не как настроить нормальную цветовую гамму. Если еще само поле с танком как то корректируется, то остальные менюшки остаются темными. Пример скриншота приложил. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-11448253-0-21799400-1521553217_thumb.jpg
  12. Привет всем. Случилось ужасное. Последнее время заметил, что засвет мне не засчитывают, при чем очень частенько, а рядом то никого и нет, кто мог бы его увести у меня из под носа. Вот и сегодня такое было. В самом начале боя становлюсь в куст, выезжает Т54Е1, ему дают фулочку, но мне дают 0 урона по засвету. Хотел бы узнать, в чем тут ошибка? Хочу разобраться, что-бы в следующий раз такого не было. Прошу не прилагать видео с обучением, так как видел его много раз и там ничего подобного нет, кроме того, что кто-то мог пересветить, но тогда урон должен поделится. ЛБЗ не могу сделать, бывает 5 к насветишь, а потом не хватает 2к и они в воздух уходят, эти очки. Прилагаю реплей и скрин с параметрами своего автомобиля. Подскажите пожалуйста... http://wotreplays.ru/site/10488559?secret=e5515bb97a5014bea7218e79e57a538c
  13. Добрый день хотелось бы знать ,какая вероятность обнаружится при выстреле?почему мой лт с перками ,сеткой ,все что можно светится при первом выстреле,а вражеское с 200 метров выпускает три барабана и хоть бы хны?уже горит от этих невидимок спускающих барабаны и не светятся .ЭТО дисбаланс и сильно влияет на исход боя!!!!!если невидимка то пусть стоит себе тихо а не сносит пол команды без засвета
  14. В продолжение темы "Баг засвета" - похожая ситуация, но там всё списали на поломку/ремонт рации. Непонятным образом исчезает ИС в 50 метрах прямой видимости - реплей тут - кому лень качать, смотрите скриншоты: стреляю в ИСа и даю задний ход: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-595786-0-75413200-1476887105_thumb.jpg Ис стреляет в ответ и исчезает, как только я прячусь за строением. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-595786-0-65919100-1476887377_thumb.jpg ps: Экипаж от АТ-7 поэтому 83%
  15. Предлагаю начислять очки ассиста после блайнд-шота последнему светившему цель (единолично, так же как и с простым светом). Т.е., например, противник попал в засвет, затем пропал из засвета и по нему нанесли урон, пока он был невидим. Заслуга светившего есть? - есть. Назначить таймер секунд 10 после пропажи из засвета, чтобы не шел опыт от попаданий по трассеру через полбоя после последнего засвета.
  16. Еще про свет в копилку. Засветился, нахватал плюх, ранили заряжающего, вылечил, переехал, поймал две плюхи без лампы, что это было?? Cdc провидец и прозрел когда и куда я перееду, или баг засвета??? http://wotreplays.ru/site/8928537#parizh-ostap_kz-is-3 вторая минута боя.
  17. Здравствуйте, товарищи. Решил написать на форум по поводу системы засвета, которая в последнее время очень сильно изменилась (или нет). Прошу помощи и хочу разобраться. Нравится катать на лт, а именно давать подсвет набирая большие цифры насвеченого урона, но в последнее время (1-2 месяца) у меня это перестало получатся, то ли система изменилась, то ли я стал плохо светить. Раньше я мог спокойно насветить около 4к почти в каждом бою, было дело, что доходило до 8к. Сейчас 3к стало тяжко насветить, за то на ст или другом классе 2-3к из ниоткуда берется. Смотрел видео про свет и опыт уже вроде не маленький был, но сейчас не работает это ничего. Раньше засвеил врага, стрельнул, пришел урон от засвета, а сейчас исчезают очки. Вот бой, где я засвечиваю грилля на 12:30, по нему дают урон, но мне ничего не приходит и это всего лишь один пример, таких примеров большое множество и в каждом бою. Просто хочу узнать, что поменялось?
  18. Уменьшается время засвета танка, плюс бонус: время света врага для арты, уменьшается ещё больше(исключая вражескую артиллерию). При поломке рации, время засвета уменьшается ещё больше(ну или меньше, это уж как балансу угодно).
  19. Поиграв последнее время в режимах Штурм и Встречный бой, для себя сделал вывод.Всё печально.Судя по XVM там играют только красные,рыжие и жёлтые.Статистов редко встретишь,да и то они наверное заходят в эти режимы для выполнения ЛБЗ.И не забуду про тех, кому эти режимы просто нравятся, независимо от их статы. Поэтому поводу, предлагаю такой вариант пиара этих режимов. Условия можете пересмотреть и описания заданий. Время выполнения сами устанавливайте. Выполнение доступно только в режимах Штурм и Встречный бой. 1.Задание:Гусеницы Условия:Проехать 2500км Награда:Гусеницы от танка "ХХХ" + 1 член экипажа 100%. 2.Задание:Корпус Условия:Заблокировать бронёй 1.000.000 урона Награда:Корпус от танка "ХХХ" + 1 член экипажа 100%. 3.Задание:Башня Условия:Обнаружить 5000 танков Награда:Башня от танка "ХХХ" + 1 член экипажа 100%. 4.Задание:Орудие Условия:Нанести 1.000.000 урона Награда:Орудие от танка "ХХХ" + 1 член экипажа 100%. 5.Задание:Радиостанция Условия:Передать разведданные на нанесение 2.000.000 урона Награда:Радиостанция от танка "ХХХ"+ 1 член экипажа 100%. 6.Задание:Двигатель Условия:Поджеть противника 500 раз Награда:Двигатель от танка "ХХХ" + 1 член экипажа 100%. 7.Задание:Завершение Условия:Сыграть 1 бой.Выиграть.Попасть в топ 7 списка обеих команд. Награда:Танк "ХХХ"+ 1 слот,три Оборудования на выбор.
  20. Доброго дня! В свете последних новостей, как порядочный игрок хотелось бы задать пару насущных вопросов по балансеру 2.0. начинаю по порядку. 1.как будут балансить танки 3-7 уровней, будут ли отбирать орудия,обзор пробитие и прочее... у таких легенд как чаффи и elc bis? 2. Как будет работать система кредитов, например имея 8 уровень я практически никогда не уходил в минус а как будет в будующем играя на распухшем т49 уходить в минус не хотелось бы? 3.Можно ли будет исполнять иные роли на не подходящих танках пример: тт-как пт, лт-как ст?
  21. Здравствуйте! После того как вы ввели улучшенный(быстрый) засвет танков лично я начал получать урон из-за этого. Объясню. Я получаю урон и успеваю недоумевать от этого до того как сработает лампочка. Как я понимаю засвет вы исправили(улучшили), а работу лампочки под это не настроили. В связи с этим прошу изменить(настроить, поправить) данное недоразумение либо опровергнуть его. Спасибо.
  22. Добрый день форумчане. Начал играть на "елке" в роли пассивного светляка. Экипаж не родной, один из перков Орлиный глаз. 60% Посчитав на калькуляторе обзора: Стереотруба, Вентиляция, 100% экипаж. Дальность обзора 465м. что уже выше максимальной. Так понимаю, что выше головы не прыгнешь, и сам по себе орлиный глаз не нужен получается? или есть в нем смысл при обычное езде, когда труба не работает? Заранее спасибо. P.S. похожие темы искал, ответа на конкретно свой вопрос не нашел.
  23. Надо изменить ЛБЗ для ЛТ-15, и сделать, чтобы урон, нанесённый с моей помощью, был не 4000, а 3999. И после чего зачтите мне его.
  24. Господа разработчики, вы изменили систему обнаружения противника, но как так получается, что я на арте стою в кустах ооочень больших, не шевелюсь и не стреляю, и только на горизонте появился танк противника то тут же засвет! Так просто не может быть! Сами представьте танк в лесном массиве достаточно густом, когда его вы увидите? только когда башкой упрётесь!
×
×
  • Создать...