Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'crusader'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Третий в гальванопластической коллекции малышей. Основа - Crusader в масштабе 1/100 от "Звезды" (6 см. в длину, самый большой на данный момент на полочке). Нанесена медь гальваническим способом, патинирование аммиаком.
  2. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Crusader=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий Этот танк с весьма интересной и замысловатой игровой историй, первоначально он был введен в игру как легкий танк 5-го уровня, затем он был переведен в класс средних танков, а в нынешних реалиях он вновь стал легким танком, но уже на уровень выше. По сути получилась какая-то помесь легкого и среднего танка, но как же все эти пертурбации сказались на реальную боевую эффективность данной машины ? В этом вопросе и необходимо разобраться. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 650 680 Масса (т) 18,98 19,75 Мощность двигателя (л.с.) 395 410 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 58/22 58/22 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 40,2/28,3/28,3 40,2/28,3/28,3 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 39,1/19,5/24,7 50,8/23,5/29,7 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 50/50/60 75/75/100 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 78/121/23 110/180/30 Скорострельность (выстрелов в минуту) 28,6 27,3 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 40/48 45/46 Обзор(м) 360 370 Дальность связи(м) 375 550 Прокачка и модули. Crusader является легким танком 6-го уровня ветки развития Великобритании и данная машина открывается с Covenanter за 25000 опыта, стоимость данного ЛТ составляет 880000 кредитов(серебра). В плане прокачки тут все довольно очевидно, без установки второй башни невозможно впихнуть два последних орудия. Топовый мотор стоит в плане опыта довольно дешево и его можно купить так между делом, хотя и прирост мощности от него минимальный. Набор раций полностью идентичен с предыдущей машиной в ветке и их прокачку, и установку можно оставить напоследок. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Машина обладает наибольшим для легких танков на уровне запасом прочности, наряду с несколькими одноклассниками. Однако, уровень в 680 единиц прочности в топовом состоянии уступает даже самому низкому аналогичному показателю среди средних танков. В плане бронирования у этого танка... Все обстоит крайне плохо и машина поражается любыми орудиями. Особую опасность для этого танка представляют собой фугасы, такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать нас с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, лоб башни или в само орудие. По сути роль брони на этой ЛТ-шке будет играть маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", т.е. необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит подсвечивать союзникам и наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным. И крайне важным является умение эффективно пользоваться УВН, тогда при выезде для выстрела из-за холмика, бугра или бархана вы будете показывать врагу только орудие и башню, что несколько затруднит точный ответный огонь для противника. Также необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ходовые характеристики у этой машины нельзя охарактеризовать как выдающиеся, ибо динамика разгона в менее 22 лс/т является худшей среди всех легких танков на уровне, плюс максимальная скорость может достигать максимум 58 км/ч, что является одним из худших показателей среди одноклассников, опережая худший среди них(M24E2 Super Chaffee) лишь на 2 км/ч. Даже скорость поворота топового шасси находится на уровне ниже среднего, хотя противоположной оценке можно удостоить скорость поворота башни, которая уже явно выше среднего относительно других ЛТ. Откровенно слабая сторона данной машины в плане ходовых характеристик заключается в одном из худших показателей сопротивляемости грунтам. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Nuffield Liberty Mk. III 58/58/40 58/58/44 Двигатель Nuffield Liberty Mk. V 58/58/41 58/58/46 Обзор и дальность связи. Показатель обзора в 370 метров довольно стандартный для ЛТ на этом уровне и ощутимо уступает только Тип 64(390метров), но, все же, имеющегося базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника. Однако, чтобы заточить машины под активный свет крайне полезно усилить обзор за счет использования вентиляции, перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". Чай с пудингом тоже будет полезен в этом плане как и возможность поставить трофейное или боновое оборудование влияющее на обзор. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией WS No. 19 Mk. III дающей номинальную дальность связи в 550 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Два первых орудия QF 2-pdr Mk. X и OQF 3-inch Howitzer Mk. I, которые ставятся в стоковую башню, абсолютно не подходят для боя на машине 6-го уровня, от них необходима избавиться как можно быстрее. В топовую башню можно установить уже заметно более эффективные орудия, хотя предтоповой пушке QF 6-pdr Mk. III заметно не хватает точности. Топовая артиллерийская система QF 6-pdr Gun Mk. V, которая лучше по всем характеристикам предтоповой, является весьма специфическим - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, т.е. обладает внушительным даже для СТ этого уровня ДПМ-ом в более 2000 единиц, а в плане точности с большим перевесом превосходит предтоповое орудие, что открывает более широкие возможности в плане геймплея. Единственное в чем данное орудие откровенно плохое так это использование фугасов, у этой пушки они почти бесполезны. Даже не советую переводить на них место в боекомплекте. Еще одним достоинством двух последних пушек является то, что из-за очень высокой скорострельности они имеют хорошую вероятность нанести критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка, если целенаправленно бить в зоны где они находятся. Очень советую данный танк для выполнения любых ЛБЗ на поджог. Было бы весьма полезно иметь в своем БК значимую долю премиум снарядов на всех орудиях, т.к. для полной реализации потенциала данной машины, особенно при попадании в самый низ списка, бронепробитие стандартной амуниции для подобных боев просто мизерное, т.е. придется переходить на "голду" для комфортной игры и чтобы быть конкурентоспособным в таких ситуациях или для случаев, когда надо в одиночку тянуть бой и нет права на ошибку. Использование фугасных снарядов имеет смысл только на орудие OQF 3-inch Howitzer Mk. I. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ QF 2-pdr Mk. X 200 60 0 OQF 3-inch Howitzer Mk. I - 30 70 QF 6-pdr Mk. III 90 40 0 QF 6-pdr Gun Mk. V 90 40 0 Башня Башня Crusader Mk. I Crusader Mk. III Отдельно стоит осветить ситуацию с УВН на данной машине, ибо ситуация здесь довольно замысловатая. На стоковой башне Crusader Mk. I для всех орудий паспортные УВН в -15 градусов можно добиться только при повороте башни в борт, либо наискосок. В то время как УВН в фронтальной проекции составляет -10 градусов, а если повернуть эту башню в сторону кормы, то и вовсе ничтожный -1 градус. Схожая ситуация с топовой башней Crusader Mk. III, где максимальный УВН в -12 градусов можно добиться только при повороте башни в борт, а УВН в фронтальной проекции составляет лишь -7 градусов, а при повороте башни в сторону кормы все тот же -1 градус. Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Высокая зависимость от премиум снарядов + Один из лучших для ЛТ своего уровня запас прочности - Откровенно слабая броня + Огромный для ЛТ ДПМ - Низкий альфа-урон орудия + Отменные углы вертикальной наводки - Огромная зона УВН в лишь -1° + Достаточный боезапас - Плохая комбинация динамики и макс. скорости для ЛТ + Весьма низкий силуэт и малые габариты - Довольно хлипкие внутренние модули Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. I II III IV V Вариант 1 Пассивный свет Эта сборка крайне банальна, игра в пассивный свет, в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Прохоровки и Малиновки в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). В рамках этой сборки имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию, в зависимости от того, на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию. Вариант 2 Активный свет Геймплей под эту сборку тоже вполне очевиден, максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Вариант 3 Сбалансированный В плане этой сборки, уже идет отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Данная сборка нацелена на любителей, в первую очередь, универсального геймплея. Вариант 4 Боевой Здесь в рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к среднему танку, давая возможность играть в схожий активный динамичный боевой геймплей как на короткой, так и на средней-дальней дистанции, благо совокупность характеристик машины, в целом, это позволяет. Вариант 5 от УВН и мобильности Это довольно специфическая сборка направленная на максимизацию стабилизации орудия, например, с целью игры от рельефа местности, как вариант для полевой модернизации в случае попадания на карты с существенными перепадами высот, когда вы сможете разыгрывать "качели" хотя бы на средней дистанции при помощи холмиков или барханов. Также эта сборка отлично подойдет для очень мобильной игры, когда вы будете делать большинство выстрелов находясь в движении. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у всех моторов на данной машине вероятность возгорания составляет весьма существенные 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является чай с пудингом, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс или даже в "ноль" по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену использовать вариант с чаем и пудингом имеет наибольший смысл, если вы строите свой геймплей от ДПМ орудия, а 105-октановый бензин будет весьма полезен, если вам крайне важно улучшить ситуацию связанную с мобильностью машины. Экономика Эффективность И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя чай с пудингом, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Еще есть определенный смысл использовать инструкцию на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за бой. Также ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Инструкция "Повышенное внимание" ускорит вашу реакцию на засвет своей машины, что может положительно повлиять на живучесть данной боевой единицы. А инструкция "предельная концентрация" продлит ваш засвет противника на дистанции, если вы держите его в перекрестии достаточное количество времени. ПЕРКИ Что до наборов перков, то из-за малого количества членов экипажа, вариантов здесь не особо много, но во всех случаях необходимо отталкиваться от маскировки и перков на обзор, в первую очередь от "радиоперехвата" (он более эффективен), затем от "орлиного глаза". Перк "король бездорожья" может оказать весьма позитивное влияние на ходовые характеристики, т.к. у данного танка одна из худших сопротивляемостей грунтам среди ЛТ на уровне, следовательно этот выбор расширит ваши возможности в плане активного света. В то время как для пассивного света и боя на дистанции весьма способствует перк "злопамятный". При размене эффективности игры в свет ради боевых характеристик, в первую очередь необходимо обратить внимание на стабилизацию орудия, а именно в этом плане важны два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Еще необходимо упомянуть об определенной опции, если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, и изучать в первую очередь перк ремонт, то в результате почти сразу можно получить два полезных перка для этого танка в ваше распоряжение. Разведывательный Вариант: Разведывательно-боевой вариант: Отдельно замечу, что при открытии 3-го или 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на соответствующий прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. В плане членов экипажа, по сравнению с предыдущей машиной в ветке, танк лишается заряжающего, его роль теперь исполняет наводчик. И в таком составе экипаж будет до танка 9-го уровня в дереве развития включительно, но на венце ветки придется отказаться еще и от наводчика. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Crusader является универсальным ЛТ. В первом случае у нас вилка, весьма посредственную максимальную скорость для ЛТ предлагается разменять ради худшей динамики разгона среди одноклассников на уровне, и в обратном направлении. Тут необходимо отталкиваться от того какой преимущественно геймплей вы хотите исповедовать на этом танке и как уже собрали танк, весьма трудно дать какой-то однозначный совет, я бы не стал здесь делать выбор в пользу одной из сторон. Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне. Особенно хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить Crusader в одном случае на сборку направленную на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Вторую же на улучшенные чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды, где будет играть важную роль ваша огневая эффективность. Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. ТАКТИКА При игре на этой машине придется часто тасовать, порой, даже в течении одного боя, геймплей легкого и среднего танков. Две основные тактики(стиля), которыми важно владеть на этой машине являются "мобильный бой" и "игра от дистанции". При использовании тактики "мобильный бой" игра будет строиться от мобильности и динамики, хотя удельная мощность у Крестоносца в районе 21 лс/т, а максимальная скорость может достигать лишь 58 км/ч, что для легкого танка не может считаться выдающимися параметрами, но для класса средних танков вполне неплохой уровень и в конечном итоге, все же, дает этой машине неплохой потенциал в плане оказываться в нужный момент, в нужном месте на поле боя. В ближнем бою, если вы атакуете противника на скорости, машине вполне хватает верткости, чтобы закрутить и уничтожить даже превосходящего вас по силе противника более высокого уровня и здесь важно пользоваться миникартой, чтобы находить, выслеживать и атаковать цель оставшуюся в одиночестве, желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Данная машина крайне эффективна против ПТ, благодаря хорошей скорострельности она может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. На этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что позволяет даже при борьбе из-за угла лоб в лоб, реализовывать свой урон по перезаряжающимся крепким противникам, стреляя им в НЛД или башенку. Особенно хороша данная тактика при игре сворой (взводом) ЛТ и СТ, когда вы концентрируя огонь всех ваших орудий на одном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. Не стоит забывать при возможности проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Хорошее знание рельефа местности может обеспечить вам и чисто боевое преимущество, которое благодаря значительным углам вертикальной наводки до -12 градусов(хотя в фронтальной проекции только -7 градусов) в топовой комплектации позволяют для нанесения удара показывать только башню, что затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк. В добавок у пушки данной машины еще и относительно неплохая точность, это позволяет уверенно себя чувствовать при игре на средней или даже дальней дистанции. В конечном итоге, на данной машине крайне полезно научиться эффективно пользоваться приемом игры от УВН. Наиболее важная комбинация перков для этой тактики следующая: плавный ход, плавный поворот башни, ремонт. При "игре от дистанции" необходимо максимально эффективно использовать кусты или поваленные деревья, либо рельеф местности в комбинации с оптикой или трубкой. Очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также, чтобы максимизировать эффективность игры на дистанции следует хорошо знать карты в плане рельефа местности. Так складки местности, при активном свете, если машину оснастить оптикой и иметь экипаж с перками на обзор, то при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. Помимо этого важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету, знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). На данной машине допускается игра и в пассивный свет, так в начале боя, например, используя свою динамику и скорость можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте. Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Наиболее важная комбинация перков для этой тактики следующая: орлиный глаз, радиоперехват, маскировка. Более того еще советую покрасить танк в камуфляж, чтобы еще усилить показатель незаметности машины. В идеале, конечно, очень важно уметь владеть обоими этими стилями и использовать тот, который принесет максимум пользы вам и вашей команде в конкретной ситуации, которая сложилась на поле боя, т.е. по ходу боя необходимо уметь своевременно переключаться с одного вида игры на другой. Но в обоих случаях крайне важно действовать именно в той зоне, где данный танк мог бы принести максимальную пользу, особенно в плане подсвечивания союзникам, а для этого игроку нужно уметь и активно пользоваться миникартой. Успеху в этом плане обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. И еще крайне важно иметь в виду одну особенность этой машины, чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца потребуется голда премиум снаряды, т.к. ББ-шки обоих топовых пушек обладают одним из самых низких параметров бронепробития на шестом уровне, чем сильно ограничивают возможность полностью реализовать потенциал данной машины в плане боя. Тем более, возможность пробития ББшек против более-менее крепких противников на значимой дистанции сходит на нет, из-за невозможности выцеливать болевые точки врага. Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. Эта боевая единица является довольно противоречивым синтезом легкого и среднего танка, который при этом хуже большинства легких танков одноклассников в плане мобильности и слабее большинства средних танков на уровне в плане живучести. Сила же этой машины заключается в грамотном и эффективном использовании сильных сторон танка, доставшимися ему от обоих этих классов техники. От легкого танка это в первую очередь маскировка и специфический бонус маскировки класса легких танков, когда она всегда равна у техники в статичном и движущемся состоянии, а от среднего танка большой ДПМ в комбинации с точным орудием, плюс с хорошим УВН-ом. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И не допускать ситуации, когда вы можете быть атакованным противником с направления, где у вас УВН всего лишь -1 градус, так даже небольшой перепад высот может привести к весьма тяжелым последствиям. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает достаточной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору самих расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1085 "чистого" опыта за бой, эта планка является довольно низкой на всем 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1410 до 1460 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что является планкой ниже среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  3. Сообственно говоря вопрос, почему на медали Николса изображен Лёгкий танк ( если не изменяют окуляры- Crusader) ведь по условию получения данной награды, игрок должен быть на среднем танке.... тот же Элфи Николс воевал на Шермане-Светлячке... и если уж медали с Шерманом есть- может стоит найти другого претендента, на роль символа данной награды? не пишу в разделе предложения разработчикам, так как не уверен что аналогичной темы нету... поиск он такой поиск... надеюсь на ответ от Разработчиков... планируется ли, или останется как есть
×
×
  • Создать...